언래블 (비디오 게임)
1. 개요
언래블은 콜드우드 인터랙티브가 개발하고 EA가 배급한 퍼즐 플랫포머 게임이다. 플레이어는 붉은 실로 만들어진 생명체 야니를 조작하며, 실을 사용하여 주변 환경과 상호작용하며 퍼즐을 풀어 진행한다. 게임은 스웨덴의 풍경에서 영감을 받았으며, 사랑과 상실에 대한 감성적인 스토리를 담고 있다. 언래블은 긍정적인 평가를 받았으며, 2018년에는 후속작 언래블 2가 출시되었다.
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| 제목 | 언래블 |
|---|---|
| 장르 | 퍼즐 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 콜드우드 인터랙티브 |
|---|---|
| 디렉터 | 마틴 살린 (Martin Sahlin) |
| 프로듀서 | 마이클 길 (Michael Gill) |
| 디자이너 | 하칸 달스펠트 (Håkan Dalsfelt), 마틴 살린 (Martin Sahlin) |
| 프로그래머 | 야코브 마르클룬드 (Jakob Marklund), 리카르드 헤그스트룀 (Rikard Häggström), 빅토르 볼린 (Victor Bohlin), 모건 나테를룬드 (Morgan Natterlund), 다니엘 발린 (Daniel Wallin) |
| 아티스트 | 디크 아돌프손 (Dick Adolfsson), 미카엘 카이눌라이넨 (Mikael Kainulainen), 헨리크 쇠데르 (Henrik Söder) |
| 작가 | 마틴 살린 (Martin Sahlin) |
| 작곡가 | 프리다 요한손 (Frida Johansson), 헨리크 오야 (Henrik Oja) |
| 엔진 | PhyreEngine |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
|---|
| 출시일 | 2016년 2월 9일 |
|---|
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4, Windows, Xbox One |
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2. 게임플레이
이 게임은 빨간 실로 만들어진 사과 크기의 작은 생명체 '야니'가 주인공이다. 야니는 자신의 작은 몸집 때문에 일상적인 물건들이 거대하게 보이는 세상을 탐험한다. 야니는 몸에서 풀려나오는 실을 이용하여 다리를 만들거나, 물건을 당기고, 매달리는 등 다양한 방식으로 주변 환경과 상호작용한다.
게임은 옆에서 보는 시점(사이드 뷰)의 액션 게임으로, 야니는 실을 풀면서 오른쪽으로 진행하지만, 실의 길이가 부족하면 더 이상 나아갈 수 없다. 스테이지 곳곳에 있는 실 뭉치를 통해 실을 보충하여 앞으로 나아갈 수 있다.
무료 체험판에서는 첫 번째 스테이지인 "엉겅퀴와 잡초"를 플레이할 수 있으며, 세이브 데이터는 정식판으로 이어서 사용할 수 있다.
2.1. 조작 및 퍼즐
야니는 실을 사용하여 밧줄을 만들고, 다리를 건설하며, 물체를 당기거나 매달리는 등 다양한 방식으로 주변 환경과 상호작용한다. 실은 퍼즐 해결의 핵심 요소이며, 복잡한 퍼즐을 풀기 위해서는 실을 전략적으로 활용해야 한다. 야니가 움직이면 야니를 구성하는 실이 풀리면서 퍼즐을 푸는 데 사용해야 하는 선이 만들어진다. 야니가 너무 멀리 이동하면 실이 가늘어져 더 이상 진행할 수 없으므로, 게임 환경에 있는 빨간 실 뭉치를 사용하여 실을 다시 채워야 한다.
훅 가능한 지점에 실을 던져 밧줄처럼 사용해 올라가거나, 여러 지점에 실을 묶어 실 다리를 만들어 트램펄린처럼 점프할 수도 있다. 맵에 있는 사과나 빈 캔 등의 물체를 옮겨 장치를 작동시켜 앞으로 나아갈 수도 있다.
2.2. 실의 제약과 보충
야니는 움직일 때마다 몸을 구성하는 실이 풀려나간다. 풀려나간 실은 플레이어가 퍼즐을 푸는 데 사용해야 하는 선을 만든다. 그러나 야니가 너무 멀리 이동하면 실이 가늘어져 더 이상 진행할 수 없게 된다. 게임 내에 배치된 빨간 실 뭉치를 통해 실을 보충할 수 있다. 이러한 실의 제약은 게임의 난이도를 조절하는 요소로 작용한다. 개발자 샬린(Sahlin)은 "물리학을 가지고 노는 것은 항상 재미있습니다. 퍼즐을 푸는 것만이 아닙니다. 그것은 또한 당신이 움직이는 방식의 큰 부분을 차지합니다. 때로는 단순히 이동하고 탐색하는 것입니다. 당신은 항상 이 흔적을 남기기 때문에, 항상 잡고, 올라타고, 매달릴 수 있습니다. 이것들을 결합하면 정말 멋진 일들을 할 수 있습니다."라고 말했다.
3. 스토리
게임은 한 노부인의 집에서 시작된다. 노부인이 위층으로 올라갈 때, 떨어진 실 뭉치에서 붉은 실로 만들어진 의인화된 존재이자 게임의 주인공인 야니가 등장한다. 야니는 집 안의 여러 액자들을 통해 노부인과 그녀의 가족들의 기억을 찾아 여행을 떠난다.
3.1. 기억과 추억
야니는 집안 곳곳에 있는 사진 액자를 통해 가족의 추억이 담긴 장소를 방문하고, 그곳에서 잊혀진 기억들을 발견한다. 처음에는 해변가 방문, 산행 등 행복한 기억들이 나타나지만, 이야기가 진행될수록 시골 숲 지역이 산업화되면서 유독성 폐기물 사고가 발생하고, 사람들이 도시로 이주하기 시작하는 등 어두운 기억들이 드러난다. 또한, 노부인의 남편이 심장마비로 사망했다는 기억도 드러난다.
각 레벨의 마지막 부분에서 야니는 집 안의 사진첩 표지에 붙어 있는 붉은 실 배지를 발견하여 수집하며, 사진첩은 그동안 마주한 기억들의 사진으로 채워진다. 하지만 마지막 두 레벨에서는 야니는 하트 모양 배지의 절반씩만을 발견한다. 마지막 레벨인 묘지에서 야니는 눈보라 속에서 배지의 나머지 절반을 찾기 위해 고군분투하지만, 손에서 미끄러져 떨어지고, 그것을 쫓아 뛰어내리면서 야니는 완전히 풀려 실 한 가닥만 남게 된다.
살린에 따르면, 야니를 구성하는 실은 사랑을 나타내며, 캐릭터는 사랑하는 것에서 멀어질수록 풀려나게 된다고 한다.
3.2. 사랑과 상실
야니를 구성하는 털실은 사랑을 나타내며, 야니는 사랑하는 것에서 멀어질수록 풀려나게 된다. 각 레벨 마지막에 야니는 집 안 사진첩 표지에 붙어 있는 붉은 실 배지를 수집한다. 하지만 마지막 두 레벨에서는 하트 모양 배지의 절반씩만을 발견한다. 마지막 레벨인 묘지에서 야니는 눈보라 속에서 배지의 나머지 절반을 찾기 위해 고군분투하지만, 손에서 미끄러져 떨어지고, 그것을 쫓아 뛰어내리면서 완전히 풀려 실 한 가닥만 남게 된다.
4. 개발 및 출시
언래블은 스웨덴 북부의 아름다운 자연환경에서 영감을 받아 개발되었다. 개발사 콜드우드의 이전 작품들이 좋지 않은 평가를 받았음에도 불구하고, 언래블은 EA DICE의 EA와 퍼블리싱 계약을 맺을 정도로 충분한 가능성을 보여주었다. 게임의 배경과 퍼즐은 스웨덴 우메오의 풍경에서 영감을 얻었다.
이 게임은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 PhyreEngine으로 개발되었다. 2016년 1월 21일, EA는 미국 특허청에서 해당 신청이 거부된 후 Unravel 상표를 포기했으나, 게임은 Unravel이라는 제목을 유지할 것이라고 확인했다.
4.1. 개발 배경
개발사 콜드우드의 이전 작품들이 좋지 않은 평가를 받았음에도 불구하고, Unravel은 EA DICE의 EA와 퍼블리싱 계약을 맺을 정도로 충분한 가능성을 보여주었다.
게임의 배경과 퍼즐은 스웨덴 우메오의 풍경에서 영감을 얻었다. 개발자 마틴 살린은 스웨덴 북부에서 가족 캠핑 여행을 하는 동안 타이어 와이어와 실로 야니 인형을 만들면서 게임에 대한 영감을 얻었다. 살린은 다음과 같이 설명했다. "우리는 시골에 살고 있습니다. 아주 작은 마을이고, 북쪽으로 아주 멀리 떨어져 있으며, 북극권과 가깝습니다. 사람들이 많지 않지만, 아주 넓은 시골이 있습니다. 저는 그곳, 제가 사랑하는 장소들을 공유하고 싶었습니다. 저는 비디오 게임에서 그런 것을 충분히 볼 수 없다고 생각합니다. 더 환상적인 것들을 보는 경향이 있습니다."
4.2. 발표 및 출시
EA와 퍼블리싱 계약을 맺은 Unravel은 2015년 E3 컨퍼런스에서 게임 개발자이자 크리에이티브 디렉터인 마틴 살린에 의해 발표되었다. 살린의 긴장되고 흥분된 Unravel 발표는 컨퍼런스 청중으로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 트위터와 텀블러 등 소셜 미디어에서 화제가 되었다. VG247는 Unravel을 "EA가 보여준 시각적으로 가장 인상적인 게임"이라고 평가했다. 2015년 12월 14일, EA는 게임이 2016년 2월 9일 전 세계에 출시될 것이라고 발표했다.
4.3. 사운드트랙
프리다 요한슨(Frida Johansson)과 헨릭 오야(Henrik Oja)가 작곡한 언래블 사운드트랙은 민속 음악과 전통 악기에서 영감을 받았다. 2016년 6월 24일에 발매되었다.
5. 평가
언래블은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
하위 섹션인 "긍정적 평가"와 "비판적 평가"에서 상세한 평가 내용이 이미 다루어지고 있으므로, 이 섹션에서는 주요 매체의 평가 점수와 전반적인 평가 경향만을 간략하게 요약한다.
5.1. 긍정적 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 《언래블》은 "대체로 호의적인 평가"를 받았다. PC 버전은 100점 만점에 81점, PS4 버전은 78점, XONE 버전은 75점을 기록했다.
여러 게임 매체들은 《언래블》의 독창적인 게임플레이, 아름다운 그래픽, 감성적인 스토리, 그리고 매력적인 주인공 야니를 칭찬했다.
데스트럭토이드의 케이틀린 쿡은 10점 만점에 10점을 주며 "삶의 최고의 순간들을 소중히 여기며, 가족으로서 직면하는 어려운 싸움들을 인식하고, 즐거운 게임플레이와 놀라운 풍경 속에 모두 담겨 있다"고 평가했다.
일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 스펜서 캠벨은 개발자가 게임플레이의 질을 저하시키지 않으면서도 스토리를 엮어내는 능력을 칭찬했고, "놀랍도록 깊이 있는 퍼즐 게임"이라고 불렀다.
게임 인포머의 제프 마키아파바는 "만족스러운 플랫포밍, 사려 깊은 스토리, 사랑스러운 주인공은 [언래블]을 가치 있는 여정으로 만들어준다"고 평가하며, 게임플레이가 반복적이더라도 비주얼과 미학이 플레이어를 끝까지 이끈다고 칭찬했다.
게임 레볼루션의 피터 파라스는 야니를 "사랑스럽다"고, 비주얼을 "최고 수준"이라고 칭찬했지만, 퍼즐 디자인과 컨트롤, 실 끊김 후 되돌아가야 하는 점을 비판했다.
게임스팟의 롭 크로슬리는 전반적인 프레젠테이션은 훌륭하지만 게임 플레이 메커니즘의 깊이가 부족하다고 지적하며, "언래블의 멋진 광경과 소리는 기억에서 쉽게 사라지지 않겠지만, 순수하게 게임플레이 측면에서 평가하면, 인디 프로젝트에 대해 두려워하는 모든 것이다."라고 평가했다.
게임스레이더의 루이즈 블레인은 "언래블의 매력은 예쁜 레벨을 훨씬 뛰어넘는다. 아름답고, 감동적이며, 야니는 멋진 플랫포머와 애잔한 메시지를 쉽게 전달한다."라고 칭찬했다.
IGN의 다니엘 크루파는 "언래블은 놀랍도록 사려 깊고 반성적인 여정으로 이끌었으며, 매 걸음마다 작고 사소한 것들에 감사하도록 격려했다."라고 적었다.
폴리곤의 아서 지스는 "언래블에는 감성적인 핵심이 있다"고 평가했다.
VideoGamer.com의 톰 소리는 "언래블은 즐겁고 사랑스러운 게임이지만, 진정으로 소중히 여길 만한 무언가에는 미치지 못한다."라고 평가했다.
5.2. 비판적 평가
언래블은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "호의적인" 평가를 받았다.
데스트럭토이드의 케이틀린 쿡은 10점 만점에 10점을 주며 "'언래블'은 삶의 최고의 순간들을 소중히 여기며, 우리가 때때로 가족으로서 직면하는 어려운 싸움들을 인식하며, 즐거운 게임플레이와 놀라운 풍경 속에 모두 담겨 있다"고 평가했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 스펜서 캠벨은 8.5/10점을 주면서, 개발자가 게임플레이의 질을 저하시키지 않으면서도 스토리를 엮어내는 능력을 칭찬했다. 게임 인포머의 제프 마키아파바는 7.75/10점을 주면서 "만족스러운 플랫포밍, 사려 깊은 스토리, 사랑스러운 주인공은 [언래블]을 가치 있는 여정으로 만들어준다"고 평가했다.
게임 레볼루션의 피터 파라스는 5점 만점에 3점을 주면서 주인공 야니를 칭찬했지만, 퍼즐의 일관성 없는 디자인과 실 끊김 후 되돌아가야 하는 점을 비판했다. 게임스팟의 롭 크로슬리는 게임의 전반적인 프레젠테이션은 칭찬했지만, 실제 게임 플레이 메커니즘의 깊이에 대해서는 비판하며 7/10점을 주었다. 게임스레이더의 루이즈 블레인은 4.5/5점을 주면서 후반 레벨의 완성도에 대해 비판했지만, 퍼즐 메커니즘, 사운드트랙, 주인공, 비주얼을 칭찬했다.
IGN의 다니엘 크루파는 8.3/10점을 주면서 "'언래블'은 놀랍도록 사려 깊고 반성적인 여정으로 저를 이끌었으며, 매 걸음마다 작고 사소한 것들에 감사하도록 격려했다"고 평가했다. 폴리곤의 아서 지스는 6/10점을 주면서 "'언래블'에는 감성적인 핵심이 있다"고 평가했지만, 기본적인 것들을 얽히게 하는 것에 대해서는 아쉬움을 표했다. VideoGamer.com의 톰 소리는 7/10점을 주면서 "'언래블'은 즐겁고 사랑스러운 게임이지만, 진정으로 소중히 여길 만한 무언가에는 미치지 못한다"고 평가했다.
6. 후속작
EA Play 프레젠테이션에서 언래블의 후속작인 언래블 2가 발표되었으며, 같은 날 출시되었다.