DCI-P3
1. 개요
DCI-P3는 2005년 디지털 시네마 이니셔티브(DCI)에서 정의한 디지털 시네마 색 공간으로, 영화관의 제논 아크 램프 프로젝션 시스템을 위해 개발되었다. DCI-P3는 sRGB보다 넓은 색역을 가지며, SMPTE EG 432-1 및 SMPTE RP 431-2와 같은 기술 표준을 따른다. DCI-P3의 변형인 Display P3는 애플에서 개발하여 아이폰, 아이패드, 맥북 등에서 지원하며, DCI-P3 원색을 사용하지만 백색점으로 D65를 사용하고 sRGB와 유사한 감마 곡선을 사용한다. DCI-P3는 P3용으로 제작된 콘텐츠를 sRGB 디스플레이에서 표시할 때 채도가 낮아 보일 수 있으며, 일부 색각 이상자에게 접근성 문제를 야기할 수 있다.
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SMPTE 표준 -
HDCAM
HDCAM은 소니가 개발한 고화질 비디오 포맷으로, 4:2:2 색상 샘플링, 8비트 깊이, 144 Mbit/s의 영상 비트 전송률을 사용하며, HDCAM SR은 10비트 4:2:2 또는 4:4:4 RGB 녹화를 지원하고 방송 및 영화 제작에 사용된다. -
SMPTE 표준 -
SMPTE 259M
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초고선명 텔레비전 -
ATSC 3.0
ATSC 3.0은 고효율 물리 계층, OFDM 변조, LDPC FEC 코드를 사용하는 차세대 방송 기술 표준으로, 다양한 비디오 형식을 지원하고 암호화, 디지털 워터마킹, 긴급 재난 경보 시스템 등의 기능을 제공하며 대한민국이 세계 최초로 상용화했다. -
초고선명 텔레비전 -
돌비 비전
돌비 비전은 돌비 래버러토리스에서 개발한 HDR 영상 기술로, 동적 메타데이터를 사용하여 디스플레이에 맞게 콘텐츠를 최적화하며 텔레비전, 모니터, 스마트폰 등 다양한 기기에서 지원된다. -
색 공간 -
SÉCAM
SECAM은 프랑스에서 개발된 아날로그 컬러 텔레비전 방송 방식으로, PAL에 비해 수직 색 해상도가 낮고 아날로그 편집이 어려운 단점이 있으며, 프랑스의 옛 식민지, 일부 동유럽 국가, 소련 등에서 사용되었으나 현재는 사용 국가가 크게 감소하였다. -
색 공간 -
PAL
PAL은 발터 브루흐가 개발한 컬러 텔레비전 방송 표준으로, 위상 오차 자동 보정 기능을 가지며, 다양한 변종이 존재했으나 디지털 방송으로 전환되며 사용이 감소하고, 색상 정보 인코딩 방식을 나타낸다.
2. 역사
DCI-P3는 2005년 할리우드의 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives, LLC)가 디지털 시네마 시스템 규격 버전 1.0을 발표하면서 정의한 색 공간이다. 영화 텔레비전 기술자 협회(SMPTE)는 DCI-P3 관련 기술 표준(SMPTE EG 432-1, SMPTE RP 431-2)을 발행했다. 2010년 11월 10일에는 D65 흰색 점(약 6503.51 K)을 사용하는 DCI-P3 변형을 포함하는 SMPTE EG 432-1:2010을 발행했고, 2011년 4월 6일에는 참조 시청 환경을 정의하는 SMPTE RP 431-2:2011을 발행했다.
2008년 HP(HP Inc.)는 DCI-P3 색 공간의 97%를 표시할 수 있는 최초의 "HP DreamColor" 모니터를 출시했고, 2014년에는 Eizo가 P3 색 공간을 지원하는 최초의 전문가용 4K 모니터를 출시했다. 2015년 애플의 iMac 데스크톱은 P3 색 공간을 지원하는 내장 광색역 RGB 색 공간을 갖춘 최초의 소비자용 컴퓨터가 되었다. 2016년에는 UHD 얼라이언스가 장치가 DCI-P3 색 공간의 최소 90%를 표시해야 하는 Ultra HD Premium에 대한 사양을 발표했다.
2.1. 표준 개발
2005년, 할리우드의 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives, LLC)는 디지털 시네마 시스템 규격 버전 1.0을 발표하면서 DCI-P3 색 공간을 정의했다.
이 규격에 따르면, 파란색 기본색은 Rec. 709, sRGB, Adobe RGB와 동일하며, 주 파장은 464.2 nm이다. 빨간색 기본색은 sRGB 및 Adobe RGB보다 더 진한 빨간색으로, 614.9 nm에서 더 긴 주 파장을 갖는다. DCI-P3의 녹색 기본색은 sRGB나 Adobe RGB보다 스펙트럼 궤적에 더 가깝다. DCI-P3의 녹색 기본색은 544.2 nm의 주 파장을 갖는다. DCI-P3는 CIE 1931 색도 다이어그램의 53.6%를 커버하며, 포인터의 색역의 86.9%를 커버한다. 반면 Rec. 709/sRGB는 69.4%만 커버한다.
영화 텔레비전 기술자 협회(SMPTE)는 DCI-P3 관련 기술 표준(SMPTE EG 432-1, SMPTE RP 431-2)을 발행했다. 2010년 11월 10일, SMPTE는 D65 흰색 점(약 6503.51 K)을 사용하는 DCI-P3 변형을 포함하는 SMPTE EG 432-1:2010을 발행했다. 2011년 4월 6일, SMPTE는 참조 시청 환경을 정의하는 SMPTE RP 431-2:2011을 발행했다.
2017년 이후 사파리(버전 10.1), 2023년 3월 이후 구글 크롬(버전 111) 브라우저에서 CSS 색상 레벨 4의 DCI-P3 색상이 지원된다.
2.2. 디스플레이 기술 발전
* 2008년, HP(HP Inc.)는 DCI-P3 색 공간의 97%를 표시할 수 있는 최초의 "HP DreamColor" 모니터를 출시했다.
* 2014년, Eizo는 P3 색 공간을 지원하는 최초의 전문가용 4K 모니터를 출시했다.
* 2015년, 애플의 iMac 데스크톱은 P3 색 공간을 지원하는 내장 광색역 RGB 색 공간을 갖춘 최초의 소비자용 컴퓨터가 되었다. Display P3로 알려진 애플의 구현은 D65 백색점을 사용하고, sRGB 톤 재현 곡선(때로는 감마 보정이라고도 함)을 사용한다.
* 2016년, UHD 얼라이언스는 장치가 DCI-P3 색 공간의 최소 90%를 표시해야 하는 Ultra HD Premium에 대한 사양을 발표했다(부피가 아닌 면적 기준).
* 또한 2016년에는 애플, 삼성(Samsung), 마이크로소프트(Microsoft)가 P3를 지원하는 모바일 및 데스크톱 기기를 출시했다.
3. P3 색도
DCI-P3는 sRGB보다 25% 더 넓은 색역을 가진다. DCI-P3, Display P3 등 관련 색 공간들의 기술적 특징은 다음과 같다.
DCI-P3는 1920년대에 실험적으로 결정된 인간 주간 시력(명소시)의 색 색역을 설명하는 CIE 1931 색도 다이어그램의 53.6%를 커버한다. 포인터의 색역과 비교하면 DCI-P3는 86.9%를 커버하는 반면, sRGB는 69.4%만 커버한다.
Display P3는 애플에서 만든 색 공간으로, DCI-P3 원색을 사용하지만 sRGB 전송 곡선을 사용한다.
3.1. DCI-P3
DCI-P3는 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives, LLC)가 2005년에 발표한 디지털 시네마 시스템 규격 버전 1.0에서 정의된 색 공간이다. sRGB보다 25% 더 넓은 색역을 가진다.
DCI-P3는 디지털 시네마 영사 시스템을 위해 설계되었으며, 완전한 암실 환경에서 사용된다. 2.6 감마 곡선, 48 cd/m²의 백색 휘도, ~6300K의 상관 색온도를 갖는 백색점을 사용한다. 이 백색점은 제논 아크 램프 영사기의 최적 광 출력을 위해 약간 더 녹색을 띤다.
DCI-P3의 주요 특징은 다음과 같다:
* 원색:
* 파란색 기본색은 Rec. 709, sRGB, Adobe RGB와 동일하며, 주 파장은 464.2 nm이다.
* 빨간색 기본색은 sRGB 및 Adobe RGB보다 더 진한 빨간색으로, 614.9 nm의 주 파장을 가진다.
* 녹색 기본색은 sRGB 또는 Adobe RGB보다 스펙트럼 궤적에 더 가깝고, 544.2 nm의 주 파장을 가진다.
* 색역 범위:
* CIE 1931 색도 다이어그램의 53.6%를 커버한다.
* 포인터의 색역의 86.9%를 커버한다.
DCI-P3는 영화 텔레비전 기술자 협회(SMPTE)에서 발행한 SMPTE EG 432-1 및 SMPTE RP 431-2와 같은 기술 표준에 의해 관리된다. 2010년에는 D65 흰색 점 (약 6503.51 K)을 사용하는 색 공간 변형을 포함하는 SMPTE EG 432-1:2010이 발행되었다.
3.2. DCI-P3 "D60 sim"
P3 색 공간에서 디스플레이 또는 프로젝터를 사용하여 콘텐츠를 마스터링할 때, 사용자는 ACES 색 공간의 공칭 백색점과 일치하는 DCI-P3 D60-sim으로의 출력 변환을 사용할 수 있다.
3.3. Display P3
Display P3는 애플(Apple)이 만든 색 공간이다. DCI-P3 원색을 사용하지만 sRGB 전송 곡선(감마 2.2와 유사)을 사용하며, 흰색 점은 D65를 사용한다. Display P3의 색역은 sRGB보다 부피 면에서 약 50%, 표면 면에서는 25% 더 크다.
아이폰 7 이후부터, 내장 카메라는 Display P3 ICC 프로파일로 태그된 이미지를 생성한다.
Display P3는 DCI-P3를 기반으로 하지만 몇 가지 차이점이 있다. DCI-P3는 디지털 영화용 색 공간인 반면, Display P3는 아이폰이나 Mac 등 컴퓨터에서 일반적으로 표시되는 콘텐츠에 더 적합하도록 설계되었다. 또한 Display P3는 sRGB의 확장으로 구현되어 기존 sRGB 기반 애플리케이션과의 호환성을 높였다.
macOS와 iOS는 색상 관리를 지원하며, Display P3 ICC 프로파일 기반 표시가 가능하다.
3.4. P3-D65 (HDR)
일부 넷플릭스 HDR 제작물은 PQ 톤 매핑과 함께 P3-D65를 사용한다.
3.5. DCI-P3+
캐논은 DCI-P3와 동일한 ~6300K 백색점을 사용한 확장 색역 색 공간인 DCI-P3+를 만들었다. DCI-P3+는 DCI-P3와 동일한 ~6300K의 백색점을 사용한다. 실제 디스플레이 기술을 정의하는 DCI-P3 색 공간과 달리, 캐논의 DCI-P3+ 색 공간은 어떤 물리적 디스플레이 기술로도 구현할 수 없는 가상의 원색을 사용한다.
DCI-P3+ 색 공간은 Cinema Gamut 색 공간의 축소판이다.
4. 시스템 비색법
| 색 공간 | TRC | 백색점 | CCT | 원색 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x | y | K | Rx | Ry | Gx | Gy | Bx | By | ||
| DCI-P3 (영화) | γ 2.6 | 0.314 | 0.351 | ~6300 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
| DCI-P3 "D60 sim" | 0.32168 | 0.33767 | ~6000 | |||||||
| Display P3 (D65) | sRGB | 0.3127 | 0.3290 | 6504 | ||||||
| P3-D65 (HDR) | PQ | |||||||||
| 캐논 DCI-P3+ | 사용자 | 0.314 | 0.351 | ~6300 | 0.740 | 0.270 | 0.220 | 0.780 | 0.090 | -0.090 |
| Cinema Gamut | 0.3127 | 0.329 | 6504 | 0.740 | 0.270 | 0.170 | 1.140 | 0.080 | -0.100 | |
5. 비판 및 접근성 문제
P3 색 영역은 sRGB보다 넓기 때문에, P3용으로 제작되었지만 적절한 색상 관리가 없는 sRGB 디스플레이에서 표시되는 디자인은 채도가 낮아 보일 수 있다.
P3 빨강 기본색은 sRGB보다 더 긴 파장(더 깊은 빨강)을 방출하기 때문에, 일부 색각 이상(색맹)을 가진 사람은 빨강이 포함된 색상을 sRGB보다 훨씬 더 어둡게 보게 된다. 이는 검은색 배경에 빨간색, 보라색 또는 주황색 텍스트를 사용할 때 접근성 문제를 야기한다.
6. Display P3 지원 단말기
Display P3 콘텐츠를 표시하려면 Display P3를 지원하는 디스플레이가 필요하다.
* 아이폰 7/7 Plus 이후 아이폰
* 아이패드 프로
* 아이패드 에어(3세대) 이후
* 아이패드 미니(5세대)
* 맥북 프로(2016) 이후
* M1 칩을 탑재한 맥북 에어
* 레티나 4K 또는 5K 디스플레이를 탑재한 Late 2015 이후 아이맥
* 아이맥 프로
* Pro Display XDR