플레이즘
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1. 개요
플레이즘은 2011년 일본 오사카의 액티브 게이밍 미디어가 설립한 디지털 배급 플랫폼으로, 인디 게임의 일본어 번역 및 일본 동인 게임의 해외 현지화를 주로 담당했다. 2013년에는 HAL 전문학교와 산학 연계 프로젝트를 진행하고, 인디 게임 이벤트 BitSummit과 Indie Stream을 지원하며 인디 게임 개발을 도왔다. 2021년 판매 플랫폼 운영을 종료하고, Steam 및 콘솔 퍼블리싱, 해외 인디 게임 일본어화에 집중하고 있다.
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2. 역사
플레이즘은 2011년 5월 11일 다운로드 판매 및 기부 플랫폼으로 시작했다.(2012년 7월 13일 영어 서비스도 시작) 2021년 3월 24일 판매 플랫폼 운영을 종료했으며,(5월 19일까지 재다운로드 및 Steam 키 재취득 가능)[4] 이후 Steam 및 가정용 게임기 대상 퍼블리싱, 해외 인디 게임의 일본어화는 계속 진행하고 있다.
국내외 인디 게임 개발자와 관계를 맺고 BitSummit 및 INDIE STREAM[6] 등의 행사에 협력하여 일본 인디 게임을 세계에 알리는 활동을 하고 있다.
2. 1. 설립 초기 (2011-2013)
플레이즘은 오사카의 기업 액티브 게이밍 미디어가 2011년 5월 디지털 배급 플랫폼으로 설립하여, 《머시나리움》과 《SpaceChem》같은 소규모 개발사의 게임들을 일본어로 번역하는 서비스를 제공하는 것으로 시작했다.[8] 플레이즘은 일본 시장에 PC 인디 게임을 제공하고, 일본 동인 게임을 해외 시장에 현지화하는 데 중점을 두었다.2013년 4월, 플레이즘은 오사카와 나고야의 HAL 전문학교와 산학 연계 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 학생들이 4인 1팀을 이루어 여러 달에 걸쳐 게임을 제작하는 방식으로 진행되었다. 제작된 게임은 플레이즘 직원, 동굴 이야기를 만든 아마야 다이스케, "One Way Heroics"를 만든 스모킹 울프, 그리고 "라-무라나"를 만든 Nigoro의 멤버들이 심사했다. 최고 평점을 받은 게임은 플레이즘에 의해 현지화되어 PLAYISM 스토어 페이지에서 판매되었다.[5]
플레이즘은 2013년 3월에 열린 인디 게임 이벤트 BitSummit 운영에 밀접하게 관여하여 번역, 통역, 물류 지원을 도왔다. 2013년 9월에는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아와 협력하여 Indie Stream이라는 이벤트를 개최했다.[6] 원래 인디 개발자 Nigoro와 Nyamyam에 의해 계획된 Indie Stream은 일본과 해외의 인디 개발자들이 만나 정보를 공유하도록 기획되었다.[2] Indie Stream에서 PLAYISM은 인디 개발자들이 일본에서 PlayStation 4와 PlayStation Vita용 게임을 출시하는 것을 지원할 것이라고 발표했다.[3]
2. 2. HAL과의 협력 및 인디 게임 지원 (2013-현재)
2013년 4월, 플레이즘은 오사카와 나고야의 HAL 전문학교와 산학 연계 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 학생들이 4인 1팀을 이루어 여러 달에 걸쳐 게임을 제작하는 방식으로 진행되었다. 제작된 게임은 플레이즘 직원, 아마야 다이스케 ("동굴 이야기"), 스모킹 울프 ("One Way Heroics"), 그리고 Nigoro ("라-무라나")의 멤버들에 의해 심사되었다. 최고 평점을 받은 게임은 플레이즘에 의해 현지화되어 PLAYISM 스토어 페이지에서 판매되었다.[5]플레이즘은 2013년 3월에 열린 인디 게임 이벤트 BitSummit의 운영에 밀접하게 관여하여, 번역과 통역, 물류 지원을 도왔다. 2013년 9월, 플레이즘은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아와 협력하여 INDIE STREAM이라는 이벤트를 개최했다.[2][6] 원래 인디 개발자 Nigoro와 Nyamyam에 의해 계획된 Indie Stream은 일본과 해외의 인디 개발자들이 만나 정보를 공유하도록 기획되었다. Indie Stream에서 PLAYISM은 인디 개발자들이 일본에서 PlayStation 4와 PlayStation Vita용 게임을 출시하는 것을 지원할 것이라고 발표되었다.[3]
2. 3. 플랫폼 운영 종료 및 퍼블리싱 집중 (2021-현재)
액티브 게이밍 미디어가 2011년 5월 오사카에 설립한 디지털 배급 플랫폼 플레이즘은 《머시나리움》, 《SpaceChem》 등 소규모 개발사 게임의 일본어 번역 서비스를 제공하며 시작했다.[8] 2011년 5월 11일 다운로드 판매 및 기부 플랫폼으로 시작하여 2012년 7월 13일 영어 서비스를 시작했으나, 2021년 3월 24일 플랫폼 운영을 종료했다. (2021년 5월 19일까지 재다운로드 및 Steam 키 재취득은 가능)[4] Steam 및 가정용 게임기 대상 퍼블리싱, 해외 인디 게임의 일본어화는 계속 진행 중이다.플레이즘은 국내외 인디 게임 개발자와 관계를 맺고 있으며, 2013년 HAL과 산학 연계 프로젝트를 진행했다.[5] 이후 BitSummit, INDIE STREAM[6] 등 행사에 협력하며 일본 인디 게임을 세계에 알리고 있다.
3. 주요 작품
플레이즘은 다양한 장르의 게임을 배급해왔다. 다음은 주요 작품들을 출시 연도 순으로 정리한 표이다.
각 게임에 대한 자세한 정보는 해당 게임의 위키백과 문서를 참고하거나, 참고 자료를 확인하면 된다.
3. 1. 2011-2015
플레이즘은 오사카의 기업 액티브 게이밍 미디어가 2011년 5월 디지털 배급 플랫폼으로 설립했으며, 《머시나리움》과 《SpaceChem》같은 소규모 개발사의 게임들을 일본어로 번역하는 서비스를 제공하는 것으로 시작했다.[8]
3. 2. 2016-2020
다음은 플레이즘에서 2016년부터 2020년까지 배급한 게임들의 목록이다.
3. 3. 2021-현재
플레이즘은 2021년부터 현재까지 다양한 게임들을 출시 및 배급하고 있다.
3. 4. 향후 출시 예정작
참조
[1]
웹사이트
What is Playism
https://playism.com/[...]
2019-04-28
[2]
웹사이트
Sony Japan hosting "Indie Stream" at TGS with Playism with "Exciting Announcements"
https://www.vg247.co[...]
Gamer Network
2013-09-09
[3]
웹사이트
Playism Confirms The Japanese Games It's Bringing To PS4, PS Vita This Year
https://www.silicone[...]
Curse LLC
2015-04-22
[4]
서적
PLAYISMストア、3月24日をもってゲーム等コンテンツの販売を終了へ
https://game.watch.i[...]
2021-02-22
[5]
문서
HAL×ゲーム販売サイト「PLAYISM」ゲーム制作・販売プロジェクトが始動!
http://www.hal.ac.jp[...]
[6]
문서
インディーズゲーム開発者支援のためのコミュニティサイト「INDIE STREAM」が発表
https://www.4gamer.n[...]
[7]
웹인용
What is Playism
https://playism.com/[...]
2019-04-28
[8]
웹인용
Playism will bring indie games to Japan, doujin games overseas
http://www.siliconer[...]
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