애쉬 크림존
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1. 개요
애쉬 크림존은 특수한 불꽃을 사용하는 격투 스타일을 구사하는 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈의 등장인물이다. 1987년 2월 14일 출생, 프랑스 출신으로 추정되며, KOF 2003에서 첫 등장하여 '애쉬 편'의 주인공을 맡았다. 초록색 화염을 사용하며, 삼신기의 힘을 노리는 안티 히어로로 묘사된다. '머나먼 대지에서 온 자들'과 대립하며, KOF XIII에서는 최종 보스 '피의 나선에 미친 애쉬'로 등장하며, 사이키에게 육체를 빼앗긴다. KOF XIV와 XV를 통해 다시 등장하여 엘리자베트와 재회하는 등 극적인 생애를 겪었다. 겉으로는 악역처럼 보이지만, 실제로는 '머나먼 대지에서 온 자들'을 막기 위해 삼신기의 힘을 빼앗는 연기를 한 것이었다.
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애쉬 크림존 - [가상 인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 | 애쉬 크림슨 |
원어 이름 | 아ッシュ・クリムゾン (Asshu Kurimuzon) |
캡처 문구 | 조롱하는 화영 (嘲笑う火影) |
첫 등장 작품 | 더 킹 오브 파이터즈 2003 (2003) |
출신지 | 불명 (프랑스에서 자람) |
국적 | 불명 |
생일 | 2월 14일 |
신장 | 178cm |
체중 | 59kg |
혈액형 | O형 |
취미 | 네일 아트 |
좋아하는 음식 | 자허토르테 (단 것) |
잘하는 스포츠 | 없음 (귀찮아서 싫어함) |
소중한 것 | 손톱 |
싫어하는 것 | 귀찮은 일, 관심 없는 것 |
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격투 스타일 | |
격투 스타일 | 아류 (특수한 녹색 불꽃 사용) |
성우 | |
영어 | 듀크 클레멘트 (KOF: Another Day) 피터 폰 곰 (KOF XII) |
일본어 | 소노스케 나가시로 |
관련 인물 | |
관련 인물 | 쿄 이오리 치즈루 쉔 듀오론 엘리자베스 오스왈드 |
2. 프로필
애쉬 크림슨은 특수한 불꽃을 사용하는 아류 격투 스타일을 구사한다.
애쉬 크림존은 《더 킹 오브 파이터즈 2003》에서 첫 등장한 이후 KOF 시리즈의 세 번째 스토리, '애쉬 편'의 주인공을 맡았다.[58] 그는 초록색 화염을 사용하는 안티 히어로로, 기존의 영웅과는 다른 수수께끼 같은 분위기를 풍긴다. 그의 화염 색깔은 쿠사나기 쿄의 붉은색, 야가미 이오리의 청자색과 대비된다. 언동이나 태생에 불명확한 점이 많아 호불호가 갈리는 인물이다. 담당 성우는 나가시로 소노스케이다.
''KOF 2003''에서 첫 등장한 애쉬는 듀오론, 션 우와 함께 새로운 히어로 팀을 결성하여 킹 오브 파이터즈 토너먼트에 참가한다.[2] 토너먼트 후, 그는 주최자인 카구라 치즈루를 기습해 힘을 빼앗고, 야가미 이오리를 다음 목표로 삼겠다고 선언한다.[3] ''KOF XI''에서는 오스왈드와 션 우와 팀을 이룬다.[4] 애쉬는 오스왈드에게 팀 합류 조건으로 약사의 적을 쓰러뜨릴 약을 구해올 것을 요구하고, 팀원들을 싸우게 만든다.[5] 이후 광전사 이오리를 찾아 그의 힘마저 빼앗는다.[6] 엘리자베트 블랑토르셰가 원래의 임무를 버리고 힘에 집착한다고 비난하자, 쿠사나기 쿄를 다음 희생자로 지목하며 떠난다.[7] 애쉬는 스토리 라인이 없는 게임 ''KOF: Maximum Impact 2''의 업데이트 버전인 ''KOF Maximum Impact Regulation A''와 ''KOF XII''에서도 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[8][9]
1987년 2월 14일 출생으로, 2003년 당시 16세였다. 출신지는 프랑스로 추정된다. 신장은 178cm, 체중은 59kg, 혈액형은 O형이다.
자신의 손톱을 소중하게 생각하며, 취미는 네일 아트이다. 자하 토르테와 단 음식을 좋아하고, 성가신 일이나 흥미 없는 것을 싫어한다. 운동을 귀찮아하여 잘하는 스포츠는 없다.
3. 특징
애쉬는 서양의 '머나먼 대지에서 온 자'들과 대립하며 모종의 사명을 지닌 듯하지만, 정작 본인은 그 사명을 잊었다고 한다. 어째서인지 삼신기의 능력을 집요하게 노리고 있으며, KOF 2003 참가 이유 역시 삼신기의 탈취가 가장 큰 목적이었다. 그는 셴 우, 듀오론과 팀을 이루기도 하고, 후에는 셴 우, 오스왈드와 팀을 짰다. 셴 우와는 홍콩에서 알게 되었지만, 듀오론과의 관계나 KOF XI에서 팀을 떠난 이유는 불명이다. 오스왈드와는 업무나 가족 일로 접점이 있었던 것으로 추정되며, 오스왈드가 찾는 약 용환의 정보를 제공받는 조건으로 그를 팀에 합류시켰다.
엘리자베트 블랑토르셰와는 소꿉친구로, 애쉬는 그녀를 '베티'라고 부른다. 엘리자베트 역시 '머나먼 대지에서 온 자들'과 대립하는 사명을 띠고 있지만, XI의 엔딩에서 애쉬는 그녀를 배신하는 모습을 보인다.
2003에서 카구라 치즈루로부터 야타의 거울을 빼앗아 오로치의 봉인을 해제하고, XI에서는 야사카니의 곡옥의 청자색 화염마저 빼앗았다. 쿠사나기 쿄의 쿠사나기의 검 또한 노리는 듯하지만, 당시 정신을 잃고 있던 쿄의 힘을 빼앗지 않고 떠난 것을 보면 엘리자베트를 속이기 위한 행동으로 보인다.
KOF 2003의 보스인 카구라 마키, 무카이, XI의 보스 마가키와의 대화로 미루어 볼 때, '머나먼 대지에서 온 자들'과도 관련이 있는 듯하지만, 자세한 내용은 아직 밝혀지지 않았다. 다만 더 킹 오브 파이터즈 13(XIII)의 보스인 사이키와 외모가 닮아 혈연관계가 아니냐는 추측이 있었고, 이후 애쉬의 1000년 전 선조라는 사실이 밝혀진다. 평소에는 상대를 '너'라고 부르지만, 무카이에게는 "번거로워, 당신.."이라며 감정적인 반응을 보이기도 한다.
《KOF XIII》에서는 '''피의 나선에 미친 애쉬'''라는 이름으로 최종 보스로 등장한다.[59] 애쉬 크림슨이 자신의 조상인 사이키를 기습했다가 역으로 육체를 빼앗기면서 변신한 모습이다. 외모는 애쉬 크림슨의 도트 그래픽에 검은 불꽃 이펙트가 씌워진 형태이며, 애쉬와 사이키 두 명의 보이스가 겹쳐 섬뜩한 느낌을 준다. 기술 체계는 애쉬의 것을 그대로 사용하지만, 모든 필살기의 판정과 데미지가 강화되어 매우 강력하다.
애쉬는 다양한 KOF 미디어에도 등장했는데, 애니메이션 KOF: Another Day에서는 쿄를 함정에 빠뜨리기 위해 도시에 불을 지르고, KOF 2003 만화 각색본에서는 무카이를 물리치는 데 도움을 주기도 한다. CD 드라마 KOF: Mid Summer Struggle에도 등장하며, Days of Memories 시리즈의 데이트 시뮬레이션 파트에도 등장한다.[19]
애쉬는 겉으로는 '머나먼 대지에서 온 자들'과 공모하는 악역처럼 보였지만, 실제로는 그들을 막기 위해 삼신기의 힘을 빼앗는 연기를 한 것이었다. '머나먼 대지에서 온 자들'의 리더는 애쉬의 1000년 전 선조인 사이키로, 시간을 조작하는 능력을 이용해 과거에서 현재로 온 것이었다. 사이키는 오로치의 힘을 얻어 과거로 돌아가 인간들을 멸종시키려 했지만, 애쉬는 이를 막고자 했다.
KOF XIII 대회 결승에서 사이키는 시간을 멈추고 과거로 가는 시공의 문을 열려 했으나 실패하고, 애쉬에게 흡수당해 육체를 지배당한다. 이후 '''피의 나선에 미친 애쉬'''로 변모하여 최종 보스로 등장한다. 엘리자베트에게 패배한 후 소멸 위기에 처하자 애쉬에게 시간의 문 안으로 들어가라고 명령하지만, 애쉬는 거부하고 사이키와 함께 타임 패러독스로 소멸한다.
애쉬는 갈색 머리카락을 카츄샤로 묶고 주근깨가 있는 청년으로, 미남이라기보다는 음침하고 기분 나쁜 분위기를 풍긴다. 의상은 붉은색을 기본으로 검은 거품 무늬와 불꽃 문양이 들어가 있다. 과거 치아 교정을 했었지만 현재는 끝마친 상태다. KOF XV에서는 복장이 한랭지 사양으로 변경되었다. 개발 스태프는 애쉬를 일반적인 주인공과는 다른 "매력적인 악역"으로 디자인했다고 밝혔다.[54]
4. 생애
''KOF XIII''에서 애쉬는 팀에 속하지 않은 유일한 캐릭터로 등장하며,[10] 과거에서 온 자들을 위해 일한다는 사실이 밝혀진다. 그러나 게임 마지막에 조직의 지도자 사이키와 대립하며 그의 진짜 계획이 드러난다. 애쉬는 ''KOF XIII''의 최종 보스인 (사악한 애쉬)가 되어 사이키의 힘을 빼앗는다. 그는 결국 자신의 조상인 사이키를 파괴하기 위해 스스로를 희생한다.[11] 그의 희생으로 애쉬를 알던 사람들의 기억에서 그에 대한 기억이 사라지기 시작하지만, 몇몇 엔딩에서 카메오로 등장하기도 한다.[12] 사이키에게 육체를 지배당한 애쉬는 사이키의 힘과 삼신기의 힘을 모두 사용하여 더욱 강력한 모습으로 부활, 최종 보스로 등장한다.
애쉬는 시간 소용돌이에 갇히고, 버스라는 존재가 그를 감싸고 있다는 사실이 ''KOF XIV''에서 밝혀진다. 버스는 이전 토너먼트에서 그의 타임라인을 변경한 결과로 생겨났으며, 그의 힘의 절반이 어린 슌에이에게 이식된다. 이러한 타임라인 간섭은 사무라이 쇼다운의 나코루루를 현재로 이동시켜 가두고, ''드래곤 걸''의 무이무이와 ''스카이 러브''의 러브 하트가 함께하게 되는 결과를 초래한다. 엘리자베트의 의뢰를 받은 쿠크리는 새로운 토너먼트 참가자로서 애쉬의 행방을 찾는다. 버스의 현실 조작 에너지가 전 세계로 퍼지면서 쿠크리와 엘리자베트는 마침내 살아있는 애쉬를 발견한다.[13]
''KOF XV''에서는 고향 우주에서 발생한 다중 우주 위기로 인해 사망한 파이터들이 부활하는 와중에 애쉬 또한 다시 등장한다. 그는 어린 시절 친구인 엘리자베트, 그리고 새로운 동맹인 쿠크리와 함께 오토마=라가를 물리치고, 쿠크리의 활약 덕분에 소멸하지 않고 엘리자베트와 재회하여 평화롭게 살게 된다.[14]
애쉬는 애니메이션 ''KOF: Another Day'' 4화에서 쿄를 함정에 빠뜨리기 위해 도시에 불을 지르는 모습으로 등장한다.[15] 윙 양과 킹 퉁의 ''KOF 2003'' 만화에서는 애쉬의 팀이 결승에서 패배하지만, 악마 무카이를 물리치는 데 도움을 준다.[16] ''KOF XII'' 만화에서는 토너먼트에는 참여하지 않지만, 쿄와 잠시 대결하여 그의 힘을 빼앗으려 한다.[17] 또한, 가상의 ''KOF'' 토너먼트가 있는 CD 드라마 ''KOF: Mid Summer Struggle''에도 등장한다.[18] ''KOF'' 외에도 ''Days of Memories'' 시리즈의 데이트 시뮬레이션 게임에도 등장한다.[19]
애쉬는 타임 패러독스로 인해 한때 존재 자체가 소멸되었으나, KOF XIV와 XV를 통해 다시 등장하여 엘리자베트와 재회하는 등 극적인 생애를 겪었다.
4. 1. 진정한 목적
애쉬 크림존은 '머나먼 대지에서 온 자들'과 공모하는 듯 악역의 모습을 보였지만, 이는 모두 연기였다. 그는 오히려 그들을 막으려는 목적으로 삼신기의 힘을 빼앗았다. '머나먼 대지에서 온 자들'의 리더는 애쉬의 1000년 전 선조인 '사이키'로, 시간을 조작하는 능력을 이용해 과거에서 현재로 온 것이었다.
사이키는 오로치의 힘을 얻어 다시 과거로 돌아가 인간들을 멸종시키려 했다. 과거 인간과의 전쟁에서 엘리자베트 가문에 패배한 그는 현재로 피신, 킹 오브 파이터즈를 통해 오로치의 힘을 해방시켜 손에 넣고 과거로 돌아가 복수하려 한 것이다. 과거의 인간이 멸종하면 현재의 인류도 멸종하기에 애쉬는 이를 막고자 했다.
KOF XIII 대회 결승에서 사이키는 시간을 멈추고 동료들에게 과거로 가는 시공의 문을 여는 의식을 진행시켰다. 무카이가 이를 거부하고 엘리자베트 팀에 달려들자, 사이키는 그를 죽이고 전투 형태로 변신해 엘리자베트 팀에 도전했지만 패배했다.
애쉬의 이간질에 넘어간 리멜로와 슈룸에 의해 시간의 문이 닫히기 시작하자 당황한 사이키를 애쉬가 급습, 야타의 거울의 힘으로 사이키의 영혼과 힘의 원천인 검은 불꽃을 빼앗아 흡수했다. 그러나 쿠사나기의 검이 없어 사이키의 힘을 제어하지 못한 애쉬는 오히려 사이키의 정신에 지배당한다. (피의 나선에 미친 애쉬)
폭주하는 검은 힘에 휘말려 '머나먼 대지에서 온 자들'은 모두 소멸한다. 애쉬의 몸을 지배한 사이키는 엘리자베트에게 패배하고 소멸 위기에 처하자 애쉬에게 시간의 문 안으로 들어가라고 명령한다. 하지만 애쉬는 현재 세계가 마음에 든다며 거부, 시간의 문은 닫히고 사이키는 타임 패러독스로 소멸하며 그의 후손인 애쉬 또한 함께 소멸한다.
4. 2. 피의 나선에 미친 애쉬
사이키와의 중간 보스전 직후, 사이키의 목적이었던 '과거와 현대 시대를 잇는 문'이 다시 닫히기 시작했고, 예상치 못한 사태에 당황한 사이키를 애쉬가 기습하여 쓰러뜨린다. 이후 사이키를 흡수하면서 애쉬의 승리로 일단락되는 듯했으나, 오히려 사이키가 애쉬의 육체를 지배하게 된다. 사이키는 애쉬의 힘과 애쉬가 가지고 있던 삼신기의 힘까지 동시에 손에 넣어 더욱 강력한 모습으로 부활하여 최종 보스로 등장한다. KOF XIII의 패키지 뒷면에 적혀있는 공식 캐치프레이즈 '에메랄드빛 불꽃이 암흑으로 물들다'는 바로 피의 나선에 미친 애쉬를 나타낸 것이다. 가정용의 인트로 무비에도 로고가 나오기 직전 최후반부에 잠깐 등장한다.
사이키가 애쉬를 잠식하면서 일어난 폭발로 인해 주변이 새하얗게 변하고, 닫혀가는 시간의 문 앞에서 애쉬를 되찾으러 온 엘리자베트와 최후의 결전을 벌이게 된다.
결전 끝에 엘리자베트의 노력으로 잠식되었던 애쉬의 의식이 깨어났으나, 사이키는 그럼에도 불구하고 시간의 문으로 강제로 건너가려고 한다. 애쉬는 자신의 몸에 잠식한 사이키를 쓰러뜨릴 최후의 수단으로 문이 닫히는 순간까지 통과하지 않고 버티어 타임 패러독스로 동시에 소멸하는 쪽을 선택한다. 조상인 사이키가 먼저 사라지고 난 잠깐의 시간 동안 엘리자베트에게 작별 인사를 한 뒤 애쉬 역시 존재 자체가 사라지게 된다.
흔히 타임 패러독스 현상이라고 하여, 만약 조상이 사라져 버리면 역사상에 "없는 존재"가 되어 그 후손 또한 태어나지 않은 존재가 되어 사라져 버린다. 이와 마찬가지로 애쉬는 1000년 전 선조인 사이키가 소멸함으로써 1000년 전에 존재했던 조상이 소멸하면 그 후손들의 대와 역사가 사라져 버려 애초에 존재하지 않던 것이 되어버린다.
애쉬는 자신의 조상인 사이키가 소멸해 버렸기 때문에, 엘리자베트에게 마지막 인사를 하고 그 존재가 사라져 버렸다. 태어나지 않은 존재가 되어버린 애쉬가 했던 일도 없던 것이 되어버려, 시간의 틈새에 있던 엘리자베트를 제외한 사람들은 그의 존재마저 기억하지 못하게 되고, 신기를 잃었던 카구라 치즈루와 야가미 이오리 또한 신기를 되찾으면서 애쉬 스토리는 막을 내린다.
4. 3. 애쉬의 최후
사이키와의 중간 보스전 직후, 사이키의 목적이었던 '과거와 현대 시대를 잇는 문'이 닫히기 시작하자 당황한 사이키를 애쉬가 기습하여 쓰러뜨린다. 이후 사이키를 흡수하면서 애쉬의 승리로 일단락되는 듯했으나, 사이키가 애쉬의 육체를 지배하게 되고 애쉬의 힘과 삼신기(神器)의 힘까지 동시에 손에 넣어 더 강력한 모습으로 부활하여 최종 보스로 등장한다. KOF XIII의 패키지 뒷면에 적혀있는 공식 캐치프레이즈 '에메랄드빛 불꽃이 암흑으로 물들다'는 바로 피의 나선에 미친 애쉬를 나타낸 것이다. 가정용의 인트로 무비에도 로고가 나오기 직전 최후반부에 잠깐 등장한다.
사이키가 애쉬를 잠식하면서 일어난 폭발로 주변이 새하얗게 변하고, 닫혀가는 시간의 문 앞에서 애쉬를 되찾으러 온 엘리자베트와 최후의 결전을 벌이게 된다.
결전 끝에 엘리자베트의 노력으로 잠식되었던 애쉬의 의식이 깨어났으나, 사이키는 시간의 문으로 강제로 건너가려고 한다. 애쉬는 자신의 몸에 잠식한 사이키를 쓰러뜨릴 최후의 수단으로 문이 닫히는 순간까지 통과하지 않고 버티어 타임 패러독스로 동시에 소멸하는 쪽을 선택한다. 조상인 사이키가 먼저 사라지고 난 잠깐의 시간 동안 엘리자베트에게 작별 인사를 한 뒤 애쉬 역시 존재 자체가 사라지게 된다.
만약 조상이 사라져 버리면 역사상에 "없는 존재"가 되어 그 후손 또한 태어나지 않은 존재가 되어 사라져 버리는 타임 패러독스 현상과 마찬가지로, 애쉬는 1000년 전 선조인 사이키가 소멸함으로써 1000년 전에 존재했던 조상이 소멸하면 그 후손들의 대와 역사가 사라져 버려 애초에 존재하지 않던 것이 되어버린다.
애쉬는 자신의 조상인 사이키가 소멸해버렸기 때문에, 엘리자베트에게 마지막 인사를 하고 그 존재가 사라져 버렸다. 태어나지 않은 존재가 되어버린 애쉬가 했던 일도 없던 것이 되어버려, 시간의 틈새에 있던 엘리자베트를 제외한 사람들은 그의 존재마저 기억하지 못하게 되고, 신기를 잃었던 카구라 치즈루와 야가미 이오리 또한 신기를 되찾으면서 애쉬 스토리는 막을 내린다.
5. 게임상의 특징
애쉬 크림존은 타메 캐릭터라는 특징을 가지고 있다. 필살기인 "상 퀴롯"은 자신의 능력을 강화하는 특이한 성질을 지녔다.
KOF XII에서 도트가 변경됨과 함께 뉴트럴 포즈도 바뀌었다. 이전의 비교적 정통적인 자세에서 벗어나, "양손을 허리에 대고 상대를 내려다보며 한쪽 다리에 체중을 실어 서서, 일정 시간 조작이 없으면 검지로 앞머리를 만지작거리는" 모습으로, 애쉬의 성격을 강조했다. 이러한 뉴트럴 포즈 변경에 맞춰 전진, 후퇴, 앉기 등의 동작들도 상대를 귀찮아하거나 깔보는 듯한 모습으로 바뀌었다.
애쉬 크림존의 기술 이름은 대부분 프랑스 혁명력에서 유래되었다.
XII 이후에 추가된 기술을 제외한 기술 이름의 영어 표기는 SNK 플레이모어 홍콩의 KOF MIA 공식 홈페이지에 게재된 커맨드 리스트를 참고했다.[55]
5. 1. 기술 해설
애쉬 크림존은 다양한 기술을 사용하며, 대부분의 기술 이름은 프랑스 혁명력에서 유래되었다.; 브뤼메르(Brumaire)
: 『2003』, 『XI』, 『MIA』에서 사용하는 던지기 기술이다. 상대를 붙잡아 녹색 불꽃을 두른 주먹으로 날려 버린다. 유래는 프랑스 혁명력의 "안개달(霧月)"이다.
; 프뤼크티도르(Fructidor)
: 『MIA』에서만 사용하는 던지기 기술이다. 땅에 쓰러진 상대의 머리를 웃으며 짓밟는다. 유래는 프랑스 혁명력의 "과실달(果実月)"이다.
; 레콩방스(Recompenses)
: 『XII』에서 추가된 던지기 기술이다. 상대의 머리를 붙잡아 폭파시킨다. 유래는 프랑스 혁명력의 연말 휴일인 "보상일(La Fête des Récompenses)"이다.
; 메시도르(Messidor)
: 순간적으로 기를 모아 주먹을 내리꽂는 중단 기술이다. 유래는 프랑스 혁명력의 "수확월"이다.
; 플로레알(Floreal)
: 전방으로 이동하며 발차기를 하는 기술이다. 유래는 프랑스 혁명력의 "꽃달"이다.
; 브레리아르(Prairial)
: 후방으로 이동하며 "플로레알"과는 반대 발로 발차기를 하는 기술이다. 유래는 프랑스 혁명력의 "목초월"이다.
; 방토즈 (Ventose)
: 팔을 휘두르며 녹색 불꽃을 날리는 기술이다. 강으로 사용하면 횡베기→올려치기의 2단 기술이 된다 (『KOF XI』에서는 첫 횡베기에 공격 판정이 없다). EX판은 2발 연속으로 불꽃을 발사한다. 차지 커맨드이다. 유래는 프랑스 혁명력의 "바람달"이다. "피의 나선에 미치는 애쉬" (이하: 흑 애쉬)의 것은 성능이 향상되었으며, EX판은 4발 연속으로 발사한다.
; 니보즈 (Nivose)
: 녹색 불꽃을 두르고, 상승하면서 뒤꿈치로 올려차는 대공 기술이다. 차지 커맨드이다. 유래는 프랑스 혁명력의 "눈달"이다.
; 방데미에르 (Vendemiaire)
: 『KOF 2003』, 『KOF XI』, 『KOF MIA』에서만 사용한다. "메시도르"에서 무릎차기, 어퍼의 콤비네이션을 퍼붓는 커맨드 잡기이다. 어퍼로 날린 상대는 추가타가 가능하다. 유래는 프랑스 혁명력의 "포도달"이다.
; 제니 (Genie)
: 『KOF XII』에서 추가된 설치형 투사체이다. 유래는 프랑스 혁명력의 연말 휴일 "재능일 (La Fête du Génie)"이다.
; 프리메르・술라제 (Frimaire-soulager)
: 『KOF MIA』에서 추가된 기술이다. 공중에서 뒤꿈치를 내려 찍어 공격한다. 프리메르의 유래는 프랑스 혁명력의 "서리달"이다. 술라제 (슬라제)는 "(부담 등을) 가볍게 하다"라는 의미이다.
; 프리메르・포르티피에 (Frimaire-fortifier)
: 『KOF MIA』에서 추가된 기술이다. 공중에서 드릴 킥으로 공격한다. 포르티피에는 프랑스어로 "(방어를) 강하게 하다"라는 의미이다.
; 피에주 (Piege)
: 『KOF MIA』에서 추가된 껴안기 기술이다. "피에주" 단독으로는 뒤로 돌아갈 뿐 상대에게 데미지를 주지 않지만, 후술할 "레콜테"로 파생 가능하다. 직역하면 프랑스어로 "함정"이다.
:: 레콜테 (Recolter)
::: "피에주"의 파생 기술로, 상대에게서 파워 게이지를 흡수한다. 『KOF 2003』의 삼신기 팀의 엔딩에서 카구라 치즈루로부터 힘을 빼앗는 장면을 재현한 것이다. 직역하면 "수확하다"이다.
; 떼르미도르(Thermidor)
: 전방에 거대한 불덩이를 만들어, 구호와 함께 발사하는 기술이다. 『XII』이후에는 한 손으로 불덩이를 만들어, 원을 그리며 발사한다. 유래는 프랑스 혁명력의 "열월"이다. 흑 아쉬 버전은 일정 거리를 진행한 후, 잠시 화면에 남는다.
; 브뤼비오즈(Pluviose)
: "니보스"를 3연속으로 사용하는 기술이다. 『XIII』의 EX 버전에서는 4연속으로 사용한다. 유래는 프랑스 혁명력의 "우월"이다.
; 레볼트 데 카프리스(Revolte de Caprice)
: 『MIA』에서 추가된 초필살기이다. 빠르게 돌진하여 상대를 록온하고 연속 공격을 퍼붓는다. 피니시는 "방토즈"・"니보스"・"브뤼비오즈" 중에서 무작위로 결정된다. 아무것도 하지 않았을 경우에는 추격이 가능하다. 직역하면 "변덕의 반란"이다.
; 썽 퀼로트(Sans-culotte)
: 리더 초필살기이다. 전신에서 녹색 불꽃을 뿜어내는 기술이다. 사용 후 일정 시간 동안, "방토즈"와 "니보스"의 모으기 시간이 없어진다. 『XI』부터는, 두 기술에 어디서든 캔슬 속성이 붙게 되어, 통상시 캔슬 불가인 모든 특수 기술도 캔슬할 수 있게 된다. 게다가 "떼르미도르", "브뤼비오즈"를 게이지 소비 없이 사용할 수 있다(단, 사용하면 거기서 효과 종료). 흑 아쉬의 것은 모습을 감춘 후, 무수한 검은 폭발을 일으키는 화면 전체 공격이 된다. 유래는 프랑스 혁명 당시 시민을 나타내는 상퀼로트와, 그것을 유래로 한 프랑스 혁명력의 연말 휴일을 총칭한 "상퀼로트의 휴일(Les Sans-Culottides)"이다.
:: 썽 퀼로트 리베르테(Sans-culotte-Liberte)
::: 『MIA』에서 사용하는, 1게이지 소비 버전의 "썽 퀼로트"이다. 성능은 기존과 동일하다. "리베르테"는 직역하면 "자유"이다.
:: 썽 퀼로트 에갈리테(Sans-culotte-Egalite)
::: 『MIA』에서 사용하는, 2게이지 소비 버전의 "썽 퀼로트"이다. 가슴 앞에서 손을 교차하는 자세를 취하며, 꽃봉오리 모양의 불꽃을 뿜어낸다. "에갈리테"는 직역하면 "평등"이다. 발동 시에 맞으면 상대를 띄우기 때문에, "리베르테"보다 추격이 쉽다.
:: 썽 퀼로트 프라테르니테(Sans-culotte-Fraternite)
::: 『MIA』에서 사용하는, 3게이지 소비 버전의 "썽 퀼로트"이다. 한 팔을 휘두르는 듯한 자세를 취하며, "에갈리테"보다 더 큰 토네이도 모양의 불꽃을 일으킨다. "프라테르니테"는 직역하면 "우애"이다. 효과의 지속 시간은 "리베르테" "에갈리테"보다 길고, 벽 바운드를 일으키지 않기 때문에, 더욱 추격이 쉬워지는 것 외에, 추가 입력으로 후술하는 "에스푸아"로 파생 가능하다.
:::: 에스푸아(Espoir)
::::: 『MIA』에서 추가된 초필살기이다. "썽 퀼로트 프라테르니테" 중에만 사용할 수 있다. 자신의 주위에 불꽃이 감기는 기술이다. 직역하면 "희망"이다. 『XIII』에서는 조정 버전인 『CLIMAX』에서 사용한다. 이쪽은 녹색 폭염을 무수히 일으키는 화면 전체 공격으로, "썽 퀼로트" 중에만 사용한다. 히트 시에는 후술하는 "제르미날"처럼 상대의 필살기를 일정 시간 봉쇄한다. CPU 전용 기술이며, 플레이어는 사용할 수 없다. 또한, 조건의 엄격함 때문에 사용 빈도도 적다.
:: 제르미날(Germinal)
::: 『XI』에서 추가되었다. "썽 퀼로트"의 발동 중에 사용할 수 있다(이것도 사용하면 "썽 퀼로트"의 효과가 종료된다). 불꽃을 지면에 남기면서 고속으로 돌진하여, 스쳐 지나가듯이 상대를 불꽃으로 태워 버리는 기술이다. 카구라 치즈루에게서 강탈한 야타의 힘의 영향 때문인지, 상대의 필살기를 일정 시간 봉쇄해 버린다. 『MIA』에서는 (설정상, 치즈루에게서 야타의 힘을 빼앗기 전이기 때문에) 통상 필살기로 사용한다. 이쪽은 상대를 공중으로 띄울 뿐인 돌진 기술로, 필살기를 봉쇄하는 능력은 없다. 유래는 프랑스 혁명력의 "발아월"이다. 『XIII』에서는 둘 다 사용 가능. 전자는 1게이지를 소비하여 사용하는 기술이지만, 가정용에서는 게이지를 사용하지 않고 파생할 수 있도록 변경되어, 범용성이 높아졌다. 후자의 필살기 버전은 "'''제르미날 카프리스'''"라는 명칭으로 사용. 흑 아쉬는 "썽 퀼로트"를 병용하지 않아도, 1게이지 소비로 단독으로 사용한다.
; 프뤼티도르(Fructidor)
: 『XIII』에서 추가된 NEO MAX 초필살기이다. 이오리에게서 강탈한 야사카니와 오로치의 힘을 이용하여, 이오리가 사용했던 『삼신기지이』처럼 매달아 올린 상대를 푸른 불꽃으로 태운다. 유래는 앞서 언급한 "프뤼크티도르"와 마찬가지로 프랑스 혁명력의 "과실월"이지만, 전혀 다른 기술이 되었다. 흑 아쉬 버전은 피니시가 "제르미날"의 동작이며, 체력을 전체의 7할 가까이 빼앗는 등 압도적인 공격력을 자랑하지만, 사용 빈도는 상당히 낮다.
; 화면 전체 공격 (명칭 불명)
: 『XIII CLIMAX』에서 흑 애쉬에게 추가된 또 하나의 NEO MAX 초필살기이다. 화면 전체에 무수한 검은 폭발을 일으킨다. "썽 퀼로트"의 상위 버전이라고 할 수 있지만, 이쪽은 기술 직전에 모습이 사라지지 않는다. 암전의 순간에 검은 폭발이 일어나기 때문에, 끔찍할 정도로 공격 발생이 빠를 뿐만 아니라, 히트 수도 48히트를 자랑하며, 제대로 맞으면 전체 체력의 6할 강을 빼앗는 큰 데미지가 되어, 가드 시에도 다량의 체력이 깎인다. 그만큼 "프뤼티도르"와 마찬가지로 사용 빈도가 적다.
본 항목에서는 변신 전의 기술만을 서술한다.
; 귀억의 달(키요쿠노 츠키)
: 애쉬의 "방토즈"에 해당한다. 검은 물질을 날린다.
; 문조롱의 낫(하네츠루베노 나타)
: 애쉬의 "니보스"에 해당한다. 상단으로 올려차기.
:: 삿갓 갈기의 망치(카사하즈시노 츠치)
::: 추가 공격.
; 둔절의 쐐기(히오리노 쿠사비)
: 그 자리에서 상단 발차기.
:: 뒤칠리(우라시치리)
::: 추가 공격.
; 칠리구(시치리가케)
: 순간이동하는 이동기.
; 족우락 (와시바오토시)
: 「문조의 칼」→EX「갓 연마의 망치」→「칠리구」 후 밟아 떨어뜨린다.
; 암락 (야미오토시)
: 「칠리구」로 상대의 머리 위로 순간이동하여 내려다보며 머리 부분을 짓밟는다.
; 영원한 어둠의 배 (토코야미노후네)
: 「귀억의 달」의 버전 업.
; 거룡의 앙금 (쿄류노오리)
: 상대를 잡고 데미지를 주면서 체력을 흡수한다.
; 신집 (카스미)
: NEO MAX 초필살기이다. 변신 후의 모습이 되어 화면 전체에 검은 물질을 뿌린다. 단, 기술이 끝나면 변신 전 모습으로 돌아간다.
『XIII CLIMAX』에서는 CPU전의 난입 캐릭터로 등장하는 경우에만 다음 기술이 추가된다. 2게이지 소비 기술이므로, 어느 것도 사용 빈도는 적다.
; 변신 (명칭 불명)
: 일정 시간 동안 변신 후의 모습과 사용 기술로 싸운다. 초필살기는 사용하지 않지만, 변신 중에는 던지기 기술 이외의 공격을 받아도 움찔하지 않는다.
; 자신 강화 (명칭 불명)
: 게이지 2개에 더해, 하이퍼 드라이브 게이지도 전부 소비해서 사용한다. 일정 시간, 몸에 검은 물질을 두르게 하여 강화하는 기술. 체력이 조금씩 회복하고, 특수 기술을 지상에서도 사용할 수 있으며, 검은 물질을 두른 돌진 기술이 추가되고, 게이지를 소비하지 않고 초필살기를 사용할 수 있으며, 「신집(神集)」도 통상 초필살기가 되는 등, 부가되는 성능은 애쉬 크림존(Ash Crimson)의 「상 퀼로트(Sans-Culottes)」를 크게 넘어선다.
6. 사이키
애쉬 편의 흑막으로, 애쉬의 직계 조상이며 "아득한 그곳에서 온 자들"의 수령이다. 생김새나 복장은 애쉬와 똑같고, 손톱을 신경 쓰는 점까지 같다. 애쉬와의 차이점은, 머리를 머리띠로 묶지 않고 내리고 있다는 점과, 복장이 흰색 베이스에 무늬가 없다는 점이다. 또한 턱선도 미묘하게 다르다.
중간 보스로 등장할 때는 옅은 갈색 올백 장발에 붉고 검은 피부를 가진 억센 남성의 모습이 된다. 이때, 옷을 입고 있지 않지만, 얼굴, 손, 발이 검은 불꽃으로 덮여 있다. 그 후에는 애쉬의 육체를 빼앗아 "피의 나선에 미친 애쉬"라는 이름으로 최종 보스로 등장한다.
성격은 오만하기 그지없으며, 자신 이외의 모든 것, 즉 인간은 물론 무카이 등의 동료들조차도 "벌레", "무능"으로 얕잡아본다. 또한 동료인 무카이를 명령을 어겼다는 이유로 살해하는 등 냉혹함이 강조된다. 그의 진정한 목적은 오로치를 부활시켜 시공의 문을 열고, 원래의 과거로 귀환하여 미래를 자유자재로 다시 만드는 데에 있다. 사실 그와는 별개로 부하들을 오로치의 제물로 삼으려 했지만, 그 사실을 이미 눈치챈 애쉬가 샴과 리멜로에게 전했고, 결과적으로 샴과 리멜로가 모반을 일으켜 시공의 문이 닫히려 하자 초조해하며, 그 틈을 애쉬에게 찔려 쓰러진다. 그러나 사이키의 사념이 애쉬를 빼앗아 "피의 나선에 미친 애쉬"로서 KOF 우승자와 싸우지만 패배한다. 패배 후에는 그 몸으로 억지로 시공의 문 너머로 나아가려 하지만 이번에는 애쉬가 의식을 되찾으면서 자유롭게 움직일 수 없게 되고, 시공의 문을 사용하여 사이키의 과거 세계로 귀환을 촉구하지만 "나는, 이 세계가······ 꽤, 마음에 드는데."라는 대답을 한 애쉬에게 거절당해 시공의 문이 완전히 닫히고, 동시에 그 영향으로 사이키는 완전히 소멸했다. 그러나 조상을 없앤 영향으로 타임 패러독스가 발생하여, 그 모순으로 자손인 애쉬 또한 "존재하지 않았던" 것으로 되어, 애쉬도 소멸했다.
『XIII』에서 켄수와의 대화에서 사실 용과 아는 사이이며 "용의 힘"을 알고 있는 듯한 뉘앙스를 풍겼지만, 자세한 것은 끝까지 이야기하지 않았다.
애쉬와 비슷한 모습은 임시의 모습이며, 진짜 모습은 키가 크고 근육질의 몸을 하고 있다. 옅은 갈색 올백 장발에 붉고 검은 피부와 푸르스름하게 빛나는 눈, 몸의 일부가 불꽃처럼 흔들리는 검은 물질로 덮여 있다(다만 검은 물질은 상대를 포박하는 것도 가능하며, 불꽃은 아니다).
아케이드판에서는 변신 후가 CPU 전용의 중간 보스로 등장할 뿐이지만, 가정용 『XIII』에서 사이키・변신 전으로 플레이어블 캐릭터가 된다.
애쉬와 마찬가지로 담당 성우는 나가시로 소노스케. 변신 후의 목소리는 녹음 후에 낮게 가공되었지만, 변신 전에는 가공 전의 것을 유용하고 있다.
6. 1. 사이키 기술 해설
애쉬 크림존은 사이키의 힘을 사용하는 기술들을 가지고 있다. 이 기술들은 주로 사이키의 불꽃을 이용하며, 상대를 제압하는 데 효과적이다.- '''플뢰르'''
애쉬의 기본 기술 중 하나로, 전방으로 불꽃을 날리는 기술이다. 견제 및 공격의 시동기로 활용된다.
- '''방 플뢰르'''
플뢰르의 강화 버전으로, 불꽃의 크기가 더 크고 데미지도 증가한다. 상대를 넘어뜨리는 효과도 추가되어 콤보 연계에 유용하다.
- '''제니알'''
공중에서 아래 방향으로 불꽃을 발사하는 기술이다. 공대공 견제나 공중 콤보 마무리에 사용된다.
- '''포부 아 텔르'''
상대방을 잡아서 폭발시키는 기술이다. 잡기 거리가 짧지만 데미지가 높다.
- '''니르'''
자신의 주변에 불꽃을 생성하여 공격하는 기술이다. 근접 견제에 효과적이며, 상대의 공격을 캔슬하는 용도로도 사용된다.
- '''에갈리테'''
공중에서 급강하하며 발로 상대를 찍는 기술이다. 기습적인 공격에 유용하다.
- '''칼미테'''
상대방을 공중으로 띄워 올린 후 불꽃으로 공격하는 기술이다. 콤보 시동기로 활용되며, 추가 공격으로 연계할 수 있다.
- '''플뢰르 드 뉘'''
사이키의 힘을 개방하여 사용하는 초필살기이다. 전방으로 강력한 불꽃을 발사하여 상대를 제압한다.
- '''테르미도르'''
사이키의 힘을 폭발시키는 초필살기이다. 자신의 주변에 강력한 폭발을 일으켜 상대를 날려 버린다. 공격 범위가 넓어 다수의 적을 상대할 때 유용하다.
- '''생 제르맹'''
사이키의 힘을 최대로 개방하여 사용하는 필살기이다. 전방으로 강력한 에너지파를 발사하여 상대를 소멸시킨다.
7. 관련 인물
애쉬 크림존은 엘리자베트 브란토르셰와 적대 관계에 있다. 무계, 모란, 자원, 화기는 그의 부하이다. 슈룸과 리메로는 원래 부하였으나, 애쉬를 통해 사이키가 자신들을 오로치의 제물로 삼으려 한다는 것을 알고 KOF XIII 최종장에서 반란을 일으켜 사이키를 배신한다. 오로치와도 적대 관계이며, 룡과는 지인이다. 쿠사나기 쿄와는 적대 관계인지 불분명하다.
7. 1. 애쉬의 관련 인물
듀오론 - 친구. 『KOF 2003』의 주인공 팀이었다.쉔 우 - 친구. 『KOF 2003』, 『KOF XI』의 주인공 팀이었다.
오스왈드 - 『KOF XI』의 주인공 팀이었다.
엘리자베트 브랑토르슈 - 소꿉친구. 『KOF XV』에서 팀 동료로 활약했다.
쿠쿠리 - 『KOF XV』에서 팀 동료로 함께했다.
쿠사나기 쿄 - 쿠사나기의 힘을 소유한 자로, 『애쉬편』에서는 적대적인 관계를 형성했다.
야가미 이오리 - 야사카니와 오로치의 힘을 소유한 자이며, 『애쉬편』에서 쿄와 마찬가지로 적대 관계에 놓였다.
카구라 치즈루 - 야타의 힘을 소유한 자. 『애쉬편』에서 애쉬와 대립했다.
사이키 - 선조로서 애쉬와 깊은 인연을 가지고 있다.
무카이 - 사이키의 부하로서 애쉬와 연관되어 있다.
모란 - 사이키의 부하로서 애쉬와 관계를 맺고 있다.
시온 - 사이키의 부하로서 애쉬와 얽혀 있다.
마키 - 사이키의 부하로서 애쉬와 관련이 있다.
슈룸 - 사이키의 부하. 사이키에게 희생될 운명이었으나, 이 사실을 알고 사이키를 배신하도록 애쉬에게 유도되었다.
리메로 - 사이키의 부하. 슈룸과 마찬가지로 사이키에게 배신을 종용받았다.
쇼 론 - 듀오론의 행방을 알기 위해 애쉬와 접촉했다.
7. 2. 사이키의 관련 인물
애쉬 크림존은 엘리자베트 브란토르셰와 적대 관계에 있다.무계, 모란, 자원, 화기는 그의 부하이다.
슈룸과 리메로는 원래 부하였으나, 애쉬를 통해 사이키가 자신들을 오로치의 제물로 삼으려 한다는 것을 알고 KOF XIII 최종장에서 반란을 일으켜 사이키를 배신한다.
오로치와도 적대 관계이며, 룡과는 지인이다. 쿠사나기 쿄와는 적대 관계인지 불분명하다.
8. 창작 및 개발
애쉬는 이전 ''킹 오브 파이터즈''의 영웅들과는 대조적으로 "매력적인 악당"으로 디자인되었다.[20] 담당 디자이너는 구상 이후 거의 변경 없이 원하는 대로 캐릭터를 만들었다. ''The King of Fighters 2003''이 출시되고 애쉬가 등장했을 때, 제작진은 그에 대한 정보를 공개하는 대신 팬들에게 그의 "활약"을 기대하라고 말했다. 공식적인 키는 178cm, 몸무게는 59kg이다.[20] Falcoon에 따르면, 애쉬를 응원하는 플레이어들이 "나쁜 기분"을 느끼도록 만드는 모호한 주인공을 만드는 것이 목표였다고 한다. Falcoon은 캐릭터를 디자인하지는 않았지만, 일러스트를 그리면서 세부 사항을 추가했다.[21] 우레시노 아키히코는 애쉬가 주인공들 중에서 가장 약한 관계를 가지고 있다고 말했다. 명확하게 묘사되지는 않지만, 이 셋은 "2003" 당시 우연히 상하이에 함께 있었고 서로 알게 된 친구일 뿐일 것이다. 그 중 한 명은 윤리 의식이 없는 배신자 십대이고, 다른 한 명은 야쿠자가 피하려는 폭력배이며 복수심에 불타는 영혼에 사로잡힌 암살자이기에 그 사이에 우정이 생길 여지가 없다. 그러나 ''XII''의 엔딩은 그들의 관계를 부각시키기 위해 작성되었다.[28] "애쉬 아크"와 ''Maximum Impact'' 게임이 동시에 개발되었기 때문에, 우레시노 아키히코는 후자 작품에서 애쉬가 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 동시에 조종하는 꼭두각시로 묘사되는 하위 스토리를 쓰기로 결정했으며, 특히 오리지널 넷 애니메이션 ''Another Day''에서 두드러지게 나타난다.[22] 그의 기술은 프랑스 공화력의 달 이름을 따서 명명되었다.[23]
''The King of Fighters 2003''에 애쉬가 늦게 등장했기 때문에, 제작진은 팀 동료 쉔 우가 애쉬보다 시리즈의 주인공처럼 보인다고 농담했다.[24] ''KOF: Maximum Impact 2 Regulation "A"''의 제목이 붙여진 세 가지 이유 중 하나는 스핀오프 시리즈에 애쉬가 등장한 것이었다.[25] Falcoon은 시리즈에서의 그의 역할과 성격 때문에 그 캐릭터를 "정말 거칠다"라고 불렀다.[26] Nona(또 다른 담당 아티스트)는 오리지널 ''킹 오브 파이터즈'' 캐릭터 중에서 애쉬를 좋아했고 그의 발전을 기대했다고 말했다.[27]
''XI''에서 처음 등장하는 엘리자베스는 우레시노 아키히코가 애쉬의 전 보호자이자 누나와 같은 존재로, 일족의 사명을 믿고 오로치 아크 비디오 게임의 카구라 치즈루와 비슷한 방식으로 애쉬를 이끌었던 여성으로 설정되었다. 그녀는 애쉬에게 더 애정을 느끼며 가족애나 심지어 로맨틱한 감정까지 느끼는 듯하다.[28] ''The King of Fighters XII''에서 애쉬는 제작진이 가장 공을 들인 캐릭터로, 나머지 등장인물들과 더 일관성을 갖도록 그의 움직임과 대사를 수정했다.[29] ''The King of Fighters XIII'' 프로듀서 야마모토 케이는 그를 플레이어들이 "자랑"하기 위해 사용할 수 있는 캐릭터라고 농담조로 말했다. 게임에서 그의 EX 버전은 일반 형태보다 더 많은 히트를 내며, 그의 기술의 "혐오스러운" 스타일이 그의 캐릭터에 어울린다고 한다. 애쉬는 등장 이후 시리즈의 액션에 따라 새로운 기술을 습득했다. ''The King of Fighters 2003'' 이후 애쉬는 카구라 치즈루의 를 얻어 상대방의 특수 기술을 훔칠 수 있게 되었다. 야가미 이오리를 물리친 후, 캐릭터는 테르미도르/Fructidor프랑스어 네오 맥스 기술(''The King of Fighters XIII''에서 그의 가장 강력한 공격)을 습득했다.[30] 게임 개발 과정에서 제작진은 푸르크티도르의 애니메이션 스타일을 이전에 테스트했던 버전으로 되돌리는 것을 고려했다.[30]
''The King of Fighters XIII''을 위해, 프로듀서 야마모토 케이는 애쉬와 함께 이전 타이틀을 플레이했던 게이머들이 캐릭터의 동기를 생각해보고 그와 자신을 동일시할 수 있는지 고려하기를 원했다.[31] 아티스트 오구라 에이스케는 애쉬의 최종 형태를 디자인하는 것은 사이키의 초기 디자인을 본 직후에 구상되었다고 말했다. 이어서 오구라는 ''The King of Fighters XIII''에서 애쉬의 빙의된 형태를 그리려고 노력했는데, 적의 몸은 애쉬의 것이지만 싸우는 것은 검은 불꽃으로 표현된 사이키라는 것을 보여주는 데 신중을 기했다. 초기에는 압박이 있었지만, 사이키와 애쉬의 유사점을 본 후 오구라는 악마 애쉬를 쉽게 그릴 수 있었다. 이 캐릭터의 아이디어는 혐오스러운 사람의 분위기를 주는 것이었다.[32]
''The King of Fighters XV''에서 디자이너 나카타 토모히로는 여러 팬들이 이미 ''The King of Fighters XIV''가 그의 귀환을 암시한다는 것을 알고 있었다고 말했다. ''XV''에서 재등장한 애쉬는 원래의 모습과 유사한 새로운 디자인을 받았다. SNK는 그의 이전 적대자인 치즈루와 이오리와의 상호 작용을 기대하는 동시에, 그가 가까운 관계 때문에 시리즈에서 처음으로 친구인 엘리자베스와 합류하게 된 것을 기뻐했다.[33] 개발 단계에서 팬들이 "어쩌면 이 소녀는 애쉬를 좋아하는 걸까?"라고 의심하게 만들 아름다운 소녀 캐릭터를 소개하려는 계획이 있었고, 만약 그 소녀가 실제로 등장했다면 베티는 치즈루와 더 비슷해지거나, 반대로 애쉬의 여자친구와 더 비슷해졌을 수도 있다. 어쨌든, 애쉬가 ''XV''에서 무사히 돌아오고 그로 인한 문제가 해결되면서, 애쉬와 베티, 또는 애쉬와 쉔, 듀오 론 사이의 관계는 앞으로 변화할 수 있다. 결국, 오로치의 그림자에 영원히 시달리는 성스러운 보물들과는 달리, 애쉬와 그의 친구들은 더 이상 숙적인 사이키가 없다. 다른 관점에서 보면, 그가 어떤 강력한 동기가 없는 한 앞으로의 KOF에 등장할 가능성은 낮지만, 우레시노는 애쉬가 땀을 흘리는 토너먼트에 참가하는 것보다 베티를 위해 꽃 왕관을 만들며 편안하게 쉬는 것이 괜찮을 것이라고 생각한다.[35]
갈색 머리카락을 카츄샤로 묶은, 주근깨가 있는 청년이다. 그 얼굴은 미남이라기보다는 음침하고 기분 나쁜 분위기를 풍기지만 어딘가 사람을 매료시키는 면이 있다고 한다.
의상은 붉은색을 베이스로 통일되어 있으며, 소매와 옷자락에는 검은 거품과 같은 무늬와 불꽃 등을 본뜬 흰색 문장이 들어가 있다. 치아 교정을 하고 있지만, 게임에서 보이는 경우는 거의 없다. 『KOF XIII』에서는 교정이 끝났다.
『KOF XV』에서는 상의의 옷자락이 길어지고 목 부분을 검은 털로 덮는 등, 복장이 한랭지 사양을 연상시키는 것으로 마이너 체인지되었다.
개발 스태프에 따르면, 일반적인 주인공과는 다른 "매력적인 악역"으로 디자인했다고 한다[54]. 이 때문에 애쉬의 존재는 쿄나 K'와 같은 이야기의 중심에 있는 전형적인 주인공상을 부정하고, 다분히 광대로서의 입지가 강한 주인공이 되었다.
아케이드 게임 정보지 『월간 아르카디아』에서 제5회 베스트 캐릭터상을 획득했다.
사이키의 인격에 대해서는 스태프에 따르면 "싫은 녀석"이며, 제작 중 캐릭터 만들기의 참고로 하기 위해 인터넷상의 욕설을 검색했다고 한다.[57]
같은 이유로, 개발 중 캐릭터의 신체의 다양한 부분에 불꽃을 켠다는 시행착오가 이루어졌다. 불꽃이 켜지기 전의 그래픽은 검은 부분이 하얗게 표시되기 때문에, 나체에 양말을 신고 있다는 우스꽝스러운 모습이었다고 『XIII』에서 게임 디자인 디렉터를 맡은 야마모토 케이는 같은 작품의 공식 사이트 인터뷰에서 회상하고 있다.
또한 야마모토는, 사이키가 가진 "특수한 힘"의 이미지가 떠오르지 않아 고생했다고 『XIII』의 공식 사이트에서 회상하고 있다. 『XIII』의 아트 디렉터 니시무라는, 모션과 이펙트를 혐오스럽게 해달라는 발주가 있었기 때문에, 이펙트는 점성이 높은 액체를 이미지했다고 말하고 있다.
9. 평가 및 반응
애쉬 크림존은 비디오 게임 관련 출판물에서 엇갈린 평가를 받았다.
애쉬가 처음 등장했을 때, GameSpy의 크리스찬 너트는 그와 비슷한 기술 구성을 이유로 스트리트 파이터 시리즈의 가일의 "복제품"이라고 불렀지만, 애쉬의 팀은 시리즈에서 새로운 요소가 있는 신규 캐릭터로 칭찬받았다.[36] IGN의 루카스 M. 토마스는 팬들이 제기한 주요 불만 사항은 게임 내에서 캐릭터의 강함이었으며, 그는 겉보기에는 노력을 들이지 않고도 가장 강력한 상대 중 하나가 되었다고 썼다. 토마스에 따르면, 애쉬는 "괴상함 그 자체"였고, 작가는 인기 캐릭터들에 비해 ''KOF 2003'' 만화에 자주 등장하는 것을 한탄했다.[37] GameType은 그의 특수 기술 때문에 그를 가일과 ''스트리트 파이터''의 레미에 비교했으며, 그 기술에 불꽃을 사용하는 것은 ''KOF'' 주인공에게 의무적인 것처럼 느껴진다고 생각했다.[38]
아케이드 버전 ''더 킹 오브 파이터즈 XIII''의 플레이어블 캐릭터가 공개되었을 때, Anime News Network의 토드 치올렉은 애쉬에게 팀원이 없는 것을 언급하며 "이제 아무도 애쉬를 좋아하지 않아서" 그가 혼자 있는 건지 의문을 제기했다.[39] UGO Networks의 마리사 멜리는 "가장 양성적인 비디오 게임 캐릭터" 목록에서 애쉬를 16위로 꼽았으며, 멜리는 일본 디자이너들이 서양 게이머들의 성 정체성을 혼란스럽게 만들려는 의도라고 농담조로 말했다.[40] Game Informer의 작가들은 애쉬가 남성 캐릭터라는 사실을 알고 놀라움을 표현하며 농담을 던졌다.[41] UTV Ignition Entertainment가 팬들에게 ''더 킹 오브 파이터즈 XII'' 콘솔 버전의 아트 박스를 선택하도록 투표한 후, 회사는 애쉬의 인기가 없어 잠재적인 커버 수를 두 개(쿄와 이오리 포함)로 줄였다고 발표했다.[42]
Den of Geek은 애쉬를 최고의 ''더 킹 오브 파이터즈'' 중 하나로 묘사하며, 작가는 그의 적대적이고 까다로운 행동과 ''KOF XIII''에서의 영웅적인 면모가 팬들에게 다른 생각을 갖게 한다는 점에서 로키와 비교했다.[43] 반면 Complex는 그를 게임에서 가장 "밉상"인 캐릭터 중 하나로 묘사하며, 양성적인 외모와 치즈루 카구라, 이오리 야가미의 힘을 훔치는 점을 지적했다.[44] GamesRadar는 이 캐릭터의 이름을 게임에서 본 최악의 이름 중 하나로 꼽았다.[45]
Ignition Entertainment 비즈니스 개발 이사 셰인 베테하우젠과의 인터뷰에서, GameFan의 알렉스 루카드는 북미 SNK 팬들이 애쉬를 혐오하며 인기 시리즈 캐릭터들을 무시한 채 ''더 킹 오브 파이터즈 XII''에 그가 스토리라인 없이 등장하는 것에 대해 불만을 제기했다고 말했다. 베테하우젠은 이 캐릭터를 옹호하며 그를 "미묘하고 개선되었다"고 부르고, 그의 기술은 "믿을 수 없을 정도로 효과적"이라고 말했다.[46] 2009년 6월, Kotaku의 스티븐 토틸로는 베테하우젠과 인터뷰를 진행했으며, 토틸로가 플레이하는 동안 애쉬의 성별을 추측해 보라고 요청했다. 토틸로가 그 캐릭터가 여성이라고 말하자, 베테하우젠은 ''KOF''가 성전환 캐릭터를 도입하는 데 있어 "진보적"이라고 말했고, 팬들이 "그를 받아들이고 있는 것 같다"고 말했다.[47] Destructoid에서 조나단 홈즈는 애쉬의 캐릭터가 "전통적인 성 역할을 거부하면서 엉덩이를 걷어차는" 점을 칭찬하며, 그를 "KoF 시리즈 전체의 완벽한 마스코트"라고 불렀다.[48] GameRevolution의 케빈 S.는 ''The King of Fighters XIV''에서 그의 삭제에 대해 의문을 제기하며, 애쉬를 "팬들이 가장 좋아하는" 캐릭터로 보았다.[49]
패미통은 애쉬 크림존이 모호한 캐릭터성으로 게이머들에게 놀라움을 안겨주었다고 지적했는데, 그는 ''KOF''의 세 번째 영웅으로 여겨지지만, 성스러운 보물 팀의 엔딩에서는 치즈루 카구라를 공격하고 그녀의 힘의 근원을 빼앗아가는 모습으로 악당처럼 보이게 한다. 이는 SNK가 향후 게임에서 탐구하기를 바라는 여러 미스터리를 낳았다. ''더 킹 오브 파이터즈 XIII''의 데모에서는 애쉬가 메인 빌런 역할을 하는 "저 멀리에서 온 자들"로부터 일을 한다는 것이 밝혀졌다. 스토리 모드에서 애쉬가 사이키를 위해 일한다는 사실은 그가 단지 에이전트였다는 사실이 밝혀지기 전까지 그가 연루된 모호성을 더욱 파고들었다. 사이키에게 빙의된 그의 최종 보스 형태에 대해 패미통은 그가 투사체를 남용하는 방식에 기초하여 강력한 상대라고 평가했다.[50]
참조
[1]
비디오 게임
The King of Fighters 2003
SNK Playmore
[2]
웹사이트
Hero Team Story
http://kofaniv.snkpl[...]
2011-08-09
[3]
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