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피구

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1. 개요

피구는 1895년 미국에서 윌리엄 모건에 의해 창안된 스포츠로, 공을 던져 상대방을 맞히는 방식으로 진행된다. 일본에는 1909년 '원형 데드볼'이라는 이름으로 처음 소개되었으며, 이후 다양한 규칙과 변형이 생겨났다. 경기는 직사각형 코트에서 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하며, 상대방 선수를 아웃시키는 것을 목표로 한다. 최근에는 피구의 폭력성과 학교에서의 괴롭힘 문제로 인해 비판과 논란이 있으며, 일부 학교에서는 피구를 금지하거나 변형된 형태로 운영하고 있다. 피구는 만화, 영화, 게임 등 다양한 형태로 제작되어 대중에게 알려졌다.

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피구
개요
스포츠 종류팀 스포츠
접촉 여부없음
팀당 인원6명
실내/실외실내
장비닷지볼(유틸리티 볼)
경기 장소닷지볼 코트
올림픽 참가 여부아니오
패럴림픽 참가 여부아니오
운영 기관
국제세계 닷지볼 협회
세계 닷지볼 연맹

2. 역사

1926년 5월, "학교 체조 교수 요목" 개정 때, 오타니 무이치는 기존의 '데드볼'을 '돗치볼'로 개명했다.[13] 또한, 가니 토쿠와 쓰보이 겐도 등이 전한 방식을 "원형 돗치볼", 나가이 미치아키가 전한 방식을 "사각형 돗치볼"이라 불렀다.[13] 오타니가 돗치볼로 개명한 이유는 확실치 않으나, '데드(dead, 죽음)'라는 단어가 주는 부정적인 느낌, 즉 단어 사냥 때문이라는 설이 존재한다.[14] 결과적으로 '데드볼' 대신 '도지볼'이라는 명칭이 널리 사용되게 되었다.[15]

1937년 (쇼와 12년) 발행된 사사키 히토시의 저서 『학교 구기』에는 '피구(돗치볼)'로 소개되었다.[16] 이 책에서는 피구의 교육적 효과로 "협동 정신과 협동 동작 훈련, 신체 민첩성 향상, 상대방 움직임에 대한 정확한 판단력 증진"을 언급했다.[16] 사사키는 "원형 피구"를 초등학교 3, 4학년용으로, "사각형 피구"를 초등학교 5, 6학년용으로 구분하고, "머리 위는 공격 금지", "초보자는 땅에 바운드된 공으로 공격 허용", "숙련자는 내야에서 공을 잡아도 허용" 등의 규칙을 제시했다.[17]

2. 1. 기원과 발전

1895년 미국 매사추세츠주 홀리오크에 있는 YMCA 체육부장 윌리엄 모건(William Morgan)이 누구나 즐길 수 있는 스포츠로 피구를 창안하였다.[1]

일본 도지볼 협회에 따르면, 영국에서 피구가 발상했다는 설도 있으며, 그 원형은 1900~40년경이라고 한다. 1909년(메이지 42년), 가니 토쿠와 쓰보이 겐도가 '''원형 데드볼'''이라는 명칭으로 일본에 처음 소개했다고 일본 도지볼 협회는 설명한다. 그러나 실제로는 가니와 쓰보이가 도지볼을 전한 해에 간행된 『소학교 운동 유희』에는 "'''돗치볼'''"이라고 적혀 있다.[2] 이 책에는 4가지 규칙이 실려 있다.[3]

규칙내용
공통 사항
규칙 1[4]
규칙 2[5]
규칙 3[6]
규칙 4[7]



1913년(다이쇼 2년), 가니 토쿠는 야지마 쇼지와 공동으로 데드볼의 규칙을 소개했다.[8] 이 무렵에는 데드볼이라는 명칭이 일반적이었다.

내용



1917년(다이쇼 6년)에 나가이 미치아키가 사각형 코트를 소개했다.[2] 나가이는 독일 베를린초등학교에서 아이들이 사각형 코트에서 피구를 즐겁게 하는 것을 보고 전했다.[9] 베를린 초등학교에서는 실내 경기였지만, 나가이는 일본 실정에 맞게 옥외 경기로 변경했다.[10] 또한 강습회나 실지 수업 등에서 지도하여 보급에 힘썼다.[9] 이후 구미를 다시 방문하여 연구를 거듭했고, 귀국 후 자신이 회장을 맡고 있는 도쿄부 체육 연구회에서 1년 4개월에 걸쳐 논의하여 1924년(다이쇼 13년)에 "데드볼 경기 규정"을 제정, 방어 측 선수가 공을 받을 수 있는 규칙으로 개량했다.[2],[9] 이로써 도지볼은 "일본 독자적인 구기"가 되었고, 이런 의미에서 도지볼 고안자는 나가이 미치아키라고 할 수 있다.[11] 도쿄부 체육 연구회가 제정한 규칙은 다음과 같다.[12]

내용



1926년(다이쇼 15년) 5월, "학교 체조 교수 요목" 개정 때, 오타니 무이치는 데드볼이라고 불리던 이 경기를 "돗치볼"로 개명했다.[13] 또한 가니, 쓰보이 등이 전한 것을 "원형 돗치볼", 나가이가 전한 것을 "사각형 돗치볼"이라고 불렀다.[13] 오타니가 돗치볼로 개명한 이유는 불분명하지만, 데드(dead=죽음)라는 말에서 오는 혐오감, 즉 단어 사냥이라는 설이 있다.[14] 어쨌든 후세에는 데드볼이 아닌 도지볼이라는 이름이 남게 된다.[15]

1937년(쇼와 12년) 발행된 사사키 히토시 저 『학교 구기』에는 "피구(돗치볼)"로 게재되어 있다.[16] 피구의 교육적 효과는 "협동 정신과 협동 동작을 연마하고, 신체 민첩성을 더하고, 상대 움직임에 대한 판단을 정확하게 하는 것"이라고 한다.[16] 사사키는 "원형 피구"를 초등학교 3·4학년용, 사각형 피구를 초등학교 5·6학년용으로 하고, "머리 위는 맞혀서는 안 된다", "초심자는 사람에게 직접 맞히지 않고 땅에 바운드시켜 맞춰도 된다", "숙련되면 내야 사람이 공을 받아도 좋다"라는 규칙을 소개했다.[17]

3. 규칙

피구의 규칙은 다음과 같다.


  • 상대방이 던진 공에 맞으면 아웃되며, 아웃된 선수는 상대편 외야에서 공격한다.
  • 시간 제한이 있는 경우, 내야에 선수가 많은 팀이 승리한다.
  • 시간 제한이 없는 경우, 상대 팀 선수를 모두 아웃시키는 팀이 승리한다.
  • 한 번 이상 튄 공(땅볼)에 맞으면 아웃되지 않는다.
  • 상대방이 던진 공을 잡으면 아웃되지 않지만, 공을 놓치면 아웃이다.
  • 머리에 공을 맞았을 경우, 심판의 판정에 따라 헤드샷 또는 헤드어택으로 분류한다. 일반적으로 머리에 공을 맞으면 맞춘 사람이 아웃이지만, 피하려다 머리를 숙여 맞은 경우에는 맞은 사람이 아웃이다.[7][9]
  • 공이 외야를 넘어가면 공격권이 넘어간다.
  • 외야에서 외야로, 내야에서 내야로는 패스가 불가능하다.
  • 한 판이 끝나면 코트를 바꿔서 진행한다.
  • 발을 사용하면 반칙이 아니지만, 학교마다 규칙이 다를 수 있다. 선을 넘으면 경고를 받거나 아웃될 수 있다.
  • 직사각형 코트를 둘로 나누어 각 팀의 진영으로 한다. 원칙적으로 자신의 진영에서 벗어나는 것은 금지된다.
  • 자신의 진영 안("'''내야'''")과 상대 코트 주변("'''장외'''", "'''외야'''")에 선수를 배치한다(외야를 배치하지 않는 경우도 있다).
  • 공격(볼 소유권을 가진 팀)은 적진을 향해 공을 던져 안에 있는 사람에게 맞춘다.
  • 수비(볼 소유권이 없는 팀)는 진영 내에서 상대가 던진 공에 맞지 않도록 피하거나 받아낸다. 공에 맞은 사람은 아웃되어 장외로 나간다.
  • 바운드 전에 공을 잡으면 세이프이다. 바운드 전에 다른 사람이 잡았을 경우(어시스트 캐치)에도 세이프이거나, 공을 잡지 못한 사람만 아웃되는 등 다양한 규칙이 있다.
  • 노바운드로 2명 이상에게 맞았을 경우, 처음 맞은 사람만 아웃되거나, 맞은 사람 전원이 아웃되는(더블 아웃) 규칙도 있다.
  • 맞은 사람으로부터 바운드되어 상대 팀 사람에게 맞았을 경우, 아웃되는 것은 상대 선수뿐(마지막으로 맞은 측 팀)인 규칙도 있다.
  • 한 번 바닥에 바운드된 공에 맞았을 경우에는 아웃되지 않는다.
  • 아웃된 상태의 사람이 장외로 나가기 전에 공을 만지는 것은 원칙적으로 금지되지만, 고의로 만졌을 경우 "죽은 사람 볼"로 하여 상대 볼이 되는 규칙도 있다.
  • 공수 교대는 공을 받아내거나, 원 바운드 공을 잡으면 볼 소유권이 바뀌면서 이루어진다.
  • 부활: 장외에 있는 사람이 적에게 공을 맞췄을 경우, 맞춘 사람 자신이 자신의 진영 안으로 돌아갈 수 있다. 1회 게임당 1명만 부활할 수 있다는 규칙도 있다. 게임 시작부터 장외에 있는 경우(원 외)는, 자신의 팀에 공에 맞은 사람이 나왔을 때 1번만 교대로 진영 안으로 들어갈 수 있다는 규칙도 있다. 단, 이 규칙은 공식 경기에서 드물게 사용된다.
  • 상대 진영에 사람이 없어지면 퍼펙트 게임으로 승리한다.
  • 제한 시간이 존재하는 경우에는 내야(또는 외야) 사람의 수로 승부를 결정한다. 특히 외야의 인원이 많은 쪽이 패배한다.


공을 너무 세게 던져 부상을 입지 않도록, 얼굴이나 어깨 위 등에 맞히는 것은 금지되며, 맞았을 경우에는 노 카운트가 되는 경우도 있다("얼굴 세이프" 규칙).

공을 2개 사용하는 "더블 닷지"도 있다. 더블 닷지에서는 상대가 던진 공을 자신의 공에 맞혀 튕겨냈을 경우 세이프로 하는 규칙도 존재한다.

공 대신 "닷지비"라고 불리는 부드러운 플라잉 디스크를 사용할 수 있다. 닷지비는 얼굴에 맞아도 아프지 않고, 세게 던져도 속도가 느리기 때문에 남녀노소 혼합된 팀에서도 핸디캡 없이 경기를 할 수 있다.

코트를 둘로 나누지 않고 직사각형 코트를 그대로 내야, 그 바깥쪽을 외야로 하는 "'''중 맞히기'''"라는 피구의 변형도 존재한다.

=== 반칙 ===

기본적으로 파울을 범했을 경우, 상대 팀에게 공격권이 넘어간다.

  • 더블 패스: 내야수끼리 또는 외야수끼리 공을 패스해서는 안 된다.
  • 점퍼 어택: 점퍼에게 첫 번째 투구를 공격해서는 안 된다 (단, 점퍼가 고의로 첫 번째 투구에 닿았을 경우는 제외).
  • 점퍼 캐치: 점퍼가 첫 번째 투구를 잡아서는 안 된다 (서든 데스 시 내야가 1-1일 때는 세이프).
  • 오버 라인: 투구 시, 포구 시 라인을 밟아서는 안 된다.
  • 킵 포 파이브(오버타임): 공을 잡은 경우 5초 이내에 던져야 한다.
  • 홀딩: 상대 코트에 있는 공을 끌어당겨서는 안 된다.
  • 터치 더 바디: 상대 선수를 고의로 터치해서는 안 된다.
  • 헤드 어택: 얼굴이나 머리를 고의로 공격해서는 안 된다.
  • 파이브 패스: 내야·외야 패스는 4번까지. 5번 이상 패스해서는 안 된다.
  • 플라잉 스로우: 심판의 휘슬 전에 투구해서는 안 된다.
  • 일리걸 캐치(스로): 배구의 토스나 리시브처럼 공을 한 번 바운드 시켜 잡거나 공격해서는 안 된다 (패스 컷 시에 했을 경우는 아웃 플레이로 외야로 간다).
  • 아웃 플레이: 아웃되어 내야에서 외야로 이동할 때, 상대 내야 코트를 가로질러 이동해서는 안 된다. 외야수가 아웃을 잡은 후, 그 공에 손을 댄 경우, 내야로 돌아갈 수 없다. 내야·외야로의 이동은 코트 바깥쪽을 통과해야 한다.
  • 어시스트 캐치: 아군이 상대 선수의 투구를 쳐냈을 때, 공이 땅에 닿기 전에 아군 또는 자신이 잡으면 세이프.


슈퍼 피구의 경우 몇 가지 규칙이 추가/변경된다.

  • 용어의 차이: 일반 피구에서의 아웃을 슈퍼 피구의 경우 "'''히트'''"라고 부른다.
  • 부활 규칙: 부활 규칙이 존재하지 않아, 히트되면 다시는 진지로 돌아갈 수 없다. 단, 원외인만 히트된 사람과 교대하여 진지에 들어갈 수 있다.
  • 시간 제한: 공을 가진 팀은 공을 얻은 후 (패스하는 시간 포함) 30초 이내에 상대 코트의 내야에 던져야 한다.
  • 다중 히트: 한 번에 여러 사람 히트가 유효하다.
  • 헤드 히트: 얼굴에 맞춰도 히트가 된다.

3. 1. 경기장

World Dodgeball Association에서 사용하는 피구 코트


피구는 농구 코트나 배구 코트, 또는 울타리가 쳐진 구역과 같이 경계선과 중앙선이 명확하게 표시된 모든 표면에서 플레이할 수 있다. 엘리트 피구에서는 면적이 약 15.24m x 약 7.62m인 코트를 명시하며, 구역의 접합부에서 약 3.05m 폭의 구역은 중립 구역이다.[4]

경기는 축구 경기장이나 미식 축구 경기장과 같은 야외에서도 진행할 수 있다. 세계 피구 연맹(WDBF)은 해변에서 경기를 조직하고,[5] USA Dodgeball은 트램펄린 공원에서 토너먼트를 개최한다.[6] WDBF는 중립 구역이 없는 약 18.29m x 약 9.14m의 코트를 명시한다.[7]

공격 라인과 중앙선은 매우 중요하다. 한 팀은 공격 구역에 서서 상대방에게 공을 던질 수 있다.[8]

3. 2. 경기 방법

피구의 경기 방법은 다음과 같다.

  • 상대방이 던진 공에 맞으면 아웃되어 상대편 외야에서 공격한다.
  • 시간 제한이 있는 경우, 내야에 선수가 많은 팀이 이긴다.
  • 시간 제한이 없으면 상대팀을 모두 아웃시키는 팀이 이긴다.
  • 한 번 이상 튄 공(땅볼)에 맞으면 아웃되지 않는다.
  • 상대방이 던진 공을 잡으면 아웃되지 않지만, 놓치면 아웃이다.
  • 머리에 공을 맞았을 경우, 심판의 판정에 따라 헤드샷 또는 헤드어택으로 분류된다.
  • 일반적으로 머리에 공을 맞으면 맞춘 사람이 아웃이지만, 피하려다 머리를 숙여 맞은 경우에는 맞은 사람이 아웃이다.
  • 공이 외야를 넘어가면 공격권이 넘어간다.
  • 외야에서 외야로, 내야에서 내야로는 패스가 불가능하다.
  • 한 판이 끝나면 코트를 바꿔서 진행한다.
  • 발을 쓰면 아웃이 아니지만, 학교마다 규칙이 다를 수 있다. 선을 넘으면 경고를 받거나 아웃될 수 있다.


세계 피구 연맹(WDBF) 가이드라인에 따르면, 경기는 총 40분(전반, 후반 각 20분) 동안 진행되며, 최대한 많은 세트를 진행한다. 각 세트는 한쪽의 모든 선수가 아웃될 때까지 진행되며, 승리한 세트마다 1점을 얻는다. 팀들은 하프 타임에 코트를 바꾼다.[7]

비공식 경기에서는 다음 방법 중 하나로 공을 선수들에게 처음에 분배한다.

  • 두 팀에 균등하게 분배한다.
  • 중앙 분리선에 일렬로 놓는다.


후자의 경우, 선수들은 공을 잡기 위해 중앙선으로 돌진하는데, 이를 오프닝 러시라고 한다. 중앙선에서 공을 잡은 선수는 즉시 상대에게 던질 수 없고, 뒤로 물러나거나 팀 동료에게 다시 던져야 한다.

WDBF 규정에서는 공을 코트 뒤쪽에서 약 3분의 1 지점인 "공격선" 뒤로 되돌려야 한다. 선수는 코트의 왼쪽에서만 공을 향해 달릴 수 있으며, 중앙의 공은 경쟁 대상이 된다.

2018년 로스앤젤레스에서 열린 세계 피구 선수권 대회에서 반격을 준비하는 아젤리아 돈체


공 분배 후, 선수들은 서로를 맞히는 것을 목표로 한다. 공은 선수의 손을 떠난 순간부터 바닥, 벽 또는 천장에 닿을 때까지 "살아있는" 것으로 간주되며, 닿는 순간 "죽은" 공이 된다. 살아있는 공에 맞으면 아웃되고, 죽은 공에 맞으면 아웃되지 않는다. 살아있는 공을 잡으면 공을 던진 상대는 아웃되고 잡은 팀의 선수는 아웃 박스에서 "부활"한다. 그러나 공을 잡는 데 실패하여 공을 떨어뜨리면 공을 잡는 데 실패한 선수가 아웃된다.

WDBF 규정에서는 선수들이 다른 공으로 던져지는 공을 "막을" 수 있다. 이 경우, 던져진 공은 살아있는 상태로 유지되며, 잡히거나 선수를 맞혀 아웃시킬 수 있다. 막는 선수가 막는 데 사용된 공을 떨어뜨리면 아웃된다.

코트를 벗어난 죽은 공은 각 팀의 지정된 공 회수자만이 선수에게 돌려줄 수 있다. 경계선 위에 발을 딛거나 상대 구역에 들어가는 것을 포함하여 코트 밖으로 나가는 것은 반칙이다. 다른 반칙에는 공을 차는 행위, 나쁜 스포츠 정신을 보이는 행위, 그리고 스톨링(10초 이상 공을 소유하고 아무것도 하지 않는 행위) 등이 있다.[11] 반칙을 범한 선수는 아웃된다.[7]

선택 규칙은 피구의 비공식 게임이나 합의에 의한 공개 경기에서 적용될 수 있다.

# "헤드샷"(상대 선수의 머리를 맞히는 던져진 공)은 던진 사람의 아웃, 맞은 사람의 아웃 또는 둘 다 아닐 수 있다.[7][9]

# "감옥 피구"에서 아웃된 선수는 상대방의 뒷선 뒤에 있는 "감옥"으로 간다. 다음과 같은 경우 게임에 복귀할 수 있다.

#* 죽은 공을 잡거나,

#* 죽은 공을 잡아서 던져 상대를 맞히는 경우.

# 농구 코트에서 진행되는 게임에서 백보드를 맞히거나 골대에 들어가는(선수나 다른 공에 의해 굴절된 경우에도) 던져진 공은 모든 제거된 팀원을 코트로 복귀시키는 것과 같은 특별한 지위를 가질 수 있다.

# 코트에 선수가 너무 적어서 공을 피하기 쉬울 때 "라인 없음"이 선언될 수 있다. 이것은 팀 구역이 없다는 것을 의미한다. 플레이어는 상대를 더 잘 쏠 수 있도록 코트 어디든 갈 수 있다.

# 공을 잡았을 때 어떻게 되는지에 대한 규칙도 다를 수 있다. 일부 변형에서는 던진 사람이 아웃되지만 잡은 사람의 팀원은 부활하지 않으며, 다른 변형에서는 던진 사람이 아웃되지도 않는다.

한 손으로 공을 움켜쥐고 있다


다음과 같은 기본적인 전술이 유용하다:[10]

  • 던지는 사람의 위치: 공격을 위해 중립 지역으로 이동하고, 공격하지 않을 때는 후방 라인에 머무른다. 다른 선수의 시야에 서 있지 않도록 한다. 상대에게 등을 보이지 않는다.
  • 조율된 공격: 같은 상대를 대상으로 여러 번의 공격을 조율하기 위해 팀원에게 외치고, 가급적 매우 다른 각도에서 공격한다. 상대를 왼쪽에서 오른쪽으로 번호로 지정하고, 공격 대상을 번호로 외친다.
  • 던지는 기술: 한 손으로 던진다. 잡히거나 머리를 맞히는 것을 피하기 위해 허리 아래를 겨냥한다. 상대가 주의가 산만할 때 던진다. 공을 휘어 던지는 법을 배운다.[11]


많은 지역 팀과 국제 팀은 자신들의 플레이 스타일에 맞는 고유한 전술과 콜 시스템을 개발한다. 이러한 전술은 상위 리그에서 더욱 복잡해지며, 종종 선수들이 신속한 전술적 결정을 내릴 수 있도록 특정 포지션에 대한 훈련이 필요하다.

  • 직사각형 코트를 둘로 나누어 각 팀의 진영으로 한다. 원칙적으로 자신의 진영에서 벗어나는 것은 금지된다(후술할 슈퍼 닷지의 경우에는 아웃이 되지 않고, 볼 소유권이 바뀐다).
  • 자신의 진영 안("'''내야'''"라고도 함)과 상대 코트의 주변("'''장외'''", "'''외야'''"라고도 함)에 사람을 배치한다(외야를 배치하지 않고 시작하는 경우도 있다).
  • 공격(볼 소유권을 가진 팀): 적진을 향해 볼을 던져 안에 있는 사람에게 맞춘다.
  • 수비(볼 소유권이 없는 팀): 진영 내에서는 상대가 던진 볼에 맞지 않도록 피한다. 또는 받아낸다. 볼에 맞은 사람은 아웃되어 장외로 나간다.
  • 맞아도 바운드 전에 당사자가 포구했을 경우 세이프. 바운드 전에 다른 사람이 포구했을 경우 세이프(어시스트 캐치)이거나, 받아내지 못한 사람만 아웃시키는 등 다양한 규칙이 있다. 또는 노바운드로 2명 이상에게 맞았을 경우, 처음 맞은 사람만 아웃되는 규칙이나, 맞은 사람 전원이 아웃되는(더블 아웃) 규칙이 있다. 또한, 맞은 사람으로부터 바운드되어 상대 팀 사람에게 맞았을 경우, 아웃되는 것은 상대 사람뿐(마지막으로 맞은 측 팀)인 규칙도 있다. 단, 한 번 바닥에 바운드된 볼에 맞았을 경우에는 아웃되지 않는다. 아웃된 상태의 사람이 장외로 나가기 전에 볼을 만지는 것은 원칙적으로 금지되지만, 고의로 만졌을 경우, "죽은 사람 볼"로 하여 상대 볼이 되는 규칙도 존재한다.
  • 공수 교대: 볼을 받아내거나, 원 바운드 볼을 잡으면 볼 소유권이 바뀌기 때문에 공수가 교대된다.
  • 부활: 장외에 있는 사람이 적에게 볼을 맞췄을 경우에는 맞춘 사람 자신이 자신의 진영 안으로 돌아갈 수 있다. 또한, 1회의 게임당 1번만 누군가 한 명까지 부활할 수 있다는 규칙도 있다. 게임 시작부터 장외에 있는 경우(원 외)는, 자신의 팀에 볼에 맞은 사람이 나왔을 때, 1번만 교대로 진영 안으로 들어갈 수 있다는 규칙도 있다. 단, 이 규칙이 공식 경기에서 사용되는 경우는 드물다. 또한, 후술할 슈퍼 닷지처럼, 한 번 장외로 나가면 두 번 다시 자신의 진영 안으로 돌아갈 수 없는 규칙도 존재한다.
  • 상대 진영에 사람이 없어지면 퍼펙트 게임이 되어 승리한다.
  • 제한 시간이 존재하는 경우에는 내야(또는 외야) 사람의 수의 다과로 승부를 결정한다. 특히 외야의 인원이 많은 쪽이 패배한다.


볼을 너무 세게 던져 부상을 입지 않도록, 얼굴이나 어깨 위 등에 맞히는 것을 금지하고, 맞았을 경우에는 노 카운트가 되는 경우도 있다(소위 "얼굴 세이프" 규칙).

볼을 2개 사용하는 "더블 닷지"라는 것도 존재한다. 더블 닷지에서는 상대가 던진 볼을 자신의 볼에 맞혀 튕겨냈을 경우, 세이프로 하는 규칙도 존재한다.

볼 대신 "닷지비"라고 불리는 부드러운 플라잉 디스크를 사용할 수 있다. 이것은 얼굴에 맞아도 아프지 않고, 세게 던져도 속도가 느리기 때문에, 남녀노소가 혼합된 팀에서도 핸디캡 없이 경기를 할 수 있다.

코트를 둘로 나누지 않고 직사각형 코트를 그대로 내야, 그 바깥쪽을 외야로 하는 "'''중 맞히기'''"라는 닷지볼의 아종도 존재한다.

3. 3. 반칙

기본적으로 파울을 범했을 경우, 상대 팀에게 공격권이 넘어간다.

  • 더블 패스: 내야수끼리 또는 외야수끼리 공을 패스해서는 안 된다.
  • 점퍼 어택: 점퍼에게 첫 번째 투구를 공격해서는 안 된다 (단, 점퍼가 고의로 첫 번째 투구에 닿았을 경우는 제외).
  • 점퍼 캐치: 점퍼가 첫 번째 투구를 잡아서는 안 된다 (서든 데스 시 내야가 1-1일 때는 세이프).
  • 오버 라인: 투구 시, 포구 시 라인을 밟아서는 안 된다.
  • 킵 포 파이브(오버타임): 공을 잡은 경우 5초 이내에 던져야 한다.
  • 홀딩: 상대 코트에 있는 공을 끌어당겨서는 안 된다.
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  • 헤드 어택: 얼굴이나 머리를 고의로 공격해서는 안 된다.
  • 파이브 패스: 내야·외야 패스는 4번까지. 5번 이상 패스해서는 안 된다.
  • 플라잉 스로우: 심판의 휘슬 전에 투구해서는 안 된다.
  • 일리걸 캐치(스로): 배구의 토스나 리시브처럼 공을 한 번 바운드 시켜 잡거나 공격해서는 안 된다 (패스 컷 시에 했을 경우는 아웃 플레이로 외야로 간다).
  • 아웃 플레이: 아웃되어 내야에서 외야로 이동할 때, 상대 내야 코트를 가로질러 이동해서는 안 된다. 외야수가 아웃을 잡은 후, 그 공에 손을 댄 경우, 내야로 돌아갈 수 없다. 내야·외야로의 이동은 코트 바깥쪽을 통과해야 한다.
  • 어시스트 캐치: 아군이 상대 선수의 투구를 쳐냈을 때, 공이 땅에 닿기 전에 아군 또는 자신이 잡으면 세이프.


슈퍼 피구의 경우 몇 가지 규칙이 추가/변경된다.

  • 용어의 차이: 일반 피구에서의 아웃을 슈퍼 피구의 경우 "'''히트'''"라고 부른다.
  • 부활 규칙: 부활 규칙이 존재하지 않아, 히트되면 다시는 진지로 돌아갈 수 없다. 단, 원외인만 히트된 사람과 교대하여 진지에 들어갈 수 있다.
  • 시간 제한: 공을 가진 팀은 공을 얻은 후 (패스하는 시간 포함) 30초 이내에 상대 코트의 내야에 던져야 한다.
  • 다중 히트: 한 번에 여러 사람 히트가 유효하다.
  • 헤드 히트: 얼굴에 맞춰도 히트가 된다.

4. 비판과 논란

피구의 게임 방식은 폭력적이고 공격적이라는 인식이 있어, 소송 및 학교 체육 프로그램에서 없애야 한다는 요구가 제기되었다.[17][18]

페미니스트 카츠베 겐키는 트위터(현재 X)에 다음과 같이 게시하여 인터넷상에서 찬반양론을 불러일으켰다. "피구를 학교에서 하는 것을 빨리 금지해야 한다. 다른 사람에게 공을 던지는 야만적인 스포츠이며, 괴롭힘으로 이어지기 쉽다는 것을 생각하면 의무 교육에서 전원 참여시켜서는 안 된다.", "폭력성이 강하고 운동을 못하는 사람은 공포심에 시달리고, 괴롭힘으로 이어지는 경우도 많고, 실제로 가해 정신으로 상대에게 공을 던지는 사람도 많아 아이들의 마음에 큰 상처를 주는 것".[22]

2019년 일본에서는 "괴롭힘으로 이어진다"는 이유로 피구를 금지하는 초등학교가 존재하며, 공을 굴려 맞히는 "굴러굴러 피구"로 바꾼 학교도 있다.[23] 같은 해, 캐나다 브리티시컬럼비아 대학교교수는 "비인간적이며, 사람에게 해를 끼친다"며 교육 현장에서 피구를 폐지해야 한다는 논문을 발표했다.[24]

피구를 일본에 전한 인물 중 한 명인 카니 토쿠는 『이론 실제 경기와 유희』에서 공을 세게 던지는 것을 금지하고, 가능한 가볍게 던지도록 주의할 것을 지적하고 있다.

5. 피구를 소재로 한 작품

피구는 만화, 영화, 비디오 게임 등 다양한 미디어에서 소재로 활용되었다.

5. 1. 만화


  • 피구왕 통키
  • 피구의 제왕
  • 열혈고교 피구부
  • 불꽃 투구아 도지 탄페이 (코시타 테츠히로)
  • 불꽃 투구녀 도지 탄코 (코시타 테츠히로)
  • 헤이세이 학원 DC 폭풍 도지 (모리 히로미・무라카미 토시야)
  • 힘내라! 도지 파이터즈 (무라카미 토시야・사이토 무네오)
  • 헌터×헌터 (토가시 요시히로)
  • 통통 튀어 잡아 (토미쇼 카즈코)
  • 단지 토모오 (오다 토비라) 19권 제3화
  • 도도도도도지! (카츠미 나오토)

5. 2. 영화

5. 3. 게임

피구는 만화, 영화, 비디오 게임 등 다양한 미디어에서 다루어지고 있다.

기본적인 규칙은 일반적인 피구와 유사하며, 왕 담당자는 띠와 같이 눈에 띄는 장비를 착용한다.
게임 진행 방법# 한 팀의 인원은 최소 6명이다.

# 시작은 공식 규칙과 같다.

# 일반 피구와 동일하게 진행되며, 왕이 공에 맞은 팀이 패배한다.

# 시작하자마자 왕을 공격하는 것은 금지되며, 위반 시 해당 선수는 퇴장당한다. (셀프 룰)

# 같은 사람을 연속으로 공격하는 것은 금지되며, 위반 시 해당 행위자 전원이 퇴장당한다. (셀프 룰)

# 제한 시간이 다 될 때까지 왕이 도망치면 승리한다. (왕이 혼자 남더라도)

# 양 팀의 왕이 모두 남아있는 경우, 외야 인원이 적은 쪽이 승리한다. (공식 규칙)

피구를 소재로 한 다양한 비디오 게임들이 출시되었다.

제목제작사플랫폼발매일
열혈고교 돗지볼부테크노스 재팬아케이드 게임, 패밀리 컴퓨터 외-
돗지 보이톤킨 하우스게임보이1991년 12월 6일
불꽃 투구아 도지 탄페이선소프트패밀리 컴퓨터1992년 3월 28일
불꽃 투구아 도지 탄페이선소프트슈퍼 패미컴1992년 7월 31일
불꽃 투구아 도지 탄페이허드슨게임보이1992년 4월 24일
불꽃 투구아 도지 탄페이세가메가 드라이브1992년 7월 10일
불꽃 투구아 도지 탄페이세가게임 기어1992년 8월 7일
불꽃 투구아 도지 탄페이허드슨PC 엔진 (HuCARD)1992년 9월 25일
불꽃 투구아 도지 탄페이 2선소프트패밀리 컴퓨터1993년 3월 26일
배틀 돗지볼 투구 대격돌!반프레스토슈퍼 패미컴1991년 7월 20일
배틀 돗지볼반프레스토게임보이1992년 10월 16일
배틀 돗지볼 II반프레스토슈퍼 패미컴1993년 7월 23일
사이버 돗지톤킨 하우스PC 엔진1992년 7월 31일
GO!GO! 돗지 리그팩 인 비디오슈퍼 패미컴1993년 9월 24일
돗치 DE 볼!유우미디어플레이스테이션1998년 5월 14일
폭열 돗지볼 파이터즈아틀라스게임보이 어드밴스2001년 3월 21일
SIMPLE1500 시리즈 Vol.76 THE 돗지볼디 쓰리 퍼블리셔플레이스테이션2001년 10월 25일
SIMPLE 캐릭터 2000 시리즈 남! 남자훈련소 THE 노치폭류 (돗지볼)반다이플레이스테이션2002년 8월 29일
무지개 돗지볼 소녀들의 청춘아틀라스플레이스테이션2002년 12월 12일
SIMPLE 2000 시리즈 Vol.46 THE 돗지볼디 쓰리 퍼블리셔플레이스테이션 22004년 4월 22일
힘내라! 돗지 파이터즈반다이게임보이 어드밴스2005년 1월 27일
Robot Roller-Derby Disco Dodgeball-컴퓨터 게임2015년 2월 19일


참조

[1] 웹사이트 Edmonton to host 2022 World Dodgeball Championships https://www.insideth[...] 2021-11-13
[2] 웹사이트 'Rules {{!}} World Dodgeball Federation' https://worlddodgeba[...] 2023-02-09
[3] 웹사이트 World Dodgeball Association (WDA), Rules & Regulations, Version 2.0.4 https://www.dodgebal[...]
[4] 웹사이트 Elite Dodgeball Rules https://www.elite-do[...] Elite Dodgeball 2019-06-21
[5] 웹사이트 'World Dodgeball Federation | World Organizational Body For The Sport Of Dodgeball' https://worlddodgeba[...]
[6] 웹사이트 USA Dodgeball - Member Organizations https://usadodgeball[...]
[7] 웹사이트 World Dodgeball Federation Rules http://www.worlddodg[...] 2019-06-19
[8] 웹사이트 'Dodgeball Rules {{!}} How to Play Dodgeball' https://rulesofplayi[...] 2020-09-29
[9] 웹사이트 Rules & Regulations https://www.wehododg[...] 2021-03-22
[10] 웹사이트 Tips and Tactics https://www.union.ic[...] Imperial College Dodgeball Club
[11] 웹사이트 How to Be Great at Dodgeball https://www.wikihow.[...] Wikihow
[12] 웹사이트 'World Dodgeball Federation backs MAD, refutes claims World Championship mere invitational event | New Straits Times' https://www.nst.com.[...] 2018-10-25
[13] 웹사이트 Why the World Dodgeball Federation is set to bounce back in 2022 https://www.sportspr[...] 2021-11-24
[14] 문서 Circle Dodgeball https://www.playwork[...] Playworks
[15] 서적 O mongol'skikh zavoyevaniyakh Kiyevskoy Rusi Pol'shi i Vengrii 1237–1242 (On Mongol conquests of Kievan Rus, Poland, and Hungary, 1237–1242) Nauka 1976
[16] 웹사이트 Spelregler Killerboll https://www.klubbens[...]
[17] 뉴스 School dodgeball goes to court in New York https://www.usatoday[...] USAToday.com 2012-02-03
[18] 뉴스 Experts say dodgeball is 'legalized bullying' — is the game really the problem? https://globalnews.c[...] 2022-07-01
[19] 뉴스 UC Irvine Students Claim Record For World's Biggest Dodgeball Game http://losangeles.cb[...] CBSLA.com 2012-09-25
[20] 뉴스 U of A smashes dodgeball record https://edmontonjour[...] 2012-02-03
[21] 웹사이트 Longest marathon playing dodgeball http://www.guinnessw[...] 2013-06-19
[22] 웹사이트 학교でドッジボールは禁止すべき?コラムニストの提言に賛否 https://nlab.itmedia[...] ねとらぼ 2024-06-11
[23] 웹사이트 小学校の遠足で「おやつ離れ」 なぜそうなったのか? https://www.news-pos[...] NEWSポストセブン 2024-06-11
[24] 웹사이트 “ドッジボール廃止論”が話題「非人間的、人間に害」 https://www.narinari[...] ナリナリドットコム 2024-06-11



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