솔댓
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1. 개요
솔댓(Soldat)은 2001년 미하우 마르친코프스키가 개발한 2D 액션 게임이다. 제트 부츠를 활용한 역동적인 움직임과 다양한 무기를 통해 개인전, 팀 기반 모드 등 다양한 방식으로 플레이할 수 있다. 2002년 첫 정식 버전 출시 이후 지속적인 업데이트를 거쳐, 2020년에는 Steam에 출시되었으며, 소스 코드가 공개되어 커뮤니티 개발도 진행되었다.
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솔댓 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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다른 이름 | Soldat |
개발자 | 미하우 마르친코프스키 |
출시일 | 2002년 8월 23일 |
최신 버전 | 1.8.0 |
최신 버전 출시일 | 2020년 5월 25일 |
깃허브 저장소 | "Soldat 깃허브 저장소" "Soldat 베이스 깃허브 저장소" |
프로그래밍 언어 | 파스칼 |
미들웨어 | SDL OpenAL FreeType |
장르 | 런 앤 건 |
라이선스 | MIT 라이선스 (코드) CC BY 4.0 (애셋) |
웹사이트 | 솔댓 공식 웹사이트 |
개발팀 | |
트랜스휴먼 디자인 | 파베우 드자즈가 마리아노 콰트린 닉 쿠퍼 토마시 코워소프스키 크리스 그린뱅크 다니엘 포르스텐 그레고르 A. 치에슬라크 야코브 린드베리 조 길로티 미하엘 히밍 마치에크 마이티 올리버 쿠커츠 레코 티이라 토니 리벨 우무트 카라카스 토마시 코워소프스키 |
시스템 요구 사항 | |
운영체제 | 마이크로소프트 윈도우 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 리눅스 + 와인 |
CPU | 333MHz |
램 | 32MB |
기타 | 다이렉트엑스 8.1 이상 |
입력 장치 | 컴퓨터 자판 마우스 |
2. 역사
''솔댓''(Soldat)은 2001년 11월 미하우 마르친코프스키(Michał Marcinkowski, MM)가 처음 개발했다. MM은 인디 게임 개발 그룹인 Transhuman Design의 CEO이며, Crimson Glory, R & link-dead와 같은 게임 작업으로도 알려져 있다. 이 게임은 JEDI 라이브러리를 사용하여 델파이 프로그래밍 언어로 코딩되었다. 첫 번째 공개 베타 (v0.9.4b)는 2002년 5월 9일에 출시되었다. 시간이 지나면서 게임은 MM 단독으로 개발하는 방식에서 다양한 방식으로 기여하는 여러 개발자가 참여하는 방식으로 바뀌었으며, MM은 여전히 Soldat에 대한 최종 결정을 내렸다.
2002년 8월 23일, 여러 베타 버전과 마이너 버전을 거친 뒤 1.0.5b가 첫 정식 버전으로 출시되었다. 그 이후, 무기 밸런스를 중심으로 많은 수정과 추가가 이루어졌으며, M82A1 바렛, M72 LAW, 격투 칼의 "스타트업(기동 시간)" 수정, 깃발 및 맵 관련 사소한 버그가 수정되었다.
2007년 8월 11일 전 세계적으로 공개된 1.4.0 버전은 원래 1.3.2 버전이었으나, 많은 버그 수정과 기능 추가로 인해 1.4.0으로 버전이 상향되었다. 1.4.2 버전에서는 정식 등록 유저에게 미니맵과 해상도 변경 혜택을 제공하고, 배틀아이(BattlEye)를 추가하여 안티 치트 시스템을 강화했으며, 여러 버그를 수정했다.
2009년 4월 16일에는 솔댓 1.5 정식 버전이 발표되었다. 1.5.0은 공개 베타 테스트를 거친 첫 번째 릴리스로, 게임 내 라디오 명령, TeamSpeak2 통합, 애니메이션 GIF 배경 등의 새로운 기능이 추가되었다.
1.6.0 버전은 1.5.0 출시 후 2년 이상 지난 후 출시되었으며, 주로 버그 수정에 중점을 두었다. 새로운 핵 방지 솔루션, 새로운 맵, 와이드 스크린 해상도 지원, 하드웨어 ID로 차단하는 기능 및 많은 게임 내 개선 사항이 추가되었다.
1.7.0 버전은 향상된 성능과 주요 그래픽 업데이트를 갖춘 새로운 OpenGL 기반 렌더러를 포함하여 몇 가지 큰 변화를 도입했다. 2016년 1월에 출시된 1.7.1 버전은 플레이어 모델과 더 많은 배경에 4K 해상도 HD 품질을 제공했으며, 무기 모드 변경 및 머리, 가슴, 다리에 대한 히트박스 수정자를 추가했다.
''Soldat''의 헤드 개발자는 시간이 지남에 따라 변경되었다. 미하우 "MM" 마르친코프스키가 2008년까지 프로젝트를 이끌었고, 2010년까지 닉 "EnEsCe" 쿠퍼가 그 뒤를 이었다. 그레고르 "Shoozza" A. 치에슬락이 2010년부터 2016년까지 프로젝트를 이끌었고, 2016년과 2017년 사이에는 토마스 "Falcon" 코워소프스키가 프로젝트 리더를 맡았고, 그 후 다시 그레고르 "Shoooza" A. 치에슬락이 이었다.
2018년 4월 현재, 다음 버전의 Steam 출시가 목표였다. 오픈 소스화는 Steam 출시 후 2018년에 발표되었으며, 이는 성공적인 change.org 청원에 따른 것이다.
2020년 3월 31일, ''Soldat'' 1.7.1이 Steam에 출시되었다. Steam 스토어 페이지의 공식 날짜는 4월 1일이었지만, 출시 직후 ''Soldat''는 동시에 약 400명의 활성 플레이어를 기록했고, 130개 이상의 사용자 리뷰를 받아 "매우 긍정적"인 평가를 받았다.
2020년 5월 26일, 아직 완성되지 않은 미래 버전 1.8의 ''Soldat''의 소스 코드가 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되었다. 자산은 Creative Commons 라이선스, CC BY 4.0에 따라 곧 공개되었다. 2020년 9월 22일, 속편인 Soldat 2가 Steam에서 얼리 액세스로 출시되었다.
2. 1. 개발 역사
''솔댓''(Soldat)은 2001년 11월 미하우 마르친코프스키(Michał Marcinkowski, MM)가 처음 개발했다. MM은 인디 게임 개발 그룹인 Transhuman Design의 CEO이며, Crimson Glory, R & link-dead와 같은 게임 작업으로도 알려져 있다. 이 게임은 JEDI 라이브러리를 사용하여 델파이 프로그래밍 언어로 코딩되었다. 첫 번째 공개 베타 (v0.9.4b)는 2002년 5월 9일에 출시되었다. 시간이 지나면서 게임은 MM 단독으로 개발하는 방식에서 다양한 방식으로 기여하는 여러 개발자가 참여하는 방식으로 바뀌었으며, MM은 여전히 Soldat에 대한 최종 결정을 내렸다.2002년 8월 23일, 여러 베타 버전과 마이너 버전을 거친 뒤 1.0.5b가 첫 정식 버전으로 출시되었다. 그 이후, 무기 밸런스를 중심으로 많은 수정과 추가가 이루어졌으며, M82A1 바렛, M72 LAW, 격투 칼의 "스타트업(기동 시간)" 수정, 깃발 및 맵 관련 사소한 버그가 수정되었다.
2007년 8월 11일 전 세계적으로 공개된 1.4.0 버전은 원래 1.3.2 버전이었으나, 많은 버그 수정과 기능 추가로 인해 1.4.0으로 버전이 상향되었다. 1.4.2 버전에서는 정식 등록 유저에게 미니맵과 해상도 변경 혜택을 제공하고, 배틀아이(BattlEye)를 추가하여 안티 치트 시스템을 강화했으며, 여러 버그를 수정했다.
2009년 4월 16일에는 솔댓 1.5 정식 버전이 발표되었다. 1.5.0은 공개 베타 테스트를 거친 첫 번째 릴리스로, 게임 내 라디오 명령, TeamSpeak2 통합, 애니메이션 GIF 배경 등의 새로운 기능이 추가되었다.
1.6.0 버전은 1.5.0 출시 후 2년 이상 지난 후 출시되었으며, 주로 버그 수정에 중점을 두었다. 새로운 핵 방지 솔루션, 새로운 맵, 와이드 스크린 해상도 지원, 하드웨어 ID로 차단하는 기능 및 많은 게임 내 개선 사항이 추가되었다.
1.7.0 버전은 향상된 성능과 주요 그래픽 업데이트를 갖춘 새로운 OpenGL 기반 렌더러를 포함하여 몇 가지 큰 변화를 도입했다. 2016년 1월에 출시된 1.7.1 버전은 플레이어 모델과 더 많은 배경에 4K 해상도 HD 품질을 제공했으며, 무기 모드 변경 및 머리, 가슴, 다리에 대한 히트박스 수정자를 추가했다.
''Soldat''의 헤드 개발자는 시간이 지남에 따라 변경되었다. 미하우 "MM" 마르친코프스키가 2008년까지 프로젝트를 이끌었고, 2010년까지 닉 "EnEsCe" 쿠퍼가 그 뒤를 이었다. 그레고르 "Shoozza" A. 치에슬락이 2010년부터 2016년까지 프로젝트를 이끌었고, 2016년과 2017년 사이에는 토마스 "Falcon" 코워소프스키가 프로젝트 리더를 맡았고, 그 후 다시 그레고르 "Shoooza" A. 치에슬락이 이었다.
2018년 4월 현재, 다음 버전의 Steam 출시가 목표였다. 오픈 소스화는 Steam 출시 후 2018년에 발표되었으며, 이는 성공적인 change.org 청원에 따른 것이다.
2020년 3월 31일, ''Soldat'' 1.7.1이 Steam에 출시되었다. Steam 스토어 페이지의 공식 날짜는 4월 1일이었지만, 출시 직후 ''Soldat''는 동시에 약 400명의 활성 플레이어를 기록했고, 130개 이상의 사용자 리뷰를 받아 "매우 긍정적"인 평가를 받았다.
2020년 5월 26일, 아직 완성되지 않은 미래 버전 1.8의 ''Soldat''의 소스 코드가 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되었다. 자산은 Creative Commons 라이선스, CC BY 4.0에 따라 곧 공개되었다. 2020년 9월 22일, 속편인 Soldat 2가 Steam에서 얼리 액세스로 출시되었다.
2. 2. 버전별 주요 변경 사항
''솔댓''은 2001년 11월 미하우 마르친코프스키(Michał Marcinkowski, MM)가 처음 개발했다. MM은 인디 게임 개발 그룹인 Transhuman Design의 CEO이며, Crimson Glory, R & link-dead와 같은 게임 작업으로도 알려져 있다. 이 게임은 JEDI 라이브러리를 사용하여 델파이 프로그래밍 언어로 코딩되었다. 첫 번째 공개 베타 (v0.9.4b)는 2002년 5월 9일에 출시되었다.2002년 8월 23일 1.0.5b가 여러 베타버전과 마이너버전을 거친뒤 첫 정식버전으로 출시되었다. 그 이후, 많은 수정과 추가가 이뤄졌는데 무기 밸런스가 주로 수정되었으며 M82A1 바렛의 "스타트업(기동시간)", M72 LAW, 격투 칼의 수정과 깃발과 맵의 사소한 버그가 수정되었다.
현재 솔댓의 최신버전은 1.4.2로 1.4.0 이후 주요 기능을 추가하여 출시되었다. 정식등록 유저에게 미니맵과 해상도 변경의 혜택, 배틀아이의 추가로 안티 치트 시스템과 여러 버그들이 수정되었다. 1.4.0은 원래 1.3.2였으나 많은 버그 수정과 기능 추가로 인하여 1.4.0으로 2007년 8월 11일 전 세계적으로 공개됐다.
1.5.0은 공개 베타 테스트를 사용하여 처리되는 첫 번째 릴리스이다. 버그 수정 외에도 게임 내 라디오 명령, TeamSpeak2 통합 및 애니메이션 GIF 배경이 추가되었다.
1.6.0 버전은 1.5.0 출시 후 2년 이상 지난 후 출시되었으며 주로 버그 수정에 중점을 두었다. 또한 새로운 핵 방지 솔루션, 새로운 맵, 와이드 스크린 해상도 지원, 하드웨어 ID로 차단하는 기능 및 많은 게임 내 개선 사항을 추가했다.
1.7.0은 향상된 성능과 주요 그래픽 업데이트를 갖춘 새로운 OpenGL 기반 렌더러를 포함하여 몇 가지 더 큰 변화를 도입했다.
2016년 1월에 출시된 1.7.1은 게임의 최신 버전이다. 이 버전은 플레이어 모델과 더 많은 배경에 4K 해상도 HD 품질을 제공했다. 무기 모드 변경 및 머리, 가슴 및 다리에 대한 히트박스 수정자 추가도 포함되었다.
2020년 3월 31일, ''Soldat'' 1.7.1이 Steam에 출시되었다.
2020년 5월 26일, ''Soldat''의 소스 코드가 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되었다. 자산은 Creative Commons 라이선스, CC BY 4.0에 따라 곧 공개되었다.
2020년 9월 22일, 속편인 Soldat 2가 Steam에서 얼리 액세스로 출시되었다.
2. 3. 최근 동향
''솔댓''(Soldat)은 2001년 11월 미하우 마르친코프스키(Michał Marcinkowski, MM)가 처음 개발했다. 2002년 8월 23일 1.0.5b가 여러 베타버전과 마이너버전을 거친 뒤 첫 정식버전으로 출시되었다. 그 이후, 무기 밸런스가 주로 수정되었으며 M82A1 바렛의 "스타트업(기동시간)", M72 LAW, 격투 칼의 수정 및 깃발과 맵의 사소한 버그가 수정되었다.현재 솔댓의 최신버전은 1.4.2로 1.4.0 이후 주요 기능을 추가하여 출시되었다. 정식등록 유저에게 미니맵과 해상도 변경의 혜택, 배틀아이(BattlEye)의 추가로 안티 치트 시스템과 여러 버그들이 수정되었다. 1.4.0은 원래 1.3.2였으나 많은 버그 수정과 기능 추가로 인하여 1.4.0으로 2007년 8월 11일 전 세계적으로 공개됐다.
2009년 4월 16일 정식 버전이 발표된 솔댓 1.5는 게임 내 라디오 명령, TeamSpeak2 통합 및 애니메이션 GIF 배경이 추가되었다. 1.6.0 버전은 1.5.0 출시 후 2년 이상 지난 후 출시되었으며 주로 버그 수정에 중점을 두었고, 새로운 핵 방지 솔루션, 새로운 맵, 와이드 스크린 해상도 지원, 하드웨어 ID로 차단하는 기능 및 많은 게임 내 개선 사항을 추가했다. 1.7.0은 향상된 성능과 주요 그래픽 업데이트를 갖춘 새로운 OpenGL 기반 렌더러를 포함했다. 2016년 1월에 출시된 1.7.1은 플레이어 모델과 더 많은 배경에 4K 해상도 HD 품질을 제공했고, 무기 모드 변경 및 머리, 가슴 및 다리에 대한 히트박스 수정자 추가도 포함되었다.
2018년 4월, 다음 버전의 Steam 출시가 목표이며, 오픈 소스화는 Steam 출시 후 2018년에 발표되었다. 2020년 3월 31일, ''Soldat'' 1.7.1이 Steam에 출시되었다. 2020년 5월 26일, ''Soldat''의 소스 코드가 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되었고, 자산은 Creative Commons 라이선스, CC BY 4.0에 따라 곧 공개되었다. 2020년 9월 22일, 속편인 Soldat 2가 Steam에서 얼리 액세스로 출시되었다.
3. 게임 방식
''솔댓''에서 플레이어는 제트 부츠를 장착한 작은 병사를 조작한다. 이 부츠를 통해 병사는 짧은 시간 동안 비행할 수 있으며, 연료는 자동으로 재생산된다. 비행 가능 시간과 연료 재생성 속도는 맵에 따라 다르다. 이 게임은 인터넷이나 LAN을 통해 플레이하는 것이 일반적이지만, 오프라인에서 봇을 상대로 플레이할 수도 있다.
스폰하면 무기 메뉴가 표시되고, 플레이어는 다양한 무기 중에서 선택할 수 있다. 파편 수류탄은 기본적으로 제공되며, 맵 주변의 상자에서 더 많은 수류탄을 얻을 수 있다. 제트 부츠는 2~3개의 층이나 부유석으로 구성된 맵을 돌아다니는 데 사용된다.
일부 서버는 파워업 (버서커), 투명화 (프레데터 모드), 일시적인 무적 상태를 부여하는 화염방사기 (플레임갓), 클러스터 수류탄, 방탄 조끼 등을 활성화한다. 또한, 플레이어의 체력을 회복시키는 의료 상자(메디킷)도 맵 곳곳에 배치되어 있다.
사망 후 서버에서 지정한 시간을 기다리면 다시 스폰되며, 다른 무기를 선택할 수 있다. 이 주기는 맵이 지속되는 동안 반복된다. 일정 시간이 지나면 맵이 변경되고 점수가 초기화되어 다음 라운드로 넘어간다. 플레이어는 매치 동안 서로 채팅할 수 있으며, 협력 팀 기반 게임 모드의 경우 자신의 팀과도 채팅할 수 있다.
대부분의 게임은 빠르고 혼란스럽게 진행된다. 시체는 피와 신체 부위가 폭발하며 맵 전체로 날아가기도 한다. 래그돌 물리 엔진 외에도, 보랜드 델파이로 작성된 게임 엔진은 운동량 및 중력과 같은 현실적인 개념을 사용한다. 사실적인 모드가 활성화되면 낙하 피해 및 반동도 고려되며, 보급 상자, 떨어진 무기, 수류탄이 가파른 언덕을 현실적으로 굴러 내려간다.
'''게임 모드'''
''솔댓''은 개인전(데스매치, 람보매치, 포인트매치)부터 팀 기반(깃발 뺏기; 침투, 팀매치, 깃발 지키기)까지 다양한 게임 모드를 제공한다. 일부 모드에서는 깃발 획득 또는 방어가 주요 목표이며, 다른 모드에서는 단순히 가장 많은 킬 수를 얻는 것이 목표이다. 가장 인기 있는 게임 모드는 깃발 뺏기와 데스매치이다.
- '''데스매치(Death Match, DM)''': 모두가 적으로, 적을 많이 죽여야 한다.
- '''포인트매치(Point Match)''': 노란 깃발을 가지고 있으면 득점이 증가한다.
- '''팀매치(Team Match)''': 팀을 이루어 상대편을 죽인다.
- '''람보 매치(Rambo Match)''': 하나밖에 없는 매우 강한 무기인 람보활을 놓고 싸운다.
- '''깃발 뺏기(Capture The Flag, CTF)''': 양 팀이 서로 상대 팀의 깃발을 뺏어 자신의 깃발에 가져온다.
- '''침입(Infiltration, INF)''': 한 팀은 방어, 한 팀은 상대의 깃발을 뺏어 자신의 깃발에 가져온다.
- '''깃발 사수(Hold The Flag, HTF)''': 노란 깃발을 사수한다.
3. 1. 기본 조작
''솔댓''(Soldat)은 버니합이 가능한 게임 중 하나이다. 플레이어는 일반적인 달리기보다 자주 점프하여 훨씬 빠르게 이동할 수 있으며, 버니합을 하지 않는 플레이어는 종종 뒤쳐지게 된다. 그러나 버니합을 할 때조차 기본적인 최대 속도가 수평 이동을 제한한다. 또한, 추진력을 사용하기 전에 점프하면 수평 이동이 크게 증가하는데, 점프는 수평적인 추진력을 제공하는 반면, 제트 부츠는 플레이어의 수직 상승만 관리하면 되기 때문이다.3. 2. 게임 모드
솔댓에는 여러가지 게임 모드가 존재하며, 크게 개인전과 팀 기반 모드로 나뉜다.'''개인전'''
- '''데스 매치 (DM)''': 시간 내에 가장 많은 킬 수를 기록한 플레이어가 승리한다. 다른 플레이어를 처치하면 1점을 얻는다.
- '''포인트 매치 (PM)''': 기본은 데스 매치와 같지만, 맵에 있는 깃발을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하면 2점을 얻는다.
- '''람보 매치 (RM)''': 맵에 있는 람보의 활을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하거나, 활을 가진 플레이어를 처치해야만 점수를 얻는다. 활이 없는 상태에서 활이 없는 다른 플레이어를 일정 수 처치하면 점수가 1점 깎인다.
'''팀 기반'''
- '''팀 매치 (TM)''': 최대 4개의 팀으로 나뉘어 킬 수를 겨룬다. 다른 팀 플레이어를 가장 많이 처치한 팀이 승리한다.
- '''깃발 뺏기 (CTF)''': 빨강(Alpha)과 파랑(Bravo) 두 팀으로 나뉘어 서로의 깃발을 뺏는다. 적 팀 깃발을 자기 팀 깃발까지 가져오면 점수를 얻는다. 가장 주된 게임 모드이며, 전략 및 팀워크가 중요하다.
- '''잠입 (INF)''': 빨강 팀과 파랑 팀으로 나뉜다. 빨강 팀은 적 진영의 검은 깃발을 자기 진영의 흰 깃발까지 가져가야 하고, 파랑 팀은 이를 저지해야 한다. 빨강 팀은 깃발을 가져가면 30점, 파랑 팀은 시간이 지나면 1점을 얻는다.
- '''깃발 점령 (HTF)''': 빨강 팀과 파랑 팀으로 나뉘어 맵에 있는 깃발을 뺏는다. 깃발을 가지고 있는 동안에만 시간이 지나면서 점수를 얻는다.
이 외에도, 다음과 같은 부가적인 모드들이 존재한다.
- '''서바이벌''': 마지막 한 명이 남을 때까지 싸우는 모드.
- '''리얼리스틱''': 총기 반동, 낙하 피해 등 현실적인 요소가 적용된 모드.
- '''어드밴스''': 킬 점수로 무기를 추가하여, 점수가 높을수록 더 많은 무기를 선택할 수 있는 모드. 플레이어는 보조 무기만 장착한 채 시작하며, 주 무기는 처치 보상으로 해제된다. 어드밴스 모드는 가장 전술적인 모드로 여겨진다.
이러한 하위 모드들은 서로 결합하거나 단독으로 활성화될 수 있다.
3. 2. 1. 개인전
솔댓의 개인전은 여러 모드가 존재한다.; 데스 매치 (DM: 데스 매치)
: 시간 내에 최대 킬 수를 겨루는 모드로, 다른 플레이어를 가장 많이 처치한 플레이어가 승리한다. 다른 플레이어를 처치하면 1 포인트를 획득할 수 있다.
; 팀 매치 (TM: 팀 매치)
: 최대 4개의 팀으로 나뉘어 최대 킬 수를 겨루며, 다른 팀의 플레이어를 가장 많이 처치한 팀이 승리한다.
; 포인트 매치 (PM: 포인트 매치)
: 기본은 '''DM'''과 같지만, 맵에 떨어져 있는 깃발을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하면 2 포인트를 획득할 수 있다.
; 람보 매치 (RM: 람보 매치)
: 맵에 떨어져 있는 람보의 활을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하거나, 활을 가진 플레이어를 처치했을 때만 포인트를 획득할 수 있다. 또한, 활을 가지고 있지 않은 상태에서 활을 가지고 있지 않은 다른 플레이어를 일정 수 처치하면 포인트가 -1 된다.
; 깃발 뺏기 (CTF: 캡처 더 플래그)
: 빨강 (Alpha)과 파랑 (Bravo) 두 팀으로 나뉘어 서로의 깃발을 뺏는다. 적 팀의 깃발을 자팀의 깃발까지 가져오면 포인트를 획득할 수 있다. 가장 메이저한 게임 모드. DM 등과 달리, 전략적인 요소나 팀과의 연계 등이 추가된다.
; 잠입 (INF: 인필트레이션)
: 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어, 빨강 팀은 적 진영에 있는 검은 깃발을 자진에 있는 흰 깃발까지 가져가고, 파랑 팀은 그것을 저지한다. 와 같이, 미리 역할이 정해져 있는 모드. 빨강 팀은 깃발을 가져가면 30 포인트, 파랑 팀은 시간 경과와 함께 1 포인트를 획득할 수 있다.
; 깃발 점령 (HTF: 홀드 더 플래그)
: 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어, 맵에 떨어져 있는 깃발을 뺏는다. 깃발을 가지고 있는 동안에만, 시간 경과와 함께 포인트를 획득할 수 있다.
3. 2. 2. 팀 기반
- 데스매치(Death Match, DM) : 모두가 적으로 적을 많이 죽여야한다.
- 포인트매치(Point Match) : 노란 깃발을 가지고 있으면 득점이 증가한다.
- 팀매치(Team Match) : 팀을 이루어 하는 상대편을 죽인다.
- 람보 매치(Rambo Match) : 하나밖에 없는 매우 강한 무기인 람보활을 놓고 싸운다.
- 깃발 뺏기(Capture The Flag, CTF) : 양팀이 서로 상대팀의 깃발을 뺏어 자신의 깃발에 가져온다.
- 침입(Infiltration, INF) : 한팀은 방어, 한팀은 상대의 깃발을 뺏어 자신의 깃발에 가져온다.
- 깃발 사수(Hold The Flag, HTF) : 노란 깃발을 사수한다.
모든 플레이어는 시작 시 함께 스폰됩니다. 플레이어가 사망하면 라운드가 결정될 때까지 기다려야 하며, 다음 라운드를 시작하기 위해 모든 플레이어가 다시 스폰됩니다. 이 게임 모드는 또한 끊임없는 액션과 더 격렬한 전투에서 벗어나 휴식을 제공합니다.
대부분의 현실적인 서버에서 서바이벌 모드도 활성화됩니다. 이러한 서버를 현실-서바이벌(R/S) 서버라고 합니다. R/S 모드 게임은 일반적으로 깃발 뺏기 모드에서 두 팀 간의 짧은 길이의 전투로 구성됩니다.
''솔댓'' v1.3.1 무렵, 대부분의 R/S 매치는 상대 팀이 패배하지 않는 한 플레이어가 깃발을 뺏지 않아야 한다는 일종의 "신사 협정"을 개발했습니다. 이것은 불문율이기 때문에 R/S 서버를 처음 접하는 대부분의 사람들에게 혼란스러울 수 있습니다. R/S 서버에서 "캡핑(Capping)" 또는 "러닝(Running)"은 다른 팀을 죽일 필요 없이 효과적으로 패배시키기 때문에 일반적으로 좋지 않은 에티켓으로 간주됩니다. R/S 클랜이 운영하는 더 인기 있는 서버에서는 깃발 뺏기가 정당한 전술로 간주됩니다. 게임 모드는 여전히 "팀 데스매치"가 아닌 "깃발 뺏기"이며, 이는 적 팀을 제거하는 것만 포함합니다. 반면에, 다른 팀을 죽이고 라운드가 끝나기 전 몇 초 안에 깃발을 뺏는 것은 ''더블캡(doublecap)''이라고 하며, 팀은 일반적인 1점이 아닌 2점을 획득하며, 많은 서버에서 이를 방지하기 위해 ''안티 더블캡'' 스크립트를 구현했지만, 대부분의 서버에서 허용됩니다.
; 데스 매치 (DM: 데스 매치)
: 시간 내에 최대 킬 수를 겨루는 모드로, 다른 플레이어를 가장 많이 처치한 플레이어가 승리한다. 다른 플레이어를 처치하면 1 포인트를 획득할 수 있다.
; 팀 매치 (TM: 팀 매치)
: 최대 4개의 팀으로 나뉘어 최대 킬 수를 겨루며, 다른 팀의 플레이어를 가장 많이 처치한 팀이 승리한다.
; 포인트 매치 (PM: 포인트 매치)
: 기본은 '''DM'''과 같지만, 맵에 떨어져 있는 깃발을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하면 2 포인트를 획득할 수 있다.
; 람보 매치 (RM: 람보 매치)
: 맵에 떨어져 있는 람보의 활을 가진 상태로 다른 플레이어를 처치하거나, 활을 가진 플레이어를 처치했을 때만 포인트를 획득할 수 있다. 또한, 활을 가지고 있지 않은 상태에서 활을 가지고 있지 않은 다른 플레이어를 일정 수 처치하면 포인트가 -1 된다.
; 깃발 뺏기 (CTF: 캡처 더 플래그)
: 빨강 (Alpha)과 파랑 (Bravo) 두 팀으로 나뉘어 서로의 깃발을 뺏는다. 적 팀의 깃발을 자팀의 깃발까지 가져오면 포인트를 획득할 수 있다. 가장 메이저한 게임 모드. DM 등과 달리, 전략적인 요소나 팀과의 연계 등이 추가된다.
; 잠입 (INF: 인필트레이션)
: 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어, 빨강 팀은 적 진영에 있는 검은 깃발을 자진에 있는 흰 깃발까지 가져가고, 파랑 팀은 그것을 저지한다. 와 같이, 미리 역할이 정해져 있는 모드. 빨강 팀은 깃발을 가져가면 30 포인트, 파랑 팀은 시간 경과와 함께 1 포인트를 획득할 수 있다.
; 깃발 점령 (HTF: 홀드 더 플래그)
: 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어, 맵에 떨어져 있는 깃발을 뺏는다. 깃발을 가지고 있는 동안에만, 시간 경과와 함께 포인트를 획득할 수 있다.
3. 3. 게임 모드 옵션
솔댓의 게임 모드로는 서바이벌, 리얼리스틱, 어드밴스 모드가 있다. 서바이벌 모드는 최후의 1인이 남을 때까지 서로 죽이는 모드로, 한 번 죽으면 부활할 수 없다. 리얼리스틱 모드는 총기의 반동, 캐릭터 낙하 피해 등 현실적인 요소를 강조하여, 일반 모드보다 전술적 플레이와 높은 숙련도를 요구한다. 어드밴스드 모드는 처음에는 보조 무기만 사용할 수 있지만, 적을 죽일 때마다 사용 가능한 무기가 늘어나는 방식이다.이 외에도 사용자가 독자적으로 고안한 나이프 던지기 피구나 Zombie라고 불리는 대량의 컴퓨터를 살육하는 좀비 모드도 존재하며, 규칙이 있는 경우도 있으므로 플레이 시 주의가 필요하다.
3. 4. 기타 특징
''솔댓''(Soldat)은 버니합이 가능한 게임 중 하나이다. 플레이어는 일반적인 달리기보다 자주 점프하여 훨씬 빠르게 이동할 수 있으며, 버니합을 하지 않는 플레이어는 종종 뒤쳐지게 된다.[9] 추진력을 사용하기 전에 점프하면 수평 이동이 크게 증가하는데, 점프는 수평적인 추진력을 제공하는 반면, 제트 부츠는 플레이어의 수직 상승만 관리하면 되기 때문이다.[9]''솔댓''의 맵은 2D 아레나이며, 대부분 빠르게 진행되는 게임 플레이에 맞춰져 있다.[9] 데스매치 맵은 포인트매치(PM), 람보매치(RM) 및 팀매치(TM 또는 TDM, 팀 데스매치) 게임 모드와 공유되며, 깃발 뺏기(CTF), 침투(INF) 및 깃발 지키기(HTF)는 자체적으로 특화된 맵 세트를 가지고 있다.[9]
모든 맵은 서로 관련하여 주의 깊게 배치된 수많은 텍스처된 다각형으로 구성된다.[9] ''Liero''와 달리, ''솔댓''의 주요 영감으로, 풍경은 변형되지 않지만, 다른 방식으로 상호 작용할 수 있다.[9] 덤불이나 모래 주머니와 같은 풍경은 플레이어를 숨기고 캠핑과 저격을 지원할 수 있다.[9] 다각형은 치명적인 죽음의 구덩이, 얼음 지형, 건강 재생 플랫폼 등을 시뮬레이션하기 위해 특수 속성을 부여받을 수 있다.[9] 일부 맵에서는 날씨 효과(눈, 비, 모래 폭풍)가 사용된다.[9] 일부 서버는 플레이어가 조작할 수 있는 특정 맵(일반적으로 CTF 및 INF)에 지정된 강력한 고정식 M2 터렛을 활성화한다.[9]
매핑을 위한 여러 프로그램이 있는데, Michał Marcinkowski가 직접 만든 MapMaker 1.2가 원래 맵 편집기 프로그램이다. 이 프로그램은 맵을 탐색하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 사용하고, 기능 수행을 위해 컨트롤, 시프트, 알트 키를 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 버튼과 결합하는 고유한 제어 체계를 가지고 있다. 또 다른 ''Soldat'' 맵핑 프로그램은 [https://wiki.soldat.pl/index.php/Soldat_PolyWorks|Soldat PolyWorks]이다.[9]
4. 무기
솔댓의 플레이어는 주요 무기 10개, 보조 무기 4개를 사용할 수 있으며, 어떤 무기든 총 두 개까지 동시에 소지할 수 있다. 플레이어는 현재 무기를 버리고 쓰러진 적에게서 다른 무기를 획득할 수 있으며, 서버별 무기 개조도 가능하다. 무기 선택은 주로 맵 유형, 선호하는 전술, 그리고 적의 무기 선택에 따라 달라진다.
''솔댓''은 모든 무기 간의 균형을 유지하여 모든 무기가 유용하게 사용될 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 많은 조정이 이루어졌으며, 오늘날까지도 계속 진행되고 있다. 무기 개조의 문제는 상당히 논쟁의 여지가 있어, 공식 커뮤니티 게시판에 무기 게임 밸런스에 대한 토론을 위한 전체 섹션이 존재할 정도이다.
== 주무기 ==
주무기로 사용 가능한 것은 다음과 같다:
- 데저트 이글: 50구경 권총 2정을 쌍권총으로 사용하며, 재장전이 빠르고 위력도 충분하여 다루기 쉽다. 장탄수는 7발이다.
- HK MP5: 한 발의 위력은 낮지만, 고속 연사와 빠른 재장전이 가능한 서브머신건이다. 장탄수는 30발이다.
- AK-74: 한 발의 위력이 높지만, 연사력과 재장전이 느린 어썰트 라이플이다. 장탄수는 40발이다.
- 슈타이어 AUG: 탄도가 흔들리지 않고, 고속 연사가 가능한 어썰트 라이플이다. 재장전은 MP5보다 느리지만 AK-74보다 빠르다. 장탄수는 25발이다.
- SPAS-12: 근접에서 위력을 발휘하는 샷건으로, 1~2발 직격시키면 확실하게 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 장탄수는 7발이다.
- Ruger-77: 고위력의 사냥총 라이플로, 탄도가 고속이므로 원거리의 적도 쓰러뜨리기 쉽다. 장탄수는 4발이다.
- M79 유탄발사기: 파괴력 보증의 유탄 발사기이다. 폭풍 데미지가 있으며, 직격시키면 산산조각낼 수 있다. 장탄수 1발이다.
- 배럿 M82: 일격필살의 대물 저격 소총이다. 웅크리거나 엎드림으로써 사거리를 늘릴 수 있다. 장탄수는 10발이다.
- FN 미니미: 고속 연사의 기관총이다. 재장전은 느리지만 소지 탄약이 많다. 장탄수는 50발이다.
- XM214 마이크로건: 개틀링 건으로, 한 발의 위력은 낮고 재장전은 꽤 느리지만 초고속 연사로 적을 압도한다. 장탄수는 100발이다.
== 보조무기 ==
USSOCOM, Combat Knife, Chainsaw, M72 LAW 총 4개의 보조 무기가 있다. 모든 무기는 총 두 개까지 동시에 소지할 수 있으며, 현재 무기를 버리고 쓰러진 적에게서 다른 무기를 얻을 수 있다. 무기 선택은 주로 맵 유형, 선호하는 전술, 그리고 적의 무기 선택에 따라 달라진다.
- '''USSOCOM''': 권총. 데저트 이글에도 뒤지지 않는 위력을 가진다.
- '''컴뱃 나이프''': 한 자루밖에 없는 나이프. 사정거리가 짧지만 던질 수도 있다.
- '''체인소''': 체인소. 다가오는 자들을 모조리 갈아버리는 무시무시한 무기이다.
- '''M72 LAW''': 로켓 런처. 웅크리거나 엎드려 쏴서 발사 가능하며, 직격시키면 산산조각 낼 수 있다.
== 기타 ==
솔댓에는 여러 가지 아이템과 무기가 등장한다. 수류탄(Grenade)은 처음부터 주어지는 무기로, 던지면 약 3초 후에 폭발한다. 클러스터 수류탄은 땅에 닿으면 작은 수류탄 여러 개로 흩어져 주변을 폭파시킨다. 람보 보우는 일반 화살과 폭발 화살을 사용할 수 있는 활로, 방탄복이 없는 적을 한 번에 처치할 수 있으며, 장착 시 체력이 서서히 회복된다.
획득 시 일정 시간 동안 공격력이 1.5배가 되는 버서커, 투명 인간이 될 수 있는 프레데터, 잔탄 무한의 화염 방사기를 사용할 수 있게 해주는 플레임 갓 등의 특수 아이템도 존재한다. 방탄 조끼는 M79나 LAW 외의 피해를 줄여준다. 고정식 총은 강력한 화력과 빠른 연사 속도를 제공하지만, 과열될 수 있다.
4. 1. 주무기
솔댓의 플레이어는 주요 무기 10개, 보조 무기 4개를 사용할 수 있으며, 어떤 무기든 총 두 개까지 동시에 소지할 수 있다. 플레이어는 현재 무기를 버리고 쓰러진 적에게서 다른 무기를 획득할 수 있으며, 서버별 무기 개조도 가능하다. 무기 선택은 주로 맵 유형, 선호하는 전술, 그리고 적의 무기 선택에 따라 달라진다.''솔댓''은 모든 무기 간의 균형을 유지하여 모든 무기가 유용하게 사용될 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 많은 조정이 이루어졌으며, 오늘날까지도 계속 진행되고 있다. 무기 개조의 문제는 상당히 논쟁의 여지가 있어, 공식 커뮤니티 게시판에 무기 게임 밸런스에 대한 토론을 위한 전체 섹션이 존재할 정도이다.
주무기로 사용 가능한 것은 다음과 같다:
- 데저트 이글: 50구경 권총 2정을 쌍권총으로 사용하며, 재장전이 빠르고 위력도 충분하여 다루기 쉽다. 장탄수는 7발이다.
- HK MP5: 한 발의 위력은 낮지만, 고속 연사와 빠른 재장전이 가능한 서브머신건이다. 장탄수는 30발이다.
- AK-74: 한 발의 위력이 높지만, 연사력과 재장전이 느린 어썰트 라이플이다. 장탄수는 40발이다.
- 슈타이어 AUG: 탄도가 흔들리지 않고, 고속 연사가 가능한 어썰트 라이플이다. 재장전은 MP5보다 느리지만 AK-74보다 빠르다. 장탄수는 25발이다.
- SPAS-12: 근접에서 위력을 발휘하는 샷건으로, 1~2발 직격시키면 확실하게 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 장탄수는 7발이다.
- Ruger-77: 고위력의 사냥총 라이플로, 탄도가 고속이므로 원거리의 적도 쓰러뜨리기 쉽다. 장탄수는 4발이다.
- M79 유탄발사기: 파괴력 보증의 유탄 발사기이다. 폭풍 데미지가 있으며, 직격시키면 산산조각낼 수 있다. 장탄수 1발이다.
- 배럿 M82: 일격필살의 대물 저격 소총이다. 웅크리거나 엎드림으로써 사거리를 늘릴 수 있다. 장탄수는 10발이다.
- FN 미니미: 고속 연사의 기관총이다. 재장전은 느리지만 소지 탄약이 많다. 장탄수는 50발이다.
- XM214 마이크로건: 개틀링 건으로, 한 발의 위력은 낮고 재장전은 꽤 느리지만 초고속 연사로 적을 압도한다. 장탄수는 100발이다.
4. 2. 보조무기
USSOCOM, Combat Knife, Chainsaw, M72 LAW 총 4개의 보조 무기가 있다. 모든 무기는 총 두 개까지 동시에 소지할 수 있으며, 현재 무기를 버리고 쓰러진 적에게서 다른 무기를 얻을 수 있다. 무기 선택은 주로 맵 유형, 선호하는 전술, 그리고 적의 무기 선택에 따라 달라진다.- '''USSOCOM''': 권총. 데저트 이글에도 뒤지지 않는 위력을 가진다.
- '''컴뱃 나이프''': 한 자루밖에 없는 나이프. 사정거리가 짧지만 던질 수도 있다.
- '''체인소''': 체인소. 다가오는 자들을 모조리 갈아버리는 무시무시한 무기이다.
- '''M72 LAW''': 로켓 런처. 웅크리거나 엎드려 쏴서 발사 가능하며, 직격시키면 산산조각 낼 수 있다.
4. 3. 기타
솔댓에는 여러 가지 아이템과 무기가 등장한다. 수류탄(Grenade)은 처음부터 주어지는 무기로, 던지면 약 3초 후에 폭발한다. 클러스터 수류탄은 땅에 닿으면 작은 수류탄 여러 개로 흩어져 주변을 폭파시킨다. 람보 보우는 일반 화살과 폭발 화살을 사용할 수 있는 활로, 방탄복이 없는 적을 한 번에 처치할 수 있으며, 장착 시 체력이 서서히 회복된다.획득 시 일정 시간 동안 공격력이 1.5배가 되는 버서커, 투명 인간이 될 수 있는 프레데터, 잔탄 무한의 화염 방사기를 사용할 수 있게 해주는 플레임 갓 등의 특수 아이템도 존재한다. 방탄 조끼는 M79나 LAW 외의 피해를 줄여준다. 고정식 총은 강력한 화력과 빠른 연사 속도를 제공하지만, 과열될 수 있다.
5. 커뮤니티
솔댓 공식 웹사이트[10], 솔댓 포럼, 솔댓 위키에서 다양한 정보를 얻을 수 있다. 새로운 로비 서버는 하루 71,459건의 로비 요청으로 역대 최대 기록을 보유하고 있다. 공식 Soldat 포럼에는 12,000명 이상의 등록 회원이 있다.[10] 맵 에디터도 사용할 수 있으며, 많은 ''Soldat'' 플레이어들이 게임과 함께 사용할 자체 프로그램을 개발하고 배포했다. 여기에는 맵 에디터, 무기 에디터, 통계 프로그램, 모드, 서버 측 통계 웹 페이지 플러그인 등이 포함된다. 게임 커뮤니티가 후원하는 공식 토너먼트를 위한 다양한 클랜을 중심으로, 다양한 목적과 취향을 가진 많은 팬 웹 페이지가 있다.
참조
[1]
웹사이트
Official Soldat Site
http://soldat.pl/en/
2014-07-02
[2]
웹사이트
Soldat version history
https://wiki.soldat.[...]
[3]
웹사이트
SOLDAT 1.7 RELEASED!
https://www.soldat.p[...]
2016-02-01
[4]
웹사이트
SOLDAT 1.7.1 RELEASED!
https://www.soldat.p[...]
2016-01-07
[5]
간행물
"Victory! on [[change.org]] — Message from Michał Marcinkowski: ''\"Hey everyone here's my decision. I wholeheartedly consider this petition and the need for open sourcing Soldat. I've spoken with Shoozza, Helloer and other people outside of the community for input. I've decided to open source Soldat *after* the Steam release. So we are aiming at the first quarter of 2018.\"'' (Oct. 1, 2017)"
[6]
웹사이트
Steam Store page
https://store.steamp[...]
[7]
Github
Soldat/soldat
[8]
웹사이트
Soldat asset license
https://github.com/S[...]
[9]
웹사이트
Default Maps - Soldat Community Wiki
https://wiki.soldat.[...]
[10]
웹사이트
Data from http://www.soldatforums.com/
2008-01-20
[11]
뉴스
Eurogamer's Summer of PC Plenty - Twenty freeware games.
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer.net
2006-07-18
[12]
웹사이트
thinkdigit-magazine-2008-07 thinkdigit-magazine-2008-07
https://archive.org/[...]
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