웨이 아웃 (비디오 게임)
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1. 개요
웨이 아웃은 2018년에 출시된 3인칭 액션 어드벤처 협동 게임이다. 두 명의 죄수인 레오와 빈센트가 감옥에서 탈출하여 복수하는 내용을 다루며, 분할 화면을 통해 두 명의 플레이어가 협력하여 진행하도록 설계되었다. 헤이즐라이트 스튜디오에서 개발하고 일렉트로닉 아츠의 EA 오리지널 프로그램을 통해 자금 지원을 받았다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 후 2주 만에 100만 장 이상 판매되었다.
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| 웨이 아웃 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 제목 | 웨이 아웃 |
| 개발사 | 헤이즈라이트 스튜디오 |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
| 감독 | 요세프 파레스 |
| 프로그래머 | 안데르스 올손 |
| 아티스트 | 클래스 엥달 |
| 작가 | 요세프 파레스 |
| 작곡가 | 샘 훌릭 구스타프 그레프베리 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
| 출시일 | 2018년 3월 23일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 게임 |
| 모드 | 다인용 비디오 게임 |
2. 게임플레이
《웨이 아웃》은 3인칭 시점에서 플레이하는 액션 어드벤처 게임이다.[42][1] 이 게임의 가장 큰 특징은 오직 분할 화면 협동 플레이 방식으로만 즐길 수 있다는 점이다. 즉, 혼자서는 플레이할 수 없으며, 반드시 다른 플레이어와 함께 로컬 또는 온라인으로 플레이해야 한다.[42][1]
플레이어는 각각 레오(Leo)와 빈센트(Vincent)라는 두 명의 죄수를 조종하여 감옥에서 탈출하고 당국의 추적을 피해야 한다.[42][1] 두 주인공의 이야기는 화면 분할을 통해 동시에 진행되지만, 항상 같은 속도로 전개되지는 않는다. 예를 들어, 한 플레이어가 캐릭터를 조종하는 동안 다른 플레이어는 컷씬을 보고 있을 수도 있다.[43][2] 게임을 진행하기 위해서는 두 플레이어 간의 긴밀한 협력이 필수적이다.[3]
2. 1. 협동 플레이

《웨이 아웃》은 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다.[42][1] 이 게임은 분할 화면 협동 멀티플레이 전용으로 설계되었기 때문에, 혼자서는 플레이할 수 없고 반드시 다른 플레이어와 함께 로컬 또는 온라인으로 플레이해야 한다. 두 플레이어의 화면은 항상 나란히 표시된다.[1]
게임에서 플레이어는 각각 레오(Leo)와 빈센트(Vincent)라는 두 명의 죄수를 조종하게 된다. 이들은 감옥에서 탈출하여 당국의 추적을 피해 도망쳐야 한다.[42][1] 두 주인공의 이야기는 동시에 진행되지만, 항상 같은 속도로 진행되는 것은 아니다. 예를 들어, 한 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종하며 게임을 진행하는 동안, 다른 플레이어는 중요한 장면(컷씬)을 보고 있을 수도 있다.[43][2]
게임 진행을 위해서는 두 플레이어 간의 협력이 필수적이다. 각 상황마다 다른 방식으로 접근해야 하며, 레오와 빈센트는 서로 다른 역할을 맡게 된다. 예를 들어, 게임 초반부에는 빈센트를 조종하는 플레이어가 간호사와 경비원의 주의를 끌어야 하고, 그 사이 레오를 조종하는 플레이어는 탈출에 필요한 끌을 찾아야 한다. 하지만 이러한 역할은 고정된 것이 아니어서, 다시 플레이할 때는 서로 역할을 바꿔 진행할 수도 있다. 플레이어는 게임 속 여러 논플레이어 캐릭터(NPC)들과 상호작용할 수 있으며, 다양한 대화 선택지가 주어진다.[3]
이 게임은 플레이어가 실제 게임을 소유했는지 여부에 관계없이 온라인 세션에 참여할 수 있도록 하는 "온라인 무료 플레이" 모델을 제공한다.
또한, 《웨이 아웃》에는 《Grenade Brothers》라는 아케이드 게임, 팔씨름, 밴조 및 피아노 듀엣 연주, 야구, 농구, 병 맞추기, Connect Four, 다트, 말발굽 던지기, 작살 낚시, 휠체어 휠리와 같은 다양한 미니 게임이 포함되어 있다. 턱걸이, 딥, 푸쉬업, 윗몸 일으키기, 벤치 프레스 같은 운동 미니 게임도 즐길 수 있다.[4][5]
3. 줄거리
1972년, 사기 및 살인 혐의로 투옥된 빈센트 모레티는 감옥에서 절도, 폭행, 무장 강도 등으로 이미 6개월째 복역 중이던 레오 카루소(파레스 파레스)를 만난다. 두 사람은 각자 다른 이유로 범죄 보스 하비에게 깊은 원한을 품고 있었으며, 이 공동의 목표를 위해 손을 잡고 탈옥을 계획하고 실행에 옮긴다.
탈옥에 성공한 빈센트와 레오는 경찰의 추격을 피해 도주하면서 하비에 대한 복수를 준비한다. 각자의 과거와 하비와의 악연을 공유하며 서로에 대한 이해를 쌓아가는 한편, 하비의 행방을 쫓기 시작한다. 결국 하비가 멕시코에 은신해 있다는 정보를 얻어낸 두 사람은 그곳으로 향한다. 멕시코에서 치열한 총격전 끝에 하비를 처치하고, 과거 레오가 하비에게 빼앗겼던 귀중한 보석 블랙 오를로프를 되찾는 데 성공한다.
그러나 복수를 마치고 미국으로 돌아온 순간, 빈센트가 사실 잠입 수사관이었으며, 레오와 하비를 동시에 잡기 위한 미끼 작전을 수행 중이었다는 충격적인 반전이 드러난다. 과거 하비와의 거래 중 사망한 딜러가 빈센트의 형제였던 것이다. 모든 것이 자신을 체포하기 위한 함정이었음을 알게 된 레오는 극심한 배신감을 느끼고, 한때 동료였던 빈센트와 적으로 맞서게 된다. 두 사람은 서로 쫓고 쫓기는 격렬한 추격전을 벌인 끝에, 결국 최후의 대결을 맞이한다. 이 마지막 싸움에서 누가 살아남느냐에 따라 게임의 결말이 달라진다.
3. 1. 탈옥
1972년, 사기 및 살인 혐의로 투옥된 빈센트 모레티는 감옥에서 레오 카루소(파레스 파레스)를 만난다. 레오는 절도, 폭행, 무장 강도 혐의로 이미 6개월째 복역 중이었다. 구내식당에서 범죄 보스 하비가 보낸 폭력배가 레오를 죽이려 하지만, 빈센트가 개입하여 그를 돕는다. 이 사건으로 둘은 함께 의무실로 보내진다.의무실에서 레오는 빈센트에게 탈옥에 필요한 끌을 사무실에서 훔쳐달라고 부탁하고, 빈센트는 이를 수락하며 돕는다. 빈센트는 레오가 탈옥을 계획하고 있다는 것을 눈치채고, 자신 역시 하비에게 복수심을 품고 있음을 밝히며 협력을 제안한다. 레오는 처음에는 거절하지만, 공동의 적이 있다는 사실을 알고 결국 빈센트와 손을 잡기로 한다.
레오와 빈센트는 본격적으로 탈옥 계획을 실행에 옮긴다. 그들은 밧줄을 만들기 위해 감방의 시트를 훔치고, 쇠창살을 열기 위해 렌치를 몰래 들여온다. 서로 협력하고 수집한 도구를 활용하여, 마침내 비 오는 밤을 틈타 감옥에서 성공적으로 탈출한다.
탈옥 후 황야에서 경찰의 추격을 따돌린 두 사람은 버려진 캠프를 발견하고, 음식을 만들기 위해 물고기를 잡아 식량을 마련한다. 이곳에서 빈센트는 자신의 과거를 털어놓는다. 그는 원래 은행가였으나, 하비의 강요로 돈세탁에 연루되었고, 하비가 자신의 형제를 살해한 뒤 그 누명을 자신에게 씌웠다고 고백한다. 레오 역시 자신의 이야기를 시작하려 하지만, 상공에 나타난 경찰 헬리콥터 때문에 다시 도망쳐야 하는 신세가 된다.
그들은 도주 중 우연히 발견한 노부부의 집에 침입하여 새 옷과 샷건, 트럭을 훔친다. 트럭을 타고 도망치던 중 차량이 충돌하자, 이번에는 작은 배를 훔쳐 강으로 도망가며 추격해오는 경찰들을 따돌린다. 거센 폭포에서 가까스로 살아남은 두 사람은 마침내 문명이 있는 곳에 다다른다. 이후 레오는 자신과 하비가 과거에 블랙 오를로프라는 귀중한 보석을 함께 훔쳤으나, 레오가 보석을 팔려고 시도하자 하비가 구매자를 살해하고 보석을 가로채며 자신을 배신했고, 그 결과 자신이 투옥되었다는 사실을 밝힌다.
3. 2. 복수
탈옥 후, 빈센트는 자신이 한때 은행가였으며, 하비가 자신의 형제를 살해하기 전에 돈 세탁을 강요했고, 살인 누명까지 씌웠다고 레오에게 밝힌다. 이후 레오 역시 하비와의 악연을 털어놓는다. 과거 레오는 하비와 함께 귀중한 보석인 블랙 오를로프를 훔쳤으나, 이를 팔려던 과정에서 하비가 구매자를 살해하고 보석을 가지고 달아나며 자신을 배신했고, 이로 인해 감옥에 가게 되었다고 설명한다.공동의 원수를 갖게 된 두 사람은 하비에게 복수하기로 결심한다. 먼저 하비의 행방을 찾기 위해 그의 부하 중 한 명인 레이를 찾아낸다. 추격전 끝에 레이를 붙잡아 고문한 결과, 하비가 멕시코에 있다는 사실을 알아낸다.
멕시코로 가기 위한 준비 과정에서, 두 사람은 무기 상인 재스민에게 총을 구하기 위해 주유소를 턴다. 하지만 두 사람이 떠나자 재스민은 하비에게 그들의 위치를 알려 배신한다. 이후 빈센트는 과거 인연이 있던 파일럿 에밀리에게 연락하여 멕시코까지 비행기를 조종해 달라고 설득한다. 이 과정에서 빈센트는 아내 캐롤이 방금 출산했다는 소식을 듣게 된다. 두 사람은 잠시 병원으로 향하는데, 그곳에서 하비가 보낸 암살자와 마주치지만 제압한다. 빈센트는 갓 태어난 딸 줄리를 잠시 보지만, 경찰이 병원을 포위하자 어쩔 수 없이 떠난다. 이때 레오가 체포되지만 빈센트의 도움으로 탈출한다.
다음 날, 빈센트와 레오는 에밀리를 만나 그녀의 비행기를 타고 멕시코로 향한다. 하비의 저택에 도착한 두 사람은 격렬한 총격전을 벌이며 저택으로 침투한다. 수많은 경비병들을 쓰러뜨린 끝에 마침내 하비와 대면하게 된다. 치열한 싸움 끝에 두 사람은 하비를 제압하고, 그에게서 블랙 오를로프를 되찾는다. 하비가 마지막 발악으로 둘 중 한 명을 인질로 삼으려 하자, 그들은 결국 하비를 사살하며 복수를 완수한다.
3. 3. 배신과 결말
멕시코에서 하비를 처치하고 블랙 오를로프를 되찾은 빈센트와 레오는 에밀리의 비행기를 타고 미국으로 돌아온다. 그러나 착륙하자마자 경찰에 포위된다. 경찰은 레오에게서 블랙 오를로프를 빼앗고 빈센트에게 총을 건네는데, 이때 빈센트와 에밀리가 사실은 잠입 수사관이었다는 충격적인 사실이 밝혀진다. 레오와 하비의 거래는 미끼 작전이었으며, 당시 사망한 딜러는 빈센트의 형 게리였다.모든 것이 자신을 잡기 위한 함정이었음을 깨달은 레오는 극심한 배신감을 느끼고 빈센트를 제압하여 인질로 삼는다. 그는 경찰차를 탈취해 도주를 시작한다. 경찰의 추격을 피하려다 차가 물에 빠지지만, 두 사람 모두 탈출한다. 레오는 배를 훔쳐 달아나고, 빈센트는 동료인 에밀리가 조종하는 경찰 헬리콥터에 구조된다. 빈센트가 배의 엔진을 파괴하려 하자 레오는 배에서 뛰어내려 항구 창고로 숨어든다.
에밀리가 헬리콥터를 착륙시키고 빈센트와 함께 레오를 추격한다. 창고 안에서 레오는 에밀리를 기습하여 총을 빼앗지만, 이 싸움은 자신과 빈센트 둘만의 문제라며 그녀를 내보낸다. 빈센트와 레오는 창고 안과 지붕 위에서 치열한 총격전을 벌인다. 결국 두 사람 모두 큰 부상을 입고 무장 해제된 채 지붕 위에서 탈진 상태로 마주하게 된다. 근처에 떨어진 총 한 자루를 발견하고 동시에 손을 뻗지만, 오직 한 명만이 총을 잡고 상대방을 쏘게 된다. 총을 맞은 이는 숨을 거두기 전, 짧았던 우정을 나누며 눈을 감는다.
게임의 결말은 마지막 결투에서 누가 살아남느냐에 따라 두 가지로 나뉜다.
- 빈센트 생존: 빈센트는 레오의 아내 린다에게 그의 죽음을 알린다. 이후 아내 캐롤에게 돌아가 FBI에서 사임했음을 밝히고, 관계를 회복하며 갓 태어난 딸 줄리와 함께 새로운 삶을 시작하려 한다.
- 레오 생존: 레오는 빈센트가 남긴 사과 편지를 캐롤에게 전달한다. 이후 빈센트의 장례식이 열리는 동안, 아내 린다와 아들 알렉스와 함께 조용히 마을을 떠난다.
4. 개발 및 출시
''웨이 아웃''은 영화 감독 요제프 파레스가 이끄는 스웨덴의 헤이즐라이트 스튜디오(Hazelight Studios)에서 개발했다. 파레스와 그의 팀원들은 이전에 ''브라더스: 어 테일 오브 투 선스'' 개발에 참여한 경험이 있다.[6] 게임 개발은 2014년 하반기에 시작되었으며,[7] 두 플레이어가 반드시 협력해야만 진행할 수 있는 독특한 협동 플레이 경험을 목표로 했다.[8]
이 게임은 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)의 인디 게임 지원 프로그램인 'EA 오리지널'을 통해 퍼블리싱되었다. EA는 개발 자금을 지원하는 대신, 개발팀에게 완전한 창작 통제권을 보장하고 게임 판매 수익은 모두 개발사인 헤이즐라이트 스튜디오에 돌아가도록 하는 파격적인 조건을 제시했다.[13][8][14] 헤이즐라이트 스튜디오의 설립과 EA와의 파트너십은 더 게임 어워드 2014에서 처음 발표되었고,[15] 게임의 제목과 구체적인 게임플레이 내용은 E3 2017에서 공개되었다.[16]
''웨이 아웃''은 2018년 3월 23일에 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.[16]
4. 1. 개발 과정
''웨이 아웃''은 영화 감독 요제프 파레스가 이끄는 스웨덴의 개발사 헤이즐라이트 스튜디오(Hazelight Studios)에서 개발했다. 파레스와 그의 팀원들은 이전에 스타브리즈 스튜디오(Starbreeze Studios)에서 호평받은 게임 ''브라더스: 어 테일 오브 투 선스'' 개발에 참여한 경험이 있다.[6] 게임 제작은 2014년 하반기에 시작되었다.[7]개발팀의 목표는 독특하고 차별화된 협동 게임을 만드는 것이었다. 이를 위해 일반적인 협동 게임에서 흔히 쓰이는 드롭 인/드롭 아웃 방식 대신, 반드시 다른 플레이어와 함께 해야만 진행할 수 있는 완전한 형태의 협동 게임으로 설계했다.[8] 파레스 감독은 이 게임이 자신의 열정적인 프로젝트였으며, 게임 개발에 더 집중하기 위해 예정되어 있던 장편 영화 제작을 취소하기도 했다고 밝혔다.[7] 게임 개발에는 언리얼 엔진 4가 사용되었고,[9] 약 30명에서 35명의 인원이 참여했다.[31]
''웨이 아웃''은 멀티플레이어 중심 게임이지만 "감성적인 어드벤처"로 묘사되기도 한다.[10] 이를 위해 온라인 플레이 중에도 컷신이 끊김 없이 재생되어, 플레이어가 다른 캐릭터의 상황과 이야기를 이해할 수 있도록 했다.[3] 또한 잠입, 운전 등 다양한 방식의 게임플레이 시퀀스를 포함하여 플레이어에게 다채로운 경험을 제공하고 게임과 캐릭터에 대한 흥미를 높이고자 했다.[8] 두 주인공 레오와 빈센트에게는 뚜렷한 개성을 부여하여, 게임 세계와 상호작용할 때 서로 다른 의견이나 반응을 보이도록 하여 현실감을 더했다.[11] 레오 역할은 요제프 파레스 감독의 형이자 스웨덴-레바논 배우인 파레스 파레스(Fares Fares)가 맡았다.[12]
이 게임은 소규모 인디 게임 개발을 지원하는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)의 'EA 오리지널' 프로그램의 지원을 받았다. 당시 EA의 부사장이었던 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)가 ''브라더스''에 깊은 인상을 받아 파레스에게 직접 협력을 제안하면서 파트너십이 성사되었다.[13] EA는 개발 자금으로 370만달러를 지원했으며, 파레스와 헤이즐라이트 스튜디오에게 게임 개발에 대한 완전한 창작 통제권을 보장했다.[8] 파레스 감독에 따르면 게임 판매로 발생하는 모든 수익은 개발사인 헤이즐라이트에게 돌아간다.[14] 헤이즐라이트 스튜디오의 설립과 EA와의 파트너십은 더 게임 어워드 2014에서 공식적으로 발표되었다.[15] 게임의 제목과 구체적인 게임플레이 내용은 E3 2017의 EA 기자 회견에서 공개되었다. ''웨이 아웃''은 2018년 3월 23일에 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.[16]
4. 2. EA 오리지널
이 게임은 소규모 인디 게임 자금 지원을 위한 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, 이하 EA)의 EA 오리지널 프로그램의 일부이다. 이 파트너십은 당시 EA의 부사장 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)가 요제프 파레스가 이전에 참여했던 게임 ''브라더스: 어 테일 오브 투 선스''를 인상 깊게 보고 파레스에게 직접 협력을 제안하면서 성사되었다.[13] EA는 게임 개발에 370만달러를 제공했으며, 파레스와 그의 팀 헤이즐라이트 스튜디오(Hazelight Studios)에게 게임 개발에 대한 완전한 창작 통제권을 부여했다.[8] 파레스에 따르면, 이 게임 판매로 발생한 모든 수익은 헤이즐라이트에게 돌아갈 것이다.[14] 헤이즐라이트 스튜디오의 설립과 헤이즐라이트와 EA의 파트너십은 더 게임 어워드 2014(The Game Awards 2014)에서 공식적으로 공개되었다.[15]4. 3. 공개 및 출시
헤이즐라이트 스튜디오의 설립과 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠(EA)와의 파트너십은 더 게임 어워드 2014에서 공식적으로 발표되었다.[15] 이후 게임의 제목과 게임플레이는 E3 2017에서 EA의 기자 회견을 통해 공개되었다.[16] ''웨이 아웃''은 2018년 3월 23일에 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.[16]5. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[44][45][46]
5. 1. 비평
''웨이 아웃''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[17][18][19]5. 2. 상업적 성과
웨이 아웃은 출시 2주 만에 100만 장 이상 판매되었다.[56][29] 2019년 8월까지 누적 판매량 200만 장을 달성했다.[30] 개발자 요세프 파레스는 2021년 1월, 게임이 350만 장 이상 판매되었다고 밝혔다.[31] 2024년 6월에는 누적 판매량 900만 장을 돌파했다.[32]5. 3. 수상 내역
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