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기타프릭스

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1. 개요

기타프릭스는 코나미의 리듬 게임 시리즈 중 하나로, 기타 모양의 컨트롤러를 사용하여 플레이한다. 플레이어는 화면에 표시되는 노트에 맞춰 컨트롤러의 버튼과 피킹 레버를 조작하며, 드럼매니아와의 연동 플레이 및 멀티 세션 기능도 지원한다. 게임 모드는 초보자를 위한 EASY 모드, 일반적인 STANDARD 모드, 전국 또는 같은 게임센터 내 플레이어와 대전하는 BATTLE 모드, 대회 전용 GRAND PRIX 모드 등이 있다. 시리즈는 아케이드, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, BEMANI 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 다양한 아티스트들의 음악을 제공한다.

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기타프릭스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목기타프릭스
원어 제목GUITARFREAKS
장르음악 게임
모드싱글 플레이, 협동
플랫폼업소용, 플레이스테이션 2
입력 장치전용 컨트롤러 세트
개발 정보
개발사코나미
발행사코나미
버전시리즈 참조
출시 정보
출시시리즈 참조
기타 정보
미디어DVD
언어영어, 일본어
이용 등급전체 이용가

2. 게임 방법

기타프릭스는 기타 모양의 컨트롤러를 사용하여 즐기는 리듬 게임이다. 컨트롤러에는 R(빨강), G(녹색), B(파랑) 세 개의 버튼과 픽 레버, 이펙터 노브가 있다.

게임 방법은 다음과 같다.

1. 화면 아래에서 위로 올라오는 3색 바에 맞춰 넥 부분의 버튼을 누른다.

2. 타이밍에 맞춰 픽 레버를 튕긴다.

3. 정확한 타이밍에 맞춰 버튼을 누르고 픽 레버를 조작하면 익사이트 게이지가 올라간다.

4. 타이밍이 맞지 않거나 버튼 조합이 틀리면 게이지가 내려간다.

5. 타이밍은 PERFECT, GREAT, GOOD, POOR, MISS 순으로 평가되며, PERFECT에 가까울수록 높은 점수를 얻는다.[1]

6. POOR보다 타이밍이 나쁘면 콤보가 끊기고 게이지가 감소하며, 게이지가 0이 되면 게임이 종료된다.[1]

게임 중 웨일링 마크가 나타날 때 기타 컨트롤러를 세운 채로 피킹하면 보너스 점수를 얻을 수 있다.[1]

드럼매니아와 연결하여 세션 플레이를 할 수 있다.[1] 5th/6th MIX에서는 키보드매니아와의 멀티 세션도 가능하여 최대 5명이 함께 연주할 수 있었다.[1]

3. 게임 모드

ギターフリークス일본어 (기타프릭스)의 게임 모드는 플레이어의 실력과 취향에 따라 다양하게 선택할 수 있도록 구성되어 있다. 초보자를 위한 EASY 모드부터 숙련자를 위한 BATTLE 모드, 과거에 존재했던 여러 모드까지, 기타프릭스는 다채로운 방식으로 게임을 즐길 수 있다.[1]


  • GRAND PRIX 모드: V4, V5에 탑재되었던 전국 대회 전용 모드이다. e-AMUSEMENT PASS를 사용해야만 표시되었으며, 대회마다 참가 자격, 규칙, 특전이 달랐다. 대회는 보통 1~2주 정도 진행되었고, 여러 대회가 번갈아 개최되었다.[1]

  • QUEST 모드: V6에 탑재되었던 모드로, 다양한 지령을 클리어하는 방식이다. 플레이어의 실력을 가늠할 수 있는 인정 시험 등이 포함되었으며, 난이도는 쉬운 것부터 어려운 것까지 다양했다.[1]

  • GDP: V7부터 도입된 요소로, 게임 플레이를 통해 GDP를 모아 일정 값을 넘으면 숨겨진 곡을 획득할 수 있었다. GDP 상한은 시기에 따라 단계적으로 상승했다.[1]

  • BATTLE (전국・점내) 모드: V3부터 시작된 온라인 대전 전용 게임 모드이다. 혼자 플레이할 때만 선택 가능했고, 점내 모드는 같은 버전의 기타프릭스가 여러 대 설치된 점포에서만 표시되었다. 플레이어 간 기술 차이에 따른 불리함을 막기 위해 SS~D3 (13단계) 클래스 구분이 있었고, 소속 클래스에 따라 플레이 가능한 곡의 난이도 값 상한이 정해졌다. 전국 대전은 같은 클래스 또는 인접한 위아래 1 클래스와 매칭되었으며, 일정 시간 안에 상대를 찾지 못하면 CPU전이 되었다. 서로 1곡씩 선택한 곡(같은 레벨, 같은 파트)으로 대전, 1곡당 100만 점 만점으로 2곡의 합계 점수를 겨루었다. 롱 버전 곡은 선택 불가했다. 점수 가산 방식은 '''NORMAL''', '''COMBO 중시''', '''PERFECT 중시''' 중 선택 가능했다. STANDARD 모드의 득점 계산 방식에 가장 가까운 것은 COMBO 중시였다. 공통적으로 1라운드 2곡, 총 4곡 플레이가 보장되었고, 곡 도중 게이지가 다 되어도 끝까지 플레이 가능했다(클리어로는 인정되지 않음). 옵션 설정의 LIGHT, HAZARD(V3만)는 사용 불가, RANDOM, SUPER RANDOM, HYPER RANDOM, 각 AUTO는 상대 허가 시에만 유효했다. 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르 플레이어도 참가했으며, 기타프릭스 제작 관계자와 대전하여 특별 칭호를 얻을 수도 있었다.[1]

  • BATTLE ITEM: V5에 도입된 요소로, BATTLE을 통해 얻는 BATTLE POINTS (BP)를 아이템과 교환 가능했다. 아이템에는 BATTLE에 영향을 주는 전략 아이템, BATTLE과 관계없는 연출 아이템, BATTLE 외에도 영향을 주는 커스텀 아이템 (시스템 보이스, 어택 이펙트, 셔터 디자인, 판정 디자인, 스킨, 숨겨진 곡)이 있었다. BP와 아이템 교환은 BATTLE 종료 후 ITEM COUNTER에서 가능했고, 휴대 전화 사이트에서 예약 가능했다 (일부 아이템 제외).[1]

  • 칭호: V3부터 시작된 기획으로, e-AMUSEMENT 카드를 사용하여 특정 조건을 만족하면 칭호를 얻고 표시할 수 있었다. BATTLE 모드에서 상대 화면에도 표시되었고, V4부터는 모든 모드에서 이름 위에 항상 표시되었다. 게임기 내에서는 플레이 컨피그 화면에서 변경 가능했고 (V4 이전에는 토탈 리절트 화면에서 커맨드 입력, 새 칭호 획득 시에만 변경 가능), 휴대 전화 사이트에서는 게임을 하지 않을 때도 변경 가능했다. V3에서는 칭호 총수가 비공개였으나 V4부터 공개되었고, 기념 칭호도 있었지만 총수는 비공개였다. 전작 플레이 데이터를 계승하면 자동으로 얻는 칭호도 있었다.[1]

  • EXTRA RUSH: V3부터 도입된 시스템으로, 가동 시작 시 LEVEL 1부터 시작하여 며칠 (일수 불확정) 경과하면 LEVEL이 상승했다. 이에 따라 EXTRA・ENCORE 전용 곡 해금 조건이 완화 (또는 무조건 해금)되거나, ENCORE/PREMIUM 전용 곡이 바뀌었다. e-AMUSEMENT에 접속되지 않은 기기는 LEVEL 1로 고정되었다.[1]

3. 1. 현존하는 모드


  • EASY (BEGINNER 모드)

: 초보자를 위한 모드로, 난이도가 낮은 BEGINNER 전용 채보를 연주할 수 있다. 첫 번째 스테이지에서는 아무리 게이지가 떨어져도 게임 오버되지 않는다.[1] EASY 악보는 BASIC 악보보다 난이도가 낮으며, 옵션 설정은 불가능하다. 플레이 가능한 곡은 일부 라이선스 곡으로 제한된다.[2]

  • STANDARD

: 통상적인 게임 모드이다. 난이도는 BASIC/ADVANCED/EXTREME으로 나뉜다.[1] 롱 곡은 이 모드에서만 선택 가능하다. V6부터는 이전 BEGINNER 모드와 마찬가지로 첫 스테이지에서는 아무리 실수해도 게임 오버되지 않는다.[2]

  • BATTLE (전국)

: 네트워크에 연결되어 있을 때 나타나는 배틀 모드로, 전국에 있는 플레이어와 대전을 할 수 있다.[1] 온라인으로 연결된 다른 점포의 같은 기기 플레이어와 1대1로 대전하며, 서로 1곡씩 선택하여 1라운드 2곡(각각 같은 파트, 같은 레벨)의 총점을 겨룬다. 1라운드 승패에 관계없이 2라운드가 진행되어 총 4곡의 플레이가 보장된다. 옵션 설정 중 RISKY는 사용할 수 없고, AUTO, RANDOM, SUPER RANDOM, HYPER RANDOM은 상대방이 같은 선택을 한 경우에만 유효하다.[2]

  • BATTLE (점내)

: 같은 게임센터 내에 같은 버전의 기타프릭스(드럼매니아) 기기가 2대 설치되어 있고, 두 기기가 네트워크로 연결되어 있을 때에만 선택할 수 있다.[1] BATTLE 모드의 점내 대전 사양으로, 랭크 제도는 존재하지 않는다.[2]

  • BATTLE (COM)

: 기기가 네트워크에 연결되어 있지 않을 때의 배틀 모드이다. 기기 내 CPU와의 배틀이 가능하다.[1] BATTLE 모드의 CPU 대전 사양으로, 위 BATTLE 모드 중 어느 것도 선택할 수 없는 경우에만 표시된다.[2]

  • GRAND PRIX

: 기타프릭스 V4 & 드럼매니아 V4 때부터 등장한 대회 전용 모드로, 네트워크에 연결되어 있는 기기에서만 볼 수 있다. 매 대회마다 참가 자격, 참가 규칙, 참가 특전이 다르며 다양한 대회를 즐길 수 있다.[1]

3. 2. 과거에 존재했던 모드

PRACTICE 모드는 초보자를 위한 연습 모드로, 간단한 리프를 몇 종류 연습한 후 1곡만 통상 플레이를 하는 방식이었다. 5thMIX에서 BEGINNER 모드로 개정되면서 폐지되었다.[1]

NORMAL, EXPERT 모드는 통상적인 게임 모드로, 각각 수록된 곡과 보면(譜面, 악보)이 달랐다. 커맨드 입력으로 난이도가 더 높은 EXTREME 모드로 변경할 수도 있었다. 이 모드들은 5thMIX에서 STANDARD 모드로 통합되면서 폐지되었다.[1]

EXTREME plus 모드는 2ndMIX부터 4thMIX까지 탑재되었으며, 숨겨진 커맨드로 실행할 수 있었다. EXTREME 모드보다 더 어려운 보면을 연주하는 모드로, 5thMIX에서 폐지되었다.[1]

BONUS TRACK 모드는 3rdMIX부터 9thMIX까지 탑재되어, 연주 시간이 긴 롱 곡 및 메들리 곡을 플레이할 수 있었다. 10thMIX에서 STANDARD 모드에 흡수되면서 폐지되었다.[1]

FREE SELECT 모드는 4thMIX에만 탑재되었으며, 숨겨진 커맨드로 실행할 수 있었다. BONUS TRACK 곡 등 일부를 제외하고 모든 곡을 선택할 수 있는 모드로, 현재의 STANDARD 모드와 유사했다.[1]

NON STOP 모드는 6thMIX부터 V3까지 탑재되었으며, 4곡을 연속으로 플레이하는 모드였다. beatmaniaIIDX의 EXPERT 모드와 유사하다. NON STOP 모드에는 미리 곡과 코스명이 정해진 "OFFICIAL", 직접 곡을 선택하는 "ORDER", 무작위로 곡이 선택되는 "RANDOM"이 있었다. 어느 모드든 곡 사이에 시간이 짧고, 엑사이트 게이지도 회복되지 않았다. 곡에 걸쳐 콤보 수가 카운트되었으며, 인터넷 랭킹 및 스킬 포인트 대상이었으나 V4에서 폐지되었다.[1]

4. 시리즈

기타프릭스 시리즈는 크게 아케이드 버전과 가정용 콘솔 버전으로 나뉜다.

아케이드 버전은 1999년 첫 출시 이후 지속적인 업데이트를 통해 발전해왔다. 초기에는 숫자로 넘버링을 하였으나, '''GuitarFreaksV'''부터 드럼매니아와의 버전 통일을 위해 "V" 시리즈로 변경되었다. 2011년 '''GuitarFreaksV8'''을 마지막으로 V 시리즈는 종료되었고, 이후 XG 시리즈로 이어졌다.

콘솔 버전은 초기 PlayStation과 PlayStation 2로 출시되었으나, 한동안 이식이 중단되었다가 2006년 GuitarFreaksV를 통해 다시 콘솔 게임으로의 전개가 재개되었다.

4. 1. 아케이드 버전


  • 1999년 3월 15일, BEMANI 시리즈의 네 번째 작품으로 GUITARFREAKS가 출시되었다. 모든 곡은 보컬이 없는 기악곡이었다.
  • 1999년 7월 10일, GUITARFREAKS 2ndMIX가 출시되었다. 처음으로 보컬곡이 수록되었고, 드럼매니아와의 세션 플레이가 가능해졌다.
  • 1999년 9월, 2ndMIX의 업그레이드 버전인 GUITARFREAKS 2ndMIX Link version이 출시되었다. 신곡이 추가되었고, 메모리 카드를 통해 PlayStation과 연동할 수 있게 되었다.
  • 2000년 4월 21일, GUITARFREAKS 3rdMIX가 정식 출시되었다. 원래 예정일은 4월 20일이었으나, 본체 동작 버그로 인해 하루 연기되었다. 이 버전부터 BASS 파트를 선택할 수 있게 되었고, 판권(라이선스) 곡도 수록되었다.
  • 2000년 9월 13일, GUITARFREAKS 4thMIX가 출시되었다. 외관상 스피커 유닛과 발판이 증설되었고, 드럼매니아와의 호환성이 높아져 거의 모든 신규 곡에서 세션이 가능해졌다. 스크롤 속도 조절 범위가 확대되었고, "ENCORE STAGE"가 추가되었다.
  • 2001년 3월 17일, GUITARFREAKS 5thMIX가 출시되었다. 악보 난이도 변경 방식과 판정 방법이 변경되었다. 드럼매니아 4thMIX, KEYBOARDMANIA 3rdMIX와의 3기종 멀티 세션이 가능했다.
  • 2001년 9월 13일, GUITARFREAKS 6thMIX가 출시되었다. NONSTOP 모드가 처음 등장했고, 클립 하단에 곡명, 선택 모드 등의 정보가 표시되었다.
  • 2002년 2월 28일, GUITARFREAKS 7thMIX가 출시되었다. OPENPICK 파트가 추가되었고, 플레이 스타일에 "DARK"가 추가되었다. 스크롤 속도 변경 단위가 ×0.5배속으로 변경되었다. 대폭적인 곡 삭제가 이루어졌고, 멀티 세션 지원이 종료되었다.
  • 2002년 8월 30일, GUITARFREAKS 8thMIX가 출시되었다. e-AMUSEMENT에 대응하여 자신의 플레이 순위나 히트 차트 등의 정보를 확인할 수 있게 되었다. BEGINNER 모드가 부활했고, 곡 선택 화면의 배너가 리메이크되어 부활했다.
  • 2002년 11월 29일, GUITARFREAKS 8thMIX power-up ver.이 출시되었다. e-AMUSEMENT 대응 강화를 목적으로 한 8thMIX의 마이너 업그레이드 버전으로, 신곡 6곡이 추가되었다.
  • 2003년 4월 2일, GUITARFREAKS 9thMIX가 출시되었다. 스킬 포인트 전국 랭킹 표시, 클리어 곡 확인 등 카드 기능이 강화되었지만, 다시 대량의 곡 삭제가 이루어졌다.
  • 2003년 10월 8일, GUITARFREAKS 10thMIX가 출시되었다. 플레이 스타일에서 "LITTLE"이 없어지고 "LIGHT"가 등장했다. 스킬 대상 파트를 색으로 구분하고, 스킬 포인트가 소수점 이하 둘째 자리까지 표시되었다. ee'MALL에 대응하여 구매한 곡을 플레이할 수 있게 되었다.
  • 2004년 4월 22일, GUITARFREAKS 11thMIX가 출시되었다. 역대 시리즈 중 가장 많은 라이선스 곡이 수록되었다.
  • 2005년 2월 23일, GuitarFreaksV가 출시되었다. 게임명이 대문자와 소문자가 혼재된 형태로 변경되었고, DrumMania와 넘버링이 통일되었다. 시스템 기판이 PlayStation 2 기반으로 변경되어 화질이 향상되었다.
  • 2005년 11월 24일, GuitarFreaksV2가 출시되었다. 신규 플레이 스타일 옵션 "HAZARD"가 추가되었다. ee'MALL 서비스 종료에 따라 구매 곡을 플레이할 수 있는 구제 조치가 취해졌다.
  • 2006년 9월 13일, GuitarFreaksV3가 출시되었다. e-AMUSEMENT PASS에 대응했다. 인터넷 대전 "BATTLE MODE", "칭호", "EXTRA RUSH" 등 다수의 신규 시스템이 도입되었다. ee'MALL 수록곡이 정식으로 이식되었다.
  • 2007년 8월 8일, GuitarFreaksV4 Яock×Rock가 출시되었다. 시스템 기판이 Windows XP Embedded 탑재 PC 기반으로 변경되어 고화질화와 대용량화를 실현했다. GRAND PRIX 모드가 등장하고, NON STOP 모드가 폐지되었다.
  • 2008년 6월 18일, GuitarFreaksV5 Rock to Infinity가 출시되었다. 특정 조건을 만족시키면 "INFINITY STAGE"가 출현하고, 이를 클리어하면 "ENDING"을 연주할 수 있었다.
  • 2009년 4월 9일, GuitarFreaksV6 BLAZING!!!!가 출시되었다. V 시리즈 최초로 오리지널 곡이 삭제되었다. QUEST 모드가 등장하고, GRAND PRIX 모드가 폐지되었으며, BEGINNER 모드가 EASY 모드로 명칭 변경되었다.
  • 2010년 3월 25일, GuitarFreaksV7이 출시되었다. 퀘스트 모드가 폐지되었다. 기타프릭스 XG와 데이터를 공유할 수 있게 되었고, 이후 롱 곡은 추가되지 않았다.
  • 2011년 3월 28일, GuitarFreaksV8이 출시되었다. 기타프릭스 시리즈의 마지막 작품이다. XG2의 CLASSIC 모드와 데이터가 공유된다. 2013년 3월 31일을 기점으로 e-AMUSEMENT 서비스가 종료되었다.

4. 2. 플레이 스테이션 버전

1999년 7월 29일, PlayStation용 ''GUITARFREAKS''가 발매되었다. 전용 컨트롤러도 동시에 발매되었으나, 동봉되지는 않았다. 아케이드 버전에는 없었던 가정용 전용곡 3곡과 아케이드 2nd Mix의 3곡이 선행 수록되었다.[1]

2000년 2월 24일, PlayStation용 ''GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX''가 발매되었다. 신곡이 추가된 어펜드 디스크로, 기동을 위해서는 전작 디스크가 필요했다. 가정용 전용곡은 11곡으로, 이는 모든 가정용 기타드럼 시리즈 중 가장 많은 수이다.[2]

4. 3. 플레이 스테이션 2 버전

발매일게임 타이틀
2000년 12월 7일GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX[1]
2001년 9월 20일기타도라! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX[2]
2006년 3월 16일GuitarFreaksV & DrumManiaV[3]
2006년 8월 31일GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER[4]
2006년 11월 22일GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2[5]
2007년 3월 8일GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD[6]
2007년 10월 4일GuitarFreaks & DrumMania V3


  • ''GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX''는 단독 플레이뿐만 아니라, 두 명의 플레이어가 기타와 드럼으로 세션 플레이를 할 수 있었다.[1]
  • ''기타도라! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX''는 가정용 전용 "ENDLESS" 모드와 오리지널 곡이 다수 수록되었으나, 치명적인 버그로 인해 코나미에서 회수하는 일이 발생했다.[2] 버그 수정판은 케이스 측면 모델 번호에 점(·)이 추가되었다.[2] 이 사건으로 인해 한동안 이식판 발매가 중단되었다.[2]
  • ''GuitarFreaksV & DrumManiaV'' 발매에 맞춰 기타와 드럼 전용 컨트롤러도 저렴한 가격으로 다시 출시되었다 (초기판 스탠드는 미포함).[3]
  • ''GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER''는 가정용으로 이식되지 않은 5th~11th의 곡들을 보충하기 위해 발매되었으며, 인터넷 인기 투표와 제작진 선곡을 바탕으로 70곡 이상이 수록되었다.[4] 스킨 커스터마이징이 가능하며, ee'MALL 곡에는 클립도 추가되었다.[4]
  • ''GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2''에는 60곡 이상이 수록되었으며, 그 중에는 기타도라 최강(최흉)으로 꼽히는 "DAY DREAM"도 포함되었다.[5] 4thMIX 이후 처음으로 가정용 오리지널 곡도 수록되었다.[5]
  • ''GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD''는 MASTERPIECE SILVER의 속편으로, V3에 수록되지 않은 곡을 포함하여 76곡이 수록되었다.[6] 스킨 시스템에 어택 이펙트 설정이 가능해졌고, SILVER의 데이터를 인계할 수 있었다.[6]
  • ''GuitarFreaks & DrumMania V3''에는 70곡 이상이 수록되었고, 가정용 오리지널 곡도 포함되었다. 아케이드판과의 연동 기획도 실시되었다. 이후 가정용 이식판은 발매되지 않고 있다.

5. 파트와 보면 난이도

하나의 악곡에는 여러 파트와 난이도가 준비되어 있으며, 최대 10종류의 악보가 수록되어 있다.[1]

종류설명
파트GUITAR, BASS, OPENPICK
난이도EASY, BASIC, ADVANCED, EXTREME


5. 1. 파트

하나의 악곡에는 여러 파트와 난이도가 준비되어 있으며, 최대 10종류의 악보가 수록되어 있다.

; GUITAR, BASS, OPENPICK

: 파트(악보 종류)이다. BASS는 해당 곡의 베이스용 악보를 플레이하는 것이며(소리도 베이스 소리로 변화), OPENPICK는 악보 안에 버튼을 누르지 않고 픽 레버를 조작하는 바(회색이며, OPEN의 문자가 있음)가 존재하는 것이다(소리는 일부를 제외하고 GUITAR와 동일). BASS는 3rdMIX부터, OPENPICK는 7thMIX부터 등장했다.[1]

: 픽 레버를 튕긴 후에 G를 두 번 누르고, 다시 픽 레버를 튕기는 것으로 GUITAR → BASS → OPENPICK → GUITAR… 순으로 악보 종류가 변화한다.[1]

: 모드의 등장 시기의 관계상, 2ndMIX 이전에 처음 등장한 곡에는 BASS와 OPENPICK, 6thMIX 이전에 처음 등장한 곡에는 OPENPICK가 존재하지 않는 곡이 많다. 또한, 모든 롱 곡에는 BASS도 OPENPICK도 존재하지 않는다.[1]

: V3까지는 2인 플레이 시 BASS 파트를 플레이할 수 있는 것은 둘 중 한 명뿐이었다(다른 한 명은 반드시 GUITAR 또는 OPENPICK를 선택해야 함). V4부터는 두 명 모두 BASS로 하는 것이 가능해졌다.[1]

5. 2. 난이도

하나의 악곡에는 여러 파트와 난이도가 준비되어 있으며, 최대 10종류의 악보가 수록되어 있다.

;EASY, BASIC, ADVANCED, EXTREME

: 악보의 난이도 종류이다.

:* EASY는 EASY 모드 전용이다.

:* STANDARD, BATTLE, GRAND PRIX 모드에서는 G를 누르면서 픽 레버를 두 번 튕기는 것으로 BASIC → ADVANCED → EXTREME → BASIC… 순으로 난이도를 변경할 수 있다.

:* 곡이나 파트(GUITAR/BASS/OPENPICK)에 따라 중간에 존재하지 않는 경우도 있다(특히 BASS는 EXTREME이 없는 것이 많다. 또한 EASY는 GUITAR에만 존재한다).

:* 기타프릭스에서는 난이도를 상승시키는 방법으로 노트 수를 늘리는 것 외에 운지를 복잡하게 하는 방법이 있기 때문에, 악보의 난이도에 따라 노트 한 개당 점수가 변화한다(한편, 드럼매니아에서는 악보 난이도에 따라 노트 한 개당 점수는 변화하지 않는다).

:* 5thMIX까지는 PRACTICE → NORMAL → EXPERT → EXTREME → EXTREME+였으며, 현행 난이도와의 대응은 다음과 같다.

  • * NORMAL/EXPERT → BASIC
  • * EXTREME → ADVANCED
  • * EXTREME+ → EXTREME

:* 또한, 당시에는 선곡 전에 NORMAL, EXPERT, EXTREME+ 중 하나를 선택해야 했으며, 난이도 변경은 커맨드를 통한 NORMAL/EXPERT ⇔ EXTREME만 가능했다.

;난이도 값

: 악보의 구체적인 난이도를 나타내는 수치. 01~99의 99단계로 표시된다(단, 10 미만의 수치는 EASY 악보에만 존재). 곡의 난이도를 비교하거나 자신의 실력에 적절한 곡을 추측하는 데 도움이 되며, STANDARD 모드에서는 스킬 포인트에도 영향을 미친다.

:* V5에서, 「Rock to Infinity」라는 곡의 EXTREME 악보에 「∞」라는 난이도 값이 등장했지만, 그것은 어디까지나 '''INFINITY STAGE에서의 연출'''이며, 실제 난이도 값은 99이다.

:* 99단계 난이도는 5thMIX부터 도입되었으며, 4thMIX까지는 난이도는 ★의 수로 표시되었다.

6. 플레이 스타일 메뉴

플레이어는 스크롤 속도, HIDDEN/SUDDEN/STEALTH, RANDOM 등 다양한 옵션을 설정하여 게임 플레이를 원하는 대로 바꿀 수 있다.

플레이 스타일 메뉴는 다음 세 가지 방법으로 불러올 수 있다.

# 엔트리 화면(세션 가능 여부 선택 화면)에서 B를 누른 상태로 START 버튼 누르기.

# 곡 선택 화면에서 G를 3번 누르기.

# 곡 선택 직후, 화면이 어두워질 때까지 START 버튼을 계속 누르고 있기.

특히 엔트리 화면에서 호출한 경우에는 e-AMUSEMENT PASS 사용 시 카드에 플레이 스타일을 저장할 수 있으며, 이후에는 같은 플레이 스타일로 게임을 즐길 수 있다. 또한, 이 메뉴에 있는 플레이 스타일은 '''곡 선택 화면에서 피킹 레버를 8번 입력하면 모두 초기 상태로 되돌아간다.''' (V3 이전에는 10번 입력).

플레이 스타일 메뉴에서 설정할 수 있는 요소는 다음과 같다.

; 스크롤 속도(SPEED)

: 시퀀스가 흘러가는 속도. 표준 속도는 "×1.0배속"이다.

: 현재(V4 이후)는 ×0.5배속 ~ ×20.0배속까지, 0.5 단위로 변경이 가능하다(×10.0배속까지. ×10.0배속 다음은 ×20.0배속이 된다). ×0.5배속과 ×20.0배속은 V4에서 특정 조건을 만족해야 했다.

: 10thMIX ~ V3는 ×1.0배속 ~ ×10.0배속(×10.0배속은 '''"MAX"'''로 표기), 9thMIX 이전은 ×1.0배속 ~ ×7.0배속, 6thMIX 이전은 ×1배속 ~ ×7배속(변경 폭은 1 단위), 3rdMIX 이전은 ×1배속, ×3배속(패스트 플로우), ×6배속(슈퍼 패스트 플로우)의 세 단계뿐이었다.

: 커맨드는 8thMIX ~ V3가 G 3회 누르기, 7thMIX 이전은 R → G → B → 피킹 2회. 현재는 플레이 스타일 메뉴에서만 변경할 수 있다. 또한 4thMIX 이후에는, 플레이 중에 START 버튼을 누르면서 R을 누르면 1단계 감속, B를 누르면 1단계 가속할 수 있다.

; HIDDEN/SUDDEN/STEALTH

: HIDDEN은 바가 판정 라인 앞에서 안 보이게 된다(물론 타이밍에 맞춰 쳐야 한다). 제1작부터 존재.

: SUDDEN은 바가 안 보이는 상태로 나타나, 판정 라인 앞에서 갑자기 보이게 된다. 2ndMIX부터 도입되었다.

: HIDDEN과 SUDDEN을 함께 사용하면, 판정 라인 앞에서 아주 짧은 순간만 바가 보이게 된다(완전히 안 보이게 되는 일은 없다).

: STEALTH는 악보가 완전히 안 보이게 된다. V4부터 도입되었지만, V4에서는 특정 조건을 만족해야 했다.

; DARK

: 배경이나 익사이트 게이지, 판정 라인 등이 안 보이게 된다. 단, 익사이트 게이지가 감소했을 때의 연출은 표시된다. 플레이가 어려워지는 대신, 레인의 배경이 안 보이게 되므로 바가 더 잘 보이게 되는 효과도 있다. 11thMIX부터 도입.

: V4부터는, 기존의 DARK는 "DARK FULL"이 되었으며, 거기에서 판정 라인, 마디의 구분선 등이 보이게 되는 "DARK HALF"라는 새로운 스타일이 추가되었다.

; REVERSE

: 일반적으로 아래에서 위로 이동하는 바가, 위에서 아래로 이동하게 된다(판정 라인도 화면 아래쪽으로 이동).

; POSITION

: 타이밍 판정("PERFECT", "POOR" 등)의 표시 위치를, "일반(레인 위)", "클립 위", "삭제" 중 하나로 변경할 수 있다. 플레이 중에도 START 버튼을 누르면서 G를 누를 때마다 바꿀 수 있다.

; COMBO

: 콤보 수 표시 ON/OFF를 전환할 수 있다.

; AUTO

: AUTO NECK과 AUTO PICK의 두 종류 중에서 선택할 수 있다. AUTO NECK은 넥 버튼 조작을 자동으로 해 준다(플레이어는 피킹만 하면 된다). AUTO PICK은 반대로 피킹을 자동으로 해 준다(플레이어는 운지법만 맞추면 된다). 난이도가 현저하게 낮아지므로, 이 옵션을 붙여 클리어한 경우에는 클리어 마크가 파란색이 되고, 스킬 포인트의 달성률도 0이 된다.

: 원래는 가정용 트레이닝 모드에서 사용할 수 있었던 옵션이다(가정용에서는 AUTO NECK이 PICKING ONLY, AUTO PICK이 FINGERING ONLY로 되어 있었다). 아케이드판에서도 V5부터 "LIGHT"와 바뀌어 등장.

; RANDOM

: RANDOM, SUPER RANDOM, HYPER RANDOM을 설정할 수 있다. RANDOM은 한 마디 단위로 바의 R/G/B가 무작위로 바뀐다. SUPER RANDOM은 하나의 바마다 R/G/B가 무작위로 바뀐다(바의 개수까지는 바뀌지 않는다). HYPER RANDOM은 SUPER RANDOM의 효과에 더해 바의 개수 자체가 바뀐다(악보가 바뀐다고도 표현할 수 있다).

: GRAND PRIX에서는 기본적으로 사용할 수 없다. BATTLE에서는 상대와 같은 것을 선택했을 때만 유효하게 된다.

; RISKY

: RISKY 4, RISKY 2, RISKY 1을 설정할 수 있다. 설정 횟수만큼 POOR 또는 MISS를 내면 STAGE FAILED가 된다(단, 게임 오버는 되지 않고 다음 스테이지로 진행). V3까지 존재했던 HAZARD와 비슷하지만, 빈 피킹으로도 게이지가 감소하는 점이 크게 다르다. 이 옵션을 사용하여 STAGE FAILED가 된 경우, EXTRA STAGE를 출현시킨 경우에도 EXTRA STAGE 전용 신곡(빨간색 표기)이 표시되지 않게 된다. V4 ~ V5에 존재했던 EXTRA STAGE 전용 구곡(보라색 표기)의 출현에는 영향을 주지 않는다.

; LEFT

: 왼손잡이 플레이어를 위해 바의 정렬 순서를 반대로(일반 RGB 순서로 되어 있는 곳을 BGR) 할 수 있다.

; SHUTTER

: 레인 하단에 셔터가 나타나, 바가 안 보이게 된다. 셔터의 표시 범위는 10% 단위로 지정 가능하다.

: beatmaniaIIDX의 "SUDDEN+"과 동일한 옵션이지만, 조정 단위가 10% 단위로 굵다는 점과, 플레이 중의 미세 조정이 불가능하다는 점 때문에, SUDDEN+만큼 널리 사용되지는 않았다.

; 과거 존재했던 플레이 스타일


  • HIGH SPEED EDITION
  • : 곡 자체가 2배속이 되는 모드. 특정 곡만 선택 가능. 피치까지 바뀌어, 타이밍을 잡기가 매우 어려웠다. 제1작과 2ndMIX에서 존재.
  • BATTLE MODE
  • : 1P 측과 2P 측의 악보가 같아진다. 6thMIX까지는 같은 곡이라도 1P와 2P에서 악보가 달랐기 때문에 존재했던 커맨드.
  • SCREEN
  • : 레인에 가림막이 나타나, 바가 안 보이게 된다. STEALTH 옵션과 비슷하지만, 이쪽은 화면에 나타난 시점과 칠 직전이 약간 보인다.
  • BRANCH
  • : 처음에는 G의 바가 나타나, 판정 라인 앞에서 본래의 R/G/B로 분기되는, "바의 개수와 타이밍을 알 수 있는 SUDDEN"이라고 할 수 있는 플레이 스타일. 8thMIX와 9thMIX에서 존재.
  • ITEM
  • :「게임 플레이의 상세」에서 언급한 회복 아이템을 사용할지의 설정. OFF로 하면, 회복 아이템을 가지고 있어도 게이지가 0이 되면 게임 오버가 된다.
  • LITTLE
  • : 버튼 3개의 악보를 2버튼(R/B만)으로 하는 것. 10thMIX에서 "LIGHT"와 바뀌어 폐지.
  • LIGHT
  • : 원래 바가 없는 곳에서 픽 레버를 조작하면 MISS가 되지만, 이 옵션을 붙이면 바가 없는 곳에서 픽 레버를 조작해도 MISS가 되지 않는다. 단, 이 옵션을 사용하면, 획득할 수 있는 스킬 포인트가 통상의 절반이 된다. 10thMIX에서 "LITTLE"과 바뀌어 등장, V5에서 "AUTO NECK/AUTO PICK"과 바뀌어 폐지.
  • HAZARD
  • : JUDGEMENT 중 하나로, 1인 플레이 전용 옵션. 2번 POOR 또는 MISS를 내면 STAGE FAILED가 된다(단, 게임 오버는 되지 않고 다음 스테이지로 진행). 클리어에 성공하면 8310점(점수는 하자드와의 말장난)의 보너스가 들어가, 곡 선택 화면에서 HAZARD 클리어 마크가 표시된다. V2와 V3에서 존재했지만, LIGHT와 마찬가지로 빈 피킹을 해도 MISS가 되지 않게 되어 풀 콤보가 통상보다 쉬워진다는 문제 때문에 V4에서 폐지.

7. 앙코르 스테이지

4thMIX 이후 EXTRA STAGE 전용 곡을 선택하여 S 랭크를 획득한 경우 (V에서는 PERFECT 비율이 95% 이상) 더욱 난이도가 높은 전용 곡에 도전하는 ENCORE STAGE가 된다.[1] 이때, 연주 타이밍 평가에서 PERFECT가 차지하는 비율이 98% 이상일 경우에는, 더욱 난이도가 높은 PREMIUM ENCORE STAGE (V2~V4는 PREMIUM STAGE)가 된다.[1]

ENCORE STAGE 이후에는 연주할 곡이 고정되어 자유롭게 선택할 수 없다.[1] 또한, EXTRA STAGE의 플레이 악보보다 더 높은 난이도는 선택할 수 없다.[1]

이 외에도, 작품에 따라 다른 스테이지가 존재한다.[1]


  • V4에서는 EXTRA STAGE에 이전 작품의 전용 곡이 출현하며, 거기서 ENCORE STAGE의 조건을 만족하면 SPECIAL STAGE에, PREMIUM STAGE의 조건을 만족하면 LEGEND STAGE에 각각 돌입한다.[1] 어느 쪽이든 이전 작품의 ENCORE STAGE・PREMIUM ENCORE STAGE의 악곡이 출현하며, 클리어하면 그 곡의 특정 파트・난이도의 악보가 해금된다.[1]
  • V5에서는 특정 조건을 만족하여 EXTRA STAGE를 클리어하면, INFINITY STAGE에 돌입한다.[1] 클리어하면 이어서 ENDING으로서, 스태프롤 한정 곡을 플레이할 수 있다.[1] 또한, V4와 같은 SPECIAL STAGE도 존재한다.[1]
  • V6에서는 PREMIUM ENCORE STAGE를 클리어함으로써, BLAZING STAGE에 돌입한다.[1] V5의 ENDING과 마찬가지로, 스태프롤 한정 곡을 플레이할 수 있다.[1]

8. 게임 내 기획

시리즈를 거듭하며 다양한 게임 내 기획이 도입되어 플레이어들에게 추가적인 재미를 제공했다.

V8에서 진행되었던 기획은 다음과 같다.


  • GDP: V7부터 도입된 요소로, 게임 플레이를 통해 GDP를 모아 숨겨진 곡을 획득한다. GDP 상한은 시기에 따라 단계적으로 상승했다.
  • BATTLE(전국・점내): V3부터 시작된 온라인 대전 모드이다. 플레이어 간 실력 차이를 고려하여 클래스(SS~D3, 13단계)를 구분하고, 클래스에 따라 곡의 플레이 가능 난이도 값 상한을 정했다. 전국 대전 매칭은 같은 클래스 또는 인접한 위아래 1 클래스로 이루어지며, 일정 시간 안에 상대가 발견되지 않으면 CPU(컴퓨터)전이 된다. 1곡 100만 점 만점으로 2곡의 합계 포인트를 겨루며, 포인트 가산 방법은 NORMAL, COMBO 중시, PERFECT 중시 중 선택할 수 있다. 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르 플레이어도 참가하며, 기타도라 시리즈 제작 관계자와 대전 시 특별 칭호를 획득할 수 있다.
  • BATTLE ITEM: V5에 도입된 요소로, BATTLE을 통해 얻은 BATTLE POINTS(BP)를 아이템과 교환할 수 있다. 아이템에는 전략 아이템, 연출 아이템, 커스텀 아이템(시스템 보이스, 어택 이펙트, 셔터 디자인, 판정 디자인, 스킨, 숨겨진 곡)이 있다.
  • 칭호: V3부터 시작된 기획으로, e-AMUSEMENT 카드를 사용하여 특정 조건을 갖추면 칭호를 획득・표시할 수 있다. V4부터는 모든 모드에서 이름 위에 상시 표시된다.


과거에 진행되었던 기획은 다음과 같다.

  • 인터넷 랭킹: 2ndMIX부터 시작되어 인터넷으로 스코어를 겨루는 기획이다. 초기에는 비밀번호 입력 방식이었으나, 10thMIX부터 카드 사용 자동 등록 방식으로 변경되었다. V 시리즈 이후 다른 기획으로 대체되어 종료되었다.
  • EX 챌린지: 10thMIX 기획으로, 조건을 충족한 플레이어만 참가 가능했다. 과제 달성 시 훈장을 획득, 휴대폰 사이트에서 특별 착신 멜로디 추첨에 사용했다.
  • 기타도 랜드: 11thMIX에서 개최된 구역 쟁탈전 방식 단체전 기획이다. 5개 팀 중 하나에 소속되어 포인트를 획득, 구역을 획득/상실하는 방식이며, 구역에 따라 숨겨진 곡이 출현했다.
  • 기타도 킹: V부터 V3까지 개최된 개인전 기획이다. 특정 테마의 5곡 성적으로 예선을 치르고, 상위 플레이어들이 결승전에 진출, 숨겨진 곡 포함 3곡 성적 합계로 순위를 겨뤘다. V4에서 GRAND PRIX 모드로 독립되었다.
  • 기타도 타워: V에서의 단체전 기획으로, 5개 팀 중 하나에 배속되어 포인트를 획득/상실하는 방식이다. 팀 순위에 따라 플레이어 소속 계층이 오르내리고, 계층에 따라 숨겨진 곡이 출현했다.
  • 기타도 챵코: V2 개인전 기획으로, 캐릭터를 등록/성장시켜 다른 플레이어 캐릭터와 대결하는 방식이다. 승리 수에 따라 계급이 상승하고 곡이 추가되었다.
  • 숍 챵코: V2 단체전 기획으로, 전국 점포를 두 그룹으로 나눠 기타도 챵코 승점을 겨뤘다. 이긴 그룹 점포는 숨겨진 곡 플레이 티켓을 획득했다.
  • 캐릭터 배틀: V3 BATTLE 모드 전용 기획으로, 모든 캐릭터 상대 승리가 목표였다. 쓰러뜨린 캐릭터 수에 따라 숨겨진 곡이 해금되었다.
  • BLAZING CHAMPIONSHIP: V6 개인전 기획으로, 기타도 킹과 유사 규칙이다. 예선은 4개 코스로 나뉘었고, 코스마다 과제곡이 달랐다.
  • 10th ANNIVERSARY EVENT: V6 BATTLE 모드 전용 기획으로, 대전을 통해 카테고리별 그래프를 늘렸다. 그래프 수치에 따라 숨겨진 요소가 해금되었다.
  • 기타드라 컬트 퀴즈: V6 공식 사이트 연동 기획으로, 매주 출제 퀴즈 정답 곡 플레이 시 포인트를 획득했다. 포인트 랭킹은 공개되었지만, 게임 특전은 없었다.

8. 1. V8에서 진행되었던 기획

; GDP

: V7부터 도입된 요소이다.

:* 게임 플레이를 통해 GDP가 가산되며, 모은 GDP가 일정 값을 넘으면 숨겨진 곡을 획득할 수 있다.

:* GDP의 상한은 시기에 따라 단계적으로 상승했다.

; BATTLE(전국・점내)

: V3부터 시작된 온라인 대전 전용 게임 모드이다.

:* 혼자서 게임을 하는 경우에만 선택이 가능하다.

:* 점내 모드는 같은 버전의 기타프릭스가 여러 대 설치된 점포에서만 표시된다.

:* 플레이어의 기술 차이에 의한 압도적인 불리함(유리함)을 막기 위해, SS~D3(13단계)로 클래스 구분이 되며, 소속된 클래스에 따라 곡의 플레이 가능한 난이도 값의 상한이 정해진다. BATTLE 모드 첫 선택 시 소속할 클래스를 선택할 수 있지만, V4 이후는 전작까지의 스킬 포인트 중 가장 높은 값으로부터 소속할 수 있는 클래스의 하한이 설정된다. 단, 점내 대전 모드에서는 소속 클래스 구분은 무효가 된다.

:* 전국 대전에서의 매칭은 같은 클래스 또는 인접한 위아래 1 클래스로 이루어지며, 일정 시간 안에 상대가 발견되지 않으면 CPU(컴퓨터)전이 된다.

:* 서로 1곡씩 선택한 곡(각각 같은 레벨, 같은 파트)으로 대전하며 1곡 100만 점을 만점으로 하는 2곡의 합계 포인트를 겨룬다. 롱 버전 곡은 선택할 수 없다.

:* 포인트 가산 방법은 콤보 수와 PERFECT 수의 균형을 중시하는 '''NORMAL''', PERFECT는 적더라도 콤보만 이어진다면 좋은 '''COMBO 중시''', 반대로 콤보가 이어지지 않더라도 PERFECT의 수로 승부할 수 있는 '''PERFECT 중시''' 중에서 곡 선택 시 선택할 수 있다. STANDARD에 득점 계산 방식이 가장 가까운 것은 「COMBO 중시」이다.

:* 공통 항목으로, 1라운드 2곡으로 총 4곡의 플레이가 보장되며, 곡 도중에 게이지가 다 되어도 플레이는 끝까지 계속할 수 있다(그 경우 클리어한 것으로는 되지 않는다). 옵션 설정의 LIGHT, HAZARD(V3만)는 사용할 수 없다. RANDOM, SUPER RANDOM, HYPER RANDOM, 각 AUTO는 대전 상대가 허가한 경우에만 유효하다.

:* 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르의 플레이어도 참가하고 있다.

:* 기타도라 시리즈의 제작 관계자도 가끔 참가하며, 대전을 함으로써 특별한 칭호를 획득할 수 있다.

; BATTLE ITEM

: V5에 도입된 요소. BATTLE을 통해 얻을 수 있는 「BATTLE POINTS(BP)」를 아이템과 교환할 수 있다.

: 아이템에는 BATTLE에 영향을 미치는 「전략 아이템」, BATTLE과는 관계없는 「연출 아이템」, BATTLE 이외에도 영향을 미치는 「커스텀 아이템」이 있다. 「커스텀 아이템」에는 시스템 보이스나 어택 이펙트, 셔터 디자인, 판정 디자인, 스킨, 더 나아가 '''숨겨진 곡'''까지 존재한다.

: BP와 아이템의 교환은 BATTLE 종료 후의 「ITEM COUNTER」에서 할 수 있으며, 휴대 전화용 사이트에서 ITEM의 교환 예약을 할 수 있다(예약 후 게임을 플레이하려고 하면, 모드 선택 전에 입수한다). 단, 휴대 전화용 사이트에서는 일부 ITEM을 입수할 수 없다.

; 칭호

: V3부터 시작된 기획. e-AMUSEMENT 카드를 사용하여, 특정 조건을 갖추는 것으로 칭호를 획득・표시할 수 있다. BATTLE 모드에서 대전 상대의 화면에도 표시되며, V4부터는 모든 모드에서 이름 위에 상시 표시되게 되었다. 게임기 내에서는 플레이 컨피그 화면에서 변경 가능(V4 이전에는, 토탈 리절트 화면에서 커맨드(R과 B를 누르면서 START 버튼을 누름)를 입력했을 때나, 새로운 칭호를 획득했을 때만 변경할 수 있었다). 휴대 전화용 사이트에서는, 게임을 하지 않을 때도 칭호를 변경할 수 있다.

: V3에서는 칭호의 총수는 비공개였지만, V4 이후는 총수를 공개. 또한 「기념 칭호」라고 불리는 것도 존재하지만, 이쪽은 총수가 공개되지 않았다.

: 전작으로부터의 플레이 데이터를 계승함으로써, 자동으로 획득할 수 있는 칭호도 있다.

; EXTRA RUSH

: V3부터 도입된 시스템. 가동 개시 시 LEVEL 1부터 시작하여, 며칠(일수는 불확정) 경과하면 LEVEL이 상승. 그것에 따라, EXTRA・ENCORE 전용 곡의 해금 조건이 완화(또는 무조건 해금)되거나, ENCORE/PREMIUM 전용 곡이 변화한다.

: e-AMUSEMENT에 접속되지 않은 기기는 LEVEL 1로 고정된다.

8. 2. 과거에 진행되었던 기획


  • 인터넷 랭킹

: 2ndMIX부터 시작된, 인터넷을 통해 스코어를 겨루는 기획이다. 처음에는 게임 종료 후 표시되는 스코어와 비밀번호를 코나미 공식 사이트에 입력하여 참가했다. 10thMIX부터는 카드를 사용하면 자동 등록이 가능해졌고(기존 비밀번호 방식도 병행), 11thMIX에서는 비밀번호가 필요 없는 자동 등록으로 완전히 바뀌었다. 10thMIX까지는 NONSTOP 모드의 성적을 겨루었지만, 11thMIX에서는 "규정곡 부문"과 "전곡 부문"으로 특화되었다. V 이후에는 기타도킹 등 다른 기획과 교체되어 종료되었다.

  • EX 챌린지

: 10thMIX의 기획으로, 카드를 사용하고 조건을 충족한 플레이어만 참가할 수 있었다. 특정 기간에 "EX 메일"이 도착하고(실제로는 모드 선택 화면에 메일 아이콘이 나타남), EX 챌린지의 과제가 표시되었다. 과제에는 "난이도 값 ○○ 이상의 곡을 랭크 S 이상으로 클리어" 등이 있었으며, 이를 달성하면 훈장을 획득할 수 있었다. 단, 훈장은 각 EX 챌린지마다 전체 개수가 정해져 있었고, 선착순으로 진행되었다. 획득한 훈장은 휴대폰 사이트에서 특별 착신 멜로디(주로 10thMIX의 엑스트라・앙코르 곡) 추첨에 사용되었다.

  • 기타도 랜드

: 11thMIX에서 개최된 구역 쟁탈전 방식의 단체전 기획이다. 11thMIX에서 새로 만든 카드를 사용하면 참가 자격이 주어졌고, 카드의 그림에 따라 5개의 팀 중 하나에 소속되었다. 게임 종료 시 나타나는 룰렛과 MAX 콤보 수에 따라 자신의 팀에 포인트가 가산되었고, 일정 포인트가 축적되면 다음 구역을 획득할 수 있었다. 구역에 따라 숨겨진 곡이 출현하기도 했다. 반대로, 다른 팀에게 구역을 뺏길 수도 있었으며, 최악의 경우에는 자기 팀의 구역이 소멸해 버리는 경우도 있었다(다음 기타도 랜드 개최까지 구역을 획득할 수 없고, 숨겨진 곡도 플레이할 수 없었다). 드럼매니아의 기획과는 독립적이다.

  • 기타도 킹

: V부터 V3까지 개최되었던 개인전 기획으로, e-AMUSEMENT 카드를 사용하면 누구나 참가할 수 있었다. 일정 기간 내에 특정 테마에 의해 모아진 5곡의 성적으로 예선을 치르고, 상위의 일정 인원이 결승전에 진출했다(통과 인원은 대회마다 변경됨). 각 곡의 성적은, GUITAR의 EXTREME 악보에서 EXCELLENT(전 노트에서 PERFECT 판정)를 냈을 때의 스코어를 으로 환산했다. BASS 쪽이 이론치가 높은 경우도 기준은 GUITAR가 되었다. HAZARD나 지연 와이어링(후술)을 이용하여 을 넘는 것도 가능했다. 결승에서는 숨겨진 곡을 포함한 3곡의 성적의 합계로 순위를 겨루었다. 숨겨진 곡은 결승 진출자에게는 결승 시작과 동시에 해금되었으며, 다음 기타도 킹 개최 시에 모두에게 해금되었다. V2에서 개최된 "기타도 킹 2"의 대회 중, 1월에 열린 "LIVE2GO!! 컵"은 BEMANI 톱 랭커 선수권의 예선도 겸했다. V4에서 대회의 횟수와 바리에이션을 대폭 늘린 GRAND PRIX 모드로 독립했다.

  • 기타도 타워

: V에서의 단체전 기획으로, e-AMUSEMENT 카드를 사용하면 5개의 팀 중 하나에 배속되었다. 플레이 종료 후 각 스테이지 또는 가장 성적이 좋았던 스테이지의 MAX 콤보 또는 PERFECT 수에서 포인트를 산출하기 위한 룰렛이 회전하고, 멈춘 시점의 배율로 포인트를 획득하거나 다른 팀에서 빼앗을 수 있었다. 이 포인트를 팀에서 겨루고, 일정 기간마다 소속되어 있던 팀의 순위에 따라 플레이어의 소속 계층이 오르내렸다. 이 계층에 따라 숨겨진 곡이 출현하는 경우가 있었다. 숨겨진 곡이 있는 계층에서 내려간 경우에는, 숨겨진 곡이 다시 잠기거나, 자신의 플레이 능력・횟수와 관계없이 숨겨진 곡을 플레이할 기회가 주어지지 않는 경우가 있었다.

  • 기타도 챵코

: V2에서의 개인전 기획이다. 첫 플레이 시 e-AMUSEMENT 카드에 캐릭터를 등록하고, 플레이 종료 시 6종류의 파라미터가 성장했다. 랜덤으로 선택된 다른 플레이어의 캐릭터와 각 파라미터를 비교하고, 그것에 의해 승률이 결정되는 룰렛에서의 승리 수에 따라 계급이 올라가고, 곡이 추가되었다. 이 외에도 특정 시합에서 이기면 앙코르 티켓이나 프리미엄 티켓, 휴대폰용 사이트에서 벨소리나 대기 화면 등을 획득할 수 있었다.

  • 숍 챵코

: V2에서의 단체전 기획이다. 전국의 점포를 동서 두 개의 그룹으로 나누어(지역과 관계없이 랜덤으로 배정), 기타도 챵코의 승점을 겨루었다. 집계 기간 종료 후, 이긴 그룹의 점포는 전 점포, 진 그룹의 점포는 랭킹 상위의 점포만, 각각 숨겨진 곡을 플레이할 수 있는 "SHOP CHANKO TICKET"이 발행되었다. 티켓은 매수가 고정되어 있었고, 매수 내에서는 플레이에 대한 제한이 전혀 없었기 때문에, 점포에 따라서는 일찍이 티켓이 없어지는 사태도 일어났다.

  • 캐릭터 배틀

: V3의 BATTLE 모드 전용 기획이다. BATTLE 모드에서는 자신과 상대의 캐릭터(첫 플레이 시 결정)가 표시되었는데, 12종류의 모든 캐릭터 상대로 승리하는 것을 목적으로 했다. 기간 중에는 쓰러뜨린 캐릭터의 수에 따라 숨겨진 곡이 해금되었다.

  • BLAZING CHAMPIONSHIP

: V6의 개인전 기획으로, 실질적인 "기타도 킹"의 부활이다. 규칙은 기타도 킹과 거의 같지만, 각 대회마다 예선이 4개의 코스로 나뉘어져 있었고, 코스마다 예선의 과제곡이 달랐다. 일단 어떤 코스를 선택하면, 그 대회 중에는 다른 코스를 선택할 수 없었다. 스코어의 집계 방법도 기타도 킹과는 달랐다. 총 4회 개최되었지만, 예선 돌파의 보더가 기타도 킹과는 비교할 수 없을 정도로 높아, 기타도 킹에서는 최소 3000명(GFV의 제5회 대회)이 결승에 진출할 수 있었지만, 이번에는 각 회 400명까지(각 코스 100명씩)라는 좁은 문이었다.

  • 10th ANNIVERSARY EVENT

: V6의 BATTLE 모드 전용 기획이다. 전 곡을 11개의 카테고리로 나누고, 대전을 통해 각 카테고리의 그래프를 늘려갔다. 대전에서 상대가 선택한 곡에서 이기면, 그 카테고리의 그래프가 40% 증가했다. 상대가 선택한 곡에서 지거나, 자신이 선택한 곡은 승패와 관계없이 모두 그래프가 10% 증가했다. 그래프는 100%가 상한이며, 이벤트 기간 내에 100%에 도달한 카테고리의 수에 따라 숨겨진 요소가 해금되었다. "SERIES EDITION"과 "GENRE EDITION"의 총 2회 개최되었다.

  • 기타드라 컬트 퀴즈

: V6 공식 사이트와의 연동 기획이다. 매주 일요일에 사이트에서 퀴즈가 출제되고, 그 답이 되는 곡을 실제 게임 기기에서 플레이하면 답변이 되었다. 정답자 선착 500명에게 포인트("501 - 순위" 포인트. 예: 1위 500포인트, 500위 1포인트)가 부여되고, 공식 사이트에서 포인트 랭킹이 공개되었다. 단, 이 포인트에 의한 게임상의 특전은 없었다. 퀴즈는 가동 시작 직후(4월 13일)부터 2009년 말(12월 27일)까지 총 38문제 출제되었다. 그 중에는 매우 매니악한 문제도 있었고, 기간 중 정답자 수가 500명에 미치지 못하는 경우도 있었다.

9. 관련 게임 용어

다음은 기타프릭스 관련 게임 용어이다. BEMANI 시리즈 공통 용어도 참조.

; WAILING BONUS

: 악보 중에 바와는 별도로 기타 모양의 마크가 들어있는 경우가 있다. 이 마크의 타이밍에 맞춰 기타를 세우고 픽했을 경우 (엄밀히는 이 마크의 타이밍에 픽을 성공한 후 일정 시간 내에 기타를 세웠을 경우), 그 시점에서의 콤보 수 (최대 500 콤보) × 3000점의 보너스 점수가 들어온다.[1]

: 또한, 수락 시간에 여유가 1초 있으며, 어느 정도 근접한 바를 "원래 타이밍에는 세우지 않고 픽 → 1초 후에 기타를 세운다"는 형태로 플레이하면, 보너스 점수가 원래 위치보다 콤보 수가 증가한 상태로 계산되어, 최종적인 점수가 원래 이론값보다 많아진다. 예를 들어 V에서 "PARTY HARD" (BASIC/BASS)의 원래 이론값은 10,518,350점이지만, 원래 타이밍에 세우지 않고 1개 뒤의 바를 픽했을 때 세워도 WAILING BONUS를 받을 수 있는 포인트가 3곳 있어, 3곳 모두 1개 늦춰 보너스를 획득함으로써 9,000점 많은 10,527,350점이 된다. 이 수치는 V의 스코어 랭킹에서 해당 악보의 최고 점수였다. 이 기술은 속칭 '''지연 와일링''' 또는 '''딜레이 와일링''', 또는 단순히 '''지연'''이라고 불린다. 지연 가능 시간은 1초이지만, PERFECT 판정에는 ±0.03초의 여유가 있기 때문에 이론상으로는 1.06초 앞의 노트까지 지연 가능하다.[1]

: 참고로, 기타 마크의 모양은 2ndMIX 이전과 3rdMIX 이후로 모양이 다르다.[1]

; 스킬 포인트

: e-AMUSEMENT 카드를 사용하여 플레이하고, 곡을 클리어함으로써 가산되는 포인트. "SP" 또는 단순히 "스킬"로 약칭된다. 난이도가 높은 곡을 좋은 성적으로 클리어함으로써 더 많은 포인트를 획득할 수 있기 때문에 플레이어의 연주 능력을 가늠하는 지표가 된다.[1]

: SP 대상이 되는 것은 신곡 14곡, 구곡 36곡, 롱 곡 3곡 (1곡당 복수 악보의 클리어 이력이 있는 경우, 악보 난이도에 관계없이 포인트가 높은 쪽을 우선)으로 한정된다. 따라서 합산 대상에 제한이 없는 beatmania IIDX의 DJ POINT에 비해 실력의 지표로서의 의미가 더 강하다.[1]

: 구 버전에서는 8th ~ 11th까지 곡 수에 할당이 없고, 신곡, 구곡, 롱을 합쳐 상위 30곡의 합계였다. (원래 이 방법이 가장 정확하게 스킬 포인트를 산출할 수 있다). V ~ V2는 신곡, 구곡, 롱의 상위 30곡 + 논스톱 3코스였다. V3에서는 신곡 13곡, 구곡 35곡, 롱 2곡, 논스톱 3코스라는 할당이었다.[1]

: 각 곡에서 얻을 수 있는 스킬 포인트는 악보별 난이도 값을 바탕으로 산출되기 때문에, 난이도 값이나 SP의 계산식 (비공개)이 변경된 경우에는 플레이어의 연주 능력과는 관계없이 SP의 값이 바뀔 수도 있다. (V3 이후는 일부 악보의 난이도 값 조정이 실시되었고, V2나 V3에서는 계산식이 전작과 약간 변경되었다고 한다). 특히 V2에서는 논스톱이 스킬 포인트에 가산되게 된 데다, 계산식이 콤보 중시에서 퍼펙트 중시로 변경되었기 때문에 단숨에 인플레이션이 일어났다.[1]

: V2 이전에는 SP가 규정 수치에 도달하면 EXTRA/ENCORE/PREMIUM ENCORE 각 스테이지의 전용곡을 일반 곡과 마찬가지로 선택 가능하게 되었다 (일명 "해금"). 또한 V3에서 해금 방법이 변경되었지만, 필요로 하는 SP는 버전이 진행될수록 더 높게 설정되는 경향이 있었다.[1]

; 롱 곡

: 일반적인 곡이 1분 30초 전후로 끝나는 데 반해, 3분 ~ 5분에 이르는 긴 곡을 말한다.[1]

: 3rdMIX에서 롱 곡만 플레이할 수 있는 "BONUS TRACK 모드"가 처음 등장했다. 처음에는 기존 곡의 롱 버전이나, 기존 곡을 3곡 이어서 만든 메들리만 수록되었지만, 6thMIX부터는 롱 버전으로만 등장하는 독자적인 곡도 등장했다. 10thMIX에서 BONUS TRACK 모드가 폐지되고, STANDARD 모드에서 "일정 곡 수만큼 일반 곡을 소비"(소비하는 곡 수는 기기 설정에 의존)함으로써 플레이할 수 있게 되었다.[1]

: 또한, 롱 곡은 (일반 곡 1곡 소비 설정으로 되어 있어도) EXTRA STAGE에서는 선택할 수 없다.[1]

; 랭킹

: 8thMIX에서 e-AMUSEMENT 도입 이후 현재까지, 스킬 포인트의 순위를 겨루는 "스킬 랭킹", 곡의 플레이 횟수를 집계하는 "히트 차트", 각 곡별 스코어 순위를 겨루는 "곡별 랭킹"이 진행되고 있다. (단, "곡별 랭킹"은 V4부터 게임 종료 후 순위 표시가 폐지되었다). 이들은 공식 사이트에서 열람 가능하며, 히트 차트는 게임기에서도 표시된다.[1]

: 또한, 이전에는 점포 단위의 포인트를 집계하여 겨루는 "숍 랭킹" (8thMIX ~ V3에서 실시), 세션한 인원수를 겨루는 "친구 랭킹" (10thMIX에서 실시), 난이도별로 HAZARD를 적용하여 클리어한 곡 수를 겨루는 "해저드 랭킹" (V2 ~ V3에서 실시) 등도 존재했다.[1]

; 세션 콤보

: 10thMIX 이후, 세션 플레이에서 모든 플레이어가 미스를 하지 않고 플레이할 수 있는 바의 수가 집계되게 되었다. 이것이 세션 콤보이며, 세션 플레이의 경우 11thMIX에서의 기타 드럼 랜드의 포인트 기본값도 최대 세션 콤보 수가 된다.[1]

; 기타 드라이프

: 휴대폰 사이트에서 회원 등록을 함으로써 이용할 수 있는, 기획의 상태를 확인할 수 있는 앱. 앱 자체는 drummania와 공용이며, 메뉴에서 어느 쪽의 상태를 볼 것인지 선택한다. 11thMIX 및 V에서는 단체전 기획만 지원하며, 팀 내에서의 기여도 순위를 내는 기능도 있었다. V 이후는 마지막으로 플레이한 점포에서 밴드 멤버 (세션 플레이의 파트너)를 모집하는 기능도 추가되었다.[1]

10. 주요 아티스트

주요 아티스트
작곡
노래


11. 평가

패미통 크로스 리뷰에서 플레이스테이션(PS)판 기타프릭스는 8, 9, 9, 8로 총 34점을 받았다.[2] 리뷰어들은 아케이드(AC)판을 거의 그대로 이식했으며, 전용 컨트롤러 덕분에 몰입감을 높였다고 평가했다. 하지만 전용 컨트롤러가 없으면 분위기와 조작성이 엉망이 되며, 컨트롤러와 세트로 판매되는 제품의 가격이 비싸다는 점, 아케이드판 플레이어에게는 오리지널 곡이 적다는 점 등을 지적했다. 조작감에 대해서는 익숙해지면 괜찮다는 의견과 버튼의 압박감이 적다는 의견으로 갈렸다.[2]

GameSpot은 기타프릭스에 8.8/10점을 부여하며, 곡의 종류가 풍부하고 매력적이며, 그래픽은 하드웨어의 한계까지는 아니지만 매우 미적이라고 호평했다. 다만, 미국에서는 컴퓨터 게임으로 기타를 연주한다는 컨셉이 다소 비합리적일 수 있다고 평가했다.[4] APPEND 2ndMIX는 9/10점을 받았으며, 신곡의 난이도는 높지만, 전작은 중독성은 있었지만 리플레이 가치가 크지 않았으나, 본작으로 인해 진정으로 완성되었다고 평가했다.[5]

3rdMIX & 드럼매니아 2ndMIX는 GameSpot에서 9/10점을 받았으며, 드럼매니아의 조작도 일부 탑재되어 기타프릭스와 드럼매니아 양쪽 팬들을 위한 작품이라고 평가했다. 작곡은 이전과 같이 매력적이지만, 2ndMIX부터 난이도가 상승했으며, 그래픽이 중요한 시리즈는 아니지만 인터페이스가 재설계되었지만, 연주 중의 슬라이드 쇼는 과거 작품처럼 무난하다는 평가를 받았다. 전용 컨트롤러가 필요하며, 구매 비용이 많이 들고, 일반 PS2 컨트롤러로도 플레이 가능하지만, 결국 본질적인 재미는 떨어진다고 지적했다.[6]

참조

[1] 웹사이트 『GuitarFreaksXG3』と『DrumManiaXG3』のサントラCD、本日発売! https://www.famitsu.[...] 2012-03-21
[2] 간행물 ファミ通No.555 1999-08-06
[3] 웹사이트 ギタドラ!GuitarFreaks 4th MIX & DrumMania 3rd MIX まとめ (PS2) https://www.famitsu.[...]
[4] 웹사이트 Guitar Freaks (Import) Review https://www.gamespot[...] GameSpot 1999-12-07
[5] 웹사이트 Guitar Freaks Append 2nd Mix (Import) Review https://www.gamespot[...] GameSpot 2000-04-26
[6] 웹사이트 Guitar Freaks 3rd Mix & DrumMania 2nd Mix Import Review https://www.gamespot[...] GameSpot 2000-12-22



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