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ASO (비디오 게임)

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1. 개요

ASO (비디오 게임)는 1985년 아케이드 게임으로 시작하여 다양한 플랫폼으로 이식된 슈팅 게임이다. 플레이어는 기체를 조작하여 적을 격파하고, 아머 시스템을 활용하여 공격력, 방어력, 이동 속도 등을 강화하며 게임을 진행한다. 게임 내에는 3가지 종류의 아머와 다양한 포인트 아이템이 존재하며, 각 스테이지의 보스를 물리치고 최종 보스를 격파하는 것이 목표이다. 이 게임은 아머 시스템과 그래픽, 사운드 등으로 긍정적인 평가를 받았으며, 후속작으로 《알파 미션 II》가 출시되었다.

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ASO (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
원제ASO: Armored Scrum Object
일본어 제목에이에스오 - 아머드 스크럼 오브젝트 (エー・エス・オー - アーマード・スクラム・オブジェクト)
개요
장르종스크롤 슈팅
모드싱글 플레이어
개발 및 발매
개발사신일본기획
배급사남코(일본), 트레이드웨스트(북미)
디자이너코지 오바타
아티스트람프티
플랫폼
발매일
아케이드일본: 1985년 11월
전 세계: 1985년 말
패밀리 컴퓨터/NES일본: 1986년 9월 3일
북미: 1987년 10월
유럽: 1987년
플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블북미: 2011년 9월 6일
유럽: 2011년 9월 14일
플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치일본: 2018년 10월 25일
아케이드 정보
기판업무용 기판 (283.76KB)
중앙 처리 장치Z80 (@ 4 MHz) x 2
사운드Z80 (@ 4 MHz), YM3526 (@ 4 MHz)
화면래스터 스캔
세로 모니터
288x216 픽셀
60.00 Hz
팔레트 1024색
평가

2. 게임 내용

''알파 미션''은 1인용 스크롤 슈팅 게임으로, 공대공 무기와 공대지 무기가 구분되어 있다. 미사일은 지상의 적을 파괴하는 데 사용되며, 레이저와 같은 무기는 공중의 적을 공격하는 데 사용된다. 플레이어는 각 레벨마다 여러 우주 정거장을 위협하는 적들을 물리치고, 레벨 끝에서는 보스를 격파해야 한다. 이 장르의 대부분의 초기 게임과 마찬가지로, 플레이어가 사망하면 모든 무기를 잃고 사망 지점 바로 이전 지점으로 이동한다.[1] 플레이어는 레벨을 진행하면서 다양한 파워 업을 획득하여 기체를 강화할 수 있다.[1]

배경(지상) 그래픽은 뱅가드 II(1984년)에서 계승되었다.[1]

'''킵'''을 비롯한 다양한 아이템, 8종류의 아머, 흉악한 '''유도탄''' 등이 특징이다.[1]

2. 1. 조작 방식

''알파 미션''은 8방향 레버와 3개의 버튼으로 기체를 조작하며, 3개의 버튼은 각각 대공 공격("레이저"), 대지 공격("미사일"), '''아머''' 장착/해제에 사용된다.[1]

대지 공격은 제비우스와는 달리 핀 포인트 폭격 방식이 아니라, 대공 공격처럼 사선 축상의 적에게 명중할 때까지 직진한다. 다만, 대공 공격에 비해 탄속이 느리고 사정거리가 짧다.[1]

2. 2. 게임 규칙

''알파 미션''은 공대공 및 공대지 무기를 구분하는 1인용 스크롤 슈팅 게임이다. 미사일은 지상 적을 파괴하는 데 사용되며, 레이저와 같은 무기는 공중 적에게 사용된다. 각 레벨에서 플레이어는 여러 우주 정거장을 위협하는 적을 격퇴하고, 레벨 끝에서는 보스를 물리쳐야 한다. 이 장르의 초기 게임들과 마찬가지로, 플레이어가 사망하면 모든 무기를 잃고 사망 지점 바로 이전 지점으로 이동한다. 플레이어는 레벨에서 다양한 파워 업 아이템을 획득하여 기체를 강화할 수 있다.

조작계는 8방향 레버와 3개의 버튼(대공 공격, 대지 공격, '''아머''' 장착/해제)으로 구성된다. 대공 공격은 "레이저", 대지 공격은 "미사일"이라고 불린다. 대지 공격은 제비우스와는 달리 핀 포인트 폭격 방식이 아니라, 대공 공격처럼 사선 축상의 적에게 명중할 때까지 직진한다. 다만, 대공 공격에 비해 탄속이 느리고 사정거리가 짧다.

배경(지상) 그래픽은 이전에 출시된 뱅가드 II(1984년)에서 계승되었다.

'''킵'''을 비롯한 다양한 아이템, 8종류의 아머, 흉악한 '''유도탄''' 등이 특징이다.

2. 3. 아머 시스템

ASO는 '''Armored Scrum Object'''의 약자로, 플레이어 기체인 '''시드'''(SYD)를 가리킨다. 아머는 이 게임의 핵심 시스템이다.

아머를 사용하기 위한 에너지는 1면 시작 시 상한 16포인트이며, 도중에 포인트를 계속 얻어 최대 24포인트까지 늘릴 수 있다. 이는 게임 오버까지 유효하다.

2. 3. 1. 아머 획득 및 장착

아머는 총 8종류가 있으며, 게임 중 아이템으로 등장하는 헤드, 좌익, 우익의 3가지 파츠를 각각 같은 종류로 모두 모으면 완성된다. 이미 파츠가 몇 개 갖춰진 상태에서 다른 종류의 아머 파츠를 얻으면, 파츠가 사라진다. 패미컴판은 한 묶음으로 되어 있어서, 아머를 얻는 것만으로 사용할 수 있게 된다.

모은 아머는 현재 사용 중인 것을 제외하고 각 1개씩 보관할 수 있다. 아머를 사용 중인 것을 포함하지 않고 모든 종류를 모으면 20만 점의 보너스를 얻는다.

아머를 사용하려면 레버의 좌우로 종류를 선택하고 장착 버튼을 눌러야 한다. 단, 최소 8포인트의 에너지가 필요하다. 장착 버튼을 누르면 플레이어 기체인 시드(SYD)가 중앙으로 강제 이동하고, 아머 파츠가 장착되는 이펙트가 발동하며 장착된다. 장착 시의 이펙트 중에는 무적이 되므로, 긴급 회피 용도로도 사용할 수 있다.

아머의 종류에 따라 레이저 또는 미사일 중 하나가 강화되며, 각 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 아머를 사용하는 중에는 일반 레이저, 미사일 공격은 불가능해진다.

아머 장착 시에 다시 장착 버튼을 누르면 아머를 해제하고 원래 상태로 돌아간다. 장착 시와 달리 이펙트는 없고 무적이 되지 않는다.

아머는 사용, 시간 경과, 피격될 때마다 에너지를 소모하며, 에너지가 0이 되면 강제 해제된다. 해제된 아머는 다시 파츠를 모아야 사용할 수 있다. 쉴드를 제외한 아머는 피격될 때마다 4포인트의 에너지를 소모한다.

에너지가 8포인트 이하가 되면 아머 미장착 시에는 알림음, 장착 시에는 경고음이 울린다. 따라서 숙련자는 에너지 게이지를 보지 않고도 장착 타이밍이나 위험한 상태를 알 수 있다.

2. 3. 2. 아머 종류

아머는 8종류가 있으며, 게임 중 아이템으로 등장하는 헤드, 좌익, 우익의 3가지 파츠를 각각 같은 종류로 모두 모으면 완성된다. 패미컴판은 한 묶음으로 되어 있어서, 아머를 얻는 것만으로 사용할 수 있게 된다.

모은 아머는 현재 사용 중인 것을 제외하고 각 1개씩 보관할 수 있다. 아머를 모두 모으면 20만 점의 보너스를 얻는다.

아머를 사용하려면 레버 좌우로 종류를 선택하고 장착 버튼을 누른다. 단, 최소 8포인트의 에너지가 필요하다. 장착 시에는 무적 상태가 되므로 긴급 회피 용도로도 사용할 수 있다.

아머의 종류에 따라 레이저 또는 미사일 중 하나가 강화된다. 아머 장착 시에 다시 장착 버튼을 누르면 아머를 해제할 수 있지만, 이때는 무적 상태가 되지 않는다.

아머는 사용, 시간 경과, 피격 시 에너지를 소모하며, 에너지가 0이 되면 강제 해제된다. 쉴드를 제외한 아머는 피격 시 4포인트의 에너지를 소모한다.

에너지가 8포인트 이하가 되면 알림음 또는 경고음이 울린다. 숙련자는 이를 통해 에너지 상태를 파악할 수 있다.

아머 사용에 필요한 에너지는 게임 시작 시 최대 16포인트이며, 최대 24포인트까지 늘릴 수 있다. 이는 게임 오버까지 유지된다.

아머는 파랑(OCTO, SHIELD, CANNON)·노랑(HOMING, PARALYZER, NUCLEAR)·빨강(FIRE, THUNDER)으로 색깔이 구분되어 있다.

아머 종류강화되는 공격특징에너지 소모등장하는 곳
OCTO 아머레이저8방향으로 레이저를 발사. 연사 불가능, 낮은 위력.2포인트/초처음부터 사용 가능
SHIELD 아머없음배리어를 쳐서 공격을 막음. 히트 박스가 커지지만, 적의 탄을 완전 방어.피격 시 2포인트처음부터 사용 가능, 에리어 1 후반
CANNON 아머레이저정면으로 강력한 레이저 3연사. 관통력 없음. 공중 보스에게 효과적.1포인트/초에리어 1 전반
HOMING 아머미사일유도 미사일 2발 발사. 좌우로 분열하여 지상 적 추적.1발당 2포인트에리어 2 전반
PARALYZER 아머없음정면에 냉동 빔 조사. 잡몹을 얼리고 적탄 제거.3포인트/초에리어 2, 4 등
NUCLEAR 아머미사일핵탄두 미사일 발사. 폭발은 지상/공중에 유효. 탄속 느림, 연사 불가능.1발당 4포인트에리어 2 후반
FIRE 아머없음정면에 불꽃 방사. 대지/대공 양면 유효, 적탄 제거.3포인트/초에리어 1 후반
THUNDER 아머미사일화면 전체에 번개 발사. 모든 적과 적탄 파괴.1발당 8포인트에리어 3 등


2. 4. 아이템 (포인트)

ASO (비디오 게임)에서 플레이어는 게임 진행 중 다양한 '''포인트'''(아이템)를 획득하여 기체를 강화하거나 특수 능력을 사용할 수 있다. 포인트는 중요도에 따라 파란색, 노란색, 빨간색으로 구분되며, 부정적인 효과를 가진 갈색의 '뒷 포인트'도 존재한다. 포인트의 종류와 효과에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

2. 4. 1. 포인트 종류

아이템은 본작에서 '''"포인트"'''라고 불리며, 그 종류의 다양함은 동계열 작품 중에서도 최고 수준이다.

이들은 모두 알파벳으로 표기되며, 중요도에 따라 '''파랑<노랑<빨강'''으로 색이 구분되어 있다. 또한, 반대 효과를 가진 갈색의 '''"뒷 포인트"'''도 존재한다.

자신의 기체의 대지 공격은 포인트에 막히기 때문에, 뒷 포인트 너머에 포대가 있으면 매우 까다롭다. 따라서 포인트의 출현 위치를 기억해두고 불필요한 피라미드는 즉시 파괴하지 않거나, 포인트가 출현하기 전 피라미드 폭발 중에 미사일이 포대에 착탄하도록 연사하는 등, 세부적인 기술과 지식이 공략에 중요하다.

종류색깔설명
S (SPEED)파랑3개를 모을 때마다 자기 기체의 속도가 증가한다. 1단계 상승할 때마다 K(KEEP) 포인트(파랑)가 등장하며, 이것을 얻으면 자기가 미스를 해도 속도가 초기 상태로 돌아가지 않는다. 최고 속도인 3단계(2단계 상승한 상태)의 K 포인트까지 얻으면, 이후에는 뒷 S 포인트(갈색)가 된다. SYD의 무장 중 유일하게 1단계마다 상태를 유지할 수 있는 특징이다.
L (LASER)노랑3개를 모을 때마다 자기의 대공 공격이 싱글에서 더블, 트리플로 파워업한다. 트리플이 된 후에는 K 포인트(노랑)가 등장하며, 이것을 얻으면 자기가 미스를 해도 대공 공격이 초기 상태로 돌아가지 않는다. K 포인트를 얻으면, 이후에는 뒷 L 포인트(갈색)가 된다.
M (MISSILE)빨강3개를 모을 때마다 자기의 대지 공격이 싱글에서 더블, 트리플로 파워업한다. 강화되면 사거리도 늘어난다. 트리플이 된 후에는 K 포인트(빨강)가 등장하며, 이것을 얻으면 자기가 미스를 해도 대지 공격이 초기 상태로 돌아가지 않게 되며, 추가로 2연사가 가능해진다. K 포인트를 얻으면, 이후에는 뒷 M 포인트(갈색)가 된다.
E (ENERGY)파랑, 노랑, 빨강파랑은 1 포인트, 노랑은 4 포인트, 빨강은 8 포인트의 에너지가 충전된다. 단, 게이지의 값을 초과하여 충전되는 일은 없다. 또한, 아머를 사용 중인 경우, 출현하는 E 포인트는 모두 파란색이 된다.
B (BONUS)파랑500~8000점의 보너스가 들어온다. 출현 후 시간이 지날수록 고득점이 되므로, 출현 후 가능한 한 빨리 피라미드를 파괴하여 화면 최하단에서 얻으면 고득점이 된다.
F (FLASH)노랑근처의 피라미드를 파괴하여 포인트를 노출시킨다. 이후, 일정 시간 동안 피라미드는 파괴된 상태로 출현한다. B 포인트에 의한 득점이 노출이 길어져 높아지므로, 득점 벌이에 필수적인 포인트.
W (WARP)노랑일정 구간을 워프 이동한다. 워프 중에는 적과 아군 모두 공격을 할 수 없다. 또한 워프 중에는 피라미드가 노출되어 포인트를 회수할 수 있다. 단, 화면 가장 밑에 붙어 고속 스크롤하기 때문에, 원치 않는 포인트를 얻게 될 수도 있어, 그다지 실용성은 없다.
V (VOLTAGE)빨강에너지 게이지의 최대치가 1 포인트 상승한다. 한계(초기 값 16 포인트를 포함하여 24 포인트)까지 상승한 후에는, 빨간색 E 포인트로 등장한다.
P (PRESENT)빨강잔기가 1기 증가한다. 단, 익스텐드의 팡파르는 울리지 않는다. 출현 확률은 낮다.
R (REVERSE)갈색일정 구간을 리버스 워프한다. 워프와 달리, 되돌아가는 도중에 포인트를 회수할 수 없다. 적이나 아이템의 출현 수가 유한한 이 게임에서는, 득점 벌이 및 아머 획득의 유효한 수단이 된다.
뒷 S·L·M갈색각각 스피드, 레이저, 미사일의 킵 효과를 잃게 하고, 더욱 1랭크 파워 다운시킨다.
뒷 E갈색에너지 충전이 4 포인트 잃는다. 에너지가 0일 때 획득했을 경우, 아무 일도 일어나지 않는다. 뒷 포인트 중에서는 그나마 피해가 적은 편이다.
C (CANCEL)갈색모든 킵이 잃고 파워 다운되는, 최악의 뒷 포인트.


3. 게임 팁

ASO는 8방향 레버와 3개의 버튼으로 조작한다. 3개의 버튼은 각각 대공 공격(레이저), 대지 공격(미사일), 아머 장착/해제에 사용된다.[1] 대지 공격은 제비우스와 달리 사선 축상의 적에게 명중할 때까지 직진하지만, 대공 공격에 비해 탄속과 사거리가 짧다.[1]

이 게임은 '''킵'''을 비롯한 다양한 아이템, 8종류의 아머, 유도탄 등이 특징이다. 아머는 파랑(OCTO, SHIELD, CANNON), 노랑(HOMING, PARALYZER, NUCLEAR), 빨강(FIRE, THUNDER)으로 색깔이 구분된다.[1] 각 아머의 특징은 다음과 같다.

아머 종류설명에너지 소모비고
OCTO8방향으로 레이저 발사. 연사 불가, 위력 낮음.초당 2포인트처음부터 사용 가능. 긴급 회피용.
SHIELD배리어로 적 공격 방어.피탄 시마다 2포인트처음부터 사용 가능. 에리어 1 후반 획득. 가장 사용하기 편리.
CANNON정면으로 강력한 레이저 3연사.초당 1포인트에리어 1 전반부터 등장. 중간 보스, 면 보스에게 효과적.
HOMING유도 미사일 2발 발사. 좌우 분열, 지상 고정 적 추적.1발당 2포인트에리어 2 전반부터 등장.
PARALYZER정면에 냉동 빔 조사, 잡몹을 얼림. 적탄 제거 가능.초당 3포인트에리어 2, 4 등 등장. 유도탄, 안티 레이저 탄을 쏘는 보스에게 유효.
NUCLEAR핵탄두 미사일 발사. 원형 폭발(지상, 공중 유효).1발당 4포인트에리어 2 후반부터 등장. 탄속 느림, 연사 불가.
FIRE정면에 불꽃 방사. 대지, 대공 양면 유효, 적탄 제거 가능.초당 3포인트에리어 1 후반부터 등장. 헤카테리안 공략에 도움.
THUNDER화면 전체에 번개 발사. 모든 적과 적탄 파괴.1발당 8포인트에리어 3 등 등장. 상급자는 거의 사용 안 함. 초심자는 보스전에서 유용. 기가 비트를 한 방에 쓰러뜨림. 죠죠 제제 공략에 사용.


3. 1. 숨겨진 요소

구역 12를 클리어하면 구역 13이 시작되지만, 곧바로 게임이 종료되고 100만 점의 보너스가 주어진다.[12] 구역 8 이후에는 구역 2~6의 맵이 다시 사용되며, 아이템을 포함한 지상물의 배치는 이전과 동일하다.[13] 따라서 맵(지상물)의 난이도가 가장 높은 것은 구역 7이지만,[13] 공중물과 중간 보스는 강화되므로 전체적인 난이도는 계속해서 상승한다.[13]

3. 2. 기타 정보


  • 화면에 적탄이 너무 많으면 처리 과부하로 일부가 사라진다. 특히 바리스나 브람 헥토 공격 시 자주 발생한다.[1]
  • 역 포인트를 짧은 시간에 획득하면, 그중 하나만 효과가 적용된다.[1]
  • 아머를 모두 모은 순간, 해당 아머 부품이 든 피라미드를 파괴하면, 이미 모아진 아머의 머리 부분이 나오지만, 이것을 획득해도 특별한 효과는 없다.[1]
  • 아머가 갖춰져 점멸하는 동안 다른 아머 부품을 획득하면, 갖춰졌던 아머가 취소된다.[1]
  • 구역 13에서 엔딩 메시지가 나올 때 썬더 아머를 사용하면, 메시지가 사라진다.[1]
  • 썬더 아머 사용 중 화면에 번개가 퍼져 있는 동안 아머를 해제하면 화면이 멈춘다.[1]
  • 실드 아머는 원래 "SHIELD"로 표기해야 하지만, 아케이드판 데모 화면에서는 "SEALD", 전단지에서는 "SHEELD"로 표기되었다. 게메스트의 라이터 카자미 케이가 이를 지적해 SNK 담당자에게 전달했고, 이후 패미컴판에서는 전단지와 같이 "SHEELD"로 표기하는 실수를 했다. 전단지와 패미컴판에서는 캐논 아머를 "CANON"으로 표기하기도 했다. 전단지에서는 팔라이저 아머를 "PARALYSER"로 표기했는데, 이는 단어 자체는 틀리지 않지만 오타였다. 이 외에도 전단지에는 영어 오타나 문법 오류가 많다.[1]
  • '''테라노아''', '''몽고''', '''조레니아 즈이''' 3종류의 적 캐릭터는 디자이너가 마감 직전에 밤샘하며 디자인한 것이다.[1]

4. 등장 캐릭터

이 게임에 등장하는 적 캐릭터는 "메카노크레이트"라고 불리며, 스스로 생각하고, 수리하고, 보급하는 능력을 가진 생화학 부품으로 만들어진 병기이다. 하지만 게임 내에서는 본래의 힘을 발휘하지 못하는 것으로 설정되어 있다.
테라노아, 몽고, 조레니아 즈이의 3종류 적 캐릭터는 디자이너가 마감 직전에 밤샘하며 디자인한 것이다.

보스는 6종류가 있으며, 지역 7 이후에는 외관과 이름만 다른 같은 종류가 등장한다.

4. 1. 적 캐릭터

이 게임에 등장하는 적 캐릭터는 "메카노크레이트"라고 불리며, 스스로 생각하고, 수리하고, 보급하는 능력을 가진 생화학 부품으로 만들어진 병기이다. 하지만 게임 내에서는 본래의 힘을 발휘하지 못하는 것으로 설정되어 있다.
테라노아, 몽고, 조레니아 즈이의 3종류 적 캐릭터는 디자이너가 마감 직전에 밤샘하며 디자인한 것이다.

4. 1. 1. 공중 적


  • 콜로스 114 (50점): 처음부터 등장하는 갈색 잡몹이다. 특정 코스를 비행하며, 탄을 발사하지 않는다.
  • 멧타 028 (80점): 화면 왼쪽 위 또는 오른쪽 위에서 날아와 중앙 부근에서 탄을 발사하고, 화면 반대편 위로 사라진다.
  • 보르프 545 (80점): 직진 비행만 한다. 탄을 발사하거나, 도중에 각도를 바꾸기도 한다.
  • 아몬 006 (100점): 붉은 눈을 빛내며 편대를 이루어 빙빙 돈다. 자기 주위를 돌거나 화면 아래로 도망가면 사라지는 패턴이 있다.
  • 바리스 (100점): 붉은 단안을 가진 팔각형 모양의 적이다. 8기 편대로 날아와 화면에 포메이션을 구성한 후, 3way 탄을 흩뿌린다. 포메이션을 예측하여 탄을 맞기 전에 최대한 많이 쓰러뜨리는 것이 좋다.
  • 타가미 633 (80점): 2개의 엔진 노즐을 갖춘 디자인이다. 자기와 좌표가 일치할 때마다 방향을 바꾸며, 오른쪽 아래 혹은 왼쪽 아래로 하강하면서 탄을 발사한다.
  • 야쿠토 551 (80점): 미사일 형태의 적이다. 화면 상단 부근을 가로 이동하며, 자기와 세로 좌표가 일치하면 고속으로 돌진해온다.
  • 노보 133 (120점): 화면 아래에서 날아와, 화면 위에서 방향을 바꿔 돌격해 온다. 후속기에 부딪히지 않도록 주의해야 한다.
  • 요기 105 (120점): 콜로스 114의 개량형으로, 하늘색을 띠고 있다. 자잘하게 방향을 바꾸면서 자기 뒤쪽으로 돌아오려고 한다.
  • 845 기뢰 (0점): 조조 제제급 보스에 의해 발사되어 천천히 다가온다. 공격을 가하면 3way 탄을 쏜다.

4. 1. 2. 지상 적

다음은 지상 적에 대한 설명이다.

  • '''피라미드''' (50pts): 파괴하면 아머의 파츠나 점수를 획득할 수 있다.
  • '''브람''' (80pts): 1문 포대이다. 가장 약하지만, 붉은색 유도탄을 발사하는 경우가 있다. 유도탄은 일정 시간 동안 SYD(플레이어 기체)를 천천히 추적하며, 시간이 지나면 일반 탄과 같은 궤도를 그린다.
  • '''노크테아''' (100pts): 3문 포대이다. 밀집 배치가 가능한 소형 포대 중에서는 가장 강력하다.
  • '''가리모스''' (150pts): 5문 포대이다. 대형이며, 밀집 배치는 불가능하다.
  • '''브람・헤크트''' (200pts): 최강의 포대로, 16방향으로 탄을 쏜다. 밀집 배치되는 경우는 없다.
  • '''갈토스''' (100pts): 1문 전차이다. 흰색 원형과 검은색 예각적인 디자인의 2종류가 있다. 브람과 마찬가지로 유도탄도 쏜다.
  • '''데갈토스''' (100pts): 3문 전차이다. 모노레일처럼 파이프 위를 이동한다.
  • '''모로프''' (100pts): 특수한 필드 아래로 "잠복"하여 플레이어의 공격을 피하는 1문 포대이다. 공격 시에만 필드 위에 부상한다. 공격은 유도탄인 경우도 있다. 브람과는 달리 밀집 배치는 되어 있지 않다.
  • '''드로프''' (150pts): 모로프의 3문 포대 버전이다.

4. 1. 3. 중간 보스

몰트 간데는 삼엽충과 같은 디자인으로, 구역 1 중반부터 등장하는 전략 소형 메카노크레이트의 주력기이다. 미러맨의 15화에 등장한 자바라나 X 본버의 겔마 모함과 같은 것을 이미지하여 디자인되었다. 오바논은 지네와 같은 디자인으로, 2마리 페어로 등장하는 경우가 많으며 구역 2부터 등장한다. 본보네라의 소형 양산형이며, 머리가 심리스화된 오바논 II라는 것도 존재한다. 이 머리는 가리모스의 초기 디자인을 유용했다. 테라노아는 박쥐와 같은 날개를 가진 비행 물체로, 구역 3부터 등장한다. 가변익 전투기의 디자인에 가까우며, 설정에 따르면 대기권 내에서는 본래의 능력을 발휘하지 못한다고 한다. 몽고는 얼굴과 같은 기분 나쁜 디자인을 하고 있으며, 꽤 후반 구역에서 등장한다. 강고한 헤드 실드와 장거리 항행용 부스터를 가지고 있다. 이름의 유래는 문갑오징어이다. 초기 디자인에서는 헤드 실드 부분에도 디테일이 그려져 있었지만, 얼굴이 눈에 띄지 않게 되므로 일부러 삭제되었다.

각 구역의 전반과 후반의 경계에서 BGM이 바뀔 때 중간 보스가 등장한다. 좌우로 이동하면서 천천히 아래로 내려오며, 처음에는 아무것도 쏘지 않거나 기껏해야 3way 정도의 공격을 한다. 게임이 진행되어 각 구역의 길이가 길어지면, 여러 번에 걸쳐 중간 보스가 등장한다. 유도탄이나 자기의 레이저를 차단하는 안티 레이저 탄을 사용한 흉악한 공격을 한다.

이름점수특징
몰트 간데1000pts삼엽충과 같은 디자인. 구역 1 중반부터 등장.
오바논1500pts지네와 같은 디자인. 2마리 페어로 등장하는 경우가 많음. 구역 2부터 등장.
테라노아1500pts박쥐와 같은 날개를 가진 비행 물체. 구역 3부터 등장.
몽고1000pts얼굴과 같은 디자인. 꽤 후반 구역부터 등장.


4. 1. 4. 보스


  • 헤카테리안: 3개의 팔을 휘두르며 3방향, 5방향, 유도탄 순서로 탄을 발사한다. 약점인 중심부에서는 안티 레이저 탄을 발사한다. 구역 1의 보스치고는 강한 편이다. 구역 7에는 메카푸쿠라는 비슷한 보스가 등장하는데, 이는 SNK 직원 요시노의 별명 "푸쿠푸쿠"에서 유래했다.
  • 하노마스 즈이: 구역 2에 등장하는 즈이급 크레이트 쉽이다. 천천히 이동하며 3방향, 5방향, 유도탄 순서로 탄을 발사한다. 화면 위쪽을 좌우로 움직일 때는 앞부분과 꼬리 부분 두 곳에서 대형 고속탄을 발사한다. 대공 공격은 효과가 없지만, 미사일 연사가 가능하면 쉽게 이길 수 있다. 구역 8에는 즈이급 크레이트 쉽 제3단계인 조레니아 즈이가 등장하는데, 원래 하노마스 즈이의 디자인을 얼굴 형태로 만든 것이었다.
  • 샤립트라: 구역 3에 등장하는 전갈과 같은 보스이다. 화력이 강화된 메카노 크레이트이며, 약점인 머리 부분에서는 대형 고속탄을 발사하고 양팔로 머리를 보호한다. 구역 9에서는 재생 샤립트라로 다시 등장한다.
  • 본보네라: 여러 발리스가 합체된 다관절형 보스이다. 초기 메카노 크레이트의 콘셉트 모델이다. 특정 코스를 이동하며 대량의 탄을 3방향, 5방향, 유도탄 순서로 발사한다. 머리 부분이 약점이다. 구역 4의 보스이며, 구역 10에서는 본보네라 II가 등장한다.
  • 기가·비트: 구역 5에 등장한다. 순간이동 능력 또는 땅속으로 숨는 능력을 가진 것으로 보인다. 총 4대가 이동하며 공격과 소멸(순간이동)을 반복한다. 순간이동 시 이동 모습이 약간 보여 재출현 위치 예측이 가능하다. 순간이동 패턴을 모르면 실드 아머를 장착하거나 아머를 사용하지 않는 정공법으로는 이기기 어렵지만, 점수 벌이를 위해서는 패턴을 파악하고 단독으로 이겨야 한다. 썬더 아머 한 번으로 모든 기체를 동시에 파괴할 수 있다. 구역 11에서는 테라·비트라는 비슷한 보스가 등장한다.
  • 조조·제제: 구역 6의 가장 깊숙한 곳에 있으며, 주변 포대(4기), 중앙 포대, 하단부(기관부)의 3층 구조이다. 주변/중앙 포대는 845 기뢰를 방출할 때 열린 상태여야만 미사일 공격이 통하며, 썬더 아머로도 3번 공격해야 한다. 처음 두 층은 845 기뢰를 설치하면서 일반 미사일로 대응할 수 있다. 구역 12에서는 조조·제제 II가 등장하며, 이를 파괴하면 게임이 끝난다.

5. 이식 버전

''알파 미션''은 2011년 플레이스테이션 포터블용으로 플레이스테이션 스토어를 통해 PSP 미니로 출시되었다.[2][3][4] 2018년 10월 25일 닌텐도 eShop을 통해 닌텐도 스위치로, 2019년 7월 18일 햄스터 코퍼레이션에 의해 플레이스테이션 4로 출시되었으며, ''아케이드 아카이브'' 시리즈의 일부로 플레이스테이션 스토어를 통해 출시되었다.[5][6] ''SNK 40주년 기념 컬렉션''에도 오리지널 아케이드 버전과 패미컴 버전이 모두 포함되었으며, 일본 버전과 서양/국제 버전이 모두 수록되었다.[7]

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
1패밀리 컴퓨터SNKSNK512킬로비트롬 카세트[12]
2SNK 아케이드 클래식스 제로PlayStation Portable
(PlayStation Network)
SNK 플레이모어SNK 플레이모어다운로드-
3Alpha MissionPlayStation 3
PlayStation Portable
(PlayStation Network)
G1M2SNK 플레이모어다운로드-
4ASOPlayStation 4
닌텐도 스위치
SNK햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-아케이드판 이식


5. 1. 패밀리 컴퓨터 버전

패밀리 컴퓨터판은 1986년 9월 3일에 SNK에서 발매되었다. 기본 디자인은 아케이드판을 따랐지만, 난이도를 낮추는 몇 가지 변경점이 있다.
아케이드판과의 주요 차이점

  • 아머는 부품 형태가 아닌 완성된 상태로 나타나 하나만 획득해도 바로 장착할 수 있다.
  • 기본 무장(S, L, M) 강화에 필요한 포인트도 하나만 획득하면 된다.
  • 아머 장착은 셀렉트 버튼을 눌러 별도 화면에서 진행한다.
  • 아머 장착 시 에리어를 일정 부분 되돌아가므로, 아케이드판의 특정 공략 패턴은 사용할 수 없다.
  • E 포인트는 빨간색(2 포인트 회복)만 존재하며, V 포인트는 없다.
  • 뒷면 포인트는 K로 통일되어 모든 무기에 영향을 준다.
  • "?" 포인트를 획득하면 에너지와 샷이 최대로 강화되고 모든 아머를 획득한다.
  • "사장의 얼굴"이나 "전차" 등의 보너스 아이템을 획득하면 10000점을 얻는다.

기타 특징

  • 구역 12 클리어 후 구역 13에서 게임이 종료되며 100만 점 보너스가 추가된다.
  • 구역 8부터는 구역 2~6의 맵이 재사용된다.
  • 적 공격이 과도하면 처리 과부하로 일부가 소멸될 수 있다.
  • 짧은 시간에 역 포인트를 획득하면 하나만 효과를 본다.
  • 아머를 모두 갖춘 후 해당 부품이 든 피라미드를 파괴하면 아머 머리가 나오지만, 획득해도 효과는 없다.
  • 아머 점멸 중 다른 부품을 획득하면 기존 아머가 취소된다.
  • 구역 13 엔딩 메시지 중 썬더 아머를 사용하면 메시지가 사라진다.


실드 아머의 영문 표기는 "SHIELD"가 올바르지만, 아케이드판 데모 화면과 전단지에는 "SHEELD"로 표기되었다. 패미컴판은 전단지를 따라 "SHEELD"로 표기했다. 캐논 아머도 "CANON"으로 표기된 경우가 있었다.[12]

6. 평가

일본 게임 머신 1985년 12월 1일자는 ''ASO''를 그 달에 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 기록했다.[8] 이후, ''게임 머신''은 1986년 상반기 일본에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임,[9] 1986년 전체적으로 일곱 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임으로 기록했다.[9][10]

아케이드판과 패밀리 컴퓨터판은 각각 다음과 같이 평가받았다.

6. 1. 아케이드 버전 평가

1998년에 발매되었던 아케이드 게임 전체를 대상으로 한 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는, 'ASO'를 『명작・수작・천재적인 타이틀』로 인정받은 「더 베스트 게임」으로 선정했다.[16] 이 책에서는 모든 아머를 완전 장비하는 것이 어렵다는 점을 지적했지만, 아머를 갖춰나가는 과정은 재미있다고 칭찬하며 "8종류가 모두 갖춰진 아머 스톡 게이지는 장관이며, 그것만으로도 박력이 있다"고 칭찬했다. 또한 아머의 종류를 성질, 기능별로 선택하여 전략을 세우는 재미가 있다고 평가하며, "게임성은 물론, 그래픽, 사운드, 보스를 비롯한 캐릭터 디자인도 훌륭하다"고 극찬했다.[16]

6. 2. 패밀리 컴퓨터 버전 평가

게임 잡지 《패밀리 컴퓨터 매거진》 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서의 평가는 17.20점(만점 30점)이다.[12]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치독창성종합
득점3.142.992.852.762.812.6517.20


7. 시리즈 목록


  • ASO II: 시리즈의 정식 후속작이다. 1991년 3월 25일에 MVS 버전이 가동되었고, 같은 해 7월 1일에 가정용 네오지오 버전이 발매되었다. 화면은 가로 화면이다. 네오지오 스테이션을 통해 다양한 형태로 배포되었다.[1]
  • 버뮤다 트라이앵글: 1987년에 가동된 아케이드 게임이다. 『T.A.N.K』나 『분노』와 마찬가지로 8방향 회전 스위치가 달린 레버로 샷의 방향과 자기의 조작을 한다. 자기는 전투 모함이지만, 옵션으로 본 항목에 있는 "SYD"가 등장한다. 2011년에는 PlayStation Portable용 소프트 『SNK 아케이드 클래식 제로』에 초대 ASO와 함께 이식되었다.[1]
  • WORLD WARS: 1987년에 가동된 아케이드 게임으로, 『버뮤다 트라이앵글』의 다른 버전이다. 게임 시스템은 거의 동일하지만, 규칙이 간략화되어 에너지 방식에서 자기 방식으로 변경되었다.[1]

참조

[1] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[2] 웹사이트 Alpha Mission Review—Finding Pleasure in Pain http://www.pspminis.[...] 2020-12-03
[3] 웹사이트 Alpha Mission (PSP Minis) Review for PSP (2011) - Defunct Games http://www.defunctga[...] 2020-12-03
[4] 웹사이트 Three SNK PSP Minis Reviewed https://www.tech-gam[...] 2020-12-03
[5] 웹사이트 Guide: Every Arcade Archives Game On Nintendo Switch, Plus Our Top Picks http://www.nintendol[...] 2020-03-28
[6] 웹사이트 Arcade Archives Alpha Mission PS4 HAMSTER Corporation http://www.hamster.c[...] 2020-12-03
[7] 웹사이트 SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION: ALPHA MISSION https://snk40th.com/[...] 2020-12-03
[8] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) アミューズメント通信社 1985-12-01
[9] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期 https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 1986-07-15
[10] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1987-01-15
[11] 문서 『게임머신』1985年12月1日号(no.273)、アミューズメント通信社、19頁のメーカーによる謹告では「ASO(アソ)」という表記も使われている。 https://onitama.tv/g[...]
[12] 저널 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[13] 웹사이트 『アーケードアーカイブス ASO』と『アケアカNEOGEO 風雲黙示録 〜格闘創世〜』が10月25日に配信決定 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2019-11-09
[14] 웹사이트 PS4/Nintendo Switch用「アーケードアーカイブス ASO」発売決定 https://game.watch.i[...] 임프레스 2019-11-09
[15] 웹사이트 アーケードアーカイブス「ASO」,PS4とSwitchで10月25日に配信決定 https://www.4gamer.n[...] 디지털하츠홀딩스 2019-11-09
[16] 저널 ザ・ベストゲーム 신성사 1998-01-17



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