메인프레임 스튜디오
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1. 개요
메인프레임 스튜디오는 1993년 설립된 캐나다의 애니메이션 스튜디오로, 여러 차례 사명 변경을 거쳐 현재에 이르렀다. '컴퓨터 용사 가디언'과 '비스트 워즈: 트랜스포머'와 같은 텔레비전 애니메이션 시리즈를 제작했으며, '바비의 호두까기 인형'을 시작으로 바비 관련 영화 및 시리즈 제작에도 참여했다. 2020년 현재의 사명으로 변경되었으며, '옥토넛', '바비 드림하우스 어드벤처' 등 다양한 작품을 제작했다.
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2. 역사
1993년, 크리스토퍼 브로와 "The Hub"라는 영국의 애니메이션 팀(개빈 블레어, 이안 피어슨, 필 미첼, 존 그레이스)에 의해 '''메인프레임 엔터테인먼트(Mainframe Entertainment Inc.)'''가 설립되었다.[2] 이들은 ''Money for Nothing'' 및 ''Let's Get Rocked''와 같은 뮤직 비디오 제작에 컴퓨터 애니메이션 기술을 사용한 후, 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 텔레비전 시리즈인 ''컴퓨터 용사 가디언''을 제작하고자 했다. 장비 반송 비용, 유리한 세금 공제, 그리고 로스앤젤레스와의 근접성 때문에 회사는 캐나다, 밴쿠버에 자리를 잡았다.[2]
1994년, ''컴퓨터 용사 가디언''은 미국 ABC와 캐나다 YTV에서 방영을 시작하여 2001년에 제작이 종료될 때까지 4시즌 동안 간헐적으로 방영되었다. 1996년에는 Hasbro를 위해 트랜스포머 브랜드의 재개봉인 ''비스트 워즈''(캐나다에서는 ''Beasties''로 알려짐)를 제작, 1999년에 종료되었고, 후속작인 ''비스트 머신즈''는 1999년과 2000년 사이에 제작되었다.[3]
1997년 6월 17일, 메인프레임은 토론토 증권 거래소에 상장되었다.[4] 1999년, IMAX Corporation은 회사에 1600만달러를 투자하여 메인프레임의 약 30% 지분을 확보했다.[8] 2001년, 마텔은 ''바비의 호두까기 인형''을 제작하기 위해 메인프레임과 제휴, 이후 바비 영화 시리즈와 텔레비전 시리즈를 제작하게 된다.
2003년, IDT Corporation은 1400만달러에 메인프레임의 56%를 인수했다.[17][18] 2006년, 레인메이커 인컴 펀드(Rainmaker Income Fund)에 메인프레임의 지분 62%를 1380만달러에 매각했다.[29][30] 2007년 1월 30일, 메인프레임은 '''레인메이커 애니메이션(Rainmaker Animation)'''으로 사명을 변경했다.[32]
2013년, 레인메이커는 첫 번째 극장용 장편 영화인 ''지구에서 탈출: 혹성탈출''(Escape from Planet Earth)을 완성했다. 2016년 1분기에는 인섬니악 게임즈가 제작한 동명의 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한 ''래칫 & 클랭크''를 개봉했다.
2020년 3월 16일, '''메인프레임 스튜디오'''로 사명을 변경했다.[45][46] 코로나19 범유행으로 인해 원격 근무 조치를 시작했다.[47]
2. 1. 메인프레임 엔터테인먼트 (Mainframe Entertainment)
1993년, 크리스토퍼 브로와 "The Hub"라는 영국의 애니메이션 팀(개빈 블레어, 이안 피어슨, 필 미첼, 존 그레이스)에 의해 '''메인프레임 엔터테인먼트(Mainframe Entertainment Inc.)'''가 설립되었다.[2] 이들은 ''Money for Nothing'' 및 ''Let's Get Rocked''와 같은 뮤직 비디오 제작에 컴퓨터 애니메이션 기술을 사용한 후, 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 텔레비전 시리즈인 ''컴퓨터 용사 가디언''을 제작하고자 했다. 장비 반송 비용, 유리한 세금 공제, 그리고 로스앤젤레스와의 근접성 때문에 회사는 캐나다, 밴쿠버에 자리를 잡았다.[2]1994년, ''컴퓨터 용사 가디언''은 미국 ABC와 캐나다 YTV에서 방영을 시작하여 2001년에 제작이 종료될 때까지 4시즌 동안 간헐적으로 방영되었다. 이 회사의 두 번째 프로젝트는 미국의 장난감 회사 Hasbro를 위해 제작되었다. 트랜스포머 브랜드의 재개봉인 ''비스트 워즈''(캐나다에서는 ''Beasties''로 알려짐)는 1996년에 데뷔하여 1999년에 종료되었다. 후속작인 ''비스트 머신즈''는 1999년과 2000년 사이에 제작되었다.[3]
1997년 6월 17일, 메인프레임은 토론토 증권 거래소에 상장되었다.[4] 크리스토퍼 브로가 최고 경영자(CEO)가 되었고, 피어슨이 사장, 블레어가 운영 이사, 미첼이 블레어의 보조/부사장이 되었다.[5]
이전에 회사를 위해 두 개의 ''컴퓨터 용사 가디언'' 테마 놀이기구를 제작한 IMAX Corporation은 1999년에 회사에 1600만달러를 투자하여 IMAX가 메인프레임의 약 30% 지분을 확보하게 되었고, ''걸리버 여행기''와 ''피리 부는 사나이''를 기반으로 한 애니메이션 영화 제작을 위한 새로운 합작 투자를 발표했다.[8]
2001년, 미국의 장난감 제작 회사 마텔은 ''바비의 호두까기 인형''을 제작하기 위해 메인프레임과 제휴했다. 이 직배 비디오 영화는 첫 해에 340만 개 이상의 판매량을 기록했다.[16] 이 릴리스의 성공은 마텔과 애니메이션 스튜디오 간의 오랜 관계를 이끌었다. 메인프레임(및 그 후계자)은 나중에 바비 영화 시리즈의 대부분과 텔레비전 시리즈를 제작하게 된다.
2003년, 미국의 IDT Corporation은 1400만달러에 메인프레임의 56%를 인수했다.[17][18]
2. 2. 레인메이커 (Rainmaker)
IDT는 새로운 소유주를 찾은 후 2006년 7월 20일, 밴쿠버에 본사를 둔 후반 작업 회사인 레인메이커 인컴 펀드(Rainmaker Income Fund)에 메인프레임의 지분 62%를 1380만달러에 매각했다.[29][30] 다음 달 레인메이커는 메인프레임의 나머지 38%를 인수할 것이라고 발표했다.[31] 2007년 1월 30일, 메인프레임은 '''레인메이커 애니메이션(Rainmaker Animation)'''으로 사명을 변경했다.[32]2013년, 레인메이커는 첫 번째 극장용 장편 영화인 ''지구에서 탈출: 혹성탈출''(Escape from Planet Earth)을 완성했다. 칼 브런커가 감독을 맡았으며, 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 전 세계적으로 약 7500만달러의 흥행 수입을 올리며 성공을 거두었다.
레인메이커는 2016년 1분기에 인섬니악 게임즈가 제작한 동명의 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한 두 번째 극장용 장편 영화인 ''래칫 & 클랭크''를 개봉했지만, 재정적으로 실패했다. 이 영화에 대한 좋지 않은 반응으로 인해 레인메이커는 제작에 대한 투자에 대해 1000만달러의 손상차손을 입게 되었다.[38]
2. 3. 메인프레임 스튜디오 (Mainframe Studios)
2020년 3월 16일, 이 스튜디오는 사명을 '''메인프레임 스튜디오'''로 변경하고 레인메이커 스튜디오를 "메인프레임" 브랜드로 통합하여 스튜디오를 원래 이름인 "메인프레임"으로 완전히 되돌릴 것이라고 발표했다.[45][46] 코로나19 범유행으로 인해 메인프레임 스튜디오는 직원들을 위해 원격 근무 조치를 시작했다.[47]3. 작품 목록
메인프레임 스튜디오는 텔레비전 애니메이션, 장편 영화, TV 스페셜, 비디오 출시작(DTV) 등 다양한 종류의 영상물을 제작했다.
'''텔레비전 애니메이션:'''
'''기타 참여 작품:'''
- ''50 센트: 블러드 온 더 샌드'' (비디오 게임 트레일러)
- ''고스트버스터즈: 더 비디오 게임''[61] (사전 렌더링 컷 신)
- ''고스트 헌터 닥스''
- ''굿 보이!'' (CG 효과)
- ''해리엇 더 스파이''
- ''레지온 오브 5''[62]
- ''루나, 칩 & 잉키 인 더 페스티벌 오브 위시스''[44]
- ''외계의 침입자'' (1995-2001) (CG 효과)
- ''2003 MTV 무비 어워드''[63]
- ''2006 MTV 무비 어워드''[64]
- ''프로토타입'' (비디오 게임 트레일러)
- ''WET'' (비디오 게임 트레일러)
- ''라쳇 & 클랭크: 라이프 오브 파이''(2021)[65]
- ''레디2로봇'' (웹 시리즈)
- ''스타게이트 SG-1'' (1997-2007) (CG 효과)
3. 1. 텔레비전 애니메이션
메인프레임 스튜디오는 1993년 로스앤젤레스의 애니메이션 프로듀서 크리스토퍼 브로와 영국의 애니메이션 팀 "The Hub"(개빈 블레어, 이안 피어슨, 필 미첼, 존 그레이스)에 의해 설립되었다. 이들은 컴퓨터 애니메이션 기술을 활용하여 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈인 ''리부트''(ReBoot)를 제작하고자 했다. 회사는 장비 반송 비용, 세금 공제, 로스앤젤레스와의 근접성 등의 이유로 캐나다 밴쿠버에 자리를 잡았다.[2]''리부트''는 1994년 미국 ABC와 캐나다 YTV에서 방영을 시작하여 2001년까지 4시즌 동안 방영되었다. 이후 회사는 해즈브로를 위해 ''비스트 워즈''(1996-1999)와 그 후속작인 ''비스트 머신즈''(1999-2000)를 제작했다.
2003년 ''스파이더맨: 새로운 애니메이션 시리즈''가 취소된 후, 회사는 텔레비전 시리즈 제작에서 벗어났다. 몇몇 프로젝트가 발표되었지만 실현되지 못했고, 2005년에는 실사/CGI 애니메이션 TV 시리즈 ''직스''의 배급권을 획득하여 선더버드 엔터테인먼트와 협력하여 두 번째 및 세 번째 시즌의 애니메이션을 제공했다.[25]
3. 1. 1. 메인프레임 엔터테인먼트 제작
3. 1. 2. 메인프레임 스튜디오 제작
3. 2. 영화
메인프레임 스튜디오는 장편 영화, TV 스페셜, 비디오 출시작(DTV) 등 다양한 영상물을 제작해왔다.'''장편 영화/극 영화:'''
'''텔레비전:'''
'''비디오 출시 (DTV)''':
3. 2. 1. 장편 영화/극 영화
- 슈퍼노바 지구 탈출기(2013)
- 갤럭시 히어로즈: 라쳇 앤 클랭크(2016)
2013년, 레인메이커는 첫 번째 극장용 장편 영화인 ''슈퍼노바 지구 탈출기''(Escape from Planet Earth)를 완성했다.[36] 칼 브런커(Cal Brunker)가 감독을 맡았으며, 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 전 세계적으로 약 7500만달러의 흥행 수입을 올렸다.[36]
2016년, 레인메이커는 인섬니악 게임즈가 제작한 동명의 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한 두 번째 극장용 장편 영화 ''갤럭시 히어로즈: 라쳇 앤 클랭크''(Ratchet & Clank)를 개봉했지만, 재정적으로 실패했다.[38] 이 영화에 대한 좋지 않은 반응으로 인해 레인메이커는 제작에 대한 투자에 대해 1000만달러의 손상차손을 입었고,[38] 이후 ''슬라이 쿠퍼'' 비디오 게임 프랜차이즈를 극장용 영화로 각색하려던 계획을 포기했다.[39][40][41]
3. 2. 2. 텔레비전
3. 2. 3. 비디오 출시 (DTV)
3. 3. 기타
- ''50 센트: 블러드 온 더 샌드'' (비디오 게임 트레일러)
- ''고스트버스터즈: 더 비디오 게임''[61] (사전 렌더링 컷 신)
- ''고스트 헌터 닥스''
- ''굿 보이!'' (CG 효과)
- ''해리엇 더 스파이''
- ''레지온 오브 5''[62]
- ''루나, 칩 & 잉키 인 더 페스티벌 오브 위시스''[44]
- ''외계의 침입자'' (1995-2001) (CG 효과)
- ''2003 MTV 무비 어워드''[63]
- ''2006 MTV 무비 어워드''[64]
- ''프로토타입'' (비디오 게임 트레일러)
- ''WET'' (비디오 게임 트레일러)
- ''라쳇 & 클랭크: 라이프 오브 파이''(2021)[65]
- ''레디2로봇'' (웹 시리즈)
- ''스타게이트 SG-1'' (1997-2007) (CG 효과)
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