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불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2

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1. 개요

불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2는 2007년에 출시된 닌텐도 DS용 리듬 게임으로, 유우히쵸 응원단과 아사히쵸 응원단을 중심으로 다양한 캐릭터들이 등장한다. 전작에 이어 등장하는 유우히쵸 응원단은 열정적인 응원을, 새롭게 등장하는 아사히쵸 응원단은 세련된 응원 스타일을 선보인다. 게임은 터치 스크린을 활용하여 음악에 맞춰 원을 탭하거나, 트랙을 따라 미끄러지는 등의 조작 방식으로 진행되며, 네 가지 난이도 모드를 제공한다. 각 스테이지의 최고 점수에 따라 격부가 결정되며, 특정 조건을 만족하면 타이머 서클이 사라지는 히든 모드를 플레이할 수 있다. 다양한 J-POP 곡들이 수록되어 있으며, 긍정적인 평가와 함께 일부 난이도에 대한 부정적인 평가도 존재한다.

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불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목불타올라라! 열혈 리듬혼: 오쓰! 싸워라! 응원단 2
원어 제목燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
로마자 표기Moero! Nekketsu Rizumu-damashii Osu! Tatakae! Ōendan Tsū
게임 정보
장르리듬 게임
모드싱글 플레이, 멀티플레이
플랫폼닌텐도 DS
엔진Osu! Tatakae! Ouendan 엔진
CERO 등급A (전체 이용가)
개발
개발사아이니스
디자이너케이이치 야노
유통
배급사닌텐도
출시
기타 정보
미디어DS 카드
판매량약 27만 본
대응DS 진동 카트리지 대응

2. 등장 캐릭터



불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2일본어에는 유우히쵸 응원단(석양마을 응원단)과 아사히쵸 응원단(조양마을 응원단)이 등장한다. 유우히쵸 응원단은 가쿠란 재킷과 파란색 응원복을 입은 치어걸즈로 상징되며, 전작에 이어 사람들을 응원한다. 아사히쵸 응원단은 군복 스타일의 파란색 옷과 검소한 붉은색 응원복을 입은 치어걸즈가 특징인 새로운 라이벌 응원단이다.[5]

두 응원단은 서로 다른 이야기에 등장하지만, 한 스테이지에 등장하는 캐릭터가 다른 스테이지에 배경이나 조연으로 나오기도 한다. 예를 들어, 첫 번째 게임의 도예가가 온천 손님으로 등장하여 플레이어가 스테이지에서 성공하면 온천 가족에게 새로운 도예 작품을 선물한다. 마지막 스테이지에서는 태양 활동이 멈춰 지구가 빙하기에 접어들자 두 응원단이 힘을 합쳐 지구를 구한다.[5]

2. 1. 유우히쵸 응원단 (석양마을 응원단)



전작에 이어 등장하는 응원단으로, 뜨거운 열정과 헌신으로 사람들에게 용기를 북돋아준다.

유우히쵸 응원단
이름일본어 표기성우설명
잇폰기 류타一本木 龍太일본어사사키 다이스케유우히쵸 응원단의 리더이다. "과감하게 응원" 모드에서 플레이어 캐릭터 중 한 명이다. 그의 뜨거운 의지와 영혼은 어려움에 맞서는 사람들에게 용기와 투지를 불어넣는다. 전작보다 더욱 호쾌한 모습으로 등장한다.[5]
도메키 카이百目鬼 魁일본어츠루오카 사토시유우히쵸 응원단의 단장이며, "격렬하게 응원" 모드에서 플레이어 캐릭터 중 한 명이다. 그의 소망은 시든 꽃도 피울 수 있다고 한다. 이번 작에서는 신발이 나막신으로 바뀌었다. 응원 연습 중 DS를 닫았다가 다시 열면 "몰래 게으름을 피우다니 이게 무슨 일이냐다시 해"라며 화를 내고 연습을 강제 종료시킨다.[5]
다나카 하지메田中 一일본어이시카와 다이스케"가볍게 응원" 모드의 플레이어 캐릭터이다. 전작과 같이 신입단원이며, 아직 실력은 미숙하지만 한결같은 모습으로 사람들의 마음에 다가가고 있다. 이번 작에서는 학교 모자를 쓰게 되었다.[5]
사이토 아츠시斉藤 篤일본어카미벳후 히토시자인의를 존중하고 완고하며, 한 번 결정하면 목숨을 걸고 전력투구한다. 냉철해 보이지만 실은 상냥하며 동물을 좋아한다. 이번 작에서는 안대가 칼날 밑 모양으로 바뀌었다. 스즈키 잇테츠와 함께 서브 캐릭터로 등장한다.[5]
스즈키 잇테츠鈴木 一徹일본어나이토 히로키눈에 띄는 외모를 가졌지만, 기대를 배반하지 않는 남자다. 사이토 아츠시와 마찬가지로 동물을 좋아한다. 전작에서는 없었던 턱수염이 생겼다. 사이토 아츠시와 함께 서브 캐릭터로 등장한다.[5]


2. 1. 1. 치어걸즈

'''아메미야 사야카'''(雨宮 沙耶花일본어, 고토 마이 분): 요가를 통해 정신 통일에 능숙하며, 단원들의 정신 수양을 돕는다. 이번 작에서는 머리 모양이 포니테일로 바뀌었다. '화려하게 응원' 모드에서 플레이어 캐릭터로 등장한다.[5]

'''칸다 아오이'''(神田 葵일본어, 타나카 마야 분): 6개 국어를 구사하고 라틴어 박사 학위를 취득할 정도로 어학에 능통하다. 열심히 하는 사람들의 모습에 공감하여 응원단에 합류했다. 여러 장면에서 보여주는 어설픈 모습은 이번 작에서도 여전하다. 이번 작에서는 트윈테일 머리 모양에 리본이 추가되었다. '화려하게 응원' 모드에서 서브 캐릭터로 등장한다.[5]

'''안나 린드허스트'''(アンナ・リンドハースト|안나 린드허스트|아베 사치에일본어, 아베 사치에 분): 공부는 매우 싫어하지만, 치어리딩 실력은 미국 TOP 3에 들 정도이다. 일본을 좋아하는 친일 성향으로, 일본에 계속 살고 싶어한다. 이번 작에서는 머리가 길어져 웨이브가 생겼다. '화려하게 응원' 모드에서 서브 캐릭터로 등장한다.[5]

유우히쵸 응원단의 치어걸즈는 전작과 멤버 구성은 동일하지만, 옷 소매 디자인이 변경되었다. '화려하게 응원' 모드에서 이들을 선택할 수 있다.[5]

2. 2. 아사히쵸 응원단 (조양마을 응원단)



아사히쵸 응원단(조양마을 응원단)은 이번 작품에 새롭게 등장하는 응원단으로, 유우히쵸 응원단과는 라이벌 관계이다. 세련되고 절제된 응원 스타일을 선보인다. 아사히쵸 응원단은 군복 스타일의 파란색 옷을 입고, 응원 소녀들은 검소한 붉은색 응원복을 입는 것이 특징이다.

2. 2. 1. 치어걸즈

아사히쵸 응원단의 치어걸즈는 유우히쵸 응원단에 비해 복장 노출이 적은 편이다. 유우히쵸 치어걸즈는 가슴 일부와 배를 드러내는 반면, 아사히쵸 치어걸즈는 배만 노출한다. 또한, 아사히쵸 치어걸즈는 로우힐 대신 운동화를 신고, 리본이 달린 흰색 스타킹을 착용한다. 이들은 [화려하게 응원모드]에서 사용 가능하다.

응원단원설명
이름일본어
시로사키 린자립심이 강하고 어려운 사람을 돕는 것을 좋아하며, 나쁜 것을 싫어한다. 뱅!뱅!바캉스! 스테이지에서는 PON-PON이라는 잡지를 읽고 있다.
미나즈키 레이카유서 깊은 다도 가문 출신의 초일류 상류층 아가씨로, 세상 물정을 잘 모른다. 최근 처음 먹어본 라면 맛에 감동했다고 한다. 뱅!뱅!바캉스! 스테이지에서는 라면진도중(라면으로 가는 길)을 읽고 있고, 리루라 리루하 스테이지에서는 등장 장면에 피아노를 치고 있다.
카와이 호노카운동 능력은 좋지 않지만, 남을 감동시키고 싶다는 소망으로 응원단에 입단했다. 말할 때는 천천히 조용하게 말한다. 뱅!뱅!바캉스! 스테이지에서는 토끼 통신을 읽고 있고, 치마에 토끼 인형을 단 것으로 보아 토끼를 좋아하는 것 같다.


3. 게임 시스템

불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2일본어닌텐도에서 개발한 닌텐도 DS리듬 게임이다. 전작의 시스템을 계승하면서 새로운 요소들을 추가하여 더욱 발전된 게임플레이를 제공한다.

전작과 마찬가지로 4개의 난이도 모드가 있는데, 난이도가 올라갈수록 세심한 터치펜 컨트롤이 필요하며, 히트 마크는 늘어나지만 슬라이드 마크는 줄어든다. 기본적인 게임 시스템은 전작과 동일하게 유지하면서, 플레이어의 편의성을 높이고 새로운 재미를 더하는 다양한 요소들이 추가되었다.

스테이지(곡)에 따라 플레이어 캐릭터가 "고고의 응원단"과 "고결의 응원단"으로 바뀌며, 곡의 인트로 부분 스킵, 리플레이 데이터 저장(20개), 1 카트리지 다운로드 플레이 지원 등 플레이 환경을 개선하였다. 이러한 개선점들은 엘리트 비트 에이전트의 시스템을 답습하고 발전시킨 것이다. 또한, VISTA와 사무라이 블루가 아티스트 본인의 가창으로 수록되었다.

응원을 바라는 사람들이 표시되는 맵은 시점이 바뀌었지만, 전작의 것이 사용되고 있다. 예를 들어, 철로 근처에 전작의 라멘집 스테이지 무대인 "드래곤 라멘"이라는 이름의 라멘집이 있다.

기본 스토리는 도시 어딘가에서 문제에 부딪힌 사람이 응원단을 부르는 형식이다. 응원 성공 여부에 따라 스토리가 분기되는데, 각 스테이지 인터벌에서 "×" 횟수에 따라 엔딩이 달라진다.


  • ×가 0회: 굿 엔딩. 팡파르와 함께 "응원 대성공"이 뜨며, 마지막에 한 장의 그림이 표시된다.
  • ×가 1회 이상이지만, 모두 ×가 아닌 경우: 노멀 엔딩. "응원 대성공" 음성만 나온다.
  • 모두 ×: 실패는 아니지만 부족한 엔딩. "응원 아쉽다"라고 표시된다.


단, 스테이지에 따라 예외가 있다. 시리어스 스테이지에서는 스토리 자체는 바뀌지 않지만, 마지막에 응원받는 캐릭터가 얻는 것이 달라진다. 최종 스테이지에서는 "×" 횟수와 상관없이 "응원 대성공"이며, 엔딩 진행도 같다.

"응원 아쉽다"는 보통 클리어보다 달성하기 어려워 의도적으로 내야 한다. 제작진도 이를 의식하여, 더 웃긴 엔딩을 만들었다. "아쉽다" 엔딩에서만 등장하는 전작 캐릭터도 있다.

메인 메뉴 상단 화면에는 응원단 캐릭터가 응원하는데, 무작위가 아니라 "혼자 응원"에서 마지막으로 응원한 스테이지 캐릭터가 나온다. 단, 최종 스테이지 클리어 후에는 한 단계 위 랭크인 석양 마을 응원 캐릭터가 된다 ("화려하게 응원" 클리어 후에는 그대로 유지).

등급을 올리면 보너스 스테이지(숨겨진 곡)가 등장하고, "구세주" 등급이 되면 "Hidden" 모드가 등장한다. 이 모드를 켜면 타이머 서클(둥근 선)과 마커가 도중에 사라져 타이밍 잡기가 어려워지지만, 득점이 1.5배가 된다. "과감하게 응원" 옆 아이콘으로 켜고 끌 수 있다.

치어걸 모션 일부는 엘리트 비트 에이전트의 "Elite Beat Divas" 모션을 도입했다.

3. 1. 조작 방식

터치 스크린을 주로 활용하여 게임이 진행된다. 게임을 일시 정지할 때는 시작 버튼을 사용한다. 플레이어는 어려움에 처한 사람들을 위해 응원단 역할을 맡는다. 게임 플레이 방식은 전작과 동일하다. 음악에 맞춰 나타나는 세 가지 종류의 마커를 정확한 타이밍에 터치해야 한다.

  • '''히트 마커''': 박자에 맞춰 터치해야 한다.
  • '''구절 마커''': 터치 후 스타일러스를 누른 채로 트랙을 따라 움직이는 공을 따라가야 한다. 트랙 끝에 화살표가 있으면 스타일러스를 반대 방향으로 움직여야 한다.
  • '''스핀 마커''': 특정 시점에 나타나는 큰 바퀴를 원을 그리며 돌려야 한다. 어느 방향으로든 돌릴 수 있으며, 필요한 회전 수를 채우면 추가 회전으로 보너스 점수를 얻을 수 있다.


플레이어의 응원이 성공적이면 상단 화면의 미터가 노란색으로 유지되고, 캐릭터가 어려움을 극복하는 모습이 나타난다. 응원이 좋지 않으면 미터가 빨간색으로 떨어지고, 캐릭터가 고군분투하는 모습이 나타난다. 미터가 바닥에 닿으면 미션은 실패로 끝난다. 실패 시 다시 시도하거나, 다른 활동을 선택하거나, 실패 직전 5초간의 플레이를 다시 볼 수 있다.[4]

노래 중간에는 상단 화면에서 이야기가 진행된다. 미터가 노란색이면 긍정적인 결과("O" 획득)가, 빨간색이면 부정적인 결과("X" 획득)가 나타난다. 획득한 O와 X의 수에 따라 세 가지 이야기 결말 중 하나가 결정된다. 좋은 결말은 특별 삽화를 얻고, 평균 또는 나쁜 결말이 나올 수도 있다. 마지막 두 레벨은 이 패턴을 따르지 않는다.

3. 2. 난이도

전작과 마찬가지로 4개의 난이도 모드가 있는데, 난이도가 올라갈수록 세심한 터치펜 컨트롤이 필요하며, 히트 마크는 늘어나지만, 슬라이드 마크는 줄어든다.

난이도설명
명칭다른 명칭
가볍게 응원모드신입단원 모드 (Easy)유우히쵸에서 다나카 하지메가, 아사히쵸에서 키쿠치 신타가 응원한다. 슬라이드가 적지만 히트마크가 간단하고 마커가 곡 전체의 박자에 맞춰져 가장 쉽다. 평균 170 ~ 230콤보가 나온다.
과감하게 응원모드리더 모드 (Normal)유우히쵸에서 잇폰기 류타가, 아사히쵸에서 사이온지 하야토가 응원한다. 콤보 수는 가볍게 응원 모드보다 많으나, VISTA 스테이지에선 더 적다. (가볍게 응원 모드에서 슬라이드가 많았기 때문이다.) 히트마크가 많아지고 슬라이드 마크에서 도돌이표가 나오기보다는 여럿으로 나뉘며 겹치기가 주로 나오며, 마커가 곡의 가사에 맞춰져 있다. 히트마크와 슬라이드 마크의 밸런스가 가장 맞으며, 엇박은 리듬히어로의 제이보다 적고. 후반이 어렵다. 예를 들어 COUNTDOWN 곡에선 신입 모드가 곡을 따라가는 반면, 과감, 격렬, 화려한 응원은 1구간에서 전자기타 소리를 따라가야 한다. 평균 220 ~ 370콤보가 나온다.
격렬하게 응원모드단장 모드 (Hard)유우히쵸에서 도우메키 카이가, 아사히쵸에서 키류인 카오루가 응원한다. 슬라이드가 크게 줄어들거나 짧게 나오고, 히트마크가 크게 늘어난다. 도돌이표가 있는 슬라이드 마커가 많은데, 이것이 굴리는 속도도 빠르고 반복하며, 슬라이드 길이가 짧아 어렵다. 박자가 곡의 마디에 맞춰져 있고, 겹치기보다는 단타로 이루어져 있다. 난이도가 크게 상승하나, 격부 상승 속도가 가장 빠른 시기다. (특히, 한 명분 격부에서 정예단원까지는 약 3스테이지만 클리어하면 된다.) 평균 320 ~ 450콤보가 나온다.
화려하게 응원모드치어걸스 모드 (Extreme)타겟이 작아지고 기합 하강 속도가 빨라지며 타이머 써클이 작아지는 속도도 빨라진다. 격렬하게 응원 모드와 마커 배치가 비슷하나, 좌우 대칭이고 사잇노트도 생겨나 둘 중 하나에 너무 익숙해지면 다른 난이도에서 헷갈리기 쉽다. 치어걸스가 응원하는데, 이 치어걸스 3명이 같은 동작을 따라하지만, 늦게 하는 캐릭터도 있다. 주 캐릭터는 유우히쵸가 아메미야 사야카이고, 아사히쵸는 시로사키 린이다. 이 사잇노트를 게이머들은 기습 타겟이라 부르고 있다. 한편 패턴도 조금 변하는 곡들도 있다. (단장 모드에서 슬라이드라면, 치어걸스는 겹치기 또는 짧은 슬라이드가 나온다.) 단장 모드와 평균 콤보는 비슷하나, 약간 높다.


3. 3. 레벨 및 랭크

각 스테이지의 최고 점수 합계에 따라 격부(등급)가 결정되며, 스테이지마다 랭크가 주어진다. 격부는 총 13개로, 팻말과 트로피의 종류가 달라진다.[16]

격부(등급)팻말 및 트로피추가 곡
신출내기 단원흰색 팻말 및 일반 견장
반명분
기대되는 신인
완성된 상수구리색 팻말 및 구리색 작은 트로피MONKEY MAGIC
한명분
정예단원GLAMOROUS SKY
믿음가는 리더색 팻말 및 색 중간 트로피
내가 마을의 자랑
응원귀신サムライブルー
근성의 전도사색 팻말 및 색 큰 트로피
구세주(히든모드 등장)
기합신
본격리듬마종흰색이지만 윤기가 나는 매우 큰 트로피 (유리 또는 다이아몬드와 비슷)



스테이지 랭크는 다음과 같다.


  • 응원 실패
  • D랭크
  • C랭크
  • B랭크
  • A랭크
  • S랭크
  • 퍼펙트(올 콤보)


일반적으로 퍼펙트를 달성하면 B랭크 이상을 받지만, 100점과 50점의 개수가 많으면 C랭크 이하를 받을 수도 있다. 슬라이드에서 끝까지 누르지 않고 손을 떼면 콤보가 끊기지만, 100점, 50점 판정을 받아 전체의 10% 이내라면 퍼펙트가 아니어도 S랭크를 받을 수 있다.[16]

게임에서 공식적으로 나오는 랭크는 아니지만, S랭크의 범위가 넓어 세분화하여 부르기도 한다.

  • 50없이 S랭크: 50점을 받지 않고 S랭크를 받는 경우.
  • 50(1개까지), 100 개수 합 전체 10% 이내 S랭크
  • 올 300: 한 스테이지에서 얻을 수 있는 최고 랭크. 모든 마커에서 300점을 받아야 한다.
  • 9999999: 단장 모드와 치어리더 모드에서 히든 모드를 설정한 "世界はそれを愛と呼ぶんだぜ"에서만 나오는 점수. 실제로는 1000만 점이 넘지만, 게임 상의 기술 한계로 7자리까지만 표기된다.[17]

3. 4. 히든 모드

히든 모드는 격렬하게 불타는 부(줄여서 격부)가 구세주가 되면 플레이할 수 있게 된다.[16] 히든 모드에서는 타이머 서클이 사라지고, 가볍게 응원하는 경우를 제외하고는 마커도 치기 직전에 사라지기 때문에, 플레이어는 타이밍과 위치를 모두 기억해야 한다.[16] 히든 모드에서 마커를 칠 때마다 점수는 1.5배로 늘어난다.[16]

게임의 타이머 원/마커를 비활성화하여 플레이어가 음악의 리듬만으로 마커를 쳐야 하는 모드를 잠금 해제할 수도 있다. 키가루니 오엔 모드에서는 타이머 원만 사라진다. 다른 모든 난이도에서는 전체 마커가 사라지고, 플레이어가 난이도를 높일수록 마커가 더 빨리 사라진다.

3. 5. 추가 기능

원작과 마찬가지로, 이 속편은 거의 전적으로 터치 스크린을 통해 진행된다(실제로 사용되는 유일한 버튼은 게임을 일시 정지하기 위한 시작 버튼). 플레이어는 혼란에 빠진 사람들을 응원하고 그들을 위해 외치는 응원단 역할을 한다.

''불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰!''는 원작보다 여러 가지 향상된 기능을 포함하고 있으며, 그 중 많은 기능이 처음으로 ''엘리트 비트 에이전트''에 등장했다. 추가된 기능은 다음과 같다.

  • 스테이지 리플레이 데이터를 저장하여 나중에 "고스트 대전" 모드에서 사용 가능
  • 4인 무선 플레이 지원
  • 럼블 팩 호환성
  • 플레이어의 성과에 따른 여러 스테이지 엔딩
  • 각 스테이지의 오프닝 및 에필로그 부분을 건너뛸 수 있는 기능
  • 모든 스테이지와 난이도에 걸쳐 누적된 최고 점수 합계를 달성하여 새로운 랭크를 얻으면 특정 랭크를 달성했을 때 세 개의 추가 보너스 스테이지 잠금 해제


첫 번째 ''응원단'' 게임과 ''에이전트''에 모두 등장하지 않은 새로운 기능으로는 리플레이 관리가 개선되었다는 점이다. 즉, ''엘리트 비트 에이전트''의 미션당 리플레이 하나 제한이 제거되었고, 리플레이 저장 제한이 19개에서 20개로 증가했으며, 개별 리플레이를 삭제하는 옵션이 포함되었다.[4] 또한, 가장 쉬운 난이도에서만 제공되는 자동 부활 기능이 있어, 마지막 두 미션 전에 모든 미션을 완료하기 위해 두 번의 시도를 할 수 있으며, 플레이어는 실패 시 즉시 정신 게이지의 약 60%를 채운 상태로 다시 시작할 수 있다.

바뀐 부분응원단 1리듬히어로응원단 2
스토리 스킵없음전주만 스킵 가능전주, 후주(한번 이상 클리어했을시) 스킵 가능
리플레이없음곡당 1개난이도, 곡에 관계없이 20개 (같은 스테이지 중복 가능)
멀티 플레이의 캐릭터 선택고르는 것이없다클리어한 난이도만큼의 단원클리어한 난이도만큼의 단원
모든 스테이지 클리어 시없음화끈 미션 시 사령관 사용 가능히든 모드 생성(일정한 등급 달성시)
채보 칠때의 소리호루라기, 큰 북 , 작은 북전자기타, 드럼, 전자 베이스응원단 1과 동일



전작과 달리, 스테이지(곡)에 따라 플레이어 캐릭터가 원칙적으로 "고고의 응원단"과 "고결의 응원단"으로 변화한다. 그 외 시스템 면에서는 곡의 인트로 부분 스킵, 리플레이 데이터 저장(20개), 1 카트리지 다운로드 플레이 지원 등 플레이 시 쾌적함을 고려한 향상과 개선이 이루어졌다. 이들 중 상당수는 『Elite Beat Agents』의 기능을 답습하고 개량한 것이다.

등급을 올리면 보너스 스테이지(숨겨진 곡)도 등장한다. 또한, 등급이 "구세주"가 되면 "Hidden" 모드가 등장한다. 이 모드를 켜고 플레이하면, 누르는 타이밍을 표시하는 타이머 서클(둥근 선)이 표시되지 않고, 마커 자체도 도중에 사라져 타이밍을 잡기 더 어려워진다. 하지만 득점은 1.5배가 된다. 이 모드는 메뉴의 "과감하게 응원" 옆 아이콘으로 켜고 끌 수 있다.

4. 스테이지 (수록곡)

순서곡명원곡 아티스트비고
1전력 소년|全力少年일본어스키마 스위치
2리루라 리루하|リルラ リルハ일본어키무라 카에라Real Life Real Heart의 약자
3보내는 말|贈る言葉일본어FLOW카이엔타이의 곡을 록 버전으로 커버. 졸업식에서 자주 불림.
4Pop Star히라이 켄
5Go My Way야이다 히토미
6줄리아에게 상심|ジュリアに傷心일본어더 체커스
7VISTA고잉 언더 그라운드
8소년 하트|少年ハート일본어Home Made Kazoku교향시편 에우레카 세븐|交響詩篇エウレカセブン일본어의 오프닝 테마
9기분 최고 ↑↑|気分上々↑↑일본어mihimaru GT
10밤비나|バンビーナ일본어호테이 토모야스
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13족|族일본어키시단
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15CountdownHYDE
16세상은 그걸 사랑이라고 부른다|世界はそれを愛と呼ぶんだぜ일본어삼보마스터
17Monkey Magic오렌지 레인지고다이고의 서유기 (1978년 드라마)|西遊記일본어 오프닝 곡을 커버.
18Glamorous Sky나카시마 미카 (나나 주연)NANA (만화)|NANA일본어의 실사 영화 NANA (영화)|NANA일본어의 주제가
19사무라이 블루|サムライブルー일본어ZZ일본 축구 국가대표팀 응원가[16]


5. 평가 및 영향

불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2일본어는 긍정적 평가와 부정적 평가를 동시에 받았다. 긍정적인 평가로는 다양한 캐릭터와 스토리, 중독성 있는 게임 플레이, 향상된 시스템 등이 있다. 반면, 높은 난이도와 반복적인 플레이는 부정적인 평가를 받았다.[4][1]

이 게임은 한국에서도 많은 인기를 얻었으며, 리듬 게임 장르의 저변 확대에 기여했다. 특히, 이 게임의 독특한 응원 방식과 연출은 이후 다양한 게임 및 콘텐츠에 영향을 미쳤다.

5. 1. 긍정적 평가

불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2일본어는 전작에 비해 다양한 면에서 긍정적인 평가를 받았다.

  • '''다양한 캐릭터와 스토리:''' 개성 넘치는 캐릭터들과 흥미로운 스토리는 게임의 몰입도를 높인다.[4]
  • '''중독성 있는 게임플레이:''' 터치 스크린을 활용한 독특한 조작 방식과 리듬감 넘치는 게임플레이는 높은 중독성을 제공한다.[4]
  • '''향상된 시스템:''' 전작에 비해 개선된 시스템과 추가 기능들은 사용자 편의성을 높였다.[4]


이러한 개선점에는 스테이지 리플레이 데이터 저장 및 "고스트 대전" 모드 활용, 4인 무선 플레이 지원, 럼블 팩 호환, 플레이어 성과에 따른 다양한 스테이지 엔딩, 스테이지 오프닝 및 에필로그 스킵 기능 등이 포함된다. 또한, 누적 최고 점수 합계에 따라 새로운 랭크를 달성하면 3개의 추가 보너스 스테이지가 잠금 해제된다.[4]

더불어, 리플레이 관리 기능이 개선되어 엘리트 비트 에이전트에서 한 미션당 하나의 리플레이만 저장 가능했던 제한이 사라졌다. 리플레이 저장 제한이 19개에서 20개로 늘어났으며, 개별 리플레이 삭제 옵션도 추가되었다.[4]

5. 2. 부정적 평가

押忍!闘え!応援団일본어 시리즈는 콤보 시스템을 가지고 있는데, 이 시스템은 플레이어가 연속으로 노트를 성공시킬 때마다 점수가 증가하는 방식이다. 그러나 이러한 콤보 시스템과 높은 난이도는 일부 플레이어들에게 부정적인 평가를 받기도 한다.

  • 높은 난이도: 일부 스테이지는 매우 높은 난이도로 인해 초보 플레이어에게는 진입 장벽이 될 수 있다. 특히, 300점을 얻는 구간에서 콤보 수가 높아질수록 점수 계산이 복잡해져 어려움을 느낄 수 있다.[1] 예를 들어, 치어리더나 단장 모드에서 312콤보째에 300점을 얻으면, 312에서 2를 뺀 값에 300점의 20%인 60을 곱하여 18600점으로 처리되는 방식이다.[1]

  • 반복적인 플레이: 게임의 특성상 높은 점수를 얻기 위해서는 반복적인 플레이가 필수적이다. 30콤보, 60콤보, 100콤보를 달성할 때마다 응원 주인공들의 얼굴이 나타나고 응원단에 불 효과가 붙지만, 슬라이드에서 실수하거나 X가 나오면 불이 꺼지고 콤보가 초기화된다.[1] 이러한 요소는 일부 플레이어에게는 지루함을 유발할 수 있다.

5. 3. 한국에서의 인기 및 영향

'불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2'는 한국에서도 많은 인기를 얻었으며, 리듬 게임 장르의 저변 확대에 기여했다. 특히, 이 게임의 독특한 응원 방식과 연출은 이후 다양한 게임 및 콘텐츠에 영향을 미쳤다.

6. 관련 작품


  • 불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 - 시리즈 1편으로, 전작이다. 동일한 세계관과 일부 등장인물을 공유한다.
  • 리듬 세상 - 같은 시기에 닌텐도에서 발매된 리듬 게임이다.
  • 엘리트 비트 에이전트 - 오쓰! 싸워라! 응원단의 일본 국외판으로, 일부 캐릭터와 시스템을 공유한다.

참조

[1] 웹사이트 『押忍!闘え!応援団2』発売決定! 任天堂発売スケジュール更新 http://www.dengekion[...] MediaWorks 2007-02-21
[2] 웹사이트 Joystiq - Elite Beat Agents sequel is on (oh yes) http://www.joystiq.c[...] 2007-02-22
[3] 웹사이트 Ouendan 2 Coming Next Month http://kotaku.com/ga[...] 2007-04-11
[4] 웹사이트 What Is Moero! Nekketsu Rhythm Damashii? - Review! Replay! https://www.nintendo[...] Nintendo 2022-08-15
[5] 간행물 Unlock Elite Beat Agents in Ouendan 2 https://www.wired.co[...] 2007-06-21
[6] 웹사이트 GDC 07: Elite Beat Agents to groove again https://www.gamespot[...] 2007-03-08
[7] 웹사이트 New Video Shows History of Ouendan and Elite Beat Agents https://gamingreinve[...] 2019-06-18
[8] 웹사이트 Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan! 2 Japan Annual Summary http://www.vgchartz.[...]
[9] 문서 원래 일본에서는 이곡이 졸업식 노래로 쓰이는데, 기쁜 곡으로 리메이크했다. 전작의 경마장 아나운서 출현.
[10] 문서 전작의 마츠리 부부의 아들이 주인공
[11] 문서 바캉스는 프랑스어
[12] 문서 도와줘! 리듬 히어로!에 나오는 캐릭터이다.
[13] 문서 응원단 시리즈마다 있는 지구 구하기 스테이지로, 태양이 얼어버려서 시작된다. 전작의 경마장 아나운서, 경찰 두 명이 출연.
[14] 문서 응원단 시리즈마다 있는 지구 구하기 스테이지인데, 전 스테이지에서 유우히쵸가 얼음 덩어리를 맞아 죽게되자. 응원 의뢰인들과 아사히쵸가 유우히쵸를 살려낸다.
[15] 문서 2006 FIFA 월드컵의 일본 대표팀 응원가이다. 2010년 FIFA 월드컵에서도 이와 같은 표어를 쓰기로 했다. 참고로, 원음으로 수록되어있다.
[16] 블로그 블로그 http://blog.naver.co[...]
[17] 문서 실제로 게임이 끝나기 직전 이미 9999999가 표시되어 있다.



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