크랩스
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발된 주사위 게임이다. 19세기 초 뉴올리언스에서 인기를 얻기 시작하여, 제2차 세계 대전 이후 라스베이거스와 카리브해를 중심으로 카지노 게임으로 자리 잡았다. 뱅크 크랩스는 카지노를 상대로 플레이어가 베팅하는 게임으로, 슈터가 주사위를 던져 정해진 규칙에 따라 승패를 결정한다. 다양한 베팅 방법과 테이블 규칙, 에티켓이 존재하며, 게임의 무작위적인 특성 때문에 대중문화에서도 자주 언급된다.
더 읽어볼만한 페이지
- 주사위 게임 - 쌍륙
쌍륙은 판, 말, 주사위 등의 도구를 사용하여 즐기는 보드 게임으로, 직사각형 모양의 판에 24개 포인트가 표시되어 있으며 각 플레이어는 15개의 말을 가지고 주사위를 굴려 말을 이동시키는 게임이다. - 주사위 게임 - 주사위 체스
주사위 체스는 주사위 눈금에 따라 체스 말의 움직임을 결정하는 체스 변형 게임이며, 11세기에서 14세기 사이에 주사위를 사용한 체스가 유럽에서 행해졌다는 증거가 존재한다. - 도박 게임 - 핀볼
핀볼은 플리퍼로 금속 공을 조작하여 점수를 얻는 오락기기로, 플리퍼 도입으로 기술이 중요해졌고 전자 기술 발전으로 황금기를 맞았으나 비디오 게임 등장 후 인기가 하락했지만, 소규모 제조업체 등장과 레트로 게임 관심 증가로 부활하고 있으며, 다양한 구성 요소와 기능, 그리고 경쟁 대회를 통해 복잡하고 전략적인 게임 플레이를 제공한다. - 도박 게임 - 다이사이
다이사이는 3개의 주사위를 사용하여 진행하는 카지노 게임으로, 플레이어는 결과에 따라 다양한 배당률을 받으며, 빅/스몰, 홀/짝, 특정 숫자, 트리플 등에 베팅한다. - 아프리카계 미국인의 문화 - 로큰롤
록앤롤은 1950년대 중반 시작된 국제적인 음악 스타일로, 가스펠, 블루스, 스윙 음악의 영향을 받아 미국 남부에서 시작되었으며, 알란 프리드, 엘비스 프레슬리, 척 베리, 빌 헤일리 등의 활약으로 대중화되어 십대 문화를 형성하고 사회적 변화를 반영했으나 1950년대 후반 쇠퇴 후 록 음악 발전의 기반이 되었다. - 아프리카계 미국인의 문화 - 힙합
힙합은 1970년대 후반 뉴욕 브롱크스에서 시작된 아프리카계 미국인 문화 운동으로, 랩, 디제잉, 브레이크댄스, 그라피티 아트 4대 요소를 중심으로 발전하여 독자적인 음악 형태와 서브컬처를 형성, 시대별 다양한 스타일과 아티스트를 거치며 미국 대중음악의 주요 장르이자 전 세계적으로 영향력 있는 문화로 자리 잡았다.
크랩스 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
다른 이름 | 세븐-일레븐 |
종류 | 주사위 게임 |
무작위성 | 높음 |
상세 정보 | |
필요 기술 | 없음 |
2. 역사
크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었다. 해저드의 기원은 불분명하며, 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[1] 1788년에 "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 해저드의 영어 변형이었다.[2][4]
1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 해저드 게임을 가져왔다고 알려져 있다.[5] 그는 게임을 단순화하여 주사위 숫자를 항상 7로 고정했는데, 이는 수학적으로 최적의 선택이었다.[6]
이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 들판에서 일하는 사람들과 갑판원들이 미시시피 강과 지류를 따라 게임을 전파했지만, 강 배 도박꾼들 사이에서는 인기가 없었다.[4] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역에 크랩스 거리를 만들기도 했다. 1830년대 후반에 뉴올리언스에서 다시 인기를 얻었지만,[4] 1890년대까지는 도박장에서 플레이되지 않았다.[1] 풀먼 객차 승무원과 철도 승객들 사이의 문화적 교류가 게임을 대중화하는 데 기여했다는 의견도 있다.[9]
1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스" 베팅 공간이 있는 레이아웃을 도입했다.[1] 이는 현대 카지노에서 사용되는 혁신적인 방식이다.[11]
제2차 세계 대전 동안 크랩스는 모든 사회 계층의 젊은 미국 남성들이 군대에 입대하면서 폭발적인 인기를 얻었다.[12] 군인들은 담요를 슈팅 표면으로 사용하여 길거리 버전의 크랩스를 즐겼다. 이러한 경험은 크랩스가 전후 라스베이거스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었다.
1960년 이후, 유럽, 호주, 마카오의 몇몇 카지노에서 크랩스를 제공하기 시작했으며, 2004년 이후 온라인 카지노가 이 게임을 전 세계적으로 확산시켰다.
2. 1. 기원과 발전
1788년, "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 주사위 게임 '해저드(hazard 또는 hasard)'의 영어 변형이었다.[48]
크랩스는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었다. 해저드의 기원은 불분명하며, 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[49] 해저드는 1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 가져왔다.[50][51][52]
해저드에서 주사위 슈터는 5에서 9 사이의 숫자를 "메인" 숫자로 선택할 수 있지만, 마리니는 메인 숫자를 항상 7로 고정하여 게임을 단순화했다. 이는 수학적으로 최적의 선택이다.[53] 그러나 마리니는 1600년대부터 미국에서 플레이되었던 수정되지 않은 형태의 해저드를 플레이했다는 연구 결과도 있다.[1] 존 스카르네는 익명의 흑인 미국인 발명가들이 해저드를 단순화하고 간소화하여 게임 속도를 높이고 다양한 베팅을 추가했다고 주장한다.[1]
해저드를 단순화한 사람이 누구든, 이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역의 한 거리에 크랩스 거리를 부여했다.
1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스"(즉, 슈터가 졌을 경우)에 베팅할 공간이 있는 레이아웃을 도입하여 크랩스 게임을 더욱 발전시켰다.[1]

제2차 세계 대전 동안 크랩스는 모든 사회 계층의 젊은 미국 남성들이 군대에 입대하면서 폭발적인 인기를 얻었다.[12] 크랩스의 길거리 버전은 군인들 사이에서 인기가 있었으며, 슈팅 표면으로 담요를 사용하기도 했다.
2. 2. 미국에서의 확산
1788년 "Krabs"(이후 crabs로 표기)는 주사위 게임 '해저드'(hazard 또는 hasard)의 영어 변형이었다.[2][4][48]크랩스는 서유럽 게임인 해저드의 단순화된 형태에서 미국에서 개발되었으며,[49] 해저드는 Hazzard[3] 또는 Hasard로도 표기된다.[2] 해저드의 기원은 불분명하며 십자군 전쟁 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다.[1]
일부 설명에 따르면, 해저드는 1805년경 식민지 루이지애나의 부유한 지주의 아들이자 젊은 도박꾼인 버나드 자비에 필리페 드 마리니 드 맨드빌이 런던에서 뉴올리언스로 돌아오면서 가져왔다.[5][50][51][52] 마리니는 주사위 게임에서 숫자를 항상 7로 고정하여 게임을 단순화했다.[5] 이는 수학적으로 최적의 선택이다.[6] 존 스카르네는 익명의 흑인 미국인 발명가들이 해저드를 단순화하고 간소화하여 게임 속도를 높이고 다양한 베팅을 추가했다고 본다.[1]
해저드를 단순화한 사람이 누구이든, 이 게임은 처음에는 프랑스어 단어 ''파스(pas)''에서 따온 패스(Pass)라고 불렸으며, 19세기 초부터 하층민들에게 인기를 얻었다.[8] 들판에서 일하는 사람들이 친구들과 갑판원들에게 이 새로운 게임을 가르쳤고, 그들은 새로운 게임을 미시시피 강과 지류를 따라 옮겼지만, 이 게임은 강 배 도박꾼들 사이에서는 인기가 없었다.[4] 마리니는 뉴올리언스의 새로운 주택 구역의 한 거리에 크랩스 거리를 부여했다.[53] 그 도시에서 크랩스는 1830년대 후반에 인기를 되찾았지만,[4] 1890년대까지는 도박장에서 플레이되지 않았다.[1] 버드 시어볼드는 풀먼 객차의 승무원과 철도 승객들 사이의 문화적 교류가 이 게임을 대중화하는 데 기여했다고 보았다.[9] 이 게임은 결국 1910년대까지 미국 전역으로 퍼져나갔다.[4]
1907년경, 필라델피아의 주사위 제작자인 존 H. 윈은 "패스" 외에도 "돈 패스"(즉, 슈터가 졌을 경우)에 베팅할 공간이 있는 레이아웃을 도입했다.[1] 사실상 모든 현대 카지노는 그의 혁신을 사용하며, 이는 카지노가 공정한 주사위를 사용하도록 유도한다.[11]
크랩스는 제2차 세계 대전 동안 폭발적인 인기를 얻었으며,[12] 이는 모든 사회 계층의 대부분의 젊은 미국 남성들을 군대로 이끌었다. 크랩스의 길거리 버전은 슈팅 표면으로 담요를 사용하여 종종 플레이하는 군인들 사이에서 인기가 있었다. 그들의 군대 경험은 크랩스가 전후 라스베이거스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었다.
3. 규칙
크랩스는 두 개의 주사위를 사용하는 게임으로, 플레이어는 주사위를 던지는 '슈터'가 되어 게임을 진행하거나 슈터의 결과에 베팅을 할 수 있다.[1] 게임은 '컴아웃 롤'과 '포인트 롤' 두 단계로 나뉜다.
컴아웃 롤 (Come-out Roll)
- 슈터는 두 개의 주사위를 던져 그 합을 계산한다.
- 7 또는 11: '내추럴'이라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 승리한다.
- 2, 3, 12: '크랩스'라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 패배한다. (돈 패스 베팅은 2, 3일 때 승리, 12는 무승부)
- 4, 5, 6, 8, 9, 10: '포인트'가 설정되며, 포인트 롤 단계로 넘어간다.
포인트 롤 (Point Roll)
- 슈터는 계속 주사위를 던진다.
- 포인트 숫자: 슈터와 패스 라인 베팅이 승리한다.
- 7: '세븐 아웃'이라 부르며, 슈터와 패스 라인 베팅이 패배하고 돈 패스 베팅이 승리한다.
- 다른 숫자: 승패에 영향을 주지 않고, 슈터는 계속 주사위를 던진다.
카지노에서는 한 명의 플레이어가 슈터를 맡고, 세븐 아웃이 나올 때까지 계속 주사위를 던진다. 세븐 아웃이 나오면 다음 플레이어에게 슈터 역할이 넘어간다.
플레이어는 현금 대신 카지노 칩을 사용하여 베팅하며, 베팅은 테이블 레이아웃에 표시된 다양한 옵션에 따라 결정된다.[1] 카지노마다 베팅 규칙과 배당률에 차이가 있을 수 있다.

크랩스 테이블은 최대 4명의 카지노 직원이 운영한다.[1]
- 박스맨: 칩 관리 및 딜러 감독
- 베이스 딜러: 베팅 수집 및 지불
- 스틱맨: 주사위 이동 및 결과 발표
딜러들은 서로의 실수를 감시하며, 게임 진행을 돕는다. 소규모 카지노에서는 딜러 수가 적을 수 있다.
3. 1. 기본 규칙
크랩스는 두 개의 주사위를 사용하는 게임으로, 카지노마다 베팅 및 배당률 규칙에 차이가 있지만, 일반적으로 다음과 같은 핵심 규칙을 따른다. 플레이어는 주사위를 던지는 '슈터'를 포함하여, 테이블 레이아웃의 특정 섹션에 칩을 놓아 베팅한다.[1]슈터는 "패스"(Pass) 또는 "돈 패스"(Don't Pass) 라인 중 하나, 혹은 둘 다에 베팅해야 한다. 이 베팅은 해당 라운드의 결과에 대한 것이다. 슈터는 스틱맨에게 받은 여러 개의 주사위 중 두 개를 선택하여 사용하며, 나머지 주사위는 사용하지 않는다.[1]
크랩스 게임은 '컴아웃'과 '포인트' 두 단계로 나뉜다. 슈터는 주사위를 테이블 반대편 벽에 부딪히도록 던져야 하며, 주사위 하나만 던지면 유효하지 않다.[1]
2인 플레이와 카지노 플레이는 다음과 같은 규칙 차이를 보인다.
2인 플레이 | 카지노 플레이 |
---|---|
크랩스 테이블에 참여하는 플레이어는 딜러의 "On" 버튼 상태를 확인해야 한다.
- "Off": 컴아웃 단계, 포인트 미설정.
- "On": 포인트 단계, 카지노는 패스 라인 뒤에 오즈(odds) 베팅 허용.
두 단계 모두 싱글 또는 멀티 롤 베팅이 가능하다.
주사위 굴림 사이, 딜러는 지불금 지급 및 베팅 회수 시간을 갖는다. 이후 플레이어는 새 베팅을 할 수 있다. 스틱맨은 테이블 진행 상황을 감시하고 슈터에게 주사위를 넘길 시기를 결정하며, 그 후에는 베팅이 불가하다.
게임 참여 시, 딜러에게 직접 돈을 건네지 않고 테이블 위에 놓아야 한다.
3. 1. 1. 1단계: 컴아웃 롤 (Come-out Roll)
크랩스 게임은 각 라운드가 "컴아웃"과 "포인트"의 두 단계로 진행된다. 라운드를 시작하기 위해 슈터는 하나 이상의 "컴아웃 롤"을 던진다.[1] 컴아웃 롤은 새로운 슈터의 첫 번째 롤을 가리키지만, 포인트가 설정되지 않은 모든 롤도 컴아웃 롤이라고 할 수 있다. 슈터는 주사위를 더 먼 뒷벽을 향해 굴려야 하며, 일반적으로 두 개의 주사위로 더 먼 뒷벽을 맞춰야 한다.[1]컴아웃 롤의 결과에 따라 다음과 같이 결정된다.
- 내추럴(Natural): 컴아웃 롤에서 7 또는 11이 나오면 "내추럴"이라고 하며,[1] 패스 라인에 베팅한 플레이어가 승리하고 돈 패스 라인에 베팅한 플레이어는 패배한다.
- 크랩스(Craps): 컴아웃 롤에서 2, 3 또는 12가 나오면 "크랩스"라고 하며,[1] 패스 라인에 베팅한 플레이어는 패배한다. 돈 패스 라인에 베팅한 플레이어는 2 또는 3이 나오면 승리하고, 12가 나오면 무승부(푸시)가 된다. (일부 규칙에서는 12 대신 2가 푸시가 되기도 한다.)[1]
- 포인트(Point): 컴아웃 롤에서 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 해당 숫자가 "포인트"가 된다.[1]
1단계 ("컴 아웃") | |
---|---|
컴 아웃 롤 | 결과 |
2, 3, 12 | 크랩스 (패스 라인 패배, 돈 패스 라인 2 또는 3 승리, 12 무승부) |
7, 11 | 내추럴 (패스 라인 승리, 돈 패스 라인 패배) |
4, 5, 6, 8, 9, 10 | 포인트 설정 |
3. 1. 2. 2단계: 포인트 롤 (Point Roll)
딜러는 버튼을 "On" 쪽으로 뒤집고, 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 옮긴다.[1] 슈터가 7이 나오기 전에 포인트 값을 다시 "히트"하면 (포인트의 합을 이루는 어떤 주사위 값이든 가능하며, 슈터는 컴 아웃 롤의 정확한 조합을 정확히 반복할 필요는 없다), 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작된다. 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 7을 굴리면 ("세븐 아웃"), 패스 라인이 지고 돈트 패스 라인이 이기며, 주사위는 시계 방향으로 다음 라운드의 새로운 슈터에게 넘어간다.[1] 포인트가 정해지면, 멀티 롤 베팅 (패스 및/또는 돈트 패스 라인 베팅 및 오즈 포함)은 2, 3, 11 또는 12에 영향을 받지 않는다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 베팅 또는 7이다. 단일 롤 베팅은 항상 모든 롤의 결과에 영향을 받는다 (승 또는 패).
카지노에서 진행되는 경우, 포인트가 확정된 후에도 같은 손님이 주사위를 던져, 포인트를 내서 승리하거나, 또는 7을 내서 패배(세븐 아웃)할 때까지 계속한다. 이것을 포인트 롤(Point Roll)이라고 부른다. 포인트 및 7 이외의 눈(예를 들어 2나 11)은 이 페이즈에서는 승패와 관계없다.[40]
3. 2. 주사위 굴리기
크랩스 게임은 두 개의 주사위를 사용하여 진행되며, 각 라운드는 "컴아웃"과 "포인트"의 두 단계로 나뉜다.[1]
컴아웃 롤 (Come-Out Roll)
- 슈터(주사위를 던지는 사람)는 주사위 두 개를 던진다.
- 7 또는 11이 나오면 슈터는 즉시 승리한다. (내추럴 또는 윈)
- 2, 3, 12가 나오면 슈터는 즉시 패배한다. (크랩스)
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 해당 숫자가 "포인트"가 된다.
포인트 롤 (Point Roll)
- 포인트가 정해진 후, 슈터는 계속 주사위를 던진다.
- 포인트 숫자가 나오면 슈터는 승리한다.
- 7이 나오면 슈터는 패배한다. (세븐 아웃)
- 포인트와 7 이외의 숫자는 승패에 영향을 주지 않는다.
카지노에서는 플레이어 중 한 명이 슈터 역할을 맡으며, 포인트가 정해진 후에도 세븐 아웃이 나올 때까지 계속 주사위를 던진다. 슈터가 세븐 아웃으로 패배하면, 왼쪽 옆의 플레이어가 새로운 슈터가 된다.
딜러는 슈터에게 한 손으로 주사위를 굴리고 주사위가 테이블을 둘러싼 먼 벽에 부딪히도록 요구하는데, 이는 주사위 바꾸기나 조작을 방지하여 게임을 공정하게 유지하기 위한 조치이다.[30] 주사위가 테이블 밖으로 나가면, 슈터는 다른 주사위를 선택하거나 박스맨의 검사를 통과한 후 동일한 주사위를 사용할 수 있다.