사운드 블라스터 AWE32
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1. 개요
사운드 블라스터 AWE32는 크리에이티브 테크놀로지가 E-mu Systems의 기술을 활용하여 개발한 사운드 카드로, 1990년대 중반 PC 멀티미디어 환경 발전에 큰 영향을 미쳤다. 샘플을 RAM에 로드하여 다양한 사운드를 구현하는 웨이브테이블 방식과 E-mu의 고급 웨이브테이블 합성 기술을 통해 현실감 있는 사운드를 제공했다. 1995년에는 보급형 모델인 사운드 블라스터 32가 출시되었다. AWE32는 뛰어난 성능에도 불구하고 ISA 버스 사용, 호환성 및 드라이버 문제, 높은 가격 등의 단점도 존재했다. 그러나 PC 사운드 카드 시장의 기술 발전을 이끌었으며, PC 멀티미디어 환경 대중화에 기여했다.
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사운드 블라스터 AWE32 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
종류 | 사운드 카드 |
개발사 | 크리에이티브 테크놀로지 |
기술 사양 | |
인터페이스 | ISA 버스 |
웨이브테이블 합성 | EMU8000 |
최대 동시 발음 수 | 32 |
샘플 메모리 | 512KB (최대 28MB까지 확장 가능) |
DAC 해상도 | 16비트 |
샘플링 속도 | 44.1kHz |
특징 | |
지원하는 사운드 표준 | 사운드 블라스터 애드립 |
추가 기능 | CD-ROM 인터페이스 MIDI 인터페이스 |
출시 정보 | |
출시일 | 1994년 |
단종 | 2000년대 초반 |
2. 역사
AWE32의 보급형 모델인 사운드 블라스터 32는 AWE32 Value를 기반으로 설계되었다. 이 버전은 SIMM 슬롯이 제거되었지만 512KB 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추고 있었다. CT4330 모델은 일부 기능이 제거되었으며, 512KB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32는 AWE64, Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.[1]
2. 1. 사운드 블라스터 32의 출시
1995년 6월 6일에 크리에이티브에서 보급형으로 출시한 카드이다. AWE32 Value를 기반으로 설계되었다.3. 기술적 특징
AWE32는 사운드 블라스터 16과 동일한 디지털 오디오 섹션을 가지고 있어 이전의 크리에이티브 사운드 블라스터와 호환되지만, 일부 게임에서 버그가 발생할 수 있었다. AWE32는 믹서 소프트웨어를 통해 베이스, 트레블, 게인 조절을 지원하는 코덱을 탑재한 모델과, VIBRA 칩을 사용하여 이러한 기능이 없는 모델로 나뉜다.
AWE32는 크리에이티브 디지털 오디오 섹션과 E-mu MIDI 신시사이저 섹션으로 구성된다. 신시사이저 섹션은 EMU8000 신시사이저 및 효과 프로세서 칩, 1MB 샘플 ROM, 512KB RAM (최대 28MB까지 확장 가능)으로 구성되어 샘플 기반 신시사이저 시스템을 구축했다. 효과 프로세서는 MIDI 출력에 잔향, 코러스 효과 등 다양한 효과를 생성하여 EAX 표준과 유사한 기능을 제공했다. 또한, 사운드폰트 표준을 지원하여 사용자가 직접 사운드 세트를 구축할 수 있도록 하였다.
AWE32는 MPU-401 포트를 사용하지 않고, 비표준 포트를 통해 EMU8000에 직접 접근하여 소프트웨어로 MIDI 명령을 해석했다. 따라서 소프트웨어 설계자는 프로그램에 AWE32 지원을 직접 작성해야 했다. 이전 소프트웨어 지원을 위해 OPL-3 FM 신시사이저를 갖추고 AWEUTIL 프로그램을 제공했지만, 호환성 문제와 기본 메모리 사용량이 많아 문제가 있었다. Windows 3.1x에서는 AWE32를 다른 MIDI 장치처럼 사용할 수 있는 드라이버를 제공하여 문제를 해결했다.
AWE32는 파나소닉, 소니, 미쓰미 CD-ROM 인터페이스를 탑재했으며, 웨이브 블래스터 헤더와 2개의 30핀 SIMM 슬롯을 통해 샘플 메모리를 확장할 수 있었다. 이후 개정판에서는 ATAPI 인터페이스로 대체되었다.
'''사운드 블라스터 32''' (SB32)는 AWE32 밸류보다 낮은 등급의 보급형 제품으로, 온보드 RAM, 웨이브 블래스터 헤더, CSP 소켓이 없었다. SB32는 ViBRA 통합 오디오 칩을 사용했으며, 대부분 저음, 고음, 게인 조절 기능이 없었다.[1] SB32는 AWE32와 동일한 MIDI 기능 및 30핀 SIMM RAM 확장 기능을 갖추었으며, 소프트웨어 및 드라이버도 동일하게 사용했다. SB32에 SIMM을 장착하면 AWE32와 동일하게 작동했다. OPL-3 지원은 모델에 따라 달랐다. CT3930은 야마하 YMF262 OPL-3 칩을 탑재했지만, 대부분의 모델은 ViBRA 칩에 통합되거나 외부 CT1978 칩을 통해 CQM 합성을 사용했다.
일부 사운드 블라스터 32 PnP는 512kB RAM을 갖추고 델 컴퓨터에서 AWE32 OEM으로 판매되었다.
3. 1. 사운드 블라스터 AWE32
AWE32는 기본적으로 사운드 블라스터 16과 동일한 디지털 오디오 섹션을 갖고 있어 이전 크리에이티브 사운드 블라스터 2.0과 호환되었다(C/MS 오디오 칩 제외). 16비트 44.1kHz AD/DA 변환, 실시간 온보드 압축/해제, 야마하 OPL3 FM 신디사이저 칩을 갖추고 있었다. 그러나 호환성이 완벽하지 않아 게임에서 다양한 버그가 발생할 수 있었다. 많은 AWE32 카드는 믹서 소프트웨어를 통해 베이스, 트레블, 게인 조절을 지원하는 코덱을 탑재했다. 오디오 칩셋, 앰프 선택 및 설계, 지원 기능 등에서 수많은 변형과 개정판이 있었지만, VIBRA 칩을 사용하는 AWE32 보드는 베이스 및 트레블 조절 기능이 없었다.AWE32는 크리에이티브 디지털 오디오 섹션(자체 오디오 코덱, 선택적 CSP/ASP 칩 소켓 포함)과 E-mu MIDI 신시사이저 섹션, 이렇게 두 개의 오디오 섹션으로 구성되었다. 신시사이저 섹션은 EMU8000 신시사이저 및 효과 프로세서 칩, 1 MB EMU8011 샘플 ROM, 512 KB(AWE32, SB32는 없음) RAM(두 카드 모두 최대 28 MB까지 확장 가능)으로 구성되었다. 이 칩들은 E-mu Emulator III 및 E-mu Proteus 같은 E-mu의 고급 샘플러 시스템을 기반으로 하는 강력하고 유연한 샘플 기반 신시사이저 시스템을 구성했다. 효과 프로세서는 MIDI 출력에 다양한 효과(리버브, 코러스 등) 및 환경을 생성했는데, 이는 이후 Live! 및 최신 카드에서 사용된 EAX 표준과 유사하다. 야마하 OPL3의 FM 신시사이저 출력에도 효과를 추가할 수 있었다. AWE32는 E-Mu의 사운드폰트 표준을 지원하여 사용자가 자체 샘플, ROM 샘플 또는 둘 다를 사용하여 사용자 지정 사운드 세트를 구축할 수 있도록 하였다. 이 카드는 사용자 지정 사운드폰트 구축용 소프트웨어와 함께 판매되었다. 사운드 블래스터 PCI64/128 시리즈를 제외한 크리에이티브의 모든 후속 카드는 사운드폰트를 지원한다.
초기 출시에서 크리에이티브는 EMU8000을 도파관 물리적 모델링 신시사이저 엔진으로 홍보했지만, 주로 코러스 및 플랜징 효과를 위한 효과 엔진으로 사용되었다. 실제 물리적 모델링 악기는 AWE에서 인기가 없었지만, 일부 지원은 사운드폰트 형식으로 존재한다.
AWE32는 EMU8000에 접근하기 위해 MPU-401 포트를 사용하지 않고, EMU8000의 레지스터를 세 개의 비표준 포트 세트를 통해 직접 노출하고 호스트 CPU에서 소프트웨어로 MIDI 명령을 해석했다. Gravis Ultrasound처럼 소프트웨어 설계자들은 프로그램에 특별한 AWE32 지원을 작성해야 했다. 이전 소프트웨어 지원을 위해 AWE32는 OPL-3 FM 신시사이저를 갖추고, AWEUTIL 프로그램을 제공하여 GM/MT-32/GS 리디렉션을 기본 AWE 하드웨어로 제공하려 했다. 그러나 AWEUTIL은 마스크 불가능 인터럽트 사용(많은 클론 보드에서 생략/비활성화된 기능)으로 인해 모든 프로그램/마더보드와 호환되지 않았고, 귀중한 DOS 기본 메모리를 많이 사용했다. 또한, 게임이 비-DPMI 준수 DOS 확장자를 통해 DOS 32비트 보호 모드를 사용한 경우, MPU-401 에뮬레이션은 작동하지 않았고 소프트웨어에서 직접 지원하지 않는 한 EMU8000은 사용되지 않았다. 이는 크리에이티브 웨이브 블래스터 도터보드 헤더에는 영향을 미치지 않았다. Windows 3.1x에는 OPL3 및 EMU8000을 자체 MIDI 인터페이스에서 다른 MIDI 주변 장치처럼 보이게 하는 드라이버가 있어 Windows에서 AWE32를 사용하는 것이 간단해졌다.
AWE32에는 파나소닉(Panasonic)/소니(Sony)/미쓰미(Mitsumi) CD-ROM 인터페이스 (독자적인 비-ATAPI CD-ROM 드라이브 지원)가 탑재되었으며, 웨이브 블래스터 헤더와 2개의 30핀 SIMM 슬롯을 통해 샘플 메모리를 확장할 수 있었다. 이후 AWE32 개정판에서는 독자적인 CD-ROM 인터페이스를 ATAPI 인터페이스로 대체했다. AWE32는 최대 28MB의 추가 SIMM 메모리를 지원했다. 사운드 블라스터 32(SB32)는 최대 32MB까지 추가할 수 있었지만, 신디사이저는 이 모든 메모리에 접근할 수 없었다(EMU8000의 주소 공간 중 4MB는 샘플 ROM용으로 예약됨).
3. 2. 사운드 블라스터 32

'''사운드 블라스터 32''' (SB32)는 1995년 6월 6일에 발표된 크리에이티브사의 보급형 제품으로, AWE32 밸류보다 낮은 등급으로 설계되었다. SB32는 온보드 RAM, 웨이브 블래스터 헤더, CSP 소켓을 갖추지 않았다. 또한, 이 보드들은 저음, 고음, 게인 조절 기능이 없는(ViBRA CT2502 제외[1]) ViBRA 통합 오디오 칩을 사용했다. SB32는 AWE32와 동일한 MIDI 기능 및 30핀 SIMM RAM 확장 기능을 갖추었다. 이 보드는 소프트웨어 측면에서 AWE32 옵션과 완전히 호환되며, 동일한 윈도우 드라이버를 사용했다. SB32에 30핀 SIMM을 장착하면 샘플러 섹션은 AWE32와 동일하게 작동했다. OPL-3 지원은 모델에 따라 달랐는데, CT3930은 야마하 YMF262 OPL-3 FM 합성 칩을 탑재한 반면, 대부분의 모델은 ViBRA 칩에 통합되거나 외부 CT1978 칩을 통해 CQM 합성을 사용했다. 사운드 블라스터 32 카드 대다수는 ''TDA1517'' 증폭기를 사용했다.
온보드 512kB RAM을 갖춘 일부 사운드 블라스터 32 PnP는 델 컴퓨터에서 AWE32 OEM으로 판매되었다.
4. 모델 종류
사운드 블라스터 AWE32는 여러 모델로 출시되었다.
사운드 블라스터 AWE32 Value는 밸류 기반의 모델이다. SIMM 슬롯은 없지만 512KB 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.[1]
사운드 블라스터 AWE32 OEM은 CT4330 모델이며 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32, AWE64 Dell AWE32 등으로도 불렸다.
4. 1. 사운드 블라스터 AWE32 모델
모델 번호 | 세부 모델 |
---|---|
CT27 | CT2760, CT2760 Rev3 (웨이브 테이블 데이터베이스 문제 보고됨) |
CT36 | CT3601, CT3602, CT3603, CT3607, CT3630, CT3631, CT3632, CT3636, CT3660, CT3661, CT3662, CT3665, CT3666, CT3670, CT3680 |
CT37 | CT3780 |
CT39 | CT3900, CT3910, CT3919, CT3940, CT3960, CT3980, CT3990, CT3991, CT3999 |
CT43** | CT4330, CT4331, CT4332 |
4. 2. 사운드 블라스터 32 모델
'''사운드 블라스터 32''' (SB32)는 1995년 6월 6일에 크리에이티브사에서 발표한 보급형 제품으로, AWE32 밸류보다 낮은 등급으로 설계되었다. SB32는 온보드 RAM, 웨이브 블래스터 헤더, CSP 소켓이 없었다. 또한, 이 보드들은 저음, 고음, 게인 조절 기능이 없는(ViBRA CT2502 제외[1]) ViBRA 통합 오디오 칩을 사용했다. SB32는 AWE32와 동일한 MIDI 기능을 가졌으며, 30핀 SIMM RAM 확장 기능도 같았다. 이 보드는 소프트웨어 측면에서 AWE32 옵션과 완전히 호환되어 동일한 윈도우 드라이버를 사용했다. SB32에 30핀 SIMM을 장착하면 샘플러 섹션은 AWE32와 동일하게 작동했다. OPL-3 지원은 모델에 따라 달랐는데, CT3930은 야마하 YMF262 OPL-3 FM 합성 칩을 탑재한 반면, 대부분의 모델은 ViBRA 칩에 통합되거나 외부 CT1978 칩을 통해 CQM 합성을 사용했다. 사운드 블라스터 32 카드 대다수는 ''TDA1517'' 증폭기를 사용했다.
온보드 512kB RAM을 갖춘 일부 사운드 블라스터 32 PnP는 델 컴퓨터에서 AWE32 OEM으로 판매되었다.
사운드 블라스터 32의 모델 번호는 다음과 같다.
모델 번호 |
---|
CT36: CT3600, CT3604, CT3605, CT3620, CT3640, CT3670, CT3671, CT3672, CT3681, CT3690 |
CT39: CT3930 |
CT43**: CT4335, CT4336 |
4. 3. 사운드 블라스터 AWE32 Value
이 버전은 밸류(Value) 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512KB의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.[1]사운드 블라스터 AWE32 밸류는 가성비 제품이었다. SIMM 슬롯과 ASP 프로세서가 없었지만, 512KB의 온보드 RAM과 (비어 있는) ASP 칩 소켓을 갖추고 있었다.[1]
4. 4. 사운드 블라스터 AWE32 OEM
CT4330 모델은 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32, AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.5. 호환성 및 문제점
AWE32의 디지털 오디오 부분은 기본적으로 사운드 블라스터 16과 같았기 때문에 이전 크리에이티브의 사운드 블라스터 2.0과 호환되었다(C/MS 오디오 칩 제외). 16비트 44.1kHz AD/DA 변환, 실시간 온보드 압축/해제, 야마하 OPL3 FM 신디사이저 칩을 포함하는 사양을 가졌다. 그러나 호환성이 항상 완벽하지는 않아 게임에서 다양한 버그가 발생할 수 있었다. 많은 사운드 블라스터 AWE32 카드에는 크리에이티브의 믹서 소프트웨어를 통해 베이스, 트레블 및 게인 조절을 지원하는 코덱이 있었다. AWE32에는 오디오 칩셋, 앰프 선택 및 설계, 지원되는 기능 등에서 수많은 변형과 개정판이 있었다. 예를 들어, VIBRA 칩을 사용하는 사운드 블라스터 AWE32 보드는 베이스 및 트레블 조절 기능이 없다.[1]
5. 1. 사운드 블라스터 AWE32 호환성 문제
AWE32의 디지털 오디오 부분은 기본적으로 사운드 블라스터 16과 같았기 때문에 이전 크리에이티브의 사운드 블라스터 2.0과 호환되었다(C/MS 오디오 칩 제외). 사양에는 16비트 44.1kHz AD/DA 변환, 실시간 온보드 압축/해제, 야마하 OPL3 FM 신디사이저 칩이 포함되었다. 그러나 호환성이 항상 완벽하지는 않았고 게임에서 다양한 버그가 발생할 수 있는 상황이 있었다. 많은 사운드 블라스터 AWE32 카드에는 크리에이티브의 포함된 믹서 소프트웨어를 통해 베이스, 트레블 및 게인 조절을 지원하는 코덱이 있었다. 오디오 칩셋, 앰프 선택 및 설계, 지원되는 기능 등에서 수많은 변형이 있었지만, AWE32에는 많은 변형과 개정판이 있었다. 예를 들어, VIBRA 칩을 사용하는 사운드 블라스터 AWE32 보드는 베이스 및 트레블 조절 기능이 없다.[1]6. 평가 및 영향
사운드 블라스터 AWE32는 뛰어난 E-mu MIDI 신시사이저 섹션과 사운드폰트 지원으로 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 일부 사용자는 가격이 비싸다고 느꼈고, 호환성 문제도 있었다.
AWE32는 사운드 카드 시장에 큰 영향을 미쳐 사운드폰트 기술을 대중화했으며, 이후 출시된 사운드 카드에 많은 영향을 주었다. 또한 게임 개발자들에게 새로운 가능성을 제시하여 게임 음악 발전에도 기여했다.
6. 1. 긍정적 평가
사운드 블라스터 AWE32는 E-mu MIDI 신시사이저 섹션을 탑재하여 뛰어난 음질의 MIDI 기능을 제공했다. 이 섹션은 EMU8000 신시사이저 및 효과 프로세서 칩, 1MB EMU8011 샘플 ROM, 그리고 512KB RAM (최대 28MB까지 확장 가능)으로 구성되었다. 이러한 칩들은 E-mu Emulator III 및 E-mu Proteus와 같은 E-mu의 고급 샘플러 시스템을 기반으로 하는 강력하고 유연한 샘플 기반 신시사이저 시스템을 구성했다.효과 프로세서는 MIDI 출력에 리버브 및 코러스와 같은 다양한 효과 및 환경을 생성했는데, 이는 이후 Live! 및 최신 카드에서 사용된 EAX 표준과 유사하다. 또한 야마하 OPL3의 FM 신시사이저 출력에도 효과를 추가할 수 있었다.
AWE32는 사용자가 자체 샘플, ROM에 포함된 샘플 또는 둘 다를 사용하여 사용자 지정 사운드 세트를 구축할 수 있도록 해주는 E-Mu의 사운드폰트 표준을 지원하는 최초의 샘플러였다. 이 카드는 사용자 지정 사운드폰트를 구축하기 위한 소프트웨어와 함께 판매되었다. 사운드 블라스터 PCI64/128 시리즈를 제외한 크리에이티브의 모든 후속 카드는 사운드폰트를 지원한다.
크리에이티브는 초기 출시에 EMU8000을 도파관 물리적 모델링 신시사이저 엔진으로 홍보했는데, 이는 딜레이 라인과 함께 작동할 수 있는 능력 때문이었다. 이 옵션은 주로 코러스 및 플랜징 효과를 위한 효과 엔진으로 사용되었다.
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