만화의 이해
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1. 개요
『만화의 이해』는 스콧 맥클라우드가 만화의 형식과 표현 기법을 분석한 책으로, 1993년에 처음 출판되었다. 이 책은 만화의 정의, 역사, 특징, 시각적 요소, 표현 기법 등을 다루며, 특히 만화 칸 사이의 "클로저" 개념, 아이코닉한 인물과 사실적인 인물의 차이, "마스킹" 효과 등을 제시한다. 만화 연구의 기초를 다지는 저서로 평가받으며, 하비상, 아이스너상 등 여러 상을 수상했다. 속편으로 『만화의 재창조』와 『만화 만들기』가 있으며, 여러 언어로 번역되어 출판되었다.
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만화의 이해 - [서적]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 만화의 이해: 보이지 않는 예술 |
원제 | Understanding Comics: The Invisible Art |
저자 | 스코트 매클라우드 |
편집자 | 마크 마틴 |
국가 | 미국 |
언어 | 영어 |
주제 | 만화 |
장르 | 만화 |
발행일 | 1993년 |
페이지 수 | 215 |
후속작 | 만화의 미래 |
2. 출판
『만화의 이해』는 1993년 툰드라 출판사(Tundra Publishing)에서 처음 출판되었으며, 키친 싱크 프레스(Kitchen Sink Press), DC 코믹스의 패러독스 프레스(Paradox Press)와 버티고 라인, 하퍼페레니얼(HarperPerennial)에서 재판되었다.[8] 마크 마틴이 편집하고 밥 래판이 글자를 담당했다.
1992년 4월, 『만화의 이해』 발췌문이 『어메이징 히어로즈』 #200에 게재되었고, 이 호는 돈 톰슨 상 최고의 논픽션 작품으로 선정되었다. 맥클라우드는 같은 해 8월 코믹 아트 컨퍼런스에서 이 책을 미리 선보였다.[8]
2. 1. 판본
(이전 출력 결과가 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스가 제공되지 않았기 때문에 '판본' 섹션의 내용을 작성할 수 없다는 이전 답변은 유효합니다.)3. 내용
''만화의 이해''는 만화라는 매체를 정의하고, 그 역사와 어휘, 방법에 대해 광범위하게 탐구하는 책이다. 책 자체가 만화 형식으로 구성되어 있다는 점이 독특하다.
맥클라우드는 만화를 "의도된 순서로 병렬된 그림 및 기타 이미지"로 정의하며, 이미지 시퀀스의 중요성을 강조한다.[9] 독자가 만화 칸 사이의 서사적 간극을 메우는 역할을 하는 "클로저(closure)" 개념을 제시한다.[9] 이러한 독자의 참여와 상호작용 덕분에 만화는 비선형적 서사를 사용한다고 주장한다.
만화는 추상성(도형), 구상성(리얼리티 있는 그림), 의미성(언어)의 피라미드로 구성되어 있다고 보며, 다음과 같은 표현 기법들을 해설하고 있다.
기법 | 설명 |
---|---|
칸 간 효과 | 칸과 칸 사이에서 일어나는 효과 |
시간과 공간의 동시 표현 | 특히 일본 만화에서 두드러지는 특징 |
묘선과 말풍선의 효과 | 묘선과 말풍선을 통해 다양한 효과 |
언어와 그림의 상호작용 | 언어와 그림은 서로 상호작용하며 의미를 전달 |
색채 | 만화에서 중요한 표현 기법 중 하나[18] |
이 책의 원제인 ''Understanding Comics''는 마셜 맥루한의 저서 ''Understanding Media''(한국어 번역 제목: 『미디어의 이해』)에서 따온 것이다.[18]
3. 1. 만화의 역사
맥클라우드는 만화의 선례로 바이에 태피스트리를 언급한다.[9] 그는 스위스 캐리커처 작가 로돌프 퇴퍼를 "현대 만화의 아버지"로 평가하며, 퇴퍼가 유럽에서 처음으로 단어와 그림의 상호 의존적 조합과 칸, 칸 테두리를 사용했다고 강조한다.[9]3. 2. 만화의 특징
맥클라우드는 아이코닉한 인물과 사실적인 인물의 차이점을 강조한다. 아이코닉한 인물은 일반적인 만화 캐릭터와 유사하며, 사실적인 인물은 세부 묘사가 사진처럼 정밀하다. 그는 서구 문화가 단순함 때문에 아이코닉한 이미지에 더 끌린다고 주장한다. 그는 아이코닉 이미지와 사실적인 이미지를 비교 분석하며 이러한 주장에 대한 흥미로운 설명을 제시한다.[9]이 책의 주요 개념 중 하나는 "마스킹" 효과인데, 이는 리얼리즘(예술) 챕터에서 설명된 스타일(미학), 극적 관습, 문학 기법 중 하나이다. 마스킹은 세밀하고 사진처럼 실제와 같은 배경에 단순하고 원형적인 캐릭터를 배치하는 기법이다. 맥클라우드는 이것이 마스크처럼 작용하여 투사적 동일시를 유도한다고 설명한다. 그는 친숙하고 최소한으로 단순화된 캐릭터가 독자의 감정적 연결을 강화하고, 더 쉽게 동일시할 수 있게 한다고 주장한다.
3. 3. 만화의 시각적 요소
이 책에서 제시하는 주요 개념 중 하나는 다양한 만화 예술 스타일을 분석하는 도구인 "빅 트라이앵글"이다. 스콧 맥클라우드는 이 삼각형의 왼쪽 하단에 사실적인 표현을, 오른쪽 하단에 아이콘적인 표현(만화적인 그림)을, 그리고 꼭짓점에 이미지의 추상화를 배치한다. 이러한 배치를 통해 삼각 측량과 같이 예술가를 배치하고 분류할 수 있다.[9]3. 4. 만화의 표현 기법
만화는 추상성(도형), 구상성(리얼리티 있는 그림), 의미성(언어)의 피라미드로 구성되어 있다고 보며, 다음과 같은 표현 기법들을 해설하고 있다.- 칸 간 효과: 칸과 칸 사이에서 일어나는 효과이다.
- 시간과 공간의 동시 표현: 특히 일본 만화에서 두드러지는 특징이다.
- 묘선과 말풍선의 효과: 묘선과 말풍선을 통해 다양한 효과를 낼 수 있다.
- 언어와 그림의 상호작용: 언어와 그림은 서로 상호작용하며 의미를 전달한다.
- 색채: 색채는 만화에서 중요한 표현 기법 중 하나이다.[18]
4. 평가 및 영향
윌 아이스너의 『코믹스와 시퀀셜 아트』와 함께 『만화의 이해』는 영어권에서 형식적인 만화 연구의 기초를 형성하는 것으로 여겨진다.[12]
아트 슈피겔만, 윌 아이스너, 개리 트루도 등 유명 만화가들은 이 책을 극찬했다. 앤디 허츠펠드는 "역대 디자인된 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 가장 통찰력 있는 책 중 하나"라고 평가했다.[19]
대니얼 핑크는 저서 『하이 콘셉트』에서 이 책을 극찬하며, 자신의 일본 만화 연구에 영향을 주었다고 언급했다.[20]
세계 만화 연구자들은 『만화의 이해』를 중요한 기초 문헌으로 평가한다. 저자 스콧 맥클라우드가 제시한 만화의 "기호"성에 대한 고찰과 "칸과 칸 사이"의 개념은 만화 표현 논의의 일반적인 기준점이 되었지만, 그가 제시한 결론의 상당수는 논란을 불러일으키기도 했다.
4. 1. 수상 내역
《만화의 이해》는 1994년 하비상에서 최우수 그래픽 앨범/오리지널 자료 및 최우수 전기, 역사 또는 저널리즘 발표 부문에서 여러 상을 수상했다.[10] 스콧 맥클라우드는 1994년 하비상 최우수 작가상을 수상했다.[10]《만화의 이해》는 1994년 아이스너상에서 최우수 만화 관련 도서상을 수상했다.[11]
맥클라우드는 1994년 아담슨상 최우수 국제 만화가(또는 만화책) 부문에서 수상했다. 이 책은 1994년 휴고상 최우수 비소설 도서 부문 최종 후보에 올랐다.
1995년 Häftad에서 출판된 이 책의 스웨덴어 번역본인 Serier: Den Osynliga Konstensv은 1996년 우르후덴상을 수상했다.
Vertige Graphic에서 출판된 이 책의 프랑스어 번역본인 L'Art invisible프랑스어은 2000년 앙굴렘 국제 만화 페스티벌에서 프리 블러디 메리를 수상했다.
5. 속편
스콧 맥클라우드는 『만화의 이해』의 후속작으로 『만화의 재창조』(2000)와 『만화 만들기』(2006)를 펴냈다.[1] 『만화의 재창조』는 만화라는 매체가 변화하고 성장하기 위한 방법을, 『만화 만들기』는 만화 제작 기법을 연구한 책이다.[1]
6. 한국어 번역
1998년 오카다 토시오 감수, 카이호 노리미츠 번역으로 미술출판사에서 처음 출간되었다.[16] 오카다 토시오는 미국의 출판 에이전트로부터 원서를 받아 읽고 이 책의 혁신성을 깨달았으며, 타케쿠마 켄타로, 나츠메 후사노스케에게 일본어 번역 출간을 권유했다. 2020년에는 완전 신역판이 출간되었다. 2020년판에서는 일부 학술 용어에 원어를 병기하여 해외 코믹스 연구를 참고하는 독자들을 배려했다.
7. 패러디
1995년 딜런 시슨(Dylan Sisson)은 판타그래픽스에서 ''필리버스터 코믹스: 넥스트 챕터''(Filibusting Comics: The Next Chapter)를 출판하여 ''만화의 이해''를 패러디했으며, 이 작품은 이후 스페인어로 번역되었다.[13]
2012년에는 팀 하이데리치(Tim Heiderich)와 마이크 로젠(Mike Rosen)이 ''오해하는 코믹스''(Misunderstanding Comics)를 킥스타터를 통해 자체 출판하면서 ''만화의 이해''를 다시 패러디했다.[14]
참조
[1]
논문
More 'Seriously Visible' Reading: McCloud, McLuhan, and the Visual Language of "The Medium Is the Massage"
[2]
서적
The Language of Comics: Word and Image
https://books.google[...]
University Press of Mississippi
2014-06-23
[3]
논문
Understanding Comics: The Invisible Art (article)
https://scholarsarch[...]
1998-03
[4]
뉴스
Understanding Comics—Scott McCloud
New York Times Book Review
1994-02-13
[5]
간행물
"Inventing Comics: Scott McCloud's Definition of Comics"
http://www.hicksvill[...]
2001-06
[6]
논문
Graphic novels 101: where to start.
http://search.ebscoh[...]
2014-06-23
[7]
서적
Comics & Culture: Analytical and Theoretical Approaches to Comics
https://books.google[...]
Museum Tusculanum Press
2014-06-23
[8]
웹사이트
Past Presentations list at the CAC website
http://fac.hsu.edu/d[...]
2008-01-27
[9]
서적
Understanding Comics: The Invisible Art
Harper Collins & Kitchen Sink Press
1994
[10]
웹사이트
"1994 Harvey Award Nominees and Winners"
http://www.hahnlibra[...]
2011-11-16
[11]
웹사이트
"1994 Will Eisner Comic Industry Award Nominees"
http://www.hahnlibra[...]
2011-11-16
[12]
웹사이트
Recommended Computer Books
http://www.differnet[...]
2018-01-19
[13]
간행물
"Filibusting Comics #1"
http://www.sequentia[...]
2002-07-01
[14]
뉴스
"Kickstart From The Heart – Misunderstanding Comics"
http://www.bleedingc[...]
2012-07-30
[15]
문서
ただし、「本当にカラー印刷が必要なところ」のみカラーになっている。カラー化する箇所の選択自体が、意図的な効果を狙ったものである。
[16]
서적
マンガ学 : マンガによるマンガのためのマンガ理論
美術出版社
1998-11
[17]
서적
マンガ学 : マンガによるマンガのためのマンガ理論 完全新訳版
復刊ドットコム
2020-02
[18]
문서
日本語訳の訳注による
[19]
웹사이트
Understanding Comics
http://www.scottmccl[...]
2007-09-17
[20]
문서
原作をダニエル・ピンクが担当。作画担当者はロブ・テン・パ(Rob Ten Pas)。過去刊行物の焼き直しや[[アンソロジー]]でなく、思想書のオリジナル刊行物を、漫画のみで刊行するという試みは世の東西を問わず異例のものである。日本語訳は2009年刊、岩木貴子 訳。
[21]
문서
『[[サルでも描けるまんが教室]]』([[相原コージ]], 竹熊健太郎、1990–1992年)、『[[別冊宝島EX マンガの読み方|別冊宝島EX マンガの読み方 : わかっているようで、説明できない! マンガはなぜ面白いのか?]]』(夏目房之介, 竹熊健太郎, [[小形克宏]], [[近藤隆史]], [[斎藤宣彦]], ほか、1995年)を指すか。
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