맨위로가기

크랩스

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발된 주사위 게임이다. 19세기 초 뉴올리언스에서 인기를 얻기 시작하여, 제2차 세계 대전 이후 라스베이거스와 카리브해를 중심으로 카지노 게임으로 자리 잡았다. 뱅크 크랩스는 카지노를 상대로 플레이어가 베팅하는 게임으로, 슈터가 주사위를 던져 정해진 규칙에 따라 승패를 결정한다. 다양한 베팅 방법과 테이블 규칙, 에티켓이 존재하며, 게임의 무작위적인 특성 때문에 대중문화에서도 자주 언급된다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 주사위 게임 - 쌍륙
    쌍륙은 판, 말, 주사위 등의 도구를 사용하여 즐기는 보드 게임으로, 직사각형 모양의 판에 24개 포인트가 표시되어 있으며 각 플레이어는 15개의 말을 가지고 주사위를 굴려 말을 이동시키는 게임이다.
  • 주사위 게임 - 주사위 체스
    주사위 체스는 주사위 눈금에 따라 체스 말의 움직임을 결정하는 체스 변형 게임이며, 11세기에서 14세기 사이에 주사위를 사용한 체스가 유럽에서 행해졌다는 증거가 존재한다.
  • 도박 게임 - 핀볼
    핀볼은 플리퍼로 금속 공을 조작하여 점수를 얻는 오락기기로, 플리퍼 도입으로 기술이 중요해졌고 전자 기술 발전으로 황금기를 맞았으나 비디오 게임 등장 후 인기가 하락했지만, 소규모 제조업체 등장과 레트로 게임 관심 증가로 부활하고 있으며, 다양한 구성 요소와 기능, 그리고 경쟁 대회를 통해 복잡하고 전략적인 게임 플레이를 제공한다.
  • 도박 게임 - 다이사이
    다이사이는 3개의 주사위를 사용하여 진행하는 카지노 게임으로, 플레이어는 결과에 따라 다양한 배당률을 받으며, 빅/스몰, 홀/짝, 특정 숫자, 트리플 등에 베팅한다.
  • 아프리카계 미국인의 문화 - 로큰롤
    록앤롤은 1950년대 중반 시작된 국제적인 음악 스타일로, 가스펠, 블루스, 스윙 음악의 영향을 받아 미국 남부에서 시작되었으며, 알란 프리드, 엘비스 프레슬리, 척 베리, 빌 헤일리 등의 활약으로 대중화되어 십대 문화를 형성하고 사회적 변화를 반영했으나 1950년대 후반 쇠퇴 후 록 음악 발전의 기반이 되었다.
  • 아프리카계 미국인의 문화 - 힙합
    힙합은 1970년대 후반 뉴욕 브롱크스에서 시작된 아프리카계 미국인 문화 운동으로, 랩, 디제잉, 브레이크댄스, 그라피티 아트 4대 요소를 중심으로 발전하여 독자적인 음악 형태와 서브컬처를 형성, 시대별 다양한 스타일과 아티스트를 거치며 미국 대중음악의 주요 장르이자 전 세계적으로 영향력 있는 문화로 자리 잡았다.
크랩스
개요
게임 진행 중인 크랩스 테이블
다른 이름세븐-일레븐
종류주사위 게임
무작위성높음
상세 정보
필요 기술없음

2. 역사

크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었다. 해저드의 기원은 불분명하며, 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[1] 1788년에 "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 해저드의 영어 변형이었다.[2][4]

1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 해저드 게임을 가져왔다고 알려져 있다.[5] 그는 게임을 단순화하여 주사위 숫자를 항상 7로 고정했는데, 이는 수학적으로 최적의 선택이었다.[6]

이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 들판에서 일하는 사람들과 갑판원들이 미시시피 강과 지류를 따라 게임을 전파했지만, 강 배 도박꾼들 사이에서는 인기가 없었다.[4] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역에 크랩스 거리를 만들기도 했다. 1830년대 후반에 뉴올리언스에서 다시 인기를 얻었지만,[4] 1890년대까지는 도박장에서 플레이되지 않았다.[1] 풀먼 객차 승무원과 철도 승객들 사이의 문화적 교류가 게임을 대중화하는 데 기여했다는 의견도 있다.[9]

1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스" 베팅 공간이 있는 레이아웃을 도입했다.[1] 이는 현대 카지노에서 사용되는 혁신적인 방식이다.[11]

제2차 세계 대전 동안 크랩스는 모든 사회 계층의 젊은 미국 남성들이 군대에 입대하면서 폭발적인 인기를 얻었다.[12] 군인들은 담요를 슈팅 표면으로 사용하여 길거리 버전의 크랩스를 즐겼다. 이러한 경험은 크랩스가 전후 라스베이거스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었다.

1960년 이후, 유럽, 호주, 마카오의 몇몇 카지노에서 크랩스를 제공하기 시작했으며, 2004년 이후 온라인 카지노가 이 게임을 전 세계적으로 확산시켰다.

2. 1. 기원과 발전

1788년, "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 주사위 게임 '해저드(hazard 또는 hasard)'의 영어 변형이었다.[48]

1912년경 미국 미주리주 세인트루이스의 거리에서 아이들이 크랩스를 하는 모습


크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었다. 해저드의 기원은 불분명하며, 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[49] 해저드는 1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 가져왔다.[50][51][52]

해저드에서 주사위 슈터는 5에서 9 사이의 숫자를 "메인" 숫자로 선택할 수 있지만, 마리니는 메인 숫자를 항상 7로 고정하여 게임을 단순화했다. 이는 수학적으로 최적의 선택이다.[53] 그러나 마리니는 1600년대부터 미국에서 플레이되었던 수정되지 않은 형태의 해저드를 플레이했다는 연구 결과도 있다.[1] 존 스카르네는 익명의 흑인 미국인 발명가들이 해저드를 단순화하고 간소화하여 게임 속도를 높이고 다양한 베팅을 추가했다고 주장한다.[1]

해저드를 단순화한 사람이 누구든, 이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역의 한 거리에 크랩스 거리를 부여했다.

Winn이 "Don't Pass"를 도입하기 전의 전형적인 보조 베팅이 있는 구식 뱅크 크랩 테이블 레이아웃


1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스"(즉, 슈터가 졌을 경우)에 베팅할 공간이 있는 레이아웃을 도입하여 크랩스 게임을 더욱 발전시켰다.[1]

크랩스를 하는 군인들(1945)


제2차 세계 대전 동안 크랩스는 모든 사회 계층의 젊은 미국 남성들이 군대에 입대하면서 폭발적인 인기를 얻었다.[12] 크랩스의 길거리 버전은 군인들 사이에서 인기가 있었으며, 슈팅 표면으로 담요를 사용하기도 했다.

2. 2. 미국에서의 확산

1788년 "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 주사위 게임 '해저드'(hazard 또는 hasard)의 영어 변형이었다.[2][4][48]

크랩스는 서유럽 게임인 해저드의 단순화된 형태에서 미국에서 개발되었으며,[49] 해저드는 Hazzard[3] 또는 Hasard로도 표기된다.[2] 해저드의 기원은 불분명하며 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[1]

일부 설명에 따르면, 해저드는 1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 돌아오면서 가져왔다.[5][50][51][52] 마리니는 주사위 게임에서 숫자를 항상 7로 고정하여 게임을 단순화했다.[5] 이는 수학적으로 최적의 선택이다.[6] 존 스카르네는 익명의 흑인 미국인 발명가들이 해저드를 단순화하고 간소화하여 게임 속도를 높이고 다양한 베팅을 추가했다고 본다.[1]

해저드를 단순화한 사람이 누구이든, 이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 들판에서 일하는 사람들이 친구들과 갑판원들에게 이 새로운 게임을 가르쳤고, 그들은 새로운 게임을 미시시피 강과 지류를 따라 옮겼지만, 이 게임은 강 배 도박꾼들 사이에서는 인기가 없었다.[4] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역의 한 거리에 크랩스 거리를 부여했다.[53] 그 도시에서 크랩스는 1830년대 후반에 인기를 되찾았지만,[4] 1890년대까지는 도박장에서 플레이되지 않았다.[1] 버드 시어볼드는 풀먼 객차의 승무원과 철도 승객들 사이의 문화적 교류가 이 게임을 대중화하는 데 기여했다고 보았다.[9] 이 게임은 결국 1910년대까지 미국 전역으로 퍼져나갔다.[4]

1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스"(즉, 슈터가 졌을 경우)에 베팅할 공간이 있는 레이아웃을 도입했다.[1] 사실상 모든 현대 카지노는 그의 혁신을 사용하며, 이는 카지노가 공정한 주사위를 사용하도록 유도한다.[11]

크랩스는 제2차 세계 대전 동안 폭발적인 인기를 얻었으며,[12] 이는 모든 사회 계층의 대부분의 젊은 미국 남성들을 군대로 이끌었다. 크랩스의 길거리 버전은 슈팅 표면으로 담요를 사용하여 종종 플레이하는 군인들 사이에서 인기가 있었다. 그들의 군대 경험은 크랩스가 전후 라스베이거스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었다.

3. 규칙

크랩스는 두 개의 주사위를 사용하는 게임으로, 플레이어는 주사위를 던지는 '슈터'가 되어 게임을 진행하거나 슈터의 결과에 베팅을 할 수 있다.[1] 게임은 '컴아웃 롤'과 '포인트 롤' 두 단계로 나뉜다.
컴아웃 롤 (Come-out Roll)


  • 슈터는 두 개의 주사위를 던져 그 합을 계산한다.
  • 7 또는 11: '내추럴'이라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 승리한다.
  • 2, 3, 12: '크랩스'라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 패배한다. (돈 패스 베팅은 2, 3일 때 승리, 12는 무승부)
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10: '포인트'가 설정되며, 포인트 롤 단계로 넘어간다.

포인트 롤 (Point Roll)

  • 슈터는 계속 주사위를 던진다.
  • 포인트 숫자: 슈터와 패스 라인 베팅이 승리한다.
  • 7: '세븐 아웃'이라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 패배하고 돈 패스 베팅이 승리한다.
  • 다른 숫자: 승패에 영향을 주지 않고, 슈터는 계속 주사위를 던진다.


카지노에서는 한 명의 플레이어가 슈터를 맡고, 세븐 아웃이 나올 때까지 계속 주사위를 던진다. 세븐 아웃이 나오면 다음 플레이어에게 슈터 역할이 넘어간다.

크랩스 테이블 레이아웃


플레이어는 현금 대신 카지노 칩을 사용하여 베팅하며, 베팅은 테이블 레이아웃에 표시된 다양한 옵션에 따라 결정된다.[1] 카지노마다 베팅 규칙과 배당률에 차이가 있을 수 있다.

크랩스 테이블에서 칩을 놓는 딜러


크랩스 테이블은 최대 4명의 카지노 직원이 운영한다.[1]

  • 박스맨: 칩 관리 및 딜러 감독
  • 베이스 딜러: 베팅 수집 및 지불
  • 스틱맨: 주사위 이동 및 결과 발표


딜러들은 서로의 실수를 감시하며, 게임 진행을 돕는다. 소규모 카지노에서는 딜러 수가 적을 수 있다.

3. 1. 기본 규칙

크랩스는 두 개의 주사위를 사용하는 게임으로, 카지노마다 베팅 및 배당률 규칙에 차이가 있지만, 일반적으로 다음과 같은 핵심 규칙을 따른다. 플레이어는 주사위를 던지는 '슈터'를 포함하여, 테이블 레이아웃의 특정 섹션에 칩을 놓아 베팅한다.[1]

슈터는 "패스"(Pass) 또는 "돈 패스"(Don't Pass) 라인 중 하나, 혹은 둘 다에 베팅해야 한다. 이 베팅은 해당 라운드의 결과에 대한 것이다. 슈터는 스틱맨에게 받은 여러 개의 주사위 중 두 개를 선택하여 사용하며, 나머지 주사위는 사용하지 않는다.[1]

크랩스 게임은 '컴아웃'과 '포인트' 두 단계로 나뉜다. 슈터는 주사위를 테이블 반대편 벽에 부딪히도록 던져야 하며, 주사위 하나만 던지면 유효하지 않다.[1]

2인 플레이와 카지노 플레이는 다음과 같은 규칙 차이를 보인다.

2인 vs 카지노 규칙
2인 플레이카지노 플레이



크랩스 테이블에 참여하는 플레이어는 딜러의 "On" 버튼 상태를 확인해야 한다.


  • "Off": 컴아웃 단계, 포인트 미설정.
  • "On": 포인트 단계, 카지노는 패스 라인 뒤에 오즈(odds) 베팅 허용.


두 단계 모두 싱글 또는 멀티 롤 베팅이 가능하다.

주사위 굴림 사이, 딜러는 지불금 지급 및 베팅 회수 시간을 갖는다. 이후 플레이어는 새 베팅을 할 수 있다. 스틱맨은 테이블 진행 상황을 감시하고 슈터에게 주사위를 넘길 시기를 결정하며, 그 후에는 베팅이 불가하다.

게임 참여 시, 딜러에게 직접 돈을 건네지 않고 테이블 위에 놓아야 한다.

3. 1. 1. 1단계: 컴아웃 롤 (Come-out Roll)

크랩스 게임은 각 라운드가 "컴아웃"과 "포인트"의 두 단계로 진행된다. 라운드를 시작하기 위해 슈터는 하나 이상의 "컴아웃 롤"을 던진다.[1] 컴아웃 롤은 새로운 슈터의 첫 번째 롤을 가리키지만, 포인트가 설정되지 않은 모든 롤도 컴아웃 롤이라고 할 수 있다. 슈터는 주사위를 더 먼 뒷벽을 향해 굴려야 하며, 일반적으로 두 개의 주사위로 더 먼 뒷벽을 맞춰야 한다.[1]

컴아웃 롤의 결과에 따라 다음과 같이 결정된다.

  • 내추럴(Natural): 컴아웃 롤에서 7 또는 11이 나오면 "내추럴"이라고 하며,[1] 패스 라인에 베팅한 플레이어가 승리하고 돈 패스 라인에 베팅한 플레이어는 패배한다.
  • 크랩스(Craps): 컴아웃 롤에서 2, 3 또는 12가 나오면 "크랩스"라고 하며,[1] 패스 라인에 베팅한 플레이어는 패배한다. 돈 패스 라인에 베팅한 플레이어는 2 또는 3이 나오면 승리하고, 12가 나오면 무승부(푸시)가 된다. (일부 규칙에서는 12 대신 2가 푸시가 되기도 한다.)[1]
  • 포인트(Point): 컴아웃 롤에서 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 해당 숫자가 "포인트"가 된다.[1]


단일 라운드 동안의 롤 요약[1]
1단계 ("컴 아웃")
컴 아웃 롤결과
2, 3, 12크랩스 (패스 라인 패배, 돈 패스 라인 2 또는 3 승리, 12 무승부)
7, 11내추럴 (패스 라인 승리, 돈 패스 라인 패배)
4, 5, 6, 8, 9, 10포인트 설정



컴아웃 단계에서 11이 나오면 "내추럴"이다.

3. 1. 2. 2단계: 포인트 롤 (Point Roll)

딜러는 버튼을 "On" 쪽으로 뒤집고, 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 옮긴다.[1] 슈터가 7이 나오기 전에 포인트 값을 다시 "히트"하면 (포인트의 합을 이루는 어떤 주사위 값이든 가능하며, 슈터는 컴 아웃 롤의 정확한 조합을 정확히 반복할 필요는 없다), 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작된다. 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 7을 굴리면 ("세븐 아웃"), 패스 라인이 지고 돈트 패스 라인이 이기며, 주사위는 시계 방향으로 다음 라운드의 새로운 슈터에게 넘어간다.[1] 포인트가 정해지면, 멀티 롤 베팅 (패스 및/또는 돈트 패스 라인 베팅 및 오즈 포함)은 2, 3, 11 또는 12에 영향을 받지 않는다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 베팅 또는 7이다. 단일 롤 베팅은 항상 모든 롤의 결과에 영향을 받는다 (승 또는 패).

단일 라운드 동안의 롤 요약[1]
1단계 ("컴 아웃")rowspan=14 |2단계 ("포인트")
컴 아웃 롤초기 결과포인트가 정해진 후의 후속 롤
23456789101112
2크랩스 (돈트 패스)#redirect
3크랩스 (돈트 패스)#redirect
4포인트 4다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
5포인트 5다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
6포인트 6다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
7내추럴 (패스)#redirect
8포인트 8다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
9포인트 9다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림
10포인트 10다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림
11내추럴 (패스)#redirect
12크랩스 (돈트 패스)#redirect



카지노에서 진행되는 경우, 포인트가 확정된 후에도 같은 손님이 주사위를 던져, 포인트를 내서 승리하거나, 또는 7을 내서 패배(세븐 아웃)할 때까지 계속한다. 이것을 포인트 롤(Point Roll)이라고 부른다. 포인트 및 7 이외의 눈(예를 들어 2나 11)은 이 페이즈에서는 승패와 관계없다.[40]

3. 2. 주사위 굴리기



크랩스 게임은 두 개의 주사위를 사용하여 진행되며, 각 라운드는 "컴아웃"과 "포인트"의 두 단계로 나뉜다.[1]
컴아웃 롤 (Come-Out Roll)

  • 슈터(주사위를 던지는 사람)는 주사위 두 개를 던진다.
  • 7 또는 11이 나오면 슈터는 즉시 승리한다. (내추럴 또는 윈)
  • 2, 3, 12가 나오면 슈터는 즉시 패배한다. (크랩스)
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 해당 숫자가 "포인트"가 된다.

포인트 롤 (Point Roll)

  • 포인트가 정해진 후, 슈터는 계속 주사위를 던진다.
  • 포인트 숫자가 나오면 슈터는 승리한다.
  • 7이 나오면 슈터는 패배한다. (세븐 아웃)
  • 포인트와 7 이외의 숫자는 승패에 영향을 주지 않는다.


카지노에서는 플레이어 중 한 명이 슈터 역할을 맡으며, 포인트가 정해진 후에도 세븐 아웃이 나올 때까지 계속 주사위를 던진다. 슈터가 세븐 아웃으로 패배하면, 왼쪽 옆의 플레이어가 새로운 슈터가 된다.

딜러는 슈터에게 한 손으로 주사위를 굴리고 주사위가 테이블을 둘러싼 먼 벽에 부딪히도록 요구하는데, 이는 주사위 바꾸기나 조작을 방지하여 게임을 공정하게 유지하기 위한 조치이다.[30] 주사위가 테이블 밖으로 나가면, 슈터는 다른 주사위를 선택하거나 박스맨의 검사를 통과한 후 동일한 주사위를 사용할 수 있다.

3. 3. 롤의 명칭

B:2
B:3
B:4
B:5
B:6
A:1
스네이크 아이즈(Snake Eyes)colspan=5 |A:2
에이스 듀스(Ace Deuce)하드 포(Hard Four)colspan=4 |A:3
이지 포(Easy Four)파이브(Five, 피버 파이브(Fever Five))하드 식스(Hard Six)colspan=3 |A:4
파이브(Five, 피버 파이브(Fever Five))이지 식스(Easy Six)내추럴/세븐 아웃(Natural/Seven Out)하드 에이트(Hard Eight)colspan=2 |A:5
이지 식스(Easy Six)내추럴/세븐 아웃(Natural/Seven Out)이지 에이트(Easy Eight)나인(Nine, 니나(Nina))하드 텐(Hard Ten)|A:6
내추럴/세븐 아웃(Natural/Seven Out)이지 에이트(Easy Eight)나인(Nine, 니나(Nina))이지 텐(Easy Ten)요(Yo, 요-레븐(Yo-leven))박스카/미드나잇(Boxcars/Midnight)



크랩스 게임 중 딜러가 외치는 롤의 이름에는 지역마다 다양한 변형이 있다.[14] 이러한 용어들은 딜러에게 어떤 베팅을 지불하거나 걷어야 하는지 상기시키는 경우가 많다.



4, 6, 8, 10 롤은 두 개의 숫자로 굴러갈 때 "하드" 또는 "개그"[14]라고 불리며, 두 개의 다른 숫자로 굴러갈 때는 "이지"라고 불린다. 예를 들어, "하드 식스(six the hard way)", "이지 에이트(easy eight)", "하드 텐(hard ten)" 등과 같이 사용된다.

4. 베팅 방법

크랩스는 다양한 베팅 방법이 존재하는 주사위 게임이다. 주요 베팅 방식과 규칙은 다음과 같다.



두 개의 주사위 조합, 발생 확률[1]
주사위 롤(합계)가능한 주사위 조합확률
21–1
31–2, 2–1
41–3, 2–2, 3–1
51–4, 2–3, 3–2, 4–1
61–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1
71–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1
82–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2
93–6, 4–5, 5–4, 6–3
104–6, 5–5, 6–4
115–6, 6–5
126–6



크랩스는 다양한 베팅 옵션과 전략이 존재하는 복잡한 게임이지만, 기본적인 규칙과 확률을 이해하면 누구나 즐길 수 있다.

4. 1. 라인 베팅 (Line Bets)

딜러는 버튼을 "On" 쪽으로 뒤집고, 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 옮긴다. 슈터가 7이 나오기 전에 포인트 값을 다시 "히트"하면 (포인트의 합을 이루는 어떤 주사위 값이든 가능), 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작된다. 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 7을 굴리면 ("세븐 아웃"), 패스 라인이 지고 돈트 패스 라인이 이기며, 주사위는 시계 방향으로 다음 라운드의 새로운 슈터에게 넘어간다.[1] 포인트가 정해지면, 멀티 롤 베팅 (패스 및/또는 돈트 패스 라인 베팅 및 오즈 포함)은 2, 3, 11 또는 12에 영향을 받지 않는다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 베팅 또는 7이다. 단일 롤 베팅은 항상 모든 롤의 결과에 영향을 받는다 (승 또는 패).

단일 라운드 동안의 롤 요약[1]
1단계 ("컴 아웃") 2단계 ("포인트")
컴 아웃 롤초기 결과포인트가 정해진 후의 후속 롤
23456789101112
2크랩스 (돈트 패스)colspan=11 style="background:#faa;" #redirect
3크랩스 (돈트 패스)colspan=11 style="background:#faa;" #redirect
4포인트 4다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
5포인트 5다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
6포인트 6다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림패스돈트 패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
7내추럴 (패스)colspan=11 style="background:#afa;" #redirect
8포인트 8다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림
9포인트 9다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림다시 굴림
10포인트 10다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림다시 굴림돈트 패스다시 굴림다시 굴림패스다시 굴림다시 굴림
11내추럴 (패스)colspan=11 style="background:#afa;" #redirect
12크랩스 (돈트 패스)colspan=11 style="background:#faa;" #redirect



플레이어는 포인트가 설정되기 전에는 패스 또는 돈 패스에 베팅할 수 있으며, 포인트가 설정된 후에는 컴 또는 돈 컴에 베팅할 수 있다. 패스 및 돈 패스 라인 뒤의 오즈 증가를 포함한 다른 모든 베팅은 언제든지 할 수 있다. 패스 라인 및 컴을 제외한 모든 베팅은 베팅이 지기 전 언제든지 제거하거나 줄일 수 있다. 이것은 크랩스에서 "테이킹 잇 다운(taking it down)"으로 알려져 있다.

플레이스, 바이, 레이, 패스 및 컴 베팅의 최대 베팅액은 일반적으로 테이블 최대 베팅액과 같다. 레이 베팅의 최대 베팅액은 테이블 최대 당첨액과 같으므로 4 또는 10을 레이하려는 플레이어는 테이블 최대 당첨액의 두 배를 베팅할 수 있다. 패스, 컴, 돈 패스 및 돈 컴 뒤의 오즈는 제공되는 오즈보다 클 수 있으며 일부 카지노에서는 테이블 최대 베팅액보다 클 수 있다. 돈 오즈는 허용된 최대 당첨액에 제한되어 있으며, 일부 카지노에서는 오즈 베팅 자체가 최대 허용 베팅액보다 클 수 있도록 허용하지만, 당첨액은 최대 오즈에 제한된다. 단일 롤 베팅은 테이블 최소 베팅액보다 낮을 수 있지만, 허용되는 최대 베팅액 또한 테이블 최대 베팅액보다 낮다. 허용되는 최대 단일 롤 베팅액은 단일 롤로 얻을 수 있는 최대 당첨액을 기준으로 한다.

위의 모든 시나리오에서 패스 라인이 이기면 돈 패스 라인은 지고, 반대도 마찬가지이다. 단, 한 가지 예외가 있다. 컴아웃 롤에서 12가 나오면 패스 라인 베팅은 지지만 돈 패스 베팅은 무승부(또는 "배제") 처리되어, 이기지도 지지도 않는다. 이는 돈 패스 베팅에 대한 하우스 에지를 설정하기 위해 수행된다.[1] (이것은 "컴" 및 "돈 컴" 베팅에도 적용된다.)

크랩스에서 기본적인 베팅은 [슈터]가 이기는 쪽에 거는 [패스 라인] 베팅이다.[1] 이 베팅은 테이블 최소 베팅 금액 이상, 테이블 최대 베팅 금액 이하로 해야 한다.



패스 라인 베팅은 원금의 배를 받는다.[1]

패스 라인 베팅은 계약 베팅이다. 일단 패스 라인 베팅을 하면, 포인트가 결정되거나 슈터가 세븐 아웃이 될 때까지 항상 유효하며 "오프"하거나, 철회하거나, 줄일 수 없다.[1] 플레이어는 포인트가 설정된 후 언제든지 해당 [오즈]를 (테이블 한도까지) 패스 라인 뒤에 늘릴 수 있다. 컴 아웃 롤에서 포인트가 설정되지 않은 경우에만 패스 라인에 베팅할 수 있다. (카지노에서 풋 베팅을 허용하는 경우는 예외)

돈 패스 베팅은 슛터가 지는 데 거는 베팅("세븐 아웃, 라인 어웨이")으로, 패스 라인 베팅과 거의 정반대이다.[1] 이 베팅은 테이블 최소 금액 이상, 테이블 최대 금액 이하로 해야 한다.

돈 패스 베팅은 동액을 지불한다.

돈 패스 베팅은 비계약 베팅이다. 포인트가 설정된 후에는, 7이 포인트보다 먼저 굴러 나올 확률이 플레이어에게 유리하기 때문에, 플레이어는 언제든지 돈 패스 베팅 및 이에 상응하는 오즈를 철회하거나 줄일 수 있다. 그러나 철회하거나 줄인 후에는 돈 패스 베팅을 복원하거나 늘릴 수 없다. 슛터는 일반적으로 라인 베팅을 해야 하므로, 슛터는 돈 패스 베팅을 테이블 최소 금액 이하로 줄일 수 없다. 라스베이거스에서는, 대부분의 카지노에서 슛터가 베팅을 철회하는 대신 패스 라인으로 옮기는 것을 허용하지만, 펜실베이니아와 애틀랜틱시티와 같은 다른 지역에서는 허용되지 않는다. 포인트가 설정된 후 플레이어가 돈 패스 라인 베팅을 제거할 수 있지만, 제거하지 않고는 베팅을 "오프"로 전환할 수 없다. 플레이어가 돈 패스 라인 베팅을 제거하기로 선택하면, 더 이상 돈 패스 라인 뒤에 오즈를 레이할 수 없다. 그러나 플레이어는 여전히 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10) 중 하나에 표준 레이 베팅을 할 수 있다.

카지노는 바-2 또는 바-12를 선택하지만 둘 다 선택하지는 않는다. 12 또는 2에서 무승부는 플레이어에 대한 하우스 에지를 유지하는 데 수학적으로 필요하다.[1] 다른 카지노에서는 레이아웃에 따라 플레이어가 2에서 무승부("바 에이스") 또는 12에서 무승부("바 식스")를 선택하도록 허용한다.

이 게임의 일부 배당은 일본에서 배율에 익숙하지 않기 때문에 배당 비율을 '''x-y'''로 표시한다. 이것은 "상대가 '''x''' 자신이 '''y'''의 판돈을 내고, 이긴 쪽이 둘 다 가져간다"는 의미이다. 즉, 2-1이라는 표기는 일본어로 3배의 내기를 나타낸다.

4. 2. 멀티 롤 베팅 (Multi-roll Bets)

딜러는 버튼을 "On" 쪽으로 뒤집고, 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 옮긴다. 슈터가 7이 나오기 전에 포인트 값을 다시 "히트"하면 (포인트의 합을 이루는 어떤 주사위 값이든 가능), 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작된다.[1] 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 7을 굴리면 ("세븐 아웃"), 패스 라인이 지고 돈트 패스 라인이 이기며, 주사위는 시계 방향으로 다음 라운드의 새로운 슈터에게 넘어간다.[1] 포인트가 정해지면, 멀티 롤 베팅 (패스 및/또는 돈트 패스 라인 베팅 및 오즈 포함)은 2, 3, 11 또는 12에 영향을 받지 않는다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 베팅 또는 7이다.

플레이어는 포인트가 설정되기 전에는 패스 또는 돈 패스에 베팅할 수 있으며, 포인트가 설정된 후에는 컴 또는 돈 컴에 베팅할 수 있다. 패스 및 돈 패스 라인 뒤의 오즈 증가를 포함한 다른 모든 베팅은 언제든지 할 수 있다. 패스 라인 및 컴을 제외한 모든 베팅은 베팅이 지기 전 언제든지 제거하거나 줄일 수 있다. 이것은 크랩스에서 "테이킹 잇 다운(taking it down)"으로 알려져 있다.

플레이스, 바이, 레이, 패스 및 컴 베팅의 최대 베팅액은 일반적으로 테이블 최대 베팅액과 같다. 레이 베팅의 최대 베팅액은 테이블 최대 당첨액과 같으므로 4 또는 10을 레이하려는 플레이어는 테이블 최대 당첨액의 두 배를 베팅할 수 있다. 패스, 컴, 돈 패스 및 돈 컴 뒤의 오즈는 제공되는 오즈보다 클 수 있으며 일부 카지노에서는 테이블 최대 베팅액보다 클 수 있다. 돈 오즈는 허용된 최대 당첨액에 제한되어 있으며, 일부 카지노에서는 오즈 베팅 자체가 최대 허용 베팅액보다 클 수 있도록 허용하지만, 당첨액은 최대 오즈에 제한된다. 단일 롤 베팅은 테이블 최소 베팅액보다 낮을 수 있지만, 허용되는 최대 베팅액 또한 테이블 최대 베팅액보다 낮다. 허용되는 최대 단일 롤 베팅액은 단일 롤로 얻을 수 있는 최대 당첨액을 기준으로 한다.

위의 모든 시나리오에서 패스 라인이 이기면 돈 패스 라인은 지고, 반대도 마찬가지이다. 단, 한 가지 예외가 있다. 컴아웃 롤에서 12가 나오면 패스 라인 베팅은 지지만 돈 패스 베팅은 무승부(또는 "배제") 처리되어, 이기지도 지지도 않는다. 이는 돈 패스 베팅에 대한 하우스 에지를 설정하기 위해 수행된다.[1] (이것은 "컴" 및 "돈 컴" 베팅에도 적용된다.)

베팅, 진정한 배당률 및 일반적인 지불금 요약[1]
베팅유형진정한 배당률지불 배당률하우스 에지단일 또는 다중 롤승리패배참고 사항
패스 / 컴라인251:2441:11.41%다중컴 아웃 롤: 7, 11.
포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)
컴 아웃 롤: 2, 3, 12.
포인트가 정해지면: 7
"계약 베팅"으로 간주됨: 포인트가 정해지면 베팅이 승리하거나 졌을 때까지 잠긴다. 최적의 베팅을 참조. 컴은 포인트가 정해진 후 단일 롤에 대해 컴 아웃 롤 기준(7, 11이 "컴"에서 승리)만 사용한다.[1]
돈트 패스 / 돈트 컴
(바-12 또는 바-2)
라인976:9491:11.36%다중컴 아웃 롤: 2(또는 바에 따라 12), 3
타이: 12(또는 바에 따라 2)
포인트가 정해지면: 7
컴 아웃 롤: 7, 11.
포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)
플레이어가 제어: 언제든지 감소할 수 있지만, 최적의 베팅을 참조. 일부 카지노에서는 바-3(1-2)이 바-12 또는 바-2 대신 적용된다. 돈트 컴은 포인트가 정해진 후 단일 롤에 대해 컴 아웃 롤 기준(2, 3, 12가 "돈트 컴"에서 승리 또는 타이, 바에 따라 다름)만 사용한다.[1]
패스 배당률 / 컴 배당률라인지불된 것과 동일4, 10에서 2:1;
5, 9에서 3:2;
6, 8에서 6:5
0%다중포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)포인트가 정해지면: 7플레이어가 제어: 언제든지 증가하거나 감소할 수 있다
돈트 패스 배당률 / 돈트 컴 배당률라인지불된 것과 동일4, 10에 대해 1:2;
5, 9에 대해 2:3;
6, 8에 대해 5:6
0%다중포인트가 정해지면: 7포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)플레이어가 제어: 언제든지 증가하거나 감소할 수 있다
 
하드 4 / 하드 10하드 웨이8:17:111.11%다중쌍으로 4(2-2)
쌍으로 10(5-5)
7
쌍이 아닌 4(1-3)
쌍이 아닌 10(4-6)
하드 6 / 하드 8하드 웨이10:19:19.09%다중쌍으로 6(3-3)
쌍으로 8(4-4)
7
쌍이 아닌 6(1–5,2-4)
쌍이 아닌 8(2-6,3-5)
빅 6 / 빅 8빅 6/86:51:19.09%다중6/87|
 
플레이스 4 / 플레이스 10플레이스2:19:56.67%다중4/107동일한 진정한 배당률, 플레이어가 4/10을 구매하는 경우 더 나은 지불금
플레이스 5 / 플레이스 9플레이스3:27:54%다중5/97
플레이스 6 / 플레이스 8플레이스6:57:61.52%다중6/87
 
구매 4 / 구매 10구매2:12:1 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.67%)다중4/107산타 아나 스타 카지노와 같은 특정 카지노는 "무료 구매"를 제공하여 하우스 에지를 0%로 줄인다
구매 5 / 구매 9구매3:23:2 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.96%)다중5/97동일한 진정한 배당률, 플레이어가 5/9를 플레이스하는 경우 더 나은 지불금
구매 6 / 구매 8구매6:56:5 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2.22%)다중6/87동일한 진정한 배당률, 플레이어가 6/8을 플레이스하는 경우 더 나은 지불금
 
레이 4 / 레이 10레이1:21:2 - 의도된 승리의 5%2.44% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.67%)다중74/10
레이 5 / 레이 9레이2:32:3 - 의도된 승리의 5%3.23% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2%)다중75/9
레이 6 / 레이 8레이5:65:6 - 의도된 승리의 5%4.00% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2.27%)다중76/8



두 개의 주사위 조합 그림


두 개의 주사위 조합, 발생 확률[1]
주사위 롤(합계)가능한 주사위 조합확률
21–1(2.78%)
31–2, 2–1=(5.56%)
41–3, 2–2, 3–1=(8.33%)
51–4, 2–3, 3–2, 4–1=(11.11%)
61–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1(13.89%)
71–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1=(16.67%)
82–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2(13.89%)
93–6, 4–5, 5–4, 6–3=(11.11%)
104–6, 5–5, 6–4=(8.33%)
115–6, 6–5=(5.56%)
126–6(2.78%)



두 개의 6면 주사위의 합[1]
123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112



주사위 조합의 확률은 지불금의 배당률을 결정한다. 두 개의 주사위를 굴릴 때 가능한 총 36(6 × 6)개의 조합이 있다. 크랩스 게임은 주사위 조합이 가장 쉽게 굴러갈 수 있기 때문에 7을 굴리는 주사위 롤을 중심으로 구축되었다.

모든 베팅의 기대값은 일반적으로 음수이므로 평균 플레이어는 항상 돈을 잃게 된다. 유일한 예외는 플레이어가 패스/컴 돈트 패스/돈트 컴 베팅에서 포인트가 정해진 후에 할 수 있는 "배당률" 베팅이다. 그러나 이 "프리 배당률" 베팅은 독립적으로 할 수 없으므로 배당률을 포함한 전체 베팅의 기대값은 여전히 ​​음수이다. 주사위 롤 사이에 상관관계가 없으므로 크랩스에는 일반적으로 장기적으로 승리하는 전략이 없다.

라인 베팅과 관련하여 배당률 베팅의 크기를 최대화하면 하우스 에지가 감소하지만 절대 제거되지 않으며 분산이 증가한다. 대부분의 카지노는 라인 베팅과 관련하여 배당률 베팅의 크기에 제한을 두며, 일반적인 배당률은 단일, 이중 및 5배 배당률이다.

여러 롤 베팅 중 일부는 달러 단위의 분수로 지불되므로 플레이어가 정확한 달러 지불을 허용하는 배수로 베팅하는 것이 중요하다. 일반적으로 지불은 가장 가까운 달러로 반올림되어 하우스 어드밴티지가 높아진다. 이러한 베팅에는 모든 플레이스 베팅, 배당률 가져오기 및 숫자 6, 8, 5, 9에 대한 구매 및 모든 숫자를 레이하는 것이 포함된다.

슈터는 슛을 하려면 패스 라인 베팅 또는 돈 패스 베팅 중 하나를 해야 한다. 컴 아웃 롤에서 각 플레이어는 패스 또는 돈 패스에 한 번만 베팅할 수 있지만, 원하는 경우 둘 다 베팅할 수 있다. 패스 라인과 돈 패스 베팅은 슛을 하지 않는 플레이어에게는 선택 사항이다.

뱅크 크랩스 테이블의 왼쪽 섹션.


컴 베팅은 해당 플레이어에게 고유한 완전히 새로운 패스 라인 베팅을 시작하는 것으로 간주될 수 있다.[1] 컴 베팅을 하는 플레이어는 테이블의 국면과 관계없이 슈터의 다음 굴림에서 "나오는" 첫 번째 포인트 숫자에 베팅하는 것이다.

컴 베팅은 패스 라인 베팅과 마찬가지로 이븐 머니로 지급된다.[1]

컴 베팅은 포인트가 설정된 후에만 할 수 있다. 패스 라인 베팅과 마찬가지로 각 플레이어는 롤당 하나의 컴 베팅만 할 수 있다. 이는 플레이어가 이미 설정된 컴 베팅 포인트에 대한 오즈 베팅을 하는 것을 배제하지 않는다. 플레이어는 원하는 경우 같은 롤에서 컴과 돈 컴 모두에 베팅할 수 있다.

또한 패스 라인 베팅과 마찬가지로 컴 베팅은 계약 베팅이며 항상 작동하며, 승리하거나 질 때까지 "오프"로 설정하거나, 제거하거나, 줄일 수 없다. 그러나 컴 베팅 뒤에 있는 오즈는 베팅이 지기 전 언제든지 "오프"(작동하지 않음)로 설정하거나, 제거하거나, 줄일 수 있다. 플레이어가 컴 오즈가 작동하지 않도록 ("오프") 요청하고 슈터가 세븐아웃하거나 컴 베팅 포인트를 치면 컴 베팅이 손실되거나 두 배가 되며 컴 오즈가 반환된다.

딜러는 오즈를 컴 베팅 위에 배치하지만, 원래 베팅과 오즈를 구분하기 위해 약간 중심에서 벗어나게 한다. 두 번째 라운드는 슈터가 7이 나오기 전에 컴 베팅 포인트를 다시 굴리면 승리한다. 승리한 컴 베팅은 승리한 패스 라인 베팅과 동일하게 지급된다. 즉, 원래 베팅에 대해 이븐 머니, 오즈 베팅에 대해 진정한 오즈를 지급한다. 대신, 컴 베팅 포인트 전에 7이 나오면 컴 베팅(및 모든 오즈 베팅)이 패배한다.

컴 베팅 때문에, 슈터가 포인트를 만들면 플레이어는 여전히 컴 베팅(아마도 오즈가 걸려 있음)이 있고 다음 롤이 컴아웃 롤인 상황에 처할 수 있다. 이러한 상황에서 컴 베팅에 대한 오즈 베팅은 일반적으로 컴아웃 롤에 대해 작동하지 않는 것으로 간주된다. 즉, 슈터가 컴아웃 롤에서 7을 굴리면 컴 베팅을 기다리고 있는 모든 플레이어는 초기 베팅에서 지지만 오즈 베팅이 반환된다.

컴아웃 롤에서 컴 베팅 포인트가 나오면 오즈는 승리하지 않지만 컴 베팅은 승리하고 오즈 베팅이 반환된다(컴 베팅 및 그 지급과 함께). 플레이어는 딜러에게 오즈가 작동하기를 원한다고 말할 수 있다.

돈 컴(Don't Come) 베팅은 슈터(Shooter)가 던진 주사위 결과에 따라 정해지는 크랩스 게임의 베팅 방식 중 하나로, 컴(Come) 베팅이 패스 라인(Pass line) 베팅과 유사한 것처럼, 돈 컴 베팅은 돈 패스(Don't Pass) 베팅과 유사하다.[1] 컴 베팅과 마찬가지로 돈 컴 베팅은 이미 포인트가 설정된 후에만 할 수 있으며, 포인트가 설정되지 않은 경우에는 돈 패스 라인 베팅과 동일하다. 이 베팅은 테이블 최소 베팅 금액 이상, 테이블 최대 베팅 금액 이하로 해야 한다. 돈 컴 베팅은 돈 패스 라인 베팅과 마찬가지로 두 단계로 진행된다.

돈 패스 베팅과 마찬가지로 각 플레이어는 롤당 한 번만 돈 컴 베팅을 할 수 있지만, 이미 설정된 돈 컴 포인트에 대해 오즈(Odds)를 거는 것을 제한하지는 않는다. 플레이어는 원하는 경우 같은 롤에서 돈 컴 베팅과 컴 베팅을 모두 할 수 있다.

플레이어는 돈 패스 베팅과 마찬가지로 돈 컴 베팅에 오즈를 걸 수 있다. 이 경우 딜러(플레이어가 아닌)가 오즈 베팅을 박스 안의 베팅 위에 올려놓는데, 공간이 제한되어 있기 때문에 약간 옆으로 치우쳐져서 오즈 베팅임을 나타내며 원래의 돈 컴 베팅의 일부가 아님을 보여준다. 돈 컴 뒤에 레이(Lay) 오즈는 돈 패스 레이 오즈와 동일한 규칙을 적용받는다. 포인트에 대한 표준 레이 베팅과 달리, 돈 컴 포인트 뒤의 레이 오즈는 수수료(vig)를 부과하지 않으며 플레이어에게 정해진 오즈를 제공한다. 돈 패스 라인 베팅과 마찬가지로 돈 컴 베팅은 노 컨트랙트(no-contract) 베팅이며, 돈 컴 포인트가 설정된 후에는 제거하거나 줄일 수 있지만 제거하지 않고 끌 수("not working") 없다. 돈 컴 베팅 자체와 달리, 돈 컴 오즈는 원하는 경우 "오프(Off)" 상태(작동하지 않음)로 설정하거나 제거하거나 줄일 수 있다.

승리한 돈 컴 베팅은 승리한 돈 패스 베팅과 동일하게 지급된다: 원래 베팅에 대한 이븐 머니(even money)와 오즈 레이에 대한 정해진 오즈. 컴 베팅과 달리, 돈 컴 베팅으로 설정된 포인트 뒤에 레이된 오즈는 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 컴 아웃 롤을 포함하여 항상 작동한다.

이러한 베팅은 첫 번째 롤에서 정산되지 않을 수 있으며, 결과가 결정되기 전에 하나 이상의 후속 롤이 필요할 수 있다.

대부분의 멀티 롤 베팅은 멀티 롤 베팅의 결과가 결정되기 전에 슈터가 포인트를 만드는 상황에 해당될 수 있다. 이러한 베팅은 플레이어가 베팅을 "유효"라고 부르지 않는 한, 다음 포인트가 설정될 때까지 새로운 컴아웃 롤에서 "유효하지 않음"으로 간주되는 경우가 많다.

카지노 규칙은 이에 따라 다릅니다. 이러한 베팅 중 일부는 호출할 수 없지만, 다른 베팅은 컴아웃 중에 "유효"한 것으로 간주될 수 있다. 딜러는 다른 방식으로 취소하지 않는 한, 베팅이 유효한지 여부를 일반적으로 발표한다. 유효하지 않은 포인트 번호가 배치, 구매 또는 레이되어 컴아웃 결과로 새로운 포인트가 되면, 베팅은 일반적으로 환불되거나 무료로 다른 번호로 이동할 수 있다.

플레이어는 콤(come) 구역에 베팅 금액을 놓고 딜러에게 얼마를 어디에 걸지 말함으로써 모든 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10)에 베팅할 수 있다. 예를 들어 "6에 30", "5에 5", 또는 "10에 25"와 같이 말한다. 이들은 일반적으로 "승리하는 플레이스 베트"이다. 이는 패스 배당 베팅과 유사하게, 베팅한 숫자가 7이 나오기 전에 굴러 나올 것이라는 베팅이다.[1] 이러한 베팅은 유효한 베팅으로 간주되며, 슈터가 베팅한 숫자를 굴릴 때마다 계속해서 지급된다. 콤아웃 롤에서는 플레이어가 별도로 지정하지 않는 한 플레이스 베트는 효력이 없는 것으로 간주된다. 이 베팅은 잃을 때까지 언제든지 제거하거나 줄일 수 있으며,[1] 이 경우 플레이어는 테이블 최소 베팅 금액을 준수해야 한다.

승리하는 플레이스 베트는 실제 배당률보다 약간 불리하게 지급된다. 포인트 4 또는 10에서는 9 대 5, 포인트 5 또는 9에서는 7 대 5, 포인트 6 또는 8에서는 7 대 6으로 지급된다.[1] 외부 숫자(4, 5, 9, 10)에 대한 플레이스 베트는 정확한 지불금 7달러 또는 9달러를 받기 위해 (최소 베팅 5달러 테이블에서) 5달러 단위로 해야 한다. 6과 8에 대한 플레이스 베트는 정확한 지불금 7달러를 받기 위해 (최소 베팅 5달러 테이블에서) 6달러 단위로 해야 한다. 4와 10의 경우, 베팅을 '구매'하는 것이 플레이어에게 유리하다(아래 참조).

플레이어는 또한 진정한 배당률로 지불되는 베팅을 구매할 수 있지만, 베팅 금액에 5%의 수수료가 부과된다. 바이 베팅은 슈터가 특정 숫자가 플레이어가 7을 치기 전에 나올 것이라고 베팅하는 것이다. 바이 베팅은 수수료를 제외하고 테이블 최소 금액 이상이어야 한다. 전통적으로, 바이 베팅 수수료는 상관없이 지불되지만, 최근 몇 년 동안 많은 카지노가 바이 베팅이 이겼을 때만 수수료를 부과하는 정책으로 변경했다. 플레이어는 이 베팅을 잃기 전에 언제든지 제거하거나 줄일 수 있다 (베팅은 비기 제외하고 테이블 최소 금액 이상이어야 합니다). 바이 베팅은 플레이어가 별도로 지정하지 않는 한, 장소가 설정되지 않은 경우에는 플레이스 베팅처럼 작동하지 않는다.

수수료가 승리 시에만 부과되는 경우, 수수료는 종종 승리 지불금에서 공제된다. 예를 들어, 10에 대한 $25 바이 베팅이 이기면 $49가 지불된다. 테이블에 명시된 하우스 에지는 수수료가 모든 베팅에 부과된다고 가정한다. 수수료가 승리 베팅에만 부과되는 경우 최소 두 배로 줄어듭니다.

레이 베팅은 플레이어가 놓은 숫자보다 7이 먼저 나올 것이라고 베팅하는 구매 베팅의 반대이다. 플레이어는 4, 5, 6, 8, 9 또는 10에만 레이 베팅을 할 수 있으며, 원하는 경우 여러 숫자에 레이 베팅을 할 수 있다. 구매 베팅과 마찬가지로 레이 베팅은 실제 배당률을 지불하지만, 레이 베팅은 구매 베팅의 반대이므로 지불이 반전된다. 따라서 플레이어는 4와 10의 경우 1 대 2, 5와 9의 경우 2 대 3, 6과 8의 경우 5 대 6을 받는다. 가능한 당첨 금액에 대해 5% 수수료(비고리시, 비그, 주스)가 선불로 부과된다. 예를 들어, 4에 대한 40달러 레이 베팅은 승리 시 20달러를 지불한다. 5% 비그는 20달러 승리에 기반하여 1달러가 된다. 구매 베팅과 마찬가지로 수수료는 달러 미만의 지불이 필요하지 않도록 베팅 단위에 맞게 조정된다. 카지노는 비그를 선불로 부과하여 플레이어가 승패에 관계없이 비그를 지불하도록 요구할 수 있으며, 다른 카지노는 베팅이 승리하는 경우에만 비그를 가져갈 수 있다. 승리 시에만 비그를 가져가는 것은 하우스 에지를 낮춘다. 플레이어는 손실되기 전 언제든지 이 베팅을 제거하거나 줄일 수 있다(베팅은 최소 테이블 금액 이상이어야 함). 플레이스 및 구매 베팅과 달리 레이 베팅은 포인트가 설정되지 않은 경우에도 항상 유효합니다. 플레이어는 베팅이 유효하지 않도록 하려면 별도로 지정해야 한다.

플레이어가 베팅이 단일 롤 베팅인지 여러 롤 베팅인지 확실하지 않은 경우, 모든 단일 롤 베팅은 한 가지 색상(일반적으로 빨간색)으로, 모든 여러 롤 베팅은 다른 색상(일반적으로 노란색)으로 플레이 표면에 표시된다는 점에 유의할 수 있다.

풋 베팅은 플레이어가 포인트가 설정된 후(컴 아웃 롤 이후) 패스 라인 베팅을 늘리거나 할 수 있게 해주는 베팅이다. 플레이어는 패스 라인에 풋 베팅을 하고 즉시 오즈를 가져갈 수 있으며, 이미 존재하는 패스 라인 베팅에 돈을 추가하기로 결정한 경우 오즈를 늘릴 수 있다. 풋 베팅을 통해 플레이어는 컴 포인트가 설정된 후 기존 컴 베팅을 늘려 추가 오즈를 가져가거나, 컴 베팅 포인트를 설정하지 않고도 새로운 컴 베팅을 하고 즉시 오즈를 가져갈 수 있다. 패스 라인 및 컴에 대한 증가 또는 추가 풋 베팅은 "오프"로 전환하거나 제거하거나 줄일 수 없지만, 뒤에 오는 오즈 베팅은 "오프"로 전환하거나 제거하거나 줄일 수 있다. 오즈 베팅은 일반적으로 테이블 최소 금액이어야 한다. 플레이어는 돈 패스 또는 돈 컴에 풋 베팅을 할 수 없다. 풋 베팅은 카지노가 높은 오즈를 제공하지 않는 한, 플래이스 베팅보다 더 큰 하우스 에지를 제공할 수 있다.

풋 베팅은 일반적으로 라스베이거스에서 허용되지만, 애틀랜틱 시티와 펜실베이니아에서는 허용되지 않습니다.

이 베팅에서 이기려면, 선택된 숫자가 7 또는 그 숫자의 다른 비-더블 조합("쉬운 방법")이 나오기 전에 "하드 방식" (더블로)으로 굴러야 한다. 예를 들어, 하드 6에 베팅한 플레이어는 7 또는 6의 쉬운 롤 (4–2 또는 5–1)이 나오기 전에 3–3 롤이 나와야 이길 수 있다. 그렇지 않으면 플레이어는 진다.

라스베이거스 카지노에서는, 플레이어가 달리 지정하지 않는 한, 이 베팅은 일반적으로 작동하며, 포인트가 설정되지 않은 경우에도 작동한다. 뉴저지주의 애틀랜틱 시티와 같은 다른 카지노에서는, 플레이어가 컴 아웃 롤에서 작동하도록 요청하지 않는 한 포인트가 꺼져 있을 때 하드 방식은 작동하지 않는다.

단일 롤 베팅과 마찬가지로, 하드 방식 베팅은 테이블 최소 베팅보다 낮을 수 있다. 그러나 허용되는 최대 베팅도 테이블 최대 베팅보다 낮다. 최소 하드 방식 베팅은 최소 1 단위가 될 수 있다. 예를 들어, $5 또는 $10의 낮은 스테이크 테이블 최소 베팅은 일반적으로 $1의 최소 하드 방식

4. 3. 싱글 롤 베팅 (Single-roll Bets)

다음은 크랩스에서 한 번의 주사위 굴림으로 결과가 결정되는 베팅 방식이다.

베팅, 진정한 배당률 및 일반적인 지불금 요약[1]
베팅유형진정한 배당률지불 배당률하우스 에지승리패배참고 사항
요 (11)프로프17:115:111.11%11다른 모든 숫자
3프로프17:115:111.11%3다른 모든 숫자
2프로프35:130:113.89%2다른 모든 숫자
12프로프35:130:113.89%12다른 모든 숫자
하이-로 (2 또는 12)프로프17:115:111.11%2 또는 12다른 모든 숫자
크랩스 (2, 3 또는 12)프로프8:17:111.11%2, 3, 12다른 모든 숫자
C&E (결합된 베팅)프로프5:12, 3, 12에서 3:1;
11에서 7:1
11.11%2, 3, 11, 12다른 모든 숫자
어떤 7프로프5:14:116.67%7다른 모든 숫자
필드프로프5:43, 4, 9, 10, 11에서 1:1;
2, 12에서 2:1
5.56%
(12가 3:1로 지불되는 경우 2.78%)
2, 3, 4, 9, 10, 11, 12다른 모든 숫자가장 일반적인 지불 일정
일부 카지노는 2에 대해 2:1, 12에 대해 3:1을 지불하여 하우스 에지를 2.78%로 줄임
혼 (결합된 베팅)프로프5:12, 12에서 27:4;
3, 11에서 3:1
12.5%2, 3, 11, 12다른 모든 숫자
월드/와일드 (결합된 베팅)프로프2:12, 12에서 26:5;
3, 11에서 11:5;
7에서 0:1 (무효)
13.33%2, 3, 7, 11, 12다른 모든 숫자



이러한 싱글 롤 베팅은 일반적으로 테이블 최소 베팅액보다 낮을 수 있지만, 허용되는 최대 베팅액 또한 테이블 최대 베팅액보다 낮다. 허용되는 최대 싱글 롤 베팅액은 단일 롤로 얻을 수 있는 최대 당첨액을 기준으로 한다.[1]

4. 4. 기타 베팅

플레이어는 포인트가 설정되기 전에는 패스 또는 돈 패스에 베팅할 수 있으며, 포인트가 설정된 후에는 컴 또는 돈 컴에 베팅할 수 있다. 패스 라인 및 컴을 제외한 모든 베팅은 베팅이 지기 전 언제든지 제거하거나 줄일 수 있으며, 이를 크랩스에서 "테이킹 잇 다운(taking it down)"이라고 한다.[1]

플레이스, 바이, 레이, 패스 및 컴 베팅의 최대 베팅액은 일반적으로 테이블 최대 베팅액과 같다. 레이 베팅의 최대 베팅액은 테이블 최대 당첨액과 같으므로 4 또는 10을 레이하려는 플레이어는 테이블 최대 당첨액의 두 배를 베팅할 수 있다. 돈 오즈는 허용된 최대 당첨액에 제한되어 있으며, 일부 카지노에서는 오즈 베팅 자체가 최대 허용 베팅액보다 클 수 있도록 허용하지만, 당첨액은 최대 오즈에 제한된다. 단일 롤 베팅은 테이블 최소 베팅액보다 낮을 수 있지만, 허용되는 최대 베팅액 또한 테이블 최대 베팅액보다 낮다. 허용되는 최대 단일 롤 베팅액은 단일 롤로 얻을 수 있는 최대 당첨액을 기준으로 한다.

패스 라인이 이기면 돈 패스 라인은 지고, 반대도 마찬가지이다. 단, 컴아웃 롤에서 12가 나오면 패스 라인 베팅은 지지만 돈 패스 베팅은 무승부(또는 "배제") 처리되어, 이기지도 지지도 않는다. 이는 돈 패스 베팅에 대한 하우스 에지를 설정하기 위해 수행된다.[1]

개별 카지노는 아래에 나열된 것과 다른 지불 비율로 이러한 베팅 중 일부를 지급할 수 있다.

베팅, 진정한 배당률 및 일반적인 지불금 요약[1]
베팅유형진정한 배당률지불 배당률하우스 에지단일 또는 다중 롤승리패배참고 사항
패스 / 컴라인251:2441:11.41%다중컴 아웃 롤: 7, 11.
포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)
컴 아웃 롤: 2, 3, 12.
포인트가 정해지면: 7
"계약 베팅"으로 간주됨: 포인트가 정해지면 베팅이 승리하거나 질 때까지 잠김. 최적의 베팅을 참조. 컴은 포인트가 정해진 후 단일 롤에 대해 컴 아웃 롤 기준(7, 11이 "컴"에서 승리)만 사용.[1]
돈트 패스 / 돈트 컴
(바-12 또는 바-2)
라인976:9491:11.36%다중컴 아웃 롤: 2(또는 바에 따라 12), 3
타이: 12(또는 바에 따라 2)
포인트가 정해지면: 7
컴 아웃 롤: 7, 11.
포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)
플레이어가 제어: 언제든지 감소할 수 있지만, 최적의 베팅을 참조. 일부 카지노에서는 바-3(1-2)이 바-12 또는 바-2 대신 적용되어 하우스 에지가 4.39%로 증가.[1] 돈트 컴은 포인트가 정해진 후 단일 롤에 대해 컴 아웃 롤 기준(2, 3, 12가 "돈트 컴"에서 승리 또는 타이, 바에 따라 다름)만 사용.[1]
패스 배당률 / 컴 배당률라인지불된 것과 동일4, 10에서 2:1;
5, 9에서 3:2;
6, 8에서 6:5
0%다중포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)포인트가 정해지면: 7플레이어가 제어: 언제든지 증가하거나 감소할 수 있음
돈트 패스 배당률 / 돈트 컴 배당률라인지불된 것과 동일4, 10에 대해 1:2;
5, 9에 대해 2:3;
6, 8에 대해 5:6
0%다중포인트가 정해지면: 7포인트가 정해지면: 포인트 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나)플레이어가 제어: 언제든지 증가하거나 감소할 수 있음
 
요 (11)프로프17:115:111.11%단일11다른 모든 숫자
3프로프17:115:111.11%단일3다른 모든 숫자
2프로프35:130:113.89%단일2다른 모든 숫자
12프로프35:130:113.89%단일12다른 모든 숫자
하이-로 (2 또는 12)프로프17:115:111.11%단일2 또는 12다른 모든 숫자
크랩스 (2, 3 또는 12)프로프8:17:111.11%단일2, 3, 12다른 모든 숫자
C & E (결합된 베팅)프로프5:12, 3, 12에서 3:1;
11에서 7:1
11.11%단일2, 3, 11, 12다른 모든 숫자
어떤 7프로프5:14:116.67%단일7다른 모든 숫자
필드프로프5:43, 4, 9, 10, 11에서 1:1;
2, 12에서 2:1
5.56% (12가 3:1로 지불되는 경우 2.78%)단일2,3,4,9,10,11,12다른 모든 숫자가장 일반적인 지불 일정
일부 카지노는 2에 대해 2:1, 12에 대해 3:1을 지불하여 하우스 에지를 2.78%로 줄임
혼 (결합된 베팅)프로프5:12, 12에서 27:4;
3, 11에서 3:1
12.5%단일2,3,11,12다른 모든 숫자
월드/와일드 (결합된 베팅)프로프2:12, 12에서 26:5;
3, 11에서 11:5;
7에서 0:1 (푸시)
13.33%단일2,3,7,11,12다른 모든 숫자
 
하드 4 / 하드 10하드 웨이8:17:111.11%다중쌍으로 4(2-2)
쌍으로 10(5-5)
7
쌍이 아닌 4(1-3)
쌍이 아닌 10(4-6)
영국과 호주에서는 지불금이 7.5:1이므로 하우스 에지가 5.56%로 감소.[16]
하드 6 / 하드 8하드 웨이10:19:19.09%다중쌍으로 6(3-3)
쌍으로 8(4-4)
7
쌍이 아닌 6(1–5,2-4)
쌍이 아닌 8(2-6,3-5)
영국과 호주에서는 지불금이 9.5:1이므로 하우스 에지가 4.55%로 감소.[16]
빅 6 / 빅 8빅 6/86:51:19.09%다중6/87|
 
플레이스 4 / 플레이스 10플레이스2:19:56.67%다중4/107동일한 진정한 배당률, 플레이어가 4/10을 구매하는 경우 더 나은 지불금
플레이스 5 / 플레이스 9플레이스3:27:54%다중5/97
플레이스 6 / 플레이스 8플레이스6:57:61.52%다중6/87
 
구매 4 / 구매 10구매2:12:1 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.67%)다중4/107산타 아나 스타 카지노(Santa Ana Star Casino)와 같은 특정 카지노는 "무료 구매"를 제공하여 하우스 에지를 0%로 줄임
구매 5 / 구매 9구매3:23:2 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.96%)다중5/97동일한 진정한 배당률, 플레이어가 5/9를 플레이스하는 경우 더 나은 지불금
구매 6 / 구매 8구매6:56:5 - 의도된 베팅의 5%4.76% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2.22%)다중6/87동일한 진정한 배당률, 플레이어가 6/8을 플레이스하는 경우 더 나은 지불금
 
레이 4 / 레이 10레이1:21:2 - 의도된 승리의 5%2.44% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 1.67%)다중74/10
레이 5 / 레이 9레이2:32:3 - 의도된 승리의 5%3.23% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2%)다중75/9
레이 6 / 레이 8레이5:65:6 - 의도된 승리의 5%4.00% (승리에만 수수료가 부과되는 경우 2.27%)다중76/8



주사위 조합의 확률은 지불금의 배당률을 결정한다. 두 개의 주사위를 굴릴 때 가능한 총 36(6 × 6)개의 조합이 있다. 다음 차트는 각 숫자를 굴리는 데 필요한 주사위 조합을 보여준다. 크랩스 게임은 주사위 조합이 가장 쉽게 굴러갈 수 있기 때문에 7을 굴리는 주사위 롤을 중심으로 구축되었다.

두 개의 주사위 조합, 발생 확률[1]
주사위 롤(합계)가능한 주사위 조합확률
21–1(%)
31–2, 2–1=(%)
41–3, 2–2, 3–1=(%)
51–4, 2–3, 3–2, 4–1=(%)
61–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1(%)
71–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1=(%)
82–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2(%)
93–6, 4–5, 5–4, 6–3=(%)
104–6, 5–5, 6–4=(%)
115–6, 6–5=(%)
126–6(%)



다른 방식으로 보면:

두 개의 6면 주사위의 합[1]
123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112



모든 베팅의 기대값은 일반적으로 음수이므로 평균 플레이어는 항상 돈을 잃게 된다. 유일한 예외는 플레이어가 패스/컴 돈트 패스/돈트 컴 베팅에서 포인트가 정해진 후에 할 수 있는 "배당률" 베팅이다.

돈 패스 베팅은 슛터가 지는 데 거는 베팅("세븐 아웃, 라인 어웨이")으로, 패스 라인 베팅과 거의 정반대이다.[1]



돈 패스 베팅은 비계약 베팅이다. 포인트가 설정된 후에는, 플레이어는 언제든지 돈 패스 베팅 및 이에 상응하는 오즈를 철회하거나 줄일 수 있다.

파이어 베팅은 슈터가 시작하기 전에 일부 카지노에서 제공하는 베팅이다. 최소 1달러에서 최대 5달러에서 10달러까지 베팅하며, 다음 슈터가 여러 개의 다른 값의 포인트를 설정하고 획득하는 핫 스트릭을 갖기를 희망하는 베팅이다. 처음 세 개의 포인트는 파이어 베팅에서 지불되지 않지만, 네 번째, 다섯 번째 및 여섯 번째 포인트는 증가하는 배당률로 지불된다. 네 번째 포인트는 24 대 1, 다섯 번째 포인트는 249 대 1, 여섯 번째 포인트는 999 대 1로 지불된다.[17]

보너스 크랩스는 초기 "컴 아웃 롤" 전에 플레이어가 세 가지 보너스 크랩스 베팅 중 하나 이상에 선택적 베팅(일반적으로 최소 1달러에서 최대 25달러)을 할 수 있다. "올 스몰", "올 톨" 또는 "올 오어 낫싱 앳 올"이다. "올 스몰" 베팅에서 이기려면 슈터는 7이 나오기 전에 다섯 개의 작은 숫자(2, 3, 4, 5, 6)를 모두 맞혀야 한다. 마찬가지로, "올 톨"은 7이 나오기 전에 다섯 개의 높은 숫자(8, 9, 10, 11, 12)를 모두 맞히면 이긴다.[18]

이 베팅은 35 대 1로 지불되며, 하우스 어드밴티지는 7.76%이다. "올 오어 낫싱 앳 올"은 슈터가 7이 나오기 전에 10개의 숫자를 모두 맞히면 이긴다. 이 경우 176 대 1로 지불되며, 하우스 어드밴티지는 7.46%이다.

5. 테이블 규칙 및 에티켓

크랩스 게임에 참여할 때는 딜러에게 직접 돈을 건네지 않고 테이블 위에 돈을 놓아야 한다. 딜러가 "잔돈 만들기" 또는 "잔돈만"이라고 말하며 현금을 카지노 칩으로 교환하는 과정에서 과장된 동작을 하는 것은, 나중에 분쟁이 발생했을 때 보안 카메라 영상을 통해 검토할 수 있도록 하기 위해서이다.[1]

크랩스 플레이어들은 다양한 미신적인 행동을 하며, 다른 플레이어들에게도 이러한 행동을 기대하거나 요구할 수 있다. 가장 대표적으로, "세븐"이라는 단어를 말하는 것은 불운으로 여겨진다. ("컴 아웃" 이후, 7이 나오면 "패스" 베팅에서 지게 된다.) 딜러들도 그 숫자를 언급하지 않기 위해 "빅 레드"(또는 "레드"), "S-단어" 등과 같은 다른 표현을 사용한다.

일반적으로 오즈 베팅을 함께 사용하는 패스 라인이나 컴을 기반으로, 자신의 생각이나 직감에 따라 하우스 에지가 크지 않은 베팅을 하는 것이 일반적이다.

크랩스는 테이블 전체가 하나가 되어 카지노 측을 이기는 (즉, 슈터가 이기는) 방식으로 플레이되기 때문에, 확률적으로 가장 유리한 베팅이라도 돈트 패스 및 돈트 컴은 선호되지 않는다. 특히 슈터가 돈 패스에 베팅하는 것은 패스 라인 및 에 베팅하고 있는 대다수 플레이어의 바람(슈터가 이기기를 바람)에 반대로 베팅하는 것이 되므로 금기시된다. 돈 패스나 돈 컴으로 플레이하고 싶다면, 슈터가 아닌 때를 선택해야 하지만, 그래도 "이 테이블에는 패배를 바라는 플레이어가 있다"는 것 자체가 좋지 않게 여겨지는 경우가 많다. 물론, 혼자 테이블에서 돈 패스나 돈 컴 플레이를 하는 것은 아무런 문제가 없다.

크랩스 게임의 특성상, 일본인이 해외 카지노 테이블에서 게임을 할 때 주의할 점이 있다. 크랩스는 기본적으로 패스 라인, 돈트 패스, , 돈트 컴, 필드, 오즈 베팅, 빅 6, 빅 8의 7가지 외의 베팅에 대해서는 모두 "딜러에게 베팅 내용을 말로 주문"해야 하기 때문에, 영어로 말해야 할 필요가 있다.

5. 1. 테이블 규칙

뱅크 크랩스 또는 카지노 크랩스는 플레이어들이 서로가 아닌 카지노를 상대로 베팅하는 게임이다.[1] 플레이어와 딜러는 모두 직사각형 크랩스 테이블 주위에 선다. 대부분의 카지노에서는 플레이어가 앉는 것을 권장하지 않지만, 의료적인 이유로 자리가 필요한 경우는 예외이다.

플레이어들은 현금 대신 카지노 칩을 사용하여 크랩스 "레이아웃"에 베팅한다.[1] 레이아웃은 다양한 베팅을 표시하는 천으로 된 표면이다. 베팅은 카지노마다 가용성, 위치 및 지불금에서 약간의 차이가 있다.

테이블은 최대 4명의 카지노 직원이 운영한다.[1]

소규모 카지노나 조용한 시간에는 직원 수가 줄어들 수 있다. 일부 소규모 카지노에서는 "미니 크랩스" 테이블을 사용하기도 한다.

"스트리트 크랩스"에서는 테이블 없이 게임이 진행되며, 현금으로 베팅하고 플레이어들이 자체적으로 감독한다.[13]

크랩스 게임에 참여하려면 딜러의 "On" 버튼을 확인해야 한다.

어느 경우든 싱글 또는 멀티 롤 프로포지션 베팅은 가능하다.

딜러는 슈터에게 한 손으로 주사위를 굴리고 주사위가 테이블 먼 벽에 부딪히도록 요구한다. 주사위가 테이블 밖으로 나가면 박스맨 검사 후 같은 주사위를 사용할 수 있다.

컴 아웃 롤에서 4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 나오면(포인트 설정) 대부분의 카지노는 패스 라인 베팅 뒤에 오즈를 허용한다. 이 추가 베팅은 실제 오즈로 지불된다.[1]

패스 라인 오즈 베팅은 제거하거나 줄일 수 있다. 라스베이거스에서는 오즈 베팅이 테이블 최소 금액이어야 한다. 애틀랜틱 시티와 펜실베이니아에서는 결합된 베팅이 테이블 최소 금액이어야 한다.

카지노마다 최대 오즈가 다르며, "3-4-5× 오즈" 변형도 있다.

오즈 베팅은 하우스 어드밴티지를 줄여준다.[1] 그러나 패스 라인 베팅 자체에는 하우스 에지가 유지된다.

돈 패스 베팅 플레이어는 돈 패스 라인 뒤에 칩을 놓아 오즈를 걸 수 있다. 7이 먼저 나오면 실제 배당률로 지급된다.[1]

최대 레이 베팅은 보통 테이블 최대 오즈 배수와 동일한 금액까지 이길 수 있도록 표현된다. 오즈는 제거되거나 줄어들 수 있지만, 돈 패스 베팅 자체는 "Off"로 설정할 수 없다.

작업 중인 베팅은 라이브 베팅이다. 패스 라인 및 컴 베팅은 항상 작동한다. 다른 베팅은 작동하거나 작동하지 않을 수 있다. 플레이스 및 바이 베팅은 포인트가 설정되면 기본적으로 작동하고, 플레이어가 지정하지 않으면 꺼져 있으면 작동하지 않는다. 레이 베팅은 항상 작동한다. 플레이어는 언제든지 베팅을 제외할 수 있으며, 딜러는 "오프" 버튼을 놓는다.

주사위 컨트롤은 유리한 결과를 얻기 위해 주사위를 특정 방향으로 설정하고 던지는 방식이다.[30] 카지노는 이를 방지하기 위해 테이블 뒷벽을 울퉁불퉁하게 만든다.

뱅크 크랩스는 라스베이거스 크랩스라고도 불리며, 네바다주 도박장에서 인기가 많다. 특별한 테이블 레이아웃을 사용하며, 모든 베팅은 딜러를 상대로 한다. 주사위는 와이어나 끈 위로 던져진다. 딜러 우위는 약 1.4%이다.

크랩리스 크랩스는 단순화된 버전이며, 주사위를 던지는 사람이 더 불리하다(딜러 우위 5.38%). 2, 3, 11, 12에 베팅할 수 있다.

뉴욕 크랩스는 미국 동부 해안에서 주로 플레이된다. 컴 또는 돈 컴 베팅을 허용하지 않으며, 박스 넘버에 베팅한다. 딜러 우위는 5%이다.[13]

5. 2. 에티켓

크랩스 게임에 참여할 때는 딜러에게 직접 돈을 건네는 대신 테이블 위에 돈을 놓아야 한다. 딜러가 "잔돈 만들기" 또는 "잔돈만" (현금을 카지노 칩으로 교환) 과정에서 과장된 동작을 하는 것은, 추후 분쟁 발생 시 보안 카메라 영상을 통해 검토할 수 있도록 하기 위함이다.[1]

크랩스 플레이어들은 광범위한 미신적 행동을 일상적으로 행하며, 다른 플레이어들에게도 이러한 행동을 기대하거나 요구할 수 있다.

가장 두드러지게, "세븐"이라는 단어를 말하는 것은 일반적으로 불운으로 여겨진다("컴 아웃" 이후, 7의 롤은 "패스" 베팅에 대한 손실이다). 딜러들 스스로도 그 숫자를 언급하는 것을 피하기 위해 상당한 노력을 기울인다. 필요할 경우, 참가자들은 "빅 레드"(또는 단순히 "레드"), "S-단어" 등과 같은 "별칭"으로 7을 지칭할 수 있다.

오즈 베팅을 병용하는 패스 라인 또는 컴을 기반으로, 자신의 신념 또는 직감에 따라 공제율이 그다지 나쁘지 않은 베팅을 하는 것이 일반적인 플레이 스타일이다.

크랩스에서는 테이블 전체가 하나가 되어 카지노 측을 이기는 (즉, 슈터가 이기는) 스타일로 플레이되기 때문에, 확률적으로 가장 유리한 베팅이라도 돈트 패스 및 돈트 컴은 선호되지 않는다. 특히 던지는 사람이 돈 패스에 베팅하는 것은, 패스 라인 및 에 베팅하고 있는 대다수의 플레이어의 소원(=슈터가 이기기를 바람)에 반대로 베팅하는 사람이 던지는 것이 되므로 금기시된다. 아무래도 돈 패스나 돈 컴으로 플레이하고 싶다면, 슈터가 아닌 타이밍을 선택해야 하지만, 그래도 "이 테이블에는 패배를 바라는 플레이어가 있다"는 것 자체가 이단시되는 경우가 많다. 물론, 자신 외에 플레이어가 아무도 없는 테이블에서 돈 패스나 돈 컴 플레이를 하는 것은 아무런 문제가 없으며, 실제로 이른 아침 한산한 카지노에서는 이러한 장면이 종종 보인다.

크랩스 게임의 특성상, 일본인이 해외 카지노 테이블에서 게임을 할 때 주의해야 할 점은 다음과 같다. 크랩스는 기본적으로 패스 라인, 돈트 패스, , 돈트 컴, 필드, 오즈 베팅, 빅 6, 빅 8의 7가지 외의 베팅에 대해서는 모두 "딜러에게 베팅 내용을 구두로 주문"해야 하기 때문에, 필연적으로 영어로 발성해야 할 필요가 있다. 이로 인해 (본인의 영어 실력에 따라 다르지만) "어떻게 해야 할지 모르겠다"는 상황이 자주 발생할 수 있다.

6. 한국에서의 크랩스

한국에서는 크랩스에 대한 정보를 찾기 어렵다. 일본의 경우, 크랩스는 게임 특성상 다른 카지노 게임과는 다른 형태의 테이블을 사용하며, 많은 사람이 참여할 수 있도록 만들어져 있어 일본 내 게임센터 영업을 하는 아뮤즈먼트 카지노에서의 채용 사례는 매우 적다. 기존 블랙잭 등에 사용되는 테이블 레이아웃을 크랩스 대응으로 제작한 테이블이 존재할 정도로 마이너하다. 도쿄와 오사카에는 카지노 딜러 양성 전문 학교에서 크랩스 테이블 실물을 갖춘 시설을 보유하고 있으며, 도쿄에서는 아뮤즈먼트 카지노로서 플레이도 가능한 상태가 확인되었다.[56]

7. 대중문화 속 크랩스

크랩스는 모든 도박 게임 중에서 가장 사교적이고 미신적인 게임 중 하나로 알려져 있으며, 예측 불가능한 결과를 가진 행동을 묘사하는 데 사용되기도 한다.[33]

참조

[1] 서적 Scarne on Dice https://archive.org/[...] Stackpole Books 1974
[2] 서적 La theorie des jeux de hazard, ou, Analyse du krabs, du passe-dix, de la Roulette, du Trente & Quarante, du Pharaon, du Biribi & du Lotto https://books.google[...]
[3] 서적 Hoyle's Games Improved https://archive.org/[...] 1790
[4] 서적 Sucker's Progress https://archive.org/[...] Dodd, Mead & Company 1938
[5] 서적 Bad Bet on the Bayou https://archive.org/[...] Farrar, Straus & Giroux 2001
[6] 서적 The Compleat Gamester https://archive.org/[...] 1674
[7] 서적 The Palingenesis of Craps Press of the Woolly Whale 1933
[8] 서적 The Book of Games: Strategy, Tactics & History https://archive.org/[...] Sterling 2008
[9] 서적 How to Shoot Craps https://archive.org/[...] C.T. Harris 1962
[10] 서적 Foster's Complete Hoyle https://archive.org/[...] Frederick A. Stokes Company 1914-10-01
[11] 학술지 A Chronology of (Legal) Gaming in the U.S. Gaming https://digitalschol[...] 2020-03-28
[12] 서적 Fundamentals of Craps https://archive.org/[...] Two Plus Two Publishing 2004
[13] 서적 Scarne's new complete guide to gambling https://archive.org/[...] Simon & Schuster 1986
[14] 학술지 The Argot of the Dice Gambler 1950-05-01
[15] 서적 Numberpedia: Everything You Ever Wanted to Know (and a Few Things You Didn't) About Numbers https://archive.org/[...] Skyhorse Publishing 2011
[16] 웹사이트 Craps - Wizard of Odds https://wizardofodds[...] 2019-05-24
[17] 서적 Casino Craps: Simple Strategies for Playing Smart, Lowering Risk, and Winning More https://books.google[...] Skyhorse Publishing 2016-06-21
[18] 웹사이트 Are "side bets" at the craps table a good way to build or bust your bankroll? https://www.covers.c[...] 2018-02-25
[19] 웹사이트 Bonus Craps https://web.archive.[...] 2018-02-25
[20] 웹사이트 Washington State Gambling Commission https://fortress.wa.[...] 2018-02-25
[21] 보도자료 Galaxy Gaming's "Bonus Craps" Tops 100 Installations https://globenewswir[...] 2018-02-25
[22] 웹사이트 Craps https://wizardofodds[...] Wizard of Odds 2012-06-30
[23] 뉴스 Craps Etiquette, Social Rules at the Craps Table https://web.archive.[...] 2018-08-19
[24] 웹사이트 Dice Games and Craps Etiquette http://alanbestbuys.[...] 2018-08-19
[25] 뉴스 How To Play Craps, Part 2 {{!}} Suquamish Clearwater Casino Resort https://web.archive.[...] 2018-08-19
[26] 뉴스 The Dice Control Scam: Don't Fall for It! https://www.crapspit[...] 2018-08-19
[27] 뉴스 Craps Etiquette at the Casino – Unwritten Rules for Beginners Wanting to Fit In at the Tables https://gamboool.com[...] 2018-08-19
[28] 웹사이트 Proper Craps Etiquette http://www.poormansg[...] 2018-08-19
[29] 뉴스 Proper Craps Etiquette at the Craps Table https://www.crapspit[...] 2018-08-19
[30] 학술지 Golden Arm: A Probabilistic Study of Dice Control in Craps https://digitalschol[...] 2018
[31] 웹사이트 Craps Side Bets – Wizard of Odds https://wizardofodds[...]
[32] 웹사이트 California Roulette and California Craps as House-Banked Card Games https://oag.ca.gov/s[...] 2019-02-03
[33] 웹사이트 Definition of crapshoot https://www.merriam-[...] 2017-01-25
[34] 서적 Craps A Smart Shooters Guide https://books.google[...] Cardoza Publishing
[35] 서적 Amarillo Slim in a World Full of Fat People Harper Paperbacks 2005-04-26
[36] 서적 Casino Gamble Talk: The Language of Gambling and New Casino Games Lyle Stuart
[37] 웹사이트 A method to their magic: Craps champions swear it's more mystique than math at the tables in Vegas https://www.latimes.[...] 2017-04-28
[38] 웹사이트 Craps player sets record roll at Borgata casino https://www.nj.com/n[...] 2009-05-24
[39] 서적 La theorie des jeux de hazard, ou, Analyse du krabs, du passe-dix [ &c. ] https://books.google[...]
[40] 문서 Don't PASSやLAY BETが代表例である
[41] 문서 稀に2を採用するハウスがある。当然、確率的に12と差はない。
[42] 문서 実際にラスベガスのダウンタウン地区では客寄せのためにこの設定がよく見られる他、更にエリアを外れたカジノでは20倍オッズを売りにするところもある
[43] 문서 ODDSはハウスにとって利益がないので上限範囲内であれば増減撤回は自由
[44] 문서 撤回できるとなると「ポイントが決まった時点で常に撤回する」というアクションを取ったときに「勝ち目が6通りの7と2通りの11」に対し「負け目が1通りの2と2通りの3と1通りの12」の勝負となってしまい、8対4で理論上プレイヤーが負けない
[45] 문서 現時点で止めることが出来る全てのベットを停止するといったことも一言で可能
[46] 문서 ついでに言えばディーラーのディーリング難易度も「5年やって一人前」と言われるほど高い
[47] 웹사이트 Dice Games and Craps Etiquette http://alanbestbuys.[...] 2018-08-19
[48] 웹사이트 18 Facts About Craps https://facts.net/li[...] 2023-10-03
[49] 웹사이트 Hazard https://www.britanni[...] 2023-10-03
[50] 웹사이트 Humans have been gambling for thousands of years https://marketbusine[...] 2023-10-03
[51] 웹사이트 클랩스 가이드 https://casilife.com[...] 2023-10-03
[52] 웹사이트 Bad Bet on the Bayou: The Rise of Gambling in Louisiana and the Fall of Governor Edwin Edwards https://www.bookrepo[...] 2023-10-03
[53] 웹사이트 The Book of Games: Strategy, Tactics & History https://books.google[...] 2023-10-03
[54] 서적 Amarillo Slim in a World Full of Fat People Harper Paperbacks
[55] 웹사이트 A method to their magic: Craps champions swear it's more mystique than math at the tables in Vegas https://www.latimes.[...] 2017-04-28
[56] 문서 2023년 1월 현재



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com