초공간 (공상과학)
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1. 개요
초공간은 공간을 가로지르는 지름길을 이용하여 광대한 거리를 빠르게 이동하는 공상 과학 개념이다. 접기, 매핑 모델을 통해 설명되며, 현재 과학 이론과 양립할 수 없는 허구적인 개념으로 여겨진다. 초공간 접근 수단은 하이퍼드라이브, 항해는 점프 등으로 불리며, 20세기 초부터 과학 소설에서 성간 우주 여행의 요소로 등장했다. 《스타워즈》 등 대중 매체를 통해 널리 알려졌으며, 빠른 우주 여행 외에도 다양한 방식으로 활용된다. 초공간의 진입과 탈출에 제한을 두어 플롯 장치로 활용되기도 한다.
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초공간 (공상과학) | |
---|---|
개요 | |
정의 | 초공간(chogonggan, hyperspace)은 일부 공상 과학 작품에서 가상의 빠른-보다-빛(faster-than-light, FTL) 이동 방법으로 사용되는 개념이다. |
특징 | 초공간 드라이브를 사용하는 함선은 일반적인 3차원 공간을 떠나서, 빛보다 더 빨리 먼 거리를 이동할 수 있게 해준다. |
유사 개념 | 이 개념은 워프 드라이브, 웜홀, 스타게이트와 같은 다른 FTL 방법과 관련되어 있다. |
역사 및 어원 | |
기원 | 초공간이라는 아이디어는 1930년대와 1940년대 공상 과학 소설에서 인기를 얻었다. |
초기 사용 | 존 캠벨과 E.E. "독" 스미스와 같은 작가들은 우주를 가로지르는 빠른 여행을 가능하게 하는 방법으로 초공간을 사용했다. |
어원 | "초공간"이라는 용어는 4차원 이상의 공간이라는 수학적 개념에서 유래되었다. |
작동 방식 | |
기본 원리 | 초공간 여행은 함선이 우리가 알고 있는 우주의 구조를 벗어나 "초공간" 또는 "하위 공간"으로 알려진 다른 차원으로 들어가는 것을 포함한다. |
차원 이동 | 이 대안적인 차원에서는 거리가 단축되어 함선이 먼 거리를 훨씬 빠르게 이동할 수 있다. |
현실과의 비교 | 현재, 초공간 여행에 대한 과학적 증거는 없으며 이는 순전히 이론적인 개념이다. |
다양한 작품에서의 초공간 | |
일반적인 묘사 | 많은 공상 과학 작품에서 초공간 여행은 함선이 일시적으로 일반적인 공간에서 사라진 다음, 먼 거리에서 다시 나타나는 것으로 묘사된다. |
위험 요소 | 일부 이야기에서는 초공간 여행이 예측 불가능하고 위험할 수 있으며, 함선이 길을 잃거나, 손상되거나, 초공간의 거주자와 마주칠 수 있다고 묘사한다. |
다른 FTL 방법과의 비교 | |
워프 드라이브 | 워프 드라이브는 공간을 구부려 함선이 빛보다 빠르게 이동할 수 있도록 하는 반면, 초공간은 완전히 다른 차원으로 이동하는 것을 포함한다. |
웜홀 | 웜홀은 우주에서 서로 다른 두 지점을 연결하는 터널인 반면, 초공간은 함선이 거리를 더 빠르게 이동할 수 있는 대안적인 공간이다. |
과학적 가능성 | |
이론적 배경 | 초공간은 현재 과학 이론으로는 불가능하지만, 일부 물리학자들은 추가 차원의 존재와 그것이 여행에 미치는 잠재적 영향에 대해 이론화했다. |
미래 연구 | 초공간 여행이 현실이 될 수 있는지 여부는 여전히 추측의 문제이다. |
2. 개념
초공간은 공상 과학 작품에서 우주의 광대한 거리를 빠르게 이동하기 위해 등장하는 가상의 개념이다. 기본적인 아이디어는 일반적인 3차원 공간을 직접 통과하는 대신, 공간을 왜곡하거나[4][5] 다른 차원의 평행 우주를 이용하는[4][5] 일종의 지름길을 통해 이동 시간을 단축하는 것이다. 대표적인 작동 원리 모델로는 공간 자체를 접거나 왜곡하는 방식과, 더 작은 평행 우주를 매개로 이동하는 방식이 있다.[4][5][25][1]
이 개념은 현재 알려진 물리학 법칙, 특히 상대성 이론과는 양립하기 어려운 허구적 설정으로 여겨진다.[4][5] 일부 작가들은 초공간에 대해 유사 과학적인 설명을 시도하기도 하지만,[6] 많은 경우 초광속 여행을 가능하게 하는 편리한 맥거핀으로 사용된다.[6][4][5][1][7]
2. 1. 작동 원리

초공간의 기본 전제는 공간을 가로지르는 광대한 거리를 일종의 지름길을 이용하여 빠르게 횡단할 수 있다는 것이다. 이 지름길을 설명하는 데 사용되는 두 가지 일반적인 모델은 접기(folding)와 매핑(mapping)이다.
접기 모델에서 초공간은 우리의 3차원 공간 형태가 왜곡되어 멀리 떨어진 점들을 서로 가깝게 만들 수 있는 더 높은 차원의 공간이다. 로버트 A. 하인라인이 1953년 작 ''스타맨 존스''에서 대중화한 비유처럼, 3차원에서 2차원 종이나 천을 구겨 표면의 점들이 서로 접촉하게 만드는 것과 같다.[4][5][25][1]
매핑 모델에서 초공간은 우리 공간보다 훨씬 작은 평행 우주이다 (반드시 같은 모양일 필요는 없다). 이는 일반 공간의 한 위치에 해당하는 지점에서 진입하여, 일반 공간에서 필요한 것보다 훨씬 짧은 거리를 이동한 후 다른 위치에 해당하는 다른 지점에서 빠져나올 수 있다. ''The Science in Science Fiction''에서는 이를 마치 자신의 현재 위치에서 세계 지도에 발을 들여놓고, 지도를 가로질러 다른 대륙으로 걸어가서, 지도에서 발을 떼어 새로운 위치에서 자신을 발견하는 것과 비교한다. 이 책은 초공간 "지도"가 밥 쇼의 1967년 소설 ''Night Walk''에서처럼 훨씬 더 복잡한 형태를 가질 수 있다고 지적한다.[4][5][25][1]
초공간은 일반적으로 현재의 과학 이론, 특히 상대성 이론과 양립할 수 없는 허구적인 개념으로 여겨진다.[4][5] 일부 과학 소설 작가들은 이 개념에 대한 유사 과학적인 고무 과학 설명을 시도했다. 하지만 다른 작가들에게는, 이것은 알려진 물리학 법칙에 의해 일반 공간에서의 초광속 여행 금지를 위반하지 않으면서 그들의 이야기에 필요한 초광속 여행을 가능하게 하는 편리한 맥거핀일 뿐이다.[6][4][5][1][7]
2. 2. 용어
초공간에 접근하는 수단을 흔히 "하이퍼드라이브"라고 부르며,[8][9][10] 초공간을 항해하는 것을 일반적으로 "점프"라고 한다 (예: "그 배는 이제 초공간을 통해 점프할 것이다").[7][6]가상의 공간, 자넬 인터스플릿(Jarnell intersplit|자넬 인터스플릿eng), 점프스페이스(jumpspace|점프스페이스eng), 메가플로우(megaflow|메가플로우eng), N-스페이스(N-Space|N-스페이스eng), 널스페이스(nulspace|널스페이스eng), 슬립스트림(slipstream|슬립스트림eng), 오버스페이스(overspace|오버스페이스eng), Q-스페이스(Q-space|Q-스페이스eng), 서브스페이스(subspace|서브스페이스eng), 타우-스페이스(tau-space|타우-스페이스eng)와 같은 여러 관련 용어들이 다양한 작가들에 의해 사용되었지만, 초공간만큼 인정을 받은 용어는 없다.[7][2][6][8][1][11][12] 어떤 작품에서는 여러 동의어를 사용한다. 예를 들어, 스타 트렉 프랜차이즈에서는 초공간이라는 용어 자체가 1988년 에피소드인 "성년식"(Coming of Age|커밍 오브 에이지eng)에서 잠깐 사용될 뿐이지만,[13] 서브스페이스, 트랜스워프(transwarp|트랜스워프eng), 프로토-워프(proto-warp|프로토-워프eng)와 같은 관련 용어들이 훨씬 더 자주 사용되며, 대부분의 이동은 워프 드라이브를 통해 이루어진다.[2][8][14] 초공간 여행은 또한 웜홀과 순간이동의 맥락에서도 논의되었는데, 일부 작가들은 이들을 유사한 개념으로 간주하는 반면, 다른 작가들은 별개의 개념으로 본다.[26][15][16][17]
3. 역사
초공간 개념은 20세기 초 과학 소설에서 등장하여, 이후 수십 년 동안 성간 우주 여행 이야기에서 흔히 사용되는 중요한 요소로 자리 잡았다.[7][4] 초기 작품들을 거쳐 점차 개념이 발전하고 대중화되었으며, 특히 영화 등 시각 매체를 통해 널리 알려지게 되었다.[8][22][23][24]
3. 1. 초기 역사

초공간 개념은 20세기 초에 등장하여, 수십 년 안에 과학 소설에서 성간 우주 여행 이야기의 흔한 요소가 되었다.[7][4] 커크 미도우크로프트의 "보이지 않는 거품"(1928)과 존 캠벨의 ''우주의 섬''(1931)은 초공간에 대한 가장 초기의 언급으로 여겨진다. 특히 캠벨의 이야기는 과학 소설 잡지인 ''어메이징 스토리 쿼털리''에 게재되었으며, 우주 여행의 맥락에서 초공간이라는 용어를 사용한 최초의 작가일 가능성이 높다.[4][5][2][18] 과학 소설 역사 사전에 따르면, "초고속 드라이브"라는 단어의 가장 이른 사용례는 머레이 린스터의 이야기 "무인 세계"의 미리 보기로서 1946년 ''스릴링 원더 스토리''에 실린 것이다.[9]
초공간을 다룬 또 다른 초기 작품으로는 넬슨 본드의 ''더 사이언티픽 파이어니어 리턴스''(1940)가 있다.[2] 아이작 아시모프의 ''파운데이션'' 시리즈는 1942년부터 잡지 ''어스톤딩''에 처음 연재되었는데, "초원자 드라이브"를 사용하여 초공간을 통해 이동하는 은하 제국을 설정의 중심으로 다루었다.[19][20] 1951년에 출간된 ''파운데이션''에서는 초공간을 "...공간도 시간도 아니고, 물질도 에너지도 아닌 상상할 수 없는 영역으로, 무언가도 아니고 아무것도 아닌 것으로, 두 개의 인접한 시간 간격 사이에 은하의 길이를 가로지를 수 있다"고 묘사했다.[21] E. C. 터브는 1950년대 초에 초공간 여행을 다루는 많은 스페이스 오페라를 썼으며, 초공간을 단순히 빠른 빛보다 빠른 우주 여행을 가능하게 하는 편리한 배경 장치가 아닌, 이야기의 중심적인 부분으로 다룬 최초의 작가 중 한 명으로 평가받는다.[7][6]
1963년, 필립 하버틀은 초공간 개념을 과학 소설 장르의 "고정 요소"라고 불렀고,[7] 1977년 브라이언 애시는 ''과학 소설 비주얼 백과사전''에서 초공간이 모든 광속 초과 여행 방식 중에서 가장 인기를 얻었다고 썼다.[6] 이 개념은 이후 ''스타워즈'' 프랜차이즈를 통해 더욱 널리 알려지게 되었다.[8]
1974년 영화 ''다크 스타''에서는 특수 효과 디자이너 댄 오배넌이 초공간 진입 장면을 묘사하기 위해 우주의 별들이 카메라를 향해 빠르게 다가오는 시각 효과를 만들었다. 이는 영화 역사상 우주선이 초공간으로 도약하는 모습을 처음으로 묘사한 사례 중 하나로 여겨진다. 이와 유사한 효과는 나중에 ''스타워즈''(1977)에서도 사용되었으며, 이른바 "별 스트릭(star streak)" 효과는 ''스타워즈'' 프랜차이즈의 시각적 특징 중 하나로 자리 잡았다.[22][23][24]
3. 2. 발전과 대중화
20세기 초에 등장한 초공간 개념은 수십 년 안에 과학 소설에서 성간 우주 여행 이야기의 흔한 요소가 되었다[7][4]. 커크 미도우크로프트의 "보이지 않는 거품"(1928)과 존 캠벨의 ''우주의 섬''(1931)은 초공간에 대한 가장 초기의 언급으로 여겨진다. 캠벨의 이야기는 과학 소설 잡지인 ''어메이징 스토리 쿼털리''에 실렸으며, 그가 우주 여행의 맥락에서 이 용어를 사용한 최초의 작가일 가능성이 높다[4][5][2][18]. 과학 소설 역사 사전에 따르면, "초고속 드라이브"라는 단어는 머레이 린스터의 이야기 "무인 세계"의 미리 보기에서 1946년 ''스릴링 원더 스토리''에 처음 사용되었다[9].
초공간을 다룬 또 다른 초기 작품으로는 넬슨 본드의 ''더 사이언티픽 파이어니어 리턴스''(1940)가 있다[2]. 아이작 아시모프는 1942년부터 ''어스톤딩''에 연재한 ''파운데이션'' 시리즈에서 "초원자 드라이브"를 사용하여 초공간을 통해 이동하는 은하 제국을 묘사했다[19][20]. 그의 소설 ''파운데이션''(1951)에서 초공간은 "...공간도 시간도 아니고, 물질도 에너지도 아닌 상상할 수 없는 영역으로, 무언가도 아니고 아무것도 아닌 것으로, 두 개의 인접한 시간 간격 사이에 은하의 길이를 가로지를 수 있다"고 설명된다[21].
E. C. 터브는 초공간 개념의 발전에 중요한 역할을 한 작가로 평가받는다. 그는 1950년대 초, 초공간 여행을 다루는 많은 스페이스 오페라를 집필했다. 특히 터브는 초공간을 단순히 빛보다 빠른 우주 여행을 가능하게 하는 편리한 배경 설정으로만 사용하지 않고, 이야기의 중심적인 플롯 요소로 다룬 선구적인 작가 중 한 명이었다[7][6].
1963년, 필립 하버틀은 초공간 개념을 과학 소설 장르의 "고정 요소"라고 평가했으며[7], 1977년 브라이언 애시는 ''과학 소설 비주얼 백과사전''에서 초공간이 모든 광속 초과 여행 방식 중에서 가장 대중적인 개념이 되었다고 서술했다[6]. 이러한 초공간 개념은 이후 ''스타워즈'' 프랜차이즈를 통해 더욱 널리 알려지며 대중화되었다[8].
한편, 초공간 여행의 시각적 표현 역시 발전했다. 1974년 영화 ''다크 스타''에서 특수 효과 디자이너 댄 오배넌은 우주선이 초공간으로 진입할 때 별들이 카메라를 향해 빠르게 늘어나는 듯한 시각 효과를 창조했다. 이는 영화 역사상 초공간 도약을 시각적으로 묘사한 최초의 사례 중 하나로 여겨진다. 이 효과는 이후 ''스타워즈''(1977)에서도 사용되었으며, 이른바 "별 스트릭(star streak)" 효과는 ''스타워즈'' 프랜차이즈를 상징하는 시각적 요소 중 하나가 되었다[22][23][24].
4. 특징
초공간은 일반적으로 인간의 감각에 혼란을 주고 불쾌감을 유발하는 공간으로 묘사된다.[7][2][1] 시각적으로는 명확히 그려지기보다 모호하거나[6][7] 어둡게 표현되는 경우가 많다.[1]
또한 많은 이야기 속에서 초공간은 정해진 경로를 벗어나면 위험에 처할 수 있는 불안정한 공간으로 그려지며,[5][6] 때로는 초공간 여행을 위해 특수한 장비나 탑승자의 특별한 능력, 혹은 신체적·정신적 적응이 요구되기도 한다.[2]
주로 공상과학 장르와 연관되지만, 판타지 장르에서도 다른 세계나 차원 사이를 이동하는 유사한 개념이 등장한다. 다만 이 경우 우주선 같은 이동 수단보다는 마법적인 힘으로 작동하는 포털을 통해 이동하는 방식으로 그려지는 것이 일반적이다.[1]
4. 1. 위험성
초공간은 일반적으로 인간의 감각에 혼란을 주며 불쾌한 공간으로 묘사된다. 초공간으로 진입하거나 나올 때 메스꺼움 같은 증상이 나타날 수 있으며, 심한 경우 최면 상태에 빠지거나 정신적으로 위험해질 수도 있다.[7][2][1] 시각적으로 초공간은 종종 독자의 상상에 맡겨지거나 "소용돌이치는 회색 안개"처럼 표현된다.[6][7] 어둡게 묘사되는 경우도 있다.[1] 다만, 존 러셀 펀의 ''영원의 물줄기''(1953)처럼 초공간 안에서 일반 공간을 볼 수 있게 묘사하는 예외도 존재한다.[7]많은 이야기에서 초공간은 미리 정해진 항로를 벗어나면 재앙이 닥칠 수 있는 위험한 장소로 그려진다. 프레데릭 폴의 ''지도 제작자''(1955)에서는 항해 오류와 초공간의 위험성이 이야기의 중요한 요소로 작용하며,[5][6] K. 휴스턴 브루너의 ''불기둥''(1955)에서는 우주선이 지구 내부에서 갑자기 나타나 치명적인 폭발을 일으키기도 한다.[6] 일부 작품에서는 초공간 여행이나 항해를 위해 특수 장비뿐만 아니라 탑승자, 특히 항해사의 신체적 또는 심리적 변형이 필요하다고 설정하기도 한다. 이러한 설정은 프랭크 허버트의 ''듄''(1965), 마이클 모코크의 ''분열된 세계''(1966), 본다 N. 매킨타이어의 ''아즈텍족''(1977), 데이비드 브린의 ''따뜻한 공간''(1985) 등에서 찾아볼 수 있다.[2]
4. 2. 예외적인 묘사
초공간은 대개 인간의 감각을 혼란스럽게 하고 불쾌감을 주는 것으로 그려진다. 시각적으로는 명확히 묘사되지 않고 "소용돌이치는 회색 안개"처럼 표현되거나[6][7] 어둡게 묘사되기도 한다.[1] 하지만 예외도 있다. 예를 들어, 존 러셀 펀의 ''영원의 물줄기''(1953)에서는 초공간 안에서도 바깥의 일반 공간을 관찰하는 것이 가능하다.[7]5. 활용
초공간은 주로 광속을 넘어선 빠른 우주 여행을 가능하게 하는 데 활용된다.[4][5] 이는 광대한 우주를 배경으로 하는 과학 소설 이야기를 전개하기 위한 필수적인 설정으로 자주 사용된다.[6][4][5][1][7]
하지만 작가들은 이를 단순히 이동 수단으로만 사용하지 않고, 때로는 상상력을 발휘하여 저장 공간, 사후 세계, 위험한 에너지원 등 다양한 방식으로 묘사하거나[5][1][7][2], 우주 여행 외의 목적으로 공간을 단축하는 지름길로 활용하기도 한다.[26]
또한, 초공간 여행에는 종종 특정 항성계 내부 사용 불가[6]나 막대한 에너지 소모[1][27] 등의 제약 조건이 따르는데, 이는 단순한 설정을 넘어 이야기의 긴장감을 높이는 중요한 플롯 장치로 기능한다.[6][28]
5. 1. 다양한 활용 사례
초공간은 주로 빠른 우주 여행의 수단으로 고안되었지만, 일부 작가들은 초공간 개념을 더 상상력 넘치는 방식으로 활용하거나 이야기의 핵심 요소로 삼기도 했다.[5] 아서 C. 클라크의 단편 소설 "기술적 오류"(1950)에서는 한 남자가 "초공간"과의 우연한 조우로 인해 몸이 좌우로 뒤바뀌는 기현상을 겪는다.[25] 로버트 A. 하인라인의 ''영광의 길''(1963)과 로버트 실버버그의 "나이트윙"(1968)에서는 초공간이 물건을 보관하는 저장 공간으로 사용된다.[1]조지 R. R. 마틴의 ''FTA''(1974)에서는 오히려 초공간을 통한 여행이 일반 우주 공간을 여행하는 것보다 더 오랜 시간이 걸리는 설정으로 등장하며, 존 E. 스티스의 ''레드쉬프트 랑데부''(1990)에서는 초공간 안에서의 상대론적 효과가 현실 우주보다 더 낮은 속도에서 나타나는 독특한 설정을 보여준다.[4][5][2]
일반적으로 초공간은 우주를 항해하는 여행자를 제외하고는 생명체가 살지 않는 공간으로 묘사되지만, 초기 작품 중에는 예외도 존재한다. E. C. 텁의 ''파멸의 왕조''(1953), 펀의 ''영원의 물''(1953), 크리스토퍼 그림의 ''나를 지켜줄 누군가''(1959) 등은 초공간에 거주하는 존재들을 등장시킨다.[2][6][7] 밀턴 스미스의 ''원소 117의 미스터리''(1949)에서는 지구에서 이미 사망한 사람들을 포함하는 새로운 "초공간의 초평면"으로 통하는 창이 열리는 설정이 나타난다.[25] 이와 유사하게, 밥 쇼의 ''영원의 궁전''(1969)에서는 초공간이 죽음 이후 인간의 마음과 기억이 존재하는 일종의 사후 세계로 그려진다.[1]
일부 작품에서는 초공간이 극도로 위험한 에너지원으로 묘사되기도 한다. 엔도 바인더의 ''시간 계약자''(1937)나 알프레드 베스터의 "손가락의 밀침"(1942)에서는 초공간 에너지를 잘못 다룰 경우 행성 전체를 파괴할 수 있는 위협적인 존재로 등장한다.[7][2] 초공간 여행이나 공간 접기 개념은 우주 여행 외의 목적으로 사용되기도 하는데, 예를 들어 스티븐 킹의 단편 소설 "토드 부인의 지름길"에서는 한 노부인이 두 도시 사이를 빠르게 이동하기 위해 사용하는 지름길로 묘사된다.[26]
5. 2. 플롯 장치로서의 제한
많은 이야기에서, 우주선은 행성이나 별과 같이 질량이 집중된 곳에 너무 가까이 있으면 초공간에 진입하거나 나올 수 없다는 제한이 설정되기도 한다. 이는 우주선이 초공간을 이용하려면 행성계 바깥으로 나가 우주선 추진력을 사용해야 함을 의미한다.[6] 다른 이야기에서는 초공간과 일반 공간을 연결하는 통로(때로는 점프 지점이라 불림)를 여는 데 막대한 에너지가 필요하다는 설정이 있다. 이러한 설정은 초공간 접근을 거대 우주선이나, 소형 우주선을 위해 통로를 열어주는 고정된 대형 점프 게이트로 제한하는 효과를 가져온다. 예를 들어 바빌론 5의 '점프' 기술이나 아서 C. 클라크의 소설 2001: 스페이스 오디세이(1968)에 등장하는 스타게이트가 있다.[1][27]초공간 개념 자체처럼, 이러한 제한의 이유는 과학적 설명보다는 플롯 장치로서 기능하는 경우가 많다.[6][28] 과학 소설 작가 래리 니븐은 그의 저서 N-스페이스에서, 만약 초광속 여행(FTL) 기술에 아무런 제한이 없다면 등장인물들의 행동에 제약이 없어 극적인 긴장감을 만들기 어렵다고 지적했다.[28] 우주선이 나타날 수 있는 위치를 제한하거나 예측 가능하게 만들면, 특정 행성이나 우주 정거장 주변에서 논리적으로 설득력 있는 전투나 조우 장면을 연출하기 쉬워진다. 반대로, 덜 제한적인 초공간 도약(하이퍼드라이브) 설정은 전투 중 위험에 처한 조종사가 초공간으로 뛰어들어 극적으로 탈출하는 장면을 가능하게 한다.[28]
1999년, 과학 소설 작가 제임스 P. 호건은 초공간 개념이 세상을 바꿀 만한 획기적인 발견으로 다뤄지기보다는, 단순히 이야기를 진행시키기 위한 도구(가젯)로 소모되는 경향이 있으며, 초공간의 발견 과정이나 그 사회적 파급 효과를 깊이 탐구하는 작품은 드물다고 비판했다.[29]
참조
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