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데프콘 (비디오 게임)

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1. 개요

데프콘 (비디오 게임)은 1980년대 스타일의 벡터 그래픽스 세계 지도를 배경으로 핵전력과 재래식 무기를 사용하여 상대방의 인구와 공격 시설을 파괴하는 것을 목표로 하는 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 최대 6명의 인간 또는 AI와 대결하며, 유닛 생산이나 기술 트리 업그레이드는 없다. 게임은 데프콘 5단계에서 시작하여 데프콘 1단계까지 진행되며, 단계에 따라 군사 행동의 제한이 풀린다. 게임은 기본 모드, 외교 모드, 오피스 모드를 지원하며, 사용자 제작 모드도 가능하다. 데프콘은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 시각 효과와 전략적 깊이를 칭찬받았다. 또한, 핵전쟁에 대한 인식에 영향을 미친다는 연구 결과도 있다.

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데프콘 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
DEFCON 홍보 이미지
DEFCON 홍보 이미지
제목DEFCON
개발사인트로버전 소프트웨어
발행사Encore Software (북미)
Pinnacle Entertainment Group (유럽)
밸브 코퍼레이션
인트로버전 소프트웨어
암브로시아 소프트웨어
Pinnacle Software UK
앙코르
DesuraNET (Desura)
디자이너크리스 딜레이
게리 챔버스
작곡가알리스테어 린지
마이클 메이드먼트
출시일Windows
2006년 9월 29일 (스팀)
2007년 3월 26일 (북미)
2007년 6월 15일 (유럽)
OS X
2007년 4월 19일
Linux
2012년 12월 11일
장르실시간 전략 게임
모드제로 플레이어
싱글플레이어
멀티플레이어
플랫폼Windows
Mac OS X
Linux

2. 게임 플레이

이 게임은 1980년대 스타일의 벡터 그래픽 세계 지도를 배경으로 진행된다. 플레이어는 핵전력과 재래식 무기를 사용하여 상대방의 인구와 공격 시설을 최대한 파괴하고, 자신의 피해를 최소화하는 것을 목표로 한다.[2]

일반적으로 게임에서 상대방을 전멸시키려고 하면, 자신을 포함하여 수백만 명의 민간인 사상자가 발생한다. 대부분 양측 모두 큰 피해를 입으며, 그중 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.

플레이어의 점수는 세 가지 방식으로 계산된다.


  • 기본: 대량 사상(1메가데스, 즉 100만 명 사망)을 일으킬 때마다 2점을 얻고, 아군이 대량 사상을 당하면 1점을 잃는다.
  • 생존자: 플레이어 영토에 살아남은 생존자 100만 명당 1점을 얻는다.
  • 제노사이드: 적에게 대량 사상을 일으킬 때마다 1점을 얻는다.[2]


1대1 대결에서는 세 가지 점수 계산 방식이 큰 차이가 없지만, 여러 플레이어가 참여하는 게임에서는 점수 계산 방식에 따라 전략이 달라진다.

게임 시간은 설정에 따라 실시간(게임 내 1초: 게임 밖 1초)에서 20배까지 조절할 수 있다. 대부분의 게임은 30~40분 내에 끝나지만, 8시간 동안 플레이할 수도 있다.

데프콘에서는 인공지능과 플레이어는 다음 6개 지역 중 하나를 선택할 수 있다.

지역포함 지역
북미 지역캐나다, 알래스카, 미국 본토
라틴 아메리카 지역멕시코(바하칼리포르니아반도 제외), 중앙 아메리카, 남 아메리카, 티에라델푸에고 제도
유럽 지역러시아를 제외한 유럽 전 지역, 영국, 아일랜드, 아이슬란드
아프리카 지역마다가스카르를 포함한 아프리카 전 지역
러시아 지역러시아 전역
아시아 지역러시아를 제외한 아시아 지역 (조지아, 아르메니아, 카자흐스탄, 몽골, 말레이시아, 터키, 시나이 반도, 일본 등)



기본적으로 각 지역의 인구는 1억 명으로 설정된다.

''DEFCON''은 유닛 생산(자동 전투기 재생 제외), 자원 수집, 기술 트리 업그레이드가 없는 간소화된 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 게임 시작 시 병력을 선택하고 배치한다. 카운트다운 시스템은 게임이 조기에 붕괴되는 것을 방지한다.

채팅 시스템은 모든 플레이어가 소통할 수 있는 공개 채널과 특정 동맹에 대한 비공개 채널, 플레이어 간의 직접적인 비공개 메시징 기능을 제공한다.

2. 1. 데프콘 단계

레벨상태도달 시간(일반적)5적대적 행위를 할 수 없으며, 플레이어는 함대와 유닛을 국제적 수역으로 이동시킬 수 있다.게임 시작4적대적 행위를 할 수 없으며, 레이다 기지가 범위 안 지역에 대한 정보를 제공한다. 플레이어는 함대와 유닛을 국제적 수역으로 이동시킬 수 있다.6분3함대전 및 공중전이 허용된다. 플레이어가 더 이상 기지와 함대를 지을 수 없다.12분2핵무기 사용이 가능하게 되는 마지막 단계이다. 데프콘 3단계에서 변화한 것이 없다.20분1핵무기 사용이 가능해진다. 대륙간 탄도 미사일, 잠수함 발사 탄도 미사일, 그리고 폭격기에서 단거리 탄도 미사일을 발사 할 수 있다.30분



DEFCON 1단계가 발령되면, 기본적으로 설정된 약 80%의 핵미사일이 발사되거나 파괴될 때까지 지속된다. 80% 이상이 지날 경우 승리 카운트다운이 일어나며(기본적으로 45분으로 설정되어 있다) 카운트 다운이 끝난 후 점수가 나오면서 게임이 끝나게 된다.[2]

2. 2. 유닛

DEFCON영어은 일반적인 실시간 전략 게임들과 같이 실시간 시점을 채용하고 있어, 레이다 범위 안에 들어온 유닛만 볼 수 있다. 그러나 핵미사일 사일로나 잠수함에서 발사한 핵미사일은 모든 플레이어에게 자동으로 파악되며(미사일 자체가 파악되는 것이 아니고 레이다가 파악한다), 미사일을 쏜 위치를 보여준다. 폭격기에서도 핵미사일을 쏠 수 있으나 핵폭격기의 위치는 보이지 않는다.[1]

게임에는 지상 유닛, 해상 유닛, 항공 유닛이 등장하며, 각 유닛은 고유한 특징과 능력을 가지고 있다.

해상 유닛은 최대 6척을 기준으로 함대를 이루며 서로 같이 움직인다. 처음 게임을 시작할 때 자국 영해 안에서 배치할 수 있다. 해상 유닛은 대양에서 움직이지만 보통 느리다.

항공 유닛은 지상이나 해상 유닛에서 발진된다. 발진 후 자율적으로 움직이지만, 비행 중일 때 자유로이 조종할 수 있다.

2. 2. 1. 지상 유닛

지상 유닛들은 움직일 수 없으며, 핵 폭격으로 파괴될 수 있다.

2. 2. 2. 해상 유닛

2. 3. 점수 계산

게임의 점수는 세 가지 방식으로 계산된다. 기본 점수 계산 방식에서는 적에게 대량 사상(1 메가데스, 즉 100만 명 사망)을 일으킬 때마다 2점을 얻고, 아군이 대량 사상을 당하면 1점을 잃는다. 생존자 점수 계산 방식에서는 플레이어 영토에 살아남은 생존자 100만 명당 1점을 얻는다. 제노사이드 점수 계산 방식에서는 적에게 대량 사상을 일으킬 때마다 1점을 얻는다.[2] 1대1 대결에서는 세 가지 점수 계산 방식이 큰 차이가 없지만, 여러 플레이어가 참여하는 게임에서는 점수 계산 방식에 따라 전략이 달라진다.

3. 게임 모드

데프콘은 다양한 게임 모드를 지원하여 플레이어에게 여러 경험을 제공한다. 기본 모드에서는 적에게 최대한 많은 피해를 입히고 자신의 피해는 최소화하는 것이 목표이다. 점수는 발생한 메가데스(100만 명 사망) 당 2점, 입은 메가데스 당 1점 감점되는 방식으로 계산된다. 생존자 모드에서는 플레이어 영토의 생존자 100만 명당 1점을, 대량 학살 모드에서는 발생한 각 메가데스 당 1점을 획득한다.

게임 플레이 시간은 실시간에서 20배속까지 조절할 수 있다. 대부분의 게임은 30~40분 동안 진행되지만, 실시간 게임은 8시간 이상 지속될 수도 있다. "사무실" 모드를 이용하면 게임을 백그라운드에서 실행하고 중요한 이벤트 발생 시에만 확인할 수 있다.

데프콘은 유닛 생산, 자원 수집, 기술 트리 업그레이드가 없는 간소화된 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 게임 시작 시 병력을 선택하고 배치하며, 카운트다운 시스템을 통해 게임이 조기에 종료되는 것을 방지한다. 게임은 경계 태세 DEFCON 5에서 시작하여 DEFCON 1까지 진행되며, 각 단계마다 더 많은 전략적 선택지가 주어진다.

DEFCON 1에 도달하면, 핵미사일이 일정 비율 발사되거나 파괴될 때까지 게임이 진행된다. 이후 승리 카운트다운이 시작되고, 종료 시점에 최종 점수가 발표된다.

최대 6명의 플레이어(인간 또는 AI)가 게임에 참여할 수 있다. 채팅 시스템을 통해 플레이어 간 소통이 가능하며, 동맹을 자유롭게 형성, 파기, 재협상할 수 있다. 그러나 동맹 승리는 없으며, 한 명의 플레이어만이 승리한다. 이 때문에 대부분의 동맹은 게임 후반부에 파기되는 경향이 있다.[2]

3. 1. 외교 모드 (Diplomacy mode)

모든 플레이어는 단일 동맹으로 시작하여, 동맹이 해체될 때까지 최고 자리를 유지하려고 시도한다. 점수는 죽인 적의 인구가 아니라 게임 종료 시점에 생존자의 비율에 따라 결정된다.[2]

3. 2. 오피스 모드 (Office mode)

오피스 모드에서는 게임이 실시간으로 진행되며 속도를 높일 수 없다. 다른 용도로 컴퓨터를 사용할 수 있도록 게임을 빠르게 백그라운드로 전환할 수 있다. 게임이 백그라운드에서 계속 실행되는 동안, 시스템 트레이 아이콘을 통해 특정 이벤트 발생 시 게이머에게 알림을 받을 수 있다. 오피스 모드의 핫키(보스 키)는 Escape 키를 빠르게 연속으로 두 번 누르면 활성화된다. 오피스 모드의 게임은 최대 6시간 동안 진행된다. 보스 키는 모든 게임 모드에서 사용할 수 있지만, 특히 이 모드를 위해 설계되었다.[2]

3. 3. 모드 제작 (Modifications)

DEFCON영어은 여러 유닛, 텍스트, 맵 모드 제작을 지원하고 있다. 사용자는 파일 여러 곳을 손볼 수 있지만, 옵션의 최대 한계나 유닛의 크기 등은 설정할 수 없다.

사용자는 게임의 프로그램 파일에서 찾을 수 있는 텍스처, 사운드, 현지화 등을 수정할 수 있다.[1] 소스 코드는 구매 가능하지만, 배포된 버전은 공식 바이너리와 호환되지 않도록 수정되었다.[1] 구매 링크는 과거 Introversion의 공식 스토어에서 제공되었지만, 2016년 9월에 웹사이트가 개편되면서 해당 링크는 보관된 사본에서만 찾을 수 있다.[1] 공식 포럼에는 모드 포럼이 있으며, 사용자 제작 목록(오픈 도메인)은 웹사이트가 개편되기 전에 공식 웹사이트에 등재되었다.[1]

4. 평가

''데프콘(DEFCON)''은 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 "호평"을 받았다.[3]

평가점수
메타크리틱84/100 [20]
1UP.comA [21]
엣지7/10 [22]
유로게이머8/10 [23]
GamePro4.5/5 [24]
GSpot8.1/10 [26]
IGN(Alex) 8.8/10 [27], (Steve) 8.5/10 [28]
PALGN8/10 [29]
PCGUS83% [30]
VG9/10 [31]
The A.V. ClubB+ [32]
The New York Times긍정적 [33]



''1UP.com''은 "이것은 아마도 지금까지 제작된 최고의 '예산 소프트웨어'일 것이며, 전략적으로는 세 배나 비싼 RTS 게임만큼이나 많은 것을 제공한다"고 말하며, "기본적인" 인터페이스를 칭찬하고 전략적 깊이를 "엄청나다"고 칭찬했다. ''1UP''은 또한 시각 효과에 대해 "올해 가장 멋진 PC 게임 중 하나"라고 칭찬했다.[4] ''엣지''는 ''데프콘''은 "단지 프리젠테이션만으로도 가치가 있다"고 말했다.[5] ''유로게이머''는 ''데프콘''을 "그것의 영감만큼이나 순수하고 직접적인 게임"이라고 칭찬하면서도, "디자인 측면에서 Introversion의 게임 중 가장 야심이 없는 게임"이며 "그것의 한계는 게임의 기본적인 범위의 한계"라고 언급했다.[6]

''컴퓨터 게임즈 매거진''의 편집자들은 ''데프콘''에 2006년 "최고의 예산 게임" 상을 수여했다. 이 게임은 그 해 최고의 컴퓨터 게임 10선 목록에서 준우승을 차지했다.[17] 또한 ''PC 게이머 US''의 2006년 "최고의 인디 게임" 상을 수상했다.[18]

콩코디아 대학교의 연구에 따르면, 참가자들에게 핵전쟁에 대한 질문을 하고 두 그룹으로 나누어 실험을 진행했다. 한 그룹은 데프콘을 플레이했고, 다른 그룹은 핵무기에 대한 기사를 읽었다. 연구 결과, 데프콘을 플레이한 사람들이 핵전쟁에서 살아남을 것이라고 믿을 가능성은 낮았지만, 핵전쟁이 일어날 수 있다고 믿을 가능성도 낮았다는 결론을 내렸다.[19]

참조

[1] 웹사이트 Defcon Bombing US Retail https://archive.toda[...] Future US 2010-04-01
[2] 웹사이트 DEFCON: Global Thermonuclear War Interview https://www.videogam[...] Resero Network 2017-02-22
[3] 웹사이트 DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2011-08-11
[4] 웹사이트 DEFCON Review https://web.archive.[...] Ziff Davis 2008-11-22
[5] 간행물 DEFCON: Global Thermonuclear War Future plc 2006-11
[6] 웹사이트 Defcon https://www.eurogame[...] Gamer Network 2008-11-22
[7] 간행물 Review: DEFCON: Everybody Dies https://web.archive.[...] IDG Entertainment 2018-03-28
[8] 간행물 DEFCON: Global Thermonuclear War Future plc 2006-12
[9] 웹사이트 Defcon: Everybody Dies Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-03-27
[10] 웹사이트 DEFCON Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-03-27
[11] 웹사이트 DEFCON http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-03-27
[12] 웹사이트 DEFCON Review https://web.archive.[...] 2018-03-28
[13] 간행물 DEFCON: Everybody Dies Future US 2006-12
[14] 웹사이트 DEFCON: Global Thermonuclear War Review https://www.videogam[...] Resero Network 2018-03-28
[15] 웹사이트 DEFCON https://www.avclub.c[...] The Onion 2018-03-27
[16] 뉴스 Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting https://www.nytimes.[...] The New York Times Company 2018-03-27
[17] 간행물 The Best (and Worst) of 2006: The 16th Annual ''Computer Games'' Awards 2007-03
[18] 웹사이트 The 13th Annual ''PC Gamer'' Awards Reveals The Best Of The Best For 2006 https://web.archive.[...] 2007-02-02
[19] 웹사이트 DEFCON scares me and science says it will scare you too https://retrogamingd[...] 2021-03-29
[20] 웹인용 DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive
[21] 웹인용 DEFCON Review http://www.1up.com/r[...] 지프 데이비스 2006-10-07
[22] 간행물 DEFCON: Global Thermonuclear War 퓨처 (기업) 2006-11
[23] 웹인용 Defcon https://www.eurogame[...] Gamer Network 2006-10-02
[24] 웹인용 Review: DEFCON: Everybody Dies http://www.gamepro.c[...] International Data Group 2006-10-06
[25] 간행물 DEFCON: Global Thermonuclear War Future plc 2006-12
[26] 웹인용 Defcon: Everybody Dies Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2006-10-10
[27] 웹인용 DEFCON Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2006-09-14
[28] 웹인용 DEFCON http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2006-10-20
[29] 웹인용 DEFCON Review http://palgn.com.au/[...] PAL Gaming Network 2006-10-24
[30] 간행물 DEFCON: Everybody Dies Future US 2006-12
[31] 웹인용 DEFCON: Global Thermonuclear War Review https://www.videogam[...] Resero Network 2006-10-11
[32] 웹인용 DEFCON https://games.avclub[...] The Onion 2006-10-02
[33] 뉴스 Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting https://www.nytimes.[...] The New York Times Company 2006-10-05



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