켄 러빈
1. 개요
켄 러빈은 미국 비디오 게임 개발자로, 《바이오쇼크》 시리즈의 크리에이티브 디렉터로 가장 잘 알려져 있다. 그는 배서 칼리지에서 연극을 전공하고, 월 스트리트에서 컨설턴트로 일하다가 게임 업계에 입문했다. 루킹 글래스 스튜디오에서 《Thief: The Dark Project》의 디자인에 참여했고, 1997년 이래셔널 게임즈를 설립하여 《System Shock 2》를 제작했다. 이후 《Freedom Force》, 《Tribes: Vengeance》, 《SWAT 4》 등을 거쳐 《BioShock》와 《BioShock Infinite》를 통해 비평적, 상업적 성공을 거두었다. 2014년 이래셔널 게임즈를 해체하고, 2017년에는 고스트 스토리 게임즈를 설립하여 《유다》를 개발 중이다. 그는 사회학적, 철학적 주제를 탐구하는 서사 중심의 게임을 제작하며, 유대인 문화적 배경을 가지고 있다.
| name: 켄 러빈 | |
| 원어명 | Ken Levine |
|---|---|
| 로마자 표기 | Ken Le Bin |
| 출생일 | 1966년 9월 1일 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터, 작가, 시나리오 작가 |
| 소속 | 2K 보스턴/2K 오스트레일리아 |
| 학력 | 바사 칼리지 (인문학 학사) |
| 대표작 | 바이오쇼크 바이오쇼크 인피니트 프리덤 포스 시스템 쇼크 2 씨프: 다크 프로젝트 |
이미지 준비중입니다.
| 주요 경력 | 이래셔널 게임즈 창립 멤버, 크리에이티브 디렉터, 루킹 글래스 스튜디오 경력 |
|---|
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바이오쇼크 -
바이오쇼크 인피니트
바이오쇼크 인피니트는 이례셔널 게임즈에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 1912년 배경의 1인칭 슈팅 게임으로, 부커 드윗이 공중 도시 콜롬비아에서 엘리자베스라는 여성을 구출하는 이야기이며 미국 예외주의, 종교, 계급 갈등과 같은 주제를 탐구하여 평론가들의 극찬을 받았다. -
바이오쇼크 -
바이오쇼크 2
바이오쇼크 2는 2K Marin에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 빅 대디 프로토타입인 서브젝트 델타가 되어 해저 도시 랩처를 탐험하며 무기, 플라스미드, 환경을 활용해 스플라이서와 싸우고 리틀 시스터를 구하거나 수확하는 선택에 따라 결말이 달라지며 멀티플레이어 모드를 즐길 수 있다. -
20세기 미국 사람 -
앤드루 쿠오모
앤드루 쿠오모는 뉴욕 주지사를 역임한 미국 민주당 정치인으로, 코로나19 팬데믹 대응과 요양원 사망자 은폐 의혹 및 성추행 혐의로 논란이 되었다. -
20세기 미국 사람 -
지미 카터
지미 카터는 해군 장교와 땅콩 농장 운영을 거쳐 조지아 주지사를 역임하고 도덕적, 진보적 이미지로 미국의 제39대 대통령을 지냈으며, 퇴임 후 카터 센터 설립과 인도주의 활동으로 2002년 노벨 평화상을 수상하고 미국 역대 대통령 중 최장수 기록을 세웠다. -
21세기 미국 사람 -
앤드루 쿠오모
앤드루 쿠오모는 뉴욕 주지사를 역임한 미국 민주당 정치인으로, 코로나19 팬데믹 대응과 요양원 사망자 은폐 의혹 및 성추행 혐의로 논란이 되었다. -
21세기 미국 사람 -
지미 카터
지미 카터는 해군 장교와 땅콩 농장 운영을 거쳐 조지아 주지사를 역임하고 도덕적, 진보적 이미지로 미국의 제39대 대통령을 지냈으며, 퇴임 후 카터 센터 설립과 인도주의 활동으로 2002년 노벨 평화상을 수상하고 미국 역대 대통령 중 최장수 기록을 세웠다.
2. 초기 생애 및 경력
켄 러빈은 뉴욕주 플러싱에서 태어난 유대인이다. 배서 칼리지에서 연극을 전공하고 1988년 뉴욕주 푸킵시에서 연극 문학사 학위를 받았다. 이후 영화계로 진출하기 위해 로스앤젤레스로 이주하여 두 편의 각본을 썼다. 게임 업계에 입문하기 전에는 월 스트리트에서 컴퓨터 컨설턴트로 일했지만, "태만"한 태도로 인해 능숙하지 못했다고 인정했다.
2.1. 루킹 글래스 스튜디오
1995년, 러빈은 넥스트 제너레이션 잡지의 채용 광고를 보고 매사추세츠주 케임브리지에 있는 루킹 글래스 스튜디오에 게임 디자이너로 채용되었다. 그는 루킹 글래스에서 선구적인 디자이너 더그 처치와 함께 Thief: The Dark Project의 초기 스토리와 디자인을 구축하는 작업을 했다.
2.2. 이래셔널 게임즈
1997년, 켄 러빈은 《Thief》 작업 이후 동료 조나단 체이, 로버트 페르미어와 함께 루킹 글라스를 떠나 이래셔널 게임즈를 설립했다. 이 스튜디오의 첫 게임은 역할 수행 게임과 1인칭 슈팅 게임의 초기 혼합형 게임인 《System Shock 2》였다. 이 게임은 루킹 글라스의 《System Shock》(1994)의 후속작으로, 러빈은 수석 작가 겸 디자이너를 맡았다. 《System Shock 2》는 1999년에 출시되어 비평가들의 호평을 받았다.
이후 이래셔널 게임즈는 러빈과 이래셔널 게임즈의 아티스트 롭 워터스가 실버 에이지 코믹스에 대한 애정을 바탕으로 실시간 전술 역할 수행 게임인 《Freedom Force》와 그 후속작 《Freedom Force vs the 3rd Reich》를 개발했다. 첫 번째 《Freedom Force》 게임 이후 이래셔널은 1인칭 슈팅 게임인 《Tribes: Vengeance》와 《SWAT 4》를 개발했으며, 러빈은 각각 작가와 총괄 프로듀서를 맡았다.
《Tribes: Vengeance》, 《SWAT 4》, 《Third Reich》가 모두 2004년과 2005년에 1년 안에 출시되었지만, 이래셔널 게임즈는 2002년부터 스튜디오의 가장 야심찬 게임인 1인칭 슈팅 게임 《BioShock》의 사전 제작 작업을 해왔다. 이 게임은 구상과 게임 플레이에 대해 수많은 개정을 거쳐 2007년 8월에 출시되었다. 2005년, 러빈, 체이, 페르미어는 이래셔널 게임즈를 퍼블리셔 테이크 투 인터랙티브에 매각했고, 테이크 투 인터랙티브는 《BioShock》가 출시되면서 이름을 2K로 변경했다. 《BioShock》는 비평적, 상업적으로 성공을 거두었으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다. BioShock 프랜차이즈는 지금까지 2,500만 개 이상 판매되었다.
2008년, 러빈은 시애틀에서 열린 페니 아케이드 엑스포에서 기조 연설을 통해 1970년대 십 대 시절의 너드 생활이 그의 경력에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 이야기했다.
《BioShock》 출시 이후 러빈은 1912년 부유 도시 컬럼비아를 배경으로 하는 《BioShock Infinite》의 크리에이티브 디렉터 겸 수석 작가로 활동했다. 《BioShock Infinite》는 비평적, 상업적으로 성공을 거두었으며, 출시 전에 80개 이상의 상을 수상했다.
2014년 2월, 러빈은 이래셔널 게임즈가 문을 닫을 것이며, 직원 15명이 러빈을 따라 테이크 투를 위해 디지털 전용의 내러티브 중심 게임에 집중할 것이라고 발표했다. 그는 2016년 인터뷰에서 《Infinite》 개발을 관리하는 스트레스가 건강과 개인적인 관계에 영향을 미쳤고, 더 큰 규모의 《BioShock》 게임을 이끌기보다는 떠나기로 결정했다고 밝혔다.
2.3. 고스트 스토리 게임즈
2017년 2월 23일, 이래셔널 게임즈는 고스트 스토리 게임즈로 재편되었으며, 켄 러빈은 사장 겸 크리에이티브 디렉터로 남았다. 2022년 1월, 이 스튜디오의 게임은 개발 지옥에 빠진 것으로 보도되었고, 직원들은 러빈이 모호하게 기획된 게임 제작에 있어 리더십이 부족하다고 비난했다. 러빈은 이 게임을 모든 플레이어가 독특한 경험을 갖는 "서사적 레고"라고 묘사했다. 2022년 12월 8일, 고스트 스토리 게임즈는 1인칭 슈팅 게임인 유다를 공개했다.
3. 작가 및 시나리오 작가로서의 활동
러빈은 《바이오쇼크》 프랜차이즈와 관련된 세 권의 책, 《바이오쇼크: 랩처》, 《바이오쇼크 인피니트: 반란의 정신》, 《바이오쇼크 인피니트의 예술》의 컨설턴트이자 공동 저자였다. 그는 《랩처》와 《반란의 정신》 대부분의 작업에 직접 참여하지는 않았지만, 책의 저자들이 사용한 지적 재산과 인용구를 제공했다. 《랩처》의 저자는 존 셜리였고, 《반란의 정신》의 저자는 조 필더였다. 러빈은 다크 호스 코믹스에서 출판한 《바이오쇼크 인피니트의 예술》 디럭스 에디션에 직접 서문을 썼다.
2013년 6월, 러빈은 디스토피아적 SF 소설 《로건의 탈출》의 새로운 영화 각본을 쓰고 있는 것으로 확인되었다. 하지만, 그는 나중에 이 프로젝트에서 하차했다.
2016년 4월, 러빈은 인터루드와 함께 황혼의 문]]#잠재적인 세 번째 부활을 기반으로 한 인터랙티브 실사 시리즈의 파일럿 에피소드를 쓰고 제작하고 있으며, 이 에피소드는 CBS에서 출판할 것이라고 밝혔다. 하지만 2022년 1월 현재까지 아무것도 실현되지 않았다. 2017년, 러빈은 이 프로젝트를 "진행 중"이라고 묘사했다.
4. 주요 작품
켄 러빈은 바이오쇼크 프랜차이즈를 만들고 작업한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 그는 팀과 함께 바이오쇼크와 바이오쇼크 인피니트를 제작했다. 바이오쇼크 2 제작 기회는 넘겼다.
바이오쇼크는 1960년을 배경으로, 플레이어는 잭을 조작하여 해저 도시 랩처에서 생존하고 탈출해야 한다.
바이오쇼크 인피니트는 1912년을 배경으로, 주인공 부커 드윗이 엘리자베스를 구출하기 위해 공중 도시 콜롬비아로 향한다.
4.1. 《바이오쇼크》
러빈은 바이오쇼크 프랜차이즈를 만들고 작업한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 그는 팀과 함께 바이오쇼크와 바이오쇼크 인피니트를 제작했다.
바이오쇼크는 1960년을 배경으로 한다. 플레이어는 대서양 한가운데 있는 의문의 등대 근처에서 비행기 추락 사고를 당해 유일하게 살아남은 잭을 조종한다. 잭은 심해 잠수정을 발견하고, 잠수정을 타고 랩처라는 해저 도시로 내려간다. 랩처는 완전한 자유 시장 경제를 추구하기 위해 건설된 도시였다. 도시는 사회 붕괴로 인해 폐허가 되었고, 잭은 미쳐버린 주민들로부터 살아남아 탈출해야 한다.
4.2. 《바이오쇼크 인피니트》
바이오쇼크 인피니트는 1912년을 배경으로 한다. 주인공 부커 드윗은 고정된 위치가 없는 공중 도시 콜롬비아로 가서 엘리자베스라는 소녀를 구출하여 뉴욕으로 데려와야 한다. 부커가 이렇게 해야 하는 이유는 "소녀를 데려오고 빚을 씻어라"라는 수수께끼 같은 말 외에는 제시되지 않는다. 부커는 콜롬비아에 도착하여 미국 예외주의에 헌신하고 건국의 아버지를 칭송하는 종교적 광신자인 아버지 컴스톡이 이끄는 도시를 발견한다.
5. 스타일 및 주제
켄 러빈은 사회학적, 철학적 주제를 탐구하는 서사 중심의 게임을 제작하는 것으로 알려져 있다. 그는 게임에 아르 데코, 스팀펑크, 프론티어리즘과 같은 역동적인 미술 양식을 선택한다.
러빈은 자신의 게임을 통해 인종 비판에서 형이상학에 이르기까지 다양한 개념을 탐구해 왔으며, 게임의 스토리텔링 측면을 강조한다. 그는 자신의 영향으로 매드맨, 코언 형제, 스탠리 큐브릭을 언급했다.
7. 작품 목록
| 제목 | 연도 | 담당 | 배급사 |
|---|---|---|---|
| Thief: The Dark Project | 1998 | 초기 디자인 및 스토리 컨셉 | Eidos Interactive |
| System Shock 2 | 1999 | 리드 디자인, 대본 작성, 스토리, 보이스오버 | 일렉트로닉 아츠 |
| Freedom Force | 2002 | Freedom Force 팀, 보이스 | 일렉트로닉 아츠, Crave Entertainment |
| Tribes: Vengeance | 2004 | 작가 | 비벤디 게임스 |
| Freedom Force vs the 3rd Reich | 2005 | 작가 | 일렉트로닉 아츠, 2K 게임스 |
| SWAT 4 | 2005 | 총괄 프로듀서 | 비벤디 게임스, 시에라 엔터테인먼트 |
| BioShock | 2007 | 스토리, 작가, 크리에이티브 디렉터 | 2K 게임스, Feral Interactive |
| BioShock Infinite | 2013 | 리드 작가, 크리에이티브 디렉터 | 2K 게임스, Aspyr |
| BioShock Infinite: Burial at Sea | 2013/2014 | 리드 작가, 크리에이티브 디렉터 | 2K 게임스, Aspyr |
| Judas | 미정 | 미정 | 미정 |