팩토리오
1. 개요
팩토리오는 자원 채집, 건설, 관리를 결합한 시뮬레이션 게임으로, 실시간 전략과 생존 게임 요소를 포함한다. 플레이어는 자원을 수집하여 공장을 건설하고 자동화 시스템을 구축하여 생산성을 높이며, 로켓 발사를 통해 게임에서 승리할 수 있다. 또한, 원주 생물과의 전투, 멀티플레이, 모드 지원 등의 특징을 갖는다. 2024년에 출시된 확장팩 '스페이스 에이지'는 행성 간 이동을 추가하여 게임 플레이를 확장했다. 팩토리오는 긍정적인 평가를 받았으며, 다른 게임과 현실 세계의 생물 명명에도 영향을 미쳤다.
| 제목 | 팩토리오 |
|---|---|
| 원제 | Factorio |
| 개발사 | Wube Software |
| 배급사 | Wube Software |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 닌텐도 스위치 |
| 출시일 | 윈도우, macOS, 리눅스: 2020년 8월 14일 닌텐도 스위치: 2022년 10월 28일 |
| 장르 | 공장 시뮬레이션, 실시간 전략 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 디렉터 | Michal Kovařík Tomáš Kozelek Albert Bertolín |
|---|---|
| 프로듀서 | (정보 없음) |
| 디자이너 | Michal Kovařík |
| 아티스트 | Albert Bertolin Václav Benč |
| 작곡가 | Daniel James Taylor Petr Wajsar (Space Age 확장팩) |
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2. 게임플레이
Factorio영어는 자원 채집에 초점을 맞춘 건설 및 관리 시뮬레이션 게임으로, 실시간 전략과 생존 게임 요소를 가지고 있다. 플레이어는 더 큰 규모의 생산과 자동화를 목표로 공장을 설계하고 건설하며, 기본적인 자동화부터 시작하여 정유, 로봇, 동력 외골격 등 새로운 구조물, 아이템, 업그레이드를 만들 수 있는 고급 기술을 연구한다.
게임에서 공식적인 "승리"는 로켓 발사를 통해 달성된다. 로켓 건설에는 엄청난 양의 자원이 필요하므로, 플레이어는 효과적인 공장을 구축해야 한다. 로켓 발사 후에도 게임은 계속 진행할 수 있다.
팩토리오는 미지의 행성에 추락한 우주 비행사의 생존을 다룬다. 플레이어는 자원 수집, 산업 기반 시설 구축, 로켓 제작을 통해 우주로 돌아가야 하지만, 환경을 지키려는 원주민과의 대립은 불가피하다.
팩토리오는 마인크래프트의 산업 모드인 BuildCraft와 IndustrialCraft에서 영감을 받아 실시간 전략과 생존 요소를 결합했다.
2.1. 기본 시스템
플레이어는 자원을 찾아 수집하여 다양한 도구와 기계를 제작하고, 이를 통해 더 발전된 재료를 만들어 더욱 정교한 기술과 기계를 만들 수 있다. 플레이어는 자동화된 공장 스타일의 시스템을 지속적으로 구축하고 관리하며, 이 시스템은 자원 및 제품의 채굴, 운송, 가공 및 조립을 자동화한다.
플레이어는 공장 부품에 대한 재사용 가능한 청사진을 만들 수 있다. 청사진은 건설을 위한 기본 설계를 포함하며, 공장 시스템 또는 전체 공장의 복사 및 현재 또는 다른 게임 세계에서의 건설을 가능하게 한다.
2.2. 전투
플레이어는 '바이터', '스피터', '웜'으로 알려진 행성의 토착 동물로부터 자신과 공장을 방어해야 한다. 이들은 플레이어가 파괴하여 더 이상의 적 생성을 막을 수 있는 식민지에 살고 있다. 플레이어의 공장에서 생성된 오염 물질 배출량이 증가함에 따라 토착 동물들의 적대 행위가 증가하므로, 플레이어는 생산량과 적의 공격성 사이의 균형을 고려해야 한다. 플레이어는 방어 포탑, 탱크 및 기타 무기를 사용하여 적을 제거할 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 적들은 진화하여 물리치기 더 어려워진다.
게임 시작 시 행성의 동물을 "평화"로 설정할 수도 있다. 이 경우 동물은 계속 생성되지만, 자신 또는 인접한 유닛에 직접적인 물리적 피해를 입는 경우에만 플레이어와 공장을 공격한다.
2.3. 멀티플레이어
로컬 또는 인터넷을 통해 여러 사람이 협력하거나 경쟁하며 함께 플레이할 수 있다. 팩토리오는 전용 서버와 플레이어가 호스팅하는 리스닝 서버를 모두 지원한다. 저장된 월드 파일은 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어에서 원활하게 불러올 수 있다. 기본적으로 서버의 모든 플레이어는 기술을 공유하지만, 서버 호스트가 여러 팀 시스템을 설정한 경우에는 예외이다. 아군 사격이 존재한다. 플레이어는 공용 청사진 라이브러리를 통해 서버의 다른 플레이어와 건설 청사진을 공유할 수 있다.
2.4. 모딩 (Modding)
팩토리오는 모드를 통해 추가 콘텐츠를 제작하고, 게임 플레이를 수정하거나 시각적 요소를 재구성할 수 있도록 설계되었다. 개발자는 모드 개발자가 콘텐츠를 호스팅할 수 있도록 팩토리오 웹사이트에 온라인 포털을 제공한다. 모딩 커뮤니티를 지원하기 위해, 플레이어가 모드를 빠르게 다운로드할 수 있는 게임 내 모드 관리자가 있다. 모드는 Lua 프로그래밍 언어로 작성된다. 모드는 대부분의 건물 사이를 걸어 다닐 수 있게 해주는 간단한 편의성 모드인 Squeak Through와 같은 작은 것부터, 게임 플레이의 대부분을 완전히 개편하는 Industrial Revolution 3와 같은 대규모 개편까지 다양하다.
3. 확장팩: 스페이스 에이지 (Space Age)
2021년 2월, 개발자들은 새로운 확장팩이 개발 중임을 발표했다. 2023년 8월에 확장팩의 테마와 이름인 Space Age(스페이스 에이지)가 공개되었다. 이 확장팩은 기본 게임만큼 방대하게 제작되어 게임 플레이를 행성 간 단계로 확장했다. 2024년 10월 21일에 출시되었으며, 출시 첫 주에 40만 부 이상 판매되었다.
확장팩에는 '고가 철로'가 포함되어 있어, 이를 통해 더 유연하고 빠른 철도 네트워크를 구축할 수 있다. 또한 '품질'이라는 별도 모드를 통해 모든 기계와 아이템에 대한 확률 기반 티어 시스템을 도입하여 능력치를 더욱 업그레이드할 수 있다. '품질' 모드는 스페이스 에이지 확장팩 사용에 필수적이지만, 확장팩 구매자는 기본 게임에서도 활성화할 수 있다.
이 확장팩과 함께 "2.0" 업데이트가 출시되었는데, 이는 주로 편의성 및 외관 변경으로 구성되었지만, 일부 게임 플레이 변경 사항도 포함된 기본 게임의 주요 개선 사항이었다.
3.1. 새로운 행성
스페이스 에이지(Space Age) 확장은 행성 간 이동과 4개의 새로운 행성을 추가하여 항성 간 여행이라는 새로운 최종 목표를 제시하며 게임 플레이를 확장한다. 각 행성은 자원 획득을 위한 새로운 방법, 고유한 도전 과제, 그리고 새로운 기술을 특징으로 한다. 추가된 행성은 다음과 같다.
* 벌커너스(Vulcanus): 용암에서 기본적인 자원을 얻을 수 있는 화산 테마 행성.
* 풀고라(Fulgora): 외계 문명의 유적을 품고 있어 채굴이 가능한 번개로 뒤덮인 사막 행성.
* 글레바(Gleba): 자원을 얻기 위해 재배 및 가공할 수 있는 다양한 생명체가 있는 무성한 정글형 행성.
* 아킬로(Aquilo): 액체 암모니아 바다로 덮인 얼어붙은 행성.
이 확장팩은 새로운 기계와 장비를 통해 지원받으며, 사용자가 공장의 생산 규모를 크게 확장하고 행성 간 물류를 자동화하도록 장려한다.
3.2. 추가 모드
스페이스 에이지 확장팩은 "Quality(퀄리티)", "Elevated Rails(엘리베이티드 레일)" 및 "Space Age(스페이스 에이지)"의 세 가지 1차 모드 형태로 제공된다. "퀄리티" 및 "엘리베이티드 레일" 모드는 스페이스 에이지 확장팩 없이 기본 게임에서도 해당 기능을 사용할 수 있다.
3.3. 명성의 은하계
스페이스 에이지의 주목할 만한 특징 중 하나는 "명성의 은하계"로, 승리한 플레이어가 자신의 기지 스냅샷과 게임 플레이 통계를 함께 추가하는 온라인 별 지도이다.
4. 개발
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팩토리오는 2012년 중반부터 체코 프라하의 Wube Software에서 개발되었다. 초기에는 소규모 팀으로 시작했으나, 점차 규모가 커져 2024년 2월 기준 31명의 개발자로 구성되어 있다. Wube Software는 2014년 9월 프라하에서 Michal Kovařík과 Tomáš Kozelek에 의해 설립되었다.
게임의 수석 디자이너인 Michal Kovařík은 Minecraft 모드인 IndustrialCraft와 BuildCraft에서 영감을 얻었다고 언급했다.
이 게임은 2016년 2월 25일 Steam에 얼리 액세스로 출시되었지만, 개발 초부터 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다. 2020년 8월 14일에 공식적으로 얼리 액세스에서 벗어났다. 원래는 2020년 9월 25일에 출시될 예정이었으나, 당시 2020년 9월 17일로 출시가 예정되었던 사이버펑크 2077과의 경쟁을 피하기 위해 한 달 앞당겨졌다.
4.1. 개발 자금 조달
Wube Software는 게임 자금을 마련하기 위해 2013년 1월 31일부터 3월 3일까지 Indiegogo에서 크라우드 펀딩 캠페인을 진행했다. 이 캠페인은 목표 금액인 17000EUR를 넘어 21626EUR를 모금하는 데 성공했다. 크라우드 펀딩 성공 이후, Wube는 게임의 얼리 액세스 버전을 판매하여 추가 자금을 확보했다. 개발팀은 2014년 4월에 공개된 게임 트레일러가 판매에 큰 영향을 주었다고 밝혔다.
4.2. 개발 과정
이 게임은 2012년 중반부터 체코 프라하에 있는 개발팀에 의해 개발되었다. 개발팀은 원래 한 명으로 시작했지만 규모가 커졌다. Wube Software는 2014년 9월 프라하에서 Michal Kovařík과 Tomáš Kozelek에 의해 설립되었다. 게임 자금 마련을 위해 개발팀은 2013년 1월 31일에 시작하여 2013년 3월 3일에 종료된 Indiegogo 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 목표액 17000EUR를 초과하여 21626EUR를 모금했다. 크라우드 펀딩 성공 이후, Wube는 추가 자금 조달을 위해 게임의 얼리 액세스 버전을 판매했다. 개발자는 2014년 4월에 출시된 게임의 트레일러를 해당 판매의 중요한 원동력으로 꼽았다. 2024년 2월 현재, 팀은 31명의 구성원으로 이루어져 있다.
게임의 수석 디자이너인 Michal Kovařík은 게임 개발 중에 Minecraft 모드인 IndustrialCraft와 BuildCraft에서 영감을 얻었다고 언급했다.
이 게임은 2016년 2월 25일 Steam에 얼리 액세스로 출시되었지만, 개발 초부터 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다. 2020년 8월 14일에 공식적으로 얼리 액세스에서 벗어났다. 원래는 2020년 9월 25일에 출시될 예정이었으나, 당시 2020년 9월 17일로 출시가 예정되었던 사이버펑크 2077과의 경쟁을 피하기 위해 한 달 앞당겨졌다.
닌텐도 스위치로의 게임 포팅은 2022년 10월 28일에 출시되었다. 이 포팅은 모딩 기능을 포함하지 않으며, Space Age 확장도 지원하지 않는다.
4.3. 닌텐도 스위치 포팅
팩토리오의 닌텐도 스위치 포팅은 2022년 10월 28일에 출시되었다. 이 포팅은 모딩 기능을 포함하지 않으며, Space Age 확장도 지원하지 않는다.
4.4. G2A 감사
비디오 게임 키 재판매업체 G2A는 자사 사이트에서 도난당한 키를 판매하여 게임 개발자, 특히 인디 게임 업계에 피해를 입혔다는 비난을 받았다. 2019년 7월 5일, G2A는 감사를 통해 문제가 증명될 경우, 도난당한 게임 키 가치의 10배를 게임 개발자에게 지불하겠다고 제안했다. Wube는 이에 응한 유일한 개발사였으며, "G2A - 불법 복제보다 더 나쁘다"라고 밝히고, 환불로 인해 취소된 321개의 Steam 키 목록을 이메일로 보냈다. 10개월 이상 지난 후, G2A는 해당 플랫폼에서 198개의 키가 판매되었음을 확인하고 약속의 일환으로 Wube Software에 39600USD를 지불했다. 조사의 민감한 성격 때문에 감사는 내부적으로 진행되었다.
5. 평가
팩토리오는 얼리 액세스 기간과 정식 출시 이후 모두 긍정적인 평가를 받았다. PC 게이머는 팩토리오를 "제조의 걸작"이라고 칭찬했다. 페이스트는 팩토리오가 얼리 액세스 시스템의 모범 사례라고 평가했다. 2018년 스팀 어워드에서 "기계와 가장 재미있게 즐긴 게임" 부문 준우승을 차지했다. 2022년 2월 기준, 310만 부 이상 판매되었다.
6.1. 명칭 유래
소말릴란드에서 발견된 전갈과 전갈의 일종인 네오부투스 팩토리오(Neobuthus factorio)는 이 게임의 이름을 따서 명명되었다. 이 종을 처음 기술한 연구자 중 한 명인 프란티셰크 코바리크(František Kovařík)는 이 게임의 수석 디자이너인 미할 코바리크(Michal Kovařík)의 아버지이다.
6.2. 장르 형성
팩토리오는 '공장 건설 게임'이라는 새로운 장르를 개척했다는 평가를 받는다. 팩토리오의 시스템은 Dyson sphere program 등의 다른 공장 건설 게임에 영감을 주었다. 특히, 커피 스테인 스튜디오(Coffee Stain Studios)에서 제작한 새티스팩토리(Satisfactory)는 팩토리오와 유사한 게임으로, 팩토리오를 1인칭 3D로 재해석한 게임으로 평가받는다.
6.3. 사회적 영향
파이낸셜 타임스는 팩토리오가 그래픽은 단순하지만 중독성이 강해 '크랙토리오'라는 별명을 얻었다고 보도했다. Shopify의 공동 창업자 토비아스 뤼트케는 직원들이 팩토리오 구매를 사업비로 처리하는 것을 허용한다.