위저드리 IV: 워드나의 귀환
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1. 개요
위저드리 IV: 워드나의 귀환은 워드나가 주인공이 되어 던전을 탐험하며 힘을 되찾는 게임이다. 플레이어는 10층으로 구성된 던전을 오르며 펜타그램을 통해 힘을 회복하고 몬스터를 소환할 수 있다. 이전 시리즈의 영웅들과 전투를 벌이며, 경험치 없이 펜타그램을 통해 레벨을 올린다. 높은 난이도와 복제 방지 기술로 유명하며, 1987년에 출시되었다.
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위저드리 IV: 워드나의 귀환 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 위저드리 IV: 워드나의 귀환 |
원제 | Wizardry IV: The Return of Werdna |
개발 | |
개발사 | 서테크 소프트웨어 |
일본 개발사 | 포아 튠 |
PC 엔진 CD 컴필레이션 개발사 | 액세스 |
플레이스테이션 버전 개발사 | 썬더 스톤 재팬 |
디자이너 | 앤드류 C. 그린버그 로버트 우드헤드 로 R. 애덤스 3세 |
유통 | |
배급사 | 서테크 소프트웨어 |
일본 배급사 (초기) | 아스키 |
PC 엔진 CD 배급사 | 낙사트 소프트 |
플레이스테이션 배급사 | 로커스 |
플레이스테이션 SuperLite Gold 재발매 배급사 | 성공 |
출시 | |
애플 II, IBM PC | 1987년 12월 |
PC-88, PC-98 | 1988년 12월 15일 |
샤프 X1 | 1989년 2월 |
FM-7 | 1989년 5월 |
PC 엔진 CD | 1994년 3월 4일 |
플레이스테이션 | 1999년 10월 28일 |
게임 정보 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 위저드리 |
플랫폼 | 애플 II IBM PC PC-88 PC-98 샤프 X1 FM-7 PC 엔진 CD 플레이스테이션 |
2. 게임플레이
게임은 10개 층으로 구성된 던전의 맨 아래에서 시작한다. 워드나는 대부분의 힘을 잃은 상태이며, 게임을 진행하면서 점차 힘을 회복해야 한다. 초기 목표는 던전 꼭대기까지 올라가면서 워드나의 완전한 힘을 되찾는 것이다. 각 층에는 특정 지점에 하나 이상의 펜타그램 (마법진)이 있다. 펜타그램은 세 가지 목적을 갖는다. 첫째, 층에서 펜타그램을 처음 발견하면 워드나의 힘이 증가하고, 능력의 일부가 회복된다. 이는 층마다 한 번만 발생한다. 둘째, 펜타그램에서 몬스터를 소환할 수 있다. 층이 높을수록 더 강력한 몬스터를 사용할 수 있다. 몬스터 소환은 무료이지만, 한 번에 세 파티의 몬스터만 소환 가능하며, 기존 몬스터는 소환된 몬스터로 대체된다. 셋째, 펜타그램은 워드나의 체력과 주문 시전 능력을 회복시킨다.
몬스터와 싸우는 대신, 플레이어는 과거 세 개의 ''위저드리'' 게임의 영웅들과 싸운다. 첫 세 게임의 플레이어가 자신의 캐릭터 디스크를 Sir-Tech에 보냈다면, 그들의 캐릭터가 ''위저드리 IV''에 등장할 수 있다.
본작에는 경험치의 개념이 없으며, 워드나의 성장 수단은 상위 층의 펜타그램에 들어가 워드나의 레벨을 올리는 것뿐이다. 적으로 나타나는 모험가들을 살해하면 약, 무기, 방어구 등의 아이템을 얻을 수 있지만, 워드나는 "성격 나쁜 마법사(E-MAG)" 취급을 받기 때문에 전사나 승려 등이 사용하는 중장비는 장비할 수 없다. 아이템 매매 시설이 없어, 적에게서 얻는 아이템 활용이 중요하며, 모험가가 떨어뜨리는 일부 무기나 도구는 이벤트 진행에 필수적인 중요 아이템일 때가 있다.
워드나의 적으로 등장하는 모험가들은 다양한 직업을 가지고 있으며, 파티를 이루어 워드나를 공격한다.
워드나의 적으로 등장하는 모험가들은 시나리오 #1~3에서 플레이어가 사용했던 것과 마찬가지로 다양한 직업을 가지고 있다. 몬스터처럼 보여도 아래의 직업 중 하나에 속한다. 전직한 적 모험가는 없으며, 예를 들어 마법 주문을 사용하는 전사와 같은 모험가는 등장하지 않는다.
적 모험가와의 전투는 워드나가 모든 적을 살해하거나, 마비, 석화, 수면 상태 중 하나로 만들면 종료된다. 소환된 하인 몬스터에 따라 레벨 드레인 공격을 할 수 있으며, 레벨이 드레인된 적 모험가는 최대 HP가 크게 감소하여 쓰러뜨리기 쉬워진다. 레벨 1 미만이 된 적 모험가는 즉사한다. 살해된 적 모험가는 플로어 이동이나 저장/불러오기를 하지 않는 한 부활하지 않는다.
적 모험가는 특정 파티 없이 1~3명씩 만나거나, 지하 10층부터 지하 1층까지 각 층에 리더가 정해진 파티로 여러 명 배회한다. 파티와 조우하면 특정 명칭을 외친 후 반드시 6명의 모험가로 나타난다. 단, 해당 층에서 이미 적 모험가를 여러 명 살해한 경우, 조우 시점에 6명 중 일부가 사망해 있을 수 있다. 파티 리더를 살해 외의 상태(마비 등)로 전투를 종료하면 파티가 부활하여 다시 조우한다.
- 전사 (파이터): 공격력이 높은 전사이다. #1~3의 시스템과 마찬가지로, 후위에 있으면 공격이 닿지 않는다.
- 닌자: 크리티컬 히트로 일격에 죽이는 능력을 가지고 있다.
- 군주 (로드): 승려 주문을 다루며, 내구력이 높고 후위의 모험가를 보호한다.
- 마법사 (메이지): 주문 공격으로 몬스터를 한 번에 여러 마리 공격할 수 있다.
- 도적 (시프): 공격 능력은 없지만, 워드나가 소지한 아이템을 훔친다. 장비한 아이템 외에는 중요 아이템도 훔쳐질 수 있다.
- 사무라이: 마법사 주문과 높은 공격력을 모두 갖추고 있다.
- 승려 (클레릭): 워드나가 소환한 언데드 몬스터를 디스펠(퇴산)로 제거하는 능력을 가지고 있다.
- 사제 (비숍): 다양한 주문을 다룰 수 있다.
2. 1. 등장 직업
워드나의 적으로 등장하는 모험가들은 시나리오 #1~3에서 플레이어가 사용했던 것과 마찬가지로 다양한 직업을 가지고 있다. 몬스터처럼 보여도 아래의 직업 중 하나에 속한다. 전직한 적 모험가는 없으며, 예를 들어 마법 주문을 사용하는 전사와 같은 모험가는 등장하지 않는다.적 모험가와의 전투는 워드나가 모든 적을 살해하거나, 마비, 석화, 수면 상태 중 하나로 만들면 종료된다. 소환된 하인 몬스터에 따라 레벨 드레인 공격을 할 수 있으며, 레벨이 드레인된 적 모험가는 최대 HP가 크게 감소하여 쓰러뜨리기 쉬워진다. 레벨 1 미만이 된 적 모험가는 즉사한다. 살해된 적 모험가는 플로어 이동이나 저장/불러오기를 하지 않는 한 부활하지 않는다.
적 모험가는 특정 파티 없이 1~3명씩 만나거나, 지하 10층부터 지하 1층까지 각 층에 리더가 정해진 파티로 여러 명 배회한다. 파티와 조우하면 특정 명칭을 외친 후 반드시 6명의 모험가로 나타난다. 단, 해당 층에서 이미 적 모험가를 여러 명 살해한 경우, 조우 시점에 6명 중 일부가 사망해 있을 수 있다. 파티 리더를 살해 외의 상태(마비 등)로 전투를 종료하면 파티가 부활하여 다시 조우한다.
- 전사 (파이터): 공격력이 높은 전사이다. #1~3의 시스템과 마찬가지로, 후위에 있으면 공격이 닿지 않는다.
- 닌자: 크리티컬 히트로 일격에 죽이는 능력을 가지고 있다.
- 군주 (로드): 승려 주문을 다루며, 내구력이 높고 후위의 모험가를 보호한다.
- 마법사 (메이지): 주문 공격으로 몬스터를 한 번에 여러 마리 공격할 수 있다.
- 도적 (시프): 공격 능력은 없지만, 워드나가 소지한 아이템을 훔친다. 장비한 아이템 외에는 중요 아이템도 훔쳐질 수 있다.
- 사무라이: 마법사 주문과 높은 공격력을 모두 갖추고 있다.
- 승려 (클레릭): 워드나가 소환한 언데드 몬스터를 디스펠(퇴산)로 제거하는 능력을 가지고 있다.
- 사제 (비숍): 다양한 주문을 다룰 수 있다.
3. 개발
''위저드리 IV''의 출시는 개발 지옥에 빠져 수년간 지연되었고, 1987년 말에 가서야 출시되었다.[2] Sir-Tech는 1984년 크리스마스에 맞춰 게임을 출시할 자신이 있었고, 이에 따라 회사는 1984년 11월호에 이미 출시되었다고 ''inCider''에 발표하도록 했다.[2] 회사는 1985년 카탈로그에 게임 가격을 표기했지만, ''Computer Gaming World''는 "아직 돈을 보낼 필요는 없을 것입니다. 이는 (울티마 IV의 1년간의 대기 시간조차 능가하는) 어드벤처 게임 역사상 가장 많이 지연된 게임 중 하나이며, 출시일은 여전히 불투명합니다"라고 조언했다.[3] 1986년 로버트 우드헤드는 Sir-Tech의 "특정 '이름 없는' 제품"의 지연 원인을 UCSD p-System으로 포팅하는 데 필요한 시간 때문이라고 말했다.[4]
본작의 시나리오는 게임 잡지 "Softalk영어"의 편집자이자, 『울티마 IV』나 『바즈 테일』의 제작에도 관여한 로 아담스(Roe R. Adams III)가 담당했으며[11], "지금까지의 시나리오를 클리어해 온 플레이어에 대한 제작자의 도전"이라는 메시지가 붙어 있었다.
『위저드리 IV』의 발매는 당초 예정보다 수년 연기되었다. 서텍(Sir-tech)은 1985년 카탈로그에 본작을 가격과 함께 기재했지만, 잡지 "Computer Gaming World영어"의 기사에서는 "필자는 아직 대금을 송금할 마음이 없다. 본작은 어드벤처 게임사 유수의 발매 연기를 겪고 있는 작품이며(『울티마 IV』도 1년이나 기다렸지만, 그것마저도 넘어선다), 발매일은 아직도 미정이다"라고 쓰여 있다[12]。1986년, 로버트 우드헤드는 서텍(Sir-tech)에 의한 "이름을 밝히지 않은 모 제품" 발매가 늦어지는 요인을 UCSD p-System으로의 이식에 시간이 걸리고 있기 때문이라고 발언했다.[13]
3. 1. 난이도
《위저드리 IV: 워드나의 귀환》은 매우 높은 난이도로 악명 높다.[26] 매뉴얼에는 "상급자용 시나리오"라고 명시되어 있으며,[14] "컴퓨터 게이밍 월드"에서는 "위저드리 숙련자를 위한 게임"이라고 칭했다.[14]본작은 이전 시리즈와 달리 적을 쓰러뜨려 얻는 경험치 개념이 없어, 플레이어가 임의로 캐릭터를 성장시킬 수 없다. 플레이어가 강해지는 유일한 방법은 다음 층으로 진행하여 새로운 펜타그램에 들어가는 것뿐이다.
이전 시리즈와 마찬가지로 매핑이 중요하지만, 본작에서는 매핑 난이도가 매우 높다. 다크 존, 텔레포터, 피트, 슈트, 회전 바닥 외에도 다양한 함정과 트릭이 대량으로 설치되어 있다. 예를 들어, 초반 층에는 지뢰가 깔린 구역이 있어, 안전한 루트를 찾기 위해 철저한 시행착오가 필요하다. 또한, 보기에는 구별이 가지 않는 교차로가 여러 개 늘어서 있고, 각각에 회전 바닥이 설치되어 있어 방향 감각을 잃게 되는 구역도 있다. 지상 탈출의 마지막 관문인 지하 3~1층에는 "코즈믹 큐브"라는 3차원 미로가 있는데, 여기에는 통로, 슈트, 사다리, 텔레포터 등으로 연결된 다수의 방이 있으며, 각 방에는 독특한 트릭, 함정, 매핑 방해 시스템이 존재한다.
첫 번째 방에서 탈출하는 것조차 매우 어려운데, 2x2 블록으로 구성되어 출구가 없고, '''MILWA''' (밀와)라는 밝히는 주문을 외워 숨겨진 문을 나타나게 해야 한다. 하지만 워드나는 MILWA를 외울 수 없으므로, 사제 주문을 외울 수 있는 마물인 프리스트를 소환하여 MILWA를 외우게 해야 한다. MILWA를 포함한 주문의 효과는 게임 내에서 설명되지 않으므로, 이전 시리즈를 플레이한 경험이 있는 유저만이 주문의 효과를 알 수 있다.
서텍은 이러한 첫 번째 수수께끼의 어려움을 인정하여, 패키지에 첫 번째 방 탈출 방법이 적힌 봉투를 동봉했다.
4. 복제 방지
《위저드리 IV: 워드나의 귀환》은 특이한 형태의 복제 방지 기술을 사용했다. 게임 디스크 자체는 복제 방지되지 않았지만, 패키지에 "모르도르 차지 카드" 번호 목록이 담긴 책자가 동봉되었다. 이 번호는 신용 카드 번호와 유사하게 디자인된 16자리 숫자였다. 책자는 복사를 어렵게 만들기 위해 짙은 붉은색 종이에 인쇄되었다.
게임 진행 중 무작위로 12자리 숫자가 표시되고, 플레이어는 책자에서 해당 번호에 해당하는 마지막 네 자리를 찾아 입력해야 했다. 이 방식은 게임 복사본을 가진 사람들에게 구매 증명을 요구하기 전에 첫 번째 레벨의 무료 데모를 제공하는 것과 같았다.
하지만 모르도르 차지 번호를 계산하는 알고리즘은 복잡하지 않아, 해독 방법이 알려지기도 했다.
이러한 복제 방지 방법은 당시에는 상당히 효과적이었지만, 온라인 서비스가 보편화된 오늘날에는 다소 번거로운 방법으로 간주된다. 더 정교한 코드 시스템을 갖춘 유사한 복제 방지 기술이 다음 위저드리 게임인 위저드리 V: 혼돈의 소용돌이에서 사용되었다.
5. 평가
컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 스코피아는 ''워드나의 귀환''의 베타 테스터였으며, 1987년에 긍정적인 평가를 내렸다. 그녀는 게임이 매우 어렵고 ''위저드리 I''에 대한 지식이 필요하며, 테스트 과정에서 최고의 게이머들조차 실수했다고 언급했지만, "지극히 공정하며, 내가 해본 게임 중 가장 균형 잡힌 게임 중 하나일 것이다. 모든 퍼즐, 모든 만남, 모든 단서가 세심한 정확성으로 해결되었다"고 평가했다. 스코피아는 저장 후 부활하는 패배한 적들과 "똑같은 지루한 옛 위저드리 그래픽"을 비판했지만, "결론: 독특하고 놓칠 수 없다!"라고 결론 내렸다.[5]
이 게임은 1988년 ''드래곤'' #130호의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서에 의해 미리 소개되었다.[6] 레서 형제는 1989년 ''드래곤'' #142호에서 IBM PC 버전 게임을 리뷰했으며 별 5개 만점에 3.5개를 부여했다.[7]
''위저드리 IV''는 판매량이 매우 저조했다. Sir-Tech의 로버트 시로테크는 게임의 극악한 난이도가 판매 부진의 원인이라고 언급했다.[15] 그는 개발자들이 업계에서 가장 어려운 게임을 만들었다는 명성을 얻고자 했지만, 고객 만족과 판매에는 신경 쓰지 않았다고 말했다. 그는 "미친 듯이 불가능한 난이도의 제품을 만드는 것은 올바른 길이 아니라는 것을 증명했다"고 회고했다.
일본의 유저들은 각 층의 소환 서클에 도달하여 파워업하고, 난해한 힌트를 바탕으로 주요 아이템을 모아야 새로운 층으로 나아갈 수 있으며, 전투를 통한 힘으로 밀어붙이는 공략이 불가능한 점 등을 들어 ''워드나의 귀환''을 드래곤 퀘스트 시리즈와 같은 게임과는 달리 "RPG라기보다는 퍼즐 게임・어드벤처 게임이다"라고 평가했다.[18][19]
6. 한국어판 제목
위저드리 시리즈의 각 시나리오 邦題는 1편 『광왕의 시련장』을 시작으로, 많은 작품이 게임 스튜디오 제작의 패밀리 컴퓨터판을 처음으로 하고 있지만, 본작은 패밀리 컴퓨터판이 제작되지 않았기 때문에 한동안 邦題가 존재하지 않았다. 1988년 발매된 일본판 이식 NEC PC-88・PC-98판의 게임에서는 영제를 그대로 가나 표기한 "리턴 오브 워드나"라고 표기되었다. 1994년의 PC 엔진 『위저드리 III&IV』에서도 번역된 부제가 사용되지 않았다.
『워드나의 역습』의 初出은 1990년 발매된 테즈카 이치로의 노벨라이즈 작품의 제목이다. 이 제목은 2001년 발매된 『위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민』에서 처음으로 게임판의 일본어 제목으로 정식 채택되었다.
7. 세계관
위저드리 IV: 워드나의 귀환은 위저드리 시리즈의 첫 번째 시나리오 광왕의 시련장을 계승한다. 워드나는 광왕의 시련장에서 모험가들에게 패배하고 아뮬렛을 빼앗겼으나, 오랜 시간을 거쳐 부활하여 복수를 꿈꾼다.
광왕의 시련장 시대와는 다르게 던전은 워드나를 다시 가두려는 모험가들로 가득하며, 함정의 난이도가 매우 높다. 게임 시작 시 "묘지기를 깨워라! 수비를 굳혀라! 함정을 잊지 마라!"라는 메시지는 워드나를 쓰러뜨리려는 던전 내 모험가들의 대사를 나타낸다.
본작에서는 농담, 내부 유머 요소가 특히 두드러진다. 예를 들어 던전 안을 헤매는 트레보의 망령을 진정시키는 핵심 아이템은 '''ST.TREBOR RUMP''' (성스러운 트레보의 엉덩이)이며, 이는 던전 내 자동판매기에서 100G의 가격으로 구입할 수 있는 트레보의 골반이다. 그 외에도 묘하게 방어 성능이 높은 '''ADEPT BALDNESS''' (대머리 가발), 가스 마스크와 같은 생김새지만 즉사 주문인 마카니토 라카니토를 막을 수 있는 '''OXYGEN MASK''' (산소 마스크), 지상 탈출에는 반드시 필요하지만 본작과는 직접적인 관련이 없는 몬티 파이튼과 성배의 패러디이며 정체조차 불분명한 '''HHG of Aunty Ock''' (오크 이모의 성스러운 수류탄)등 장난스러운 인상의 아이템이 다수 존재한다.
7. 1. 패러디 및 유머 요소
8. 리메이크
나그자트에서 발매된 『위저드리 III&IV』에 워드나의 역습(#4)이 수록되었다. 개발은 액세스에서 담당하였다. #3 (릴가민의 유산)과 #4는 BGM을 일부 공유하지만 완전히 독립된 게임이며, 게임 진행의 연계는 없다. 세이브 데이터도 #3, #4 각각 별개이며, PC 엔진의 백업 메모리를 전부 사용하기 때문에 #3 플레이 중에 #4를 플레이하는 경우에는 세이브 데이터를 백업 메모리 등으로 이동해야 한다.[20] 백업 메모리에 세이브 데이터가 없거나 #3의 세이브 데이터가 있는 경우에는 먼저 #3의 메인 화면이 표시된다. "Edge of Town (변두리 마을)" → "Utilities" → "WIZARDRY-4"를 선택하면 #4의 메인 화면으로 이동하여 게임을 시작할 수 있다. 백업 메모리에 #4의 세이브 데이터가 저장되어 있는 경우에는 직접 #4의 메인 화면으로 이동한다.[21] 본작 오리지널 오프닝 무비 후 게임이 시작된다.
원작과 달리 모험가를 쓰러뜨리면 워드나와 하수인 몬스터가 경험치를 획득한다. 일정 이상의 경험치를 획득하면 마법진(SUMMON CIRCLE)에서 "기도하기"(PRAY)를 통해 레벨업을 할 수 있다.[22] 워드나와 몬스터가 레벨업하면 HP를 포함한 각종 스탯이 성장하며, 몬스터의 경우 상위 레벨의 주문을 습득할 수도 있다. 워드나는 레벨이 올라도 새로운 주문을 사용할 수 있게 되는 것은 아니며, 원작과 마찬가지로 상위층의 마법진에 들어가야 한다. 몬스터가 레벨업에 필요한 경험치는 배수로 증가하며, 고레벨 모험가를 살해하여 얻는 경험치가 비약적으로 증가하는 시스템이 아니기 때문에 레벨업을 여러 번 거듭하기는 어렵다. 저레벨 몬스터를 계속 데리고 다니는 것은 현실적이지 않다. 소환 몬스터 그룹이 적 모험가에게 전멸당하면, 다시 소환해도 레벨은 초기 상태로 되돌아간다.
던전 내에는 마법진 외에 교환소(EXCHANGE CIRCLE)가 추가되어 있다. 여기서는 불필요한 아이템을 "보관"하고, 워드나의 HP를 회복시키거나 하수인 몬스터의 수를 보충할 수 있다.[22] PC 엔진판에서는 몬스터가 전투 중 동료를 부를 수 없기 때문에, 몬스터의 수를 늘리기 위해서는 이 시스템을 이용해야 한다. 한 번 보관한 아이템은 종류에 관계없이 총 개수만으로 관리되며, 다시 아이템으로 꺼낼 수는 없다. 몬스터 보충에 필요한 보관 개수는 몬스터의 종류에 따라 다르며, 레벨 10 마법진의 몬스터는 1마리 보충에 20개 이상의 보관이 필요한 경우도 있다.
이 외에도 던전의 장치나 일부 주문의 레벨이 다르며, 새로운 주문이 추가되는 등 세부적인 차이가 있다.
솔리톤 소프트웨어가 개발하고, 로커스에서 발매된 위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민에 수록되었다. PC88/98판을 기반으로 한 "클래식 버전"과 게임 밸런스 및 수수께끼 난이도를 대폭 조정한 "어레인지 버전"이 수록되어 있다.[23][24] 클래식 버전과 어레인지 버전은 완전히 독립되어 있어 게임 진행을 공유할 수 없다. 또한, PC88/98판이나 PC 엔진판에서는 번역된 것은 메시지뿐이고 아이템명, 적 모험가 등의 고유명사는 영어 표기였지만, 본작에서는 설정에 따라 이러한 고유명사도 일본어 번역으로 표시할 수 있다.
클래식 버전에 대해서는 메시지 및 일부 연출 외에는 기본적으로 PC88/98판의 것을 답습하고 있다.
어레인지 버전은 원작에 비해 다음과 같은 변경점이 있다.
- 수수께끼 풀이: 원작의 지나치게 추상적인 것에서 보다 구체적인 것으로 변경되거나, 힌트가 추가되었다.
- 블랙 박스의 사양 변경: 원작의 블랙 박스는 장신구 취급이었으나, 어레인지 버전에서는 지하 8층에서 입수 후 시스템의 일부로 통합된다. 보관 가능한 아이템 수도 크게 늘어났다.
- 몬스터 관련: 몬스터 소환 시 몬스터의 상세 정보가 표시되며, 5종류의 몬스터를 1마리씩 소환하는 형식으로 변경되었다. 몬스터에게 직접 명령을 내릴 수 있고, 이동 중 주문 사용도 가능하다. 몬스터의 MP도 관리된다. 회차 플레이를 통해 소환 가능한 몬스터가 늘어나는 요소가 추가되었다.
- 엔딩 분기 조건의 차이: 원작에서는 특정 검을 장비하고 카돌트 신을 만나는지에 따라 엔딩이 결정되었으나, 어레인지 버전에서는 지상에서 워드나가 인간들에게 어떤 대응을 취하는가에 따라 결정된다.
8. 1. PC 엔진 SUPER CD-ROM²판
나그자트에서 발매된 『위저드리 III&IV』에 워드나의 역습(#4)이 수록되었다. 개발은 액세스에서 담당하였다. #3 (릴가민의 유산)과 #4는 BGM을 일부 공유하지만 완전히 독립된 게임이며, 게임 진행의 연계는 없다. 세이브 데이터도 #3, #4 각각 별개이며, PC 엔진의 백업 메모리를 전부 사용하기 때문에 #3 플레이 중에 #4를 플레이하는 경우에는 세이브 데이터를 백업 메모리 등으로 이동해야 한다.[20] 백업 메모리에 세이브 데이터가 없거나 #3의 세이브 데이터가 있는 경우에는 먼저 #3의 메인 화면이 표시된다. "Edge of Town (변두리 마을)" → "Utilities" → "WIZARDRY-4"를 선택하면 #4의 메인 화면으로 이동하여 게임을 시작할 수 있다. 백업 메모리에 #4의 세이브 데이터가 저장되어 있는 경우에는 직접 #4의 메인 화면으로 이동한다.[21] 본작 오리지널 오프닝 무비 후 게임이 시작된다.원작과 달리 모험가를 쓰러뜨리면 워드나와 하수인 몬스터가 경험치를 획득한다. 일정 이상의 경험치를 획득하면 마법진(SUMMON CIRCLE)에서 "기도하기"(PRAY)를 통해 레벨업을 할 수 있다.[22] 워드나와 몬스터가 레벨업하면 HP를 포함한 각종 스탯이 성장하며, 몬스터의 경우 상위 레벨의 주문을 습득할 수도 있다. 워드나는 레벨이 올라도 새로운 주문을 사용할 수 있게 되는 것은 아니며, 원작과 마찬가지로 상위층의 마법진에 들어가야 한다. 몬스터가 레벨업에 필요한 경험치는 배수로 증가하며, 고레벨 모험가를 살해하여 얻는 경험치가 비약적으로 증가하는 시스템이 아니기 때문에 레벨업을 여러 번 거듭하기는 어렵다. 저레벨 몬스터를 계속 데리고 다니는 것은 현실적이지 않다. 소환 몬스터 그룹이 적 모험가에게 전멸당하면, 다시 소환해도 레벨은 초기 상태로 되돌아간다.
던전 내에는 마법진 외에 교환소(EXCHANGE CIRCLE)가 추가되어 있다. 여기서는 불필요한 아이템을 "보관"하고, 워드나의 HP를 회복시키거나 하수인 몬스터의 수를 보충할 수 있다.[22] PC 엔진판에서는 몬스터가 전투 중 동료를 부를 수 없기 때문에, 몬스터의 수를 늘리기 위해서는 이 시스템을 이용해야 한다. 한 번 보관한 아이템은 종류에 관계없이 총 개수만으로 관리되며, 다시 아이템으로 꺼낼 수는 없다. 몬스터 보충에 필요한 보관 개수는 몬스터의 종류에 따라 다르며, 레벨 10 마법진의 몬스터는 1마리 보충에 20개 이상의 보관이 필요한 경우도 있다.
이 외에도 던전의 장치나 일부 주문의 레벨이 다르며, 새로운 주문이 추가되는 등 세부적인 차이가 있다.
8. 2. PlayStation・Windows판
솔리톤 소프트웨어가 개발하고, 로커스에서 발매된 위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민에 수록되었다. PC88/98판을 기반으로 한 "클래식 버전"과 게임 밸런스 및 수수께끼 난이도를 대폭 조정한 "어레인지 버전"이 수록되어 있다.[23][24] 클래식 버전과 어레인지 버전은 완전히 독립되어 있어 게임 진행을 공유할 수 없다. 또한, PC88/98판이나 PC 엔진판에서는 번역된 것은 메시지뿐이고 아이템명, 적 모험가 등의 고유명사는 영어 표기였지만, 본작에서는 설정에 따라 이러한 고유명사도 일본어 번역으로 표시할 수 있다.클래식 버전에 대해서는 메시지 및 일부 연출 외에는 기본적으로 PC88/98판의 것을 답습하고 있다.
어레인지 버전은 원작에 비해 다음과 같은 변경점이 있다.
- 수수께끼 풀이: 원작의 지나치게 추상적인 것에서 보다 구체적인 것으로 변경되거나, 힌트가 추가되었다.
- 블랙 박스의 사양 변경: 원작의 블랙 박스는 장신구 취급이었으나, 어레인지 버전에서는 지하 8층에서 입수 후 시스템의 일부로 통합된다. 보관 가능한 아이템 수도 크게 늘어났다.
- 몬스터 관련: 몬스터 소환 시 몬스터의 상세 정보가 표시되며, 5종류의 몬스터를 1마리씩 소환하는 형식으로 변경되었다. 몬스터에게 직접 명령을 내릴 수 있고, 이동 중 주문 사용도 가능하다. 몬스터의 MP도 관리된다. 회차 플레이를 통해 소환 가능한 몬스터가 늘어나는 요소가 추가되었다.
- 엔딩 분기 조건의 차이: 원작에서는 특정 검을 장비하고 카돌트 신을 만나는지에 따라 엔딩이 결정되었으나, 어레인지 버전에서는 지상에서 워드나가 인간들에게 어떤 대응을 취하는가에 따라 결정된다.
9. 미디어 믹스
본작은 테즈카 이치로에 의해 소설화되어, JICC 출판국(현 타카라지마샤)에서 『소설 위저드리 시나리오 4 워드나의 역습』이라는 제목으로 1990년에 발행되었다. 게임판과는 달리, 워드나에게 살해당하는 모험가나 인간 측의 시점에서 그려진 다크 판타지이다. 테즈카의 집필 경위에 대해서는 테즈카가 소속된 스튜디오 벤트 스태프의 웹사이트에 자세히 나와 있다[25]。
참조
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뉴스
Entertainment that suits all types is available this holiday season
https://www.newspape[...]
2024-04-22
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http://www.filfre.ne[...]
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News and Views from the Gamers' Forum On-line Conference
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간행물
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논문
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[7]
논문
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1989-02
[8]
간행물
Return of Werdna
Diverse Talents, Incorporated
1988-07
[9]
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Buy the Best of '93
http://www.cgwmuseum[...]
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문서
Very Lowの略。後年のWizardry作品ではAC-20以下の時にこの表示がされるものもあるが、本作品でのAC「VL」は「LO」よりもACが低いというジョークめいたもので、一種のおふざけである。
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웹사이트
Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
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[12]
뉴스
The Year in Review
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[13]
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뉴스
Wizardry IV: The Return of Werdna
1987-11
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Wizardry IV - The Return of Werdna
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[17]
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서적
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ビジネス・アスキー
1991-01-20
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서적
ウィザードリィ大事典
ソフトバンク
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『ウィザードリィIII&IV』取扱説明書 5ページ
[21]
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[22]
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웹사이트
「ウィザードリィ」2本が1,800円でたっぷり遊べる! サクセス、「ウィザードリィ ニュー エイジ オブ リルガミン」
https://game.watch.i[...]
2001-08-03
[24]
웹사이트
ウィザードリィ ニュー エイジ オブ リルガミン
https://www.4gamer.n[...]
2022-08-22
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웹사이트
株式会社スタジオベントスタッフ作品詳細ワードナの逆襲
http://www.bent.co.j[...]
[26]
뉴스
Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero
https://archive.org/[...]
2016-03-12
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