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KOF: 맥시멈 임팩트

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1. 개요

KOF: 맥시멈 임팩트는 2D KOF 시리즈의 시스템을 기반으로 3D 격투 게임 요소를 결합한 게임 시리즈이다. 2004년에 첫 작품이 출시되었으며, 기존 KOF 시리즈와 달리 팀 시스템 없이 모든 격투가가 1:1로 싸우는 것이 특징이다. 게임 시스템은 2D KOF 시리즈의 기본 조작을 따르면서 사이드 스텝을 활용하는 3D 격투 게임의 특징을 도입했다. 스타일리쉬 아트(SA)와 사바키 시스템을 통해 콤보와 방어 전략을 강화했다. 시리즈는 2004년 KOF: 맥시멈 임팩트, 2005년 KOF 맥시멈 임팩트 매니악스, 2006년 KOF 맥시멈 임팩트 2, 2007년 KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 "A"로 구성되었으며, 2009년 발매 중단된 작품도 있다. 스토리는 사우스 타운을 배경으로 갱들의 다툼을 다루며, 메이라 형제가 주인공으로 등장한다.

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KOF: 맥시멈 임팩트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
원제목KOF: Maximum Impact
영어 제목King of Fighters: Maximum Impact
개발 정보
개발사노이즈 팩토리
배급사SNK 플레이모어
프로듀서마에다 마사히로
프로그래머에자토 카즈아키
히시카와 히로시
쿠라하시 야스히로
시노다 노부히사
엔진렌더웨어
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 2
엑스박스
플레이스테이션 2일본: 2004년 8월 12일
한국: 2004년 9월 3일
북미: 2004년 10월 12일
호주: 2005년 2월 10일
유럽: 2005년 3월 4일
엑스박스일본: 2005년 6월 23일
북미: 2005년 6월 28일
"Maniax" 플레이스테이션 2일본: 2006년 3월 23일
게임 정보
장르대전 격투
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
기타 정보
KOF Maximum Impact (커버 아트)
소와레, 알바 메이라, 리엔 네빌 (일본 PS2 "KOF Maximum Impact — Maniax" 커버)

2. 게임 시스템

맥시멈 임팩트 시리즈는 기존 2D KOF 시리즈의 시스템을 바탕으로 3D 격투 게임의 요소를 접목했다. 방향키와 약 펀치, 약 킥, 강 펀치, 강 킥의 4버튼 조작, 네 종류의 점프, 긴급 회피, 날려버리기 공격 등 2D KOF 시리즈를 대체로 답습하고 있다.

게임플레이는 ''철권'', ''스트리트 파이터'' 및 ''블러디 로어'' 시리즈와 유사하며, 보다 콤보 커맨드 기술 시스템을 갖추고 있으며 플레이어가 자유롭게 저글 콤보를 실행할 수 있다. 대전 모드에서는 컴퓨터 또는 다른 플레이어와 1대1 또는 3대3 대결과 같은 단일 매치가 진행된다. 미션 모드에서는 플레이어는 각각 10개의 미션으로 구성된 4개의 레벨에 직면하며 각 미션에는 완료해야 할 설정과 조건이 있다. 게임의 잠금 해제 요소의 대부분은 이 모드를 통해 얻을 수 있다. 타임 어택 모드에서는 플레이어가 최대한 빨리 많은 수의 캐릭터를 물리쳐야 한다. 온라인 모드는 Xbox 버전에서만 제공되며, 두 플레이어 간의 온라인 매치 메이킹을 지원한다.

2. 1. 기본 시스템

4버튼 조작, 다양한 점프, 긴급 회피, 날리기 공격 등 2D KOF 시리즈의 기본 시스템을 대체로 계승했지만, 사이드 스텝을 이용한 축 이동 등 3D 격투 게임의 시스템도 도입되었다.

2D 시리즈와 크게 다른 점은, 정해진 대로 버튼을 누르면 연속 공격을 낼 수 있는 '''스타일리쉬 아트(SA)'''가 있다는 것이다. 스타일리쉬 아트는 캔슬 필살기를 이용한 연속기나 가드 붕괴 등, 캐릭터마다 다양한 바리에이션을 가진다.

맥시멈 임팩트 2부터는 강력한 스타일리쉬 아트에 대한 대항 수단으로 상대의 공격을 흘려내는 '''사바키'''가 추가되었다. 가드 중에도 사바키를 발동하여 상대의 공격을 중단시키고 반격할 수 있게 되었다.

2. 2. 스타일리쉬 아트 (SA)

2D 시리즈와는 다르게, 정해진 버튼 순서대로 누르면 연속 공격을 발동하는 '''스타일리쉬 아트(SA)'''가 있다. 스타일리쉬 아트는 캔슬 필살기를 이용한 연속기나 가드 붕괴 등, 캐릭터마다 다양한 바리에이션이 존재하며 여러 방면에서 활용할 수 있다.[1]

2. 3. 사바키

『MAXIMUM IMPACT 2』부터는 상대의 공격을 흘려내는 '''사바키'''가 추가되었다. 가드 중에도 사바키를 발동하여 상대의 공격을 중단시키고 반격으로 전환하는 것이 가능하게 되었다.[1] 사바키는 강력한 스타일리쉬 아트에 대한 대항 수단으로 활용된다.[1]

3. 시리즈

KOF 맥시멈 임팩트 시리즈는 총 4개의 작품이 출시되었고, 3개의 작품은 발매가 중지되었다.


  • 2004년 8월 12일 PlayStation 2 플랫폼으로 출시된 첫 번째 작품인 KOF 맥시멈 임팩트더 킹 오브 파이터즈 시리즈 최초로 3D 그래픽을 채택했다.
  • 2005년 6월 23일 Xbox로 발매된 KOF 맥시멈 임팩트 매니악스는 첫 번째 작품의 마이너 체인지 버전이다.
  • 2006년 4월 27일 PlayStation 2로 발매된 KOF 맥시멈 임팩트 2는 전작을 기반으로 대폭 볼륨업되었으며, 멀티 매칭 BB를 통한 온라인 대전을 지원했다.
  • 2007년 7월 14일 시리즈 최초로 아케이드로 출시된 KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 "A"는 KOF 맥시멈 임팩트 2를 기반으로 3대3 팀 배틀 방식을 채택했다.


TGS 2007에서 KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 "A" 2, KOF 맥시멈 임팩트 3, KOF 맥시멈 임팩트 360의 타이틀이 발표되었지만, 2009년에 발매 중단이 발표되었다.[1]

3. 1. KOF 맥시멈 임팩트 (2004)

KOF: Maximum Impact영어는 시리즈 첫 번째 작품으로, 2004년 8월 12일 PlayStation 2 플랫폼으로 출시되었다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 최초로 3D 그래픽을 채택했으며, 1대1 개인전을 중심으로 게임이 진행된다. 노이즈 팩토리에서 개발하고 FALCOON이 오리지널 캐릭터 디자인을 담당했으며, SNK 플레이모어 최초로 텔레비전 CM이 방영되었다.

이 게임에는 기존 KOF 시리즈의 캐릭터들과 새로운 캐릭터들을 포함하여 총 20명의 캐릭터가 등장한다.

기존맥시멈 임팩트



각 캐릭터는 최소 하나의 대체 의상을 가지고 있으며, 일부는 기본 의상과 완전히 다른 모습을 보여주기도 한다. 예를 들어 테리 보가드가로우: 마크 오브 더 울브스에서의 모습으로, 클락 스틸은 프로 레슬러 모습으로 등장한다.

게임의 새로운 캐릭터들은 기존 KOF 캐릭터들과 대립 구도를 이루도록 디자인되었다. 알바 메이라와 소와레 메이라 형제는 테리 보가드와 앤디 보가드의 라이벌로, 리엔 네빌은 시라누이 마이의 라이벌로, 미뇽 베아트는 아사미야 아테나의 라이벌로 설정되었다.

스토리 모드는 "메피스토펠레스 격투 토너먼트"를 통해 진행되며, 대부분의 캐릭터는 6명의 상대와 싸우고 최종 보스인 듀크와 대결하게 된다.

3. 1. 1. KOF 맥시멈 임팩트 매니악스 (2005)

2005년 6월 23일 Xbox로 발매된 첫 번째 작품의 마이너 체인지 버전이다. 대전 밸런스 조정, 리플레이 저장, 스크린샷 촬영, Xbox Live를 통한 온라인 대전 기능 등이 추가되었다. 2006년 3월 23일 PlayStation 2로도 발매되었으나, 온라인 대전이나 저장 기능은 지원되지 않았다. PlayStation 2 버전에는 카메라 앵글 전환 기능과 보이스 재생 기능이 추가되었고, 차기작 『2』의 특전 영상이 수록되었다. 2015년 2월 18일부터 PS2 아카이브로 배포가 시작되었다.

3. 2. KOF 맥시멈 임팩트 2 (2006)

2006년 4월 27일 PlayStation 2로 발매되었다. 제작은 SNK 네오지오였다. 전작을 기반으로 대폭 볼륨업되었으며, 멀티 매칭 BB를 통한 온라인 대전도 지원했다. (2010년 9월 20일을 기점으로 서비스 종료) FALCOON이 프로듀서를 맡았으며, 스토리는 《KOF》 소설판을 담당했던 우레시노 아키히코가 참여했다. 2015년 4월 15일부터는 PS2 아카이브로 배포 시작되었다. 레이팅은 CERO: B (12세 이상 대상)이다.[1]

북미판 타이틀은 『'''THE KING OF FIGHTERS 2006'''』이다.[1]

본작에서는 기존 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈 출연진을 포함해 총 20명의 플레이어 캐릭터가 등장한다.[1]

기존맥시멈 임팩트


3. 3. KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 "A" (2007)

2007년 7월 14일 시리즈 최초로 아케이드로 출시되었다. 사용된 기판은 Taito Type X2이다.

KOF 맥시멈 임팩트 2를 기반으로 3대3 팀 배틀 방식을 채택하였으며, 대전 밸런스 조정 및 기술 추가가 이루어졌다. 애쉬 크림슨과 파이터즈 히스토리 시리즈의 미조구치 마코토 등 새로운 캐릭터가 참전했다. MI2의 등장 캐릭터는 모두 등장하지만, 아머 랄프는 삭제되었다.

타이틀 "A"는 애쉬(Ash), 아케이드(Arcade), 어레인지(Arrange)를 의미한다.

2007년 7월 26일 PlayStation 2로도 출시되었다. 아케이드판을 충실히 이식하는 데 중점을 두었으며, "아케이드를 이기기 위한 연습용 아이템"이라는 컨셉에 기반하여 MI2에 존재했던 스토리 모드나 챌린지 모드 등은 제공되지 않는다. 온라인 대전은 지원했으나 서비스가 종료되었다.

3. 4. 발매 중지된 작품

TGS 2007에서 타이틀만 발표되었지만, 2009년에 발매 중단이 발표되었다. 그 이유는 여러 설이 있지만 불명이다.[1]

  • KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 "A" 2

:* 아케이드 게임(Taito Type X2)과 PlayStation 2로 발매가 예정되어 있었다. 타이틀 로고만 공개되었고, TGS 2007에서는 한 손으로 셀 수 없을 정도의 신규 캐릭터를 추가할 예정이라고 언급되었다.[1]

  • KOF 맥시멈 임팩트 3

:* PlayStation 3로 발매가 예정되어 있었다.[1]

  • KOF 맥시멈 임팩트 360

:* Xbox 360로 발매가 예정되어 있었다.[1]

4. 스토리

본작은 2004년 N.E.S.T.S. 사가 이후 2년이 지난 시점을 배경으로 하는 오리지널 시리즈의 스핀오프 작품이며, 애쉬 크림슨의 KOF 사가와는 다른 이야기 전개 방식을 취한다.

사우스 타운을 무대로, 스트리트 갱의 항쟁 속에서 「더 킹 오브 파이터즈」가 개최된다. 2D 시리즈와 마찬가지로 3부작으로 스토리가 완결될 것이라고 선언되었지만, 게임 자체의 인기가 좋지 않았던 점과 위 3 작품의 발매 중지로 인해 미완성인 채 2부작으로 중단되었다.

주인공은 스트리트 갱의 유력자인 메이라 형제 (알바, 소와레)이며, 2D 시리즈의 주인공인 쿠사나기 쿄야가미 이오리, K' 등은 스토리에 깊이 관여하지 않는 단역으로 등장한다.[2] 『2』에서는 「메피스토페레스」의 상위 조직인 「아데스」가 KOF를 개최하고 있다.[2]

4. 1. KOF 맥시멈 임팩트

사우스 타운에서 가장 강력한 세력을 가진 조직은 아디스였다. 아디스의 수장 페이트(Fate)는 가난하고 억눌린 사람들에게 현대판 로빈 후드와 같이 여겨졌다. 페이트는 알바 메이라와 소와레 메이라 쌍둥이 형제를 입양하여 자신의 후계자로 훈련시켰다. 게임 내 사건 발생 6개월 전, 페이트는 급부상하는 갱단 메피스토펠레스의 수장 듀크에게 살해당한다.[1]

듀크는 권력욕을 채우기 위해 빈곤층을 착취한다.[1] 현재 사우스 타운 전체를 무대로 "메피스토펠레스 격투 토너먼트"가 시작된다. 메이라 형제와 리엔을 제외한 참가자들은 이 토너먼트가 메타트론 재단이라는 자선 단체의 후원을 받는다고 생각했지만, 곧 진정한 후원자가 메피스토펠레스 갱단이라는 것을 알게 된다. 알바, 소와레, 리엔은 하이에나에게 직접 연락을 받아 메타트론이 이 일과 관련이 없다는 것을 알고 있다.[1]

KOF는 사우스 타운을 무대로 스트리트 갱의 항쟁 속에서 개최된다. 『1』에서는 갱단의 유력자가 살해당하면서 일약 유명해진 「메피스토페레스」가 KOF 대회를 개최한다.[2]

참조

[1] 웹사이트 Brace for KOF: Maximum Impact https://www.gamespot[...] 2004-10-12
[2] 웹사이트 "King of Fighters: Maximum Impact" http://www.gpstore.c[...]
[3] 웹사이트 What's New? https://www.eurogame[...] 2005-03-04
[4] 웹사이트 "KOF: Maximum Impact - Maniax" hits stores https://www.gamespot[...] 2005-06-28
[5] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact PS2 Video Game Review http://www.kidzworld[...] Kidzworld 2009-04-04
[6] 웹사이트 IGN King of Fighters: Maximum Impact Review http://ps2.ign.com/a[...] 2008-06-15
[7] 웹사이트 February 2006 Entries http://www.snkplaymo[...] Falcoon Blog — KOF Maximum Impact 2 Develo-Diary 2008-03-21
[8] 웹사이트 "February 2006 Entries" http://www.snkplaymo[...] 2008-03-13
[9] 웹사이트 The King of Fighters: Maximum Impact — Maniax http://www.gameranki[...] GameRankings 2009-03-23
[10] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact http://www.gameranki[...] GameRankings 2009-03-23
[11] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact Maniax http://www.metacriti[...] Metacritic 2009-03-23
[12] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact http://www.metacriti[...] Metacritic 2009-03-23
[13] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2005-07-07
[14] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2004-10-15
[15] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact Review http://xbox.ign.com/[...] IGN 2005-07-07
[16] 웹사이트 King of Fighters: Maximum Impact Review http://ps2.ign.com/a[...] IGN 2004-10-14
[17] 웹사이트 Best Fighting Game http://www.gamespot.[...] GameSpot 2009-04-12
[18] 웹사이트 E3 2006: Interview with SNK Playmore USA President Ben Herman http://360.kombo.com[...] Kombo.com 2009-04-12
[19] 웹인용 킹 오브 파이터즈 : 맥시멈 임팩트 - PlayStation® 공식 사이트 https://www.playstat[...] 2021-08-05
[20] 웹인용 King of Fighters: Maximum Impact PS2 Video Game Review http://www.kidzworld[...] Kidzworld 2009-04-04



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