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리얼네트웍스

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1. 개요

리얼네트웍스는 1994년 롭 글레이저가 설립한 스트리밍 미디어 기술 회사이다. 스트리밍 미디어 시장의 선구자로서 RealVideo 기술을 개발했으며, 1997년 나스닥에 상장되었다. 서버 소프트웨어 판매를 주력으로 했으나 경쟁 심화로 어려움을 겪었고, 음악 서비스, 게임, 안면 인식 플랫폼 등 사업을 다각화했다. 주요 제품으로는 미디어 플레이어 RealPlayer, 안면 인식 플랫폼 SAFR, 문자 메시지 관리 제품 Kontxt 등이 있다. 2022년 12월에는 비공개 회사로 전환되었다.

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리얼네트웍스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 이름RealNetworks LLC
이전 회사명Progressive Networks (1994–1997)
RealNetworks, Inc. (1997–2023)
회사 종류비공개 회사
산업 분야소프트웨어
설립일1994년
설립자롭 글레이저
필 바렛
앤디 샤플리스
스티븐 뷰어클
본사 위치홈 플레이트 센터
본사 도시시애틀, 워싱턴주
본사 국가미국
주요 인물롭 글레이저 (이사회 의장 겸 CEO)
제품RealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer Converter
Real SuperPass
RealPlayer Trimmer
RealTimes
RealVideo
Helix
Rinse
Unifi
매출액US$1억 5620만 (2014년)
순이익US$718만 (2014년)
직원 수1,060명 (2012년)
웹사이트RealNetworks 공식 웹사이트
사업부
사업부GameHouse
네트워크 서비스 제공업체 정보
ASN11922

2. 역사

리얼네트웍스(당시 프로그레시브 네트웍스)는 1994년 마이크로소프트 출신 롭 글레이저 등이 설립했다. 초기 목표는 진보주의적 콘텐츠 유통이었으나, 이후 인터넷 오디오 방송 기술 개발로 전환했다. 1997년 9월 리얼네트웍스로 사명을 변경하고, 10월 나스닥(NASDAQ)에 "RNWK"라는 기호로 상장했다.[4]

1995년 9월 5일 뉴욕 양키스시애틀 매리너스 경기를 인터넷 중계하며 스트리밍 미디어 시장을 선도했다. 1997년 스트리밍 비디오 기술을 발표, 2000년까지 인터넷 스트리밍 콘텐츠의 85% 이상이 리얼 형식을 사용했다.[5]

이러한 성공에도 불구, 마이크로소프트와 애플의 무료 서버 소프트웨어 제공으로 어려움을 겪었다.[6] 2000년 1월 ''RealNetworks, Inc. v. Streambox, Inc.'' 소송에서 RealAudio (.rm) 파일 변환 제품에 대해 금지 명령을 제기했다.[7] 2001년 12월 4일, 주요 음반사와 협력하여 음악 판매 서비스를 시작했고,[8] 2002년 소니와 전략적 제휴를 체결했다.[9] 2005년 10월, 마이크로소프트는 독점 금지 소송 해결을 위해 4달러를 지불했다.[10]

2003년 8월, Listen.com의 랩소디를 인수, RealRhapsody로 변경했다. 2004년 1월, 디지털 저작권 관리(DRM)가 적용된 AAC 파일 형식의 RealPlayer Music Store를 출시했다.

2006년 2월 네덜란드 게임 회사 질롬(Zylom)을 2100달러에 인수했다.[12] 2010년 4월 6일, 랩소디는 분사되었다. 2013년 7월, 슬링고를 1560달러에 인수했다.[13] 2014년 4월, 맞춤형 벨소리 앱 Listen을 출시했다.[14]

2012년 1월 26일, 인텔은 스트리밍 미디어 관련 특허 및 비디오 코덱을 1달러에 매수했다.[54] 2022년 12월 21일, 롭 글레이저에 의해 비공개 회사가 되었다.[15][16][17]

2. 1. 설립 초기 (1994-1997)

1994년 마이크로소프트 출신 임원 롭 글레이저는 프로그레시브 네트웍스(Progressive Networks)를 설립했다. 초기 목표는 정치적으로 진보주의적인 콘텐츠를 위한 유통 채널을 제공하는 것이었다. 이후 인터넷을 활용한 오디오 방송 기술 개발로 방향을 전환했다. 1995년 9월 5일 뉴욕 양키스시애틀 매리너스 간의 야구 경기를 인터넷으로 중계했는데, 이는 초기 스트리밍 방송 사례 중 하나였다.[4] 1997년 9월 프로그레시브 네트웍스는 리얼네트웍스로 사명을 변경했으며,[4] 같은 해 10월 나스닥(NASDAQ)에 상장되어 "RNWK"라는 티커 심볼로 거래되기 시작했다.[4]

2. 2. 스트리밍 시장 선도 (1997-2000년대 초)

리얼네트웍스는 스트리밍 미디어 시장의 선구자였으며, 1995년 9월 5일 뉴욕 양키스시애틀 매리너스 간의 야구 경기를 인터넷을 통해 초기에 방송했다.[4] 1997년에는 스트리밍 비디오 기술인 RealVideo를 발표했다.[5] 일부 자료에 따르면, 2000년까지 인터넷 스트리밍 콘텐츠의 85% 이상이 리얼네트웍스 포맷이었다.[5]

2000년 1월, ''RealNetworks, Inc. v. Streambox, Inc.'' 소송에서 리얼네트웍스는 RealAudio (.rm) 형식 파일을 다른 형식으로 변환하도록 설계된 스트림박스(Streambox, Inc.)의 제품에 대해 금지 명령을 제기했다.[7]

2. 3. 경쟁 심화와 사업 다각화 (2000년대 초-현재)

리얼네트웍스는 스트리밍 미디어 서버 소프트웨어 판매를 주력 사업으로 하였으나, 마이크로소프트와 애플이 무료 서버 소프트웨어를 제공하면서 어려움을 겪었다.[6] 2001년 12월, 주요 음반 회사와 협력하여 음악 판매 및 제공 서비스를 시작했으며,[8] 2002년에는 소니와 전략적 제휴를 체결하여 협력을 확대했다.[9]

2003년 8월, 리얼네트웍스는 Listen.com의 랩소디 음악 서비스를 인수하여 RealRhapsody로 이름을 변경했다.[11] 2004년 1월에는 디지털 저작권 관리(DRM)이 적용된 AAC 파일 형식의 음악을 판매하는 RealPlayer Music Store를 출시했다.[11]

2005년 10월, 마이크로소프트는 독점 금지 소송 해결을 위해 리얼네트웍스에 4달러를 지불하기로 합의했다.[10] 2006년 2월에는 네덜란드 게임 회사 질롬(Zylom)을 2100달러에 인수했다.[12]

2008년 9월, DVD 복제 소프트웨어인 RealDVD를 출시했으나, 디지털 밀레니엄 저작권법 위반 및 DVD CCA 규약 위반으로 법원으로부터 판매 중단 명령을 받았다.[56][57][58]

2010년 4월, 랩소디는 리얼네트웍스에서 분사되었다.[13] 같은 해, 리얼네트웍스는 RealPlayer 없이 RealMedia 파일을 재생할 수 있게 해주는 소프트웨어인 Real Alternative|리얼 얼터너티브영어 관련 소송에서 패소하여 네덜란드 웹마스터 Hilbrand Edskes에게 48000EUR의 배상금을 지급해야 했다.[65]

2012년 1월, 인텔은 리얼네트웍스의 스트리밍 미디어 관련 특허 및 비디오 코덱을 1달러에 매수했다.[54] 2013년 7월에는 슬링고를 1560달러에 인수했다.[13]

2013년 9월, 스마트폰 및 태블릿에서 비디오 공유를 할 수 있는 RealPlayer Cloud를 출시했고,[14] 2015년 5월 RealTimes로 브랜드를 변경했다. 2014년 4월에는 맞춤형 벨소리를 재생하는 Listen 모바일 앱을 출시했다.[14]

2017년에는 이동 통신망 문자 메시지 관리 제품인 Kontxt를, 2018년 7월에는 머신 러닝 안면 인식 플랫폼 SAFR을 출시했다. 2021년 3월에는 사기성 로보콜을 식별하고 차단하는 KONTXT for Voice를 공개했다.

2022년 12월, 리얼네트웍스는 창립자이자 CEO인 롭 글레이저에 의해 비공개 회사로 전환되었다.[15][16][17]

3. 주요 제품 및 서비스

리얼네트웍스는 스트리밍 미디어 시장의 선구자로서, 1997년 스트리밍 비디오 기술을 발표했다. 2000년까지 인터넷 스트리밍 콘텐츠의 85% 이상이 리얼 형식을 사용할 정도로 큰 성공을 거두었다.[5] 그러나 마이크로소프트와 애플(Apple Inc.)이 무료 서버 소프트웨어를 제공하면서 경쟁이 심화되었고, 리얼네트웍스의 서버 판매는 감소했다.[6]

이러한 상황 속에서 리얼네트웍스는 다양한 제품과 서비스를 출시하며 사업 영역을 확장했다. 주요 제품 및 서비스는 다음과 같다.


  • '''RealPlayer''': 1995년 출시된 미디어 플레이어로, 음악 재생을 시작으로 동영상 재생, 다운로드, 변환, 편집, 클라우드 연동 등의 기능을 추가해왔다. 최신 버전에는 RealTimes 기능도 탑재되어 있다.
  • '''RealTimes (구 RealPlayer Cloud)''': 2013년 출시된 서비스로, 스마트폰과 태블릿에서 녹화된 비디오를 공유할 수 있다. 2015년 RealTimes로 이름이 변경되면서 사진과 비디오를 이용한 스토리 제작 및 공유 기능이 강화되었다.
  • '''GameHouse''': 2001년 리얼아케이드(RealArcade) 출시를 통해 컴퓨터 게임 시장에 진출했으며, 2004년 GameHouse를 인수하고 2010년 게임 부문 명칭을 Gamehouse로 변경했다. 이후 소셜 게임에 집중하며 2013년에는 슬링고를 인수했다.
  • '''SAFR''': 2018년 출시된 머신 러닝 기반 안면 인식 플랫폼으로, 2020년에는 COVID-19 대응 기능이 추가되었다. 2021년에는 미국 공군으로부터 보조금을 받기도 했다.
  • '''Kontxt''': 2017년 출시된 문자 메시지 관리 제품으로, 메시지 내용을 식별하여 중요도에 따라 분류하고 전달 우선순위를 정한다. 2021년에는 로보콜 식별 및 차단 기능인 KONTXT for Voice가 공개되었다.
  • '''기타 제품 및 기술''': RealAudio, RealVideo, Helix(2014년 중단), RealDVD (배포 중단), Real Alternative영어 (개발 종료), 린스(Rinse), 유니피(Unifi), 링백 톤, 모바일 메시징 서비스 등이 있다.


2003년에는 Listen.com의 랩소디(Rhapsody) 음악 서비스를 인수하여 ''RealRhapsody''로 이름을 변경하고, 2004년에는 디지털 저작권 관리 (DRM)이 적용된 AAC 파일 형식의 음악을 특징으로 하는 RealPlayer Music Store를 발표했다. 자체 DRM 방식인 ''Helix DRM''을 적용하려 했으나, Harmony 기술 도입으로 논란이 있었다. 2010년 랩소디는 리얼네트웍스에서 분사되었다.

3. 1. SAFR

리얼네트웍스의 SAFR


SAFR(Secure Accurate Facial Recognition, 보안 정확도 안면 인식)은 2018년 7월 17일 리얼네트웍스에서 출시한 머신 러닝 기반 안면 인식 플랫폼이다.[21] 2020년에는 마스크 착용 여부를 감지하고, 마스크를 착용한 사람을 98.85%의 정확도로 식별하는 기능을 포함하여 COVID-19 대응 기능으로 업데이트되었다.[22] 2021년 4월 27일, SAFR은 구조 임무, 경계 보호 및 국내 수색 작전을 위한 AI 기반 분석 개발을 위해 미국 공군으로부터 보조금을 받았다.[23]

AI를 활용한 얼굴 인식 소프트웨어이다.[68]

2024년 3월 6일, 가와무라 전기 산업 주식회사(일본어: 河村電器産業, 본사: 아이치현 세토시, 이사 사장 미즈노 가즈타카)가 신설한 고리야마 공장 직원의 출입 게이트에 "SAFR SCAN®"이 채택되었다.[69]

2023년 2월 20일, 전자 잠금 개폐 시스템과 연동 가능한 얼굴 인식 접근 제어 단말 "SAFR SCAN"(세이퍼 스캔)의 일본 출시가 시작되었다.

2021년 10월 18일, 일본경제신문에 마이넘버 카드 리더 채용 기사가 보도되었다.

2021년 11월 4일, 일본 국토교통성이 추천하는 건설 캐리어 업 시스템과 연계한 시스템을 ㈜키즈웨이가 리스를 시작했다.

3. 2. Kontxt

2017년, 리얼네트웍스는 이동 통신망에서 문자 메시지 관리를 제공하는 제품인 Kontxt를 출시했다. 이 제품은 메시지의 내용을 식별하여 중요도를 판단하고 메시지 전달의 우선 순위를 정하기 위해 범주별로 분류한다.[24] Kontxt는 스팸 방지 및 그레이 루트(Grey route) 방지 기능이 탑재된 모바일 네트워크 텍스트 메시지 송수신 관리 도구이다.

2021년 3월, 리얼네트웍스는 사기성 로보콜을 식별하고 차단하기 위한 KONTXT for Voice를 공개했다.[25]

3. 3. RealTimes (구 RealPlayer Cloud)

2013년 9월 24일, 리얼네트웍스는 스마트폰과 태블릿에서 녹화된 비디오를 공유할 수 있는 기능을 추가한 서비스인 RealPlayer Cloud를 출시했다. RealPlayer Cloud는 기존의 리얼플레이어와 연동되며, 웹 앱과 안드로이드, iOS, Roku용 앱도 갖추고 있다. 이 서비스는 2GB의 무료 클라우드 저장 공간을 제공하며, 월 사용료를 내면 더 많은 저장 공간을 사용할 수 있다.[26] 2015년 5월 19일, 서비스 명칭이 RealTimes로 변경되었으며, 사용자의 개인 사진과 비디오를 배경 음악과 함께 묶어 비디오 콜라주인 "스토리"를 만들고 공유하는 데 중점을 두었다.[27]

RealTimes는 사진과 동영상으로 짧은 동영상을 자동 생성, 편집, 배열할 수 있는 앱이다. 제작된 짧은 동영상 또는 촬영한 사진과 동영상을 온라인에 보관하여 스마트폰, 태블릿, PC, TV 등 각 장치에서 재생 및 공유할 수 있다. 각 장치용 앱 또는 웹 브라우저에서 사용할 수 있다.

3. 4. RealPlayer

1995년 출시되었다. 음악을 재생할 수 있는 미디어 플레이어로서 시작하여, "동영상 재생", "동영상 다운로드", "변환", "편집", "클라우드 연동" 등의 각 기능을 추가해 왔다. 최신 버전에는 사진과 동영상으로 숏 무비를 제작할 수 있는 RealTimes 기능도 탑재되어 있다.

3. 5. GameHouse

리얼네트웍스는 2001년 10월, 사용자가 캐주얼 비디오 게임을 60분 동안 무료로 플레이해 본 후 구매 여부를 결정할 수 있는 PC 게임 배포 애플리케이션인 리얼아케이드(RealArcade)를 출시하며 컴퓨터 게임 시장에 진출했다.[28][29] 2004년에는 GameHouse를 3560만달러에 인수했는데,[30] 리얼아케이드의 많은 게임들은 GameHouse에서 개발한 것이었다. 2010년, 리얼네트웍스는 게임 부문 명칭을 Gamehouse로 변경했다.[31] 이후 Gamehouse는 페이스북 앱렛과 같은 소셜 게임에 집중하기 시작했으며,[32] 2013년에는 캐주얼 카지노 게임 회사인 슬링고를 1560만달러에 인수했다.[33]

3. 6. 기타 제품 및 기술


  • '''RealAudio:''' 압축 오디오 형식이다.
  • '''RealVideo:''' 압축 비디오 형식이다.
  • '''Helix''': 디지털 TV 셋톱 박스, 모바일 장치 등을 위한 스트리밍 미디어 소프트웨어 및 서비스 모음이다.[46][47][48] 2002년 7월에 발표되었고,[48] 2014년 10월에 중단되었다.[50]
  • '''RealDVD:''' DVD 복제 소프트웨어이다. 디지털 밀레니엄 저작권법 및 DVD CCA와의 계약 위반으로 법원 명령에 의해 배포가 중단되었다.[34][35][36]
  • '''Real Alternative영어''': RealPlayer 설치 없이 RealMedia 파일 재생을 가능하게 하는 소프트웨어 번들이나,[37] 개발이 종료되었다.[59][60]
  • '''린스(Rinse):''' 디지털 음악 라이브러리 정리 도구이다.
  • '''유니피(Unifi):''' 개인 클라우드 미디어 서비스이다.
  • '''링백 톤, 모바일 메시징 서비스''': 이동 통신사 대상 솔루션이다.

4. 기업 지배 구조

리얼네트웍스는 워싱턴주 시애틀 소도(SoDo)의 홈 플레이트 센터 건물에 본사를 두고 있으며, T-모바일 파크 맞은편에 위치한다.[18][19] 이 건물은 지역 텔레비전 방송국 KING-TV 및 Logic 20/20 컨설팅과 공유하고 있다.[18][19]

주요 인물로는 워싱턴주의 초대 최고 개인 정보 보호 책임자인 알렉스 앨번, 아이팟의 발명가인 토니 패들, 음악가 다니엘 하우스, 린덴 랩의 설립자 필립 로즈데일 등이 있다.

참조

[1] 뉴스 RealNetworks names Rob Glaser its permanent CEO http://www.cnet.com/[...] CNET 2014-07-30
[2] 뉴스 RealNetworks, Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K http://files.shareho[...] RealNetworks 2014
[3] 웹사이트 Company Profile for RealNetworks Inc. (RNWK) http://seattletimes.[...] 2011
[4] 웹사이트 RealNetworks to launch IPO https://www.cnet.com[...] 1997-10-15
[5] 웹사이트 RealNetworks Inc. http://www.fundingun[...] Funding Universe
[6] 웹사이트 The History & Future of Real Networks http://www.internetv[...] Internet Video Magazine
[7] 문서 Real Networks, Inc. v. Streambox, Inc. Case Summary http://www.law.uh.ed[...] 2000-01-18
[8] 웹사이트 Realnetworks is set to launch music service https://www.lexis.co[...]
[9] 웹사이트 Sony, RealNetworks Form Tech Alliance https://www.latimes.[...] 2002-05-01
[10] 뉴스 Microsoft, RealNetworks Settle for $761 Million https://archive.toda[...] PC World 2005-10-11
[11] 웹사이트 Apple, RealNetworks clash fuels industry debate https://www.computer[...] 2004-08-02
[12] 웹사이트 RealNetworks Buys European Game Company Zylom https://www.forbes.c[...] 2006-02-07
[13] 뉴스 RealNetworks Acquires Slingo http://www.nasdaq.co[...] 2013-07-31
[14] 뉴스 Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App https://www.pcmag.co[...] 2014-04-10
[15] 간행물 RealNetworks LLC Announces Closing of Acquisition of RealNetworks, Inc. by CEO Rob Glaser https://www.prnewswi[...]
[16] 뉴스 Register https://www.bizjourn[...]
[17] 뉴스 Register https://www.bizjourn[...]
[18] 웹사이트 RealNetworks returns to roots, plans move to smaller offices near Safeco Field http://www.geekwire.[...] GeekWire 2013-05-06
[19] 웹사이트 RealNetworks Leases 85,000 SF in the Home Plate Center in Seattle http://www.costar.co[...] 2013-06-05
[20] 웹사이트 Real.com attracts 67 million visitors annually http://siteanalytics[...]
[21] 뉴스 RealNetworks Launches SAFR, a Best-In-Class Facial Recognition Platform https://www.bloomber[...] 2018-07-17
[22] 웹사이트 SAFR Upgrades Biometric Platform's Mask Detection Capabilities https://findbiometri[...] 2020-10-29
[23] 웹사이트 SAFR wins USAF SBIR grant to extend AI-powered analytics to UGV https://www.airforce[...] 2021-04-27
[24] 웹사이트 RealNetworks' new product Kontxt aims to manage trillions of texts on mobile networks https://www.geekwire[...] 2017-11-28
[25] 웹사이트 RealNetworks unveils KONTXT for VOICE to Identify and Stop Scam Robocalls once and for all https://aithority.co[...] 2021-03-25
[26] 웹사이트 With its new cloud player, RealNetworks is trying the next big turnaround — Tech News and Analysis http://gigaom.com/20[...] Gigaom.com 2013-09-24
[27] 웹사이트 RealTimes Features http://www.real.com/[...]
[28] 뉴스 RealNetworks to buy game developer GameHouse http://www.seattlepi[...] 2004-01-26
[29] 뉴스 RealNetworks Launches Streaming Video Game Service http://www.internetn[...] InternetNews 2001-10-11
[30] 뉴스 RealNetworks Acquires GameHouse http://www.pcworld.c[...] IDG News Service 2004-01-26
[31] 뉴스 RealNetworks renovates its GameHouse business to be more social http://latimesblogs.[...] 2010-05-04
[32] 뉴스 Real Networks' GameHouse makes its run at social gaming https://venturebeat.[...] 2011-09-22
[33] 뉴스 RealNetworks buys Slingo for $15.6M as it doubles down on social casino games https://venturebeat.[...] 2013-07-31
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[35] 뉴스 RealNetworks Loses DVD Copying Decision https://www.pcmag.co[...] PC Magazine 2009-08-11
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[38] 웹사이트 Real Alternative 2.02 - Technical details http://www.filehippo[...] 2011-08-29
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[41] 뉴스 RealNetworks gaat door met rechtszaak om hyperlink http://webwereld.nl/[...] 2011-11-07
[42] 뉴스 Internet thugs Realnetworks lose case against Hilbrand Edskes http://www.24oranges[...] 2011-11-06
[43] 뉴스 LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233 http://zoeken.rechts[...] 2011-11-04
[44] 뉴스 Sitebouwer uploadde toch Real Networks-software https://www.nu.nl/te[...] 2013-12-07
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[46] 뉴스 A closer look at streaming servers 2012-11
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[48] 뉴스 RealNetworks Is Streaming Against the Microsoft Tide http://www.multichan[...] 2014-08-27
[49] 뉴스 RealNetworks Upgrades Helix To Support Wireless Networks http://www.informati[...] 2014-08-27
[50] 뉴스 RealNetworks Discontinues Helix Media Delivery Suite of Products http://www.streaming[...] Streaming Media 2015-06-29
[51] 웹사이트 RealNetworks Launches Subscription Service http://www.streaming[...] Streamingmedia.com 2014-01-03
[52] 웹사이트 RealNetworks, CBS deliver access to Big Brother 8 {{!}} Radio & Television Business Report https://www.rbr.com/[...] 2021-11-03
[53] 웹사이트 RealNetworks Inc. http://www.fundingun[...] Funding Universe 2011-07-23
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[55] 문서 REALNETWORKS, INC. v. STREAMBOX, INC. CASE SUMMARY http://www.law.uh.ed[...] 2000-01-18
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[57] 뉴스 RealNetworks Loses DVD Copying Decision http://www.pcmag.com[...] PC Magazine 2009-08-12
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