캐슬바니아 저지먼트
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1. 개요
''캐슬바니아 저지먼트''는 2008년 Wii로 출시된 3D 격투 게임으로, 코나미에서 개발했다. 이 게임은 Wii 리모컨과 눈차크를 활용한 모션 센싱 컨트롤을 특징으로 하며, '악마성 드라큘라' 시리즈의 캐릭터 14명이 등장하여 각자의 스토리와 엔딩을 가진다. 시간의 틈새를 배경으로, 시간의 사신을 파괴하기 위한 선택받은 자를 찾는다는 줄거리를 담고 있다. 개발 과정에서 캐릭터 디자인은 오바타 타케시가 담당했으며, 게임은 컨트롤과 카메라 시점, 캐릭터 디자인 등으로 비판을 받았다.
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이가라시 코지는 1992년 코나미에 입사하여 《캐슬바니아》 시리즈의 프로듀서와 시나리오 작가로 활동하며 '이가라시표 악마성' 스타일을 확립했고, 2014년 코나미 퇴사 후 ArtPlay를 설립하여 《블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트》를 제작하며 독립 개발자로서 활동하고 있는 일본 게임 개발자이다.
캐슬바니아 저지먼트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 악마성 드라큘라 저지먼트 (悪魔城ドラキュラ ジャッジメント, Akumajō Dorakyura Jajjimento) |
시리즈 | 캐슬바니아 |
개발 | |
개발사 | 에이팅 |
퍼블리셔 | 코나미 |
디렉터 | 미나카타 아키히로, 코바야시 유타 |
프로듀서 | 이가라시 코지 |
아티스트 | 오바타 타케시 |
작곡가 | 아사다 야스시 |
출시 | |
북미 | 2008년 11월 18일 |
일본 | 2009년 1월 15일 |
유럽 | 2009년 3월 20일 |
오스트레일리아 | 2009년 4월 2일 |
게임 정보 | |
플랫폼 | Wii |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
2. 게임플레이
이 게임은 3D 환경을 특징으로 하며, Wii 리모컨과 눈차크를 이용한 모션 센싱 컨트롤을 사용한다.[4] Wii 리모컨은 기본적인 공격과 보조 무기, 무기 공격 등에 사용되며, 리모컨을 휘두르는 방식으로 조작한다. 눈차크는 스테이지에서 캐릭터를 움직이고 방어 동작을 수행하는 데 사용된다.[10] 플레이어는 파워 스톤과 유사하게 스테이지를 자유롭게 이동할 수 있다.[10][19]
각 캐릭터는 스테이지와 스테이지의 상호 작용 환경에 따라 다른 무기를 사용하며, 함정을 설치하거나 스테이지의 몬스터를 이용하여 서로 공격할 수도 있다.[4][10] 소환은 전투에서 사용할 수 있으며, 일부는 아이템으로 발생시킬 수 있다. 플레이어는 닌텐도 Wi-Fi 연결을 사용하여 서로 대결할 수 있으며, 닌텐도 DS 게임 ''악마성 드라큘라: 빼앗긴 각인''과 연결하여 두 게임 모두에서 보너스 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있다.[4][19] 스테이지의 예로는 왕좌의 방, 고문실, 유령선 등이 있다.[10][19]
2. 1. 등장인물
''캐슬바니아 저지먼트''에는 악마성 드라큘라 시리즈의 역대 캐릭터 13명과 오리지널 캐릭터 에이온을 포함하여 총 14명의 캐릭터가 등장한다.[4][19][5][6] 각 캐릭터는 고유한 스토리, 컷신, 엔딩을 가지고 있다. 좀비, 인어, 미노타우르스 등 원작의 몬스터들이 맵에 등장하여 플레이어에게 영향을 주기도 한다.캐릭터 디자인은 만화가 오바타 타케시가 담당했으며, 캐릭터 설정이나 일러스트 등은 본작 독자적인 설정으로 원작과는 다른 경우가 많다. 많은 캐릭터는 아이온에게 인도되어 시간의 틈새에 집결한다.
2. 1. 1. 플레이 가능 캐릭터
''캐슬바니아 저지먼트''는 캐슬바니아 시리즈의 역대 영웅과 악당, 그리고 오리지널 캐릭터인 에이온을 포함하여 총 14명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있는 게임이다.[4][19][5][6]플레이 가능한 캐릭터 목록은 다음과 같다.
캐릭터 | 원작 | 성우 |
---|---|---|
에이온 (오리지널) | 카미야 히로시 | |
알루카드 (드라큘라의 저주) | 미야노 마모루 | |
카밀라 (사이먼의 퀘스트) | 오하라 사야카 | |
코넬 (흑마법의 계승) | 코니시 카츠유키 | |
데스 (캐슬바니아) | 사카구치 코이치 | |
드라큘라 (캐슬바니아) | 나카타 죠지 | |
에릭 레카드 (블러드라인) | 산페이 유코 | |
골렘 (유령의 성) | 시로쿠마 히로시 | |
그란트 다나스티 (드라큘라의 저주) | 오노사카 마사야 | |
마리아 레나드 (피의 론도) | 마츠키 미유 | |
사이파 벨나데스 (드라큘라의 저주) | 코시미즈 아미 | |
샤노아 (빼앗긴 각인) | 쿠와시마 호우코 | |
사이먼 벨몬드 (캐슬바니아) | 스즈무라 켄이치 | |
트레버 벨몬드 (드라큘라의 저주) | 콘도 타카시 |
2. 1. 2. 기타 등장인물
아이온에게 이끌려 시간의 틈새로 온 자들 외의 등장인물은 다음과 같다.- '''타임 리퍼'''
머나먼 미래에서 시간을 거슬러 온 자로, 이 게임의 최종 보스이다. 플레이어 캐릭터는 아니다.[1]
3. 줄거리
갈라모스는 자신의 하인인 시간의 사신을 1만 년 후의 미래에서 과거로 보내 경쟁자인 드라큘라를 파괴하고 역사를 바꾸려 한다.[7] 이를 에이온이라는 남자가 발견하고, 시간의 균열을 통해 각 시대의 챔피언들을 소환하여 시간의 사신을 파괴할 수 있는 선택받은 자를 찾는다.[8] 각 캐릭터는 게임의 스토리 모드를 플레이할 때 고유한 스토리, 컷신 및 엔딩 시퀀스를 갖는다.[10]
4. 개발
이 게임의 수석 디자이너 이가라시 코지는 Wii로 캐슬바니아 게임을 출시할 계획을 세웠으며, 모션 감지 컨트롤러를 활용하고 싶어 했다. 하지만 긴 모험 이야기를 위해 그렇게 하는 것은 채찍질과 휘두르기를 포함하는 프랜차이즈의 게임 플레이 때문에 매우 피곤했을 것이다. 액션 설정에서는 휘두르는 동작이 휴식 간격으로 끊어져 더 즐거울 수 있었기에, 악마성 드라큘라 시리즈 최초로 1대1 3D 대전 액션 게임 방식을 채택했다.[10] 이 게임은 프랜차이즈의 고딕 소설적인 느낌을 재현하는 데 초점을 맞추고 있다.[10] 이가라시는 멀티플레이어 전투 개발 과정이 다소 어려운 작업이었다고 설명했다.[10] 디자인 팀은 게임의 그래픽, 특히 게임 내 텍스처 작업에 참여했으며, 이가라시의 개발 팀에는 ''Elebits''와 ''Dewy's Adventure''의 디자이너들이 합류했다.[10]
만화가 오바타 타케시가 게임의 모든 캐릭터를 위해 새로운 디자인을 했다.[4]
담당 | 이름 |
---|---|
프로듀서 | 이가라시 코지 (IGA) |
디렉터 | 미나카타 아키히로 (A.S.Minakata) |
어시스턴트 디렉터 | Hiroki Nakamura |
디렉션 | Yuta Kobayashi (에이팅) |
뮤직 | 아사다 야스시 (노이지크로크) |
캐릭터 디자인 & 일러스트레이션 | 오바타 타케시 |
오프닝 CG 무비 제작 | GEMBA |
5. 평가
이 게임이 격투 게임으로 출시될 것이라는 발표에 대한 초기 반응은 일부에게 충격과 회의로 받아들여졌다.[19] IGN은 게임의 E3 이전 빌드를 처음 보았을 때 게임이 유망하다고 결론지었다.[19] 그러나 캐릭터 디자인은 Kombo.com의 데이비드 옥스퍼드에 의해 혹평을 받았는데, 그는 디자인이 ''캐슬바니아''의 스타일이 아니고, 오바타 타케시의 ''데스노트'' 작업과 너무 유사하다고 생각했다.[20]
2008년 도쿄 게임 쇼에서 공개된 후, 이 게임은 일반적으로 가혹한 비판을 받았다. 코타쿠의 편집자 루크 플럼켓은 게임에 대한 긴 체험 기사를 썼다.[21] 그는 "저는 쇼에서 실망감을 느꼈습니다. 적어도 캐슬바니아 팬들을 위해서라도요" 그리고 "이 게임에는 제대로 된 것이 아무것도 없습니다. 아무것도요."라고 보도했다. 게임 디자이너 이가라시 코지는 컨트롤 방식에 대해 불만을 제기하며, "Wii 컨트롤러 문제도 있습니다. 무언가를 휘두르면서 그런 정밀한 움직임을 하기는 어렵습니다."라고 말했다.[22] 그는 이 외에도 ''저지먼트''에 대한 초기 반응이 "불공정"하다고 반대했다.[23]
''저지먼트''의 평가는 부정적이었으며, 메타크리틱에서 총 49%의 평점을 기록했다.[24] 게임 웹사이트 1UP.com은 이 게임에 D−를 매겼다. 1UP은 아트 디렉션에 대한 비판 외에도, 확립된 격투 게임 관례를 무시한 점들을 지적했다. 여기에는 "방향 감각을 잃게 만드는" 카메라 컨트롤에 대한 불만이 포함되었다. 리뷰에 따르면 코나미는 이 게임을 "버서스 액션"으로 묘사했는데, 이는 리뷰어가 "액션 게임 메커니즘과 격투 게임을 융합한 혼합체"라고 말하며, 이 용어를 "신조어의 잡종"이라고 불렀다.[25] IGN은 ''저지먼트''를 "깊고 재미있는 격투 게임"이라고 칭하며, 다양한 캐릭터, 스타일, 디자인을 칭찬하는 한편, 카메라와 컨트롤 커스터마이징 옵션의 부족을 비판했다.[26] IGN은 또한 이 게임을 2008년 Wii 최고의 격투 게임 후보로 지명했지만, 이 상은 ''대난투 스매시브라더스 X''에게 돌아갔다.[27] 닌텐도 파워는 이 게임에 7.0/10점을 매기며 "액션 어드벤처 전작들과는 완전히 다르지만, ''캐슬바니아 저지먼트''는 실제로 꽤 재미있다"고 말하며, 프레젠테이션, 접근성, 리믹스된 음악을 칭찬하는 한편, 보조 무기의 구현, 컨트롤 방식, 캐릭터 디자인을 비판하며 "의심스럽다"고 말했다.[28] 반면에, X-Play는 이 게임에 1/5점을 주며, 엄청나게 불균형하고 끔찍한 컨트롤 방식을 가졌으며, "확립된 캐슬바니아 디자인을 망쳤다"고 주장했다. GameSpy는 이 게임에 1.5/5점을 주며, 잠금 해제 요소와 온라인 모드를 칭찬하는 한편, 불균형한 캐릭터와 짜증나는 카메라를 비판했다.[29] GameSpot은 이 게임에 3/10점을 주며 "혐오스러운 카메라, 끔찍한 아트, 그리고 성가신 컨트롤은 가학적인 지원자만을 위한 것입니다; 이 프랜차이즈, 격투 게임, 또는 재미의 팬들은 이 어설픈 현금 획득에서 아무런 가치도 찾지 못할 것입니다."라고 말했다.[15] 나중에 일본에서 출시된 후, 이 게임은 3,700개만 판매되어 재정적으로 실패했다.[30]
6. 제작진
직책 | 이름 | 비고 |
---|---|---|
프로듀서 | IGA (이가라시 코지) | |
디렉터 | A.S.Minakata (미나카타 아키히로) | |
어시스턴트 디렉터 | Hiroki Nakamura | |
디렉션 | Yuta Kobayashi | 에이팅 |
음악 | 아사다 야스시 | 노이지크로크 |
캐릭터 디자인 & 일러스트레이션 | 오바타 타케시 | |
오프닝 CG 무비 제작 | GEMBA |
참조
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