RPG 만들기 XP
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
RPG 만들기 XP는 2004년 Enterbrain에서 출시한 윈도우용 2D RPG 제작 툴이다. RGSS(Ruby Game Scripting System)를 도입하여 이전 버전보다 스크립트 기능을 강화하여 게임 제작의 자유도를 높였다. 2005년에는 도쿄 공과대학 수업 교재로 채택되었으며, VALUE! 버전 출시와 함께 액티베이션 시스템이 변경되었다. 대한민국에서는 아비욘드, 투 더 문 등의 게임이, 해외에서는 RPG Maker XP라는 이름으로 발매되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- RPG 만들기 - RPG 만들기 2003
RPG 만들기 2003은 RPG 쯔꾸르 2000의 후속작으로, 다양한 기능 개선과 추가, 그리고 쯔꾸르 2000 작품과의 호환성을 제공하며, 《유메닛키》, 《OFF》 등의 게임 제작에 활용된 RPG 제작 툴이다. - RPG 만들기 - RPG 만들기 MZ
RPG 만들기 MZ는 RPG 쯔꾸르 MV의 후속작으로, 3D 이펙트, 개선된 사용자 인터페이스, TPB 전투 시스템 추가, WebGL 렌더링 일원화 등의 특징을 가진 게임 제작 도구이며 JavaScript를 이용한 기능 확장이 가능하다. - 2004년 소프트웨어 - DragonFly BSD
DragonFly BSD는 FreeBSD에서 파생되어 모놀리식 커널과 마이크로커널의 장점을 결합한 하이브리드 커널 구조를 채택한 자유 운영 체제로, HAMMER 및 HAMMER2 파일 시스템 지원, CPU별 스레드 스케줄러, 유저랜드 가상 커널 기능 등을 제공한다. - 2004년 소프트웨어 - 구글 데스크톱
구글 데스크톱은 컴퓨터 내 파일, 이메일, 웹 검색 기록 등을 빠르게 검색하는 데스크톱 검색 프로그램으로, 윈도우, 맥 OS X, 리눅스 운영체제를 지원했으나 개인 정보 보호 문제 등으로 2011년 서비스가 종료되었다. - 윈도우 전용 소프트웨어 - 비주얼 스튜디오
비주얼 스튜디오는 마이크로소프트가 개발한 통합 개발 환경(IDE)으로, 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼을 지원하며 소프트웨어 개발에 필요한 도구와 기능을 제공한다. - 윈도우 전용 소프트웨어 - 오토데스크 인벤터
오토데스크 인벤터는 오토데스크에서 개발한 3차원 CAD 소프트웨어로, 파라메트릭 모델링, 직접 편집, 자유 형식 모델링을 지원하며 제품의 가상 표현을 생성하여 설계 단계에서 형태, 적합성, 기능을 검증하도록 돕고, SolidWorks, Solid Edge, PTC Creo 등과 경쟁하며 다양한 제품군과 함께 구독 또는 Flex 토큰 방식으로 라이선스를 제공한다.
RPG 만들기 XP - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | RPG 만들기 XP |
원제 | RPGツクールXP |
장르 | 컴퓨터 RPG 제작 도구 |
플랫폼 | PC |
개발사 | 엔터브레인 |
유통사 | 엔터브레인 |
미디어 | CD-ROM |
출시일 | 2004년 7월 22일 |
사양 | Windows 98/98SE/2000/Me/XP/Vista/7(Ver1.04부터 64bitOS 지원) |
2. 역사
RPG 츠쿨 2000 및 2003과 기본적인 조작성이 유사하다. 표시 화소수는 320×240에서 RPG 츠쿨 95와 같은 640×480(VGA)까지 증가했으며, 소재의 색상 수 제한도 대폭 완화되었다. PNG 형식의 이미지라면 알파 채널을 사용할 수 있다. 다만, 그 때문에 제작 및 플레이 시 PC에 요구되는 동작 환경이 높아져, 발매 초기에 문제시되었다.
RPG 츠쿨 XP의 주요 기능은 스크립트 언어 RGSS의 도입이다. 이전 시리즈에서는 각종 시나리오나 시스템은 제한된 기능의 조합으로만 제작 가능했지만, 이번 작품에서는 RGSS를 통해 게임의 기간 기능에 유저가 자유롭게 개입할 수 있게 되었다. 기능 확장이나 변경은 스크립트 형태로 용이하게 가져올 수 있어, 유저가 작성한 다양한 스크립트가 인터넷 상에서 공개되었고, '츠쿠라'의 개발 환경은 비약적으로 개선되었다. 예를 들어 전투 장면의 화면 구성을 기본 프론트 뷰 전투에서 사이드 뷰 전투로 하는 것 등이 비교적 용이해졌다.
한편, 츠쿨 2000이나 2003에서 제공되었던 이벤트 명령어가 다소 삭감되었다. 유사한 기능을 RPG 츠쿨 XP에서 실현하기 위해서는 RGSS 프로그래밍 학습이 필요하여, 기존 시리즈와 비교하면 다소 난이도가 높아졌다.
에디터의 다중 기동이 가능해져, 이벤트나 스크립트의 이식・이동이 간단하게 이루어지게 되었다. 또한 제작한 게임 데이터의 암호화에 대응하여, 작품 내 데이터나 소스 도용 등을 방지할 수 있게 되었다.
화면 모드 검사 기능이 탑재되어, 사용 모니터가 최소 1024×768 화면 모드에 미치지 못할 경우 에디터를 기동하는 것 자체가 불가능해졌다. 이는 XP 체험판, 차기작인 VX 이후에도 마찬가지이다.
2005년에는 도쿄공과대학 미디어학부의 수업용 교재로 채택되었다[1]。같은 해 PS2판 『RPG 츠쿨』과 『RPG 츠쿨 XP』에 의한 작품을 대상으로 한 콘테스트 '츠쿨 혼 2005'가 개최되었다[2]。
2007년 5월 16일, 버전 1.03으로 윈도우 비스타에 대응하게 되었다.
2009년 2월 26일부터 RPG 츠쿨 XP가 VALUE!로 판매를 시작했다. 가격은 5040JPY이다.
2. 1. 개발 배경 및 출시
RPG 츠쿨 2000 및 2003과 기본적인 조작성이 유사하다. 표시 화소수는 320×240에서 RPG 츠쿨 95와 같은 640×480(VGA)까지 증가했으며, 소재의 색상 수 제한도 완화되었다. PNG 형식 이미지의 알파 채널을 사용할 수 있게 되었다. 다만, 이 때문에 제작 및 플레이 시 PC에 요구되는 동작 환경이 높아져, 발매 초기에 문제시되었다.RPG 츠쿨 XP의 주요 기능은 스크립트 언어 RGSS의 도입이다. 이전 시리즈에서는 각종 시나리오나 시스템이 제한된 기능의 조합으로만 제작 가능했지만, 이번 작품에서는 RGSS를 통해 게임의 기간 기능에 유저가 자유롭게 개입할 수 있게 되었다. 기능 확장이나 변경은 스크립트 형태로 용이하게 가져올 수 있어, 유저가 작성한 다양한 스크립트가 인터넷 상에서 공개되었고, '츠쿠라'의 개발 환경은 비약적으로 개선되었다. 예를 들어 전투 장면의 화면 구성을 기본 프론트 뷰 전투에서 사이드 뷰 전투로 하는 것 등이 비교적 용이해졌다.
한편, 츠쿨 2000이나 2003에서 제공되었던 이벤트 명령어가 다소 삭감되었다. 유사한 기능을 RPG 츠쿨 XP에서 실현하기 위해서는 RGSS 프로그래밍 학습이 필요하여, 기존 시리즈와 비교하면 다소 난이도가 높아졌다.
에디터의 다중 기동이 가능해져, 이벤트나 스크립트의 이식・이동이 간단하게 이루어지게 되었다.
제작한 게임 데이터의 암호화에 대응하여, 작품 내 데이터나 소스 도용 등을 방지할 수 있게 되었다.
화면 모드 검사 기능이 탑재되어, 사용 모니터가 최소 1024×768 화면 모드에 미치지 못할 경우 에디터를 기동하는 것 자체가 불가능해졌다. 이는 XP 체험판, 차기작인 VX 이후에도 마찬가지이다.
2005년에는 도쿄공과대학 미디어학부의 수업용 교재로 채택되었다[1]。같은 해 PS2판 『RPG 츠쿨』과 『RPG 츠쿨 XP』에 의한 작품을 대상으로 한 콘테스트 '츠쿨 혼 2005'가 개최되었다[2]。
2007년 5월 16일, 버전 1.03으로 윈도우 비스타에 대응하게 되었다.
2009년 2월 26일부터 RPG 츠쿨 XP가 VALUE!로 판매를 시작했다. 가격은 5040JPY이다.
2. 2. 버전 및 업데이트
RPG 츠쿨 2000 및 2003과 기본적인 조작성이 비슷하다. 표시 화소 수는 320×240에서 RPG 츠쿨 95와 같은 640×480(VGA)으로 증가했고, 소재의 색상 수 제한도 크게 완화되었다. PNG 형식 이미지라면 알파 채널을 사용할 수 있다. 다만, 이 때문에 제작 및 플레이 시 PC에 요구되는 동작 환경이 높아져, 발매 초기에는 문제가 되었다.2007년 5월 16일, 버전 1.03으로 업데이트되어 윈도우 비스타를 지원하게 되었다.
2009년 2월 26일부터 RPG 츠쿨 XP VALUE!가 판매되기 시작했으며, 가격은 5040엔일본어(세금 포함)이다.
RPG 츠쿨 XP VALUE!의 재염가판이다. 64bit OS를 지원하며, 발매 당일부터 기존 XP 및 XP VALUE!도 64bit OS를 지원하게 되었다.
3. 주요 특징
RPG 만들기 XP는 RPG 만들기 2000 및 2003과 기본적인 조작성은 유사하나, 몇 가지 주요한 특징을 지닌다. 화면 해상도는 320×240에서 640×480(VGA)으로 증가했고, 소재의 색수 제한이 완화되어 PNG 이미지의 알파 채널 사용이 가능해졌다. 그러나 이로 인해 제작 및 플레이 시 PC 요구 사양이 높아져 발매 초기에 문제가 되기도 했다.
가장 큰 특징은 스크립트 언어 RGSS의 도입으로, 사용자가 게임의 핵심 기능에 자유롭게 접근할 수 있게 된 점이다. 스크립트를 통해 기능 확장 및 변경이 용이해져 다양한 사용자 제작 스크립트가 인터넷에 공개되었고, 이는 개발 환경을 크게 개선시켰다. 예를 들어 전투 화면을 기본 정면 뷰에서 측면 뷰로 변경하는 것이 가능해졌다. 다만, RPG 만들기 2000, 2003의 일부 이벤트 명령어가 삭제되어, 유사 기능 구현을 위해서는 RGSS 학습이 필요해 진입 장벽이 다소 높아졌다.
이 외에도 에디터 다중 실행이 가능해져 이벤트나 스크립트 이식 및 이동이 용이해졌고, 게임 데이터 암호화로 데이터 도용을 방지할 수 있게 되었다. 단, 화면 모드 체크 기능으로 인해 최소 1024×768 해상도 미만에서는 에디터 실행이 불가능하다.
2005년 도쿄 공과대학 미디어 학부 수업 교재로 채택되었고[13], 같은 해 PS2판 RPG 만들기와 RPG 만들기 XP 작품 대상 콘테스트 "쯔꾸르 영혼 2005"가 개최되었다.[14] 2007년 윈도우 비스타 지원이 추가되었으며, 2009년부터 VALUE!판이 5040JPY에 판매되기 시작했다.
3. 1. RGSS (Ruby Game Scripting System)
RPG 만들기 XP의 핵심 기능은 스크립트 언어 RGSS의 도입이다. 이전 시리즈에서는 각종 시나리오나 시스템이 제한된 기능의 조합으로만 제작 가능했지만, 이번 작품에서는 RGSS를 통해 게임의 기간 기능까지 유저가 자유롭게 개입할 수 있게 되었다. 기능 확장이나 변경은 스크립트 형태로 쉽게 도입할 수 있어, 사용자들이 작성한 다양한 스크립트가 인터넷에 공개되면서 '''투클러'''(ツクラー) 개발 환경이 비약적으로 개선되었다. 예를 들어 전투 장면의 화면 구성을 기본 프론트 뷰(front view) 전투에서 사이드 뷰(side view) 전투로 변경하는 것이 비교적 쉬워졌다.[13]하지만, RPG 만들기 2000이나 2003에서 제공되던 이벤트 명령어가 일부 삭감되었다. 비슷한 기능을 RPG 만들기 XP에서 구현하려면 RGSS 프로그래밍 학습이 필요하므로, 기존 시리즈에 비해 진입 장벽이 다소 높아졌다.
3. 2. 그래픽 및 인터페이스
기본적인 조작성은 RPG 만들기 2000 및 2003에 가깝다. 표시 화소 수는 320×240에서 RPG 쯔꾸르 95와 같은 640×480(VGA)까지 늘었고, 소재의 색수 제한도 대폭 완화되었다. PNG 형식의 이미지라면 알파 채널을 사용할 수 있다. 다만, 그 때문에 제작 시나 플레이 시에 PC에 요구되는 동작 환경 사양이 높아져 발매 당초에 문제시되었다.3. 3. 액티베이션 (인증 시스템)
RPG 쯔꾸르 2000 및 RPG 쯔꾸르 2003 등 쯔꾸르 소프트웨어가 Warez 등의 해적판(불법 복제) 소프트웨어로 유통됨에 따라, RPG 쯔꾸르 XP에서는 인터넷을 통한 정기적인 액티베이션(인증) 시스템이 도입되었다. 이 때문에 인터넷 연결이 필수적이 되었고, 인터넷을 사용할 수 없는 환경의 사용자들은 불편을 겪었다.[3] 그러나 현재는 인증 회피 크랙 등이 유통되고 있다.불법 복제 유통의 배경에는 해외 팬들의 높은 관심에도 불구하고 RPG 쯔꾸르 2000/2003이 일본 내에서만 발매되었던 점이 크게 작용했다. (단, RPG 쯔꾸르 2000은 대한민국에 출시된 바 있다.[15]) 이로 인해 RPG 쯔꾸르 2000 및 2003의 영어판 해적판이 해외 사이트에 무단 배포되기도 하였다.
이러한 문제를 반영하여, RPG Maker XP는 2005년 9월 16일 서양에서도 발매되었다. 이는 공식 PC판 RPG 쯔꾸르 시리즈 중 최초의 서양판이다.
이후 VALUE! 버전에서는 사용자 인증이 최초 인증만으로 간소화되었으며, 2009년 6월 30일부터는 일반판도 정기 인증이 폐지되고 최초 인증만으로 변경되었다.
3. 3. 1. 액티베이션 문제점
쯔꾸르|쓰쿠루일본어 소프트웨어가 Warez 등의 해적판(불법 복제) 소프트웨어 등으로 유통되었기 때문에, 인터넷에 접속하여 정기적으로 액티베이션을 하지 않으면 소프트웨어를 실행할 수 없게 되었다. 이 때문에 인터넷에 연결되어 있지 않은 환경에서는 사용할 수 없게 되어 사용자들의 불만을 샀다.[3]자주 인증에 실패하는 것으로 알려져 있다. 이는 컴퓨터 구성의 인식이 매우 민감하기 때문에 발생하는 것으로, 특히 직접 조립한 컴퓨터에 설치한 경우 부품을 하나만 교체해도 부정기적인 인증에 실패할 가능성이 높다. 따라서 컴퓨터 부품 구성을 변경한 경우에는 인증 전에 사용자 지원에 연락하여 컴퓨터 구성 변경을 신고해야 한다. 2013년 현재, 사용자 지원 연락은 이메일로도 받고 있다.
재인증 시의 번거로움도 문제점으로 지적된다. 재인증에 실패하면 지원 센터에 전화 또는 이메일로 연락하여 개별적인 조치를 받아야 한다. 최악의 경우 설치 디스크와 인증에 필요한 서류를 보내 정식 사용자임을 증명해야 한다.
이러한 인증 절차는 RPG 쯔꾸르 2000 및 RPG 쯔꾸르 2003의 불법 사용자(Warez・프로그램의 불법 업로드)의 존재를 고려한 조치였다. 그러나 결과적으로 정식 사용자에게 과도한 부담을 주어 큰 반발을 샀다.
Windows 7 64비트 버전 OS에서는 액티베이션 입력 후 통신해도 인증을 완료할 수 없어 본작을 사용할 수 없었지만, 2012년 9월 27일부터는 Ver1.04 이후의 버전으로 업데이트하여 사용할 수 있게 되었다.
2013년 7월 1일부터는 업데이트(1.05)가 공개되어 인증 시스템이 변경되었다. 『XPValue』, 『XPValue+』와 같이 최초 인증만으로 끝나게 되었다. PC 구성을 변경하거나 PC를 새로 구입했을 때 연락할 필요 없이 그대로 인증할 수 있게 되었지만, 새로운 이메일 주소 등록이 추가되었고 비밀 질문과 프록시 서버 입력란은 없어졌다.
위 업데이트는 공개 당일 결함이 발견되어(VX・VXAce에도 같은 결함이 발견됨) 같은 달 말일까지 공개가 중단되었다가, 에디터 자체를 새로 설치하는 형식으로 다시 공개되었다.
4. 샘플 게임
5. 작품
RPG 만들기 XP로 제작된 작품은 다음과 같다.
제목 | 연도 |
---|---|
외날개 천사 ~one wing angel~ | 2005년 |
타임 어택! RPG | 2005년 |
마괴옥 자매. | 2006년 |
랜덤 히어로즈 | 2007년 |
Last Retributor | 2008년 |
달밤에 울려 퍼지는 녹턴 Rebirth | 2009년 |
아비욘드 | 2007년 |
투 더 문 | 2011년 |
A Bird Story|어 버드 스토리영어 | 2014년 |
파우스트의 악몽 | 2015년 |
원샷 | 2016년 |
포켓몬 우라늄 | 2016년 |
Rakuen|라쿠엔영어 | 2017년 |
Finding Paradise|파라다이스를 찾아영어 | 2017년 |
- 푸른 도깨비는 2004년 작이나, 하위 섹션에 이미 기술되어 있으므로 중복을 피하기 위해 표에서 제외한다.
5. 1. 일본
- 푸른 도깨비 (2004년)
- 외날개 천사 ~one wing angel~ (2005년)
- 타임 어택! RPG (2005년)
- 마괴옥 자매. (2006년)
- 랜덤 히어로즈 (2007년)
- Last Retributor (2008년)
- 달밤에 울려 퍼지는 녹턴 Rebirth (2009년)
- 푸른 도깨비 (2009년)
5. 2. 해외
제목 | 연도 |
---|---|
아비욘드 (アヴィヨンド) | 2007년 |
투 더 문 | 2011년 |
A Bird Story|어 버드 스토리영어 | 2014년 |
파우스트의 악몽 (ファウストの悪夢) | 2015년 |
포켓몬 우라늄 (Pokémon Uranium) | 2016년 |
원샷 (OneShot) | 2016년 |
Rakuen|라쿠엔영어 | 2017년 |
Finding Paradise|파라다이스를 찾아영어 | 2017년 |
참조
[1]
뉴스
ITmedia Games:「RPGツクール XP」東京工科大学の授業用教材として採用
http://gamez.itmedia[...]
[2]
Wayback
ツクール魂2005公式ホームページ
http://www.enterbrai[...]
2011-07-06
[3]
웹사이트
YES24 - 대한민국 대표 인터넷서점
http://www.yes24.com[...]
[4]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「命唄〜イノチウタ〜Ver.1.20」
http://www.famitsu.c[...]
2013-08-09
[5]
Wayback
ツクール魂2005 受賞作品紹介 RPGツクールXP U15部門 最優秀賞 『命唄 〜イノチウタ〜』
http://www.enterbrai[...]
2009-03-15
[6]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「うらやまたんけん」
http://www.famitsu.c[...]
2015-04-02
[7]
뉴스
反射神経を駆使して通学路を駆け抜けるミニゲーム集「伝説の通学路」
https://forest.watch[...]
2007-09-12
[8]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「鳥籠の少女」
http://www.famitsu.c[...]
2015-04-02
[9]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「トリッシュの事件簿」
http://www.famitsu.c[...]
2015-04-02
[10]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「Make Make Icecream」
http://www.famitsu.c[...]
2015-04-02
[11]
Wayback
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「雪色絵本 ~an evil deity~」
http://www.famitsu.c[...]
2013-06-28
[12]
뉴스
雪色絵本 ~an evil deity~ - 新着ソフトレビュー
http://www.vector.co[...]
2006-12-09
[13]
뉴스
ITmedia Games:「RPGツクール XP」東京工科大学の授業用教材として採用
http://gamez.itmedia[...]
[14]
웹인용
ツクール魂2005公式ホームページ
http://www.enterbrai[...]
2022-06-06
[15]
웹사이트
YES24 - 대한민국 대표 인터넷서점
http://www.yes24.com[...]
[16]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「命唄〜イノチウタ〜Ver.1.20」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[17]
웹인용
ツクール魂2005 受賞作品紹介 RPGツクールXP U15部門 최優秀賞 『命唄 〜イノチウタ〜』
http://www.enterbrai[...]
2022-06-06
[18]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「うらやまたんけん」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[19]
뉴스
反射神経を駆使して通学路を駆け抜けるミニゲーム集「伝説の通学路」
http://www.forest.im[...]
2007-09-12
[20]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「鳥籠の少女」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[21]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「トリッシュの事件簿」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[22]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「Make Make Icecream」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[23]
웹인용
XP VALUE!サンプルゲーム作者インタビュー 「雪色絵本 ~an evil deity~」
http://www.famitsu.c[...]
2022-06-06
[24]
뉴스
雪色絵本 ~an evil deity~ - 新着ソフトレビュー
http://www.vector.co[...]
2006-12-09
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com