SNK vs. 캡콤: SVC 카오스
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1. 개요
SNK vs. 캡콤: SVC 카오스는 SNK와 캡콤의 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 격투 게임이다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈와 유사한 4버튼 시스템을 사용하며, 1대1 대전 방식으로 진행된다. 게임 플레이는 KOF 2002를 기반으로 하며, 전방 그랜드 스텝, 그루브 파워 게이지, 익시드 등의 새로운 기술이 도입되었다. 총 36명의 캐릭터가 등장하며, SNK와 캡콤의 다양한 게임에서 캐릭터들이 차용되었다. 게임은 2003년에 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았지만, 일부에서는 숨겨진 캐릭터, 새로운 스프라이트 등에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 가정용 버전은 네오지오, PS2, Xbox, Steam 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 온라인 대전 기능과 숨겨진 보스, 갤러리 모드 등을 지원한다.
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게임 정보 | |
개발사 | 플레이모어 (아케이드) SNK 플레이모어 Code Mystics (PC, NS, PS4) |
배급사 | SNK 플레이모어 MEGA Ignition Entertainment (PS2/Xbox) |
프로듀서 | 가와사키 에이키치 |
디자이너 | T. 미에노 |
프로그래머 | Bok Mannami Cyber Kondo M. Yusuke |
아티스트 | 노나 Falcoon |
작곡가 | 하타야 마사히코 야마다 야스마사 야마테 야스오 |
시리즈 | SNK vs. Capcom |
플랫폼 | 아케이드 네오지오 AES 플레이스테이션 2 Xbox 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 |
출시일 | 아케이드: 2003년 7월 24일 네오지오 AES: 2003년 11월 14일 플레이스테이션 2: 일본: 2003년 12월 23일 유럽: 2005년 4월 15일 Xbox: 북미: 2004년 9월 28일 일본: 2004년 10월 7일 유럽: 2005년 3월 18일 호주: 2005년 5월 13일 Windows: 2024년 7월 20일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4: 2024년 7월 22일 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 네오지오 MVS |
2. 게임플레이
전체적인 시스템은 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈와 유사하며, 강발/약발/강손/약손에 대응하는 4버튼 체제를 갖췄다. 그러나 《더 킹 오브 파이터즈》와는 달리 팀 대전 없이 일대일 대전에서 3선 2승제로 치러진다.
SNK와 캡콤 양사의 캐릭터가 등장하는 크로스오버 작품이다. 조작성 및 기본적인 규칙이 크게 다르기 때문에, 본작에서는 SNK에 가까운 시스템이 적용되었으며, 반대로 캡콤 작품으로 발매된 『CAPCOM VS. SNK』 시리즈에서는 캡콤에 가까운 시스템이 적용되었다. 『마계촌』 시리즈 등의 액션 게임 출신 캐릭터도 등장한다. 캐릭터 그래픽(도트 그림)은 SNK 측은 기본적으로 『더 킹 오브 파이터즈』(이하 『KOF』) 시리즈에서 채용되었으며, SNK 측의 기타 캐릭터나 캡콤 측의 캐릭터는 이에 준하는 화풍으로 새로 그려졌다. 게임 중 효과음 등은 『KOF』와 다르게 일신되었다. 모든 모드에서 1대1 대전 시, 대전 전에 모든 조합에서 예외 없이 캐릭터 간의 대화 데모가 진행된다.[1]
아케이드, 가정용 모두 네트워크 기능은 지원하지 않는다.[3]
특정 필살기를 발동할 때의 커맨드 입력에 관해 독특한 규칙이 있다. 예를 들어 "일정 시간 아래로 모으고 위"라는 커맨드는 아래 방향에서 위 방향으로 레버를 움직일 때 반드시 뉴트럴 포지션을 통과해야 한다. 가정용 네오지오 버전에서도 이 점은 동일하지만, PS2판·Xbox판에서는 옵션으로 SNK 플레이모어의 기존 작품과 동일한 입력 방식으로 변경할 수 있다.[3]
2. 1. 기본 시스템
더 킹 오브 파이터즈(이하 KOF) 시리즈와 유사하게, 약발/약손/강발/강손에 대응하는 4버튼 조작 체계를 갖추고 있다. KOF와는 달리 팀 대전 없이 1대1 대전으로 진행되며, 3선 2승제이다.게임 플레이는 KOF 시리즈, 특히 ''KOF 2002''를 기반으로 한다. 동일한 4버튼 구성과 많은 기술을 사용하지만, 팀 배틀 형식이 아닌 전통적인 라운드 기반 1대1 형식을 따른다. 각 경기는 플레이어 캐릭터와 상대 캐릭터 간의 대화로 시작된다. 전방 그랜드 스텝은 이 게임에 도입된 새로운 기술 중 하나로, 플레이어가 전방 대시로 공격을 취소할 수 있게 해준다. 파워 게이지 레벨을 하나 소모하여 상대의 공격을 방어하는 동안 이 기술을 사용할 수도 있다.[1]
이 게임은 3단계의 그루브 파워 게이지 시스템을 사용한다. 그루브 게이지는 플레이어가 상대를 공격하거나 방어할 때 채워진다. 게이지가 레벨 1 또는 레벨 2로 채워지면, 플레이어는 슈퍼 스페셜 기술, 가드 캔슬 공격, 가드 캔슬 전방 스텝 기술을 사용할 수 있다. 게이지가 가득 차면 MAX 발동이 발생한다. MAX 발동 중에는 게이지가 타이머로 변경되고, 플레이어는 (슈퍼 스페셜 기술 및 가드 캔슬 외에도) 언제든지 기술을 취소할 수 있다. 타이머가 다 되면 게이지는 레벨 2로 돌아간다.[1]
일반 슈퍼 스페셜 기술 외에도 각 캐릭터는 플레이어의 체력이 절반 미만일 때 한 번만 사용할 수 있는 '익시드' 기술을 가지고 있다.[1]
8방향 레버와 4개의 버튼으로 조작하며, 대부분의 캐릭터는 약 펀치·약 킥·강 펀치·강 킥으로 구성되지만 일부 캐릭터는 출신 게임에 따라 다른 구성을 가진다. 캡콤 측 6버튼식 게임 캐릭터의 경우 일부 기술을 삭제하거나 레버 입력 기술로 할당하여 4버튼식 시스템으로 축소했다.[3]
기본 시스템과 조작성은 KOF 시리즈와 유사하지만, 통상 잡기가 약 펀치와 약 킥 또는 강 펀치와 강 킥 동시 입력이라는 사양이다. KOF 시리즈에서 동일 입력으로 사용되는 "긴급 회피"와 "날려버리기 공격"은 본작에 없다.[3]
"그라운드 스텝"은 계속 달리는 대시 대신 채용된 시스템으로, 용호의 권 등의 대시와 유사하다. 그루브 파워 게이지를 소비하여 가드 캔슬로도 사용할 수 있다.[3]
본작의 파워 게이지 시스템은 "그루브 파워 게이지 시스템"이라고 불리며, 게이지는 스트리트 파이터 ZERO 시리즈와 유사하게 3분할되어 있다. 게이지가 가득 차면 표시가 변화하여 "자동으로 감소하는 게이지가 없어질 때까지 초필살기를 무제한으로 사용할 수 있으며, '어디서든 캔슬' '슈퍼 캔슬'을 사용할 수 있는" 상태가 된다. 초필살기를 사용하거나 캔슬하면 게이지 감소 속도가 빨라져 제한 시간이 줄어든다. 그 상태가 종료되면 2게이지가 채워진 상태로 돌아간다.[3]
모든 캐릭터는 체력이 절반 이하가 되면 한 번의 대전에서 1번만 사용할 수 있는 "EXCEED"를 사용할 수 있다.[3]
2. 2. 새로운 기술
이 게임에는 전방 그랜드 스텝, 그루브 파워 게이지 시스템, 익시드 등 새로운 기술이 도입되었다. 전방 그랜드 스텝은 플레이어가 전방 대시로 공격을 취소할 수 있게 해주며, 상대의 공격을 방어하는 동안에도 사용할 수 있다. 이 기술을 사용하면 파워 게이지 레벨이 하나 소모된다.그루브 파워 게이지는 3단계로 구성되어 있으며, 플레이어가 상대를 공격하거나 방어할 때 채워진다. 게이지가 레벨 1 또는 레벨 2로 채워지면 슈퍼 스페셜 기술, 가드 캔슬 공격, 가드 캔슬 전방 스텝 기술을 사용할 수 있다. 게이지가 가득 차면 MAX 발동 상태가 되는데, 이때는 게이지가 타이머로 바뀌고 플레이어는 기술을 자유롭게 취소할 수 있다. 타이머가 끝나면 게이지는 레벨 2로 돌아간다.
일반 슈퍼 스페셜 기술 외에도 각 캐릭터는 체력이 절반 미만일 때 한 번만 사용할 수 있는 '익시드' 기술을 가지고 있다.
계속 달리는 대시 대신 『용호의 권』과 유사한 "그라운드 스텝"이 채용되었으며, 그루브 파워 게이지를 소모하여 가드 캔슬로도 사용할 수 있다.[1]
그루브 파워 게이지는 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈처럼 3단계로 나뉜다. 게이지가 가득 차면 자동으로 감소하는 게이지가 없어질 때까지 초필살기를 무제한으로 사용할 수 있고, '어디서든 캔슬', '슈퍼 캔슬'을 사용할 수 있는 상태가 된다. 단, 초필살기를 사용하거나 캔슬하면 게이지 감소 속도가 빨라진다. 이 상태가 종료되면 2단계 게이지가 채워진 상태로 돌아간다.[1]
모든 캐릭터는 체력이 절반 이하일 때 한 번만 사용 가능한 "EXCEED" 기술을 가지고 있다.[1]
2. 3. 조작 방식의 특징 (일본어판 추가)
조작 방식은 8방향 레버와 4개의 버튼을 사용한다. 대부분의 캐릭터는 약 펀치, 약 킥, 강 펀치, 강 킥으로 구성되지만, 일부 캐릭터는 출신 게임에 따라 다른 구성을 가진다. 캡콤 측 6버튼 캐릭터의 일부 기술은 삭제되거나 레버 입력 기술로 할당되어 4버튼 시스템으로 축소되었다.기본 시스템과 조작성은 『KOF』 시리즈와 유사하다. 하지만 통상 잡기는 약 펀치와 약 킥 또는 강 펀치와 강 킥을 동시에 입력해야 하며, 『KOF』 시리즈의 "긴급 회피"와 "날려버리기 공격"은 없다.
계속 달리는 대시 대신 『용호의 권』과 유사한 "그라운드 스텝"이 채용되었다. 그루브 파워 게이지를 소비하여 가드 캔슬로도 사용할 수 있다.
파워 게이지 시스템은 "그루브 파워 게이지 시스템"으로, 게이지는 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈와 유사하게 3단계로 나뉜다. 게이지가 가득 차면 표시가 바뀌고, "자동으로 감소하는 게이지가 없어질 때까지 초필살기를 무제한으로 사용할 수 있으며, '어디서든 캔슬'과 '슈퍼 캔슬'을 사용할 수 있는" 상태가 된다. 하지만 초필살기를 사용하거나 캔슬하면 게이지 감소 속도가 빨라져 제한 시간이 줄어든다. 이 상태가 종료되면 2단계 게이지가 채워진 상태로 돌아간다.
체력이 절반 이하일 때 사용할 수 있는 "EXCEED"는 모든 캐릭터에게 적용되지만, 한 번의 대전에서 1번만 사용할 수 있다.
특정 필살기 커맨드 입력에는 독특한 규칙이 있다. 예를 들어 "일정 시간 아래로 모으고 위" 커맨드는 아래 방향에서 위 방향으로 레버를 움직일 때 반드시 뉴트럴 포지션을 거쳐야 한다. 가정용 네오지오 버전에서도 이 규칙은 동일하지만, PS2판과 Xbox판에서는 옵션으로 SNK 플레이모어의 기존 작품과 동일한 입력 방식으로 변경할 수 있다.
3. 등장인물
이 크로스오버 게임에는 SNK와 캡콤 양측의 격투 게임 캐릭터들이 등장한다.
SNK | 캡콤 | ||
---|---|---|---|
일반 | 특수 | 일반 | 특수 |
3. 1. 플레이어 캐릭터
이 크로스오버 게임에는 총 36명의 캐릭터가 등장하며, 이들은 SNK와 캡콤의 격투 게임에서 주로 선발되었다. 일반 캐릭터 24명과 특수 캐릭터(중간 보스, 보스, 숨겨진 보스) 12명으로 구분된다.SNK | 캡콤 | ||
---|---|---|---|
일반 | 특수 | 일반 | 특수 |
대부분의 보스 캐릭터는 일반적인 방법으로는 선택할 수 없으며, 치트 코드를 사용해야 플레이할 수 있다. 단, 아테나와 레드 아리마는 아케이드 및 AES 버전에서는 선택할 수 없고, PlayStation 2 및 Xbox 버전에서만 해제할 수 있다. 2024년 출시작에서는 36명의 캐릭터 모두 즉시 사용할 수 있다.
이 게임의 오리지널 캐릭터인 '폭력의 켄'(''스트리트 파이터 II: 더 애니메이션 무비''에서 세뇌된 모습 기반)과 '진지한 미스터 가라데'(원조 미스터 가라데의 ''용호의 권'' 첫 등장 기반)는 이후 메인 시리즈 게임인 ''울트라 스트리트 파이터 II''와 ''더 킹 오브 파이터즈 XIII''에 각각 소개되었다.
3. 1. 1. SNK 측
SNK 측 캐릭터 | |||
---|---|---|---|
캐릭터 이름 | 일본어 표기 | 영어 표기 | 성우 |
쿠사나기 쿄 | KYO KUSANAGI | Kyo Kusanagi | 노나카 마사히로 |
『KOF'98』까지와 같은 학생복 차림이지만, 『KOF2000』의 초필살기 "백팔십이식"을 사용할 수 있으며, 필살기 "아라가미"와 "독물기"의 파생 루트는 『KOF2001』에 준거한다. | |||
야가미 이오리 | IORI YAGAMI | Iori Yagami | 야스이 구니히코 |
EXCEED로 『KOF'96』에서의 엔딩을 재현한 반격기 "피의 폭주"가 추가되었다. | |||
테리 보가드 | TERRY BOGARD | Terry Bogard | 하시모토 사토시 |
『용호의 권』 시대(엄밀히는 『KOF2002』까지)의 의상이지만, 『아랑 MARK OF THE WOLVES』의 초필살기 "버스터 울프"를 사용할 수 있다. EXCEED로 추가된 "라이징 비트"는 기스의 "데들리 레이브"와 성질이 비슷하다. | |||
시라누이 마이 | MAI SHIRANUI | Mai Shiranui | 소기 아코야 |
개별 엔딩에 호쿠토마루가 등장하지만, 앤디 보가드를 찾을 수 없는 데다가 호쿠토마루에게 마중을 맡긴 앤디에게 더욱 불만을 품은 마이에게 화풀이당한다. | |||
료 사카자키 | RYO SAKAZAKI | Ryo Sakazaki | 우스이 마사키 |
본작에서는 혈기가 왕성한 성격으로, 누구에게나 싸움을 건다. 대 류전의 데모에서 "최강의 호랑이" "빈곤"이라고 불리며 화내는 장면이 있다. | |||
Mr. 가라데 | Mr.KARATE | Mr. Karate | 츠다 에이지 |
료의 아버지인 타쿠마 사카자키의 또 다른 모습. 초대 『용호의 권』 이래의 등장이나, 성능 면에서의 베이스는 『KOF2001』까지의 타쿠마가 기반이다. 본작에서는 오프닝 데모나 대전 시작 전 등, 전반적으로 고우키와 대비된 표현이 많다. 또한, 지금까지 설정상 사용할 수 없었던 필살기 "호포"를 사용 가능하다. | |||
김 | KIM | Kim | 하시모토 사토시 |
실존 인물의 이름을 차용한 관계(그 당시 허가를 얻었다)로, 본작부터 2016년까지의 SNK 플레이모어 작품에서 아래 이름이 나오지 않게 되었다. | |||
최번개 | CHOI BOUNGE | Choi Bounge | 몬스터 마에즈카 |
의상은 『KOF'96』 이후의 것을 사용하고 있다. 개별 엔딩에서는 장거한과 재회하여 귀가한다. 아테나에게 패배하면 원숭이로 변신한다. | |||
토도 카스미 | KASUMI TODOH | Kasumi Todoh | 유미 마사에 |
의상과 헤어스타일은 『KOF'99』 이후의 것을 기반으로 하지만, 말투가 『ART OF FIGHTING 용호의 권 외전』에서의 무뚝뚝한 것으로 변했다. 개별 엔딩에서는 아버지인 토도 류하쿠도 등장하지만, 그녀는 눈치채지 못한다. | |||
시키 | SHIKI | Shiki | 미나미 가오리 |
『사무라이 스피리츠』 시리즈에서 등장한 3명 중, 그녀와 겐쥬로의 통상기의 버튼 구성이 "약 베기・중 베기・강 베기・발차기"로 되어 있다. 후에 『네오지오 배틀 컬리시엄』에 등장한 아수라가 이것을 더욱 발전시킨 형태로 계승하고 있다. 레드 아리마에게 패배하면 『사무라이 스피리츠』의 캐릭터인 간다라로 변신한다. | |||
키바가미 겐주로 | GENJYURO KIBAGAMI | Genjuro Kibagami | 콩 구와타 |
필살기에 "월화참"이 추가. EXCEED에는 『천초강림』의 "분노 폭발"과 "일섬"이 준비되었다. | |||
어스퀘이크 | EARTHQUAKE | Earthquake | 우스이 마사키 |
낫과 분동을 쥐는 손의 좌우가 『사무라이 스피리츠』와 반대가 되었다. 또한, 『사무라이 스피리츠』 시리즈의 통상 잡기였던 "스컹크 버스트"(방귀 공격)가, 투사체의 필살기 "팻 버스트"가 되었다. 『사무라이 스피리츠』에서 등장한 캐릭터 중에서는 그만이 통상기의 버튼 구성이 "약 펀치・약 킥・강 펀치・강 킥"으로 되어 있다. |
3. 1. 2. 캡콤 측
; 류 (リュウ일본어): 성우는 모리카와 토시유키이다. 스트리트 파이터 시리즈에서는 통상기인 "발꿈치 킥"이 본작에서는 특수기(레버 입력 기술)로 변경되었다.[1]
; 켄 (ケン일본어)
: 성우는 몬스터 마에즈카이다. 테리와의 대전 데모에서 "같은 냄새가 난다"라고 발언하며, 카스미와의 대전 데모에서는 료로 오해받지만, 카스미가 바로 사과한다.[1]
; 춘리 (春麗일본어)
: 성우는 미리카와 마리이다. 설정상 스트리트 파이터 II에 가깝지만, "기공장" 등의 모션은 스트리트 파이터 III에 준거하고 있다. 개별 엔딩에서는 소돔 등 매드 기어 멤버가 등장하며, 김과의 대전 데모에서는 김 밑에서 수련 중인 범죄자 장거한과 최의 인도를 요구한다.[1]
; 가일 (ガイル일본어)
: 성우는 니시카와 다케노스케이다. 초필살기 "섬머솔트 슬래시"는 본작 오리지널 기술로, "섬머솔트 스트라이크"와의 차이점은 마지막에 발로 차는 동작이 있다는 점이다.[1]
; 달심 (ダルシム일본어)
: 성우는 야노 에이지이다. 스트리트 파이터 EX 시리즈에서의 슈퍼 콤보 "요가 레전드"를 EXCEED로 사용할 수 있으며, 슈퍼 콤보 "요가 드릴 어택"도 추가되었다.[1]
; 고우키 (ゴウキ일본어)
: 성우는 니시무라 토모미치이다. EXCEED "순옥살"은 원작과 달리 가드 중인 상대를 잡을 수 없다.[1]
; 베가 (ベガ일본어)
: 성우는 와카모토 노리오이다. 스트리트 파이터 ZERO3의 최종 보스인 파이널 베가가 사용한 슈퍼 콤보 "파이널 사이코 크러셔"를 EXCEED로 사용할 수 있다. 개별 엔딩에는 유리와 유니도 등장한다.[1]
; 사가트 (サガット일본어)
: 성우는 스이즈 히로시이다. 테리와의 대전 전 데모에서는 죠 히가시로 오해받는다.[1]
; 발로그 (バルログ일본어)
: 성우는 나리킨야 기요토미이다. 원작과 달리 공격을 받아도 손톱이나 가면은 벗겨지지 않는다. EXCEED "레드 임팩트"에서는 거대한 붉은 장미가 나타나며, 레드 아리마에게 패배하면 마계촌에 등장하는 플라잉 나이트로 변신한다.[1]
; M. 바이슨 (M・バイソン일본어)
: 성우는 나가다이 사토시노스케이다. 필살기 "와일드 스매시"와 EXCEED "얼티밋 스매시"는 본작 오리지널 기술이다.[1]
; 타바사 (タバサ일본어)
: 성우는 사쿠라 키에이다. 워저드에 등장하는 캐릭터로, 캡콤 측 통상 캐릭터 중 유일하게 스트리트 파이터 시리즈 이외의 캐릭터이다.[1]
; 휴고 (ヒューゴー일본어)
: 성우는 타카기 와타루이다. 스트리트 파이터 III 시리즈의 등장 캐릭터로, 데모에서는 파트너인 포이즌(성우 - 유미 마사에)의 대사가 더 많다. 대전 전 데모 등에서 바오가 나올 때가 있으며, 레드 아리마에게 패배하면 마계촌에 등장하는 유니콘으로 변신한다.[1]
3. 2. 난입 캐릭터 (일본어판 추가)
; SNK 측- 기스 하워드(GEESE HOWARD)
: 성우 - 콩 쿠와타
: 필살기 "열풍권", "더블 열풍권"은 단독으로 사용했을 때와 캔슬하여 사용했을 때 성능이 변화한다. 개별 엔딩에서는 빌리 칸, 리퍼, 호퍼가 등장하며 샤돌루를 점령하는 묘사가 있다.[1]
- 마스 피플(MARS PEOPLE)
: 액션 슈팅 게임 『메탈슬러그』 시리즈의 적 캐릭터. 개별 엔딩에서는 대규모 침략 행위를 시작한다. 그 때 마르코, 타마 로빙, 에리, 피오가 등장한다.[1]
- 기스(GOENITZ)
: 성우 - 시마 요시노리
: 『KOF '96』의 최종 보스로, 오로치 사천왕 중 한 명. 개별 엔딩에서는 『KOF '96』의 중간 보스였던 카구라 치즈루가 등장한다. 신기술로 필살기 "СИНАОИХАНА СЭИРАН(신 아오이하나 세이란)"과 초필살기 "ФУУДЗИН ИБУКИ(후우진 이부키)"가 추가되었다.[1]
; CAPCOM 측
- 데미트리 막시모프(DEMITRI MAXIMOFF)
: 성우 - 히야마 노부유키
: 『뱀파이어』 시리즈의 캐릭터로, 대전형 격투 게임 캐릭터로서는 본작이 첫 외부 출연이다. 상대를 여성으로 변신시켜 흡혈하는 "미드나이트 블리스"는 이번 작품에서도 건재하다. 그래픽에 변경이 가해져, 『뱀파이어』 시대보다 한 바퀴 몸이 커지고, 다운 시에는 등에서 날개를 펼친 악마와 같은 흡혈귀 본래의 모습이 된다.[1]
- 록맨 제로(ROCKMAN ZERO)
: 성우 - 카자마 유우토
: 액션 게임 『록맨 제로』 시리즈의 주인공. 원작에서의 원래 캐릭터 명칭은 록맨이 붙지 않은 "'''제로'''"이며, 본작의 공식 사이트에서도 처음에는 단순히 "제로"로 소개되었지만, 후에 "록맨 제로"의 표기로 변경되었다(게임 내 표기는 변경되지 않고 "제로" 또는 "ZERO" 그대로). 대전 전 데모에서는 『제로』 시리즈의 캐릭터인 시엘의 대사도 나오는 경우가 있으며, 난입 캐릭터이자 보스 캐릭터의 대전 전 데모에서는 "WARNING"의 문자 연출이 있다. 레드 아리마에게 패배하면 『초마계촌』에 등장하는 미믹으로 변신하게 된다. 개별 엔딩에서는 『록맨 X』 시리즈의 주인공인 엑스가 이름만 등장한다.[1]
- 히비키 단(DAN HIBIKI)
: 성우 - 호소이 오사무
: 『스트리트 파이터 ZERO』의 숨겨진 캐릭터로 처음 등장한 "최강류"의 사용자. 본작 오리지널 기술로, 필살기 "아도가 상구권", "궁극 천지 아도가 찌르기"가 추가되었으며, EXCEED "한도"를 사용할 수 있다. 그 중에서도 "한도"는 매우 강력하다. 레드 아리마에게 패배하면 마물이나 요괴가 되지 않고, 얼굴이 창백해진다.[1]
3. 3. 중간 보스 (일본어판 추가)
; 피에 끓는 밤 오로치의 피에 미친 이오리: 성우 - 야스이 쿠니히코
: KOF'97의 중간 보스 중 한 명으로, 이오리가 오로치의 피에 의해 폭주한 모습이다.
: 스테이지 6의 상대가 캡콤 캐릭터인 경우, 스테이지 7에 중간 보스로 등장한다.
: 본작 오리지널 EXCEED 「???!」은 KOF'97의 삼신기 팀 엔딩을 연상시키는 기술로, 이후 KOF 2003 이후에는 「삼신기의 이」로 사용하게 되었다 (단, 전자는 잡기 기술이며, 후자는 타격 기술이다). 개별 엔딩에서는 헤비 D!와 럭키 글로버가 등장한다.
; 세뇌된 켄
: 성우 - 몬스터 마에즈카
: 켄이 베가의 사이코 파워에 물든 모습이다.
: 스테이지 6의 상대가 SNK 캐릭터인 경우, 스테이지 7에 중간 보스로 등장한다.
: 본작 오리지널 이동 계열 필살기 「라세츠각」이 추가되었으며, 스트리트 파이터 EX 시리즈의 메테오 콤보 「구두룡열파」를 초필살기로 사용한다. EXCEED는 본작 오리지널인 「신무멸살」이다.
3. 4. 최종 보스 (일본어판 추가)
; 본기 미스터 가라테 (Mr.KARATE): 성우 - 츠다 에이지[1]
: 스테이지 7의 상대가 폭주 이오리였을 경우, 그 후에 보스로 등장한다.[1]
: 필살기 "호황권"은 『KOF2002』와 마찬가지로 손에서 보이지 않는 기탄을 날리는 기술(사정거리가 상당히 길다)이다.[1] "패왕지지고권", "초패왕지지고권", "극한호포", "귀신격" 등 초필살기급 기술을 그루브 파워 게이지 소비 없이 통상 필살기로 사용하며, 그루브 파워 게이지를 채우는 "기력 모으기"에는 투사체 소멸 효과가 있다. EXCEED "초룡호난무"는 가드 불능 기술이다.[1] 승리 포즈 중 하나에서는 초대 『용호의 권』에서 "「패왕상후권」을 습득하지 않으면 자신을 쓰러뜨릴 수 없다"는 대사를 한다.[1] 가정용 추가 엔딩에서는 리 파이론이 등장하여, "호포"를 너무 많이 사용해 옛 상처를 입은 그를 걱정한다.[1]
; 진・고우키 (SHIN-GOUKI)
: 성우 - 니시무라 토모미치[1]
: 스테이지 7의 상대가 세뇌 켄이었을 경우, 그 후에 보스로 등장한다.[1]
: 통상 캐릭터의 고우키보다 위력은 낮지만 "멸살호파동", "멸살호승룡", "천마호참공" 등의 초필살기를 그루브 파워 게이지 소비 없이 통상 필살기로 사용한다(본기 가라테와 달리 화면 암전 연출도 들어간다). "순옥살"만은 그루브 파워 게이지가 필요한 초필살기이다.[1] "순옥살"은 이동 잡기인 통상 고우키와 달리 가드 불능 타격 기술이므로 연속기에 조합할 수 있다.[1] EXCEED는 『CAPCOM VS. SNK 2』의 신 고우키가 LV.3 전용 슈퍼 콤보로 사용하는 "미사"이며, 본작에서는 위력이 떨어진 대신 가드 불능 기술이다.[1] 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈와 달리 머리카락 색깔이 흰색이며, "미사"가 추가되는 등, 전체적으로 신 고우키에 가깝다.[1]
3. 5. 숨겨진 보스 (일본어판 추가)
PS2판, Xbox판, Steam판, Switch판, PS4판, GOG.com판에서만 사용 가능하다.각각 매우 까다로운 출현 조건이 있지만, 이 숨겨진 보스를 쓰러뜨리지 않으면 각 캐릭터의 개별 엔딩을 볼 수 없다. 어느 보스를 쓰러뜨렸는지에 따라 엔딩이 변화하는 캐릭터도 있다. 여기서 패배하면 컨티뉴할 수 없으며, 두 보스의 출현 조건을 모두 만족시키지 않고 스테이지 8을 종료한 경우와 마찬가지로, 공유 배드 엔딩으로 이행한다.
가정용에서 추가된 개별 엔딩은 존재하지 않고, 강제적으로 배드 엔딩 취급이 된다.
; 아테나 (ATHENA)
: 성우 - 이토 노리에
: 액션 게임 『아테나』의 주인공이자, 『사이코 솔저』 및 『KOF』 시리즈의 아사미야 아테나의 선조이다. 원작에서는 빅토리 왕국의 공주라는 설정이지만, 본작에서는 천계의 수호자로서 등장한다. 천계에 발을 들였다는 이유만으로 상대를 제거하려 하는 등, 상당히 일방적이고 민폐스러운 성격이다.
: 다양한 천계의 짐승을 소환하여 공격시키는 오리지널 필살기 외에도, 인어로 변신하거나 활과 화살 또는 모닝스타로 공격하는 등, 원작에서의 다양한 공격 수단을 재현한 필살기를 사용한다. 쓰러뜨린 상대를 동물로 강제 변신시키는 독특한 승리 연출을 가진다.
: 그녀의 백 스토리는 후일담 형식으로 『네오지오 배틀 컬리시엄』으로 이어지며, 스토리상으로는 이후 지상으로 내려와 WAREZ 주최의 격투 대회에 출전하게 된다.
:
; 레드 아리마 (RED ARREMER)
: 성우 - 나리킨야 키요토미
: 액션 게임 『마계촌』 시리즈에 등장하는 적 몬스터 중 하나이며, 『레드 아리마 마계촌 외전』의 주인공인 붉은 악마이다. 가드 불능의 헬 헌터 (지상/공중)의 돌격 기술을 사용하거나, 불덩이를 뱉거나, 가드 불능의 EXCEED "서퍼 타임"을 사용하거나, 다양한 『마계촌』의 적 몬스터를 소환하여 싸운다. 쓰러뜨린 상대를 마물이나 요괴로 강제 변신시키는 독특한 승리 연출을 가진다.
4. 스테이지 (일본어판 추가)
ノーマルステージ일본어 (Normal Stage)
녹음이 우거진 숲, 누드 플레이스, 발전실, 크리스탈 신사, 버려진 공장, 낡은 역이 있다.
ボスステージ일본어 (Boss Stage)
폭주 이오리나 세뇌 켄과 대전하는 블록케이드 스페이스, 진심 카라테나 진 고우키와 대전하는 가디언-도그 사원, 그리고 시크릿 스테이지인 매니악 월드의 마을과 아테나의 성스러운 세계가 있다.
4. 1. 노멀 스테이지
- 녹음이 우거진 숲
- 누드 플레이스
- 발전실
- 크리스탈 신사
- 버려진 공장
- 낡은 역
4. 2. 보스 스테이지
다음은 보스 캐릭터와 대전할 수 있는 스테이지이다.- 블록케이드 스페이스: 폭주 이오리 또는 세뇌 켄과 대전한다.
- 가디언-도그 사원: 진 고우키 또는 진심 카라테와 대전한다.
- 매니악 월드의 마을 (시크릿 스테이지)
- 아테나의 성스러운 세계 (시크릿 스테이지)
5. 평가 (영어판 추가)
''SNK vs. 캡콤: SVC 카오스''는 2003년 출시 당시, 급하게 만들어진 듯한 밋밋한 연출과 네오지오의 낮은 해상도(320 × 240)로 인해 시각적 품질이 조잡하다는 평가를 받는 등, 엇갈린 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 플레이스테이션 2 및 엑스박스 버전은 "혼합"된 평가를 받았다.[5][6] 일본에서는 패미통이 PS2 버전에 40점 만점에 25점을 주었다.[9]
2012년 Complex는 이 게임을 역대 최고의 SNK 격투 게임 14위로 선정하며, "이 게임의 비밀 캐릭터(파이어 브랜드, 화성인, 제로 등)가 이 게임의 가장 좋은 부분이었을 것"이라고 덧붙였고, 새롭게 애니메이션화된 스프라이트(드미트리, 어스퀘이크, 테사 등)도 칭찬했다. 그러나 하오마루, 베니마루, 장기에프 등 특정 "토큰" 캐릭터가 부족하고, 캡콤에서 선보인 "그루브 시스템"이라는 선택 가능한 격투 스타일이 빠져, 확장된 바이탈 게이지를 가진 일대일 모드만 제공하여 다른 스타일을 선호하는 플레이어나, 심지어 SNK에서 만든 스타일을 선호하는 플레이어에게도 선택의 여지를 주지 않은 점을 비판했다.[19]
6. 관련 상품 (영어, 일본어판 추가)
미국의 DrMaster Publications Inc.에서 중국 만화 번역 그래픽 노블 시리즈를 총 8권으로 출판했으며, 이 시리즈는 원래 Happy Comics Ltd.에서 제작했다.
2003년 11월 6일에는 소니 뮤직 디스트리뷰션에서 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS ORIGINAL SOUNDTRACK을 발매했다.
7. 가정용 버전 (일본어판 추가)
; 네오지오판
: 2003년 11월 13일에 발매되었다. MVS판과 마찬가지로 커맨드 입력을 통해 난입 캐릭터 6명과 중보스 캐릭터 2명을 사용할 수 있다. MVS판에서는 사용할 수 없는 2명의 최종 보스도 사용할 수 있지만, 숨겨진 보스인 아테나와 레드 아리마는 사용할 수 없다.
; PS2판
: 통상판은 2003년 12월 25일에 발매되었고, SNK 베스트 컬렉션은 2005년 3월 17일에 발매되었다. 난입 캐릭터 6명, 중보스 캐릭터 2명, 최종 보스 2명 외에 조건을 만족하면 숨겨진 보스 2명을 사용할 수 있다. 서바이벌 모드와 갤러리 모드가 탑재되어 있다.
; Xbox판
: 2004년 10월 7일에 발매되었다. 서바이벌 모드와 갤러리 모드 외에 컬러 에디트 모드가 탑재되어 있다. 라운드 콜의 보이스가 변경되었다. Xbox Live를 통한 통신 대전도 지원한다. 4종(네오지오, PS2, Xbox의 각 패키지 일러스트와 캐릭터 총 등장)의 엽서가 덤으로 동봉되었다.
; Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, GOG.com판
: 2024년 7월 21일(Steam), 2024년 7월 22일(Nintendo Switch, PlayStation 4, GOG.com)에 발매되었다. 난입 캐릭터 6명, 중보스 캐릭터 2명, 최종 보스 2명 외에 숨겨진 보스 2명도 처음부터 사용 가능하다. 온라인 대전에서는 롤백 및 토너먼트 모드를 새롭게 구현했다. "히트 박스 표시 기능" 및 갤러리 모드도 탑재되었다.
8. 관련 작품 (일본어판 추가)
- SNK 측 작품
- * SNK VS. CAPCOM 격돌 카드 파이터즈 시리즈 - 대전 격투 게임은 아니지만, 크로스 라이선스 계약에 의한 SNK VS. CAPCOM 시리즈의 첫 번째 작품이다. 네오지오 포켓으로 2편까지 발매되었고, 최신작은 닌텐도 DS로 발매되었다.
- ** SNK VS. CAPCOM 격돌 카드 파이터즈
- ** SNK VS. CAPCOM 격돌 카드 파이터즈 2 EXPAND EDITION
- ** SNK VS. CAPCOM 카드 파이터즈 DS
- * 정상결전 최강 파이터즈 SNK VS. CAPCOM - SNK VS. CAPCOM 시리즈의 두 번째 작품이자, 대전 격투 게임으로는 첫 작품. 네오지오 포켓 컬러로 발매되었다. 캐릭터의 그래픽은 3등신으로 데포르메된 코믹한 형태이다.
- 캡콤 측 작품
- * CAPCOM VS. SNK 시리즈 - 캡콤이 제작한 격투 게임. 아케이드 게임으로 발매되었으며, 드림캐스트, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, Xbox로 이식되었다. CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000(CAPCOM VS. SNK)에서는 (『정상결전 최강 파이터즈 SNK VS. CAPCOM』과 마찬가지로) 캡콤 측 캐릭터의 통상기를 삭감하여 4버튼제를 채용했지만, CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(CAPCOM VS. SNK 2)에서는 반대로 SNK 측 캐릭터에 기술을 늘려 6버튼제가 되었다. 게임큐브판, Xbox판은 이지 오퍼레이션 시스템을 도입하고 있다.
- ** CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
- ** CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
- * 『스트리트 파이터 아트웍스 패』 - 화집. 2009년 발매. 이 게임에 사용된 FALCOON과 Nona의 일러스트 작품이 수록되어 있다.
참조
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SVC Chaos Gets Steam Re-Release, Console Versions Coming Soon
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[3]
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SVC Chaos: SNK vs. Capcom for PlayStation 2
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[4]
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SVC Chaos: SNK vs. Capcom for Xbox
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2021-12-25
[5]
웹사이트
SVC Chaos: SNK vs. Capcom (ps2: 2003): Reviews [mislabeled as "2004"]
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[6]
웹사이트
SVC Chaos: SNK vs. Capcom for Xbox Reviews
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The 25 Best SNK Fighting Games Ever Made (14. SNK vs. Capcom: SVC Chaos)
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Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM
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SNK
2020-11-11
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2004-05-16
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