경기 (경제)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
경기는 장기적인 상승과 하강을 반복하는 현상으로, 이러한 변동을 경기 순환이라고 한다. 경기가 상승하는 상태는 호경기, 하강하는 상태는 불경기라고 부른다. 경기 변동은 추세 변동, 순환 변동, 계절 변동, 불규칙 변동의 네 가지 요인에 의해 발생하며, 통계 분석 시 계절 변동은 제외하는 경우가 많다. 경기를 판단하기 위해 정부는 경기 동향 지수를, 민간에서는 경기 워처 조사나 GDP 갭 등을 활용하며, 개별 기업과 개인의 상황에 따라 경기 판단이 달라질 수 있다. 경기 유형으로는 수량 경기와 투자 경기가 있다.
더 읽어볼만한 페이지
경기 (경제) |
---|
2. 경기 동향
경기는 장기적으로 상승과 하강을 반복하며, 이러한 변동을 경기 순환이라고 부른다.
2. 1. 경기 변동 요인
경기는 장기적으로 상승과 하강을 반복하는데, 이를 경기 순환이라고 부른다. 세분화하여 경기가 하강하고 있는 상태를 경기 수축, 경기가 상승하고 있는 상태를 경기 확장이라 한다. 경기 상승 상태를 호경기(호황, 경기 회복 등)라고 부르고, 반대로 경기가 하강하는 상태를 불경기(불황, 경기 후퇴 등)라고 부른다.경기의 변동에는 다음 4가지 요인이 있다고 여겨진다.
- '''추세 변동''' (Trend, T)
- '''순환 변동''' (Cycle, C)
- '''계절 변동''' (Seasonal, S)
- '''불규칙 변동''' (Irregular, I)
통계를 사용하여 경기를 볼 때 계절 변동 요인은 제외하는 경우가 많다. 계절 조정도 참조.
3. 경기 판단
경기를 판단하는 주체와 방식은 다양하다. 정부는 경기 동향 지수와 같은 거시 지표를 주로 활용하여 경제 전반의 흐름을 파악하고 공식적인 경기 판단을 내놓는다. 반면, 민간 부문에서는 GDP 갭 등 다른 지표를 참고하거나 각자의 경제 상황을 바탕으로 경기를 체감한다.
그러나 정부가 발표하는 공식적인 경기 판단과 기업이나 개인이 실제로 느끼는 체감 경기 사이에는 종종 차이가 발생한다. 정부는 경제 전체의 평균적인 동향을 보여주는 지표를 중시하지만, 기업은 당장의 매출액 변화에, 개인은 임금 상승률이나 고용 안정성과 같은 직접적인 생활 여건 변화에 더 민감하게 반응하기 때문이다. 이러한 인식의 차이는 판단 기준이 다르기 때문에 나타나는 현상이다.
이러한 인식 차이 때문에 경제 지표상으로는 경기가 회복되거나 성장하는 것으로 나타나더라도, 다수 국민의 임금이 오르지 않거나 고용 상황이 개선되지 않으면 "체감 없는 경기 회복"이라는 비판이 제기되기도 한다. 따라서 경기를 보다 정확하게 이해하기 위해서는 단순히 경제의 성장 방향성뿐만 아니라, 실제 국민들이 느끼는 경제적 상황과 삶의 질 변화를 함께 고려하는 다각적인 접근이 필요하다.
3. 1. 한국의 경기 판단 지표
경기를 판단할 때는 경기 동향 지수나 GDP 갭 등 다양한 지표가 활용된다. 정부는 공식적인 경제 보고 등을 통해 현재 경기에 대한 인식을 발표하기도 한다.그러나 정부가 발표하는 거시적인 경기 판단과 개별 기업이나 개인이 체감하는 경기는 다를 수 있다는 점에 유의해야 한다. 기업은 매출액 변화를, 개인은 임금 상승률이나 고용 상황 등을 통해 경기를 체감하는 경향이 있다. 이 때문에 경제 지표상으로는 경기가 상승하더라도 임금 상승이 동반되지 않으면 "체감 없는 경기 회복"이라는 평가가 나오기도 한다.
따라서 실제 체감에 가까운 경기 판단을 위해서는 경기의 확대나 축소와 같은 방향성만을 보는 것이 아니라, NAIRU에 대응하는 GDP 수준과 같은 특정 기준점을 설정하여 현재 경제 상황이 그 기준보다 높은지 낮은지를 통해 호경기와 불경기를 판단하는 접근 방식도 고려될 수 있다.
3. 2. 경기 판단의 다양성
경기를 판단하는 주체와 방식은 다양하다. 예를 들어 일본 정부(내각부)는 경기 동향 지수 등을 활용하고, 민간에서는 경기 워처 조사나 GDP 갭 등을 참고한다. 특히 경기 동향 조사는 경기의 정점과 저점을 판단하는 중요한 자료로 쓰인다. 정부는 보통 정기적인 보고서(일본의 월례 경제 보고 등)를 통해 공식적인 경기 판단을 발표하며, 중앙은행(일본 은행의 지역 경제 보고 등) 역시 지역 경제 동향 등에 대한 보고서를 내놓는다.하지만 정부가 발표하는 경기 판단과 개별 기업이나 개인이 느끼는 체감 경기는 종종 차이를 보인다. 정부는 경제 활동 전반의 큰 흐름을 보는 반면, 기업은 주로 매출액 변화에 민감하고, 개인은 임금 상승률이나 구인 건수 같은 고용 상황을 통해 경기를 체감하기 때문이다. 이러한 인식 차이 때문에, 정부가 경기 회복을 선언하더라도 임금 상승이나 고용 개선이 뒤따르지 않으면 "체감 없는 경기 회복"이라는 비판이 나오기도 한다.
따라서 실제 체감에 가까운 경기 판단을 위해서는, 단순히 경기가 확장되는지 축소되는지의 방향성만 볼 것이 아니라, 경제의 잠재적인 성장 수준이나 특정 기준(예: NAIRU에 대응하는 GDP 수준)과 비교하여 현재 경제 상태가 좋은지 나쁜지를 판단해야 한다는 주장이 있다. 즉, 특정 GDP 수준을 기준으로 그보다 위에 있으면 호경기, 아래에 있으면 불경기로 보는 방식이다.
4. 경기 유형
경기는 항상 상승만 하거나 하강만 하는 것이 아니라, 장기적으로 상승과 하강을 반복한다. 이러한 변동을 '''경기 순환'''이라고 부른다. 이 중에서 경기가 상승하는 상태를 "호경기"(호황, 경기 회복 등)라고 부르고, 반대로 경기가 하강하는 상태를 "불경기"(불황, 경기 후퇴 등)라고 부른다.
경기의 변동은 다음 4가지 요인을 가진다고 여겨진다.
- '''추세 변동''' (Trend, T): 장기적인 경제 성장 추세에 따른 변동
- '''순환 변동''' (Cycle, C): 경기 순환에 따른 중기적인 변동
- '''계절 변동''' (Seasonal, S): 계절적 요인에 따른 주기적인 변동
- '''불규칙 변동''' (Irregular, I): 예측 불가능한 사건(자연재해, 전쟁 등)에 의한 비주기적 변동
통계를 사용하여 경기를 분석할 때는 계절 변동 요인을 제거하여 추세 변동이나 순환 변동을 파악하는 경우가 많다. (계절 조정 참조)
4. 1. 수량경기
매상량의 증대를 통해 기업의 수입이 증가하고, 이로 인해 전반적인 경기가 상승하는 현상을 '''수량경기'''(數量景氣)라고 한다. 수량경기의 특징은 생산 및 거래량이 늘어나도 물가가 상승하지 않는다는 점이다. 이 용어는 제2차 세계 대전 이후 서독에서 통화 개혁을 실시한 뒤 이러한 형태의 경기가 나타난 것에서 유래했으며, 이후 널리 사용되게 되었다.4. 2. 투자경기
경기의 상승이 주로 투자 활동의 활발화에 기인하는 경우, 이러한 경기의 상승을 투자경기라고 한다. 경기의 상승을 초래하는 요인이 소비 수요에 있는지, 투자 활동에 있는지에 따라 각각 소비 경기, 투자 경기로 구별하는데, 이 둘은 서로 관련을 맺고 있다. 투자 경기가 과도하게 진행되면 과잉 생산으로 이어져 경기의 급격한 하강을 초래할 수 있으며, 국제수지 측면에서도 악화를 가져올 수 있다.
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com