오모리 (비디오 게임)
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1. 개요
''오모리''는 아티스트 오모캣이 6년 반 동안 개발한 일본 롤플레잉 게임으로, 2020년 12월에 출시되었다. 이 게임은 가상 세계와 현실 세계를 오가며 진행되며, 턴제 전투 시스템과 감정 시스템을 특징으로 한다. 스토리는 주인공 써니가 꿈의 세계를 탐험하며 과거의 트라우마와 마주하는 내용을 담고 있으며, 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
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오모리 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
엔진 | RPG Maker MV |
개발 | |
개발자 | OMOCAT, LLC. |
배급 | |
배급사 | OMOCAT, LLC. |
제작 | |
감독 | Omocat |
작곡가 | Bo En Jami Lynne Pedro Silva |
아티스트 | Omocat Charlene Lu Emily Shaw |
디자이너 | Charlene Lu Emily Shaw Keane Park |
작가 | Andrew Batino Omocat Andrew Vance |
플랫폼 | |
플랫폼 | macOS Windows Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 4 |
출시 | |
출시일 (macOS, Windows) | 세계: 2020년 12월 25일 일본: 2021년 12월 19일 |
출시일 (Nintendo Switch, Xbox One, Series X/S) | 세계: 2022년 6월 17일 |
출시일 (PlayStation 4) | 북미: 2022년 6월 24일 |
기타 | |
일본어 장르 | 히키코모리 |
등급 | CERO: C ESRB: M (17세 이상) PEGI: 18 (18세 이상) USK: 12 ACB: MA15+ (15세 미만 판매 금지) IARC: 18+ (18세 이상) |
콘텐츠 아이콘 (등급 사유) | CERO: 음주・흡연, 겜블 ESRB: Blood, Strong Language, Violence PEGI: Bad Language, Gambling USK: Gewalt (폭력), Unheimlicher Inhalt (으스스한 내용) ACB: Strong Crude Humour (강한 저속한 유머) IARC: 과격한 폭력, 가상의 겜블 |
판매량 | 전 세계 100만 본 |
2. 게임플레이
''Omori''의 게임플레이는 머리 공간이라는 가상의 세계와 현실 세계, 두 가지 설정으로 나뉜다. 머리 공간에서 플레이어는 오모리, 오브리, 켈, 히어로의 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 조작하고, 현실 세계에서는 써니(Sunny) 한 명으로 시작한다. 각 파티원은 전투와 오버월드 이동 모두에서 사용할 수 있는 고유한 기술을 가지고 있다.
오버월드 부분은 톱 다운 시점으로 진행된다. 이 게임은 플레이어가 해결해야 하는 사이드 퀘스트와 퍼즐을 특징으로 하며, 완료 시 다양한 보상과 기술을 제공한다. 머리 공간에서는 유용한 무기와 아이템을 많이 얻을 수 있으며, 일부는 조개라는 통화로 구매할 수 있다. 현실 세계에서 아이템의 효과는 더 제한적이며, 플레이어는 달러를 사용한다.
2. 1. 기본 시스템
''Omori''의 게임플레이는 전통적인 일본 롤플레잉 게임에서 영감을 받았다. 전투는 각 파티원이 행동을 수행하는 턴제 형식으로 진행된다. 공격 후, 파티원들은 피해를 입으면 축적되는 공유 에너지 풀에서 "후속" 공격을 수행하기 위해 협력할 수 있다.대부분의 롤플레잉 게임과 달리, 상태 이상은 세 가지 감정 시스템을 기반으로 한다. 파티원 또는 상대의 감정은 전투 과정에서 다른 파티원이나 적의 공격으로 인해 변경될 수 있다. 감정은 서로 강하거나 약하다. 행복은 화남을 이기고, 화남은 슬픔을 이기고, 슬픔은 행복을 이긴다. 각 감정에는 강도가 더 높은 변형도 존재한다.
감정 | 설명 | 감정 단계 |
---|---|---|
보통(NEUTRAL) | 기본 상태로 효과는 없다. | 없음 |
시무룩(SAD) | 방어력이 올라가지만 민첩성이 내려가고, 받는 데미지의 일부는 주스가 대신한다. | 시무룩 → 우울(DEPRESSED) → 비참(MISERABLE) |
싱글벙글(HAPPY) | 행운과 민첩성이 올라가지만 명중률이 내려간다. | 싱글벙글 → 신남(ECSTATIC) → 정신나감(MANIC) |
짜증(ANGRY) | 공격력이 올라가지만 방어력이 내려간다. | 짜증 → 분노(ENRAGED) → 격노(FURIOUS) |
캐릭터와 적은 하트(Heart)를 가지고 있으며, 이는 체력 역할을 한다. 피해를 입으면 감소하고, 0이 되면 캐릭터는 패배하여 토스트가 된다. 주스 미터(Juice meter)는 전투에 도움이 되는 특수 능력인 기술을 수행하는 데 사용된다.
2. 2. 전투 시스템
''Omori''의 전투는 턴제 형식으로, 각 파티원이 행동을 수행한다. 공격 후, 파티원들은 피해를 입으면 축적되는 공유 에너지 풀에서 "후속" 공격을 수행하기 위해 협력할 수 있다. 캐릭터와 적은 체력 역할을 하는 하트(Heart)를 가지고 있으며, 피해를 입으면 감소하고, 0이 되면 캐릭터는 패배하여 토스트가 된다. 주스 미터(Juice meter)는 전투에 도움이 되는 특수 능력인 기술을 수행하는 데 사용된다. 전투 외에는, 파티는 오모리의 누나 마리와 관련된 피크닉 담요를 만나면 치유하고 저장할 수 있다.대부분의 롤플레잉 게임과 달리, 상태 이상은 세 가지 감정 시스템을 기반으로 한다. 파티원 또는 상대의 감정은 전투 과정에서 다른 파티원이나 적의 공격으로 인해 변경될 수 있다. 중립은 기준이며 아무런 효과가 없다. 화남은 공격력을 증가시키지만 방어력을 낮춘다. 슬픔은 방어력을 증가시키지만 속도를 낮추고, 피해량의 일부를 하트에서 주스 피해로 변환한다. 행복은 행운과 속도를 증가시키지만 정확도를 낮춘다. 감정은 서로 강하거나 약하다. 행복은 화남을 이기고, 화남은 슬픔을 이기고, 슬픔은 행복을 이긴다. 또한 각 감정의 강도가 더 높은 변형도 존재한다.
감정 | 설명 | 감정 단계 |
---|---|---|
보통(NEUTRAL) | 기본 상태로 효과는 없다. | 없음 |
시무룩(SAD) | 방어력이 올라가지만 민첩성이 내려가고, 받는 데미지의 일부는 주스가 대신한다. | 시무룩 → 우울(DEPRESSED) → 비참(MISERABLE) |
싱글벙글(HAPPY) | 행운과 민첩성이 올라가지만 명중률이 내려간다. | 싱글벙글 → 신남(ECSTATIC) → 정신나감(MANIC) |
짜증(ANGRY) | 공격력이 올라가지만 방어력이 내려간다. | 짜증 → 분노(ENRAGED) → 격노(FURIOUS) |
Omori영어는 주인공 오모리가 "하얀 공간"에서 깨어나면서 이야기가 시작된다. "하얀 공간"은 그가 "기억하는 한" 오랫동안 살아온 황량한 공간이다. 그는 생기 넘치는 "헤드스페이스" 세계로 들어가는 문을 열고 친구 오드리, 켈, 히어로, 바질, 그리고 누나 마리를 만난다. 그들은 바질의 사진첩을 살펴보고, 그들의 추억이 담긴 사진들을 보며 그의 집을 방문하기로 한다. 그곳에서 켈과 오드리가 다투다가 사진첩을 훼손하고, 익숙하지 않은 사진이 떨어지는 것을 본 바질은 당황한다. 오모리는 갑자기 하얀 공간으로 순간 이동한 뒤 칼로 자신을 찌른다. 이 사건들은 십 대 소년 써니의 꿈이었고, 그는 한밤중에 깨어난다.[13]
3. 줄거리
써니와 그의 어머니가 이사를 간다는 것을 알게 된 플레이어는, 써니가 한밤중에 간식을 먹으러 아래층으로 내려가지만 악몽 같은 환영과 마주하는 것을 보게 된다. 그는 심호흡을 하여 환영을 떨쳐내고 잠자리에 든다. 다시 하얀 공간에서 깨어난 오모리는 오드리, 켈, 히어로와 재회하고, 그들은 바질이 실종되었다는 것을 알고 그를 구출하기 위해 나선다. 넷은 바질을 찾아 헤드스페이스의 여러 지역을 탐험하며, 마리가 그들을 돕는다. 그러나 그룹은 다양한 상황으로 인해 수색에서 계속 벗어나고, 바질에 대한 기억은 점차 희미해진다.[13]
현실 세계에서 마리가 4년 전에 자살했다는 사실이 밝혀지고, 친구 그룹은 흩어진다. 켈과 히어로는 어느 정도 회복했지만 써니는 외톨이가 되고, 오드리는 비행 청소년이 되며, 바질은 불안한 은둔자가 된다. 켈은 마지막으로 다시 연결하기 위해 써니의 문을 두드린다. 플레이어는 켈을 무시하거나 문을 열 수 있는데, 전자를 선택하면 써니는 남은 3일 동안 집안일에 몰두하고 꿈을 꾼다.[13]
문을 여는 경우, 써니와 켈은 오드리를 찾기 위해 밖으로 나가고, 그녀와 새로운 친구들이 바질을 괴롭히는 것을 발견한다. 둘은 그녀가 바질이 사진첩을 훼손하는 것을 막기 위해 그의 실제 사진첩을 훔쳤다는 것을 알게 된다. 오드리와 대면한 후, 그들은 바질에게 사진첩을 돌려주지만, 몇몇 사진이 사라져 있다. 써니가 더 필요하다고 믿었기에 바질은 그에게 앨범을 빌려준다. 함께 저녁을 먹는 동안 바질은 써니의 곧 다가올 이별을 알고 충격을 받아 화장실로 달려간다. 써니는 그를 환각 공황 발작에서 발견하지만 두려움에 혼자 내버려 둔다. 다음 날, 켈과 써니는 오래된 만남의 장소에서 오드리와 그녀의 갱이 바질을 에워싸고 있는 것을 만난다. 그들과 대면한 후, 오드리는 화가 나서 바질을 호수에 밀어 넣는다. 써니는 그를 구하기 위해 뛰어들지만, 두 소년 모두 히어로의 도착으로 익사에서 구출되고, 바질은 그의 법정 후견인 폴리에게 인도된다.[13]
켈과 히어로는 써니의 집에서 하룻밤을 보낼 것을 제안한다. 잠자는 동안 그들은 바질의 낡은 집으로 돌아가고, 오모리는 더 불길한 "검은 공간"으로 이동한다. 바질은 여러 구역에 나타나 매번 끔찍하게 죽기 전에 무언가에 대해 그에게 말을 걸려고 한다. 마지막 방에서 오모리는 바질을 죽이고 거대한 붉은 손의 왕좌 위에 자신을 앉힌다. 써니가 떠나기 전 마지막 날, 다른 사람들은 오드리와 화해하고, 그녀가 앨범에서 마리가 포함된 사진을 보관했음을 발견한다. 마리의 죽음을 받아들이고, 써니의 친구들은 그가 그의 방을 떠나기를 거부했음에도 불구하고 마지막 밤을 바질의 집에서 함께 보내기로 결정한다.[13]
써니는 꿈에서 마리의 죽음에 대한 진실과 마주하게 된다. 마리가 준 바이올린으로 예상만큼 연주를 잘하지 못해서 좌절했고, 바이올린을 계단 아래로 던져 깨뜨렸다. 이것은 마리를 격분시켰고, 그가 그녀에게서 멀어지려 하자 마리가 그의 길을 막았고 그는 실수로 마리를 계단 아래로 밀어 넘어뜨려 부러진 바이올린 위로 떨어져 죽게 했다. 써니가 그랬다는 것을 부인하면서 바질은 그녀의 죽음을 조작하여 시체를 목을 매달아 자살한 것처럼 보이게 했다. 그들이 끝냈을 때, 그들은 마리의 시체를 쳐다봤고, 열린 눈이 그들을 쳐다보며 그들의 이후 환각을 형성했다. 바질은 죄책감과 자기 혐오에 사로잡힌 반면, 써니의 자살적인 우울증은 그가 헤드스페이스와 그의 또 다른 자아 오모리를 만들어 그의 트라우마를 억압된 기억시키게 했다. 진실이 다시 발견되는 것을 막기 위해 오모리는 사고의 기억이 다시 떠오를 때마다 헤드스페이스를 재설정한다. 그러면 써니는 한밤중에 깨어나 플레이어에게 바질과 대면하거나 다시 잠들 수 있는 선택지를 준다.[13]
3. 1. 주요 등장인물
; 써니 (SUNNY) / 오모리 (OMORI)
: 이야기의 주인공. 과묵하고 성실한 16세 소년이다. 이전에는 내성적이었지만 상냥한 성격으로 친구들의 고민을 잘 들어주었다. 그러나 마리의 죽음을 계기로 은둔형 외톨이가 되어 4년간 밖에 나가지 않게 된다. 높은 곳, 거미, 익사하는 것에 공포를 느낀다. 꿈의 세계 '헤드스페이스'를 벗어나 다른 인격인 '오모리'를 통해 꿈의 세계를 탐험하고, 그 배후에 억압된 진실과 마주하게 된다.
: 꿈의 세계에서의 오모리는 흑백으로 그려진다. 전투에서는 화이트스페이스에서 주운 나이프를 사용하며, 오모리가 자신을 찌름으로써 현실 세계의 써니로 의식이 전환된다. 이미지 꽃은 흰 튤립.
; 오드레이 (AUBREY)
: 써니의 친구.
: 꿈의 세계에서는 검은 머리와 큰 리본이 특징이며, 항상 비스나 씨의 봉제 인형을 가지고 다니는 12세 소녀로 등장한다. 밝고 쾌활한 성격이지만 지는 것을 싫어하며, 켈과는 자주 싸운다. 전투에서는 봉제 인형 등으로 때려 싸운다.
: 현실 세계에서는 하얀 스타디움 재킷, 검은 탱크톱, 파란 반바지를 입은 16세 소녀이다. 4년 전 마리의 죽음 이후 아무도 곁에 있어주지 않아 강한 고독을 느끼고, 성격이 짜증스럽고 폭력적으로 변하며, 머리도 핑크색으로 물들인다. '하르바르 마을의 양아치' 리더가 된다. 바질을 괴롭히고, 옛 친구에게도 처음에는 매우 차갑게 대하며 적의로 가득했지만, 그래도 교회에 다니며 기도를 통해 마음의 안정을 얻으려 했다. 이미지 꽃은 글라디올러스.
; 켈 (KEL)
: 써니의 친구이자 히로의 동생.
: 꿈의 세계에서는 탱크톱과 반바지 차림의 운동을 좋아하는 소년으로 등장한다. 활기차고 쾌활하지만, 조금 실례되는 성격으로 생각한 것을 그대로 말해 버리는 면도 있으며, 오드레이와 자주 싸운다. 전투에서는 공 등을 던져 싸운다.
: 현실 세계에서는 16세 소년이다. 즐거운 분위기를 유지하면서도, 더욱 성숙하고 배려심 있는 모습을 보이며, 곤경에 처한 사람들을 도우려고 계속 노력하고 있으며, 친구들과는 아직 연락을 주고받고 있다. 그러나 선의와는 반대로, 타인의 복잡한 마음을 이해하지 못하는 경우가 있으며, 켈 자신도 그 점에 대해 불안을 느낀다. 특히 마리가 죽은 후에는 "내가 어리석었던 탓에 친구들을 돕지 못했다"고 후회한다. 이미지 꽃은 선인장.
; 히로 (HERO)
: 써니의 친구이자 켈의 형.
: 꿈의 세계에서는 과자 만들기나 청소 등 집안일에 열정을 쏟는 15세 소년으로 등장한다. 잠옷 차림으로, 성격이나 언행에도 침착함이 있어서 파티의 중심이 되는 경우가 많다. 요리를 잘하며, 전투에서는 조리 도구를 사용하여 싸우는 외에, 요리를 만드는 회복 스킬도 가지고 있다.
: 현실 세계에서는 19세 대학생이다. 쾌활하고 온화한 인품은 변함없이, 그 매력으로 마을 사람들에게 존경받고 있다. 누구에게나 냉정하고 이해심이 있으며, 곤경에 직면했을 때도 위로하려 한다. 마리와는 연인 사이였지만, 마리의 죽음에 상당한 충격을 받아 1년 정도 은둔했다. 그리고 켈과의 말다툼을 거쳐, 서서히 상황을 호전시켜 나가, 인생을 다시 시작하려 하지만, 마리를 생각할 때마다 매우 감정적이 된다. 옛날에는 요리사가 되는 것을 생각했지만, 마리의 죽음 후에는 부모님의 희망으로 의사가 되기로 결심한다. 이미지 꽃은 장미.
; 바질 (BASIL)
: 써니의 친구.
: 꿈의 세계에서는 친절하지만 비교적 내성적이고 걱정이 많은 12세 소년으로 등장한다. 멜빵바지를 입고, 머리에 화관을 쓰고 있다. 매우 감정적인 성격으로, 친구들과의 행복한 추억을 사진으로 찍는 것을 특기로 한다. 폴라로이드 카메라로 촬영한 사진을 앨범에 소중히 보관하고 있다. 낯가림이 심하고 자기 긍정감이 낮아, 자기 자신보다 타인을 우선시한다.
: 현실 세계에서는 16세 소년이다. 더욱 불안에 민감하고 섬세해져, 성격은 더욱 폐쇄적이 된다. 또한 오드레이의 괴롭힘 대상이기도 하다. 종반에는 마리 살해의 목격자임이 밝혀지며, 마리의 죽음을 은폐한 결과, 죄책감으로 환각인 '무언가'가 보이게 되었다고 추측할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 그 결말이 좌우된다. 이미지 꽃은 해바라기.
; 마리 (MARI)
: 써니의 누나.
: 꿈의 세계에서는 세일러복을 입은 상냥하고 온화한 15세 소녀로 등장한다. 헤드스페이스 곳곳에서 피크닉 바구니를 준비하고, 세이브 포인트와 회복 포인트를 제공하며, 퀘스트를 관리하고 있다. 연장자 같고, 히로와 함께 그룹을 이끌거나, 중재하는 모습을 보인다.
: 현실 세계에서는 이미 죽어 있으며, 그녀의 존재와 죽음의 진상은 게임의 가장 중요한 요소가 된다. 친구나 히로와 접촉할 때는 장난스러운 면도 있지만, 피아노 연습에 열심이거나, 입시를 위해 학원에서 밤늦게까지 공부하거나, 동생 써니를 돌보는 등, 사실은 매우 완벽주의자이다. 죽은 후, 써니의 정신 세계에 나타나는 그녀도 그에게 관대하며, 써니가 자신을 용서하도록 돕는다. 써니가 실수로 자신을 죽였다는 것을 알면서도, 써니에게 후회 없는 인생을 살기를 바랐다. 이미지 꽃은 은방울꽃.
3. 2. 이야기의 흐름 (스포일러 주의)
오모리는 "하얀 공간"에서 깨어나는데, 그곳은 그가 "기억하는 한" 오랫동안 살아온 황량한 공간이다. 그는 생기 넘치는 "헤드스페이스" 세계로 들어가는 문을 열고 친구 오드리, 켈, 히어로, 바질, 그리고 누나 마리를 만난다. 그들은 바질의 사진첩을 살펴보고, 그들의 추억이 담긴 사진들을 보며 그의 집을 방문하기로 한다. 그곳에 도착하자 켈과 오드리가 다투다가 사진첩을 훼손한다. 익숙하지 않은 사진이 떨어지는 것을 보고 바질은 당황하고, 오모리는 갑자기 하얀 공간으로 순간 이동한다. 그는 칼로 자신을 찌르고, 이전 사건들이 십 대 소년 서니의 꿈이었다는 것을 드러내고 한밤중에 깨어난다.[13]
플레이어는 서니와 그의 어머니가 이사를 간다는 것을 알게 된다. 그는 한밤중에 간식을 먹으러 아래층으로 내려가지만 악몽 같은 환영과 마주한다. 그는 심호흡을 하여 환영을 떨쳐내고 잠자리에 든다. 다시 하얀 공간에서 깨어난 오모리는 오드리, 켈, 히어로와 재회한다. 그들은 바질이 실종되었다는 것을 알고 그를 구출하기 위해 나선다. 넷은 바질을 찾아 헤드스페이스의 여러 지역을 탐험하며, 마리가 그들을 돕는다. 그룹은 다양한 상황으로 인해 수색에서 계속 벗어나고, 바질에 대한 기억은 점차 희미해진다.[13]
나중에 현실 세계에서 마리가 4년 전에 자살했다는 것이 밝혀지고, 친구 그룹은 흩어지게 된다. 켈과 히어로는 어느 정도 회복했지만 서니는 외톨이가 되어 틀어박히고, 오드리는 비행 청소년이 되었으며, 바질은 불안한 은둔자가 되었다. 켈은 마지막으로 다시 연결하기 위해 서니의 문을 두드린다. 플레이어는 켈을 무시하거나 문을 열 수 있다. 전자를 선택하면 서니는 남은 3일 동안 집안일에 몰두하고 꿈을 꾼다.[13]
후자를 선택하면 서니와 켈은 오드리를 찾기 위해 밖으로 나가고, 그녀와 새로운 친구들이 바질을 괴롭히는 것을 발견한다. 둘은 그녀가 바질이 사진첩을 훼손하는 것을 막기 위해 그의 실제 사진첩을 훔쳤다는 것을 발견한다. 오드리와 대면한 후, 그들은 바질에게 사진첩을 돌려주지만, 몇몇 사진이 사라졌다. 서니가 더 필요하다고 믿었기에 바질은 그에게 앨범을 빌려준다. 함께 저녁을 먹는 동안 바질은 서니의 곧 다가올 이별을 알고 충격을 받아 화장실로 달려간다. 서니는 그를 환각 공황 발작에서 발견하지만 두려움에 혼자 내버려 둔다. 다음 날, 켈과 서니는 오래된 만남의 장소에서 오드리와 그녀의 갱이 바질을 에워싸고 있는 것을 만난다. 그들과 대면한 후, 오드리는 화가 나서 바질을 호수에 밀어 넣는다. 서니는 그를 구하기 위해 뛰어들지만, 두 소년 모두 히어로의 도착으로 익사에서 구출되고, 바질의 법정 후견인 폴리에게 그를 데려간다.[13]
켈과 히어로는 서니의 집에서 하룻밤을 보낼 것을 제안한다. 잠자는 동안 그들은 바질의 낡은 집으로 돌아가고, 오모리는 더 불길한 "검은 공간"으로 이동한다. 바질은 여러 구역에 나타나 매번 끔찍하게 죽기 전에 무언가에 대해 그에게 말을 걸려고 한다. 마지막 방에서 오모리는 바질을 죽이고 거대한 붉은 손의 왕좌 위에 자신을 앉힌다. 서니가 떠나기 전 마지막 날, 다른 사람들은 오드리와 화해하고, 그녀가 앨범에서 마리가 포함된 사진을 보관했음을 발견한다. 마리의 죽음을 받아들이고, 서니의 친구들은 그가 그의 방을 떠나기를 거부했음에도 불구하고 마지막 밤을 바질의 집에서 함께 보내기로 결정한다.[13]
결국, 그의 꿈에서 서니는 마리의 죽음에 대한 진실과 마주하게 된다. 서니는 마리가 준 바이올린으로 예상만큼 연주를 잘하지 못해서 좌절했고, 바이올린을 계단 아래로 던져 깨뜨렸다. 이것은 마리를 격분시켰고, 그가 그녀에게서 멀어지려 하자 마리가 그의 길을 막았고 그는 실수로 마리를 계단 아래로 밀어 넘어뜨려 부러진 바이올린 위로 떨어져 죽게 했다. 서니가 그랬다는 것을 부인하면서 바질은 그녀의 죽음을 조작하여 시체를 목을 매달아 자살한 것처럼 보이게 했다. 그들이 끝냈을 때, 그들은 마리의 시체를 쳐다봤고, 열린 눈이 그들을 쳐다보며 그들의 이후 환각을 형성했다. 바질은 죄책감과 자기 혐오에 사로잡힌 반면, 서니의 자살적인 우울증은 그가 헤드스페이스와 그의 또 다른 자아 오모리를 만들어 그의 트라우마를 억압된 기억시키게 했다. 진실이 다시 발견되는 것을 막기 위해 오모리는 사고의 기억이 다시 떠오를 때마다 헤드스페이스를 재설정한다. 그러면 서니는 한밤중에 깨어나 플레이어에게 바질과 대면하거나 다시 잠들 수 있는 선택지를 준다.[13]
3. 3. 엔딩 (스포일러 주의)
Omori영어는 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩으로 나뉜다.
'''노멀 루트'''에서는 주인공 써니가 이사 가기 전 마지막 날, 친구들과 바질의 집에서 마지막 밤을 보낸다. 써니는 꿈에서 진실을 알게 된 후, 바질과 대면할지 선택할 수 있다.
'''또 다른 엔딩'''은 마지막 날 바질을 만나지 않거나 다시 잠들 경우 발생한다. 이 경우 바질은 자살하고, 써니는 선택에 따라 칼로 자살하거나 죄책감을 안고 이사를 떠난다.
'''히키코모리 루트'''에서는 써니가 트라우마로부터 도망치는 이야기가 전개되며, 노멀 루트와 다른 엔딩을 맞이하게 된다.
마리의 죽음에 대한 진실은 게임 후반부에 밝혀진다. 써니는 연주회 날 마리와 다투다 실수로 마리를 계단에서 밀쳐 사망하게 한다. 바질은 이를 목격하고 써니와 함께 마리의 죽음을 자살로 위장한다. 이 사건은 써니와 바질에게 큰 트라우마를 남기고, 써니는 꿈의 세계 '헤드스페이스'와 또 다른 자아 '오모리'를 만들어 현실에서 도피한다.
4. 개발 및 출시
''오모리''는 2014년 킥스타터 캠페인을 통해 개발 자금을 모금했으며, 하루 만에 목표 금액을 달성했다.[18] 최종적으로 목표 금액의 10배가 넘는 203300USD (약 2억 1000만 원)를 모금했다. 2020년 12월 25일 Steam을 통해 macOS 및 Windows용으로 출시되었다. PLAYISM이 배급을 담당했으며, 출시 당시에는 영어만 지원되었다. 2021년 12월에는 일본어 현지화가, 2022년 3월에는 중국어 간체와 한국어 현지화가 배포되었다.[36]
2019년 9월 11일 플레이즘의 도쿄 게임 쇼 2019 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One 버전의 ''오모리''가 처음 발표되었다. 2022년 6월 17일 닌텐도 스위치, Xbox One 및 Series X/S 버전 이식과 Windows 10용 새로운 버전이 디지털 방식으로 출시되었다. 약간의 지연 후, PlayStation 4 버전은 2022년 6월 24일에 출시되었다. 콘솔 버전은 MP2 Games에서 개발했으며, 원래 Steam 릴리스에는 없는 추가 콘텐츠가 포함되어 있다. Fangamer를 통해 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 패키지 버전 예약 판매가 시작되었다.
2023년 6월 말, Xbox Game Pass에서 제거된 후 오모리는 Xbox 스토어에서 삭제되어 더 이상 게임을 구매할 수 없게 되었다. 오모캣은 이 문제에 대해 공식 성명을 발표하지 않았다.
4. 1. 개발 과정
''오모리''는 아티스트 오모캣(OMOCAT)이 6년 반 동안 개발한 게임이다. 이 게임은 오모캣이 "혼란스러운 삶의 시기에 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위해" 만든 Tumblr 블로그의 웹코믹 오모리보이|히키코모리일본어를 기반으로 한다. 처음에는 그래픽 노블로 계획되었지만, 스토리에 더 적합하다고 판단하여 게임으로 매체를 전환했으며, 플레이어가 게임 중에 선택을 할 수 있도록 하였다. 게임 엔진으로는 접근 가능한 플랫폼과 커뮤니티를 지원하는 RPG 메이커를 선택했다.킥스타터 캠페인은 2014년에 시작되어 하루 만에 성공적으로 자금을 지원받았다. 초기 출시일은 2015년 5월로 예상되었다. 닌텐도 3DS 버전은 추가 목표(스트레치 골)로 약속되었지만, 해당 콘솔의 단종으로 인해 실현되지 못했다. 대신 후원자들에게 닌텐도 스위치 버전으로 제공하였다. 게임 제작을 돕기 위해 오모캣은 RPG 메이커 전문가를 포함한 여러 명의 추가 팀원을 고용했지만, 팀 규모를 작게 유지하는 것을 목표로 했다. 처음에는 음악가 친구인 스페이스 보이프렌드와 슬라임 걸스를 사운드트랙 제작에 참여시켰으며, 보 엔의 "My Time"에서 영감을 받아 숨겨진 음악 트랙 아이디어를 떠올린 후, 그에게도 연락을 취했다.
''오모리''의 많은 환경은 오모캣이 어렸을 때 꿨던 꿈에서 영감을 받았다. 헤드스페이스라는 가상 세계는 자각몽을 기반으로 했으며, 꿈같은 분위기를 조성하기 위해 아이디어가 고안되었다. 처음에는 헤드스페이스를 크레용 같은 세상으로 구상하고 더 실험적인 게임 플레이를 계획했지만, 이러한 설정을 디자인, 테스트, 프로그래밍하는 것이 어려워 폐기되었다. 결국 오모캣은 "블랙 스페이스"를 위해 이러한 방식을 따라 더 독창적인 디자인을 사용했다.
개발이 계속되면서 팀은 RPG 메이커 엔진 버전을 변경해야 했으며, 이 기회를 활용하여 게임의 시각적 스타일, 스토리, 게임 플레이를 개선했다. 크라우드 펀딩 자금이 소진된 후에는 상품 판매에 의존하여 개발을 계속했다. 오모캣은 게임 출시를 보장하기 위해 때로는 하루에 20시간까지 일하면서 결국 리드 프로그래머 역할을 맡았다고 밝혔다. 게임은 2019년과 2020년 초로 연기되었지만, 두 목표 모두 놓쳤다. 결말의 상당 부분은 출시일 몇 달 전에야 구현되었다.
이후 2020년, ''오모리''는 12월 25일 최종 출시일을 받았으며, Steam을 통해 macOS 및 Windows에서 출시되었다. 처음에는 영어로만 제공되었으며, 일본어 현지화는 2021년 12월 16일에 출시되었다. 이어서 2022년 3월 18일에 중국어 간체 및 한국어 지원이 추가되었다.
닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One 버전의 ''오모리''는 2019년 9월 11일 플레이즘의 도쿄 게임 쇼 2019 프레젠테이션에서 처음 발표되었다. 플레이즘은 또한 게임의 일본어 출시를 담당할 것이라고 발표했으며, 처음에는 2020년으로 계획되었지만 나중에 연기되었다. 2021년 12월 인디 월드 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치 버전이 2022년 2분기에 출시될 것이라고 발표되었다. 닌텐도 스위치, Xbox One 및 Series X/S 버전과 Windows 10용 새로운 버전은 2022년 6월 17일에 디지털 방식으로 출시되었다. 약간의 지연 후, PlayStation 4 버전은 2022년 6월 24일에 출시되었다. 이 버전은 MP2 Games에서 개발했으며, 원래 Steam 릴리스에는 없는 추가 콘텐츠가 포함되어 있다. 닌텐도 스위치 및 PlayStation 4용 Fangamer의 실물 에디션은 디지털 릴리스와 함께 출시될 예정이었지만, 7월 초에 출시되었다.
2023년 6월 말에 Xbox Game Pass에서 제거된 후, 오모리는 Xbox 스토어에서 삭제되어 더 이상 게임을 판매할 수 없게 되었다. 오모캣은 이 문제에 대해 공식 성명을 발표하지 않았다.
4. 2. 출시에 대한 정보
''OMORI''영어는 2014년 킥스타터 캠페인을 통해 개발 자금을 모금했으며, 하루 만에 목표 금액을 달성했다.[18] 최종적으로 목표 금액의 10배가 넘는 203300USD(약 2억 1000만 원)를 모금했다. 당초 2015년 5월 출시 예정이었으나, 개발 지연으로 인해 여러 차례 연기되었다.킥스타터 캠페인 당시 50000USD(약 5100만 원) 모금 달성으로 macOS 지원이 결정되었고, 100000USD(약 1억 원) 달성으로 일본어 현지화,[19] 180000USD(약 1억 8천만 원) 달성으로 닌텐도 3DS 이식이 결정되었다. 그러나 닌텐도 3DS 이식은 취소되고 다른 기종으로 변경되었다.
개발 과정에서 예기치 못한 문제와 팀원 이탈 등 많은 어려움을 겪었으며, 스토리, 전투 시스템, 맵 디자인 등이 여러 차례 수정 및 개선되었다. 크라우드 펀딩 자금이 소진된 후에는 상품 판매 수익으로 개발을 이어갔다.
2019년에는 Steam 출시 및 콘솔 (닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One) 출시를 발표했다. 2020년에는 코로나19 범유행으로 인해 개발이 지연되기도 했다.
최종적으로 ''OMORI''영어는 2020년 12월 25일 Steam을 통해 Microsoft Windows와 macOS용으로 출시되었다. PLAYISM이 배급을 담당했으며, 출시 당시에는 영어만 지원되었다. 2021년 12월에는 일본어 현지화가, 2022년 3월에는 중국어 간체와 한국어 현지화가 배포되었다.[36]
2022년 6월에는 닌텐도 스위치, Xbox One, Xbox Series X
2022년에는 Fangamer를 통해 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 패키지 버전 예약 판매가 시작되었다.
5. 평가
''오모리''는 Metacritic에서 PC 버전이 100점 만점에 87점을 받는 등,[62] 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 여러 매체에서 불안과 우울증 묘사에 대해 호평했으며, 글쓰기와 톤, 아트 디렉션도 긍정적인 반응을 얻었다. 하지만 일부 리뷰어들은 서사적 속도나 전략의 깊이가 부족한 전투 시스템 등에 대해 비판적인 의견을 제시하기도 했다.
각 리뷰 사이트별 평가 점수는 다음과 같다.
리뷰 사이트 | 평가 점수 |
---|---|
Metacritic | 87/100[62] |
Destructoid | 8.5/10[63] |
PCGamer(US) | 80/100[64] |
Nintendo Life | 8/10[52] |
RPGFan | 90/100 |
Noisy Pixel | 9/10[53] |
TheSixthAxis | 9/10[55] |
5. 1. 긍정적인 평가
''오모리''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 게임 관련 매체들은 불안과 우울증 묘사를 칭찬했다. 록, 페이퍼, 샷건의 리뷰어 캣 베일리(Kat Bailey)는 이 게임을 자신의 실제 경험에 비유하며, 흔하게 사용되는 주제를 가지고 "기억에 남는 어둠"을 만들어냈다고 말했다. PC 게이머의 레이첼 와츠(Rachel Watts)는 이 작품을 "이러한 감정(불안을 극복하는 것)을 훌륭하게 포착한다"고 묘사했지만, 불필요하게 어두운 부분에 대해서는 비판했다. RPGFan의 작가 알렉스 프라니체크(Alex Franiczek)는 많은 게임들이 시도하지 않는, 삶의 중요한 시기에 끔찍한 사건들을 묘사하는 데 "성공했다"고 언급했다.이 게임의 글쓰기와 톤 또한 많은 리뷰어들로부터 칭찬을 받았으며, ''어스바운드'', ''언더테일'', ''유메닛키''와 같은 게임에 비교했지만, 일부는 서사적 속도에 대해 비판했다. 프라니체크는 서사의 일부에서 창의성이 "정말로 특별하다"고 말하며, 이 게임의 스토리가 "깊이 어둡고 뒤틀린 친밀함"을 가지고 있다고 묘사했다. 와이어드 (잡지)의 리뷰어 줄리 후쿠나가(Julie Fukunaga)는 서사의 깊이와 심리적 주제를 칭찬하며 "이 매체에서 ''오모리''가 번성한다"고 말했다. 닌텐도 라이프의 미치 보겔(Mitch Vogel)은 서사적 속도가 때로는 느리다고 생각했지만, ''오모리''를 "게임을 끝낸 후에도 오랫동안 생각하게 만드는" 게임이라고 칭찬했다. 데스트럭토이드의 리뷰에서 패트릭 핸콕(Patrick Hancock)은 두 번째 액트의 길이에 대해 비판했지만, 그의 불만은 결말의 서사적 품질에 의해 "사라졌다"고 말했다.
게임의 전투에 대한 리뷰어들의 의견은 다양했다. 핸콕은 전투가 "거의 필요하지 않다"고 주장하며 전략적 깊이의 부족을 비판하며, "효과가 있는 전략을 찾아냈고 기본적으로 그것을 지겹도록 반복했다"고 말했다. 보겔은 전투 메커니즘을 독특하고 서사적으로 적절하다고 묘사했지만, 난이도 부족으로 인해 결국 제대로 활용되지 못했다고 평가했다. 반대로, 베일리는 게임의 "잘 실행된" 전투와 "어려운" 보스들을 칭찬하며, 그들이 일부 던전을 끊는 데 도움이 되었다고 말했다. 와츠는 게임의 능력들이 파티를 응집력 있는 유닛처럼 느끼게 하는 방식을 칭찬했다.
아트 디렉션 역시 긍정적인 반응을 얻었다. 와츠는 다양한 아트 스타일의 혼합이 "공포를 정말 고조시킨다"고 말하며 몬스터들의 아트 디렉션을 칭찬했다. "애니메이션 스타일 컷신"은 베일리에 의해 칭찬받았으며, 그녀는 그것들을 "놀랍도록 잘 애니메이션화되었다"고 불렀다. 게임의 전투에 대한 비판에도 불구하고, 핸콕은 아트 스타일 때문에 종종 전투를 예상했으며, 그것을 "정말 경이롭다"고 불렀다.
5. 2. 비판적인 평가
''오모리''(Omori)는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 관련 매체들은 불안과 우울증 묘사를 칭찬했다. ''락 페이퍼 샷건(Rock Paper Shotgun)''의 리뷰어 캣 베일리(Kat Bailey)는 이 게임을 자신의 실제 경험에 비유하며, 이 게임이 흔하게 사용되는 주제를 가지고 "기억에 남는 어둠"을 만들어냈다고 말했다. ''PC 게이머(PC Gamer)''의 레이첼 와츠(Rachel Watts)는 이 작품을 "이러한 감정 [불안을 극복하는 것]을 훌륭하게 포착한다"고 묘사했지만, 불필요하게 어두운 부분에 대해서는 비판했다. RPGFan의 작가 알렉스 프라니체크(Alex Franiczek)는 많은 게임들이 시도하지 않는, 삶의 중요한 시기에 끔찍한 사건들을 묘사하는 데 "성공했다"고 언급했다.이 게임의 글쓰기와 톤 또한 많은 리뷰어들로부터 칭찬을 받았으며, 그들은 이 게임을 ''어스바운드(EarthBound)'', ''언더테일(Undertale)'', ''유메닛키(Yume Nikki)''와 같은 게임에 비교했지만, 일부는 서사적 속도에 대해 비판했다. 프라니체크는 서사의 일부에서 창의성이 "정말로 특별하다"고 말하며, 이 게임의 스토리가 "깊이 어둡고 뒤틀린 친밀함"을 가지고 있다고 묘사했다. ''와이어드(Wired)'' 잡지의 리뷰어 줄리 후쿠나가(Julie Fukunaga)는 서사의 깊이와 심리적 주제를 칭찬하며 "이 매체에서 ''오모리''가 번성한다"고 말했다. ''닌텐도 라이프(Nintendo Life)''의 미치 보겔(Mitch Vogel)은 서사적 속도가 때로는 느리다고 생각했지만, ''오모리''를 "게임을 끝낸 후에도 오랫동안 생각하게 만드는" 게임이라고 칭찬했다. ''데스트럭토이드(Destructoid)''의 리뷰에서 패트릭 핸콕(Patrick Hancock)은 두 번째 액트의 길이에 대해 비판했지만, 그의 불만은 결말의 서사적 품질에 의해 "사라졌다"고 말했다.
게임의 전투에 대한 리뷰어들의 의견은 다양했다. 핸콕은 전투가 "거의 필요하지 않다"고 주장하며 전략적 깊이의 부족을 비판하며, "효과가 있는 전략을 찾아냈고 기본적으로 그것을 지겹도록 반복했다"고 말했다. 미치 보겔은 전투 메커니즘을 독특하고 서사적으로 적절하다고 묘사했지만, 난이도 부족으로 인해 결국 제대로 활용되지 못했다고 평가했다. 반대로, 베일리는 게임의 "잘 실행된" 전투와 "어려운" 보스들을 칭찬하며, 그들이 일부 던전을 끊는 데 도움이 되었다고 말했다. 레이첼 와츠는 게임의 능력들이 파티를 응집력 있는 유닛처럼 느끼게 하는 방식을 칭찬했다.
아트 디렉션 역시 긍정적인 반응을 얻었다. 와츠는 다양한 아트 스타일의 혼합이 "공포를 정말 고조시킨다"고 말하며 몬스터들의 아트 디렉션을 칭찬했다. "애니메이션 스타일 컷신"은 베일리에 의해 칭찬받았으며, 그녀는 그것들을 "놀랍도록 잘 애니메이션화되었다"고 불렀다. 게임의 전투에 대한 비판에도 불구하고, 핸콕은 아트 스타일 때문에 종종 전투를 예상했으며, 그것을 "정말 경이롭다"고 불렀다.
5. 3. 수상 경력
''오모리''는 2021년 인디 게임 페스티벌에서 2개의 명예로운 언급을 받았다.[59] 또한, 드림핵의 2021년 "드림즈" 어워드에서 3개 부문에 후보로 올랐으며, "과감하고 극적인" 상을 수상했다.[60]본 작품은 전격 인디에서 실시된 투표 기획 "전격 인디 대상 2022"에서 2위에 랭크되었다.[57] 대상 4개 부문에서는 캐릭터상에서 바질이 5위에, 시나리오・유니크・음악상에서는 모두 2위에 랭크되었다.[58]
연도 | 상 | 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|
2021년 | 제23회 인디펜던트 게임 페스티벌 | Seumas McNally Grand Prize | 가작 | [59] |
Excellence in Visual Art | 가작 | |||
The Dreamies | Daringly Dramatic | 수상 | [60] | |
Hellish Horror | 후보 | |||
Compelling Character | 후보 | |||
2022년 | INDIE Live Expo Awards 2022 | 테마 오브 더 이어상 | 수상 | [61] |
6. 미디어 믹스
오모캣(Omocat)은 넨도로이드 플라스틱 피규어와 같이, ''오모리'' 상품화를 위해 회사들과 제휴를 맺었다.[3]
2023년 11월, 코노이토 누이(Nui Konoito)가 그린 게임의 만화 각색이 고단샤(Kodansha)의 월간 애프터눈(Monthly Afternoon) 잡지에서 연재될 것이라고 발표되었다.[4] 첫 번째 챕터는 2024년 6월 24일에 공개되었다.[5] 만화는 코노이토 누이가 담당한다.[5]
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"「OMORI」の日本語版が突然配信開始! ひきこもりの少年が奇妙な精神世界を冒険する“圧倒的”高評価のインディーRPG(1/2 ページ)"
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奇天烈な世界を行くひきこもりホラーRPG『Omori』初プレイ映像、日本語ローカライズも決定
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a few things releasing this friday. @OMORI_GAME original soundtrack CD + printed matter (posters, prints, stickers)... 3.12.21 at 6pm PST! https://t.co/AuEmKRYjEt
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the @OMORI_GAME original soundtrack CD is now available, along with a small print collection including stickers, prints, and posters! (https://t.co/McNXopck5R) please note: orders containing the CD will ship in early april https://t.co/Vtsw3sKsaX
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