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마이크로소프트 XNA

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1. 개요

마이크로소프트 XNA는 DirectX를 객체화하여 프로그래밍을 간편하게 해주는 게임 개발 프레임워크이다. C#을 주로 사용하여 개발 속도가 빠르고, 아마추어 개발자도 엑스박스 360용 게임을 쉽게 제작할 수 있도록 지원한다. XNA는 XNA Framework, XNA Build, XNA Game Studio 등의 구성 요소를 포함하며, 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 등 다양한 플랫폼에서 실행 가능하다. XNA는 2013년 이후 개발이 중단되었지만, MonoGame과 FNA와 같은 대체 구현을 통해 XNA 게임을 다른 플랫폼에서도 즐길 수 있도록 지원하고 있다.

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마이크로소프트 XNA - [IT 관련 정보]에 관한 문서
일반 정보
마이크로소프트 XNA 로고
로고
대상Xbox 360, Windows, Windows Phone
개발자Microsoft Gaming
편집기XNA 게임 스튜디오
런타임XNA 런타임
포맷XNB
언어C# 및 Visual Basic .NET
애플리케이션비디오 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임
상태단종
라이선스프리웨어
상세 정보
최신 버전4.0
최신 버전 발표일2010년 9월 16일
관련 링크
공식 웹사이트XNA 개발자 센터

2. 특징

XNA는 DirectX객체화하여 좀 더 간편하게 프로그래밍을 할 수 있도록 해준다. 그러므로 개발 속도가 DirectX보다 매우 빠르다.

3. 장점

다양한 가격대의 개발 도구를 사용할 수 있다.[43] 기존의 C++ 언어로 만든 게임의 소스 코드보다 간결하고 편리하다. 프로그래머 입장에서 C++에 비해 프로그래밍 작업이 빨라지고, 버그를 잡기도 쉽다. 아마추어 게임 제작자들도 손쉽게 엑스박스 360용 게임을 개발할 수 있다.[44] XNA로 만든 프로그램을 실행하려면 XNA 전용 프레임워크가 있어야 하는데, PC 전용 프레임워크는 무료로 지원된다. 하지만 엑스박스 360 전용 게임을 개발하고 배포하려면 Creator's Club에 연회비 99USD를 내고 프리미엄 회원으로 가입해야 하며, 프리미엄 회원은 자신이 만든 게임을 회원들 간의 심사를 거친 뒤 마켓 플레이스에서 팔 수 있다.[45]

4. 단점

크로스 플랫폼 개발을 위해서는 순수 C#만을 써야 하며, DirectX로의 로우 레벨(low-level) 접근을 할 수 없고 제공된 API만 사용해야 한다.[46] 이 때문에 DirectX/C++ 조합에 비해 제약이 많다. 근본적으로 아마추어 개발자들을 위한 프로젝트로서 대규모 작업은 어렵다.

5. XNA Framework

XNA Framework는 Xbox 360 개발을 위한 .NET Compact Framework 2.0의 네이티브 구현과 윈도우의 .NET Framework 2.0을 기반으로 한다. 이 프레임워크는 대상 플랫폼 간의 최대 코드 재사용을 장려하기 위해 게임 개발에 특정한 광범위한 클래스 라이브러리 세트를 포함한다. 프레임워크는 게이밍에 최적화된 공용 언어 런타임 버전을 기반으로 실행되어 관리되는 실행 환경을 제공한다. 런타임은 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Phone 및 Xbox 360에서 사용할 수 있다. XNA 게임은 런타임을 위해 작성되므로 XNA Framework를 지원하는 모든 플랫폼에서 최소한의 수정 또는 수정 없이 실행할 수 있다.[8][9][10]

XNA Framework는 게임 코딩과 관련된 하위 수준의 기술적 세부 사항을 캡슐화하여, 게임이 호환 가능한 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이식될 때 프레임워크 자체가 플랫폼 간의 차이점을 처리하도록 보장함으로써, 게임 개발자가 콘텐츠와 게임 경험에 더 집중할 수 있도록 한다. XNA Framework는 크로스 플랫폼 오디오 제작 도구(XACT)와 같은 여러 도구와 통합되어 콘텐츠 제작을 지원한다.[9]

XNA Framework는 2D 및 3D 게임 제작을 모두 지원하며, Xbox 360 컨트롤러와 진동을 사용할 수 있다. Xbox 360 플랫폼을 대상으로 하는 XNA Framework 게임은 연간 99USD의 구독료를 지불하는 Microsoft XNA Creator's Club/App Hub 회원만 배포할 수 있었다. 데스크톱 응용 프로그램은 Microsoft의 현재 라이선스에 따라 무료로 배포할 수 있다.

6. XNA Build

XNA Build는 게임 에셋 파이프라인을 정의, 유지, 디버깅, 최적화하는 데 도움을 주는 게임 에셋 파이프라인 관리 도구 모음이다. 게임 에셋 파이프라인은 텍스처, 3D 모델 등 게임 콘텐츠를 게임 엔진에 적합한 형태로 변환하는 프로세스를 설명한다. XNA Build는 파이프라인 종속성을 식별하는 데 도움을 주며, 종속성 데이터의 추가 처리를 가능하게 하는 API 접근도 제공한다. 종속성 데이터를 분석하여 실제로 사용되지 않는 콘텐츠를 찾아 게임 크기를 줄이는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, XNA Build 분석 결과 메크커맨더 2와 함께 제공된 텍스처의 40%가 사용되지 않아 생략할 수 있었다.[11]

7. XNA Game Studio

XNA 게임 스튜디오는 게임 개발을 위한 프로그래밍 환경이다.[12] 2015년 현재 새로운 버전은 개발되지 않지만, 지금까지 5개의 개정판이 출시되었다.[13]

XNA 게임 스튜디오는 콘텐츠 제작자, 프로그래머, 관리자, 테스터 간의 협업 메커니즘을 제공하는 통합 개발 환경(IDE)이다.

버전설명
XNA Game Studio Express윈도우 게임은 무료로 개발 가능, 엑스박스 360 게임 개발은 유료.
XNA Game Studio 2.0비주얼 스튜디오 2005와 호환, Xbox Live 네트워킹 API 지원.
XNA Game Studio 3.0 플랫폼 게임 제작, Xbox Live 커뮤니티 지원.
XNA Game Studio 3.1엑스박스 360 아바타, Xbox Live 파티, 동영상 재생 등 지원.
XNA Game Studio 4.0윈도우 폰 플랫폼 지원, 프레임워크 하드웨어 프로파일, 구성 가능한 효과 등 다양한 기능.
XNA "게임 스튜디오 4.0 리프레시"윈도우 폰 7.5 (망고) 및 비주얼 베이직 지원 추가.


7. 1. XNA Game Studio Express

XNA 게임 스튜디오 익스프레스는 학생, 취미 개발자 및 독립 게임 개발자를 위해 제작된 통합 개발 환경(IDE)이다. 2006년 8월 30일에 첫 번째 버전이 출시되었으며, 무료로 다운로드할 수 있었다.[14][15] 플랫폼 게임, 실시간 전략, 1인칭 슈팅 게임(FPS) 등 특정 장르의 게임을 빠르게 개발하기 위한 기본 "스타터 키트"를 제공했다.

개발자는 XNA 프레임워크를 사용하여 무료로 윈도우 게임을 만들 수 있었지만, 엑스박스 360에서 게임을 실행하려면 Microsoft XNA 크리에이터 클럽에 가입해야 했다. 가입 비용은 연간 99USD (또는 4개월에 49USD)였다.[45] 크리에이터 클럽 가입자는 Xbox 360 바이너리를 컴파일하고 다른 회원과 공유할 수 있었다.

초기 릴리스에서는 컴파일된 바이너리를 다른 Xbox 360 플레이어에게 배포할 수 없었다. Xbox 360에서 게임을 실행하려면 소스 코드를 얻어 각자 크리에이터 클럽에 가입해야 했다. Windows에서의 바이너리 배포는 가능했다.

베타 버전은 2006년 8월과 11월에 각각 릴리스되었으며, 최종 버전은 2006년 12월 11일에 공개되었다. 2007년 4월 24일에는 문자 렌더링 등 몇 가지 기능이 추가 및 개선된 1.0 Refresh가 릴리스되었다.[39]

7. 2. XNA Game Studio 2.0

XNA 게임 스튜디오 2.0은 2007년 12월 13일에 출시되었다.[16] 모든 버전의 비주얼 스튜디오 2005 (무료 비주얼 C# 2005 익스프레스 에디션 포함)와 함께 사용할 수 있으며,[17] 윈도우 및 엑스박스 360에서 Xbox Live를 사용하는 네트워킹 API와 향상된 장치 처리를 제공한다.[18] Xbox LIVE/Games for Windows - LIVE에 대응하는 네트워크 게임을 구축할 수 있다.

7. 3. XNA Game Studio 3.0

XNA 게임 스튜디오 3.0 (비주얼 스튜디오 2008 또는 무료 비주얼 C# 2008 익스프레스 에디션용)은 플랫폼 대상 게임 제작을 허용하고 Xbox Live 커뮤니티 지원을 추가하였다.[44] 2008년 10월 30일에 출시되었으며 C# 3.0, LINQ 및 대부분의 비주얼 스튜디오 2008 버전을 지원한다.[44] XNA 게임 스튜디오 3.0부터 Zune도 지원하게 되었다. Visual Studio 2008에 대응하며, LINQ 등 식 트리(Expression Tree)를 제외한 C# 3.0의 새로운 기능도 사용할 수 있게 되었다.

7. 4. XNA Game Studio 3.1

XNA 게임 스튜디오 3.1은 2009년 6월 11일에 정식 공개되었다. 마이크로소프트는 XNA 게임 스튜디오 3.1이 3.0의 마이너 업데이트 버전이지만, 엑스박스 360 아바타, Xbox Live 파티, 동영상 재생 등을 지원한다고 발표했다.[43]

7. 5. XNA Game Studio 4.0

XNA 게임 스튜디오 4.0은 비주얼 스튜디오 2010용으로 출시되었으며, 윈도우 폰 플랫폼 지원을 추가하였다.[19] 프레임워크 하드웨어 프로파일, 구성 가능한 효과 등 다양한 기능을 제공한다.[20]

2011년 10월 6일에 출시된 XNA "게임 스튜디오 4.0 리프레시"에서는 윈도우 폰 7.5 (망고) 및 비주얼 베이직 지원이 추가되었다.[21]

XNA 4.0에서는 Direct3D 9를 래핑한 형태에서 벗어나 Direct3D 10 이후의 인터페이스를 모방하였다. 하지만 내부적으로는 여전히 Direct3D 9를 사용하므로 Windows Vista/Windows 7에서 Direct3D 10 기능을 사용할 수는 없다.

또한, XNA 4.0은 Windows 7 및 Windows Phone 7의 멀티 터치 기능과 센서 기능을 이용할 수 있도록 하였다. 동작 플랫폼을 규정하기 위해 Reach 프로파일 및 HiDef 프로파일이라는 개념도 추가되었다.

7. 6. XNA Framework Content Pipeline

XNA Framework Content Pipeline영어은 Visual Studio와 XNA Studio가 "3D 콘텐츠를 구성하고 소비하는 핵심 설계 지점 역할을 하도록" 해주는 일련의 도구이다.[12]

7. 7. XDK Extensions

XDK Extensions는 마이크로소프트 XNA 게임 스튜디오의 애드온으로, 마이크로소프트 엑스박스 360 개발 키트가 필요하다.[22] 라이선스를 받은 엑스박스 개발자만 사용할 수 있다. 이 확장에는 업적, 리더보드 및 라이선스 게임 타이틀에만 사용하도록 예약된 기타 기능을 위한 추가 관리 API가 포함되어 있다. XDK Extensions를 사용하여 개발된 게임 타이틀에는 Dream.Build.Play 대회의 우승작 등이 있다. 이 중 가장 널리 알려진 게임은 ''The Dishwasher: Dead Samurai''였다.

8. 라이선스 계약

마이크로소프트 XNA 프레임워크 2.0 최종 사용자 사용권 계약(EULA)은 개발자와 마이크로소프트 간의 별도 계약 없이는 Xbox Live 및/또는 Games for Windows Live에 연결되는 상업용 네트워크 게임의 배포를 명시적으로 금지한다.[23] 이는 XNA 게임 스튜디오가 윈도우 플랫폼용 상업용 게임 및 기타 프로그램을 개발하는 데는 계속 사용될 수 있지만, Xbox/Windows Live용 마이크로소프트의 네트워킹 지원 코드는 사용할 수 없음을 의미한다. 개발자가 직접 개발한 네트워크 코드는 개발자의 XNA 프로젝트 내에서 계속 사용할 수 있다.

XNA 게임 스튜디오를 사용하여 제작된 게임은 윈도우 폰 마켓플레이스를 통해 배포될 수 있으며, 이전에는 Xbox Live 인디 게임을 통해 배포되었다.[24] 이 소프트웨어는 윈도우를 대상으로 하는 상업용 게임을 제작하는 데에도 사용될 수 있다.

9. Dream Build Play

마이크로소프트가 마이크로소프트 XNA와 Xbox Live 인디 게임을 홍보하기 위해 주최한 총 75000USD 규모의 글로벌 대회였다.[25] 이 대회는 Xbox Live 인디 게임보다 먼저 시작되었다. 2006년에 처음 발표되었고 2007년 1월에 처음 개최되었다.[25] 많은 수상자들이 인디 게임 커뮤니티에서 주목할 만한 개발자가 되었다.

XNA Game Studio Express를 사용하여 게임 제작을 겨루는 "Dream-Build-Play(드림 빌드 플레이)" 콘테스트가 개최되었으며, 우승자의 작품은 Xbox Live 아케이드에서 배포되었다. 2007년, 2008년에 걸쳐 2번 개최되었다.

10. Xbox Live 인디 게임

XNA 게임 스튜디오로 작성된 엑스박스 360 게임은 앱 허브에 제출할 수 있었으며,[26] 프리미엄 멤버십(약 99USD/년)이 필요했다. 앱 허브에 제출된 모든 게임은 다른 제작자의 동료 검토를 받았다. 게임이 검토를 통과하면 Xbox Live 마켓플레이스에 등록되었다. 제작자는 게임 가격을 80, 240 또는 400 포인트로 설정할 수 있었다. 제작자는 게임 판매 총 수익의 70%를 기본으로 지급받았다. 마이크로소프트는 원래 게임에 대한 추가 마케팅을 제공하는 경우 수익의 추가 비율을 가져갈 계획이었지만, 이 정책은 2009년 3월에 철회되어 프로모션에 관계없이 정액 요금제가 유지되었다.[27]

마이크로소프트는 또한 DreamSpark 프로그램과 MSDNAA를 통해 교육 기관에 1년 동안 무료 프리미엄 앱 허브 구독을 배포했다. 이 계정을 통해 학생들은 Xbox 360용 게임을 개발할 수 있었지만, 개발자는 마켓플레이스에 게임을 제출하려면 여전히 프리미엄 Xbox Live 계정이 필요했다.

11. 대체 구현


  • '''Mono.XNA'''는 모노 프레임워크를 위한 XNA 포팅 프로젝트이다.[28]
  • '''MonoGame'''은 Mono.XNA와 SilverSprite를 기반으로 XNA를 여러 모바일 장치로 포팅하기 위해 결성된 프로젝트이다.[29] 2013년 3월 3일 출시된 3.0.1 버전부터 iOS, 안드로이드 (OUYA 포함), macOS, 리눅스, Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 및 2D PlayStation Mobile을 지원한다. PlayStation Mobile 3D 및 Raspberry Pi 개발은 현재 진행 중이다.[30]
  • '''FNA'''[31]는 MonoGame에서 파생된 XNA의 완전한 오픈 소스 재구현이다. FNA의 목표는 XNA 자체를 재구현하여 XNA 게임 라이브러리를 보존하는 것이다.
  • '''Grommet'''은 .NET 마이크로 프레임워크를 사용하여 임베디드 장치용으로 제한된 포팅을 제공하는 오픈 소스 프로젝트이다.[32]
  • '''ANX'''는 SharpDX 스택을 사용하여 자체적인 XNA 버전을 구현하는 프로젝트이다. 리눅스, macOS, PlayStation Vita를 지원하며,[33][34] ANX를 사용하면 개발자는 XNA와 매우 유사한 코드로 게임을 작성할 수 있고, Windows 8에서는 Metro 애플리케이션으로 간주된다.

참조

[1] 웹사이트 XNA Game Studio 4.0 Refresh https://msdn.microso[...] 2011-09-29
[2] 웹사이트 It's official: XNA is dead http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2013-02-01
[3] 웹사이트 XNA Is Dead: 3 Alternatives That Let You Use Your C# Skills http://www.lifehacke[...] Lifehacker 2013-02-02
[4] 웹사이트 XNA is Dead; Long Live the New XNA, MonoGame http://www.codemag.c[...] Code Magazine 2016-05-08
[5] 웹사이트 DirectX Developer Center: XNA Frequently Asked Questions http://msdn.microsof[...] Microsoft 2021-05-17
[6] 웹사이트 Microsoft email confirms plan to cease XNA support http://www.computera[...] Future Publishing 2013-01-31
[7] 웹사이트 The Future of XNA Game Studio and Windows 8 http://www.giantbomb[...] 2011-09-16
[8] 웹사이트 App Hub - downloads http://create.msdn.c[...]
[9] 웹사이트 XNA Frequently Asked Questions http://msdn.microsof[...] 2023-02-21
[10] 웹사이트 Code Sample Details - Game State Management (Mango, C#/VB) http://xbox.create.m[...] Microsoft 2013-06-15
[11] 웹사이트 Will XNA tools be able to help reduce game sizes? http://blogs.msdn.co[...] 2006-01-24
[12] 웹사이트 Developing games https://msdn.microso[...] 2007-03-20
[13] 웹사이트 Microsoft kills XNA http://www.extremete[...] 2013-02-01
[14] 웹사이트 Microsoft Invites the World to Create Its Own Xbox 360 Console Games for the First Time http://www.microsoft[...] 2006-08-13
[15] 웹사이트 XNA Game Studio Express http://msdn.microsof[...] 2023-02-21
[16] 웹사이트 XNA Creators Club Online - Quick Start Guide http://creators.xna.[...]
[17] 웹사이트 XNAtutorial.com http://www.xnatutori[...]
[18] 웹사이트 XNA Team Blog : XNA Game Studio 2.0 Released http://blogs.msdn.co[...] 2007-12-13
[19] 웹사이트 XNA Game Studio 4.0 Available for Download http://blogs.msdn.co[...] Microsoft 2010-09-16
[20] 웹사이트 What's New in XNA Game Studio 4.0 http://msdn.microsof[...] Microsoft 2010-09-16
[21] 웹사이트 XNA Game Studio 4.0 Refresh http://www.microsoft[...] Microsoft 2011-10-06
[22] 웹사이트 Download GDC 2009: XNA Game Studio Program Overview from Official Microsoft Download Center http://www.microsoft[...] Microsoft.com 2013-06-15
[23] 문서 XNA Game Studio 2.0 Software License Terms http://creators.xna.[...]
[24] 웹사이트 31 Homebrew Games Worth Playing http://www.1up.com/f[...] 2011-05-01
[25] 문서 Dream Build Play, Alfred Thompson http://blogs.msdn.co[...]
[26] 웹사이트 App Hub http://create.msdn.c[...]
[27] 웹사이트 Download History News http://creators.xna.[...] 2009-03-30
[28] 웹사이트 Mono.XNA http://code.google.c[...] 2009-04-08
[29] 웹사이트 MonoGame: Write Once, Play Everywhere http://www.monogame.[...] 2013-03-24
[30] 웹사이트 MonoGame Wiki https://github.com/m[...] 2013-03-24
[31] 웹사이트 About FNA https://fna-xna.gith[...] 2023-02-21
[32] 웹사이트 Grommet - A .NET Micro Framework Library http://grommet.codep[...] 2009-11-02
[33] 웹사이트 AXN.Framework http://anxframework.[...]
[34] 웹사이트 SharpDX http://sharpdx.org/ 2023-02-21
[35] 웹사이트 Download Details - Microsoft XNA Game Studio 4.0 http://www.microsoft[...] 2011-07-25
[36] 문서 C#推奨だが、参照設定すれば[[Visual Basic .NET|VB]]や[[C++/CLI]]で使用可能になる。
[37] 뉴스 マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」を2014年4月に終了 http://ggsoku.com/20[...] 2013-02-04
[38] 웹사이트 XNA Game Studio http://msdn2.microso[...] 2008-01-30
[39] 웹사이트 XNA Game Studio Express 1.0 Refresh Released http://blogs.msdn.co[...] 2008-12-28
[40] 웹사이트 Announcing XNA Game Studio 2.0 http://blogs.msdn.co[...] 2008-12-28
[41] 웹사이트 XNA Game Studio 3.0 http://msdn.microsof[...] 2008-12-28
[42] 웹인용 It's official: XNA is dead http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2013-02-01
[43] 문서 MSDN - XNA Game Studio 4.0 Software Install Requirements http://msdn.microsof[...]
[44] 서적 Microsoft XNA Unleashed SAMS
[45] 웹인용 XNA Creators Club : quick start guide - create http://creators.xna.[...] 2010-09-28
[46] 서적 Microsoft XNA Unleashed SAMS



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