웜즈 (1995년 비디오 게임)
1. 개요
웜즈는 1995년 11월 Team17에서 출시한 턴제 포병 게임이다. 플레이어는 여러 마리의 웜으로 구성된 팀을 조종하여 20가지 이상의 무기와 도구를 사용하여 상대 팀의 웜을 공격하고 제거하는 방식으로 진행된다. 웜즈는 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 웜즈 시리즈의 시작을 알렸다. 비평가들 사이에서는 게임의 단순함과 깊이, 멀티플레이어 모드, 유머 등에 대해 엇갈린 평가를 받았다.
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| 장르 | 대포 게임 전략 비디오 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 멀티플레이어 비디오 게임 |
| 개발사 | 팀17 |
|---|---|
| 이식 | 이스트 포인트 소프트웨어 (세가 메가 드라이브 및 SNES) |
| 배급사 | 오션 소프트웨어 |
|---|---|
| 기타 배급사 | GT 인터랙티브 (매킨토시) 텍토이 (세가 새턴) 아이맥스 (플레이스테이션) 텔레게임즈 (재규어) 솔드-아웃 소프트웨어 (MS-DOS) |
| 프로듀서 | 마틴 브라운 |
| 디자이너 | 앤디 데이비슨 크리스 블라이스 |
| 아티스트 | 리코 홈즈 |
| 작곡가 | 비외른 린 |
| 시리즈 | 웜즈 |
|---|
| 플랫폼 | 아미가 아미가 CD32 아타리 재규어 게임보이 맥 OS IBM PC 호환기종 (MS-DOS) 플레이스테이션 세가 메가 드라이브 세가 새턴 슈퍼 NES |
|---|
| 아미가 | 1995년 11월 17일 (유럽) |
|---|---|
| 아미가 CD32 | 1995년 (유럽) |
| 게임보이 | 1995년 (유럽) |
| MS-DOS | 1995년 10월 31일 (북미), 1995년 (유럽) |
| 플레이스테이션 | 1995년 11월 1일 (유럽), 1995년 11월 7일 (북미), 1996년 1월 28일 (일본) |
| 새턴 | 1995년 12월 (유럽), 1996년 6월 27일 (북미), 1996년 10월 (브라질), 1997년 3월 14일 (일본) |
| 메가 드라이브 | 1996년 8월 8일 (유럽) |
| 슈퍼 NES | 1996년 9월 29일 (유럽) |
| 매킨토시 | 1996년 (유럽) |
| 재규어 | 1998년 5월 15일 (전 세계) |
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웜즈 -
온라인 웜즈
온라인 웜즈는 웜즈 시리즈의 게임플레이를 온라인 환경으로 확장하여 전 세계 플레이어들이 경쟁하거나 협력하는 실시간 또는 비동기식 멀티플레이어 포격 게임이다. -
아타리 재규어 게임 -
둠 (1993년 비디오 게임)
둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다. -
아타리 재규어 게임 -
울펜슈타인 3D
울펜슈타인 3D는 1992년 id Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 나치에 맞서는 윌리엄 "B.J." 블라즈코윅스의 이야기를 담고 있으며, 빠른 속도감과 3D 그래픽, 셰어웨어 배포 방식으로 상업적 성공을 거두었으나 나치즘 상징 묘사로 논란이 되기도 했다. -
전략 게임 -
임진록 2
임진록 2는 임진왜란을 배경으로 조선, 일본, 명 세 국가의 시나리오를 제공하며 고유한 유닛과 건물을 사용하는 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. -
전략 게임 -
전략 비디오 게임
전략 비디오 게임은 자원 관리, 유닛 생산, 건물 건설 등을 통해 전략적 사고를 요구하는 장르로, 실시간 전략과 턴제 전략으로 나뉘며 싱글 플레이와 멀티 플레이를 모두 지원한다.
2. 게임 플레이
웜즈는 턴제 포병 게임으로, 각 플레이어는 여러 마리의 웜으로 구성된 팀을 조종한다. 플레이어는 자신의 턴에 웜 한 마리를 선택하여 다양한 무기와 도구를 사용해 상대방 웜을 공격한다. 웜은 걷거나 점프하여 이동할 수 있고, "번지"나 "닌자 로프" 같은 도구를 사용해 접근하기 어려운 곳으로 이동할 수도 있다. 각 턴은 시간 제한이 있어, 플레이어는 제한 시간 안에 공격을 마쳐야 한다.
무기를 사용하면 지형에 구멍이 생기는 등 변형이 일어난다. 웜은 무기에 맞으면 체력이 감소하고, 체력이 다 닳거나 맵 밖으로 떨어지거나 물에 빠지면 죽는다.
2.1. 게임 설정
웜즈는 스코치드 어스와 같은 장르의 턴제 포병 게임이다. 각 플레이어는 여러 마리의 웜 팀을 제어한다. 게임 진행 중 플레이어는 차례대로 웜 중 하나를 선택한다. 그런 다음 사용 가능한 도구와 무기를 사용하여 상대방의 웜을 공격하고 죽여 게임에서 승리한다. 웜은 일반적으로 걷고 점프하는 방식으로 지형을 돌아다닐 수 있지만, "번지"와 "닌자 로프"와 같은 특정 도구를 사용하여 접근할 수 없는 지역으로 이동할 수도 있다. 각 턴은 시간 제한이 있어 플레이어가 과도한 생각이나 움직임으로 게임을 지연시키지 않도록 한다. 시간 제한은 웜즈 시리즈의 일부 게임에서 수정할 수 있다.
20개 이상의 무기와 도구를 매번 게임을 플레이할 때 사용할 수 있으며, 다양한 무기와 도구 선택을 나중에 게임에서 쉽게 선택할 수 있도록 "계획"에 저장할 수 있다. 다른 계획 설정은 추가 무기를 얻을 수 있는 보급 상자 배치 및 시간 제한이 만료된 후 게임을 서둘러 결론을 내는 서든 데스(sudden death)와 같은 옵션을 허용한다. 일부 설정은 지뢰 및 폭발성 통과 같은 물체를 포함하도록 제공한다.
대부분의 무기를 사용하면 지형을 변형시켜 원형 구멍을 만드는 폭발이 발생한다. 웜이 무기에 맞으면 체력이 감소한다. 체력이 고갈된 웜은 스스로 폭발하여 무덤 표식을 남기고 죽게 된다. 웜은 또한 맵 측면으로 던져지거나 맵 기저에 있는 물에 빠져 죽을 수도 있다.
2.2. 게임 모드
웜즈영어는 스코치드 어스와 같은 장르의 초기 게임과 유사한 턴제 포병 게임이다. 각 플레이어는 여러 마리의 웜 팀을 제어한다. 게임 진행 중 플레이어는 차례대로 웜 중 하나를 선택한다. 그런 다음 사용 가능한 도구와 무기를 사용하여 상대방의 웜을 공격하고 죽여 게임에서 승리한다. 웜은 일반적으로 걷고 점프하는 방식으로 지형을 돌아다닐 수 있지만, "번지"와 "닌자 로프"와 같은 특정 도구를 사용하여 접근할 수 없는 지역으로 이동할 수도 있다. 각 턴은 시간 제한이 있어 플레이어가 과도한 생각이나 움직임으로 게임을 지연시키지 않도록 한다. 시간 제한은 웜즈 시리즈의 일부 게임에서 수정할 수 있다.
20개 이상의 무기와 도구를 매번 게임을 플레이할 때 사용할 수 있으며, 다양한 무기와 도구 선택을 나중에 게임에서 쉽게 선택할 수 있도록 "계획"에 저장할 수 있다. 다른 계획 설정은 추가 무기를 얻을 수 있는 보급 상자 배치 및 시간 제한이 만료된 후 게임을 서둘러 결론을 내는 서든 데스(sudden death)와 같은 옵션을 허용한다. 일부 설정은 지뢰 및 폭발성 통과 같은 물체를 포함하도록 제공한다.
대부분의 무기를 사용하면 지형을 변형시켜 원형 구멍을 만드는 폭발이 발생한다. 웜이 무기에 맞으면 체력이 감소한다. 체력이 고갈된 웜은 스스로 폭발하여 무덤 표식을 남기고 죽게 된다. 웜은 또한 맵 측면으로 던져지거나 맵 기저에 있는 물에 빠져 죽을 수도 있다.
3. 개발
Worms는 1987년부터 아미가 마이크로컴퓨터의 팬이었던 앤디 데이비슨이 고안했다. 그는 1990년에 자신의 재미를 위해 Casio 그래프 계산기를 사용하여 8비트 시대의 이전 탱크 게임을 기반으로 하는 Artillery라는 이름으로 이 프로젝트를 시작했다. 1993년 8월, 데이비슨은 Artillery의 개발을 아미가로 옮겨 아이디어를 확장하고, 새로운 요소와 그래픽 스타일을 도입했다. 그는 Lemmings에서 볼 수 있는 것과 같은 애니메이션 품질과 유머를 원했고, Deluxe Paint를 통해 다양한 캐릭터 디자인을 실험한 후 웜을 캐릭터로 사용하게 되었다.
데이비슨은 Amiga Format 잡지에서 개최한 Blitz BASIC 프로그래밍 대회에 참가하기 위해 프로젝트 이름을 Artillery에서 Total Wormage로 변경했다. 그러나 출품작은 대회에서 우승하지 못했다. 이후 여러 퍼블리셔에 프로젝트를 제안했지만 실패했고, 1994년 9월 ECTS에서 게임을 선보여 Team17의 공동 창립자 마틴 브라운을 만났다. 브라운은 그 자리에서 개발 및 퍼블리싱을 제안했다.
3.1. 레벨 디자인
Worms영어는 1987년부터 아미가 마이크로컴퓨터의 팬이었던, 당시 무명의 컴퓨터 가게 직원이었던 앤디 데이비슨이 고안했다. 그는 1990년에 자신의 재미를 위해 Casio 그래프 계산기를 사용하여 8비트 시대의 이전 탱크 게임을 기반으로 하는 Artillery라는 이름으로 이 프로젝트를 시작했다. 데이비슨은 1993년 8월에 Artillery의 개발을 아미가로 옮겨 아이디어를 확장하고, 새로운 요소와 그래픽 스타일을 도입했다.
웜을 캐릭터로 추가하고, Amiga Format 잡지에서 개최한 Blitz BASIC 프로그래밍 대회에서 영감을 받아 데이비슨은 프로젝트 이름을 Artillery에서 Total Wormage로 변경했다. 55,000개의 레벨을 특징으로 하는 이 게임은 시각적 스타일과 테마로 인해 Lemmings와 Cannon Fodder와 비교되었다. 레벨 디자인은 알파벳 숫자 문자열을 시드로 사용하여 무작위로 생성된다. 필드를 생성하는 데 사용되는 객체 및 풍경 세트는 숲, 화성 지형, 해변, 지옥을 포함한 테마로 구성된다.
4. 출시
웜즈영어는 1995년 11월 17일 오션 소프트웨어에 의해 아미가용으로 유럽에서 처음 출시되었다. 이후 아미가 CD32, 아타리 재규어, 게임보이, 매킨토시, MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 메가 드라이브, 세가 새턴, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
플레이스테이션 버전의 북미 출시는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카가 2D 게임의 콘솔 출판에 반대했기 때문에 상당한 협상이 필요했다. 세가 새턴 버전은 플레이스테이션 버전을 그대로 이식한 것이다.
재규어 버전은 1998년 5월 15일 텔레게임즈에 의해 출시되었다. 이 버전은 텔레게임즈의 웹사이트나 일렉트로닉스 부티크 같은 소매점에서 직접 판매를 통해 구매할 수 있었다. 또한 재규어를 위해 출시된 마지막 아타리 라이선스 타이틀이었다. 1998년 3월 13일, JT 스토리지는 아타리 코퍼레이션의 모든 자산을 해즈브로 인터랙티브에 매각했고, 1년 후 해즈브로 인터랙티브는 재규어의 모든 권리를 퍼블릭 도메인으로 공개했다.
2023년, 웜즈영어의 플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 스토어에 추가되어 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5에서 에뮬레이션을 통해 실행할 수 있게 되었다.
4.1. 취소된 포팅
1995년, Team17은 닌텐도의 버추얼 보이 플랫폼으로 웜즈 이식 작업을 시작했다. 이 게임은 오션에서 배급할 예정이었지만, 닌텐도의 콘솔 단종으로 개발 몇 주 만에 취소되었다. 32X 버전도 출시될 예정이었으나 발매되지 않았다.
5. 확장팩 및 후속작
웜즈 리인포스먼트(1996년)는 웜즈의 확장팩으로, 나중에 원본 게임과 합쳐져 같은 해 PC용으로 Worms and Reinforcements United영어(즉, Worms United영어 또는 Worms Utd.영어)가 출시되었다. 싱글 플레이어 캠페인 및 사용자 지정 레벨 추가 기능, 사운드팩(아미가 버전용으로는 이미 사용 가능)을 추가하였고, FMV 소개 영상도 포함되었다.
5.1. 웜즈 리인포스먼트 (Worms Reinforcements)
Worms Reinforcements영어, 1996년)는 웜즈의 확장팩이다. 나중에 오리지널 게임과 병합되어 같은 해 Worms and Reinforcements United영어(또는 Worms United영어 또는 Worms Utd.영어)가 출시되었다. PC용으로만 출시된 이 게임은 싱글 플레이어 캠페인 및 사용자 지정 레벨 추가 기능, 사운드팩(아미가 버전용으로는 이미 사용 가능)을 추가하였다. 소개 FMV도 포함되었다.
5.2. 웜즈: 디렉터스 컷 (Worms: The Director's Cut)
Worms: The Director's Cut영어(1997)은 웜즈의 후속작으로, 아미가에서만 출시되었다. 이 게임은 다양한 게임 플레이 향상 및 추가 사항, 그래픽 개선 및 수정 사항과 함께 주로 오리지널 아미가 게임 엔진을 기반으로 제작되었다. 웜즈 2 개발 중에 앤디 데이비슨은 AGA 칩셋을 위해 특별히 제작된 이 특별판을 제작했다. 총 5,000개만 판매되었다. 이 게임은 또한 게임이 시작된 아미가 플랫폼용으로 출시된 마지막 버전이었다.
5.3. 리메이크
웜즈의 리메이크 작품인 웜즈는 2007년 Xbox 360용으로 출시되었다. 이후 2009년 4월에 플레이스테이션 3로 이식되었고, 같은 해 7월 11일에는 아이폰으로 이식되었다.
6. 평가
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| 평가 | 점수 |
|---|---|
| Allgame (PS1) | |
| Amiga Power (Amiga) | 60% |
| Maximum (PC, SAT) | |
| Next Generation (SAT, PS1) | |
| 세가 새턴 매거진 (SAT) | 90% |
| Amstrad Computing (AGA) | 91% |
| Amiga Format (AGA) | 90% |
| Amiga Format (CD32) | 85% |
| CVG (SMD) | |
| 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (SAT) | 8.625/10 |
| Game Master (SMD) | 64/100 |
| Game Master (SAT) | 86/100 |
| Games World (SAT) | 94% |
| 게임스팟 (PC) | 7.6/10 |
| IGN (PS) | 8/10 |
| Mega Score (SMD) | 79/100 |
| Mega Score (SAT) | 87/100 |
| Mega Fun (PC) | 94/100 |
| OPM (PS) | 7/10 |
| Play (PS) | 92% |
| Total! (SNES) | 75/100 |
| Video Games (SMD) | 70% |
| Video Games (PS, SAT) | 85% |
| Video Games (SNES) | 67% |
| Video Games (JAG) | |
| Absolute PlayStation (PS) | 9/10 |
| Coming Soon Magazine (PC) | 86% |
| CU 아미가 (AGA) | 94% |
| CU 아미가 (CD32) | 95% |
| Fun Generation (PS, SAT) | 10/10 |
| Gamer's Zone (PC) | |
| Génération 4 (PC) | 93% |
| Génération 4 (MAC) | |
| Joypad (PS) | 92% |
| MacAddict (MAC) | |
| MAN!AC (SMD, SNES) | 69% |
| MAN!AC (PS, SAT) | 76% |
| Sega Power (SMD) | 78/100 |
| Sega Power (SAT) | 60/100 |
6.1. 수상 및 선정
웜즈는 1995년 11월 출시 이후 1996년 3월까지 25만 장 가까이 판매되었고, 모든 이식 버전을 합쳐 2006년까지 500만 장 이상 판매되며 상업적으로 성공했다.
평론가들의 의견은 엇갈렸다. 세가 새턴 매거진은 웜즈의 예상치 못한 복잡성과 멀티플레이 모드의 재미를 칭찬하며 "세턴에 출시된 게임 중 가장 플레이하기 쉬운 게임"이라고 평했다. 반면, Maximum은 "기본적으로 웜즈는 레밍스와 같지만, 퍼즐이 없고 대신 무기가 있다"고 평하며, 재미없고 매력적이지 않다고 평가했다.
넥스트 제너레이션은 웜즈가 레밍스와 비슷해 보이지만 실제로는 캐논 포더와 더 유사하며, 전략과 기술, 멀티플레이, 무작위 생성 풍경을 칭찬했다. 게임프로는 유머러스한 콘셉트가 효과를 발휘하지 못하고, 캐릭터와 무기가 작아 매력적이지 않다고 비판했다.
일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)는 "웜즈는 재미 요소가 10+이기 때문에 훌륭한 그래픽과 컨트롤이 필요 없다"며 멀티플레이의 혁신성과 중독성을 칭찬했다. EGM은 나중에 이 게임을 "1996년 가장 독창적인 게임 5선" 중 하나로 선정했으며, "올해의 전략 게임" 준우승작으로 선정했다(드래곤 포스 다음).
게임스팟은 멀티플레이 세션의 느린 속도와 키보드 컨트롤의 부정확성을 비판했지만, 표면적인 단순함과 내면의 복잡성을 칭찬하며 "보드 게임 오델로와 마찬가지로, 웜즈는 배우는 데 몇 분밖에 걸리지 않지만 마스터하는 데는 평생이 걸릴 수 있다"고 평가했다.
아미가 파워는 애니메이션 디테일을 칭찬했지만, 16인 멀티플레이 모드의 불균형과 유치한 유머를 비판했다.
웜즈는 2010년 죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임에 포함되었다. 1996년 게임마스터는 웜즈를 "역대 최고의 게임 100선" 중 67위로 선정했다.