차이니스 체커
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1. 개요
차이니스 체커는 중국이나 체커와 관련이 없으며, 1893년 독일에서 개발된 슈테른할마를 변형하여 미국에서 마케팅 전략으로 '차이니스 체커'라는 이름으로 판매된 보드 게임이다. 각 플레이어는 자신의 말을 보드 반대편 모서리로 이동시키는 것을 목표로 하며, 인접한 칸으로 이동하거나 다른 말을 뛰어넘어 이동하는 홉을 활용한다. 다양한 변형 규칙이 존재하며, 한국과 일본에서는 다이아몬드 게임이라는 변형 게임으로도 즐겨진다.
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체커는 두 명이 말을 대각선으로 이동시켜 상대방의 말을 모두 잡거나 움직이지 못하게 하는 전략 보드 게임으로, 말의 이동, 말 먹기, 왕의 특수 능력 규칙을 가지며, 인공지능 연구 대상으로서 2007년 완벽한 플레이가 구현되었고, 세계 체커 연맹 등 여러 기관에서 대회를 주최하며 다양한 변형 규칙이 존재한다.
차이니스 체커 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 중국식 체커 |
다른 이름 | 별 할마 슈테른할마 홉 칭 체커스 탸오치 ("점프 체스") |
![]() | |
일반 정보 | |
종류 | 보드 게임 추상 전략 게임 |
인원 | 2–4, 6 |
게임 시간 | 10–30분 |
무작위 요소 | 없음 |
연령 | 7세 이상 |
필요 기술 | 전략 전술 |
2. 역사와 명칭
차이니스 체커는 중국이나 아시아 지역에서 개발된 것이 아니고, 체커와도 관련이 없다. 1893년 독일에서 할마(Halma)라는 게임을 변형하여 'Stern-Halmade'(Stern-Halma|슈테른할마de)라는 이름으로 개발된 것이 시초이다. 미국에 건너올 때 처음 소개된 것이 아시아계 이민들이었기 때문에 중국식 체커라는 이름이 된 것으로 보인다.[5]
Sternde(독일어로 '별')은 보드의 별 모양을 가리킨다. "차이니스 체커"라는 이름은 1928년 미국의 마케팅 전략으로 시작되었다. 프레스먼 회사의 게임은 원래 "Hop Ching 체커"라고 불렸다.[6] 이 게임은 중국어로 ()라고 알려져 있다. 일본에서는 규칙이 약간 다른 이라는 변형 게임이 있다.
2. 1. 명칭 논란
차이니스 체커는 이름과는 달리, 중국 혹은 아시아 지역에서 개발된 것이 아니고, 체커와도 관련이 없다. 1893년 독일에서 할마(Halma)라는 게임을 변형하여 Stern-Halma|슈테른할마de라는 이름으로 개발된 것이 시초이다. 그러나 미국에 건너올 때 처음 소개된 것이 아시아계 이민들이었기 때문에 중국식 체커라는 이름이 된 것으로 보인다.3. 게임 규칙
차이니스 체커의 목표는 자신의 모든 말을 상대방보다 먼저 보드 반대편 별 모양 모서리로 이동시키는 것이다. 이 때 목적지 모서리를 "홈"이라고 부른다. 2인 게임에서는 보통 15개의 말을 사용하지만, 일반적으로는 10개의 말을 사용하며, 더 큰 별 모양 보드에서는 15개 또는 21개의 말을 사용하기도 한다.[7][8]
가장 인기 있는 "홉 크로스" 규칙에서는 각 플레이어가 자신의 색깔 말을 별 모양의 6개 지점 또는 모서리 중 하나에 놓고, 모든 말을 반대편 모서리인 홈으로 이동시킨다. 플레이어들은 차례대로 한 번에 한 말씩 움직이는데, 인접한 빈 공간으로 한 칸 이동하거나, 다른 말들을 뛰어넘어 연속으로 홉(hop)을 할 수 있다. 한 번의 이동에서 홉과 한 칸 이동을 함께 사용할 수는 없다. 차이니스 체커에는 상대방의 말을 잡는 규칙이 없기 때문에, 뛰어넘어진 말은 게임에 계속 남아있게 된다. 턴은 보드 주위를 시계 방향으로 진행된다.[4]
위 그림을 보면 파란색 말은 가장 위에 있는 말을 대각선으로 한 칸 앞으로 이동시킬 수 있다. 홉은 자신의 말이나 상대방의 말을 뛰어넘어, 같은 방향으로 그 너머의 빈 공간으로 이동하는 것을 의미한다. 빨간색 말은 한 번의 이동으로 일곱 번의 홉을 연속으로 수행하여 지정된 말을 이동시킬 수 있는데, 반드시 가장 많은 홉을 할 필요는 없다. 때로는 상대방의 진행을 방해하거나, 앞으로의 이동을 위해 말을 정렬하는 목적으로 점프를 중간에 멈출 수도 있다.
3. 1. 기본 규칙
목표는 자신의 모든 말을 상대방보다 먼저 보드 반대편 별 모양 모서리로 이동시키는 것이다. 목적지 모서리를 "홈"이라고 부른다. 각 플레이어는 10개의 말을 가지고 있으며, 2인 게임의 경우 15개의 말을 사용한다.[7] (더 큰 별 모양 보드에서는 15개 또는 21개의 말을 사용한다.[8])가장 인기 있는 변형인 "홉 크로스"에서 각 플레이어는 자신의 색깔 말을 별 모양의 6개 지점 또는 모서리 중 하나에 놓고, 모든 말을 반대편 모서리인 홈으로 이동시키려 한다. 플레이어는 턴을 번갈아 가며 단일 말을 이동시키는데, 인접한 빈 공간으로 한 칸씩 이동하거나, 다른 단일 말들을 뛰어넘는 연속적인 홉을 1번 이상 수행할 수 있다. 플레이어는 홉과 한 칸 이동을 결합할 수 없다. 즉, 한 번의 이동은 둘 중 하나로 구성된다. 차이니스 체커에는 상대 말을 잡는 규칙이 없으므로, 뛰어넘어진 말은 계속 활성화되어 게임에 참여한다. 턴은 보드 주위를 시계 방향으로 진행된다.[4]
그림에서 파란색 말은 가장 위에 있는 말을 대각선으로 한 칸 앞으로 이동시킬 수 있다. ''홉''은 자신의 말이나 상대방의 말을 뛰어넘어, 같은 방향으로 그 너머의 빈 공간으로 이동하는 것을 의미한다. 빨간색 말은 한 번의 이동으로 일곱 번의 홉을 연속으로 수행하여 지정된 말을 이동시킬 수 있다. 가능한 가장 많은 홉을 하는 것은 필수가 아니다. (어떤 경우에는 플레이어가 상대방의 진행을 방해하거나, 미래의 계획된 이동을 위해 말을 정렬하기 위해 점프 시퀀스를 중간에 멈출 수도 있다.)
3. 2. 시작 배치
2인, 3인, 4인 또는 6인 플레이에서 시작 배치는 달라진다.- 2인 플레이: 각 플레이어는 한 세트, 두 세트 또는 세 세트의 말을 사용한다. 한 세트를 사용할 경우, 말은 보통 상대방의 시작 코너에 배치되며, 각 측면의 말 개수는 (일반적인 10개 대신) 15개로 증가한다. 두 세트를 사용할 경우, 말은 상대방의 시작 코너에 배치되거나, 플레이어 중 한 명의 두 세트가 반대편 빈 코너에 배치될 수 있다. 세 세트를 사용할 경우, 말은 보통 상대방의 시작 코너에 배치된다.
- 3인 플레이: 모든 플레이어가 각각 한 세트 또는 두 세트의 말을 제어한다. 한 세트를 사용하는 경우, 말들은 비어있는 반대쪽 코너를 향해 보드 위를 가로질러 이동한다. 두 세트를 사용하는 경우, 각 플레이어는 별의 반대쪽 코너에 있는 서로 다른 색상의 두 세트의 말을 제어한다.

- 4인 플레이: 여섯 명의 플레이어 게임과 동일하지만, 서로 마주보는 두 개의 모서리는 사용되지 않는다.
- 6인 플레이 ("전원 대 전원" 방식): 팀으로 플레이할 경우, 팀원은 보통 별 모양의 반대편 모서리에 앉아 각자 자신의 색깔의 말을 조종한다. 두 세트의 말을 모두 상대편의 목적지 모서리로 이동시키는 팀이 승리한다. 나머지 플레이어들은 보통 2위, 3위 등을 결정하기 위해 계속 플레이한다.
4. 게임판의 모양
주로 다음 두 가지 형태의 게임판이 있으며, 규칙도 약간씩 다르다.
5. 전략
기본적인 전략은 집으로 가장 가깝게 이어지거나, 즉시 집으로 들어가는 가장 긴 점프 경로를 만들거나 찾는 것이다. 여러 번 점프하는 이동은 단계별 이동보다 분명히 더 빠르게 말을 전진시킬 수 있다. 어느 플레이어든 만들어진 점프 '사다리' 또는 '체인'을 사용할 수 있으므로, 더 발전된 전략은 자신이 보드를 가로질러 점프하는 것을 돕는 것 외에 상대방을 방해하는 것을 포함한다. 이와 동등하게 중요한 것은 플레이어의 시작 코너와 홈 코너를 비우고 채우는 전략이다. 최고의 플레이어 간의 게임은 몇 수 이상의 차이로 결정되는 경우는 드물다.
플레이어의 수에 따라 다른 시작 레이아웃이 발생하며, 이는 차례로 다른 최고의 게임 전략을 부과한다. 예를 들어, 플레이어의 홈 목적지 코너가 비어 있는 경우(즉, 상대방의 시작 코너가 아닌 경우), 플레이어는 두 반대쪽 끝 사이에 자신의 말로 '사다리' 또는 '다리'를 자유롭게 만들 수 있다. 그러나 플레이어의 상대방이 홈 코너를 점유하고 있는 경우, 플레이어는 홈 빈자리를 채우기 전에 상대방의 말을 치울 때까지 기다려야 할 수도 있다.
6. 변형 규칙
프랑스에서 인기 있는 "빠른 속도" 또는 "슈퍼 차이니스 체커" 변형에서는[9], 조각이 "인접하지 않은" 조각을 건너뛸 수 있다. 점프는 먼 거리의 조각(아군 또는 적군)을 동일한 방향의 반대편 대칭 위치로 뛰어넘는 것으로 구성된다. 예를 들어, 점프하는 조각과 건너뛰는 조각 사이에 두 개의 빈 위치가 있는 경우, 점프하는 조각은 착지하며 건너뛴 조각 바로 뒤에 정확히 두 개의 빈 위치를 남긴다. 표준 규칙과 마찬가지로, 점프 이동은 여러 개의 연쇄 점프로 구성될 수 있다. 연쇄 점프를 할 때, 일반적으로 조각은 이동이 완료되기 전에 다시 튀어나오는 한 빈 코너에 들어갈 수 있다.
한 번에 두 개 이상의 조각을 건너뛰는 점프는 허용되지 않는다. 따라서 이 변형에서는 표준 버전보다 더 많은 경우, 긴 상대방의 점프를 방지하기 위해 자신의 조각을 뭉쳐두는 것이 전략적으로 중요할 때가 있다.
또 다른 변형에서는 쌍으로 된 조각, 빈 위치로 분리된 조각 등을 포함하여 "어떤" 대칭 배열이든 건너뛸 수 있다.
''캡처'' 변형에서 60개의 모든 게임 말은 육각형 게임판 중앙에 위치한 공간에서 시작한다. 중앙 위치는 비어있는 상태로 유지되어 말들이 대칭적인 육각형 패턴을 형성한다. 이 변형에서는 색상은 관련이 없으며, 플레이어는 보드 위의 다른 적절한 게임 말 위로 어떤 게임 말이라도 차례대로 점프한다. 점프된 말은 캡처되어 (체커에서와 같이) 게임에서 제거되어 캡처한 플레이어의 통에 수집된다. 점프 이동만 허용되며, 더 이상 점프할 수 없을 때 게임이 종료된다. 가장 많은 말을 캡처한 플레이어가 승리한다. 게임 시작 시 보드는 빽빽하게 채워져 있다. 더 많은 말이 캡처됨에 따라 보드가 비워지며, 종종 한 번의 이동으로 여러 번의 캡처가 발생할 수 있다. 이 변형에서 두 명 이상의 플레이어가 경쟁할 수 있지만, 플레이어가 6명 이상인 경우 모든 사람이 공정한 차례를 얻지 못할 수 있다. 이 변형은 점프 프로그와 유사하다.[10] 주요 차이점은 점프 프로그에서는 보드가 사각형 보드라는 것이다.
다이아몬드 게임(ダイヤモンドゲーム일본어)은 대한민국과 일본에서 플레이되는 중국 체커의 변형 게임이다. 중국 체커와 동일한 점프 규칙을 사용한다. 게임의 목표는 상대방보다 먼저 자신의 모든 말을 보드 반대편의 별 모양 구석에 넣는 것이다. 각 플레이어는 10개 또는 15개의 말을 가지고 있으며, 10개 말 다이아몬드 게임은 73개의 공간으로 중국 체커보다 작은 게임 보드를 사용하고, 15개 말 다이아몬드 게임은 121개의 공간으로 중국 체커와 동일한 보드를 사용한다. 다이아몬드 게임을 하려면 각 플레이어가 하나의 색상을 선택하고 자신의 10개 또는 15개의 말을 삼각형에 배치한다. 두 명 또는 세 명의 플레이어가 경쟁할 수 있다.[11]
일반적으로 각 측면에는 "왕 말"(王駒일본어) 1개와 일반 말(子駒일본어) 14개가 있다. 왕 말은 각 영역의 꼭대기에 있는 말이며 일반 말 위로 점프할 수 있지만, 일반 말은 왕 말 위로 점프할 수 없다.[12]
음양(Yin and Yang)에서는 단 두 명의 플레이어만 경쟁하며, 체스, 바둑, 오델로와 마찬가지로 검은색과 흰색 구슬만 사용한다. 더 흥미로운 게임을 위해, 게임 시작 시 상대방의 구슬 배치 위치가 180도 반대가 아니어도 된다. 두 명 이상의 플레이어는 각자 색깔의 구슬을 선택한 다음, 해당 구슬들을 보드 중앙에 무작위로 배치한다. 게임의 목표는 혼돈 상태에 있는 플레이어의 구슬들을 자신의 홈 코너로 이동시켜 질서를 만드는 것이다. 이는 일반적인 게임의 절반을 반대로 진행하는 방식이다.
7. 한국 사회에의 영향
(주어진 원본 소스가 없으므로, '한국 사회에의 영향' 섹션 내용을 작성할 수 없습니다.)
참조
[1]
웹사이트
Chinese chequers
http://dictionary.ca[...]
Cambridge University Press
[2]
문서
Five people cannot play, because one player would lack an opponent sitting opposite.
[3]
서적
Halma
1992
[4]
서적
1983
[5]
서적
The Ethnic Almanac
Doubleday Publishing
1981
[6]
서적
Encyclopedia of Play in Today's Society
SAGE
2009
[7]
서적
1999
[8]
서적
1997
[9]
서적
1992
[10]
게임
Leapfrog
[11]
웹사이트
다이아몬드 게임
http://100.naver.com[...]
[12]
웹사이트
Chinese Checkers / ダイヤモンドゲーム
http://www.nakajim.n[...]
2021-06-09
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