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오델로

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1. 개요

오델로는 8x8 격자판에서 흑백 돌을 번갈아 두어 상대 돌을 뒤집어 자신의 돌로 만드는 보드 게임이다. 게임 목표는 판에 자신의 돌을 더 많이 두는 것이며, 1880년경 리버시라는 이름으로 발명되어 하세가와 고로에 의해 오델로로 개정되어 전 세계에 보급되었다. 오델로는 단순한 규칙으로 인해 컴퓨터 프로그래밍에 적합하며, 다양한 전술이 존재하여 "배우는 데 1분, 마스터하는 데 평생"이라는 캐치프레이즈로 알려져 있다. 세계 오델로 선수권 대회(WOC)가 매년 개최되며, 일본에서 특히 인기가 높다. 오셀로와 유사한 파생 게임도 존재한다.

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오델로
기본 정보
이름리버시
다른 이름오델로
종류보드 게임, 추상 전략 게임, 마인드 스포츠
인원2명
준비 시간10초 미만
플레이 시간1–60분
연령8세 이상
무작위 요소없음
필요한 능력전략, 전술, 관찰력
오델로 (オセロ)
오델로의 판과 돌
오델로의 판과 돌
고안자하세가와 고로
배급사메가하우스, 마텔
발표일1973년 4월 29일
인원2명
준비 시간1분 미만
플레이 시간표준 10분, 최대 80분
무작위 요소없음
필요한 능력두뇌, 예측, 책략
공식 웹사이트오델로 공식 웹사이트
리버시
고안자존 몰렛, 루이스 워터맨
배급사잭 오브 런던, 기타 다수
연령8세 이상
준비 시간1분 미만
발표 년도1883년 (또는 그 이전)—현재
이미지
오델로, 리버시의 현대적인 변형. 반투명한 손은 검은색 말을 가진 플레이어의 가능한 움직임을 나타낸다.
오델로, 리버시의 현대적인 변형. 반투명한 손은 검은색 말을 가진 플레이어의 가능한 움직임을 나타낸다.

2. 규칙

오델로는 8x8 격자판과 흑백 양면으로 된 64개의 원반형 돌을 사용하여 진행된다. 게임은 판 중앙에 엇갈리게 배치된 4개의 돌(흑백 각 2개)로 시작한다.[4] 플레이어는 자신의 색깔 돌을 빈칸에 번갈아 놓으며, 상대방의 돌을 자신의 돌로 가두면(세로, 가로, 대각선) 뒤집어 자신의 색깔로 만든다.

돌을 놓을 때는 반드시 상대방 돌을 양쪽에서 포위하여 뒤집을 수 있는 곳에 놓아야 한다. 만약 돌을 뒤집을 수 있는 곳이 없으면 차례가 자동적으로 상대방에게 넘어간다.

다음 조건 중 하나에 해당하면 양쪽 모두 더 이상 돌을 놓을 수 없게 되어 게임이 종료된다.


  • 64개의 돌이 모두 판에 가득 찬 경우 (가장 일반적)
  • 어느 한 쪽이 돌을 모두 뒤집은 경우
  • 한 차례에 양쪽 모두 서로 차례를 넘겨야 하는 경우


게임이 끝났을 때 돌이 많이 있는 플레이어가 승리하며, 돌의 개수가 같으면 무승부가 된다.

2. 1. 사용 도구

오델로를 플레이하기 위해서는 판과 돌이 필요하다.[41] 오델로 판은 8×8의 정사각형 눈금이 그려진 녹색 판을 사용한다.[41] 오델로 돌은 앞뒷면을 흑백으로 칠한 평평한 원반형을 사용한다.[41] 여러 판을 계속해서 대국할 경우에는 계산표가 필요하며, 대회에서는 대국 시계도 사용된다.[42]

메가하우스에서 발매한 공식 오델로 용구는 다음과 같다.

메가하우스에 의한 오델로 용구
발매 시기제품명특징
1973년 -오피셜 오델로최초로 발매된 오리지널 용구. 공식 대회에서는 현재도 이것이 사용된다. 2019년에 마이너 체인지 있음.
1975년경 -마그넷 오델로돌이 자석식으로 판에 붙어 있어서 기울여도 잘 미끄러지지 않는다. 판은 접을 수 있다.
1970년대 후반 -베스트 오델로돌을 보관하기 위한 케이스가 판에 내장되어 있다. 2000년대에도 마이너 체인지 있음. 과거에는 유사한 상품인 「나이스 오델로」도 있었지만, 현재는 판매 종료.
1980년대 초반 -빅토리 오델로(판매 종료)입문용. 판의 눈금에 입체 가이드가 있어, 쉽게 눈금 중앙에 돌을 놓을 수 있다.
2004년 -일체형 오델로판에 고정된 회전식 돌을 사용. 돌을 잃어버릴 걱정이 없다. 구칭 「오델로 극」( ~ 2013)、「대회전 오델로」( ~ 2021).
2005년 -대회전 오델로 미니대회전 오델로의 소형판. 휴대에 적합하다. 구칭 「오델로 극 Jr.」( ~ 2013).
2022년 -컬러 오델로비타민 오렌지, 인디고 블루, 펄 블랙의 3색 전개. 판면의 선이 볼록해서 돌이 미끄러지지 않는다. 돌 수납용 서랍 포함.



시각 장애인용으로 만져서 돌을 식별할 수 있는 것이나, 돌을 집을 수 없는 지체 부자유자용으로 판과 일체화된 돌을 돌려서 플레이할 수 있는 것 등, 배리어 프리(Barrier-free)를 의식한 용구도 개발·발매되고 있다.[44]

2. 2. 기본 규칙

가위바위보 등을 통해 흑과 백을 정하고, 중앙 4칸에 흑돌과 백돌을 2개씩 엇갈리게 배치한다. 오른쪽 위와 왼쪽 아래가 흑돌, 왼쪽 위와 오른쪽 아래가 백돌이 되도록 배치한다. 흑이 먼저 시작하며, 상대방의 돌을 자신의 돌로 가두어 뒤집는다. 여러 개의 돌을 한 번에 뒤집을 수 있다.

예를 들어 그림 1에서 흑이 f5에 두면, e5의 백돌을 가로로 가두어 뒤집어 흑돌로 바꾼다 (그림 2).

돌을 둘 때는 반드시 상대방의 돌을 1개 이상 뒤집어야 한다. 가둘 수 있는 돌이 없으면 패스하며, 상대방에게 차례가 넘어간다. 패스에는 횟수 제한이 없다.

모든 칸이 채워지거나, (그림 7) 양쪽 모두 둘 수 없으면 게임이 종료된다. (그림 8) 돌의 수를 세어 많은 쪽이 승리하며, 동점이면 무승부이다.

2. 3. 핸디캡

실력 차이가 있는 경우에는 핸디캡(핸디)을 적용하여 대국을 할 수도 있다[1]。 핸디캡전에서는 실력 차이에 따라 판의 모서리에 흑돌을 놓은 상태에서 게임을 시작한다[1]

핸디캡전의 경우, 실력이 낮은 쪽이 흑번, 실력이 높은 쪽이 백번을 갖지만, 일반적인 대국과는 달리 백번(실력이 높은 쪽)의 선수로 대국을 시작한다[1]

오셀로의 핸디캡
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2. 4. 엎어놓은 돌 (공식전)

공식전에서는 '엎어놓은 돌'이라는 바둑가위바위보와 비슷한 방법으로 흑백을 결정한다. 엎어놓은 돌은 무승부 유무에 따라 다른 방식으로 진행된다.
무승부가 있는 경우1. 상위자가 돌 하나를 가리고 판 위에 놓는다.

2. 하위자는 "위" 또는 "아래"를 선언한다.

3. 상위자는 가린 손을 떼고 돌을 공개한다.

4. 하위자는 선언한 쪽에 해당하는 색을 갖는다. (예: "위" 선언 시 공개된 돌의 윗면 색)
무승부가 없는 경우1. 상위자가 돌 하나를 가리고 판 위에 놓는다.

2. 하위자는 "흑" 또는 "백"을 선언한다.

3. 상위자는 가린 손을 떼고 돌을 공개한다.

4. 한쪽은 "흑백 선택권", 다른 쪽은 "동점 시 승리권"을 갖는다.

5. 하위자의 선언이 맞으면 하위자, 틀리면 상위자가 권리를 선택한다.

6. 흑백 선택권을 가진 플레이어가 흑백을 결정한다.

2. 5. 부정 착수 (공식전)

공식 경기에서는 부정 착수에 대한 규칙이 정해져 있다. 상대방이 부정 착수를 하면, 대국 시계 버튼을 눌러 상대에게 차례를 넘긴 후, 부정행위 내용을 알리고 정정을 요구할 수 있다. 부정 착수는 다음과 같다.

  • 자신의 돌 색깔을 잘못 놓는 경우
  • 차례를 잘못 아는 경우
  • 둘 수 없는 곳에 착수하는 경우
  • 돌을 뒤집는 것을 잊는 경우
  • 돌을 너무 많이 뒤집는 경우
  • 둘 수 있는데도 패스하는 경우

2. 6. 브라이트웰 포인트 (공식전)

주요 국제 대회 등에서는 리그전에서 승리 횟수가 같을 경우, 영국 대표 선수이자 수학자인 그레이엄 브라이트웰이 고안한 브라이트웰 포인트로 순위를 결정한다[48][49]

브라이트웰 포인트 = 돌 개수 합계 + (대전 상대의 승수 합계 × C)

상수 C는 오셀로판의 칸 수(64)를 한 명의 플레이어의 경기 수로 나눈 값에 가장 가까운 정수이다. 예를 들어, 각 플레이어가 10경기를 치르는 리그전이라면 C는 "64 / 10 = 6.4"에 가장 가까운 정수인 6이다.

3. 역사

오셀로는 19세기 말 영국에서 루이스 워터맨과 존 W. 몰렛이 발명한 '리버시'에서 유래했다. 1970년대 초, 일본의 하세가와 고로가 리버시를 개량하여 '오셀로'라는 이름으로 상품화했다.[4]

하세가와 고로는 셰익스피어의 희곡 '오셀로'에서 이름을 따왔으며, 흑백 돌의 변화를 희곡의 갈등에 비유했다.[15] 보드의 녹색은 녹색 들판에서 전투를 이끄는 장군 오셀로의 이미지에서 영감을 얻었다.[15]

오셀로는 1973년 일본에서 출시되어 큰 인기를 얻었으며, 같은 해 일본 오셀로 협회가 설립되고 제1회 전일본 오셀로 선수권 대회가 개최되었다.[9] 1977년에는 미국에서 출시되어 세계적으로 확산되었고,[16] 같은 해 제1회 세계 오셀로 선수권 대회가 개최되었다.

''오델로''는 닌텐도의 첫 번째 아케이드 게임 중 하나였으며, 1980년에 포팅되어 전용 가정용 게임 콘솔로 출시되었다.


플레이 중인 오셀로의 판과 돌


오셀로는 8×8 정방형 판에 앞뒷면이 흑백으로 칠해진 원반 모양의 돌을 사용한다. 두 명의 플레이어가 번갈아 돌을 놓고, 상대방의 돌을 자신의 돌로 가두면 뒤집을 수 있다. "끼우면 뒤집는다"는 기본 원리를 알면 초기 배치나 패스 등 몇 가지 규칙만 알면 바로 플레이할 수 있다.

오셀로는 추상 전략 게임의 하나로, 운의 요소 없이 실력만으로 승패가 결정된다. "배우는 데 1분, 마스터하는 데 평생"이라는 캐치프레이즈처럼 규칙은 간단하지만 전략은 매우 다양하다.

컴퓨터 오셀로는 1997년에 인간 세계 챔피언을 이길 정도로 발전했지만, 2022년 현재까지도 오셀로의 완전 해석은 이루어지지 않았다.

세계 오셀로 경기 인구는 약 6억 명으로 추산되며, 일본에서는 놀이 문화로 정착되어 다양한 문화적 활동이 이루어지고 있다. 오셀로는 마인드 스포츠 중 하나로도 알려져 있으며, 세계 각국에서 많은 대회가 개최되고 있다.

3. 1. 오셀로의 기원 논쟁

하세가와 고로는 처음에 오셀로가 19세기 영국에서 발명된 리버시를 개량한 것이라고 주장했다.[50] 1973년 잡지 기사에서 "겐페이 고(리버시)를 토대로 게임을 개량했다"고 명확히 밝혔다.[50] 1981년 저서에서도 리버시가 오셀로의 원형임을 인정하면서, 오셀로는 규칙뿐만 아니라 명칭, 용구, 환경 등을 정비하여 어른도 즐길 수 있는 게임으로 완성했다고 설명했다.

그러나 2000년경부터 하세가와는 자신이 어린 시절 미토시에서 고안한 '끼우기 바둑'이 오셀로의 기원이라고 주장하기 시작했다. 그는 1945년 9월, 중학교 1학년 때 바둑을 잘 모르는 학생들과 함께 '상대방의 돌을 끼우면 잡는다'는 규칙을 고안했다고 주장했다.[88]

하지만 하세가와의 발언 외에 '끼우기 바둑'이 실제로 존재했다는 증거는 없다.[52] 또한, 하세가와는 오셀로 출시 전인 1971년에 오셀로의 실용신안을 출원하면서 명칭을 '겐페이 고'라고 했고, 자신의 신안이 겐페이 고에 사용되는 바둑돌, 판, 계산표를 개량한 것이라고 주장했다.

애넥세이션, 리버시, 끼우기 바둑, 오셀로는 모두 "끼우면 뒤집는다"는 기본 원리를 공유하지만, 세부 규칙에는 차이가 있다.

오셀로와 그 기원이 된 게임의 차이
게임명최초의 문헌(출처)개발년도·개발자·발매원돌의 색깔판의 모양초기 배치여러 개의 돌 끼우기착수 불가능 시착수 횟수 제한
애넥세이션Waterman v. Ayres
(1888년)
1870년(런던)
존 몰렛
F・H・에이어스
리버시(19세기)Reversi and Go Bang
(1890년)
1883년(런던)
루이스 워터맨
잭 앤 선
리버시(20세기)세계 유희법 대전
(1907년)
1900년경
불명
다수
끼우기 바둑오셀로 백인물 이야기
(2005년)
1945년(미토)
하세가와 고로
미발매
오셀로오셀로 두는 법
(1974년)
1970년경(도쿄)
하세가와 고로
츠쿠다



이처럼 하세가와 고로의 주장은 시간이 지나면서 바뀌었고, '끼우기 바둑'의 실존 여부와 하세가와 주장의 진위는 논란의 여지가 있다.

3. 2. 오셀로와 리버시의 관계

19세기영국 런던에서 "끼우면 뒤집는" 게임으로 '''애넥세이션'''과 '''리버시'''('''겐페이 고''')가 고안되었다. ‘오셀로’ 출시 당시, 개발자인 하세가와 고로는 리버시(겐페이 고)가 오셀로의 원형이라고 주장했다.[50][51] 그러나 2000년경부터는 자신이 고안한 끼우기 바둑이 오셀로의 원형이라고 주장하게 되었다.

하세가와는 오셀로 출시 전인 1971년에 오셀로의 실용 신안을 출원했으며, 명칭을 "겐페이 고"라고 했다.(이후 거절 사정이 확정). 그는 당시 일본에서 반세기에 걸쳐 겐페이 고가 행해지고 있었으며, 자신의 신안을 겐페이 고에 사용하는 바둑돌, 판, 계산표를 개량한 것이라고 주장했다.

애넥세이션, 리버시, 끼우기 바둑, 오셀로는 모두 "끼우면 뒤집는다"는 기본 원리를 가지고 있지만, 세부적인 부분에서는 다음과 같은 차이가 있다.

오셀로와 그 기원이 된 게임의 차이
게임명최초의 문헌(출처)개발년도·개발자·발매원돌의 색깔판의 모양초기 배치여러 개의 돌 끼우기착수 불가능 시착수 횟수 제한
애넥세이션Waterman v. Ayres
(1888년)
1870년(런던)
존 몰렛
F・H・에이어스
십자형
리버시(19세기)Reversi and Go Bang
(1890년)
1883년(런던)
루이스 워터맨
잭 앤 선
흑백, 흑적, 적백8×8의 정사각오리지널전부 뒤집기패스32수
리버시(20세기)세계 유희법 대전
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1900년경
불명
다수
흑백, 흑적, 적백8×8의 정사각교차, 평행, 오리지널전부 뒤집기패스무제한
끼우기 바둑오셀로 백인물 이야기
(2005년)
1945년(미토)
하세가와 고로
미발매
흑백다양다양
오셀로오셀로 두는 법
(1974년)
1970년경(도쿄)
하세가와 고로
츠쿠다
흑백8×8의 정사각교차전부 뒤집기패스무제한



오셀로와 비슷한 게임으로 기록에 남은 가장 오래된 것은 1870년 영국 런던에서 '''존 몰렛'''(John Mollett)이 개발한 '''애넥세이션'''(Annexation)이다. 애넥세이션은 십자형 판을 사용했지만, 현재의 오셀로와 마찬가지로 "끼우면 뒤집는다"는 기본 원리에 기반한 게임이었다.[55] 1876년에 F・H・에어즈가 이를 출시했다.

1883년, 같은 런던의 '''루이스 워터맨'''(Lewis Waterman)이 애넥세이션의 판을 체커판(체스보드와 같은 8×8의 정사각형)으로 개량하여 '''리버시'''(Reversi)를 개발했다.[56][57] 리버시는 1886년 런던의 새터데이 리뷰지에 게재되어 세상에 알려졌다.[58] 워터맨은 1888년에 리버시를 상품화하여 잭 앤 선(현 잭 오브 런던)에서 출시했다. 리버시 출시 후 F・H・에어즈가 애넥세이션의 개량판으로 "Annex a Game of Reverses"라는 이름으로 리버시와 거의 동일한 게임을 판매하여 상표를 둘러싼 소송이 벌어졌지만, "리버시"는 "뒤집다"라는 뜻의 단어 "Reverse"에서 유래되었고, 16세기부터 프랑스에서 플레이되던 전통적 트럼프 게임 리버시스(하트의 원형)의 별명이기도 하여 상표권이 인정되지 않아, 양쪽 모두 이 게임을 판매할 수 있게 되었다.

1890년에 워터맨이 승인한 리버시 해설서에 따르면, 당시 리버시와 현재의 오셀로와의 규칙상 차이점은 다음 두 가지뿐이다.[59]

; 초기 배치 오리지널 규칙

: 초기 리버시에서는 판에 돌을 놓지 않고 게임을 시작했다. 첫 수부터 4수까지 번갈아 가며 중앙 4칸 중 원하는 위치에 돌을 놓아 초기 배치를 결정했다(초기 배치를 결정하기 위한 4수는 상대의 돌을 끼울 필요가 없었다).

; 착수 횟수 32수 제한 규칙

: 초기 리버시에서는, 양쪽 대국자는 각각 최대 32번밖에 돌을 놓을 수 없었다. 즉, 게임 시작 시 각자 32개의 돌이 배포되며, 상대의 패스로 인해 자신이 연속적으로 착수한 결과 수중에 있는 32개의 돌을 모두 소진했을 경우, 그 이후의 자신의 차례는 모두 패스가 되었다.

같은 책에 따르면 당시 리버시의 돌 색깔은 '''흑백'''(black and white)이었으며, 현재의 오셀로와 마찬가지다. 그러나 잭 앤 선에서 출시된 오리지널 리버시는 체커와 마찬가지로 흑백[60], 흑적[61], 적백[62]이라는 최소 3가지 버전이 존재했음이 보드 게임 수집가 리처드 바럼의 컬렉션에서 확인된다.

하세가와 고로는 1973년에 츠쿠다에서 오셀로를 처음 출시했을 때, 리버시의 영향을 받았다는 사실을 인정하면서, 개량을 통해 독자성을 어필하며 새로운 게임으로 선전했다.[85] 1973년 잡지 기사에서 오셀로 개발 경위에 대해 '''겐페이 고(리버시)를 토대로 게임을 개량했다고 명언'''하고 있다.

1981년 저서 『오셀로 두는 법』에서도, 하세가와는 리버시가 오셀로의 원형임을 인정하면서, 게임의 재미는 규칙이 3분의 1, 명칭・용구・환경 등의 요소가 3분의 2를 차지하는 것을 지적하며, 후자가 불충분했던 리버시는 아이들의 장난감 외에는 아무것도 아니었지만, 오셀로는 모든 것을 정비하여 어른도 즐길 수 있는 게임으로 완성했다고 주장했다.

미토에서 개최된 오셀로 이벤트


출시 당시에는 리버시의 영향을 받았음을 공언했던 하세가와였지만, 점차 그것을 숨기게 되었다. 그리고, 2000년경, 하세가와는 리버시와는 관계없이 1945년에 미토시에서 자신이 독자적으로 게임을 고안했다고 하는 새로운 견해를 제시했다. 일본 오셀로 연맹 웹사이트에는 "오셀로의 기원은 리버시"라고 명기되어 있었지만, 연맹 회장인 하세가와가 집필한 "전후, 미토, 바둑돌"이라는 새로운 문장으로 대체되었다.[86][87] 하세가와는 이 문장에서 다음과 같이 주장했다.

이후, 오셀로는 리버시와는 독립적으로 미토에서 고안되었다는 정보가 널리 확산되었다.

4. 전술

오델로는 단순한 규칙 속에서도 다양한 전술과 전략이 존재한다. '배우는 데 1분, 마스터하는 데 평생'이라는 캐치프레이즈가 있을 정도로, 숙련된 플레이어가 되기 위해서는 많은 경험과 노력이 필요하다.[112]

오델로에서 승리하기 위해서는 두뇌, 수읽기, 심리전이 모두 요구된다.[112] 1890년의 리버시 해설서에도 이미 기본적인 전술(귀퉁이의 중요성, 초반 주의점 등)이 소개되어 있었다.[63] 이후 하세가와 고로가 1974년 『오셀로 두는 법』에서 다양한 기보와 함께 승리 전술을 체계적으로 해설했고,[63] 오델로 유행과 함께 강자들의 이론이 서적으로 출판되면서 전술은 계속 발전하고 있다.[112]

위 그림에서 흑은 g7 외에 둘 곳이 없어, 여기에 두면 백이 h8(모서리)를 차지하여 흑이 매우 불리해진다. 이처럼 초반·중반에는 돌이 많다고 반드시 유리한 것이 아니며, 오히려 불리해지는 경우도 있다.[63] 상대 돌이 적거나 자신의 돌에 둘러싸여 있으면 착수 가능한 곳이 적어져, 원치 않는 곳에 둬야 하기 때문이다.[63] 따라서 초반·중반에는 돌을 너무 많이 차지하지 않고, 자신의 돌이 상대 돌에 둘러싸인 상태를 만드는 것이 기본이다.[63]

그림에서 10개의 백돌은 더 이상 흑돌로 뒤집을 수 없는 "확정석"이다.[63] 확정석을 늘리는 것은 승리에 중요하며, 특히 판의 네 모서리(a1, a8, h1, h8)는 확정석이 되므로 매우 중요하다.[63]

4. 1. 정석

오델로에서 초반에 자주 나타나는 정형화된 수순을 '정석'이라고 한다.[112] 상급자들은 기본적인 정석을 바탕으로 심리전을 펼치며, 어떤 정석을 선택할지, 어디에서 변화를 줄지 등을 고민한다.

정석설명
--비교적 변화가 적고 기본형이 깊이 연구되어 있어 초급자에게도 선호된다.
--변화가 매우 많아, 상대의 연구를 벗어나기 위해 상급자가 즐겨 사용한다.
--단순하면서도 스릴 넘치는 다양한 전개가 가능하다.
--현재 흑 차례가 유리한 것으로 알려져 백 차례가 피하는 경향이 있어 거의 사용되지 않는다.



위 표는 주요 정석을 나타내며, 판 위의 돌 모양을 동물 등에 비유하여 이름이 붙여졌다. 그 중에서도 '''토끼 정석''', '''호랑이 정석''', '''소 정석''', '''쥐 정석'''은 가장 기본적인 4대 정석으로 불린다.

4. 2. 한 돌 되돌리기와 중간 나누기

오델로에서 초반과 중반에는 단순히 돌을 많이 차지하는 것보다 상대방이 둘 곳을 제한하는 것이 중요하다. 이를 위한 대표적인 기술로 '한 돌 되돌리기'와 '중간 나누기'가 있다.
한 돌 되돌리기는 상대방의 돌을 1개만 뒤집는 수이다.[112] 자신의 돌을 많이 늘리지 않으면서 상대방의 선택지를 줄이는 효과적인 방법이다.
중간 나누기는 상대방의 돌 사이에 자신의 돌을 끼워 넣어 상대방 돌의 연결을 끊는 수이다.[112] 자신의 돌을 상대방 돌 사이에 배치하여, 이후에 더 유리한 위치를 확보할 수 있도록 돕는다.

예를 들어 위 그림은 토끼 정석의 9번째 수 상황인데, 이때 흑이 e6에 두는 것은 e5의 백돌 1개만을 뒤집는 '한 돌 되돌리기'이면서, 동시에 주변이 거의 다른 돌로 둘러싸인 백돌만을 뒤집는 '중간 나누기'가 된다.[112]

4. 3. 모서리와 주변

오델로 판의 네 모서리(a1, a8, h1, h8)는 가로막을 수 없기 때문에, 이곳에 돌을 놓으면 반드시 확정석이 된다.[63] 따라서 모서리는 매우 중요한 위치이다.[63] 모서리에 인접한 칸에 같은 색의 돌이 놓이면, 그것들도 확정석이 되는 경우가 있다.[63]

모서리와 관련하여 중요한 개념으로 C와 X가 있다.[63] C는 모서리와 가로 세로로 인접한 칸이고, X는 모서리와 대각선으로 인접한 칸이다.[63]

C나 X에 자신의 돌을 놓지 않으면, 상대방에게 모서리를 빼앗기지 않는다.[63] 초보자는 C와 X를 최대한 피하고, 상대가 C나 X에 돌을 놓으면 모서리를 차지하는 전술을 사용한다.[63] 상급자는 일부러 X에 돌을 놓아 상대에게 모서리를 내주고, 자신은 C를 차지하여 인접한 많은 칸을 자신의 것으로 만드는 전략을 사용하기도 한다.[63]

4. 4. 수 막힘과 짝수 이론

종반전에서는 인접한 빈 칸이 더 이상 없는 칸에 두는 "수 막힘"을 두는 것이 중요하다.[63]

예를 들어, 위 그림에서 흑이 b7에 두면 c7, d7, e7 세 개의 돌을 흑돌로 만들 수 있다. b7 주변에는 더 이상 빈칸이 없으므로, 이 돌들은 다시 백돌로 뒤집힐 걱정이 없어 좋은 수로 여겨진다.

위 그림은 흑이 b7에 둔 후의 상황이다. 서로 인접한 빈 칸의 수를 보면, 왼쪽 위에는 3개(홀수), 중앙 위에는 2개(짝수)의 빈 칸이 있다. 이 상황에서 백은 왼쪽 위의 빈 칸을 2개(짝수)로 만드는 a1에 두는 것이 최선이다. 이렇게 하면 다음에 흑이 b2에 둘 때, 백은 b1에 두어 수 막힘을 할 수 있다. 또한 흑이 d1에 두면 e1에 두어 다시 수 막힘을 할 수 있다.

이처럼 서로 인접한 빈 칸의 수를 짝수로 유지하면, 빈 칸이 하나 남았을 때 자신의 차례가 되어 수 막힘을 둘 수 있다. 이를 "짝수 이론"이라고 하며, 수 막힘을 많이 두기 위한 효과적인 전략이다.

4. 5. 흑과 백의 전략

오셀로의 전략은 흑과 백에 따라 다르다.[113]

흑은 첫 수를 둘 때 위치에 제한이 없지만, 백은 두 번째 수에서 세로, 대각선, 나란히 놓기 중 하나를 선택할 수 있다.長谷川五郎|하세가와 고로일본어

오셀로의 2수째 선택지


  • 세로 놓기는 토끼 정석이나 호랑이 정석
  • 대각선 놓기는 소 정석
  • 나란히 놓기는 쥐 정석


을 지향하는 수이며, 백은 자신에게 유리한 정석을 선택할 수 있다.長谷川五郎|하세가와 고로일본어 흑은 백의 선택에 따라 변화를 선택할 수 있기 때문에 정석의 주도권을 잡기 쉽다.長谷川五郎|하세가와 고로일본어

종반에는 백이 짝수 이론을 활용하여 적극적으로 수를 멈추는 전략을 사용할 수 있다.村上健|무라카미 타케시일본어 마지막까지 패스가 없다면 짝수 이론은 백만 사용할 수 있으므로, 일반적으로 종반은 백이 유리하다.長谷川五郎|하세가와 고로일본어村上健|무라카미 타케시일본어 하지만 흑은 백이 둘 수 없는 빈칸을 만들어 짝수 이론을 역이용하는 '역 짝수 이론' 전술도 사용할 수 있다.佐谷哲|사타니 사토루일본어

이처럼 흑과 백은 각각 강점이 되는 부분이 있어 어느 쪽이 유리하다고 단정하기는 어렵다.佐谷哲|사타니 사토루일본어 컴퓨터를 이용한 완전 분석은 아직 이루어지지 않았지만, 부분적인 분석 결과로는 무승부가 될 가능성이 높다고 알려져 있다.[113][114]佐谷哲|사타니 사토루일본어 또한, 지금까지 진행된 대국의 통계에서는 백이 1~2% 정도 앞서고 있다.佐谷哲|사타니 사토루일본어

5. 오셀로와 컴퓨터

오셀로는 단순한 규칙 덕분에 컴퓨터 프로그래밍에 적합하여, 지금까지 수많은 컴퓨터 프로그램이 개발되었다.[116] 1977년 N.J.D. 제이콥스가 세계 최초로 추정되는 컴퓨터 오셀로 프로그램을 사이언티픽 아메리칸지에 게재했고,[85] 1978년에는 닌텐도에서 아케이드 게임으로,[115] 1980년에는 아타리 2600에서 가정용 게임으로 컴퓨터 오셀로가 제품화되었다.

1980년, 컴퓨터 프로그램 'The Moor'가 인간 세계 챔피언 이노우에 히로시에게 승리했다.[21] 이후 1980년대에는 아스키가 주최하는 "마이크로 오셀로 리그"가 정기적으로 개최되어 오셀로 프로그램 간의 대국이 이루어졌다.[86]

오셀로 프로그램 NTest의 화면


1997년, 컴퓨터 체스 프로그램 딥 블루가 체스 세계 챔피언을 꺾은 후, 오셀로 프로그램 로지스텔로가 무라카미 다케시를 6:0으로 꺾어, 컴퓨터 오셀로의 실력이 인간 최고 수준을 넘어섰음을 증명했다.[117][118]

현재는 많은 플레이어들이 컴퓨터를 활용하여 실력을 향상시키고 있다.[119] 2016년 시점에서 많은 톱 플레이어가 연구에 사용하는 최강의 오셀로 프로그램은 에닥스(Edax)이다.[120]

오셀로의 게임 트리 복잡성은 약 1058로 추정되며,[22] 아직 완전 해석은 이루어지지 않았다. 2023년, Preferred Networks사의 타키자와 타쿠미는 8x8 오셀로가 최선 진행으로 무승부가 된다는 것을 증명했다는 피어 리뷰 전 논문을 arXiv에 투고했다.[131][132]

6. 대회

세계 오셀로 선수권 대회(WOC)는 1977년부터 매년 개최되고 있으며, 오셀로 월드컵은 2013년부터 2014년까지 개최되었다.

오셀로 대회의 역사는 1973년 '''전일본 오셀로 선수권'''에서 시작되었다. 그 후 일본에서는 '''오셀로 명인전'''과 '''오셀로 왕좌전'''이 신설되어 3대 타이틀로 여겨진다.


  • 1977년, 제1회 미국 오셀로 선수권 대회에서 여성 수학자 캐롤 제이콥스가 우승하였고, 이듬해 제2회 세계 오셀로 선수권 대회에서 준우승을 차지했다.[174]
  • 1981년, 제5회 세계 오셀로 선수권 대회 후, 오셀로 개발자 하세가와 고로는 이탈리아 대표 선수 피에르 모로리와 대결하여 64 대 0으로 완승을 거두었다.[175]
  • 타메노리 에이지는 1988년부터 1990년까지 오셀로 명인전, 전일본 오셀로 선수권 대회, 세계 오셀로 선수권 대회를 포함하여 총 9번의 메이저 대회에서 모두 우승했다.[176]
  • 1982년, 제6회 세계 오셀로 선수권 대회에서 당시 15세의 야타 쿠니히코가 우승하여 최연소 기록을 세웠고,[178] 2018년 제42회 대회에서 당시 11세의 후쿠치 케이스케가 우승하여 이 기록을 경신했다.
  • 2019년 제43회 세계 오셀로 선수권 대회는 당초 홍콩에서 개최될 예정이었으나, 2019년 범죄인 인도 법안을 둘러싼 혼란으로 인해 도쿄에서 개최되었다.


일본 국내 오셀로 타이틀 보유자 현황은 다음과 같다.[166][167][168][169][170][171][172][173]

역대 오셀로 일본 국내 타이틀 보유자 (남자)
개최년전일본 선수권명인왕좌
1973년辻嘉一郎
1974년笠原孝一
1975년山崎明
1976년藤田二三夫
1977년井上博
1978년丸岡秀範
1979년井上博
1980년三村卓也河村末告
1981년丸岡秀範河村末告
1982년谷田邦彦河村末告
1983년石井健一長谷川武
1984년谷口良一石井健一
1985년瀧澤雅樹石井健一
1986년為則英司石井健一
1987년石井健一瀧澤信行
1988년為則英司為則英司
1989년為則英司為則英司
1990년為則英司為則英司
1991년金田繁手塚博久
1992년坂口和大手塚博久
1993년瀧澤信行末國誠
1994년瀧澤雅樹末國誠
1995년為則英司坂口和大
1996년村上健瀧澤雅樹
1997년末國誠中島哲也
1998년村上健中島哲也
1999년冨永健太冨永健太
2000년坂口和大坂口和大
2001년坂口和大村上健
2002년駒野達也北島秀樹
2003년後藤宏末國誠
2004년為則英司末國誠
2005년為則英司宮岡環
2006년中島哲也中島哲也為則英司
2007년大野友弘冨永健太中島哲也
2008년飯島隆宗宮岡環瀧澤雅樹
2009년瀧澤雅樹高梨悠介岡本一樹
2010년佐々木惣平高梨悠介瀧澤雅樹
2011년岡本一樹信川紘輝戸田智也
2012년高梨悠介岡本一樹栗田誠矢
2013년宮崎裕司岡本一樹山川高志
2014년岡本一樹末國誠末國誠
2015년末國誠高梨悠介高梨悠介
2016년長野泰志笠井雅也高梨悠介
2017년栗田誠矢高梨悠介福永小鉢
2018년土屋正太郎清水直希高梨悠介
2019년高梨悠介髙橋晃大髙橋晃大
2020년髙橋晃大(중지)(중지)
2021년(중지)阿部由羅(중지)
2022년(중지)浦野健人髙橋晃大
2023년(중지)栗田誠矢佐谷哲
2024년奈良颯馬高梨悠介福地啓介
2025년浦野健人



역대 오셀로 일본 국내 타이틀 보유자 (여자)
개최년전일본 여자 선수권자여류 명인여류 왕좌
1973년篠崎幸子
1974년鈴木富美子
1975년水谷孝美
1976년大山恵理子
1977년水谷美貴子
1978년石井恵美子
1979년玉家美樹
1980년国枝交子
1981년大橋公江
1982년大寿美里香
1983년堀内恵子
1984년松井琴子
1985년松井琴子
1986년田中美由紀
1987년玉家美樹
1988년佐藤美由紀
1989년渡邊あずさ
1990년石井まさみ
1991년渡邊あずさ
1992년渡邊あずさ
1993년大柳真咲
1994년山中真美
1995년山中真美
1996년大柳真咲
1997년杉山暁美
1998년佐野洋子
1999년佐野洋子
2000년山中真美
2001년玉家琴江
2002년木下央子大柳真咲
2003년高野淑美山中真美
2004년木下央子佐野洋子
2005년山中真美、須藤麻依木下央子
2006년龍見有希子早田恵実辻淑美
2007년龍見有希子龍見有希子船津あすか
2008년龍見有希子浦島芽衣辻淑美
2009년佐野洋子浦島芽衣齋藤綾
2010년谷澤美里谷澤美里齋藤綾
2011년佐野洋子桜井結夏佐藤玲子
2012년佐藤玲子山中真美山中真美
2013년佐野洋子조안나 윌리엄星央子
2014년龍見有希子宮岡有希高橋里美
2015년船津あすか高橋里美早坂敏江
2016년羽田潤星央子龍見有希子
2017년菅原美紗山中真美冨所多恵
2018년菅原美紗佐藤麗子山中真美
2019년菅原美紗乗光歩
2020년久松美佑(중지)(중지)
2021년(중지)(중지)(중지)
2022년(중지)奥平芙弓
2023년(중지)星央子
2024년星央子中山麻里
2025년中山麻里



대한민국 내에서는 전국 오셀로 선수권 대회가 매년 개최되고 있으며, 남녀노소 누구나 참가할 수 있다. 또한, 한국 오셀로 협회가 주최하는 한국 오셀로 협회장배 대회가 실력별 부문으로 나누어 진행된다.

6. 1. 세계 오셀로 선수권 대회 (WOC)

오셀로 대회 모습


'''세계 오셀로 선수권 대회''' (World Othello Championship)는 1977년에 시작되었다. 처음에는 세계 챔피언을 결정하는 무차별 부문만 있었고, 각국 대표는 1명만 출전할 수 있었다. 1987년부터 각국 대표 출전 자격이 3명으로 늘어나면서 단체 부문이 신설되었다.[156] 2005년부터는 여자 부문, 2016년부터는 유스 부문(15세 이하)이 신설되었다 (여자 및 유스 부문 선수도 무차별 부문에 출전 가능).[26] 2022년 현재 세계 오셀로 선수권 대회는 세계 오셀로 연맹이 주최하고 있다. 2020년과 2021년은 코로나19 범유행으로 인해 대회가 중단되었다.

제1회 대회는 일본 도쿄에서 개최되었다. 10회, 20회, 30회, 40회 기념 대회는 모두 일본에서 개최되었다. 제20회 대회까지는 나가세와 고로가 1970년경에 현재 오셀로 패키지를 개발한 도쿄에서 개최되었지만, 2000년경부터 나가세와가 "오셀로의 발상은 1945년 이바라키현미토시에서 자신이 고안한 끼워넣기 바둑이다"라고 주장하게 되면서, 30(미토)과 어구가 일치하는 2006년 제30회 대회를 기점으로 그 이후에는 미토에서 개최되고 있다.[157]

2024년 현재 개인 및 단체 부문 최다 우승 기록은 모두 일본이 보유하고 있다.

  • 개인 우승 횟수 기록
  • * 무차별 부문 7회: 타메자키 에이지 (1986, 1988-1990, 1995, 2005-2006)
  • * 여자 부문 3회: 호시 히사코 (2005, 2023-2024)
  • * 유스 부문 2회: 다카하시 아키히로 (2017, 2019)
  • 개인 연승 기록
  • * 무차별 부문 3연패: 타메자키 에이지 (1988-1990)
  • * 여자 부문 2연패: 스가와라 미사 (2017-2018), 호시 히사코 (2023-2024)
  • * 유스 부문: 없음
  • 국가별 우승 횟수 기록
  • * 무차별 부문 35회: (1977-1979, 1981-1983, 1985-1991, 1994-1998, 2000, 2005-2007, 2009-2015, 2017-2019, 2022-2024)
  • * 여자 부문 8회: (2005-2007, 2009, 2017-2018, 2023-2024)
  • * 유스 부문 7회: (2016-2019, 2022-2024)
  • * 단체 부문 20회: (1999, 2003, 2005-2019, 2022-2024)
  • 국가별 연승 기록
  • * 무차별 부문 7연패: (1985-1991, 2009-2015)
  • * 여자 부문 3연패: (2005-2007)
  • * 유스 부문 7연패: (2016-2019, 2022-2024)
  • * 단체 부문 18연패: (2005-2019, 2022-2024)


역대 세계 오셀로 선수권 대회 결과는 다음과 같다.

역대 세계 오셀로 선수권 대회
개최 연도개최지무차별 부문 우승자무차별 부문 준우승자여자 부문 우승자유스 부문 우승자단체 부문 우승국
1977년 도쿄 이노우에 히로시 토마스 헤이벨
제2회1978년 뉴욕 마루오카 히데노리 캐롤 제이콥스
제3회1979년 로마 이노우에 히로시 조나단 서프
제4회1980년 런던 조나단 서프 미무라 타쿠야
제5회1981년 브뤼셀 마루오카 히데노리 브라이언 로즈
제6회1982년 스톡홀름 야타 쿠니히코 데이비드 셰이먼
제7회1983년 파리 이시이 켄이치 임레 리더
제8회1984년 멜버른 폴 랄 타니구치 료이치
제9회1985년 아테네 타키자와 마사키 파올로 기랄다토
제10회1986년 도쿄 타메자키 에이지 폴 랄
제11회1987년 밀라노 이시이 켄이치 폴 랄 미국
제12회1988년 파리 타메자키 에이지 그레이엄 브라이트웰 영국
제13회1989년 바르샤바 타메자키 에이지 그레이엄 브라이트웰 영국
제14회1990년 스톡홀름 타메자키 에이지 디디에 피오 프랑스
제15회1991년 뉴욕 가네다 시게루 폴 랄 미국
제16회1992년 바르셀로나 마르크 타스테 데이비드 셰이먼 영국
제17회1993년 런던 데이비드 셰이먼 엠마누엘 카스파르 미국
제18회1994년 파리 타키자와 마사키 카르스텐 펠보 프랑스
제19회1995년 멜버른 타메자키 에이지 데이비드 셰이먼 미국
제20회1996년 도쿄 무라카미 겐 스테판 니콜레 영국
제21회1997년 아테네 스에쿠니 마코토 그레이엄 브라이트웰 영국
제22회1998년 바르셀로나 무라카미 겐 엠마누엘 카스파르 프랑스
제23회1999년 밀라노 데이비드 셰이먼 나카지마 테츠야 일본
제24회2000년 코펜하겐 무라카미 겐 브라이언 로즈 미국
제25회2001년 뉴욕 브라이언 로즈 라파엘 슈라이버 미국
제26회2002년 암스테르담 데이비드 셰이먼 벤 실리 미국
제27회2003년 스톡홀름 벤 실리 스에쿠니 마코토 일본
제28회2004년 런던 벤 실리 스에쿠니 마코토 미국
제29회2005년 레이캬비크 타메자키 에이지 이광욱 호시 히사코 일본
제30회2006년 미토 타메자키 에이지 스에쿠니 마코토 츠지 토시미 일본
제31회2007년 아테네 토미나가 켄타 스테판 니콜레 류미 유키코 일본
제32회2008년 오슬로 미켈레 보라시 미야오카 칸 리어 예 일본
제33회2009년 겐트 타카나시 유스케 마티아스 베르크 우라시마 메이 일본
제34회2010년 로마 타카나시 유스케 미켈레 보라시 예스카 헤르메스 일본
제35회2011년 뉴어크 노부카와 히로키 피야낫 안추리 치엔 차이 일본
제36회2012년 레우와르덴 타카나시 유스케 오카모토 카즈키 베로니카 스텐베리 일본
제37회2013년 스톡홀름 오카모토 카즈키 피야낫 안추리 케이티 우 일본
제38회2014년 방콕 스에쿠니 마코토 벤 실리 조안나 윌리엄 일본
제39회2015년 케임브리지 타카나시 유스케 스에쿠니 마코토 요코 사노 일본
제40회2016년 미토 피야낫 안추리 옌 쏭 첸 퉁 와다 마사키 일본
제41회2017년 겐트 타카나시 유스케 다카하시 아키히로 스가와라 미사 다카하시 아키히로 일본
제42회2018년 프라하 후쿠치 케이스케 피야낫 안추리 스가와라 미사 후쿠치 케이스케 일본
제43회2019년 도쿄 다카하시 아키히로 타카나시 유스케 조안나 윌리엄 다카하시 아키히로 일본
제44회2022년 파리 우라노 켄토 아르튀르 주이니에 케이티 피라야프로 오키다이라 후미 일본
제45회2023년 로마 나가노 야스시 루치파스 안추리 호시 히사코 카와조에 히로유키 일본
제46회2024년 항저우 쿠리타 세이야 타카나시 유스케 호시 히사코 토미타 요 일본


6. 2. 오셀로 월드컵

'''오셀로 월드컵'''(Othello World Cup)은 오셀로 출시 40주년을 기념하여 세계 오셀로 선수권 대회와 함께 또 다른 세계 대회로 일본 오셀로 연맹과 닛폰 방송의 주최로 2013년에 시작되어 2014년까지 개최되었다.[162][163][164] 일반적인 오셀로 외에도 10×10 판을 사용하는 그랜드 오셀로, 팔각형 판을 사용하는 에이트 스타즈 오셀로도 경기 종목이었다. 오셀로 개발자인 하세가와 고로가 새롭게 개발한 미라클 파이브 대회도 함께 개최되었다.

역대 대회 결과는 다음과 같다.

역대 오셀로 월드컵
개최년도개최지무차별 부문
우승자
무차별 부문
준우승자
여자 부문
우승자
그랜드 오셀로 부문
우승자
에이트 스타즈 오셀로 부문
우승자
제1회2013년 도쿄 이토 준야 오카모토 가즈키 조안나 윌리엄 매트 비너 나카지마 테츠야
제2회2014년 싱가포르 옌 쏭 토미나가 켄타 첸 퉁 타카나시 유스케 야마카와 타카시


6. 3. 대한민국 내 대회

대한민국 내에서는 전국 오셀로 선수권 대회가 매년 개최되고 있으며, 남녀노소 누구나 참가할 수 있다. 또한, 한국 오셀로 협회가 주최하는 한국 오셀로 협회장배 대회가 실력별 부문으로 나누어 진행된다. 이 외에도 지역별, 동호회별 오셀로 대회가 수시로 개최되고 있다.

7. 오셀로의 문화적 측면

오셀로는 전 세계적으로 널리 알려진 보드 게임으로, 약 6억 명의 경기 인구를 가진 것으로 추산된다.[133] 특히 일본에서는 오셀로가 놀이 문화로 정착되어, 경기 인구가 많을 뿐만 아니라, 오셀로를 소재로 한 다양한 문화 활동도 이루어지고 있다.

일본의 유명인 중에는 사토 타케루[135], 코지마 루리코[136], 나가야마 켄토[137], 다나카 카네 등 오셀로 애호가임을 공언하는 사람도 많다. 아키히토 친왕(훗날의 덴노·상황)도 어린 시절 아버지인 쇼와 천황과 리버시를 즐겼던 것으로 알려져 있다.[138]

오셀로는 단순한 규칙과 짧은 경기 시간 덕분에 학교, 직장, 가정 등 다양한 장소에서 쉽게 즐길 수 있다. 또한 노인 복지 시설 등에서 치매 예방 및 인지 기능 향상을 위한 프로그램으로 활용되기도 한다.[141] 2022년 4월에 천수를 다한 후쿠오카현의 다나카 카네(119세 사망)는 오셀로 게임 애호가 최고령자로 알려져 있으며, 생전에 오셀로를 매일 플레이한다고 말했다.[142]

오셀로는 소설, 만화, 음악 등 다양한 예술 작품의 소재로 사용되기도 한다.


  • 소설가 온다 리쿠는 1995년에 『츠네노 이야기』 시리즈 중 한 작품으로 단편 소설 「오셀로 게임」을 발표했다.[147]
  • 소설가 사토 타카코는 2002년에 단편 소설 「오셀로 게임」을 발표했다.[148]
  • 만화가 이케자와 리미는 2001년부터 2004년에 걸쳐 만화 『오셀로。』를 발표했다.[149]
  • ORIGINAL LOVE는 2006년에 앨범 『도쿄 비행』에서 곡 「오셀로」를 발표했다.[150]
  • 카와시마 아이는 2015년에 앨범 『Be Your Side』에서 곡 「오셀로」를 발표했다.[151]
  • 나카지마 토모코와 마츠시마 나오미는 1993년부터 2013년까지 「오셀로」라는 이름의 개그 콤비를 결성했다.[152]


이 외에도 패널 퀴즈 어택 25[153], 도쿄 대학왕[154] 등 오셀로 형식 또는 오셀로와 비슷한 형식으로 대결하는 퀴즈 프로그램이 있다.

8. 파생 게임

'''닙''' (Nip)은 판 형태를 변경한 오델로의 파생 게임이다.[184] 하세가와 고로가 오델로 개발 이전에 닙을 언급한 적이 있다.

원형 닙의 판


닙에는 다음 두 종류가 있다.

  • 팔각형 판을 사용하는 닙
  • 원형 판을 사용하는 닙


팔각형 닙은 1933년에 실용신안 등록되었다.[185] 오델로와는 달리, 양쪽 모두 둘 곳이 없을 때 원하는 곳에 둘 수 있다는 규칙이 적용된다.[186] 구로이 센지는 전시 중에 팔각형 닙으로 놀았다고 회고했다.[187] 1966년에 폐업한 호텔 와코소에는 당시 사용되었던 닙이 전시되어 있는데, 팔각형 판에 적백색 돌을 사용하며, 오델로와 마찬가지로 '''녹색 판'''을 사용하고 있다.

현재는 원형 닙이 주류를 이루고 있다. 원형 닙은 모서리가 없기 때문에 자신의 돌을 확정할 수 없어, 종반에 언제든지 역전될 수 있다는 스릴 넘치는 특징을 가지고 있다. 원형 닙은 1953년에 하나야마의 창업자인 하나야마 나오야스와 하치스가 센파쿠, 나카무라 구조에 의해 실용신안 출원되었다.[190][191] 하나야마의 닙은 처음에는 핀 형태의 말을 판에 꽂는 방식이었으나, 이후에는 오델로와 같이 돌을 뒤집는 방식으로 변경되었다.

메가하우스(츠쿠다, 츠쿠다 오리지널, 팔 박스)는 다양한 오델로 파생 게임을 발매했다. 대표적인 파생 게임은 다음과 같다.

  • '''미니 오셀로''' (판매 종료): 8×8 판을 6×6으로 축소한 버전이다.
  • '''그랜드 오셀로''' (판매 종료): 8×8 판을 10×10으로 확대한 버전이다.[192]
  • '''에이트 스타즈 오셀로''' (판매 종료): 그랜드 오셀로 판에서 네 모퉁이를 잘라 팔각형으로 만든 버전이다.
  • '''모두 함께 오셀로''' (판매 종료)・'''4인 대전 오셀로''': 4명이 동시에 대국할 수 있도록 만든 버전이다.


그랜드 오셀로와 에이트 스타즈 오셀로는 오델로 월드컵의 공식 종목으로 채택되기도 하였다.

롤릿


4인 대전이 가능한 오셀로 파생 게임으로는 '''롤릿'''(Rolit)이 있다.[193] 롤릿은 구슬을 사용하는 것이 특징이다.

비공식 파생 게임으로는 코타니 요시유키가 1983년에 고안한 '''페어리 오셀로'''가 알려져 있다.[194] 코타니는 오셀로의 규칙("자신의 돌을 놓는다(Own) + 상대의 돌을 뒤집는다(Set-Enemy) + 자신의 돌은 그대로 둔다(Reset-Own)")을 다양하게 변형하여 수십 종류의 파생 게임 규칙을 만들었다.

사토 슈지는 오셀로 용구를 사용한 새로운 게임 '''4·7'''을 고안하기도 했다.[195]

하세가와 고로가 개발한 미라클 파이브 역시 오셀로 파생 게임으로 분류되어 오셀로 대회에서 플레이되기도 한다.

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