모양 (바둑)
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1. 개요
바둑에서 '모양'은 돌의 배치 형태를 의미하며, 좋은 모양은 효율적인 집 확보, 방어력 강화, 유연한 변화를 가능하게 한다. 반대로 나쁜 모양은 돌의 효율성을 떨어뜨리고 상대에게 공격의 빌미를 제공한다. 좋은 모양의 예시로는 젖힘, 굳힘, 한 칸 뛰기, 폰누키 등이 있으며, 나쁜 모양으로는 빈 삼각, 사다리, 만두 등이 있다.
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모양 (바둑) | |
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모양 | |
종류 | 바둑 용어 |
정의 | 돌의 배치 형태 |
관련 개념 | 정석 사활 맥 급소 |
활용 | |
설명 | 효율적인 돌의 배치와 활용을 위한 전략적 요소 |
중요성 | 전체적인 포석 및 전투의 효율성에 영향 끝내기 단계에서 유리한 고지 확보 |
예시 | 튼튼한 연결 형태 공격과 수비를 동시에 가능하게 하는 형태 상대방의 약점을 노출시키는 형태 |
참고 | |
주의사항 | 지나치게 "모양"에만 집착하면 실리적인 손해를 볼 수 있음 상황에 따라 유연하게 대처하는 것이 중요함 |
관련 서적 | 바둑 관련 서적에서 "모양"에 대한 설명 참고 |
2. 좋은 모양
돌의 배치가 효율적이고 중복되지 않으며, 두기 쉬운 형태를 '''좋은 모양''' 또는 '''호형'''(好形|こうけい일본어)이라고 부른다. 좋은 모양은 눈을 만들기 쉽고, 나중에 상대방의 견제나 반격의 여지를 주지 않는 안정적인 상태를 가리킨다.
예를 들어, 소목에 상대가 3·3으로 침입했을 때 발생하는 형태에서, 흑에게는 a와 b 두 곳의 끊어지는 약점이 생긴다. 여기서 흑 1로 젖혀 잇는 수는 두 개의 끊어지는 약점을 동시에 방어하는 좋은 모양(호형)이다. 이 형태는 설령 상대에게 포위당하더라도 눈 모양이 풍부하여 쉽게 잡히지 않는다. 반면, a나 b 지점에 단순히 잇는 것은 눈 모양이 부족하고 돌의 효율성이 떨어지는 나쁜 모양이 된다. 만약 흑 1이나 a의 지점에 두어 끊어짐을 막더라도, 백에게는 2와 같이 붙이는 수단이 남아 하변 침입의 실마리를 제공하게 된다.
바둑 격언 중 "상대의 급소는 나의 급소"라는 말은 좋은 모양과 관련하여 자주 적용된다. 즉, 상대가 좋은 모양을 만들기 전에 먼저 그 자리를 차지하면 상대의 모양을 효과적으로 무너뜨릴 수 있다는 의미이다. 좋은 모양을 만드는 다양한 방법과 형태에 대해서는 하위 문단에서 자세히 설명한다.
2. 1. 젖힘 (Hane, ハネ)
흑과 백의 돌이 나란히 서 있을 때, 상대방 돌에 바로 붙여서 대각선 방향으로 두는 수를 '''젖힘'''(跳ね|하네일본어)이라고 한다. 이 수를 통해 서로의 경계를 바꾸면서 자신의 세력을 넓히고 상대방을 압박할 수 있다. 특히 상대방 돌 두 개 또는 세 개의 머리에 두는 젖힘은 주도권을 잡고 두터운 세력을 만드는 데 효과적이다.젖힘을 연속해서 두 번 두는 것을 '''이단 젖힘'''(二段バネ|니단 바네일본어) 또는 '두 번 젖힘'이라고 부른다. 이는 공격적이고 적절한 수가 될 수 있지만, 일반적으로 자신의 돌들이 끊어지기 쉽게 만드는 단점이 있다.
2. 2. 굳힘 (Kosumi, コスミ)
'''눈목자 굳힘'''(コスミ|코스미일본어)은 일반적으로 자신의 돌을 눈목자 형태로 두어 안정적인 연결을 만드는 보수적인 수이다. 주변에 특별한 영향이 없다면, 두 개의 끊는 지점이 있어도 쉽게 끊어지지 않고 연결이 유지되는 경향이 있다. 눈목자 굳힘은 또한 상대 모양을 공격하거나 변의 세력을 굳히는 데 사용될 수 있다.2. 3. 한 칸 뛰기 (Ikken tobi, 一間トビ)
세 개의 돌 중에서 특히 중앙에서 두는 一間トビ|잇켄토비일본어는 좋은 모양을 만드는 데 종종 중요한 포인트가 된다. 옛 바둑 격언에는 "한 칸 뛰기를 끊으려 하지 마라"라는 말이 있는데, 이는 키카시 없이는 끊기가 어렵기 때문이다. 또한 상대방의 모양을 파괴하는 데 중요한 포인트가 될 수도 있다. "상대의 급소는 나의 급소"라는 격언이 종종 모양과 관련하여 적용된다. 이는 먼저 좋은 자리를 차지하면 상대의 모양을 무너뜨릴 수 있다는 의미이다.2. 4. 굳힘 (Keima, 桂馬)
'''굳힘'''(桂馬|게이마일본어)은 눈목자 굳힘이나 한 칸 뛰기보다 더 빠른 속도로 행마하는 방식이다. 그 모양이 체스의 나이트의 움직임과 비슷하다고 하여 붙여진 이름이다. 굳힘은 유연하고 가벼운 모양을 만들어 사바키(어려운 상황을 가볍게 타개하는 기술)에 유용하다.바둑판 변 근처에서는 주로 '''소(小) 굳힘''' 형태로 두어 집의 기초를 만들거나 돌을 연결하는 데 사용한다. 그러나 소 굳힘은 상대에게 끊어지기 쉬운 약점이 있다. 따라서 주변 돌의 상황을 잘 살피고, 때로는 좋은 모양을 만들기 위해 자신의 돌 일부를 희생할 준비도 해야 한다.
'''대(大) 굳힘'''(大ゲイマ|오게이마일본어)은 소 굳힘보다 한 칸 더 나아가는 더 공격적인 변형이다. 하지만 소 굳힘보다 더욱 쉽게 끊어질 수 있다는 단점이 있다. 따라서 대 굳힘은 일반적으로 주변에 이미 놓인 아군 돌의 지원을 받을 수 있는 상황에서 사용된다.
2. 5. 뻗음 (Bōtsugi, 棒つぎ)
'''뻗음'''|棒つぎ|보츠기일본어은 이전에 독립적으로 있던 여러 개의 돌을 이어 하나의 선으로 만드는 연결이다. 이를 통해 돌들 사이에 연대감을 형성하고 더 강한 세력을 만들 수 있다.2. 6. 폰누키 (Ponnuki, ポン抜き)
ポン抜き|폰누키일본어는 높은 방어 능력을 가진 모양이다. 이 모양의 특정 지점을 끊으려면 상대방은 주변에 미리 지원 세력을 갖추거나, 아타리를 감수하고 돌을 놓아야 한다. 폰누키는 모든 방향으로 세력과 지원을 제공하며, 추가적인 공격을 위한 발판으로 활용될 수 있다. 이 모양은 상대 돌을 잡는 과정에서 만들어지기도 하고, 잡지 않고 만들어지기도 한다. 만약 상대 돌을 따내면서 이 형태가 만들어졌다면 이를 '''폰누키'''라고 부르며, 그 결과로 생기는 모양은 다이아몬드 형태가 된다.2. 7. 입 벌림 (Kou, 口)
'''입 벌림'''|口|코일본어은 기본 모양으로, 눈을 만드는 데 좋다. 사각형의 절반으로, "L"자 모양으로 2x2 돌이다. 급소는 사각형 건너편, "코너"에 있다.2. 8. 넷 (Geta, 下駄)
'''넷'''|下駄|게타일본어은 상대방 돌이 도망가는 것을 막고 사바키에 매우 효과적인 모양이다. 이 모양은 마치 나막신(下駄|게타일본어)처럼 상대방 돌의 퇴로를 양쪽에서 차단하여 잡는 형태를 띤다. 상대 돌이 활로를 찾아 빠져나가기 어렵게 만들기 때문에 포획에 유리하다.2. 9. 호구 (Tora no kou, 虎の口)
'''호구'''|虎の口|토라노 코일본어, 또는 '걸쳐 젖힘'은 폰누키 모양에서 돌 하나가 부족한 모양이다. 공격하는 돌이 그룹의 "입"에 직접 놓이면 즉시 아타리가 걸리기 때문에 그렇게 불린다.2. 10. 사자 입 (Shi no kou, 獅の口)
'''사자 입'''|獅の口|시노 코일본어 또는 '''트럼펫 연결'''은 취약한 끊는 지점에 두 개의 호구를 만들어 돌에 대한 두 가지 가능한 공격을 방어하는 모양이다.2. 11. 대나무 이음 (Takefu, タケフ)
'''대나무 이음'''(タケフ|타케후일본어)은 안전하며 제한된 경우에만 끊을 수 있는 모양이다. 한 칸 뛰기는 세력을 만드는 데 좋은 모양이지만, ''데기리''(밀고 끊어 약한 쪽을 잡는 수법)로 끊어질 수 있는 약점이 있다. 반면 대나무 이음은 유연성이 뛰어나, 상대방이 먼저 공격하더라도 안전하게 대응할 수 있는 장점이 있다.3. 나쁜 모양
돌의 효율성이 떨어지고, 상대방에게 공격의 빌미를 제공하며, 활용도가 낮은 형태를 나쁜 모양이라고 한다. 특히 돌의 역할이 중복되거나 불필요하게 뭉쳐 있는 비효율적인 상태를 우형(愚形|구케이일본어)이라고 부른다. 본래 넓게 펼쳐질 수 있는 돌이 불필요하게 뭉쳐 있는 상태 등이 이에 해당한다.
대표적인 나쁜 모양으로는 다음과 같은 것들이 있다.
- 빈 삼각: 세 개의 돌이 자신의 활로를 스스로 메우며 비효율적으로 배치된 형태이다.
- 사다리: 자체는 나쁜 모양이 아니지만, 축머리가 불리한 상황에서 사다리로 몰리는 경우 치명적인 결과를 초래할 수 있다.
- 만두: 돌들이 촘촘하게 뭉쳐 활로가 적고 집 모양을 만들기 어려우며 공격당하기 쉬운 형태이다.
이 외에도 진갓, 응어리 형태, 찢어짐 형태 등 다양한 나쁜 모양이 존재한다. 이러한 형태들은 대부분 돌의 효율성을 떨어뜨리고 상대에게 이용당할 여지를 주기 때문에 가급적 피하는 것이 좋다.
3. 1. 빈 삼각 (Akisankaku, 空き三角)
空き三角|아키산카쿠일본어(빈 삼각)은 바둑에서 세 개의 돌이 비효율적으로 자신의 활로를 줄이고 약한 세력을 만드는 좋지 않은 모양을 말한다. 세 개의 돌이 삼각형처럼 모여 있는데, 그 안쪽의 한 점(다메)이 비어 있는 형태이다.이 모양은 돌의 효율성이 떨어지고, 집을 만들거나 안형을 갖추기 어렵기 때문에 일반적으로 피해야 할 악수로 여겨진다. 안쪽의 비어있는 한 점(다메) 때문에 '빈 삼각'이라는 이름이 붙었다. 예를 들어, 세 개의 돌이 인접하여 삼각형 모양을 이루고 그 안쪽의 한 점(A)이 비어 있는 형태가 전형적인 빈 삼각이다. 이는 돌의 역할이 중복되는 비효율적인 형태로 간주된다. 반면, 돌들이 날일자 형태로 놓여 있다면, 이는 일반적으로 더 효율적인 형태로 여겨지며 쉽게 끊어지지 않는다.
다만, 구쯔미처럼 의도적으로 빈 삼각 형태를 만들어 상대방의 약점을 노리는 전술적인 수도 존재한다. 또한, 빈 삼각 내부의 빈 공간(A 지점)에 상대방의 돌이 이미 놓여 있는 경우에는 빈 삼각이라고 부르지 않으며, 악수로 간주하지 않는다.
3. 2. 사다리 (Shichou, シチョウ)
シチョウ|시초일본어. 사다리는 그 자체로는 나쁜 모양이 아니지만, 이길 수 없는 사다리에 몰렸을 때 이를 알아채지 못하면 매우 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 사다리는 돌들이 계단 모양으로 연속해서 단수를 치며 상대 돌을 몰아가는 기술인데, 이때 몰아가는 경로의 끝에 상대방의 돌(이것을 축머리라고 한다)이 미리 놓여 있다면 사다리로 몰린 돌은 필연적으로 잡히게 된다. 반대로 자신의 돌이 축머리 역할을 할 수 있는 위치에 있다면 사다리에서 벗어날 수 있다. 따라서 사다리를 사용하기 전에는 반드시 축머리의 유불리를 확인하는 것이 중요하다.3. 3. 만두 (Dango, 団子)
団子|단고일본어는 돌 무리가 강요되어 활로가 적고, 집이 없으며, 반격 능력이 제한적인, 촘촘하게 뭉쳐진 돌 덩어리를 말한다. 이는 돌의 효율이 떨어지는 대표적인 우형(愚形|구케이일본어)의 하나로, 본래 넓게 펼쳐질 수 있는 돌이 불필요하게 뭉쳐 있는 비효율적인 상태를 가리킨다.style="border: solid thin; padding: 2px;" | |
좌측 상단 구석에는 잡힐 위험이 큰 흑의 만두 형태가 있다. 우측 상단에는 백의 빈 삼각이 있으며, 좌측 하단에는 흑의 사다리 형태가 보인다. |
3. 4. 진笠 (진갓)
백 5까지 진행된 형태는 그 모습이 마치 진갓(陣笠)과 같다고 하여 '진갓 모양'이라고 불린다. 이는 빈 삼각 형태에 돌이 하나 더 붙어 더욱 비효율적이고 둔한 형태가 된 것이다. 집 모양을 만들기 어려운 안형 부족 상태이며, 상대방인 흑에게 좋은 공격 목표를 제공하게 된다. 따라서 백 5로는 A의 자리에 두어 코 싸움을 하는 것이 일반적인 진행이다.3. 5. 응어리 형태 (凝り形)
돌이 밀집되어 그 효과가 중복되고 효율이 나빠진 형태를 응어리 형태(凝り形)라고 부른다. 이는 돌의 역할이 중복되는 우형(愚形)의 한 종류로, 본래 넓게 펼쳐져야 할 돌이 불필요하게 뭉쳐 있는 상태 등을 말한다.예를 들어, 백이 두 칸 벌림을 한 상황에서 흑이 걸침하고 백이 이를 받았다고 가정해 보자. 이 경우, 백의 두 돌은 원래 더 넓게(이립삼전) 벌릴 수 있었지만, 결과적으로 좁게 벌리게 되어 효율이 나쁜 응어리 형태가 된다.
다른 예시로, 바둑판의 양쪽 귀에서 정석이 진행된 후 특정 수순이 이어졌을 때, 나중에 둔 흑돌이 이미 놓인 흑돌들로부터 한 칸밖에 벌리지 못하는 좁은 형태가 될 수 있다. 이는 효율이 나쁜 응어리 형태이므로, 이러한 형태를 피하기 위해 흑은 처음 걸침할 때 다른 방법을 사용하는 등 변화를 모색할 필요가 있다.
3. 6. 찢어짐 형태 (裂かれ形)
자신의 돌을 스스로 분단시키는 수를 찢어짐 형태(裂かれ形|사카레가타치일본어)라고 한다. 이는 악수의 대표적인 예로 여겨진다.예를 들어, 특정 상황에서 귀를 지키는 데만 집중하여 성급하게 붙여 끊는 수를 두는 경우가 있다. 이 수는 상대방이 젖혀 왔을 때, 자신의 돌과의 연락을 스스로 끊어버리는 결과를 낳을 수 있다. 이렇게 끊어진 돌은 상대방의 강한 돌에 붙어 고립되기 쉬우며, 결국 스스로 약한 돌을 만드는 결과를 초래하게 된다.
4. 한국 바둑에서의 모양
한국 바둑은 전통적으로 실리를 중시하며 초반부터 적극적인 전투를 벌이는 경향이 강하다. 따라서 빠르고 효율적으로 실리를 확보하거나 전투에 유리한 모양을 선호하는 특징이 있다. 한국 프로 기사들이 자주 사용하는 대표적인 좋은 모양은 다음과 같다.
- '''젖힘'''(跳ね|하네일본어): 흑과 백의 돌이 나란히 있을 때, 상대방 돌의 끝에 대각선으로 두어 서로의 경계를 만들며 자신의 세력을 넓히고 상대를 압박하는 수이다. 특히 상대 돌 두 개 또는 세 개의 머리에 두는 젖힘은 전투의 주도권을 잡고 두터운 세력을 만드는 데 효과적이다.
- '''굳힘'''(桂馬|게이마일본어): 눈목자 굳힘이나 한 칸 뛰기보다 더 빠르게 행마하는 방식이다. 체스의 나이트 움직임과 비슷하여 붙여진 이름이다. 유연하고 가벼운 모양을 만들어 사바키(타개)에 유용하며, 변에서 집의 기초를 만들거나 돌을 연결하는 데 사용된다. 다만, 쉽게 끊어질 수 있는 약점이 있어 주변 돌과의 연계를 고려해야 하며, 때로는 좋은 모양을 위해 자신의 돌 일부를 희생할 준비도 필요하다. 더 넓게 행마하는 '''대 굳힘'''(大ゲイマ|오게이마일본어)과 구별하기 위해 '''소 굳힘'''이라고도 부른다.
- '''한 칸 뛰기'''(一間トビ|잇켄토비일본어): 특히 중앙에서 좋은 모양을 만드는 데 자주 사용되는 중요한 행마이다. 옛 바둑 격언에 "한 칸 뛰기를 끊으려 하지 마라"는 말이 있을 정도로, 키카시(선수 활용) 없이는 끊어내기 어렵다. 자신의 돌을 튼튼하게 연결하면서 상대방 모양의 급소를 차지하여 모양을 파괴하는 데에도 중요한 역할을 한다. "상대의 급소는 나의 급소"라는 격언이 종종 이 한 칸 뛰기 행마와 관련하여 적용된다.
이러한 모양들은 한국 바둑 기사들이 복잡한 수읽기와 형세 판단 능력을 바탕으로 중반 전투에서 우위를 점하는 데 중요한 기반이 된다.
5. 중도진보적 관점에서의 모양
바둑에서 '모양'은 돌이 놓인 형태를 의미하며, 단순히 보기 좋은 배치를 넘어 효율성과 유연성을 갖추는 것이 중요하다. 특정 모양이 절대적으로 우수하거나 열등하다고 보기보다는, 전체적인 국면과 주변 상황에 맞춰 최적의 형태를 만들어가는 과정이 중시된다. 이는 공격과 수비의 균형을 맞추고, 실리와 세력의 조화를 추구하는 현대 바둑의 흐름과도 일맥상통한다.
효율적이고 유연한 모양은 바둑에서 유리한 국면을 이끄는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 一間トビ|잇켄 토비jpn(한 칸 뛰기)는 중앙으로 진출하거나 돌을 안정시키는 데 자주 사용되는 기본적인 좋은 모양이다. "한 칸 뛰기를 끊으려 하지 마라"는 바둑 격언처럼, 쉽게 끊어지지 않으면서 발 빠르게 행마할 수 있는 효율적인 형태이다. タケフ|타케후jpn(대나무 이음)는 두 개의 호구가 연결된 형태로, 매우 안전하고 탄력적인 모양으로 평가받는다. 상대의 공격에도 유연하게 대처할 수 있는 선택지를 제공한다. ポン抜き|폰누키jpn(폰누키)는 돌 하나를 따내면서 만들어지는 다이아몬드 형태로, 매우 두텁고 사방으로 영향력을 미치는 강력한 모양이다. 수비적으로 안정될 뿐 아니라 공격의 발판이 되기도 한다.
반면, 桂馬|게이마jpn(굳힘)는 한 칸 뛰기보다 발 빠르지만 끊어질 약점이 있고, 大ゲイマ|오게이마jpn(대 굳힘)는 더욱 공격적이지만 약점도 크다. 二段バネ|니단 바네jpn(이단 젖힘) 역시 공격적인 수단이지만 돌이 끊어지기 쉬운 약점을 안고 있다. 이처럼 모든 모양은 장단점을 가지므로, 주변 배석과 상황을 고려하여 신중하게 선택해야 한다.
좋은 모양, 즉 好形|호형jpn이란 돌의 작용이 중복되지 않고 효율적이며, 상대의 반격 여지를 주지 않는 형태를 말한다. 예를 들어, 소목에서 3·3 침입 후 나오는 정석 진행에서, 단순히 약점을 잇는 것보다 젖혀잇기jpn를 통해 두 개의 약점을 동시에 보강하고 안형을 풍부하게 만드는 것이 더 좋은 모양(호형)으로 평가된다. 이는 상황에 따라 고정된 형태에 얽매이지 않고 더 유연하고 효율적인 수를 선택하는 것이 중요함을 보여준다.
반대로 空き三角|아키산카쿠jpn(빈 삼각)이나 団子|단고jpn(만두)와 같이 돌들이 비효율적으로 뭉쳐 활로가 줄어들고 발전 가능성이 낮은 형태는 愚形|우형jpn(나쁜 모양)으로 간주되어 피하는 것이 좋다. 이러한 형태는 스스로의 가능성을 제한하고 상대에게 공격의 빌미를 제공하기 쉽다.
결국 바둑에서의 모양은 고정된 형태에 얽매이기보다, 끊임없이 변화하는 상황 속에서 효율성과 유연성을 바탕으로 최선의 형태를 만들어가는 과정이라 할 수 있다. 공격과 수비, 실리와 세력 사이의 균형점을 찾아 조화로운 모양을 구축하는 능력이 중요하다.
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