CRI 미들웨어
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1. 개요
CRI 미들웨어는 1983년 CSK의 자회사로 설립되어 메가 드라이브/제네시스용 게임을 제작했다. 1990년대에는 오디오 미들웨어 도구 개발에 집중하여, 세가 새턴과 드림캐스트용 게임을 개발했다. 2001년 CRI 미들웨어로 법인화되었으며, 2004년 종업원 매수를 통해 자본 독립했다. 2006년에는 CRIWARE 브랜드를 런칭하고, 2014년 도쿄 증권 거래소 마더스에 주식을 상장했다. 주요 제품으로는 CRI Sofdec, CRI ADX 등이 있다.
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CRI 미들웨어 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 명칭 | 주식회사 CRI 미들웨어 |
영문 회사 명칭 | CRI Middleware Co., Ltd. |
로마자 회사 명칭 | Jusikhoesa Kuri Midoreueo |
이전 회사 명칭 | CSK 연구소 |
형태 | 주식회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 1983년 10월 |
본사 위치 | 도쿄도시부야구 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 오시미 마사오 (대표이사 사장) 스즈미 마사히코 (대표이사 회장) |
제품 | 미들웨어 |
수익 | 7억 6700만 엔 |
수익 기준 년도 | 2021년 |
직원 수 | 187명 |
직원 수 기준 년도 | 2021년 |
자회사 | CRI 미들웨어 중국 R-Force 투-파이브 웹 기술 |
웹사이트 | http://www.criware.com/en/ |
![]() | |
재무 정보 (2023년 9월 기준) | |
자본금 | 7억 8490만 4000엔 |
발행 주식 수 | 557만 8150주 |
매출액 (연결) | 29억 9099만 1000엔 |
매출액 (별도) | 22억 8116만 5000엔 |
영업 이익 (연결) | 3억 4488만 2000엔 |
영업 이익 (별도) | 3억 4181만 5000엔 |
경상 이익 (연결) | 3억 7925만 9000엔 |
경상 이익 (별도) | 3억 6680만 8000엔 |
순이익 (연결) | 2억 3060만 7000엔 |
순이익 (별도) | 2억 4346만 2000엔 |
순자산 (연결) | 35억 5046만 9000엔 |
순자산 (별도) | 35억 1341만 8000엔 |
총 자산 (연결) | 51억 5904만 4000엔 |
총 자산 (별도) | 50억 7310만 7000엔 |
직원 수 (연결) | 161명 |
직원 수 (별도) | 138명 |
결산기 | 9월 30일 |
회계 감사인 | PwC Japan 유한 책임 감사 법인 |
주식 정보 | |
상장 정보 | 도쿄 증권 거래소 그로스 (3698, 2014년 11월 27일 상장) |
주요 주주 (2023년 9월 30일 기준) | 세가 12.25% CRI 미들웨어 종업원 지주회 8.42% 오시미 마사오 7.86% 후루카와 겐지 3.84% 마쓰시타 미사오 2.71% 스즈키 히사시 2.30% SBI 증권 2.20% 히라사키 야스시 1.91% 하세가와 사토시 1.73% 우에다 야기 단시 1.73% |
자회사 정보 | |
주요 자회사 | 주식회사 투-파이브 100.0% 상하이 시아이웨이 정보 기술 유한 공사 70.0% |
2. 역사
CRI는 CSK의 자회사인 CSK 리서치 연구소(CSK Research Institute)로 시작하여 메가 드라이브/제네시스용 비디오 게임을 제작했다. 1990년대 동안 CRI는 점차 ADX 및 Sofdec과 같은 오디오 미들웨어 도구를 제공하는 회사로 발전했다. 이후 세가 새턴과 드림캐스트용 게임을 개발했으며, 2001년 CRI 미들웨어로 법인화되었다. 2006년 CRI 미들웨어는 CRIWARE 브랜드를 소개했다.[6]
구 CRI는 CSK 그룹의 일원으로서, 멀티미디어 기술 연구·개발 및 게임 콘텐츠 개발을 진행했다. CSK와는 별개 회사였지만, "'''CSK 종합연구소 = CSK의 (사내) 연구 부문'''"이라는 오해와 CSK 자체가 일반 소비자를 대상으로 하는 사업을 하지 않았던 점 때문에, 일부 소비자들 사이에서 구 CRI를 "CSK"라고 부르는 경우가 있었다.
멀티미디어 기술의 연구·개발은 '''CRI·미들웨어'''에, 게임 콘텐츠의 개발은 '''세가'''에 각각 계승되었다.
CRI 미들웨어의 연혁은 다음과 같다.
연도 | 사건 |
---|---|
2001년 | 주식회사 CSK 종합연구소의 100% 자회사로서 주식회사 CRI・미들웨어를 설립. |
2004년 | 종업원 매수 (EBO)에 의해, 모회사로부터 자본 독립. |
2005년 | 주식회사 CRI・미들웨어로 상호 변경. |
2006년 | |
2014년 | 도쿄 증권 거래소 마더스에 주식 상장[8]。 |
2016년 | 세가 게임스와 아크로아츠 사업 이관 합의[9]。 |
2019년 | 투 파이브를 자회사화[10]。 |
2022년 | 도쿄 증권 거래소 그로스 시장으로 이행. |
2. 1. CSK 종합 연구소 설립 및 초기 게임 개발 (1983년 ~ 2001년)
1983년 10월, CSK (현 CSK 홀딩스 코퍼레이션)의 자회사인 주식회사 CSK 종합 연구소가 설립되었다. 초기에는 메가 드라이브/제네시스, 세가 CD, 세가 새턴, 드림캐스트 등 세가 플랫폼용 게임 개발에 참여했다. 1990년대에는 오디오 미들웨어 도구(ADX, Sofdec)를 제공하며 사업 영역을 점차 확장했다.CSK 그룹의 일원으로서, 멀티미디어 기술 연구·개발 및 게임 콘텐츠 개발을 진행했다.[1] CSK와는 별개 회사였지만, "'''CSK 종합연구소 = CSK의 (사내) 연구 부문'''"이라는 오해와 CSK 자체가 별도로 일반 소비자를 대상으로 하는 사업을 하지 않았던 점 때문에, 일부 소비자들 사이에서 구 CRI를 "CSK"라고 부르는 오용이 나타났다.[1]
2000년 2월 16일, 같은 CSK 그룹의 세가는 버추어 파이터로 알려진 당시 제2 소프트웨어 연구 개발부 (통칭 AM2 · AM2연)를 구 CRI에 영업 양도했다.[2] 같은 해 4월, 세가의 다른 소프트 개발 부문은 분사되었지만, AM2는 여러 사정으로 선행 분리되었다.[2] 구 CRI에서는 기존 부문을 "CRI 사업부", AM2를 "AM2 사업부"로 하는 체제가 시작되었다.[2]
2. 2. 세가 AM2와의 합병 및 분사 (2000년 ~ 2004년)
2000년 2월 16일, CSK 그룹의 세가는 버추어 파이터로 알려진 제2 소프트웨어 연구 개발부(통칭 AM2)를 구 CRI에 영업 양도했다.[6] 세가의 다른 소프트웨어 개발 부문은 같은 해 4월에 분사되었지만, AM2는 여러 사정으로 먼저 분리되었다. 구 CRI에서는 기존 부문을 "CRI 사업부", AM2를 "AM2 사업부"로 하는 체제가 시작되었다.2001년 8월 1일, 구 CRI는 사명을 '''주식회사 SEGA-AM2'''로 변경했다. 동시에 '''주식회사 CRI·미들웨어'''를 설립하여 미들웨어 연구 개발 및 판매 사업을 이관했다. 이는 세가의 가정용 하드웨어 철수에 따라 미들웨어의 멀티 플랫폼화를 추진하기 위한 CSK 및 세가 그룹으로부터의 독립 조치였다.[6]
2004년 7월 1일, 세가는 SEGA-AM2 (후의 세가 인터랙티브 제2 연구 개발 본부)를 포함한 소프트웨어 개발 자회사를 흡수 합병했다.[6]
2. 3. CRI 미들웨어 독립 및 성장 (2004년 ~ 현재)
- 2004년 5월, 종업원 매수(EBO)를 통해 모회사로부터 자본 독립했다.
- 2005년 1월, 주식회사 CRI 미들웨어로 상호를 변경했다.
- 2006년
- * 미들웨어 제품 브랜드 "CRIWARE"를 설립했다.
- * 미국 법인 "CRI Middleware, Inc."를 설립했다.
- 2014년 11월 27일, 도쿄 증권 거래소 마더스에 주식을 상장했다.
- 2016년 6월 22일, 세가 게임스와 아크로아츠 사업 이관에 합의했다.
- 2019년 10월, 유한회사 투 파이브를 자회사로 만들었다.
- 2022년 4월, 도쿄 증권 거래소 그로스 시장으로 이행했다.
3. 주요 제품 (CRIWARE)
CRI는 주로 게임 개발에 사용되는 오디오 및 비디오 미들웨어 기술을 제공하며, 이 기술들은 CRIWARE 브랜드로 통합되어 있다. 주요 제품은 다음과 같다.
제품명 | 설명 |
---|---|
CRI Sofdec | 동영상 재생용 소프트웨어 디코더. 독자적인 Sofdec 파일(확장자: SFD) 재생. α 무비, Z 무비, 심리스 연결 등 특수 기능 지원. |
CRI Sofdec2 | CRI Sofdec의 후속 제품. VP9 코덱 지원.[4] |
CRI ADX | 음성 재생용 디코더. 독자적인 코덱(확장자: ADX・ACX・AHX・AIX・AFS) 재생. |
CRI ADX2 | CRI ADX의 후속 제품. 스마트폰 지원.[5] |
파일 매직 PRO | 파일 시스템 |
CRI 오디오 | 오디오 관련 제품 |
구세주 | 데이터 복구 소프트웨어 |
C-TST | 테스트 도구 |
CRI-HVC | 고화질 비디오 코덱 |
CRI 무비 인코드 | 비디오 인코딩 서비스 |
CRI 클리퍼 | 자동 립싱크 프로그램 |
CLOUDIA | 클라우드 서비스 |
3. 1. CRI ADX
CRI ADX는 스트리밍 오디오 포맷으로, 여러 오디오 스트림, 끊김 없는 루프, 지속적인 재생(두 개 이상의 파일을 크로스페이드하거나 순차적으로 재생 가능)을 지원하며, 낮고 예측 가능한 CPU 사용량을 제공한다. 이 형식은 ADPCM 프레임워크를 사용한다.3. 1. 1. CRI ADX2
CRI ADX의 후속 제품으로, 스마트폰에 대응한다.[5]3. 2. CRI Sofdec
CRI Sofdec는 최대 24비트 색상, 멀티 스트리밍, 초당 최대 60 프레임 속도를 지원하는 스트리밍 비디오 형식이다. 이는 CRI의 독점 ADX 코덱과 함께 MPEG-1/MPEG-2 비디오를 재포장한 것이다. 동영상 재생용 소프트웨어 디코더를 사용하며, 재생 가능한 파일 포맷은 독자적인 Sofdec 파일(확장자: SFD)이다. 게임에서 사용되기 때문에 다음과 같은 특수 기능을 이용할 수 있다.[4]- α 무비 (동영상 일부를 반투명, 투명하게 할 수 있다)
- Z 무비 (픽셀 단위로 깊이 정보를 부가할 수 있다)
- 심리스 연결 (동영상끼리 이음새 없이 재생할 수 있다)
3. 2. 1. CRI Sofdec2
CRI Sofdec의 후속 제품으로, VP9 코덱에 대응한다.[4]3. 3. 기타 제품
CRI 클리퍼는 파형을 분석하여 텍스트 파일에 적절한 입술 모양 패턴을 출력하는 자동 립싱크 프로그램으로, 게임 속 화자의 얼굴 애니메이션에 적용할 수 있도록 설계되었다.CRI ROFS는 가상 디스크 이미지를 처리하기 위한 파일 관리 시스템으로, CD-ROM 표준을 확장한 것이다. 파일 이름 형식, 디렉토리 또는 파일 수에 제한이 없으며, ADX 및 Sofdec과의 호환성을 고려하여 설계되었다.
CRI 사운드 팩토리는 프로그래머의 개입 없이 효과적인 사운드 디자인을 위한 GUI 기반의 비디오 게임 오디오 도구이다. 생성된 오디오의 미리 보기 및 재생을 지원한다.
CRI 무비 인코드는 CRI가 다른 미디어에서 Sofdec 또는 MPEG 파일을 생성하는 비디오 인코딩 서비스이다. 유료 서비스(인코딩할 파일의 길이에 따라 가격이 결정됨)로, 클라이언트가 지정한 품질로 파일을 원하는 형식으로 변환한다.
CRI Movie는 고화질 비디오를 지원한다.
CRI 파일 마직은 비동기 파일 요청, 우선순위 로드, 제로 버퍼 압축 해제 및 PSP용 UMD 속도 에뮬레이션과 같은 기능을 갖춘 파일 시스템이다.[1]
기타 제품은 다음과 같다.
- 파일 매직 PRO
- CRI 오디오
- 구세주
- C-TST
- CRI-HVC
- CRI 무비 인코드
- CRI 클리퍼
- CLOUDIA
4. 개발한 게임
CRI는 게임 콘텐츠 개발과 멀티미디어 기술 연구 개발을 병행했다. 초창기에는 FM TOWNS용 게임을 주로 개발했지만, 점차 기술력을 쌓아 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했다.[11]
세가의 버추어 파이터로 유명한 AM2 개발팀이 구 CRI에 합병되면서, CRI는 "CRI 사업부"와 "AM2 사업부"로 나뉘어 운영되었다. 이후, CRI는 사명을 '''SEGA-AM2'''로 변경하고, 미들웨어 연구 개발 및 판매 사업은 '''CRI 미들웨어'''로 이관되었다.[11]
CRI는 애프터 버너 II, 갤럭시 포스 II와 같은 아케이드 게임 이식작과 다이나 브라더스와 같은 실시간 전략 게임, 에어로 댄싱 시리즈와 같은 비행 시뮬레이션 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 또한, 세가 새턴용 기동전사 건담과 드림캐스트용 소닉 어드벤처 개발에도 협력했다.[11]
4. 1. 구 CRI 개발 게임
CRI는 초기에는 FM TOWNS용 게임을 개발했으며, 이후 메가 드라이브, 세가 CD, 세가 새턴, 드림캐스트 등 다양한 플랫폼으로 게임을 개발 및 출시했다.이름 | 플랫폼 | 출시일 |
---|---|---|
갤럭시 포스 II | 메가 드라이브 | 1991년 |
다이나 브라더스 | 메가 드라이브 | 1992년 |
애프터 버너 III | 세가 CD | 1993년 |
마이트 앤 매직 III: 테라의 섬 | 세가 CD | 1993년 |
다이나 브라더스 2 | 메가 드라이브 | 1993년 |
작슨의 마더베이스 2000 | 32X | 1995년 |
퍼즐 & 액션: 트레저 헌트 | 세가 새턴 | 1996년 |
버추얼 온: 사이버 트루퍼스 | 세가 새턴 | 1996년 |
쿠노이치 토리모노초 | 세가 새턴 | 1998년 |
에어로윙스 | 드림캐스트 | 1999년 |
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대표작으로는 애프터 버너 시리즈, 갤럭시 포스 시리즈, 다이나 브라더스 시리즈, 에어로 댄싱 시리즈 등이 있다.
4. 2. CRI 미들웨어 개발 게임
갤럭시 포스 2와 산드~R는 CRI 미들웨어를 사용하여 개발된 게임이다.참조
[1]
보도자료
CRI Middleware, Inc. announces CRI FileMajik: A cross-platform file system for the next generation of games.
http://www.gamesindu[...]
CRI Middleware
2008-02-18
[2]
보고서
第23期(2022年10月1日 - 2023年9月30日)有価証券報告書
2023-12-22
[3]
문서
株式会社CRI・ミドルウェア 定款 第1章第1条
[4]
웹사이트
ムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」が、高いデータ圧縮性能を有するビデオコーデック「VP9」に対応。まずはスマートフォン向けから
https://jp.automaton[...]
Automaton
2018-06-26
[5]
웹사이트
CRIWAREがNetEase「萌王EX」、Yostar「アズールレーン」に採用―12月7~8日は上海のゲーム業界フォーラムに出展
https://www.gamer.ne[...]
Gamer
2017-12-06
[6]
보도자료
CRI・ミドルウェア、自社のミドルウェア製品を総称する新ブランド「CRIWARE®」(シーアールアイウェア)を立ち上げへ
http://www.cri-mw.co[...]
株式会社CRI・ミドルウェア
2006-08-01
[7]
웹사이트
沿革
http://www.cri-mw.co[...]
株式会社CRI・ミドルウェア
[8]
뉴스
新規上場企業の横顔:CRI・ミドルウェア(11月27日マザーズ上場)(ロイター)
https://jp.reuters.c[...]
ロイター
[9]
간행물
セガゲームスとCRI、グラフィックスミドルウェア「アクロアーツ」の事業移管で合意CRIWARE で音声・映像・グラフィックス技術をトータルにサポート
http://sega.co.jp/wp[...]
セガゲームス・CRI・ミドルウェア
2016-06-22
[10]
보도자료
ゲームサウンドの制作を行うツーファイブ社の株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ
https://www.cri-mw.c[...]
CRI・ミドルウェア
2019-09-30
[11]
정보
商品情報
https://web.archive.[...]
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