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막룩

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1. 개요

막룩은 태국에서 유래된 체스 변형 게임이다. 14세기 페르시아 상인과의 교류를 통해 페르시아의 샤트란지에서 파생되었을 가능성이 제기되었지만, 차투랑가와의 유사성으로 인해 인도에서 유래되었을 가능성도 있다. 캄보디아의 옥 차트랑과 유사하며, 2023 동남아시아 게임에서 캄보디아가 선보인 전통 스포츠 중 하나이다. 막룩은 8x8 체스판에서 진행되며, 각 기물은 고유한 이동 규칙을 가지고 있다. 주요 기물로는 쿤, 르어, 마, 콘, 멧, 비어 등이 있으며, 비어는 승격될 수 있다. 게임 규칙에는 기물 이동, 기물 잡기, 승리 조건 등이 있으며, 카운트 규칙과 변형 규칙도 존재한다.

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막룩
기본 정보
막룩 기본 배치
막룩 기본 배치
다른 이름태국 체스
일반 정보
종류보드 게임
추상 전략 게임
마인드 스포츠
플레이어 수2
준비 시간1분 미만
플레이 시간20분 ~ 몇 시간
무작위성없음
필요 기술전략
전술
역사
유래불명, 싯두인 이전으로 추정

2. 역사

14세기경 페르시아 상인들이 아유타야 왕국에 들어와 자신들의 문화를 전파하고 타이 왕국과 무역을 펼쳤다. 따라서 현재 형태의 시암 막룩은 이 시기 두 민족 간의 문화 교류를 통해 페르시아의 샤트란지 게임에서 직접 파생되었을 가능성이 있다는 주장이 있다. 이는 막룩의 퀸 또는 "씨앗(เม็ดth)"의 움직임이 본질적으로 샤트라니의 페르즈(ferz)와 동일하기 때문이다.

그러나 차투랑가, 캄보디아명 [https://en.wiktionary.org/wiki/អុកចត្រង្គ 옥 짜뜨르앙](អុកចត្រង្គkm) 사이의 유사성과 "귀족(โคนth, គោលkm)"의 행마법이 유사하다는 점을 고려할 때 게임이 인도에서 직접 유래했을 가능성이 더 높다.[18][17] 머레이는 자신의 저서 《체스의 역사》에서 이 게임이 불교의 전래와 함께 전해졌을 것이라고 추측하였다.[18]

캄보디아에는 수세기 전에 동남아시아에 도입된 체스의 변형인 ''옥''(옥/អុកkm) [4] 또는 ''옥 차트랑''(옥 차트랑/អុកចត្រង្គkm)[5][6]이 있는데, 이는 태국 체스(막룩)와 약간의 차이가 있다.[6] 베트남에서 옥은 '꺼 옥'이라고 불리는데, 조각의 모양이 조개 껍질을 닮아 "조개 체스"라는 뜻이다.

캄보디아 남성들이 옥을 두고 있다


주요 규칙의 차이점은 왕과 씨앗(폰)의 첫 번째 움직임과 관련이 있다. 어떤 말도 잡히지 않았다면, 플레이어는 다음과 같은 옵션을 갖는다.

# 왕의 첫 번째 움직임에, 체크에 걸리지 않은 경우에 한하여, 말을 나이트처럼 움직이는 것; 그리고

# 씨앗의 첫 번째 움직임에, 씨앗을 두 칸 앞으로 곧게 움직이는 것.[6]

옥은 12세기부터 캄보디아에서 행해졌다는 증거가 있는데, 앙코르 유적 사원의 여러 부조에 묘사되어 있기 때문이다.[6]

크메르 제국의 부조로, 체스와 유사한 게임을 하는 사람들을 묘사


제1회 전국 옥 토너먼트는 2008년 4월 3–4일 캄보디아 올림픽 위원회와 캄보디아 체스 협회가 표준화된 규칙 세트를 완성한 후 개최되었다.[7]

''카르 옥''(''카 옥''이라고도 함)이라고 알려진 변형에서는, 상대를 체크에 넣는 첫 번째 플레이어가 이긴다.[4] 캄보디아 체스의 또 다른 변형은 데이비드 프리처드가 ''체스 변형 백과사전''의 초판에서 설명했지만, 캄보디아에서는 그런 게임이 없었기 때문에 나중에 오류로 포함된 것으로 밝혀졌다.[8]

옥은 2023 동남아시아 게임에서 캄보디아가 소개한 세 가지 전통 스포츠 중 하나로, 보카토르와 쿤 크메르의 무술과 함께 진행되었다.

2. 1. 기원

14세기경 페르시아 상인들이 아유타야 왕국에 들어와 자신들의 문화를 전파하고 타이 왕국과 무역을 펼쳤다. 따라서 현재 형태의 시암 막룩은 이 시기 두 민족 간의 문화 교류를 통해 페르시아의 샤트란지 게임에서 직접 파생되었을 가능성이 있다는 주장이 있다. 이는 막룩의 퀸 또는 "씨앗(เม็ดth)"의 움직임이 본질적으로 샤트라니의 페르즈(ferz)와 동일하기 때문이다.

그러나 차투랑가, 캄보디아명 [https://en.wiktionary.org/wiki/អុកចត្រង្គ 옥 짜뜨르앙](អុកចត្រង្គkm) 사이의 유사성과 "귀족(โคนth, គោលkm)"의 행마법이 유사하다는 점을 고려할 때 게임이 인도에서 직접 유래했을 가능성이 더 높다.[18][17] 머레이는 자신의 저서 《체스의 역사》에서 이 게임이 불교의 전래와 함께 전해졌을 것이라고 추측하였다.[18]

2. 2. 캄보디아의 옥 차트랑

캄보디아에는 수세기 전에 동남아시아에 도입된 체스의 변형인 ''옥''(옥/អុកkm) [4] 또는 ''옥 차트랑''(옥 차트랑/អុកចត្រង្គkm)[5][6]이 있는데, 이는 태국 체스(막룩)와 약간의 차이가 있다.[6] 베트남에서 옥은 '꺼 옥'이라고 불리는데, 조각의 모양이 조개 껍질을 닮아 "조개 체스"라는 뜻이다.

주요 규칙의 차이점은 왕과 씨앗(폰)의 첫 번째 움직임과 관련이 있다. 어떤 말도 잡히지 않았다면, 플레이어는 다음과 같은 옵션을 갖는다.

# 왕의 첫 번째 움직임에, 체크에 걸리지 않은 경우에 한하여, 말을 나이트처럼 움직이는 것; 그리고

# 씨앗의 첫 번째 움직임에, 씨앗을 두 칸 앞으로 곧게 움직이는 것.[6]

옥은 12세기부터 캄보디아에서 행해졌다는 증거가 있는데, 앙코르 유적 사원의 여러 부조에 묘사되어 있기 때문이다.[6][14]

제1회 전국 옥 토너먼트는 2008년 4월 3–4일 캄보디아 올림픽 위원회와 캄보디아 체스 협회가 표준화된 규칙 세트를 완성한 후 개최되었다.[7]

''카르 옥''(''카 옥''이라고도 함)이라고 알려진 변형에서는, 상대를 체크에 넣는 첫 번째 플레이어가 이긴다.[4] 캄보디아 체스의 또 다른 변형은 데이비드 프리처드가 ''체스 변형 백과사전''의 초판에서 설명했지만, 캄보디아에서는 그런 게임이 없었기 때문에 나중에 오류로 포함된 것으로 밝혀졌다.[8]

옥은 2023 동남아시아 게임에서 캄보디아가 소개한 세 가지 전통 스포츠 중 하나로, 보카토르와 쿤 크메르의 무술과 함께 진행되었다.

3. 규칙

막룩은 가로 세로 8칸의 판에서 진행되며, 각 기물은 고유한 이동 규칙을 따른다. 기물은 입체적인 형태로, 비어는 작은 원반 모양이며 승격 시 뒤집는다. 상대 기물을 잡으면 판에서 제거되며, 잡은 기물을 재사용할 수 없다.

{| class="wikitable sortable"

|-

! 기물 !! 이동경로 !! 이동방법

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| 쿤(ขุนth)

|

     
  
  
  
     



| 체스의 킹, 장기의 장과 같이 모든 방향으로 한 칸씩 움직인다. 쿤이 잡히거나 외통수에 걸리면 게임이 끝난다. 쿤은 타이의 영주 칭호이다.

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| 르어(เรือth)

|

    
    
    
    



| 체스의 룩, 장기의 차와 같이 가로 세로 직선 방향으로 이동 가능하다. 르어는 타이어로 보트를 뜻한다.

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| 마(ม้าth)

|

   
   
    
   
   



| 체스의 나이트, 장기의 마와 유사하게 직선 한 칸, 대각선 한 칸 움직인다. 나이트처럼 중간의 말을 건너뛸 수 있다.

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| 콘(โคนth)

|

     
  
    
   
     



| 대각선 또는 전진 방향으로 한 칸 움직인다. 쇼기의 은장과 유사하다.

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| 멧(เม็ดth)

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  ม็  
   
     



| 대각선으로 한 칸 움직인다.

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| 비어(เบี้ยth)

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| 체스의 폰처럼 앞으로 한 칸씩 움직이며, 대각선 방향의 적을 잡는다. 처음 시작 시 두 칸 전진이나 앙파상은 불가능하다. 6열에 도달하면 멧과 같이 움직이는 "비어-응아이"(เบี้ยหงายth)로 승격하며, 대개 기물을 뒤집어 표시한다.

|-

|}

20세기 초의 막룩 세트


19세기 초의 막룩 세트, 비어는 개오지 껍데기로 만들어졌다.


초기 라타나코신 시대(18세기 후반)에 알비노 물소와 검은 물소의 뿔로 만든 기물로 구성된 막룩 세트

3. 1. 기본 규칙

막룩은 가로 세로 8칸의 판에서 진행되며, 각 기물은 고유한 이동 규칙을 따른다. 기물은 입체적인 형태로, 비어는 작은 원반 모양이며 승격 시 뒤집는다. 상대 기물을 잡으면 판에서 제거되며, 잡은 기물을 재사용할 수 없다.

{| class="wikitable sortable"

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! 기물 !! 이동경로 !! 이동방법

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| 쿤(ขุนth)

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| 체스의 킹, 장기의 장과 같이 모든 방향으로 한 칸씩 움직인다. 쿤이 잡히거나 외통수에 걸리면 게임이 끝난다. 쿤은 타이의 영주 칭호이다.

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| 르어(เรือth)

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| 체스의 룩, 장기의 차와 같이 가로 세로 직선 방향으로 이동 가능하다. 르어는 타이어로 보트를 뜻한다.

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| 마(ม้าth)

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| 체스의 나이트, 장기의 마와 유사하게 직선 한 칸, 대각선 한 칸 움직인다. 나이트처럼 중간의 말을 건너뛸 수 있다.

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| 콘(โคนth)

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| 대각선 또는 전진 방향으로 한 칸 움직인다. 쇼기의 은장과 유사하다.

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| 멧(เม็ดth)

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  ม็  
   
     



| 대각선으로 한 칸 움직인다.

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| 비어(เบี้ยth)

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| 체스의 폰처럼 앞으로 한 칸씩 움직이며, 대각선 방향의 적을 잡는다. 처음 시작 시 두 칸 전진이나 앙파상은 불가능하다. 6열에 도달하면 멧과 같이 움직이는 "비어-응아이"(เบี้ยหงายth)로 승격하며, 대개 기물을 뒤집어 표시한다.

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|}

비어의 승격 규칙은 두 가지가 있다.


  • 적진 3단 진입 시 반드시 승격
  • 적진 2, 3단에서는 불승격 가능, 최하단에서는 반드시 승격


상대 쿤을 장군(막룩 용어로는 "존")을 불러 승리한다. 수백수(3번 반복)는 무승부이며, 연속 장군 시에는 장군을 치는 쪽이 수를 변경해야 한다. 스테일메이트는 공식적으로 패배로 처리되는 경우가 많지만, 재대국 규칙도 존재한다. 스테일메이트는 다음 조건일 때 발생한다.

# 자신의 차례

# 상대에게 체크가 걸려 있지 않음

# 합법적인 수가 없음

3. 2. 기물



체스 대응(영어)킹 (1)퀸 (1)비숍 (2)나이트 (2)룩 (2)폰 (8)승격 폰 (퀸)
한국어 표기르어비어비어-응아이
태국어 표기쿤/ขุนth멧/เม็ดth콘/โคนth마/ม้าth르어/เรือth비어/เบี้ยth비어-응아이/เบี้ยหงายth
RTGSkhunmetkhonmaruea
(rua)
biabia-ngai
의미영주씨앗귀족보트조개껍데기뒤집힌 조개껍데기



시작 위치에서 비어는 가로 3·6번째 줄에 배치된다. 멧은 쿤의 오른쪽에 배치된다.

{| class="wikitable" style="border:1px solid #AAA; border-collapse:collapse"

!style="background-color:#dddddd"| 기물!!style="background-color:#dddddd" colspan="2"| 움직임

|-

| 쿤(쿤/ขุนth, Khun, 왕・군주)

|



| 모든 방향으로 1칸 움직일 수 있다. 쇼기의 옥장과 동일하다.

|-

| 멧(멧/เม็ดth, Met, 씨앗)

|

 
  
 



| 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 대형 쇼기류의 고양이 칼날이나 체스의 퀸의 옛 움직임과 동일하다.

|-

| 콘(콘/โคนth, Khon, 뿌리)

|

  
 



| 앞쪽과 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 쇼기의 은장과 동일하다.

|-

| 마(마/ม้าth, Ma, 말)

|

   
   
    
   
   



| 나이트나 팔방계와 같은 움직임.

|-

| 루아(루아/เรือth, Ruea, 배)

|

    
    
    
    



| 가로 또는 세로 방향으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 뛰어넘을 수 없다. 쇼기의 비차와 동일하다.

|-

| 비아(비아/เบี้ยth, Bia, 조개)

|

  
   



| 정방향으로 1칸 움직일 수 있다. 단, 기물을 잡을 때는 대각선 방향으로 1칸 움직인다. 체스의 처럼 초반에 2칸 전진할 수는 없다.

맨 뒤 3열 이내로 들어가면 비아가이가 될 수 있다.

|-

|style="white-space:nowrap"| 비아가이(비아응아이/เบี้ยหงายth, Bia-ngai, 성취된 비아)

|

 
  
 



| 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 멧과 같다.

|}

3. 2. 1. 기물의 행마법

{| class="wikitable" style="border:1px solid #AAA; border-collapse:collapse"

!style="background-color:#dddddd"| 기물!!style="background-color:#dddddd" colspan="2"| 움직임

|-

| 쿤(쿤/ขุนth, Khun, 왕・군주)

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| 모든 방향으로 1칸 움직일 수 있다. 쇼기의 옥장과 동일하다.

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| 멧(멧/เม็ดth, Met, 씨앗)

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| 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 대형 쇼기류의 고양이 칼날이나 체스의 퀸의 옛 움직임과 동일하다.

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| 콘(콘/โคนth, Khon, 뿌리)

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| 앞쪽과 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 쇼기의 은장과 동일하다.

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| 마(마/ม้าth, Ma, 말)

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| 나이트나 팔방계와 같은 움직임.

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| 루아(루아/เรือth, Ruea, 배)

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| 가로 또는 세로 방향으로 몇 칸이든 움직일 수 있다. 뛰어넘을 수 없다. 쇼기의 비차와 동일하다.

|-

| 비아(비아/เบี้ยth, Bia, 조개)

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| 정방향으로 1칸 움직일 수 있다. 단, 기물을 잡을 때는 대각선 방향으로 1칸 움직인다. 체스의 처럼 초반에 2칸 전진할 수는 없다.

맨 뒤 3열 이내로 들어가면 비아가이가 될 수 있다.

|-

|style="white-space:nowrap"| 비아가이(비아응아이/เบี้ยหงายth, Bia-ngai, 성취된 비아)

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| 대각선 4방향으로 1칸 움직일 수 있다. 멧과 같다.

|}

3. 3. 카운트 규칙

어느 쪽에도 비어가 없으면, 정해진 수 안에 게임을 완료해야 하며, 그렇지 않으면 무승부로 선언된다. 기물을 잡으면, 게임에서 선수의 마지막 기물에만 카운트가 다시 시작된다.

두 선수 모두 남은 비어가 없으면, 64수 안에 외통수를 달성해야 한다. 불리한 쪽의 선수가 카운트하며 언제든지 카운트를 중단할 수 있다. 불리한 쪽의 선수가 유리한 쪽을 외통수하고 카운트를 중단하지 않으면 게임은 무승부가 된다.

불리한 쪽의 마지막 기물(쿤 제외)이 잡히면, 불리한 쪽이 카운트를 시작하거나 앞서 언급한 카운트에서 다시 시작할 수 있으며, 유리한 쪽은 남은 기물에 따라 최대 이동수를 갖는다.

  • 르어가 2개 남았을 경우: 8수
  • 르어가 1개 남았을 경우: 16수
  • 르어가 남아있지 않고, 콘이 2개일 경우: 22수
  • 르어와 콘이 없고, 마가 2개일 경우: 32수
  • 르어가 남아있지 않고, 콘이 1개일 경우: 44수
  • 르어와 콘이 없고, 마가 1개일 경우: 64수
  • 르어, 콘, 마가 없고, 멧만 남은 경우: 64수


불리한 쪽은 양쪽 쿤을 포함하여 판에 남아 있는 기물 수부터 시작하여 자신의 도주 횟수를 세는 것을 발표한다. 승리한 쪽은 최대 숫자가 발표되기 전에 상대방의 쿤을 외통수 시켜야 하며, 그렇지 않으면 게임은 무승부로 선언된다. 카운트 플레이어가 카운트를 중지하고 다시 카운트를 시작하기를 원할 경우 다시 시작될 수 있다.

예를 들어, 홀로 남은 흑색 쿤을 상대로 백색이 2개의 르어와 1개의 마를 가지고 있다면 상대를 외통수하기 위해 3번의 이동이 가능하다(주어진 8수에서 총 기물 수 5를 뺀 값). 흑색이 백색 르어를 포획하면 흑색이 자신에게 불리하게 할 의사가 없는 한 카운트가 자동으로 다시 시작되지 않는다. 그러나 많은 플레이어들은 이것을 이해하지 못하고 흑색 쿤과 함께 도주하면서 카운트를 다시 시작한다.

한쪽이 락담(쿤 1개만)이 되고 승격되지 않은 비아가 없는 경우, 락담 측이 차례에 선언할 수 있다. 락담 측이 그 시점의 상대 말에 의해 결정되는 수만큼 도망치면 무승부가 된다. 결정 방법은 다음과 같다.

# 상대에게 루아가 2개 있으면 8. 1개 있으면 16.

# 루아가 없고, 콘이 2개 있으면 22. 1개 있으면 44.

# 루아도 콘도 없고, 마가 2개 있으면 32. 1개 있으면 64.

# 멧과 비아가이 밖에 없으면, 개수와 상관없이 64.

  • * 이상을 기본 점수로 하고, 이것들로부터 판 위의 모든 말의 수(쌍방의 쿤 포함)를 뺀 수가 수가 된다. 예를 들어 상대가 콘 1개, 마 2개, 비아가이 2개라면 44(기본 점수) - 7(말의 수) = 37수를 도망치면 무승부.


다음 조합은 말 고갈로 무승부가 된다.

우세 측열세 측
이어져 있는 비아 2개와 떨어진 비아 1개비아 1개
마・콘・비아 각 1개비아 2개
루아 1개비아 3개, 또는 마나 콘 1개와 비아 1개
콘・마 각 1개콘 1개, 또는 마 1개
루아・비아 각 1개루아 1개
콘 또는 마 1개와 비아 2개루아 1개
콘 또는 마 1개와 비아 3개루아・비아 각 1개
루아 1개와 콘 또는 마 1개루아 1개
이어져 있는 비아 4개루아・비아 각 1개
루아 2개루아 1개와 콘 또는 마 1개



쌍방에 쿤 이외의 말이 있고, 승격되지 않은 비아가 없는 경우, 차례인 측이 선언할 수 있다. 선언된 측이 64수 이내에 쿤을 잡지 못하면 무승부가 된다.

3. 4. 변형 규칙

표준, 공식 게임에 적용되지 않거나 프로 경기에서 폐기된 규칙이 있다. 이들을 수트라(수트라/sutrath)라고 부른다. 첫 번째 자유이동은 캄보디아 옥의 자유이동과 유사하다.

  • 수트 쿤 (Sut Khun/สูตรขุนth) ("쿤 수트라") 체스의 캐슬링 규칙과 비교할 수 있다. 규칙에 따라 선수는 쿤이 아직 움직이 않는 한 마처럼 쿤을 다음 행의 빈 칸으로 이동 할 수 있다.
  • 수트 멧 (Sut Met/สูตรเม็ดth) ("멧 수트라") 비공식적인 규칙에서 가장 인기 있는 수트라. 이는 플레이어가 멧과 비어를 멧 앞에서 동시에 이동할 수 있는 첫 자유이동이다. 이 수트라에서는 두 기물이 옮겨진다. 먼저 멧 앞에 있는 비어를 앞으로 이동한다. 그런 다음 멧을 비어가 방금 비운 빈 칸으로 이동하면 멧이 두 칸 앞으로 이동한다.
  • 수트 마 (Sut Ma/สูตรม้าth) ("마 수트라") 선수가 같은 수에 마와 비어를 해당 마에서 이동시킬 수 있는 첫 자유이동이다. 이 수트라에서는 두 기물이 옮겨진다. 먼저, 마 앞의 비어를 마로부터 앞으로 이동시킨다. 그런 다음 마를 비어가 방금 비운 칸으로 이동한다.
  • 타카엥 르어 (Takhaeng Ruea/ตะแคงเรือth) ("르어 기울기") 하나 또는 두 개의 르어를 뒤집으며, 르어가 멧으로 변경된다. 이는 하나 또는 두개의 르어 위력을 감소시킨다.

4. 같이 보기

참조

[1] 웹사이트 หมากรุก http://www.thai-lang[...] 2018-11-13
[2] 서적 A History of Chess Oxford University Press
[3] 서적 A History of Chess Oxford University Press
[4] 웹사이트 Khmer Institute http://www.khmerinst[...] 2023-02-22
[5] 웹사이트 ចត្រង្គ (ខ្មែរ ~ English និងសំឡេង) http://dict.antkh.co[...] 2022-12-16
[6] 웹사이트 Ouk Chatrang – Makruk http://history.chess[...] 2023-06-30
[7] 웹사이트 Cambodia to hold first ever Khmer Chess tournament http://english.sina.[...]
[8] 웹사이트 Cambodian Chess https://www.jsbeasle[...] 2021-06-16
[9] 문서 タイ王国は泰国とも表記するが、[[泰将棋]]とは別物である。
[10] 문서 モン族は[[モン・クメール語派]]の言語[[モン語]]を持つ。ミャンマーとタイに多く居住する。
[11] 웹사이트 マークルック(タイ) https://www.shogi.or[...] 日本将棋連盟 2023-04-09
[12] 웹사이트 Khmer Institute http://www.khmerinst[...]
[13] 웹사이트 Cambodian Chess games http://history.chess[...]
[14] 웹사이트 Ouk Chatrang, the Cambodian Chess and Makruk, the Thai Chess http://history.chess[...]
[15] 웹인용 หมากรุก http://www.thai-lang[...] 2018-11-13
[16] 서적 A History of Chess Oxford University Press
[17] 웹인용 Ouk Chatrang – Makruk http://history.chess[...] 2023-06-30
[18] 서적 A History of Chess Oxford University Press



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