플레이데드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

플레이데드는 2006년 아른트 옌센과 디노 파티가 설립한 덴마크의 비디오 게임 개발사이다. 2010년 출시된 게임 《림보》는 비평가들의 호평을 받았으며, 2016년에는 《인사이드》를 출시하여 2.5D 플랫폼 게임의 성공적인 사례를 만들었다. 공동 창립자 디노 파티는 《인사이드》 출시 후 회사를 떠났으며, 현재 플레이데드는 3인칭 시점의 SF 게임을 개발 중이다.

플레이데드 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
이름Playdead ApS
로고Playdead logo.png
형태비공개 회사
산업비디오 게임
설립일2006년
설립자아른트 옌센
디노 파티
본사 위치 (도시)코펜하겐
본사 위치 (국가)덴마크
주요 인물아른트 옌센
제품LIMBO
Inside
직원 수70+
직원 수 기준 년도2023년
웹사이트playdead.com
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 덴마크의 비디오 게임 기업 - IO 인터랙티브
    IO 인터랙티브는 1998년 덴마크에서 설립되어 《히트맨》 시리즈로 명성을 얻고 Glacier 엔진으로 기술 혁신을 이루었으며, 인수와 경영권 인수를 거쳐 독립 개발사가 된 후에도 《히트맨》 IP를 유지하며 제임스 본드 비디오 게임 및 새로운 IP의 온라인 판타지 RPG를 개발 중이다.
  • 코펜하겐의 기업 - IO 인터랙티브
    IO 인터랙티브는 1998년 덴마크에서 설립되어 《히트맨》 시리즈로 명성을 얻고 Glacier 엔진으로 기술 혁신을 이루었으며, 인수와 경영권 인수를 거쳐 독립 개발사가 된 후에도 《히트맨》 IP를 유지하며 제임스 본드 비디오 게임 및 새로운 IP의 온라인 판타지 RPG를 개발 중이다.
  • 코펜하겐의 기업 - 칼스버그
    칼스버그는 1847년 덴마크 코펜하겐에 설립된 맥주 회사로, 과학 연구를 통해 맥주 품질을 향상시켰으며, 여러 합병을 거쳐 전 세계 140개 시장에서 다양한 맥주를 판매하며 스포츠 및 문화 예술 분야를 후원한다.
  • 2006년 설립된 비디오 게임 기업 - 반다이 남코 엔터테인먼트
    반다이 남코 엔터테인먼트는 1955년 나카무라 제작소로 시작해 팩맨 등으로 성장한 일본 게임 회사로, 반다이 남코 그룹의 일원이며 가정용/아케이드 게임 개발 및 IP 사업을 하고 철권, 소울칼리버, 에이스 컴뱃 등의 인기 시리즈를 보유하고 있다.
  • 2006년 설립된 비디오 게임 기업 - 자레코
    자레코는 가나자와 요시아키가 1974년 설립한 일본의 게임 개발 및 배급사로, 아케이드 게임과 가정용 게임 시장에 진출했으나 PCCW 인수 후 경영난을 겪고 모회사의 파산으로 소멸되었지만, 현재는 시티 커넥션이 IP를 활용하고 있다.

2. 역사

IO Interactive의 전 개발자였던 아른트 옌센(Arnt Jensen)이 2004년에 그린 스케치가 림보 컨셉의 출발점이 되었다. 프로그래밍을 독학한 후, 덴마크 정부 보조금을 획득하고, 2006년에는 아트를 활용한 게임의 티저로 추가적인 지원을 요청했다. 이것이 옌센과 디노 파티(Dino Patti)의 만남의 계기가 되었다. 프로젝트의 규모가 커서 자신들만으로는 도저히 대응할 수 없다고 판단한 두 사람은 투자자로부터 자금을 모아 Playdead ApS를 설립했다. Playdead는 림보 개발 과정에서 8명의 직원을 고용하게 되었고, 프리랜서를 통해 최대 16명까지 일시적으로 고용했다. 림보의 성공으로 인해 그들은 투자자로부터 회사를 다시 인수할 수 있었고, Playdead는 완전히 독립하게 되었다.

림보가 출시된 같은 해에 Playdead는 나중에 Inside가 될 프로젝트 2 작업을 시작했다. 이 게임은 덴마크 영화 연구소의 부분적인 자금 지원을 받았다.

Inside 출시 직후인 2016년 7월 19일, 디노 파티는 회사를 떠나 자신의 지분을 옌센에게 매각했다.

Playdead의 세 번째 게임은 2017년 1월 초부터 티저로 공개되었으며, 옌센에 따르면 "우주 어딘가에 있는 꽤 외로운 SF 게임"이 될 것이다. 이 게임은 스튜디오가 "2D 게임의 한계에 지쳐왔다"고 말했듯이 3D 세계 내에서 3인칭 시점을 사용할 가능성이 높다.

2.1. 설립과 초기 (2006-2010)

전 IO Interactive 개발자였던 아른트 옌센은 2004년에 림보의 컨셉 스케치를 구상했다. 직접 프로그래밍을 시도하고 정부 보조금을 확보한 후, 2006년에 게임에 대한 예술 기반 티저를 통해 추가 지원을 모색했다. 이로 인해 옌센과 디노 파티가 만났고, 그들은 프로젝트가 두 사람의 역량을 넘어선다는 것을 깨달았다. 그래서 투자자에게 손을 내밀었고, 그들의 자금으로 "Playdead ApS"라는 법인을 설립했다.

2.2. 림보 (LIMBO) (2010-2016)

2010년, 플레이데드의 첫 번째 게임 《림보》가 출시되었다. 림보는 1년간 Xbox 360 독점으로 판매된 후, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 림보는 비평가와 게이머 모두에게 극찬을 받았으며, 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었다. 림보의 성공으로, 플레이데드는 투자자로부터 회사를 다시 인수하여 완전한 독립을 달성하였다.

IO Interactive의 전 개발자였던 아른트 옌센(Arnt Jensen)이 2004년에 그린 스케치가 림보 컨셉의 출발점이 되었다. 옌센은 프로그래밍을 독학한 후, 덴마크 정부 보조금을 획득하고, 2006년에는 아트를 활용한 게임의 티저로 추가적인 지원을 요청했다. 이것이 옌센과 디노 파티(Dino Patti)의 만남의 계기가 되었다. 프로젝트의 규모가 커서 자신들만으로는 도저히 대응할 수 없다고 판단한 두 사람은 투자자로부터 자금을 모아 Playdead ApS를 설립했다.

2.3. 인사이드 (INSIDE) (2016-2020)

2016년, 플레이데드의 두 번째 게임 《인사이드》가 출시되었다. 이 게임은 《림보》의 정신적 후속작으로, 2.5D 플랫폼 게임이며, 주로 흑백 팔레트를 사용하는 등 많은 공통점을 가지고 있다. 《인사이드》는 《림보》보다 더 압도적인 호평을 받았다.

《인사이드》 개발에는 Unity 엔진이 사용되었으며, 플레이데드가 개발한 시간적 안티앨리어싱 필터가 사용되었다. 이 필터는 2016년 3월오픈 소스 소프트웨어 라이선스로 출시되었다. 사운드트랙은 《림보》에 이어 마틴 스티그 안데르센이 담당했으며, 사람의 두개골을 사용한 골전도를 통해 사운드를 제작했다.

2.4. 디노 파티의 퇴사 (2016)

플레이데드 공동 창립자 디노 파티, 2017
플레이데드 공동 창립자 디노 파티, 2017


《Inside》 출시 직후인 2016년 7월 19일, 공동 창립자 디노 파티는 회사를 떠나 자신의 지분을 옌센에게 매각했다. 파티는 Playdead를 "스스로 운영할 수 있는 상태"로 떠난다고 느꼈고, "아이디어에서 게임 업계에 두 개의 흠집을 내기까지 거의 10년 동안 Playdead를 구축한 후, 새로운 도전을 찾기 위해 떠납니다."라고 말했다.

덴마크 신문 《Dagbladet Børsen》은 2015년경 파티와 옌센 사이에 균열이 생겼다고 보도했으며, 파티는 《Kotaku》에 이 균열을 "다음 프로젝트의 예상 타임라인과 현재 내 삶의 위치"라고 설명했다. 이 균열로 인해 옌센은 최고 크리에이티브 책임자 직에서 사임하는 서한을 파티에게 제출했지만, 회사 임원으로 남을 의향이 있었다. 이 서한은 파티에 의해 회사에서 완전히 사임하는 것으로 잘못 해석되었고, 그는 이어서 Playdead의 중앙 사업 등록부에서 옌센의 이름을 삭제했다.

이로 인해 두 사람과 그들의 변호인 간의 대립이 발생했고, 덴마크 사업 당국의 중재가 필요했다. 결국 파티는 5천만 덴마크 크로네 (약 7200000USD)에 지분을 매각하는 거래로 이어졌다. 파티는 Playdead와의 관계가 종료된 방식에 실망했지만 "아른트는 수년 동안 정말 좋은 친구이자 사업 파트너였다"고 말했다.

파티는 2017년 6월까지 영화 애니메이터 크리스 올슨과 함께 영국에 기반을 둔 새로운 스튜디오인 Jumpship을 설립했다. Jumpship의 첫 번째 게임 《Somerville》은 2022년에 출시되었으며, Playdead의 방식과 유사하다는 평가를 받았다.

2.5. 세 번째 게임 개발 (2017-)

Playdead는 현재 세 번째 게임을 개발하고 있으며, 옌센은 이 게임이 "우주 어딘가에 있는 꽤 외로운 SF 게임"이 될 것이라고 밝혔다. 이 게임은 3D 세계 내에서 3인칭 시점을 사용할 가능성이 높은데, 이는 스튜디오가 "2D 게임의 한계에 지쳐왔다"고 언급했기 때문이다.

2019년에는 Playdead 채용 공고를 통해 이 게임의 이미지 티저가 여러 달 동안 공개되었다. 2020년 3월, Playdead와 Epic Games는 Epic Games가 이 게임의 퍼블리싱을 맡고, Unreal Engine의 전체 개발 비용 및 지원을 제공하는 한편, Playdead에게는 완전한 창작 통제권을 부여하며, Epic이 출시 후 투자를 회수한 후에는 이익을 50/50으로 분배하는 계약을 체결했다고 발표했다.

3. 게임 목록

👆
좌우로 밀어서 보기
연도제목플랫폼
안드로이드iOS리눅스macOSPS3PS4비타윈도우NSX360XOne
2010림보
2016인사이드아니요아니요아니요아니요아니요

플레이데드는 2010년 림보를, 2016년 인사이드를 출시했다.

3.1. 출시된 게임

👆
좌우로 밀어서 보기
연도제목플랫폼
2010림보안드로이드, iOS, 리눅스, macOS, PS3, PS4, 비타, 윈도우, NS, X360, XOne
2016인사이드iOS, macOS, PS4, 윈도우, NS, XOne

3.2. 개발 중인 게임

2014년 Xbox E3 컨퍼런스에서 LIMBO의 정신적 후속작 INSIDE가 발매된 이후, 플레이데드는 현재 3인칭 시점의 SF 게임을 개발 중인 것으로 알려져 있으나, 아직 제목은 미정이다.