Fate/unlimited codes
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1. 개요
Fate/unlimited codes는 타입문의 Fate/stay night 설정을 기반으로 제작된 3D 격투 게임이다. 게임은 두 캐릭터 간의 전투를 기반으로 하며, 공격 조합을 통해 상대의 체력을 0으로 만드는 방식으로 진행된다. 플레이어는 3개의 공격 버튼과 특수 버튼을 사용하여 기술을 사용하며, 마법 에너지와 성배 에너지를 활용하여 공격을 강화할 수 있다. 게임 모드로는 아케이드, VS, 프랙티스 모드 등이 있으며, PlayStation Portable 버전에서는 새로운 시스템과 추가 코스튬, 무선 LAN을 통한 통신 대전 기능이 추가되었다. 이 게임은 다양한 캐릭터와 콤보 시스템, 쉬운 조작성으로 긍정적인 평가를 받았으며, 전투 시스템과 각 캐릭터의 개성이 잘 구현되었다는 평가를 받았다.
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| Fate/unlimited codes - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | Fate/unlimited codes |
| 원안 | 타입문 |
| 기획 | Cavia |
| 개발 | Eighting |
| 유통 | 캡콤 |
| 작곡가 | Masaharu Iwata Manabu Namiki Mitsuhiro Kaneda Kimihiro Abe Azusa Chiba Noriyuki Kamikura Yoshimi Kudo |
| 엔진 | RenderWare |
| 장르 | 대전 격투 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 아케이드 게임, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 |
| 아케이드 시스템 | 남코 시스템 246 |
| 출시일 | |
| 아케이드 | 2008년 6월 11일 |
| 플레이스테이션 2 | 2008년 12월 18일 |
| 플레이스테이션 포터블 | 2009년 6월 18일 (일본) 2009년 9월 3일 (북미) 2009년 9월 10일 (유럽) |
| 기타 | |
| CERO | B (12세 이상 이용가) |
| 판매량 (PS2) | 13만 장 |
2. 게임플레이

''페이트/언리미티드 코드''는 2D 대전 격투 게임 시스템을 기반으로 하지만, 그래픽은 3D로 구현되었다. 플레이어는 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여 1대1 대전을 펼치며, 각 캐릭터는 고유한 기술과 필살기를 가지고 있다.
상대의 공격을 예측하고 반격하는 "리플렉트 가드", 특정 조건에서 일정 시간 동안 캐릭터를 강화하는 "마력 개방" 등의 시스템이 탑재되어 있다.[9]
2. 1. 조작 체계
''페이트/언리미티드 코드''는 다른 격투 게임과 마찬가지로, 두 캐릭터가 일련의 공격 조합을 사용하여 상대방의 체력 포인트를 0으로 만드는 방식으로 진행된다. 플레이어는 3개의 공격 버튼과 하나의 특수 버튼을 조합하여 다양한 공격을 펼칠 수 있다.
공격 버튼을 사용하면 마법 에너지와 성배 에너지라는 두 가지 유형의 에너지 게이지가 축적된다. 마법 에너지는 3개의 셀로 나뉘며, 일반 공격을 강화하거나 특수 기술(Magic Burst영어)을 사용하는 데 사용된다. 성배 에너지는 두 플레이어 모두에게 축적되며, 마법 에너지를 소모하는 강력한 공격인 "슈퍼 리셉션"을 발동하는 데 사용된다. 슈퍼 리셉션의 강도와 유형은 사용된 마법 에너지의 양에 따라 달라진다.[9]
일부 캐릭터(코토미네 키레이, 바제트 프라가 마크레미츠, 토오사카 린)는 원거리 공격에 필요한 특별한 아이템을 가지고 있으며, 이 아이템의 수는 제한되어 있고 회복되지 않는다.[9]
상대의 공격을 예측하고 반격하는 "리플렉트 가드", 특정 조건에서 잠시 동안 캐릭터를 강화하는 "마력 개방" 등의 시스템도 탑재되어 있다. 또한, 극중에 등장하는 보구도 사용할 수 있다.
2. 2. 게임 모드
다른 격투 게임과 마찬가지로, ''Fate/unlimited codes''는 두 캐릭터 간의 전투를 기반으로 한다. 일련의 공격 조합을 사용하여 상대방의 체력 포인트를 0으로 줄이는 방식으로 진행되며, 플레이어는 컴퓨터 또는 다른 플레이어와 대전한다. 최대 2~3번(플레이어가 설정 가능)의 일대일 승부를 겨루며, 각 라운드의 시간 제한은 플레이어의 설정에 따라 제한되거나 무제한일 수 있다. 특정 모드에서는 사용된 조합과 라운드 동안 해당 조합을 통해 입힌 피해량에 따라 점수가 계산되어 게임의 성공 여부를 통계적으로 보여준다.[6]
이 게임은 공격 회피를 위해 아레나 내에서 이동할 수 있는 기능을 갖춘 3차원 격투 게임이다.[7][8] 캐릭터의 공격은 사용자 지정 가능한 3버튼 게임 패드 시스템으로 관리되며, 네 번째 버튼은 시작된 조합을 취소하거나 적의 공격을 막는 데 사용된다. 공격 버튼을 사용하면 마법 에너지와 성배 에너지, 두 가지 유형의 에너지 게이지가 축적된다. 마법 에너지 게이지는 세 개의 셀로 나뉘며, 이를 통해 표준 유형의 공격을 강화하고 보완할 수 있다(영어 Magic Burst). 각 플레이어마다 셀이 개별적으로 채워지며, 에너지 보유량을 사용한 후에는 보충해야 한다. 성배 에너지는 두 상대 모두에게 동시에 축적되며, 마법 에너지를 소모하는 "슈퍼 리셉션"을 사용할 수 있게 한다. 슈퍼 리셉션의 강도와 유형은 활성화에 사용된 마법 에너지의 양에 따라 달라진다. 코토미네 키레이, 바제트 프라가 마크레미츠, 토오사카 린과 같은 일부 캐릭터는 고유한 원거리 공격에 필요한 특별한 아이템의 수가 제한되어 있으며, 이 아이템은 회복되지 않는다. 경기 사이에는 4가지 난이도를 조정할 수 있다.[9]
; 튜토리얼 모드
: 게임의 튜토리얼을 실제로 플레이하며 진행하는 모드.
; 프랙티스 모드
: 자유로운 연습 모드.
; 미션 모드
: 캐릭터별 과제를 달성하는 모드. 2대 1 대전이나 미니 게임도 포함되어 있다.
; 엑스트라 모드
: 게임 내에서 사용되는 이미지나 동영상을 열람할 수 있는 모드.
3. 등장인물
Fate/stay night 등장인물 목록도 참조
《Fate/stay night》, 《Fate/hollow ataraxia》, 《Fate/Zero》의 등장인물들이 등장한다.
| 인물 | 성우 | 캐치 카피 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 세이버 | 카와스미 아야코 | 자긍심 높은 기사왕 | 밸런스형 캐릭터. 사복 차림 코스튬이 있다. |
| 세이버 릴리 | 카와스미 아야코 | 가련한 순백의 기사공주 | PS2판 세이버의 별도 코스튬(피겨와 동일 의상). 『Fate/Grand Order』에서 상세 설정됨. |
| 에미야 시로 | 스기야마 노리아키 | 견습 마술사 | 맨손 격투와 투영술 사용. 밸런스형. 제복 차림 코스튬이 있다. |
| 아처 | 스와베 준이치 | 연철의 영웅 | 소도 쌍검술과 활 사용 모드 전환. "영창" 후 마력 개방 시 "고유 결계" 발동. PSP판 상의 탈의 코스튬. |
| 토오사카 린 | 우에다 카나 | 우아한 명문 마술사 | 팔극권과 보석 마술 사용. 3단 점프 가능. 제복 차림 코스튬. |
| 랜서 | 칸나 노부토시 | 질풍의 푸른 창병 | 창을 이용한 견제전 중시. PSP판 알로하 셔츠 코스튬. |
| 라이더 | 아사카와 유우 | 요염한 검은 뱀 | 체술, 사슬, 기습에 능함. 마력 개방 시 상대 동작 느려짐. PSP판 사복 차림 코스튬. |
| 버서커 | 사운드 이펙트 | 분노의 파괴자 | 긴 리치와 방어력, 민첩한 움직임. 2단 점프 불가. |
| 어새신 | 미키 신이치로 | 무명의 사무사 | 긴 검술을 이용한 중거리 견제 중시. |
| 길가메시 | 세키 토모카즈 | 가장 오래된 영웅왕 | "에아"와 "바빌론" 모드 전환. PS2판 사복 차림 코스튬. |
| 캐스터 | 다나카 아츠코 | 신대의 마술사 | 마술을 이용한 원거리전. PSP판 로브 벗은 코스튬. |
| 코토미네 키레이 | 나카타 조지 | 대행자 | 토오사카 린의 스승, 팔극권 사용. |
| 마토 사쿠라 | 시타야 노리코 | 마키리의 잔 | "흑화 사쿠라". 촉수를 이용한 긴 리치 공격. |
| 루비아젤리타 에델펠트 | 이토 시즈카 | 숙녀의 포크리프트 | CPU전 스테이지 3 난입. 보석 마술, 프로레슬링 기술 구사. |
3. 1. 플레이어 캐릭터
; 바제트 프라가 맥레미츠
: 성우: 나바타메 히토미
: 캐치 카피: "반복되는 역월(逆月)의 주인"
: 강력한 격투기와 룬 마술을 이용한 강화에 능하다.
: 초필살기 "꿰뚫는 전신의 검(프라가락)"은 속도가 빠르고, 카운터를 노리기 쉽다.
; 세이버 얼터
: 성우: 카와스미 아야코
: 캐치 카피: "어둠에 물든 폭군"
; 리젤리트
: 성우: 미야카와 미호
: 캐치 카피: "「천의 잔(헤븐즈 필)」의 시녀"
: 초중량의 할버드를 사용한다.
; 제로 랜서
: 성우: 미도리카와 히카루
: 캐치 카피: "충성스러운 피아나의 기사"
: 『Fate/Zero』에 등장한 랜서(디르무드 오디나). 특정 조건을 만족하면 난입한다. 이 캐릭터만 오리지널 아케이드 모드가 존재하지 않는다.
: 초필살기 "필멸의 황장미(게이 보우)"는 상대의 라이프 게이지의 상한을 준 데미지 만큼 깎아내며, "파마의 홍장미(게이 자르그)"는 추가 입력이 가능하며 한 번 데미지를 줄 때마다 상대의 마력 게이지를 100% 깎는다.
3. 2. 기타 등장인물
; 이리야스필 폰 아인츠베른: 성우 - 카도와키 마이
: 아케이드 모드의 스토리 파트나 버서커의 데모, PS2판의 MISSION에 등장한다. 일부 MISSION에서는 비전투 캐릭터로 사용 가능하다. 엔딩에서는 화면 끝에서 다가오는 적의 공격을 "리플렉트 가드"로 막는 미니 게임의 플레이어 캐릭터로 등장한다.
; 쿠즈키 소이치로
: 성우 - 이시즈카 운쇼
: 아케이드 모드의 스토리 파트에만 등장한다. 원작에서는 마스터로서 전투하지만, 본작에서는 사용 캐릭터로 등장하지 않는다.
4. 제작 과정
타케우치 타카시는 타입문의 공동 창립자이자 일러스트레이터로, Fate/stay night의 설정과 캐릭터를 기반으로 한 격투 게임 개발 아이디어를 제안했다. 2003년 말, 비주얼 노벨 출시를 준비하면서 그는 시나리오 작가 나스 키노코와 함께 캡콤의 격투 게임 《갓챠 포스》를 즐겨했다. 이 게임에 깊은 인상을 받은 그들은 ''Fate/stay night''의 기본 원리를 2인 대결 형식의 격투 게임으로 만드는 아이디어를 채택했다.[10]
2007년, 타입문은 캡콤의 후원으로 Cavia와 함께 ''Fate/tiger colosseum''을 출시했다. 이후, 이들은 플레이스테이션 2로 이식될 《Fate/unlimited codes》를 Namco System 246 게임 머신용으로 기획했다.[11] 타입문의 츠치야 카즈히로가 프로듀서를, 타케우치가 프로젝트 감독을 맡았다. 그러나 2007년 여름, Cavia는 재정 문제로 인원을 감축하고 ''Fate/unlimited codes''를 포함한 모든 신규 프로젝트 개발을 중단했다.[10]
같은 해, 츠치야의 중재로 게임의 모든 자료는 Eighting으로 이전되었다.[10] 타가와 유키가 수석 프로그래머, 노부유키가 3D 모델 디자이너, 나루세 나오토가 개발 책임자로 결정되었다. 게임 플레이는 원작 비주얼 노벨 캐릭터들의 능력, 즉 마법 에너지로 활성화되는 "보구"(日: 宝)를 기반으로 설계되었다.[11] "보구"가 없는 캐릭터의 기술은 원작에 공식화된 각 캐릭터의 특징을 고려하여 만들어졌다.[10] 모든 초필살기의 데미지 상한선은 게임 밸런스를 위해 7000 헬스 포인트로 동일하게 설정되었으며, 비주얼 노벨의 장소들이 전투 아레나로 사용되었다.[10] 각 캐릭터의 스토리라인 시나리오는 나스 키노코가 작성했지만, 타케우치는 원작에 대한 단순화로 인해 Fate 세계관 팬들에게 열등하게 여겨질 수 있다고 인정했다.[12]
그래픽 캐릭터 디자이너로는 이전에 《갓챠 포스》에서 같은 역할을 했던 히구라시 류지가 초빙되었다. 히구라시는 타케우치 및 타입문 직원들과 함께 ''Fate/stay night'' 디자인의 스타일에 맞춰 게임의 그래픽 자료를 완성했다. 세이버 릴리는 원래 타케우치가 비주얼 노벨의 Unlimited Blade Works 스토리 아케이드 드레스를 기반으로 만든 세이버의 대체 코스튬이었으며, 드레스의 색상과 모양이 흰 백합과 유사하여 그 이름을 얻었다. 아케이드 출시 후 세이버 릴리는 팬들로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았고, 플레이스테이션 2 이식 과정에서 매치 인터페이스에 자신의 이름이 표시되었다. 처음에는 한정판에만 포함될 예정이었으나, 이후 표준 버전에도 추가되었다.[10]
2012년 5월 30일, 캡콤 USA는 디지털 라이선스 만료로 인해 해당 지역의 플레이스테이션 스토어에서 2012년 6월 12일부터 게임 판매를 중단한다고 발표했다.[13]
게임의 사운드트랙은 Basiscape가 담당했으며,[14] 비주얼 노벨 Fate / stay night의 원곡을 편곡하고 새로운 배경 음악을 작곡했다. 오프닝 곡은 가수 타이나카 사치의 "code"이며, 싱글로도 발매되었다.[15]
5. 평가
이 게임은 Metacritic에서 72/100점을 받는 등 긍정적인 평가를 받았다.[42] 전투 시스템과 다양한 공격 조합이 주요 장점으로 꼽혔다.[29][19][36][26] 특히, 초보자도 쉽게 배울 수 있는 조작법과 개별 캐릭터의 강점이 균형을 이루고 있다는 점이 긍정적으로 평가되었다.[36][25][22][33] 각 캐릭터의 능력은 비주얼 노벨에서의 기술과 독창성을 잘 반영하여, 플레이어가 특정 상대에 대한 전략을 개발하도록 유도한다는 점도 언급되었다.[29][37][18][22]
그래픽 측면에서는 일부 비판이 있었다. 캐릭터 모델링에 저폴리곤 격자가 사용되었다는 점이 지적되었으며,[25] 이는 플레이어의 적응이 필요하다는 의견이 있었다.[26] 그러나 셀 셰이딩 애니메이션의 사용은 원작의 정신과 일치한다는 긍정적인 평가를 받았다.[28][25] 또한, 각 캐릭터 의상의 디테일과 특수 효과의 정교함 및 다양성은 긍정적으로 평가되었다.[36][27][30][31][25][18][19][36][33][26]
일본어 더빙의 사용은 평가가 엇갈렸다. 일부는 원작과의 연관성을 강조하는 장점으로 보았지만,[25][29][36][33] 다른 일부는 줄거리 이해를 어렵게 한다는 단점으로 지적했다.[18][19] 배경 음악에 대해서는 "쾌적하다"는 의견과[36] "기억에 남지 않는다"는 의견[18][19] 등 다양한 평가가 있었다.
그 외 단점으로는 자동 저장 모드에 대한 알림 부재, 현지화 버전의 철자 오류,[32] PlayStation Network 릴리스의 높은 가격 등이 지적되었다.[32][36][19][22]
종합적으로, ''페이트/언리미티드 코드''는 시각적 디자인에서는 소울칼리버: 브로큰 데스티니보다 부족하지만, 격투 게임 장르의 "가치 있는" 대표작으로 평가받았다.[25][37][36] 특히, "단순성과 게임 플레이의 깊이 사이의 좋은 균형"을 이룬 게임으로 평가받았다.[38]
6. 기타
타이나카 사치가 부른 주제가 "code"는 2008년 10월 22일에 발매되었다.[41] 작사는 마츠무라 류지가, 작곡 및 편곡은 이타가키 유스케가 맡았다. 일본에서는 일반판 외에도 다양한 한정판이 발매되었고, 2009년 6월 18일에는 PSP판 ''Fate/unlimited codes PORTABLE''이 발매되었다. PS2판 대응 공식 조이스틱은 수량 한정 생산으로 아케이드판과 동일한 사양으로 제작되었으며, 윗면에는 세이버의 일러스트가 그려져 있다.[1]
6. 1. 주제가
타이나카 사치가 노래를 불렀으며, 곡명은 "code"이다.(2008년 10월 22일 발매)[41] 작사는 마츠무라 류지가, 작곡 및 편곡은 이타가키 유스케가 담당했다.6. 2. 한정판
일본에서는 일반판 외에도 다양한 한정판이 동시에 발매되었다. 2009년 6월 18일에는 PSP판 ''Fate/unlimited codes PORTABLE''이 발매되었는데, 이와 함께 발매된 한정판에는 다음과 같은 상품들이 포함되었다.- '''Extended edition'''
- 캡콤의 공식 쇼핑몰 "e-CAPCOM"에서 한정 판매되었다.
- ''Fate/unlimited codes ARTWORKS'': 판권 그림이 수록된 소책자이다.
- '''Deluxe edition'''
- Amazon.co.jp에서 한정 판매되었다.
- 핀즈 컬렉션: 조작 캐릭터 그림의 핀즈 18종과 전용 박스가 포함되어 있다.
- 스킬 카드: 조작 캐릭터의 비주얼과 커맨드 리스트가 기재된 카드 17종과 비주얼만 있는 카드 3종(총 20종)이 포함되어 있다.
- 세이버 릴리의 새로운 그림이 그려진 마우스 패드가 포함되어 있다.
- '''Collectors Edition'''
- 소프맵에서 한정 판매되었다. 예약 특전으로 세이버 릴리의 새로운 그림이 그려진 텔레폰 카드도 함께 제공되었다.
- 세이버 릴리의 새로운 그림이 그려진 천 재질 특대 포스터가 포함되어 있다.
- 패스 케이스가 포함되어 있다.
- 클리어 카드 17종과 3종(총 20종)이 포함되어 있다.
6. 3. 관련 상품
PS2판 대응 공식 조이스틱이 발매되었다. 수량 한정 생산으로 아케이드판과 동일한 사양으로 제작되었다. 윗면에는 세이버의 일러스트가 그려져 있다.[1]참조
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AC用対戦格闘『Fate/unlimitedcodes』始動!迫力満点の戦闘ムービーも大公開!!
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Fate/unlimited codes : 武内崇X日暮竜二X 土屋和弘が語る制作秘話 :/ Type-Moon // Type-Moon ACE
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TYPE-MOON 名作《Fate/stay night》將推出改編 3D 對戰格鬥遊戲
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『Fate/unlimited codes』が稼働開始! 武内氏、奈須氏のコメントも到着
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[CEDEC 2018]FGOにまつわる3つの物語。「ディライトワークス,FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~」レポート
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TVアニメ版『Fate/stay night』の主題歌も担当。今作でFate関連曲は4曲目。
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