투 더 문
1. 개요
투 더 문은 죽음을 앞둔 노인 조니 와일스의 소원인 "달에 가고 싶다"는 기억을 심어주기 위해, 기억 조작 기술을 가진 지크문트 사의 요원 에바 로잘린과 닐 와츠가 조니의 기억 속으로 들어가면서 벌어지는 이야기를 다룬 2D 롤플레잉 게임이다. 게임은 조니의 과거를 거슬러 올라가며 잊혀진 기억 조각을 찾아가는 방식으로 진행되며, 조니의 아내 리버 와일즈와의 관계, 기억 상실의 원인 등을 밝혀낸다. 이 게임은 뛰어난 스토리텔링과 사운드트랙으로 호평을 받았으며, 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
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| 장르 | 어드벤처 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 개발사 | 프리버드 게임즈 |
|---|---|
| 배급사 | 프리버드 게임즈 |
| 디자이너 | 칸 가오 Lannie Neely III |
| 아티스트 | Alisa Tana Gabriela Aprile 칸 가오 Cecilie Posthumus |
| 작가 | 칸 가오 |
| 작곡가 | 칸 가오 Laura Shigihara |
| 엔진 | RPG Maker XP (윈도우) Unity (모바일, 스위치) |
| 플랫폼 | Windows Linux OS X Android iOS Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S |
|---|---|
| 출시일 | Windows 2011년 11월 1일 Linux, OS X 2014년 1월 7일 Android, iOS 2017년 5월 12일 Switch 2020년 1월 16일 PS5, Xbox Series X/S 2024년 10월 8일 |
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2. 줄거리
지크문트 사의 요원 에바 로잘린과 닐 와츠는 죽음을 앞둔 노인 조니 와일스의 의뢰를 받는다. 조니의 소원은 "달에 가고 싶다"는 것이지만, 그 이유를 기억하지 못한다. 두 사람은 조니의 기억 속으로 들어가 그의 과거를 탐험하며 잃어버린 기억의 조각을 찾아 나선다.
조니의 기억 속에서, 그는 아내 리버 와일즈와의 만남과 이별을 경험한다. 조니가 어린 시절에 복용한 베타 차단제가 기억 상실의 원인 중 하나로 밝혀진다.
로잘린과 와츠는 조니의 기억을 조작하여 리버를 제거하고, 조니가 우주 비행사가 되는 새로운 기억을 심는다. 결국 조니는 달에 가는 꿈을 이루지만, 현실에서는 죽음을 맞이한다.
3. 등장 인물
* 조니(John Wyles)
: 지크문트 사에 소망을 의뢰한 의뢰인이다. 2년 전 아내와 사별하고 자신도 지병을 얻어 병상에 누워있다. 간병인 릴리와 그녀의 두 아이 사라와 토미와 함께 지내고 있다.
* 리버 와일즈(River Wyles)
: 조니의 부인이다. 2년 전 병으로 세상을 떠났다. 생전에 자폐성 장애를 앓았으며 낡은 오리너구리 인형을 매우 소중히 여겼다. 또 똑같은 종이토끼를 계속 접는 기이한 행동을 보였다.
* 에바 로잘린(Eva Rosalene)&닐 와츠(Neil Watts)
: 조니의 의뢰를 받은 지크문트 사의 전문 요원들이다. 평소처럼 조니의 기억 속으로 들어가 희망이 담긴 소망을 심어주지만, 일이 꼬여가는 것을 느끼고 당황한다.
* 니콜라스
: 어렸을 때부터 조니와 함께 다니던 절친한 친구이다. 기억 속에서만 등장하고 현재 시점에서는 나오지 않는다.
* 릴리 퀸
: 조니의 간병인이다. 24시간 돌봄이 필요하기 때문에 아이들을 데리고 조니의 대저택에서 함께 살고 있다.
* 사라 퀸&토미 퀸
: 릴리의 두 자녀이다. 서로 반말을 하는 것으로 보아 쌍둥이로 추정된다.
* 조이
: 조니의 쌍둥이 형이다. 모친은 형과 동생을 철저하게 편애했다.
4. 게임 플레이
투 더 문은 수이코덴 1과 2와 같은 스타일의 2D 롤플레잉 게임을 제작하는 데 사용되는 RPG Maker XP 엔진을 기반으로 제작되었다. 하지만 전형적인 RPG와 달리, 투 더 문에는 전투 시스템(시작 부분의 농담 전투 제외), 인벤토리 시스템 또는 파티 시스템이 없다. 게임은 주로 스토리 중심이므로, 게임 플레이는 퍼즐 풀이, 대상(조니)의 삶에서 얻은 정보 해석, 그리고 그의 기억 속으로 더 깊이 들어가는 방법을 찾는 데 중점을 둔다.
게임 플레이는 주로 조니의 기억을 탐험하여 중요한 물건을 찾고, 그 물건에서 에너지를 수집하여 기억을 강화하고 조니의 노년에서 어린 시절로 거슬러 올라가는 더 먼 기억과 연결하는 것으로 구성된다. 때때로, 플레이어는 특정 단서를 찾기 위해 조니의 집과 주변 지역을 탐험해야 한다. 만약 특정 기억에서 충분한 에너지를 모을 수 없거나, 더 깊은 기억으로 진행하는 방법을 모를 경우에도 탐험을 해야 한다.
아이템을 모두 모으고 플레이어가 모든 기억을 보았을 때, 두 개의 다른 기억에 존재하는 특정 물체를 연결하여 기억 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 이 시점에서 플레이어는 조니가 달에 가고 싶어했던 꿈을 이뤘다고 믿도록, 캐릭터, 물건 및 이벤트를 변경하여 기억을 조작하기 시작할 수 있다.
5. 세계관
To the Moon영어의 세계는 인공 기억을 만들어 사람들에게 심어줄 수 있는 기술이 개발된 미래를 배경으로 한다. 지크문트 사(Sigmund Corp.)는 이 기술을 이용하여 임종 직전의 사람들에게 '소망 실현' 서비스를 제공한다. 하지만 인공 기억은 실제 기억과 충돌할 수 있기 때문에, 이 서비스는 죽음을 앞둔 사람들에게만 제한적으로 제공된다.
지크문트 사의 전문 요원 에바 로잘린 박사와 닐 와츠 박사는 조니 와일즈의 의뢰를 받고 그의 저택에 도착한다. 조니는 달에 가고 싶어 하지만 그 이유를 설명하지 못한다. 의사들은 조니의 기억 속으로 들어가 그의 삶을 거슬러 올라가며, 십 대 시절 연인 리버와의 불행한 결혼 생활에 대해 알게 된다. 그러나 조니의 소원에 대한 어떠한 설명도 찾을 수 없고, 어린 시절 기억에는 이상한 공백이 존재한다.
의사들은 조니가 어린 시절에 다량의 베타 차단제를 투여받아 기억 상실을 겪었다는 사실을 발견한다. 이후 기술과 외부 자극을 결합하여 조니의 어린 시절 기억을 복원하는데, 조니와 리버가 어린 시절 카니발에서 처음 만나 별자리를 만들고 다음 해 같은 장소에서 만나기로 약속했다는 사실이 밝혀진다. 그러나 조니의 어머니는 실수로 쌍둥이 형제 조이를 죽게 하고, 조이에 대한 기억을 지우기 위해 조니에게 베타 차단제를 투여한다. 이로 인해 조니는 리버와의 첫 만남을 잊게 되지만, 나중에 학교에서 그녀를 다시 만나 결혼한다. 리버는 조니가 카니발에서의 만남을 잊었다는 것을 알고 평생 동안 그의 기억을 되살리기 위해 노력했지만 실패하고, 결국 조니에게 자신의 행동을 설명하지 못한 채 세상을 떠난다.
로잘린은 조니의 소원을 이루는 유일한 방법은 리버를 조니의 어린 시절에서 제거하는 것이라고 결론 내린다. 와츠의 반대에도 불구하고, 로잘린은 조이가 죽지 않아 베타 차단제를 피하게 되는 기억을 이식하고, 조니의 학교에서 리버를 제거한다. 그 결과, 조니는 NASA에서 일하게 될 때까지 리버를 다시 만나지 못한다.
5.1. 기념물과 기억의 파편
조니의 기억 속에서 중요했던 순간들은 '기념물'이라는 매개체를 통해 연결된다. 각 기념물마다 다섯 개의 '기억의 파편'이라는 또 다른 매개체가 필요하며, 이 파편들을 모아야 다음 기억으로 이동할 수 있다.
6. 개발 및 출시
《투 더 문》은 캐나다 디자이너 칸 가오(Kan Gao)가 이끄는 독립 게임 스튜디오 프리버드 게임즈(Freebird Games)의 첫 상업 작품이다. 2010년 칸 가오의 할아버지가 심각한 병을 앓게 된 사건에서 영감을 받아 RPG 만들기 XP 엔진으로 개발이 시작되었다. 이 사건은 칸 가오에게 죽음과 삶에 대한 의문을 갖게 했고, 죽기 전의 후회에 대한 그의 생각은 게임 스토리 컨셉에 영감을 주었다.
《투 더 문》은 원래 제작자 웹사이트와 다양한 디지털 다운로드 포털에서 출시되었다. 2011년 11월 Steam, 2012년 6월 GOG.com 등 주요 디지털 유통 사이트에서도 이용할 수 있게 되었다. 2014년 1월에는 Humble Bundle의 "Humble Indie Bundle X"를 통해 Linux 및 OS X 버전이 출시되었다. Amaryllis Kulla는 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 RPG 만들기 XP 게임 엔진 재창조인 MKXP로 게임을 포팅했다. 이 엔진은 OpenPandora 휴대용 게임기 등 다른 시스템으로 포팅하는 데에도 사용되었다. 2017년 5월 X.D. Network Inc.는 Unity Technologies의 크로스 플랫폼 게임 엔진을 사용하여 《투 더 문》을 Android 및 iOS로 출시했다. 이 게임은 한국어를 포함하여 중국어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 프랑스어, 폴란드어, 러시아어, 브라질 포르투갈어, 베트남어, 네덜란드어, 터키어로 현지화되었다. 게임 배경 음악은 칸 가오가 작곡했으며, "Everything's Alright" 주제가는 로라 시기하라가 작사 및 공연했다. 사운드트랙은 2011년 11월 4일 Bandcamp에서 출시되었다.
다운로드 가능한 미니 에피소드는 2013년 12월 31일에 출시되었으며, 지역 시그문드 사의 휴가 파티에서 로잘린 박사와 와츠 박사를 중심으로 진행된다. 두 번째 미니 에피소드는 2015년 2월 18일에 출시되었다.
7. 사운드 트랙
《투 더 문》의 사운드 트랙은 많은 비평가들로부터 찬사를 받았다. 칸 가오가 직접 작곡했으며, 게임 사운드트랙 작곡가로 유명한 로라 시기하라가 피처링한 곡("Everything's Alright")도 포함하고 있다. 2011년 11월 4일 밴드캠프를 통해 공개되었으며, 31개의 트랙으로 총 길이는 53분 05초이다.
| | 제목 || 길이 | ||
|---|---|---|
| 1 | "To The Moon - Main Theme" | 04:56 |
| 2 | "Between a Squirrel and a Tree" | 01:18 |
| 3 | "Spiral of Secrets" | 01:06 |
| 4 | "For River - Piano (Sarah & Tommy's Version)" | 02:58 |
| 5 | "Bestest Detectives in the World" | 01:15 |
| 6 | "Too Bad So Sad" | 00:08 |
| 7 | "Teddy" | 00:42 |
| 8 | "Uncharted Realms" | 01:08 |
| 9 | "Having Lived" | 01:21 |
| 10 | "Moonwisher" | 02:10 |
| 11 | "Born a Stranger" | 01:41 |
| 12 | "For River - Piano (Johnny's Version)" | 01:39 |
| 13 | "Lament of a Stranger" | 01:05 |
| 14 | "Everything's Alright (Music Box)" | 00:40 |
| 15 | "Moongazer" | 02:15 |
| 16 | "Anya by the Stars" | 02:15 |
| 17 | "Take Me Anywhere" | 00:59 |
| 18 | "Warning (AKA best track ever)" | 00:09 |
| 19 | "Beta-B" | 01:06 |
| 20 | "World's Smallest Ferris Wheel" | 00:35 |
| 21 | "Once Upon a Memory" | 02:25 |
| 22 | "Once Upon a Memory (Piano)" | 01:35 |
| 23 | "Laura Shigihara - Everything's Alright" | 03:25 |
| 24 | "Everything's Alright (Reprise)" | 00:58 |
| 25 | "Tomorrow" | 02:10 |
| 26 | "Launch" | 01:57 |
| 27 | "To the Moon - Piano (Ending Version)" | 05:15 |
| 28 | "Eva's Ringtone" | 00:04 |
| 29 | "Trailer Theme - Part 1" | 01:43 |
| 30 | "Trailer Theme - Part 2 (feat. Laura Shigihara)" | 01:49 |
| 31 | "Trailer Theme - Part 2 (Instrumental)" | 02:00 |
"Everything's Alright"은 로라 시기하라가 작사 및 작곡하고 불렀다.
8. 평가
《투 더 문》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적으로 호평을 받았다. 평론가들은 게임 플레이 자체의 부족함을 지적하면서도 스토리와 음악을 칭찬했다.
8.1. 수상 내역
* 게임스팟(GameSpot) - 2011 최고의 스토리 상
* 와이어드 - 2011 최고의 비디오 게임 20선
* RPG 팬 - 2011 최고의 인디 RPG
* IGF - 2012 IGF 탁월한 음향 효과 부문 결선 진출
* 인디 DB - 개발자 선정 2011 최고의 싱글플레이어 인디 게임
* 게임스레이더(gamesradar) - 2012 가장 슬픈 비디오 게임 1위
게임스팟의 2011년 올해의 게임 시상식에서 "최고의 스토리" 상을 수상했으며, "최고의 음악", "가장 기억에 남는 순간", "최고의 각본/대사", "최고의 엔딩", "올해의 노래" 부문에도 후보로 지명되었다.
9. 후속작 및 미디어 믹스
프리버드 게임즈는 2012년 8월 22일에 《투 더 문》의 후속작 계획을 발표했다. 에바 로잘린 박사와 닐 와츠 박사는 다시 등장할 예정이지만, 다른 의뢰인이 등장할 것이라고 한다. 한편, 프리버드 게임즈는 《투 더 문》과 세계관을 공유하는 짧은 외전 게임 《버드 스토리》(A Bird Story)의 개발 계획도 발표했다. 《버드 스토리》는 《투 더 문》(에피소드 1) 이후에 나올 에피소드 2의 프리퀄 개념이다. 2014년 11월 7일에 정식 발매되었으며, 2013년 12월 31일에는 크리스마스 특집 외전 에피소드 Holiday Special Minisode가 발표되었다.
《A Bird Story》는 2014년 11월에 출시되었다. 이야기가 직접적으로 이어지는 것은 아니지만, 《투 더 문》과 2017년 12월에 출시된 후속작 《Finding Paradise》 사이의 다리 역할을 한다. 2018년 5월 18일, 프리버드 게임즈의 칸 가오(Kan Gao)는 중국 투자 회사의 출자를 받아 일본 애니메이션 제작 회사가 제작하는 장편 애니메이션 영화 작품 프로젝트에 대해 발표했다.