Steins;Gate 0
1. 개요
Steins;Gate 0은 5pb.에서 개발하고 시쿠라 치요마루가 기획한 비주얼 노벨 게임이다. Steins;Gate의 엔딩 이후의 대체 미래를 배경으로 하며, 주인공 오카베 린타로가 인공 지능 아마데우스와의 상호 작용을 통해 스토리가 진행된다. 게임 플레이는 텍스트와 대화, RINE 모바일 앱을 통한 상호 작용으로 이루어지며, 여러 분기와 엔딩을 제공한다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 만화, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다.
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| 장르 | 비주얼 노벨 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 5pb. |
|---|---|
| 배급사 | 일본: 5pb. 북미/유럽: PQube (PS4, Vita) 전 세계: Spike Chunsoft (Win, Switch) |
| 프로듀서 | 타츠야 마츠바라 |
| 디렉터 | 타쿠야 니시무라 토시히코 카지오카 유스케 마츠모토 에리코 미즈노 |
| 아티스트 | Huke |
| 작가 | 치요마루 시쿠라 나오타카 하야시 토루 야스모토 마사키 타키모토 츠카사 츠치야 |
| 작곡가 | 타케시 아보 |
| 시리즈 | 과학 어드벤처 |
| PlayStation 3 | 2015년 12월 10일 (일본) |
|---|---|
| PlayStation 4, PS Vita | 2015년 12월 10일 (일본) 2016년 11월 25일 (유럽) 2016년 11월 29일 (북미) |
| Microsoft Windows | 2016년 8월 26일 (일본) 2018년 5월 8일 (전 세계) |
| Xbox One | 2017년 2월 22일 (일본) |
| Nintendo Switch | 2019년 3월 20일 (일본) 2019년 12월 10일 (전 세계) |
| 플랫폼 | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch |
|---|
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윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
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마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
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2. 게임 플레이
《Steins;Gate 0》은 플레이어가 캐릭터 스프라이트와 배경 아트와 함께 텍스트와 대화의 구절 형태로 스토리를 읽는 비주얼 노벨이다. 이야기는 서로 다른 결말로 이어지는 여러 분기로 구성된다. 원래 《Steins;Gate》처럼 처음부터 끝까지 여러 분기점으로 실행되는 단일 루트가 아닌, 게임 시작 부분에 하나의 분기점이 있으며, 스토리가 두 개의 주요 스토리 분기로 분할되어 차례로 다른 결말로 다시 분기한다. 총 2개의 메인 스토리 경로와 4개의 사이드 스토리가 있다. 이야기의 방향은 플레이어 캐릭터인 오카베 린타로가 자신의 휴대폰으로 통신할 수 있는 인공 지능 아마데우스의 전화를 플레이어가 선택하는지 여부에 따라 결정된다. 플레이어는 오카베 외에도 아마네 스즈하, 히야죠 마호와 같은 다른 캐릭터의 시점으로도 플레이할 수 있다.
2.1. RINE 시스템
플레이어는 오카베의 휴대전화를 사용하여 메시징 앱 RINE을 통해 친구들과 상호 작용할 수 있다. 게임에서는 오카베가 메시지를 받았음을 나타내는 알림을 표시하며, 플레이어는 텍스트 메시지 또는 스티커 중 하나를 선택하여 답장할 수 있다. 플레이어의 답장에 따라 다른 캐릭터와의 대화로 일시적으로 게임이 잠기기도 한다. RINE 메시지는 아마데우스 통화와 달리 스토리 분기에 영향을 미치지 않는다.
3. 시놉시스
《Steins;Gate》의 엔딩 이후, 오카베는 크리스를 구하지 못한 죄책감과 외상 후 스트레스 장애(PTSD)에 시달린다. 그는 아마데우스 시스템을 통해 크리스의 기억을 가진 인공지능과 만나게 된다.
이야기는 크게 두 개의 주요 분기와 여러 개의 사이드 분기로 나뉜다.
주요 분기
* 약속된 르네상스 (Promised Rinascimento): 오카베는 기억 상실증에 걸린 카가리를 돕기 위해 PhoneWave를 재건한다. 카가리는 누군가에 의해 크리스의 기억이 이식되어 점차 그녀의 성격을 덮어쓰고 있었다. 이 과정에서 오카베는 의도치 않게 제3차 세계 대전 중인 2036년으로 이동하게 된다. 오카베는 2025년에 죽을 예정이었지만, 다루가 2011년의 기억 데이터를 이식하여 이를 회피했다. 이에 영감을 얻은 오카베는 이 미래를 막기로 결심하고 2010년으로 돌아가 하드 드라이브를 파괴하고, Amadeus를 지우고, 과거에 D-RINE 메시지를 보낸다.
* 베가와 알타이르 (Vega and Altair): 오카베는 Amadeus 테스트를 중단한다. "Promised Rinascimento" 엔딩이 먼저 완료되었다면, 이 분기 초반에 "세상을 속이고 가능성을 묶어라"라는 수수께끼의 메시지가 담긴 D-RINE 메시지가 나타난다. 오카베는 마호와 함께 크리스의 이론을 원하는 집단들에게 쫓기고, 크리스의 하드 드라이브는 전투에서 파괴된다. 다루와 마호는 크리스를 구하기 위해 비밀리에 PhoneWave를 재건하지만, 부품 부족으로 테스트를 완료할 수 없다. 오카베는 크리스를 구하는 것은 마유리를 희생하는 것을 의미한다고 말하고, 마유리는 이 말을 엿듣는다. 마유리는 2010년의 오카베가 쿠리스타를 구하도록 설득하기 위해 수즈하와 함께 시간 여행을 하기로 결정한다. 그러나 레스킨넨이 나타나 타임머신을 훔치려 하고, 마유리와 수즈하는 타임머신을 타고 도망치려 하지만, 로켓에 맞아 파괴된다. 그 후, 오카베는 다루와 마호에게 PhoneWave를 완성하기 위한 부품들을 공개하여, 그날 초반으로 시간 도약을 할 수 있게 하고, 마유리와 수즈하의 성공적인 시간 여행을 보장하기 위해 노력한다.
사이드 분기
* Recursive Mother Goose: 오카베와 마유리는 카가리의 유일한 기억인 노래의 기원을 추적한다. 그 노래는 오카베가 마유리의 할머니가 돌아가신 후 어릴 때 불렀던 노래였다. 트럭에 치일 뻔한 후, 카가리는 2005년에 갇혀 있던 시설에서 탈출했다는 기억을 포함하여 기억을 되찾는다. 마유리는 스즈하와 함께 슈타인즈 게이트에 도달하기 위해 시간 여행을 하려 하지만, 카가리는 슈타인즈 게이트에서 그녀를 만나지 못할까 두려워 마유리를 대신한다.
* Twin Automata: 마호는 납치 시도 후, 모에카와 친구가 된다. 누군가 Amadeus를 훔치려 한다는 것을 알아차린 레스키넨과 마호는 데이터를 잠그려 하지만, 레예스에게 매복당해 레스키넨이 총에 맞고 마호는 아마데우스 접근 코드를 넘겨달라는 요구를 받는다. 마호는 넘겨주는 대신 아마데우스를 삭제하기로 결정하고, 모에카가 레예스를 쏘면서 구출된다. 아마데우스 쿠리스타가 삭제되는 동안 다른 세계선에서 온 것으로 보이는 쿠리스타가 자신의 관점을 드러낸다. 그녀는 도움을 요청하고, 마호에게 슈타인즈 게이트가 진짜라고 말하며, 마호의 노트북 비밀번호가 피아노 소나타 10번과 관련이 있다고 알려준다. 이 힌트에서 마호는 쿠리스타의 비밀번호를 알아내고 그녀의 연구를 찾는다.
* Gehenna's Stigma: 마호는 레예스와 레스킨넨을 엿듣다 레스킨넨이 오카베가 정보를 숨기고 있다고 생각한다는 것을 알게 된다. 레스킨넨은 마호를 이용한다. 그녀는 오카베를 만나 시간 여행에 대해 듣는데, 쿠리스타를 구하려 하지 않는다는 조건으로 정보를 얻는다. 오카베가 스즈하의 타임머신 위치를 공개한 후, 마호는 그를 질식시킨다. 깨어난 오카베는 레스킨넨에게 정보를 얻기 위해 고문을 당한다. 오카베를 배신한 죄책감에 시달리던 마호는 자신만의 방식으로 쿠리스타를 구하려 하지만 실패한다. 제3차 세계 대전이 시작되고, 다루는 타임머신을 개발하기 위해 아키하바라를 탈출하며, 오카베는 슈타인즈 게이트에 도달하려는 노력을 포기한다.
진 엔딩
2025년, 오카베는 2010년의 자신에게 D메일 비디오를 보낸다. 이 비디오에서 오카베는 과거의 자신에게 크리스를 구하고 이전 게임의 진 엔딩 루트에서 일어날 사건들을 일으키는 방법을 설명한다. 이후, 오카베는 타임머신을 타고 마유리와 스즈하를 찾아 2025년으로 안전하게 데려온다.
3.1. 설정
《Steins;Gate 0》는 《Steins;Gate》의 엔딩 이전의 대안적 미래를 배경으로 하며, 도쿄 아키하바라를 무대로 한다. 이 게임은 대학생 오카베 린타로와 그의 친구 시이나 마유리, 신경 과학자 마키세 크리스, 해커 하시다 이타루가 우연히 시간 여행을 발견하면서 벌어지는 이야기를 다룬다. 이들은 전자레인지와 전화파(PhoneWave)를 사용하여 문자 메시지를 과거로 보내거나, 메모리 데이터를 디지털화하여 과거로 "시간 도약"을 할 수 있게 된다. 시간 도약은 사람의 마음을 이전 시점의 신체로 이동시키는 것이다.
시간 여행을 비밀리에 연구하는 조직인 SERN은 이들의 발견에 관심을 갖고, 타임머신을 압수하기 위해 "라운더" 팀을 보낸다. 그 과정에서 기자 키류 모에카를 포함한 라운더는 마유리를 죽이게 된다.
게임 세계 내에서 시간은 분기하고 다시 병합하는 대체 역사("세계선")로 구성된다. 이는 수렴 지점의 이벤트가 과거의 이벤트가 매우 중요한 역사로 이어질 만큼 충분히 변경되지 않는 한 발생할 운명임을 의미한다. 다른 수렴 지점을 가진 다른 세계선 클러스터("어트랙터 필드")에 속한다는 점이 다르다. 그러한 수렴 지점 중 하나는 2010년 마유리의 죽음이다. 이를 막기 위해 오카베는 시간을 거슬러 알파 어트랙터 필드에서 크리스가 살해되고 시간 여행이 발견되지 않은 베타 필드로 이동한다. 알파 및 베타 어트랙터 필드 사이에는 수렴점의 영향을 받지 않는 "슈타인즈 게이트" 세계선이 존재한다.
어떤 사람들은 세계선이 변경된 후에도 이전 세계선의 기억을 유지할 수 있는데, 오카베는 "리딩 슈타이너"라는 능력을 소유하고 있다.
게임에는 다음과 같은 인물들이 등장한다.
* 다루의 미래 딸이자 시간 여행자인 아마네 스즈하
* 마유리의 미래 입양 딸 시이나 카가리
* 크리스의 동료인 빅토르 콘드리아 대학의 히야죠 마호와 알렉시스 레스키넨
* 오카베의 친구 우루시바라 루카와 페이리스 냥냥
* 마유리의 친구 아마네 유키, 쿠루시마 카에데, 나카세 카츠미
3.2. 구성
Steins;Gate 0영어는 슈타인즈 게이트의 엔딩에서 이야기가 시작된다. 오카베는 크리스를 구하지 못한 죄책감과 외상 후 스트레스 장애(PTSD)에 시달린다. 그는 아마데우스 시스템을 통해 크리스의 기억을 가진 인공지능과 만나게 된다.
이야기는 크게 두 개의 주요 분기와 여러 개의 사이드 분기로 나뉜다.
3.2.1. 주요 분기
이야기는 두 개의 주요 분기로 나뉜다.
약속된 르네상스 (Promised Rinascimento)
오카베는 기억 상실증에 걸린 카가리를 돕기 위해 PhoneWave를 재건한다. 카가리는 누군가에 의해 크리스의 기억이 이식되어 점차 그녀의 성격을 덮어쓰고 있었다. 이 과정에서 오카베는 의도치 않게 제3차 세계 대전 중인 2036년으로 이동하게 된다. 오카베는 2025년에 죽을 예정이었지만, 다루가 2011년의 기억 데이터를 이식하여 이를 회피했다. 이에 영감을 얻은 오카베는 이 미래를 막기로 결심하고 2010년으로 돌아가 하드 드라이브를 파괴하고, Amadeus를 지우고, 과거에 D-RINE 메시지를 보낸다.
베가와 알타이르 (Vega and Altair)
오카베는 Amadeus 테스트를 중단한다. "Promised Rinascimento" 엔딩이 먼저 완료되었다면, 이 분기 초반에 "세상을 속이고 가능성을 묶어라"라는 수수께끼의 메시지가 담긴 D-RINE 메시지가 나타난다. 오카베는 마호와 함께 크리스의 이론을 원하는 집단들에게 쫓기고, 크리스의 하드 드라이브는 전투에서 파괴된다. 다루와 마호는 크리스를 구하기 위해 비밀리에 PhoneWave를 재건하지만, 부품 부족으로 테스트를 완료할 수 없다. 오카베는 크리스를 구하는 것은 마유리를 희생하는 것을 의미한다고 말하고, 마유리는 이 말을 엿듣는다. 마유리는 2010년의 오카베가 쿠리스타를 구하도록 설득하기 위해 수즈하와 함께 시간 여행을 하기로 결정한다. 그러나 레스킨넨이 나타나 타임머신을 훔치려 하고, 마유리와 수즈하는 타임머신을 타고 도망치려 하지만, 로켓에 맞아 파괴된다. 그 후, 오카베는 다루와 마호에게 PhoneWave를 완성하기 위한 부품들을 공개하여, 그날 초반으로 시간 도약을 할 수 있게 하고, 마유리와 수즈하의 성공적인 시간 여행을 보장하기 위해 노력한다.
3.2.2. 사이드 분기
"Recursive Mother Goose"에서 오카베와 마유리는 카가리의 유일한 기억인 노래의 기원을 추적한다. 그 노래는 오카베가 마유리의 할머니가 돌아가신 후 어릴 때 불렀던 노래였다. 트럭에 치일 뻔한 후, 카가리는 2005년에 갇혀 있던 시설에서 탈출했다는 기억을 포함하여 기억을 되찾는다. 마유리는 스즈하와 함께 슈타인즈 게이트에 도달하기 위해 시간 여행을 하려 하지만, 카가리는 슈타인즈 게이트에서 그녀를 만나지 못할까 두려워 마유리를 대신한다.
"Twin Automata"에서 마호는 납치 시도 후, 모에카와 친구가 된다. 누군가 아마데우스를 훔치려 한다는 것을 알아차린 레스키넨과 마호는 데이터를 잠그려 하지만, 레예스에게 매복당해 레스키넨이 총에 맞고 마호는 아마데우스 접근 코드를 넘겨달라는 요구를 받는다. 마호는 넘겨주는 대신 아마데우스를 삭제하기로 결정하고, 모에카가 레예스를 쏘면서 구출된다. 아마데우스 쿠리스타가 삭제되는 동안 다른 세계선에서 온 것으로 보이는 쿠리스타가 자신의 관점을 드러낸다. 그녀는 도움을 요청하고, 마호에게 슈타인즈 게이트가 진짜라고 말하며, 마호의 노트북 비밀번호가 피아노 소나타 10번과 관련이 있다고 알려준다. 이 힌트에서 마호는 쿠리스타의 비밀번호를 알아내고 그녀의 연구를 찾는다.
"Gehenna's Stigma"에서 마호는 레예스와 레스킨넨을 엿듣다 레스킨넨이 오카베가 정보를 숨기고 있다고 생각한다는 것을 알게 된다. 레스킨넨은 마호를 이용한다. 그녀는 오카베를 만나 시간 여행에 대해 듣는데, 쿠리스타를 구하려 하지 않는다는 조건으로 정보를 얻는다. 오카베가 스즈하의 타임머신 위치를 공개한 후, 마호는 그를 질식시킨다. 깨어난 오카베는 레스킨넨에게 정보를 얻기 위해 고문을 당한다. 오카베를 배신한 죄책감에 시달리던 마호는 자신만의 방식으로 쿠리스타를 구하려 하지만 실패한다. 제3차 세계 대전이 시작되고, 다루는 타임머신을 개발하기 위해 아키하바라를 탈출하며, 오카베는 슈타인즈 게이트에 도달하려는 노력을 포기한다.
3.2.3. 진 엔딩
2025년, 오카베는 2010년의 자신에게 D메일 비디오를 보낸다. 이 비디오에서 오카베는 과거의 자신에게 크리스를 구하고 이전 게임의 진 엔딩 루트에서 일어날 사건들을 일으키는 방법을 설명한다. 이후, 오카베는 타임머신을 타고 마유리와 스즈하를 찾아 2025년으로 안전하게 데려온다.
4. 제작
《Steins;Gate 0》는 5pb.에서 개발했다. 기획은 시쿠라 치요마루, 프로듀서는 마츠바라 타츠야, 캐릭터 디자인은 Huke, 시나리오는 하야시 나오타카, 야스모토 토루, 타키모토 마사키, 츠치야 츠카사가 담당했으며, 음악은 아보 타케시가 작곡했다.
4.1. 개발 과정
《Steins;Gate 0》는 5pb.에서 개발했으며, 시쿠라 치요마루가 기획하고 마츠바라 타츠야가 제작, Huke가 캐릭터 디자인을 담당했다. 시나리오는 라이트 노벨과 오디오 드라마를 담당했던 하야시 나오타카, 야스모토 토루, 타키모토 마사키, 츠치야 츠카사가 담당했다. 직접적인 각색은 아니며 새로운 시나리오도 포함되어 있어, 개발자들은 이를 "합법적인 번호가 매겨진 속편"이라고 설명한다.
음악은 아보 타케시가 작곡했다. 음악 작곡 과정은 설정과 캐릭터 성격을 최대한 이해하기 위해 게임 스토리를 읽는 것부터 시작했다. 게임의 감정적 흐름과 이벤트에 대한 첫인상을 매우 중요하게 생각했으며, 각 장면에 사용할 음악의 종류를 적어두고 작곡할 때 염두에 두었다. 이 접근 방식은 게임의 여러 위치에 노래를 지정하는 것보다 시간이 더 걸리지만, 게임 세계관과 더 나은 관계를 가진 더 높은 품질의 음악을 만들 수 있다고 말했다.
5. 미디어 믹스
Steins;Gate 월드 라인 2017–2018 프로젝트의 일환으로, Steins;Gate 0을 기반으로 한 여러 미디어 믹스 작품이 제작되었다. 여기에는 히메노 타카의 만화, 화이트 폭스의 애니메이션, 하마자키 타츠야의 소설, 아마데우스 크리스를 기반으로 한 대화 상대 응용 프로그램 등이 포함된다.
Steins;Gate 0 테마 상품도 출시되었는데, 신발, 명함 케이스, 시계, 티셔츠, 후드티, 노트북 가방 등이 있다. Steins;Gate 0 사운드 트랙 앨범은 2016년 5pb.와 미디어 팩토리에서 발매되었다.
Steins;Gate의 후속 애니메이션을 추가한 게임 업데이트 버전인 Steins;Gate 0 Elite는 2020년 1월 Science Adventure Live 행사에서 발표되었다. 2021년 3/4분기에 출시될 예정이었지만 2022년으로 연기된 Anonymous;Code 이전에 출시될 예정이라고 발표되었다.
5.1. 애니메이션
2017년 7월, 게임 등을 포함한 신개발 'STEINS;GATE World Line 2017-2018 프로젝트'가 시작되었다. 이 중 가장 주목받은 것은 '제로'의 애니메이션화 기획이 진행 중이라는 발표였다. 애니메이션은 2018년 4월부터 9월까지 방영되었다. 텔레비전 애니메이션 제1작의 제23-β화로부터 이어지는 세계를 배경으로 한다. 원작 게임은 여러 루트로 분기하는 멀티 시나리오 방식이지만, 애니메이션 버전은 모든 루트의 전개를 재구성하여 하나의 스토리로 연결하였다.
"Steins;Gate 월드 라인 2017–2018 프로젝트"의 일환으로, Steins;Gate 0을 기반으로 한 여러 미디어 작품이 제작되었다. 히메노 타카의 만화 각색은 2017년 8월 4일부터 2020년 2월 4일까지 카도카와 쇼텐의 영 에이스에 연재되었고, 2018년 4월 4일부터 단행본으로 수집되었다. 화이트 폭스의 애니메이션 각색은 2018년 4월 11일에 첫 방송되었다.
5.2. 만화
히메노 타카가 그림을 그린 만화 각색판은 카도카와 쇼텐의 영 에이스에서 2017년 8월 4일부터 2020년 2월 4일까지 연재되었으며, 2018년 4월 4일부터 단행본으로 묶였다. 우돈 엔터테인먼트에서 영어로 번역하여 2021년 9월 7일에 첫 번째 단행본을 출간했다.
6. 평가
슈타인즈 게이트 0(Steins;Gate 0)은 비평가들로부터 호평을 받았으며, 메타크리틱에서 2016년 최고의 비평을 받은 PlayStation Vita 게임이었다. 코타쿠(Kotaku)는 2015년 일본에서만 출시된 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았고, RPGFan의 2016년 최고의 어드벤처/비주얼 노벨 상에서 파이어워치(Firewatch)에 이어 준우승을 차지했다. 2020년에는 닌텐도 라이프(Nintendo Life)에서 닌텐도 스위치에서 이용 가능한 최고의 비주얼 노벨 중 하나로 꼽았다. 비평가들은 이 작품을 슈타인즈 게이트의 가치 있는 후속작이라고 평가했지만, 플레이어는 먼저 오리지널 게임 또는 애니메이션 각색을 경험해야 한다고 생각했다.
비평가들은 스토리를 좋아했으며, 특히 분위기가 좋다는 평가를 받았다. 데스트럭토이드(Destructoid)의 데니스 카덴은 슈타인즈 게이트의 스토리를 이어가는 방식이 원작을 좋아했던 사람들에게 거의 "필수적"이라고 생각했다. RPGFan의 롭 로건은 전체적인 스토리를 "흥미진진하고, 침울하며, 가슴 아프고, 생각을 자극한다"고 칭찬했다.
새로운 캐릭터들은 대부분 훌륭하게 추가되었고 완전히 현실화되었다는 평가를 받았다. 특히, 오리지널 게임 이후 오카베의 캐릭터 발전과 묘사는 그를 더 흥미로운 캐릭터로 만들었다고 평가받았다.
비평가들은 게임 플레이에 대해 긍정적인 의견을 보였지만 일부는 너무 복잡하다고 생각했다. 가이드를 따르지 않고 다른 엔딩에 도달하기 어렵다는 점이 지적되었다.
아트 디렉션, 연출 및 오디오는 좋은 평가를 받았다. 특히, 시각적 효과가 "정말 인상적"이라는 평가를 받았다.
6.1. 판매량
Steins;Gate 0는 일본 출시 첫날에 10만 장의 실물 및 디지털 사본을 판매하여, Steins;Gate 게임의 총 판매량을 100만 장 이상으로 끌어올렸다. 첫 주가 끝날 무렵에는 85,547장의 실물 사본이 판매되었으며, PlayStation Vita, PlayStation 4 및 PlayStation 3 버전은 각각 38,746장, 38,156장, 8,645장 판매되어, 그 주 일본에서 여섯 번째, 일곱 번째, 열아홉 번째로 많이 팔린 게임이었다.
PlayStation 4 버전은 Steins;Gate 0 애니메이션 각색의 첫 방영 주에 다시 일본 판매 차트에 진입하여 4,087장의 추가 사본을 판매했으며, PlayStation 4 버전의 일본 실물 판매량은 총 60,990장으로 집계되었다.
PlayStation Vita 버전은 유럽 데뷔 주에 영국에서 해당 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임이었으며, 2017년 6월까지 Chart-Track의 주간 PlayStation Vita 상위 20위 차트에 계속 등장했다. 그러나 PlayStation 4 버전은 데뷔 당시 영국에서 전혀 차트에 오르지 못했다. Steam 출시 버전은 2018년 7월까지 총 16,300명의 플레이어를 기록한 것으로 추정된다.