턱스 레이서
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1. 개요
턱스 레이서는 펭귄 턱스를 조종하여 산비탈을 내려가는 레이싱 게임이다. 플레이어는 턱스를 조종하여 회전, 제동, 점프, 패들링, 날개 펄럭이기를 할 수 있으며, 다양한 지형과 장애물을 통과하며 청어를 모아 점수를 얻는다. 컵을 선택하여 진행하며, 맵은 래스터 레이어로 구성된다.
이 게임은 오픈 소스로 개발되어 2000년 2월에 공개되었으며, 이후 상용 버전도 출시되었다. 턱스 레이서는 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽, 속도, 트랙 제작의 용이성, 무료 게임으로서의 가능성을 인정받았다.
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| 턱스 레이서 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 레이싱 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 선스파이어 스튜디오 |
| 배급사 | 선스파이어 스튜디오 |
| 디렉터 | 재스민 패트리 |
| 작곡가 | 조지 생거 조셉 토스카노 |
| 출시 정보 | |
| 리눅스 | 2000년 2월 28일 |
| 윈도우 | 2000년 10월 2일 |
| 맥 | 2000년 11월 21일 |
| 플랫폼 | |
2. 게임플레이

''턱스 레이서''는 레이싱 시뮬레이션 게임과 유사한 조작 방식을 가진다. 좌우 방향키로 턱스를 조종하고, 위 방향키로는 물갈퀴를 이용해 "패들"(paddle)을 할 수 있다.
플레이어는 코스 완주, 청어 수집, 점수 획득의 세 가지 목표를 달성하여 컵을 완료하고 다음 단계로 진행한다. 목표를 달성하지 못하거나 레이스를 중단하면 목숨을 잃게 되며, 모두 잃으면 컵을 다시 시작해야 한다. 레벨 선택 시 낮 시간, 바람, 안개 등 게임 플레이에 영향을 주는 기상 조건을 선택할 수 있다.[1]
이 게임은 수정이 용이하여 리플레이 밸류가 높다. 고도, 지형, 물건 위치 등을 나타내는 3개의 래스터 이미지를 통해 새로운 맵을 생성할 수 있다.[3]
2. 1. 기본 조작
''턱스 레이서''에서 플레이어는 턱스를 조종하여 산비탈을 내려간다. 턱스는 왼쪽, 오른쪽으로 회전하고, 브레이크를 밟고, 점프하고, 물갈퀴로 "패들"(paddle)을 할 수 있으며, 날개를 펄럭일 수 있다. 브레이크와 회전 버튼을 동시에 누르면 급회전이 가능하다. 땅에서 패들링 버튼을 누르면 추가 속도를 얻는다. 속도계가 노란색으로 바뀌면 패들링은 가속을 멈추고 턱스의 속도를 늦춘다.패들을 올바르게 사용하면 좋은 레이스 시간을 얻는 데 필수적이다. 패들은 턱스가 빠른 속도일 때 속도를 늦추지만, 느린 속도에서는 속도를 높인다. 공중에서 패들을 사용하면 점프 거리를 늘릴 수 있다. 점프는 지형에 의해, 또는 "에너지" 키를 누르고 있다가 떼면 발생한다. 점프 직전에 키를 떼면 더 큰 점프를 할 수 있다.
얼음 위를 이동하면 턱스의 속도가 빨라지고, 눈 위에서는 조작성이 좋아지며, 바위나 나무에 부딪히면 속도가 느려진다. 코스에는 턱스의 경로를 방해하는 나무와 코스를 표시하는 깃발이 있다. 코스에 흩어져 있는 청어를 모으면 점수를 얻을 수 있다. 게임의 다음 단계로 진행하려면 충분한 청어를 먹고 제한 시간 안에 코스 끝에 도달해야 한다. 턱스는 슬로프에서 미끄러지거나 점프를 충전하여 잠시 공중으로 날아갈 수 있으며, 이때 지느러미를 펄럭여 더 멀리 날아가고 방향을 좌우로 조정할 수 있다. 코스에 갇힌 경우 펭귄을 재설정할 수도 있다.[1]
키보드 외에 Wii 리모컨[35]이나 스티어링 휠을 갖춘 아케이드 버전과 같은 다른 컨트롤을 사용하는 버전도 있다.
2. 2. 지형과 장애물
턱스 레이서는 플레이어가 산비탈을 가로질러 턱스를 조종하는 레이싱 게임이다. 코스는 턱스의 성능에 영향을 미치는 다양한 지형으로 구성되어 있다. 얼음을 타면 턱스는 더 빠르게 이동할 수 있지만, 눈을 타면 조작성이 좋아진다. 바위가 많은 지형은 턱스의 속도를 늦추며,[2] 턱스의 경로를 방해하는 나무에 부딪히는 것도 속도를 늦춘다.[25] 코스를 표시하기 위한 깃발도 있다. 여러 코스에 흩어져 있는 청어를 모으면 점수를 얻을 수 있다. 게임을 진행하려면 플레이어는 충분한 청어를 먹고 제한 시간 내에 코스 끝에 도달해야 한다.[1]2. 3. 청어
턱스는 여러 코스에 산재된 청어를 모으면 점수를 얻을 수 있다. 게임의 다음 단계로 진행하려면 플레이어는 충분한 청어를 먹고 제한 시간 내에 코스의 끝에 도달해야 한다.[1]2. 4. 상용 버전
2000년 8월, 패트리와 그의 친구들인 릭 놀스와 마크 리델은 턱스 레이서의 강화된 버전을 클로즈드 소스 라이선스로 개발한다고 발표하였다.[36][38] 2001년에는 이 소프트웨어의 데모 버전이 PC 게이머 2001년 1월호에 포함되었다.[38] 2002년 1월 16일, 이 게임은 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제용으로 출시되었다.[39] 패트리는 게임 판매량이 양호하며, 닌텐도 게임큐브, 엑스박스로의 포팅이 매우 논리적인 선택이 될 것이라고 언급하였다.[36]2003년, 선스파이어 스튜디오는 사업을 중단했다.
''턱스 레이서''의 독점 버전에는 새로운 콘텐츠가 도입되었다. 플레이어는 턱스 외에도 사무엘 물개, 보리스 북극곰, 네바 펭귄 등 3명의 다른 캐릭터 중 하나를 선택하여 레이싱을 할 수 있다.[4] 일부 코스에는 점프 및 속도 패드가 파워업으로 포함되어 있으며, 플레이어는 공중에서 트릭을 수행하여 포인트를 얻을 수 있다.[4] 플레이어는 전통적인 "솔로 챌린지" 또는 새로운 "레이스 vs 상대"의 두 가지 게임 모드 중 하나에 참여할 수 있다. "레이스 vs 상대" 모드에서는 컴퓨터 상대가 추가되어 플레이어가 진행하려면 이들을 격파해야 한다.[4] 완료되지 않은 컵을 완료하면 코스가 잠금 해제된다. 캠페인 세션 외에도,[4] 플레이어는 분할 화면으로 표시되는 2인용 "헤드 투 헤드" 로컬 멀티플레이어 모드에서 레이싱을 할 수도 있다.[4]
3. 개발

턱스 레이서는 원래 캐나다 온타리오주의 워털루 대학교 학생이던 재스민 패트리(Jasmin Patry)가 개발하였다. 그는 컴퓨터 시스템즈 애널리스트 학위를 통해 비디오 게임 산업에서 경력을 쌓고자 했다.[36] 1999년 8월, 컴퓨터 그래픽스 연구소(CGL)의 마지막 컴퓨터 그래픽스 프로젝트로 게임 개발이 시작되었고,[36][37][38] 3일 만에 완성되어 시연되었다. 이후 패트리의 동료가 이 소프트웨어를 오픈 소스로 출시할 것을 제안했고, 패트리는 리눅스의 마스코트가 턱스이므로 오픈 소스로 출시하는 것이 합리적이라고 판단했다.[36][38]
1999년 12월, 패트리와 그의 전 학우 Patrick Gilhuly, Eric Hall, Rick Knowles, Mark Riddell, Rob Kroeger는 비디오 게임 프로젝트 개발을 위해 선스파이퍼 스튜디오를 설립했다.[5]
3. 1. 오픈 소스 버전
턱스 레이서는 원래 캐나다 온타리오주의 워털루 대학교 학생이던 Jasmin Patry가 개발하였다. 그는 컴퓨터 시스템즈 애널리스트 학위를 취득하여 비디오 게임 산업에서 경력을 쌓는 것을 목표로 했다.[36] 게임 개발은 1999년 8월 컴퓨터 그래픽스 연구소(CGL)의 마지막 컴퓨터 그래픽스 프로젝트로서 시작되었으며,[36][37][38] 3일 만에 완성되어 시연되었다. 이후 게임을 위한 웹 페이지가 시작되었고, Patry의 학우 중 한 명이 프레젠테이션 중에 이 소프트웨어를 오픈 소스로 출시할 것을 제안하였다.[36][38] Patry는 턱스가 오픈 소스 소프트웨어인 리눅스의 마스코트이므로 이 게임을 오픈 소스로 출시하는 것이 합리적이라고 생각했으며, 그 해 동안 게임에 대한 작업을 계속하며 동료 친구들이 게임 개발에 참여하길 희망했다.[36]

1999년 12월, Patry와 그의 전 학우 Patrick Gilhuly, Eric Hall, Rick Knowles, Mark Riddell, Rob Kroeger는 비디오 게임 프로젝트 개발을 위해 선스파이퍼 스튜디오 기업 설립을 발표하였다.[36] 2000년 2월 28일, 턱스 레이서는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 리눅스용으로 SourceForge에 공개적으로 업로드되었다.[25][5][7] 이 초기 버전은 턱스가 눈, 얼음, 바위, 나무 언덕을 미끄러져 내려가는 매우 기본적인 게임 플레이를 특징으로 했으며, 그 과정에서 턱스가 피해야 했다. Patry는 게임을 작성하기 위해 처음부터 만든 독창적인 콘텐츠 대신 웹사이트에서 빌린 텍스처와 같은 무료로 제작된 콘텐츠를 사용하는 경향이 있었다.[25]
무료 버전의 지속적인 개발은 빨랐으며, 청어, 점프, 사운드트랙과 같은 수많은 요소와 그래픽 개선 사항이 단 3주 만에 추가되었다. 포팅은 OpenGL 및 Simple DirectMedia Layer와 같은 크로스 플랫폼 도구를 사용했기 때문에 리눅스에서 윈도우로 쉽게 이루어졌다.[5] 이러한 개선 사항을 포함하는 주요 업데이트인 버전 0.60은 2000년 10월 2일 리눅스와 윈도우 모두를 위해 SourceForge에 무료로 업로드되었다.[8] 해당 릴리스에 대한 사소한 패치는 대부분의 리눅스 배포판에 포함되었으며,[2] 2000년 11월 21일에는 매킨토시용 포트가 출시되었다.[17]
3. 2. 상용 버전
2000년 8월, 패트리와 그의 친구 릭 놀스(Rick Knowles), 마크 리델(Mark Riddell)은 턱스 레이서의 강화된 버전을 클로즈드 소스 라이선스로 개발한다고 발표했다.[36][38] 2001년에는 이 소프트웨어의 데모 버전이 PC 게이머 2001년 1월판에 포함되었다.[38] 2002년 1월 16일, 이 게임은 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제용으로 출시되었다.[39] 패트리는 이 게임의 판매량이 양호하며 닌텐도 게임큐브, 엑스박스로의 포팅이 매우 논리적인 선택이 될 것이라고 언급했다.[36]2002년 2월 5일, 선스파이어 스튜디오는 리눅스와 윈도우 운영 체제를 모두 지원하는 각 CD와 함께 ''턱스 레이서''라는 게임의 상업적 확장 버전을 출시했다.[9][10] 오픈 소스 버전에서 개선된 사항으로는 크게 향상된 엔진과 그래픽, 트릭 수행 기능, 캐릭터 선택, 경쟁적인 멀티플레이어 등이 있다.[11] 그러나 ''턱스 레이서''의 오픈 소스 버전은 SourceForge에서 계속 다운로드할 수 있었다.[2] 선스파이어 스튜디오는 2004년 말에 사업을 종료했다.[9]
3. 3. 파생 버전
2002년 2월 5일, 선스파이어 스튜디오는 리눅스와 윈도우 운영 체제를 모두 지원하는 ''턱스 레이서''의 상업적 확장 버전을 출시했다.[9][10] 오픈 소스 버전에 비해 엔진과 그래픽이 크게 향상되었고, 트릭 수행, 캐릭터 선택, 경쟁적인 멀티플레이어 기능 등이 추가되었다.[11] 그러나 ''턱스 레이서''의 오픈 소스 버전은 SourceForge에서 계속 다운로드할 수 있었다.[2] 선스파이어 스튜디오는 2004년 말에 사업을 종료했다.[9]''턱스 레이서''는 출시 이후 비공식 업데이트를 거쳤다.[12] 가장 인기 있는 예시는 2000년 9월에 출시된 ''익스트림 턱스 레이서''(PlanetPenguin Racer)이다.[13][14] Roxor Games에서 아케이드 버전을 출시했으며,[15] 이는 GPL 라이선스를 받은 최초의 아케이드 게임이 되었다.[16]

4. 평가
2000년 CNN은 턱스 레이서를 휴일 간 10개의 최고 리눅스 게임 중 1위로 선정하였다.[44] ''턱스 레이서''는 긍정적인 평가를 받았으며, 선스파이어 스튜디오에 따르면 2001년 1월 출시 이후 2001년 10월 현재 최신 버전이 100만 회 이상 다운로드되었다.[17][16] 리눅스 사용자들 사이에서 인기가 많았으며, 종종 최고의 무료 게임 또는 최고의 무료 게임 중 하나로 꼽혔다.[18][19][20][21][22][23][24] 2000년 8월, LinuxWorld.com의 리 앤더슨은 게임의 그래픽, 속도, 그리고 트랙 제작의 용이성을 칭찬했다.[25] 2001년, ''TuxRadar''는 이 게임이 무료 애플리케이션이 무엇을 달성할 수 있는지 보여주는 "빛나는 빛"을 제공한다고 말했다.[26] 같은 해 브라질 잡지 ''SuperGamePower''는 게임의 그래픽을 최고의 측면으로 간주했으며 사운드는 혁신적이지는 않지만 좋다고 묘사했다.[27] 또한 2001년, ''MacAddict''는 게임의 빠른 속도 스타일을 ''스타워즈''의 포드 레이싱에 비유했으며, 매킨토시 포트를 "더 재미있다"고 요약했다.[28]
''턱스 레이서''의 상업용 버전은 거의 주목을 받지 못했다. ''Igromania''의 앤돈 로그비노프는 이 게임을 4개의 선택 가능한 캐릭터와 흩어져 있는 물고기가 있는 일련의 코스 외에는 아무것도 없는 "순수한 아케이드 게임"이라고 묘사했다. 그는 게임 플레이를 차분하고 중독성이 있으며 음악을 편안하다고 묘사했으며, 캐릭터 모델과 트랙 레이아웃을 칭찬했고, 유일한 비판은 시스템 요구 사항이었다.[29] 일본 웹사이트 Game Watch의 세이지 나카무라는 이 게임을 귀엽고 유머러스하다고 묘사하고 게임의 그래픽과 그림자 및 반사 효과를 칭찬했지만, 성인에게는 매력이 부족하다고 생각했다.[30]
생산이 중단된 후에도 ''턱스 레이서''는 대체로 좋은 평가를 계속 받았다. ''Linux Journal''은 2005년에 "게임 또는 엔터테인먼트 소프트웨어" 부문에서 편집자 선택상을 수여했다.[16] ''Digit''는 그래픽과 재현성, 게임 속도와 풍부한 코스를 칭찬했지만, 음악이 단조롭다고 생각했다.[31] ''Softpedia''의 다니엘 보이쿠는 ''Extreme Tux Racer''가 편안하고 재미있으며 턱스를 초기화하는 기능을 갖춘 것을 칭찬했으며, 게임의 빠른 속도도 언급했지만, 상호 작용이 부족하고 턱스가 "플라스틱 인형"처럼 보이는 점을 비판했다.[32] ''Linux For You''는 이 게임을 재미있다고 칭찬했지만, 버그와 턱스의 "플라스틱" 외모도 비판했다.[33]
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