심시티 (2013년 비디오 게임)
1. 개요
심시티(2013)는 맥시스가 개발하고 EA가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 글래스박스 엔진을 사용하여 에이전트 단위의 시뮬레이션을 구현했으며, 도로는 물, 전력, 하수도를 운반하는 기능을 한다. 주거, 상업, 산업 구역을 설정하여 도시를 발전시키고, 자원 거래 및 대규모 건설을 통해 지역 전체에 혜택을 줄 수 있다. 온라인 멀티플레이를 지원하며, 다양한 에디션과 확장팩, 아이템팩으로 출시되었다. 출시 초기 서버 문제와 상시 온라인 DRM 요구로 비판을 받았으며, 엇갈린 평가를 받았지만, 출시 2주 만에 110만 개 이상 판매되었다.
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| 장르 | 도시 건설 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
| 개발사 | 맥시스 에머리빌 |
|---|---|
| 엔진 | RenderWare 글래스박스 |
| 프로듀서 | 키프 카트사렐리스 제이슨 하버 |
| 디자이너 | 오션 퀴글리 스톤 리브랜데 |
| 작곡가 | 크리스 틸턴 |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
|---|
| 시리즈 | 《심시티》 |
|---|
| 윈도우 | 북미: 2013년 3월 6일 유럽: 2013년 3월 7일 호주: 2013년 3월 7일 일본: 2013년 3월 7일 영국: 2013년 3월 8일 |
|---|---|
| macOS | 2013년 8월 29일 |
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2. 기능
SimCity영어는 새로운 글래스박스 엔진을 탑재하여 더욱 실감 나는 도시 시뮬레이션을 제공한다. 이전 시리즈와 달리 도로는 물, 전력, 하수도를 운반하는 가장 기본적인 요소이며, 직선뿐만 아니라 곡선 도로 건설이 가능하다. 도로 유형에 따라 주거, 상업, 산업 구역의 밀도가 결정된다.
멀티플레이어 모드를 통해 지역 내 다른 도시들과 고속도로, 철도, 수로 등으로 연결되어 자원 거래, 공공 서비스 공유, 대규모 프로젝트(태양광 발전소, 국제 공항 등) 협력이 가능하다. 도시들은 쓰레기 수거, 의료 서비스와 같은 자원을 거래하거나 공공 서비스를 이웃과 공유할 수 있다.
테라포밍은 토목 공학적 규모로 이루어지며, 도로 배치, 구역 개발, 건물 배치와 같은 자연스러운 결과로 나타난다. 보트, 버스, 전차, 비행기 등 다양한 교통 옵션이 제공된다.
건물은 모듈을 추가하여 기능을 확장할 수 있다. 예를 들어, 소방서에 차고를 추가하여 더 많은 소방차를 배치할 수 있다. 사용자 인터페이스는 구글 지도와 인포그래픽에서 영감을 받아 정보를 명확하게 전달하며, 애니메이션과 색상 코딩을 통해 도시의 효율성을 시각적으로 보여준다.
게임 내 자원은 유한하며, 일부는 재생 가능하다. 특정 자원 추출을 기반으로 한 도시는 해당 자원이 고갈되면 경제가 붕괴될 수 있다. 글로벌 경제 시스템을 통해 자원 가격은 수요와 공급에 따라 변동한다.
플레이어는 제조, 관광, 교육 등 특정 산업에 도시를 특화할 수 있으며, 각 산업은 고유한 외관, 시뮬레이션 동작, 경제 전략을 가진다.
게임 오디오는 시뮬레이션에 맞춰 재생되며, 자동차 소리, 게임 속도 등도 시뮬레이션에 따라 달라진다. 크리스 틸튼이 작곡한 오케스트라 악보는 게임 상태에 따라 플레이어의 경험에 맞춰진다.
3. 제품
| 이름 | 출시일 | 구성 |
|---|---|---|
| 심시티 | 2013년 3월 5일 | 심시티 기본 게임, 플럼밥 공원 |
| 심시티 리미티드 에디션 | 심시티 기본 게임, 플럼밥 공원, 영웅과 악당 세트 | |
| 심시티 디지털 디럭스 | 심시티 기본 게임, 플럼밥 공원, 영웅과 악당 세트, 영국 도시 세트, 프랑스 도시 세트, 독일 도시 세트 | |
| 심시티 컬렉터스 에디션 | 심시티 기본 게임 DVD, 영웅과 악당 세트, 프랑스 도시 세트, 마우스패드, 아우터오카드 | |
| 심시티 플러스 에디션 | 2013년 11월 12일 | 심시티 기본 게임, 심시티: 미래도시 |
| 심시티 컴플리트 에디션 | 2014년 11월 14일 | 심시티 게임, 플럼밥 공원, 미래도시 확장팩, 프랑스 도시 세트, 영국 도시 세트, 독일 도시 세트, 영웅과 악당 세트, 놀이공원 세트 |
디지털 디럭스판은 영국, 프랑스, 독일의 도시 건물들을 포함하며, 디스크로는 판매되지 않는다.
4. 확장팩과 아이템팩
심시티: 미래도시는 2013년 11월 12일에 출시된 《심시티》의 첫 번째 확장팩이다. 미래 지향적인 건물과 건축물이 추가되었고, 자기부상열차가 새로 등장했다.
애드온으로는 다음이 있다.
* 프랑스 도시 세트: 에펠탑과 프랑스 경찰서가 추가된다.
* 영국 도시 세트: 빅벤과 2층 버스가 추가된다.
* 독일 도시 세트: 브란덴부르크 문과 고속기차가 추가된다.
* 비행선 세트: 비행선과 열기구가 추가된다.
* 놀이공원 세트: 놀이공원 관련 건물이 추가된다.
* Nissan Leaf 세트: Nissan Leaf 전기충전소가 추가된다.
* Progressive 보험사: 소방 메뉴에 Progressive 보험사가 추가된다. (현재 계약 만료)
* 행운의 로마 카지노 세트: 카지노 메뉴에 로마 카지노가 추가된다. (현재 다운로드 불가)
4.1. 확장팩
2013년 11월 12일에 심시티의 첫 확장팩인 심시티: 미래도시가 출시되었다. 이 확장팩에서는 미래 지향적인 건물과 건축물이 추가되고, 자기부상열차가 추가되었다.
4.1.1. 심시티: 미래도시
2013년 11월 12일에 출시된 심시티의 첫 확장팩으로, 건물이 미래 지향적으로 바뀌고 새로운 미래 건축물이 추가되었다. 자기부상열차도 추가되었다. 미래 도시는 크게 메가타워, 학술원(컨트롤넷), 오메가코퍼레이션으로 나뉜다.
* 메가타워: 층별로 건설되는 거대한 건물로, 각 층은 주거, 상업, 학교, 보안, 전력, 엔터테인먼트 등 특정 목적의 서비스를 제공한다. 각 층은 수백 명의 시민에게 일자리, 서비스 또는 주택을 동시에 제공할 수 있다. 메가타워는 일반 메가타워와 엘리트 메가타워 두 종류로 나뉜다.
* 일반 메가타워: 서민층과 중산층 위주로 구성되며, 스카이 롤러코스터 크라운을 건설할 수 있다.
* 엘리트 메가타워: 중산층과 상류층 위주이며, 일반 메가타워보다 향상된 기능(크라운, 서비스층)을 제공한다.
* 메가타워끼리 구름다리를 건설하여 전기, 물, 하수를 주고받고, 주민들의 이동을 편리하게 할 수 있다. (단, 학술원에서 연구 필요)
* 일부 서비스층과 크라운은 컨트롤넷이나 드론이 필요하다.
* 학술원(컨트롤넷): 미래 지향적인 연구 센터로, 여기서 개발된 구조물과 개선 사항에 전력을 공급하는 "컨트롤넷"이라는 신호를 제공한다. 주로 상류층이 필요하며, 건물을 지을 경우 행복도가 올라간다. 기술을 연구하면 기술 레벨이 상승하고, 컨트롤넷 기지를 지어 더 많은 컨트롤넷 생산이 가능하다. 컨트롤넷은 친환경 건물(증폭기, 핵융합발전소 등)이나 메가타워 일부 층에 사용된다.
* 오메가코퍼레이션: 초반에 공업과 상업에 주로 영향을 끼치며, 광물과 원유를 이용하여 "오메가"라는 상품을 생산한다. 오메가는 공업이나 상업 건물에 상품을 배달하여 회비를 걷어 도시의 월 수입을 크게 늘려준다.
* 드론: 쇼핑, 의료, 치안, 소방 드론으로 나뉘며, 쇼핑 드론은 주거 지역에 배달되어 골드 회원이 될 경우 2배의 수입을 가져다준다.
* 단점: 도시의 오염이 심각해지고, 다른 도시에 오메가를 보낼 경우 해당 도시의 공업이 부진해질 수 있다.
이 확장팩은 또한 "미래화"를 지원하여 미래 지향적인 건물이 주변의 건물, 도로 및 서비스를 미래화하는 경향이 있다. 도로와 건물을 크게 혼합하여 신호등의 차이를 만들고, 서비스 차량을 더욱 미래 지향적으로 변화시키는 등 외형을 더욱 미래 지향적으로 만든다. 주변을 미래화할 건물은 건설 화면에서 건물 하단에 육각형 패턴으로 표시된다.
미래도시는 일반판, 런칭 아콜로지 DLC 세트가 포함된 한정판, 스카이클롭스 코스터 크라운 DLC 세트가 포함된 오리진 에디션의 세 가지 에디션으로 출시되었다.
4.2. 애드온
* 프랑스 도시 세트: 에펠탑과 프랑스 경찰서가 추가된다. 에펠탑 건설 시 주변 건물이 프랑스풍으로 변한다. 프랑스 경찰서는 기존 경찰서보다 범죄자를 더 빨리 갱생시킨다.
* 영국 도시 세트: 빅벤이 추가되고, 빅벤 건설 시 주변 건물이 영국풍으로 변한다. 일반 버스보다 수용량이 많은 2층 버스가 추가된다.
* 독일 도시 세트: 브란덴부르크 문이 추가되고, 새로운 고속기차와 브란덴부르크 문 건설 시 주변 건물이 독일풍으로 변한다.
* 비행선 세트: 새로운 교통수단인 비행선과 열기구가 추가된다. 관광객이나 근로자 등 도시 출입 심(Sim)들이 사용 가능하며, 도로 정체를 감소시킨다.
* 놀이공원 세트: 대공원 입구, 빠른 놀이기구, 타는 놀이기구, 친숙한 놀이기구, 매점 등 놀이공원에 적합한 건물이 추가되었다.
* Nissan Leaf 세트: 100% 전기자동차 Nissan Leaf의 전기충전소가 추가된다. 가격은 무료이며, 주민의 행복도가 약간 상승한다.
* Progressive 보험사: '소방' 메뉴에 Progressive 보험사가 추가된다. 도시 건물들이 보험에 가입하여 재난 피해 시 보상을 받을 수 있으며, 상점 역할도 수행한다. 현재는 계약 만료로 다운로드 불가(기존 유저들은 이용 가능).
* 행운의 로마 카지노 세트: 카지노 메뉴에 로마 카지노가 추가되었으며 콘서트 홀을 세울 수 있다. 현재는 다운로드 불가능하다.
5. 개발
새 심시티는 심시티 소사이어티즈와 달리 맥시스에서 직접 제작하였다. 2012년 3월 6일 미국에서 열리는 EA 개발자 총회(2012 Game Developers Conference; 2012 GDC)에서 공개되었고, 2013년 3월 5일에 정식 발매(대한민국 기준)하였다.
맥시스는 GlassBox라고 불리는 새로운 시뮬레이션 엔진을 사용하여 게임을 개발했으며, 이는 이전의 시뮬레이션 게임과는 다른 접근 방식을 취한다. 실제 엔진은 맥시스 스튜디오의 오션 큄블리와 앤드류 윌모트에 의해 구상되고 제작되었다. 이전 게임들은 먼저 높은 수준의 통계를 시뮬레이션한 다음 해당 데이터를 나타내는 그래픽 애니메이션을 생성했다. GlassBox 엔진은 이러한 통계를 에이전트로 대체하며, 에이전트는 물, 전력 및 노동자와 같은 객체를 나타내는 시뮬레이션 단위이며, 각 그래픽 애니메이션은 에이전트의 활동에 직접 연결된다. 예를 들어, 시뮬레이션된 교통 흐름 문제를 나타내기 위해 단순히 교통 체증 애니메이션을 표시하는 대신, 교통 체증은 대신 출퇴근을 시뮬레이션하는 대량의 심(Sim) 에이전트에 의해 동적으로 생성된다. 4부작 비디오가 공개되었으며, 여기에는 수석 게임 플레이 엔지니어인 댄 모스코위츠가 엔진 시뮬레이션 동작에 대해 이야기하는 내용이 담겨 있다.
게임 속 시민들 또한 에이전트이며 현실적인 삶을 살지 않는다. 그들은 찾을 수 있는 첫 번째 직장으로 출근하고, 찾을 수 있는 첫 번째 빈집으로 돌아간다.
6. 반응
2012년 3월 1일, 독일 게임 잡지 게임스타에 새로운 심시티의 이미지가 유출되었다. GDC 2012에 맞춰 3월 7일, 일렉트로닉 아츠(EA)는 심시티 시리즈의 개발을 공식 발표했다. 심시티 4 이후 10년 만에 윌 라이트가 참여하지 않은 맥시스 개발 심시티 시리즈이다. "심시티 5" 등으로 불리기도 했지만, 정식 제목은 넘버링이나 하드웨어 명칭 없이 "심시티"이다. 혼동을 피하기 위해 "SimCity (2013)" 등으로 표기하기도 한다.
심시티는 2013년 3월 5일 북미에서 발매되어 첫 24시간 동안 70만 개 이상의 도시가 구축되었으나, 서버 접속 문제로 플레이가 불가능한 경우가 발생했다. 이는 글로벌 도시 개념과 유동성을 도입하기 위해 멀티플레이를 전제로 디자인되어 상시 온라인 접속이 필요했기 때문이다. 2014년 1월, 오프라인 플레이를 지원하는 업데이트가 준비 중임을 밝혔고, 같은 해 3월 18일부터 이용 가능하게 되었다.
EA는 2013년 5월 7일, 2013 회계 연도 4분기 실적 설명회에서 2013년 3월부터의 판매량이 160만 개를 돌파했으며, 그 절반이 Origin (디지털 유통 플랫폼) 다운로드판이라고 발표했다.
2024년 현재, 심시티 시리즈의 PC용 작품은 본작이 마지막이다.
6.1. 논란
SimCity영어는 출시 초기 서버 폭주, 튕김, 버그 현상 등으로 많은 사용자들이 불편을 겪었다. 심시티 기획장 킵 카트사렐리스는 페이스북에 이러한 문제에 대해 사과하고, 24시간 전담 팀을 꾸려 문제의 90%를 해결했다고 밝혔다.
한편, 심시티 한국어 페이스북 관리자는 아시아 서버 개설을 건의하는 사용자에게 아시아 지역의 불법 복제 문제를 언급하며 부정적인 답변을 했다. 이에 한국 이용자들이 정품 사용자를 무시하는 처사라며 항의하자, 해당 관리자는 결국 사과하고 관리자를 교체하겠다고 밝혔다.
이번 심시티는 상시 온라인 디지털 저작권 관리(DRM)을 요구하여 비판받았다. 초기에는 게임 실행 및 플레이 내내 인터넷 연결이 필수였으나, 이후 패치를 통해 오프라인 싱글 플레이 모드가 지원되었다.
Rock, Paper, Shotgun의 네이선 그레이슨은 "서비스로서의 게임"이라는 개념이 이번 사태로 인해 손상되었으며, 게임 퍼블리셔들이 과거의 실패로부터 교훈을 얻지 못하고 있다고 비판했다.
EA는 출시 문제에 대한 보상으로, 2013년 3월 이전에 게임을 구매한 사용자들에게 심시티 4, 배틀필드 3, 데드 스페이스 3, 매스 이펙트 3, 니드 포 스피드: 모스트 원티드 중 하나의 게임을 무료로 제공했다.
6.2. 평가
심시티(2013)는 출시 초기, 특히 상시 온라인 연결 요구와 관련된 문제로 인해 부정적인 평가를 많이 받았다. 비디오 게임 전문 블로그 코타쿠는 일렉트로닉 아츠가 서버를 종료하면 게임을 플레이할 수 없게 될 수도 있다고 우려했다.
그러나 개발진은 실제 도시가 고립되어 존재하지 않고 서로 영향을 주고받는 것처럼, 인접 도시와의 연결을 통해 더 나은 거래, 광범위한 범죄 및 오염 효과를 동기화할 수 있다고 옹호했다. 또한, 서버 하드웨어를 사용하여 게임플레이 계산을 지원하여 성능상의 이점이 있다고 언급했다. 하지만 락, 페이퍼, 샷건은 클라우드 자원이 게임플레이 계산이 아닌 도시 간 및 소셜 미디어 메커니즘 지원에 사용되었다고 지적했다.
이러한 논란에도 불구하고, E3 2012에서 24개 부문 후보 중 8개 부문에서 수상했고, 게임스컴에서는 "최고의 PC 게임" 상을 수상하며 "환상적인 그래픽"과 "오래된 부분의 특징을 유지하는 것과 초보자에게 흥미를 주는 것 사이에서 적절한 균형을 이루었다"는 평가를 받았다.
심시티의 확장팩인 미래 도시는 엇갈린 평가를 받았다. GameSpot은 "더욱 매력적인 표면 아래에서 똑같은 불만족스러운 경험을 숨기고 있는 게임"이라고 평가했고, EuroGamer는 "올바른 방향으로 가고 있지만, 심시티를 특별히 좋은 게임으로 만들지는 못한다"고 평가했다.
6.3. 판매량
SimCity영어는 출시 후 2주 동안 110만 개 이상 판매되었으며, 이 중 54%가 다운로드 버전이었다. 2013년 7월까지 이 게임은 200만 개 이상 판매되었다.
일렉트로닉 아츠(EA)는 2013년 5월 7일 발표한 2013 회계 연도 4분기 실적 설명회에서 2013년 3월부터의 판매량이 160만 개를 돌파했으며, 그 절반이 Origin 서비스를 통한 다운로드판이라고 발표했다.