웜즈
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
웜즈는 1995년에 처음 출시된 턴제 전략 포격 게임 시리즈이다. 각 플레이어는 여러 마리의 웜 팀을 조종하며, 2D 또는 3D 환경에서 다양한 무기와 도구를 사용하여 상대 웜을 공격하여 승리하는 방식으로 진행된다. 웜즈 시리즈는 메인 시리즈, 스핀오프, 컬렉션 등으로 구성되어 있으며, 2000년대 이후 3D 게임으로 변화를 시도하기도 했다. 웜즈는 상업적으로 성공하여 2020년까지 7,500만 개 이상의 게임 유닛을 판매했으며, 다양한 상을 수상했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 웜즈 - 웜즈 (1995년 비디오 게임)
웜즈는 1995년에 출시된 턴제 포병 비디오 게임으로, 웜으로 구성된 팀을 조종하여 다양한 무기와 도구를 사용하여 상대 팀을 제거하는 방식으로 진행되며, 아미가용으로 처음 출시된 후 다양한 플랫폼으로 이식되어 상업적인 성공을 거두며 웜즈 시리즈의 첫 작품이 되었다. - 웜즈 - 온라인 웜즈
온라인 웜즈는 웜즈 시리즈의 게임플레이를 온라인 환경으로 확장하여 전 세계 플레이어들이 경쟁하거나 협력하는 실시간 또는 비동기식 멀티플레이어 포격 게임이다. - 턴제 전략 게임 - 마리오 + 래비드 반짝이는 희망
마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. - 턴제 전략 게임 - 문명 VI
문명 VI는 4X 게임플레이를 기반으로 도시 건설, 자원 관리, 기술 발전을 통해 문명을 성장시키고, 군사, 기술, 문화적 우위를 통해 승리하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. - 영국의 비디오 게임 - 더스크 다이버
더스크 다이버는 양 유모가 유섬정에 갇혀 혼돈수와 싸우며 시먼딩을 탐험하는 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임으로, 콤보 전투, 성장 시스템, 식사 등의 요소를 제공하며 후속작으로 《더스크 다이버 2》가 발매되었다. - 영국의 비디오 게임 - 맨헌트 2
《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다.
웜즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 정보 | |
제목 | 웜즈 |
원제목 | Worms |
![]() | |
개발사 | 팀17 |
발행사 | 오션 소프트웨어 마이크로프로스 유비소프트 세가 코드마스터스 THQ EA 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
장르 | 포병 전술 |
제작자 | 앤디 데이비슨 |
첫 번째 출시 버전 | 웜즈 |
첫 번째 출시일 | 1995년 11월 17일 |
최신 출시 버전 | 웜즈 아마겟돈: 애니버서리 에디션 |
최신 출시일 | 2024년 9월 26일 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 포터블 엑스박스 등 |
시리즈 구성 | |
주요 시리즈 | 웜즈 월드 파티 웜즈 3D 웜즈 4 메이햄 웜즈 리로디드 |
2. 게임 목록
웜즈 시리즈는 1995년 팀17에서 개발한 ''웜즈''를 시작으로, 이후 다양한 플랫폼으로 수많은 후속작과 스핀오프 게임들이 출시되었다. 크게 메인 시리즈, 핀볼이나 골프 등 다른 장르와 결합한 스핀오프 시리즈, 그리고 여러 게임을 묶어 발매한 컬렉션으로 나눌 수 있다.
2. 1. 메인 시리즈
- 웜즈 (1995)
- * 웜즈 리인포스먼트 (1996)
- * 웜즈: 디렉터즈 컷 (1997)
- 웜즈 2 (1997)
- 웜즈 아마겟돈 (1999)
- 웜즈 월드 파티 (2001)
- 웜즈 3D (2003)
- 웜즈 포트: 언더 시즈 (2004)
- 웜즈 4: 메이헴 (2005)
- 웜즈: 오픈 워페어 (2006)
- 웜즈 (2007)
- 웜즈: 오픈 워페어 2 (2007)
- 웜즈: 스페이스 오디티 (2008)[27]
- 웜즈 2: 아마겟돈 (2009)[28]
- 웜즈 리로디드 (2010)
- 웜즈: 배틀 아일랜드 (2010)
- 웜즈 얼티밋 메이헴 (2011)
- 웜즈 레볼루션 (2012)
- 웜즈 포 페이스북 (2012)[29][30] (2013년 서비스 종료)[31]
- 웜즈 3 (2013)
- 웜즈 클랜 워즈 (2013)
- 웜즈 배틀그라운드 (2014)
- 웜즈 월드 파티 리마스터드 (2015)
- 웜즈 4 (2015)
- 웜즈 WMD (2016)
- 웜즈 아마겟돈: 기념판 (2024)
2. 2. 스핀오프
- ''웜즈 핀볼'' (1998)
- ''웜즈 블라스트'' (2002)
- ''웜즈 골프'' (2004)
- ''웜즈 크레이지 골프'' (2011)
- ''웜즈 럼블'' (2020)
2. 3. 컬렉션
- ''웜즈 유나이티드''(1996; ''웜즈''와 ''웜즈 리인포스먼츠'' 포함)
- ''더 풀 웜에이지''(1998; ''웜즈 유나이티드'', ''웜즈 2'' 및 ''웜즈 핀볼'' 포함)
- ''웜즈 트리플 팩''(2002; ''웜즈 2'', ''웜즈 아마겟돈'', ''웜즈 월드 파티'' 및 ''웜즈 블라스트'' 데모 포함)
- ''웜즈 컬렉션'' (2012; ''웜즈 (2007)'', ''웜즈 2: 아마겟돈'' 및 ''웜즈 얼티밋 메이헴'' 포함)
3. 게임 플레이
''웜즈''는 여러 마리의 지렁이(Worm)로 이루어진 팀을 조종하여, 순서대로 돌아가며 각종 무기를 사용하여 상대 팀 웜을 제거하거나 익사시켜 승리하는 턴제 전략 포격 게임이다. 플레이어는 바람의 세기, 목표 지점까지의 거리 등을 고려하여 무기의 발사 각도와 힘을 조절해야 하며, 로프와 같은 도구를 이용해 지형을 이동할 수도 있다. 간단한 조작 방식과 게임 규칙 덕분에 전 세계적으로 인기를 얻었다.
초기 시리즈는 2D 그래픽을 기반으로 했으나, 2004년 출시된 웜즈 3D와 이후 웜즈 4: 메이헴에서는 3D 방식을 도입하기도 했다. 하지만 2010년 8월 27일에 출시된 웜즈 리로디드에서는 다시 2D 방식으로 돌아왔다. 게임의 핵심 재미는 매우 다양하고 독특한 무기들과, 무기 사용에 따라 파괴되고 변형되는 지형에서 비롯된다. 이러한 요소들은 매 게임마다 새로운 전략과 상황 대처 능력을 요구한다.
3. 1. 기본 규칙

''웜즈''는 여러 마리의 웜(지렁이)으로 팀을 이루어, 순서를 정해 차례대로 무기를 사용하여 상대 팀 웜을 제거하거나 물에 빠뜨려 승리하는 게임이다. 바람의 세기와 목표 지점까지의 거리를 고려하여 발사 각도와 힘을 조절하는 것이 중요하며, 간단한 조작법과 규칙 덕분에 많은 사랑을 받고 있다.
게임은 2D 또는 3D 환경에서 진행되는 턴제 전략 포격 방식으로 이루어진다. 각 플레이어는 여러 마리의 웜으로 구성된 팀을 조종하며, 자신의 턴이 돌아오면 팀의 웜 중 하나를 선택하여 움직인다. 웜은 기본적으로 걷거나 점프하여 이동하지만, "번지"나 "닌자 로프"와 같은 특수 도구를 사용하면 접근하기 어려운 곳으로 이동할 수도 있다. 각 턴에는 시간 제한이 있어 게임이 너무 지연되는 것을 방지하며, 이 시간 제한은 게임 설정에서 조절할 수 있다.
게임에는 50가지가 넘는 다양한 무기와 도구가 등장한다. 플레이어는 선호하는 무기와 도구 조합을 "스킴(Scheme)"으로 저장하여 다음 게임에서 쉽게 불러와 사용할 수 있다. 스킴 설정을 통해 추가 무기를 얻을 수 있는 보급품 상자의 등장 빈도나, 제한 시간이 다 되었을 때 게임을 빠르게 마무리하는 서든 데스 규칙 적용 여부, 그리고 맵 상에 지뢰나 폭발성 배럴 같은 오브젝트를 배치할지 등을 정할 수 있다.
대부분의 무기는 폭발을 일으키며 지형을 파괴하고 변형시킨다. 플레이 가능한 지형에는 물 위에 떠 있는 형태의 "섬"이나, 화면 위아래가 지형으로 막혀 있고 바닥에 물이 있는 "동굴" 형태 등이 있다. 동굴 지형의 경우, "공습"과 같은 특정 무기는 위쪽 지형에 막혀 사용할 수 없으며, 카메라 시점 문제로 3D 버전에서는 이 유형의 맵을 플레이할 수 없다.
웜이 무기에 맞으면 해당 웜의 체력이 피해량만큼 감소한다. 피해량은 공격받은 턴에 모든 움직임이 멈춘 후에 화면에 표시된다. 웜은 다음과 같은 경우에 죽게 된다.
- 웜이 물에 빠졌을 때 (섬 지형에서 떨어지거나, 동굴 바닥의 구멍으로 빠지거나, 서든 데스 중 수위 상승으로 잠길 때)
- 웜이 맵의 경계 밖으로 떨어졌을 때
- 웜의 체력이 0으로 줄어들었을 때
3. 2. 특징
여러 마리의 지렁이 (Worm) 팀을 조종하여 순번을 정해 차례대로 무기를 발사, 적 팀의 웜을 섬멸하거나 익사시켜 승리하는 방식의 턴제 전략 포격 게임이다. 바람의 세기와 목표 지점까지의 거리를 고려하여 무기 발사 각도와 힘을 조절하는 것이 중요하며, 간단한 조작법과 규칙 덕분에 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. 웜은 기본적으로 걷거나 점프하여 이동하며, 로프(예: 번지, 닌자 로프)와 같은 특정 도구를 사용해 접근하기 어려운 지역으로 이동할 수도 있다.[4][5][6]게임은 2D 또는 3D 환경에서 진행된다. 초기 시리즈와 2010년 8월 27일에 출시된 웜즈 리로디드는 2D 방식을 채택했으며, 2004년 웜즈 3D와 웜즈 4: 메이헴 등 일부 작품에서는 3D 방식을 도입하기도 했다. 각 턴에는 시간 제한이 있어 플레이어가 과도하게 시간을 끄는 것을 방지하며, 이 시간 제한은 일부 게임에서 조절할 수 있다.
게임 플레이 중에는 50가지가 넘는 다양한 무기와 도구를 사용할 수 있다. 자주 사용하는 무기와 도구 조합은 '스킴(Scheme)'으로 저장하여 이후 게임에서 쉽게 불러올 수 있다. 스킴 설정을 통해 추가 무기를 얻을 수 있는 보급품 상자의 배치 빈도나, 시간 제한 종료 후 게임을 빠르게 마무리하는 서든 데스 모드 발동 조건 등을 조절할 수 있다. 또한, 지뢰나 폭발성 기름통 같은 오브젝트를 맵에 배치할지 여부도 설정 가능하다.
대부분의 무기는 사용 시 폭발을 일으켜 지형을 변형시키고 둥근 구멍을 남긴다. 플레이 가능한 지형의 종류는 크게 '섬' 형태(물 위에 떠 있는 지형)와 '동굴' 형태(화면 상하단이 막혀 있고 바닥에 물이 있는 지형)로 나뉜다. 동굴 형태 맵에서는 공중 폭격과 같은 특정 무기가 상단 지형에 막혀 통과할 수 없으며, 카메라 시점 문제로 3D 버전에서는 이 유형의 맵을 사용할 수 없다. 웜이 무기에 맞으면 해당 무기의 피해량만큼 체력이 감소하며, 피해량은 공격받은 웜의 턴이 종료되고 모든 움직임이 멈춘 후에 표시된다.
웜은 다음과 같은 상황에서 죽게 된다.
- 웜이 물에 빠졌을 때 (섬 지형의 가장자리나 지형 파괴로 생긴 구멍 아래로 떨어지거나, 서든 데스 중 수위가 상승하여 잠기는 경우)
- 웜이 경기장 양쪽 끝 너머로 날아갔을 때
- 웜의 체력이 0으로 감소했을 때
''웜즈'' 시리즈는 매우 다양하고 독특한 무기들로 잘 알려져 있다. 새로운 게임이 출시될 때마다 무기가 추가되지만, 3D 버전에서는 게임 플레이상의 이유로 일부 무기가 제거되기도 했다. 결과적으로 2D 시리즈는 약 60개, 3D 시리즈는 약 40개의 무기를 보유하게 되었다.
게임 내 무기는 일반적인 수류탄이나 유도탄부터 시작하여, 양 모양의 폭탄이나 매우 파괴적인 바나나 폭탄에 이르기까지 다양하며, 특히 폭발하는 양과 바나나 폭탄은 시리즈 대대로 등장하는 상징적인 무기이다. 이 외에도 성스러운 수류탄, 값을 매길 수 없는 명나라 도자기, 풍선 모양의 리버풀 사람 등 독특한 무기들이 많다.
일부 무기는 게임 출시 당시의 시사적인 사건을 풍자하기도 한다.[4] 예를 들어, 폭발하는 우편물을 떨어뜨리는 날아다니는 우체통 형태의 '우편 파업' 무기는 실제 우편 파업 사태를 반영한 것이며, '광우병' 무기는 1990년대 광우병 파동을 모티브로 한다. ''웜즈 2''에 등장했던 '프랑스 핵실험' 무기는 이후 ''웜즈 아마게돈''에서 시대 상황에 맞춰 '인도 핵실험'으로 이름이 변경되기도 했다.
개발사 Team17 내부의 농담에서 유래한 무기들도 있다.[5] 하늘에서 떨어져 충돌 시 폭발하는 'MB 폭탄'은 당시 스튜디오 디렉터였던 마틴 브라운(Martyn Brown)의 캐리커처이며, 게임 내 가장 강력한 무기 중 하나인 '콘크리트 당나귀'는 개발자 앤디 데이비슨(Andy Davidson)의 정원에 있던 장식물을 기반으로 만들어졌다. '마이크의 카펫 폭탄'이라는 공중 폭격 무기는 실제로 Team17 본사 근처에 있던 '마이크의 카펫(Mike's Carpets)'이라는 상점에서 영감을 얻었다.
''웜즈 아마게돈'' 이후부터는 직접적인 피해를 주기보다는 이동이나 보조적인 용도로 사용되는 아이템들이 '도구(Utility)'로 분류되기 시작했다. 이 도구들은 일반 무기 상자가 아닌 별도의 도구 상자에서 주로 획득할 수 있다. 다만 초기에는 키보드 단축키의 편의성을 위해 일부 도구가 무기 분류에 남아있기도 했으나, 이는 ''웜즈 3D''에서 수정되었다.
일부 무기는 유명 영화나 TV 프로그램에서 영감을 받았다. 예를 들어 성스러운 수류탄은 영화 ''몬티 파이톤과 성배''에서 가져왔으며, 닌자 로프는 초기 개발 버전에서는 '배트 로프(Bat Rope)'라는 이름이었다.[6]
3. 3. 게임 모드
''웜즈''는 여러 마리의 지렁이(Worm)로 이루어진 팀을 조종하여, 정해진 순서에 따라 차례대로 무기를 사용하여 상대 팀 지렁이를 제거하거나 물에 빠뜨려 승리하는 방식의 턴제 전략 포격 게임이다. 바람의 세기와 목표 지점까지의 거리를 고려하여 발사 각도와 힘을 조절하는 것이 중요하며, 간단한 조작법과 규칙 덕분에 쉽게 즐길 수 있다.
각 플레이어는 자신의 턴마다 팀의 지렁이 중 하나를 선택하여 조종한다. 선택한 지렁이로 다양한 도구와 무기를 사용하여 상대 팀 지렁이를 공격하고 제거하는 것이 목표이다. 지렁이는 기본적으로 걷거나 점프하여 이동하며, "번지"나 "닌자 로프" 같은 특수 도구를 사용하면 접근하기 어려운 곳으로 이동할 수도 있다. 각 턴에는 시간 제한이 있어 게임이 지연되는 것을 방지하며, 이 시간 제한은 게임 설정에서 조절할 수 있다.
게임에는 50가지가 넘는 다양한 무기와 도구가 등장한다. 플레이어는 선호하는 무기와 도구 조합을 "스킴(Scheme)"으로 저장하여 다음 게임에서 쉽게 불러와 사용할 수 있다. 스킴 설정을 통해 추가 무기를 얻을 수 있는 보급품 상자의 등장 빈도나, 제한 시간이 모두 지난 후 게임을 빠르게 마무리하는 서든 데스 규칙 적용 여부 등을 조절할 수 있다. 게임 설정에 따라 맵에 지뢰나 폭발하는 통 같은 오브젝트를 배치할 수도 있다.
대부분의 무기는 폭발과 함께 지형을 파괴하여 둥근 구멍을 만든다. 플레이 가능한 지형에는 물 위에 떠 있는 "섬" 형태나, 화면 위아래가 막혀 있고 바닥에 물이 있는 "동굴" 형태 등이 있다. 동굴 지형에서는 "공습"과 같은 일부 무기 사용이 제한되며, 카메라 시점 문제로 3D 버전에서는 제공되지 않는다. 지렁이가 무기에 맞으면 해당 지렁이의 체력이 피해량만큼 감소하며, 공격으로 인한 피해량은 해당 턴의 모든 움직임이 멈춘 후에 최종적으로 표시된다.
지렁이는 다음과 같은 상황에서 죽게 된다.
- 물에 빠졌을 때 (섬 지형 가장자리나 지형 파괴로 생긴 구멍을 통해 떨어지거나, 서든 데스 진행 중 수위 상승으로 잠기는 경우)
- 맵의 경계 밖으로 떨어졌을 때
- 체력이 0이 되었을 때
4. 역사
웜즈 시리즈는 여러 마리의 지렁이 캐릭터를 조종하여 차례대로 무기를 사용, 상대방 지렁이를 제거하거나 물에 빠뜨려 승리하는 턴제 전략 게임이다. 바람의 세기와 목표 지점까지의 거리를 고려한 포물선 사격과 로프를 이용한 이동이 특징이다.[7][8] 간단한 조작법과 규칙으로 전 세계적인 인기를 얻었다.
1995년 첫 작품 출시 이후, 시리즈는 2D와 3D 그래픽을 오가며 다양한 시도를 해왔으며[15], 꾸준히 후속작과 스핀오프 작품들이 개발되었다.[10][11][12][13][14][16][17][18][19]
4. 1. 개발 배경

Team17의 오리지널 비디오 게임 ''웜즈''는 앤디 데이비슨이 제작했다.[7] 이 게임은 2D 고전 장르인 "포병 게임"에 기반을 두고 있으며, 원래는 웜즈 대신 동명의 인기 게임에 등장하는 ''레밍스'' 캐릭터를 사용하려 했다.[8]
데이비슨은 아미가 개인용 컴퓨터용으로 "잭 더 리퍼"라는 프로그램을 개발 중이었다. 이 프로그램은 특정 애플리케이션이 실행되고 종료된 후 램에 남아있는 데이터를 분석할 수 있는 기능을 가졌다. 그는 이 프로그램을 이용해 ''레밍스''의 그래픽 데이터를 추출했고, 이를 활용하여 자신만의 포병 게임 버전을 만들었다. 게임의 초기 이름은 ''레마틸러리''였으며, 1993년 데이비슨과 그의 학교 친구들이 즐기기 위해 만들어졌다. 주변의 긍정적인 반응에 힘입어 그는 게임을 더욱 발전시키기로 결심했다.
하지만 ''레밍스'' 캐릭터는 상업적으로 사용할 수 없다는 것을 알게 된 데이비슨은 캐릭터를 벌레(웜)로 바꾸고 게임 이름을 ''토탈 웜에이지''로 변경했다. 이후 이 게임은 ''웜즈''라는 이름으로 최종 출시되었다.
4. 2. 초기 개발 및 출시
웜즈 시리즈의 시작은 앤디 데이비슨(Andy Davidson)이 아미가 포맷(Amiga Format) 잡지에서 주최한 Blitz BASIC 프로그래밍 경연 대회를 위해 만든 출품작이었다. 당시 게임의 이름은 ''Total Wormage''였는데, 이는 아마도 ''Total Carnage'' 게임 제목을 참고한 것으로 보인다. 이 게임은 경연 대회에서 우승하지 못했고, 데이비슨은 여러 퍼블리셔에게 게임을 선보였지만 별다른 성과를 거두지 못했다.[10]
데이비슨은 1994년 9월 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 쇼(ECTS)에 ''Total Wormage''를 가지고 참가했고, 그곳에서 Team17 부스를 방문했다. Team17은 그 자리에서 게임 개발 및 퍼블리싱을 제안했다.[11][12] 이후 게임은 상업적인 형태로 개발되어 ''Worms''라는 이름으로 변경되었고, 1995년 아미가용으로 처음 출시되었다. 게임이 인기를 얻으면서 다른 여러 플랫폼으로도 꾸준히 이식되었다.
''웜즈 2'' 개발 과정에서 데이비슨은 아미가용 특별판인 ''웜즈: 디렉터스 컷''을 제작했다.[13][14] 이 게임은 아미가 플랫폼으로 출시된 마지막 ''Worms'' 게임이 되었다.
''웜즈 2''는 마이크로소프트의 DirectX를 사용하여 엔진을 새롭게 설계했다.[15] 이 게임은 시리즈의 시각적인 부분을 크게 개편하여 이전 작품의 어두운 분위기 대신 더 만화 같은 외형을 채택했다. 또한 ''웜즈 2''는 시리즈 최초로 인터넷을 통한 멀티플레이를 지원했다. 이어서 출시된 ''웜즈 아마겟돈''은 원래 ''웜즈 2''의 확장팩으로 기획되었으나, 시리즈 최초로 캠페인 모드를 포함한 독립적인 게임으로 출시되었다.[16] ''아마겟돈''은 "WormNET"이라는 온라인 서비스를 도입했는데, 이는 사용자 등록을 통해 리그 참여와 순위 경쟁을 가능하게 했다.[17] WormNET 커뮤니티에서는 Team17이 만든 공식 게임 방식 외에도 다양한 자체 규칙("계획")을 만들어 플레이하기도 했다.
2003년에 출시된 ''웜즈 3D''는 시리즈 최초로 3차원 게임 플레이를 도입했다. 이 게임은 폴리곤과 복셀(픽셀의 3D 버전)을 혼합한 형태라고 설명되는 '포셀(poxel)' 엔진을 특징으로 하여, 2D 게임과 유사한 방식의 지형 변형을 구현했다. 이전 2D 게임에서는 지형이 비트맵으로 표현되었다. ''웜즈 3D'' 이후 2004년에는 스핀오프 작품인 ''웜즈 포츠: 언더 시즈''가, 2005년에는 네 번째 정식 후속작인 ''웜즈 4: 메이헴''이 출시되었다. 한편, Team17은 ''웜즈 3D''가 출시된 해에 플레이어가 상대를 공격할 수 있는 카트 레이싱 게임인 ''Worms Battle Rally''의 개발 취소를 발표하기도 했다.[18]
2006년 3월에는 휴대용 게임기용으로 ''웜즈: 오픈 워페어''가 출시되어 시리즈 본래의 2D 게임 플레이 방식으로 돌아갔다. 후속작 외에도, ''오픈 워페어''를 기반으로 한 콘솔 버전이 2007년 Xbox Live Arcade로 처음 출시되었다. 이 콘솔 버전은 2009년 ''웜즈 2: 아마겟돈''으로 이어졌는데, 이 게임은 ''웜즈 아마겟돈''에서 직접적인 영감을 받아 게임의 물리 엔진과 여러 측면을 유사하게 구현하려 했다. ''웜즈 2: 아마겟돈''은 2010년 PC 버전인 ''웜즈 리로디드''로 이식되었다.
시리즈의 게임 플레이에 변화를 주기 위해 2012년에는 ''웜즈 레볼루션''이 출시되었다. ''레볼루션''은 2.5D 그래픽을 특징으로 하며, 각기 다른 장단점을 가진 클래스 기반 시스템을 도입했다. 2016년에 출시된 ''웜즈 W.M.D''는 시리즈 최초로 차량 시스템을 도입했다.
2023년 6월에는 웜즈 보드 게임 제작이 발표되었으며, 2024년에 출시될 예정이다.[19]
4. 3. 시리즈 발전
웜즈 시리즈의 시작은 Amiga Format 잡지에서 주최한 Blitz BASIC 프로그래밍 경연 대회 출품작이었다. 당시 게임 이름은 ''Total Wormage''였으며, 이는 아마도 게임 ''Total Carnage''를 참고한 것으로 보인다. 이 게임은 경연 대회에서 우승하지 못했고, 개발자 앤디 데이비슨(Andy Davidson)은 여러 퍼블리셔에게 게임을 보냈지만 계약에 성공하지 못했다.[10] 1994년 9월, 데이비슨은 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 쇼(European Computer Trade Show)에 게임을 가져갔고, 그곳에서 Team17 부스를 방문했다. Team17은 즉석에서 게임 개발 및 퍼블리싱을 제안했다.[11][12] 이후 게임은 상업적으로 개발되어 ''Worms''라는 이름으로 변경되었고, 1995년 아미가용으로 처음 출시되었다. 게임은 큰 인기를 얻으며 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
''웜즈 2'' 개발 과정에서 데이비슨은 아미가용 특별판인 ''웜즈: 디렉터스 컷''을 제작했다.[13][14] 이는 아미가용으로 출시된 마지막 웜즈 게임이 되었다.
''웜즈 2''(1997)는 마이크로소프트의 DirectX를 사용하여 엔진을 재설계했다.[15] 이 작품부터 시리즈의 시각적 스타일이 크게 바뀌어, 이전의 어두운 분위기 대신 더 만화 같은 모습으로 변모했다. 또한, ''웜즈 2''는 시리즈 최초로 인터넷 멀티플레이를 지원했다. 이어서 출시된 ''웜즈 아마겟돈''(1999)은 본래 ''웜즈 2''의 확장팩으로 기획되었으나, 독립된 게임으로 출시되며 시리즈 최초로 캠페인 모드를 선보였다.[16] ''아마겟돈''은 등록을 통해 리그와 순위를 제공하는 온라인 서비스인 "WormNET"을 도입했다.[17] WormNET 커뮤니티에서는 Team17이 만든 공식 규칙 대신 플레이어들이 자체적으로 만든 다양한 게임 규칙("scheme")들이 인기를 끌었다. 일부 규칙은 게임 시스템상 강제되지 않지만 플레이어 간의 합의를 통해 지켜졌다.
2003년에 출시된 ''웜즈 3D''는 시리즈 최초로 3차원 게임 플레이를 도입했다. 이 게임은 폴리곤과 복셀(픽셀의 3D 버전)을 혼합한 '포셀(poxel)' 엔진을 사용하여, 2D 게임처럼 지형을 변형시킬 수 있게 했다. 2D 게임에서는 지형이 비트맵으로 표현되었다. ''웜즈 3D'' 이후, 2004년에는 스핀오프 작품인 ''웜즈 포츠: 언더 시즈''가, 2005년에는 정식 후속작인 ''웜즈 4: 메이헴''이 출시되었다. 한편, Team17은 2003년에 개발 중이던 카트 레이싱 게임 ''Worms Battle Rally''의 개발 취소를 발표하기도 했다.[18]
2006년 3월에는 휴대용 게임기용으로 ''웜즈: 오픈 워페어''가 출시되어 다시 2D 게임 플레이 방식으로 돌아왔다. 이 게임의 후속작과 더불어, ''오픈 워페어''를 기반으로 한 콘솔 버전이 2007년 엑스박스 라이브 아케이드로 출시되었다. 이 콘솔 버전은 2009년 ''웜즈 2: 아마겟돈''으로 이어졌는데, 이 게임은 ''웜즈 아마겟돈''에서 영감을 받아 게임의 물리 엔진과 여러 요소를 비슷하게 구현하려 했다. ''웜즈 2: 아마겟돈''은 2010년 ''웜즈 리로디드''라는 이름으로 홈 컴퓨터 버전으로도 출시되었다.
2012년에는 시리즈의 게임 플레이에 변화를 주기 위해 ''웜즈 레볼루션''이 출시되었다. 이 게임은 2.5D 그래픽을 특징으로 하며, 각기 다른 장단점을 가진 지렁이 클래스를 선택하는 시스템을 도입했다. 2016년에 출시된 ''웜즈 W.M.D''는 시리즈 최초로 플레이어가 직접 조종할 수 있는 차량을 추가했다.
2023년 6월에는 웜즈 시리즈를 기반으로 한 보드 게임 제작이 발표되었으며, 2024년에 출시될 예정이다.[19]
5. 평가 및 수상
초기 작품들은 대체로 호평을 받았지만, 이후 시리즈 게임들은 의미 있는 추가 사항의 부족으로 비판을 받았다. 2001년, 메타크리틱은 ''웜즈 월드 파티'' 리뷰에서 "사실상 ''웜즈 아마겟돈''의 확장팩에 불과하다"와 같은 평을 인용했고, ActionTrip의 데얀 그르바브치치는 "그리고 나는 Eidos만이 약간 다른 이름으로 동일한 게임을 계속 판매하는 데 뻔뻔하다고 생각했다..."라고 말했다.[20] 2007년, ''IGN''은 ''웜즈'' 시리즈를 조크의 절정을 넘은 게임 프랜차이즈 목록에 포함시켰다.[21]
''웜즈'' 시리즈는 상업적으로 성공했다. 2002년 1월까지 누적 판매량은 600만 장에 달했다.[22] 2014년 5월까지, ''웜즈'' 프랜차이즈 게임은 1995년 출시 이후 6,000만 장이 판매되었다.[23] 2015년 12월, Team17의 25주년 기념으로, 이 프랜차이즈는 7,000만 개 이상의 게임 유닛을 판매했다.[24] 2020년 3월, 웜즈 시리즈 25주년을 기념하여, 이 프랜차이즈는 7,500만 개 이상의 게임 유닛을 판매했다.[25]
프랜차이즈의 여러 게임들이 다양한 상을 수상했다.[26]
수상 내역 | 수여 기관/매체 |
---|---|
가장 독창적인 게임 | EMAP 어워드 |
최고의 게임 | BBC의 Live & Kicking |
가장 독창적인 게임 | ECTS 어워드 |
최고의 게임 | 마이크로매니아 어워드 |
최고의 전략 게임 | PSX 개발자 |
올해의 전략 게임 | EGM |
최고의 전략 게임 | Trophee d'or |
올해의 멀티플레이어 게임 | GMBH |
참조
[1]
뉴스
Worms (Preview)
Future Publishing
1995-04
[2]
웹사이트
Worms Rumble announced for PS5, PS4, and PC
https://www.gematsu.[...]
2020-07
[3]
웹사이트
Worms Collection
https://www.metacrit[...]
Fandom
2024-05-29
[4]
웹사이트
What things were the weapons in Worms based on?
http://forum.team17.[...]
Team17
2007-04-17
[5]
웹사이트
Mike's Carpets
http://forum.team17.[...]
Team17
2007-04-17
[6]
웹사이트
Batrope and Mike's Carpets
http://forum.team17.[...]
Team17
2008-08-03
[7]
웹사이트
Interview with Andy Davidson
http://wormsarmagedd[...]
Team17
2018-05-20
[8]
웹사이트
The Secret History of Worms
https://www.factor-t[...]
2020-12-22
[9]
웹사이트
The Wormfather
https://www.everythi[...]
2016-04-23
[10]
간행물
The Making of Worms
2007
[11]
웹사이트
Worms Blast Preview
http://www.ign.com/a[...]
News Corporation (1980–2013)
2002-01-30
[12]
웹사이트
Worms: Open Warfare Developer Diary
http://psp.gamespy.c[...]
2006-03-01
[13]
간행물
Worms: The Next Generation preview
EMAP
1996-09
[14]
웹사이트
Worms: The Directors Cut profile
http://www.dream17.i[...]
Dream17
2018-05-20
[15]
웹사이트
Dream17 :: Softography+ :: Worms 2
http://dream17.abime[...]
2020-07-01
[16]
웹사이트
Worms Retrospective
https://www.ign.com/[...]
2008-02-25
[17]
Webarchive
WA v3.6.19.7+ (beta) Update
http://forum.team17.[...]
Team17 forum
2006-02-18
[18]
간행물
In the Chair with ... Martyn Brown
[19]
웹사이트
Team17 Classic 'Worms' Is About To Become A Board Game
https://www.timeexte[...]
Hookshot Media
2023-06-02
[20]
웹사이트
Worms World Party (pc: 2001): Reviews
http://www.metacriti[...]
CBS Interactive
2018-05-20
[21]
웹사이트
Top 10 Tuesday: Jumped the Shark
http://www.ign.com/a[...]
News Corporation
2007-02-20
[22]
간행물
A New Can of ''Worms''
2002-01
[23]
뉴스
Behind the Scenes of ''Worms: Battlegrounds'' with Team 17
https://news.xbox.co[...]
Microsoft
2014-05-29
[24]
뉴스
''Worms'' franchise tops 70 million units
https://www.videogam[...]
Candy Banana
2015-12-03
[25]
웹사이트
Team17 celebrates record year with plans for a new Worms game
https://www.yorkshir[...]
2020-03-10
[26]
Webarchive
Worms franchise awards
http://worms.team17.[...]
Team17
2006-02-20
[27]
웹인용
Worms Follow Mario Into Space
http://www.n-europe.[...]
N-Europe
2007-08-31
[28]
웹인용
Worms 2 Armaggedon Hands-on Preview
http://gamesblog.ugo[...]
UGO
2009-03-30
[29]
문서
http://www.polygon.c[...]
[30]
문서
http://www.polygon.c[...]
[31]
웹인용
보관된 사본
http://www.team17.co[...]
2017-07-27
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com