맨위로가기

크로스코드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

크로스코드(CrossCode)는 2018년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 2D 탑다운 시점에서 캐릭터 레아를 조작하여 전투와 퍼즐을 풀며 오버월드를 탐험한다. 플레이어는 다양한 원소를 전환하며 퍼즐을 풀고, 실시간 전투 시스템을 통해 적을 공격하며 경험치와 회로 포인트를 획득하여 캐릭터를 성장시킨다. 게임은 가상의 MMORPG인 CrossWorlds를 배경으로, 기억을 잃은 레아가 자신의 과거를 찾아가는 스토리를 담고 있으며, 긍정적인 평가를 받으며 여러 플랫폼으로 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 덱13의 게임 - 체인드 에코즈
    체인드 에코즈는 16비트 픽셀 아트와 턴제 전투를 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임으로, 발란디스 대륙을 배경으로 세 왕국 간의 전쟁과 평화 협정, 새로운 세력의 등장으로 시작되는 이야기를 최대 8명의 캐릭터로 구성된 파티를 조작하며 진행한다.
  • 덱13의 게임 - 로드 오브 더 폴른
    로드 오브 더 폴른은 다양한 플랫폼으로 출시되어 여러 평가 기관과 웹사이트에서 다양한 평가를 받았으며, 플랫폼별, 평가 기관별로 상이한 점수를 나타낸다.
  • 독일의 비디오 게임 - 더 롱잉
    《더 롱잉》은 늙은 왕을 깨우기 위해 400일 동안 기다려야 하는 셰이드를 조작하며, 동굴 탐험, 집 꾸미기, 고전 문학 읽기 등의 활동을 통해 타이머 진행 속도를 높이는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.
  • 독일의 비디오 게임 - 파 크라이
    파 크라이는 2004년 크라이텍에서 개발하고 유비소프트에서 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 남태평양의 가상 섬을 배경으로 오픈 월드 요소와 높은 수준의 인공지능을 갖춘 적들과의 잠입 및 전략적 전투를 특징으로 한다.
  • 앞서 해보기 비디오 게임 - 마인크래프트
    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
  • 앞서 해보기 비디오 게임 - 발더스 게이트 3
    라리안 스튜디오에서 개발한 발더스 게이트 3는 던전 앤 드래곤 5판 규칙에 기반한 턴제 전투와 퀘스트 해결을 통해 싱글 및 멀티 플레이로 게임 속 세계를 탐험하는 롤플레잉 게임으로, 2023년 출시 후 비평적 극찬과 상업적 성공을 거두며 다수의 게임 시상식에서 수상했다.
크로스코드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목크로스코드
원제목CrossCode
플랫폼마이크로소프트 윈도우
리눅스
macOS
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
엑스박스 시리즈 X/S
플레이스테이션 5
장르액션 롤플레잉
모드일인용
개발
개발사래디컬 피쉬 게임스
배급사덱13
기획자펠릭스 클라인
프로그래머펠릭스 클라인
스테판 랑에
아티스트토머스 프뢰제
펠릭스 클라인
파브리스 마그다즈
딜런 마틴
작가펠릭스 클라인
스테판 랑에
헤닝 하트먼
작곡가데니즈 아크불루트
엔진HTML5
출시
윈도우, 리눅스, MacOS2018년 9월 20일
PS4, 엑스박스 원, 스위치2020년 7월 9일
엑스박스 시리즈 X/S2020년 11월 10일
플레이스테이션 52021년 6월 29일

2. 게임플레이

크로스코드의 게임 플레이 스크린샷으로, 플레이어 캐릭터 레아가 던전에서 퍼즐을 풀기 위해 충격구를 발사하고 있다.
게임 내에서 플레이어는 이 충전 충격과 같이 다양한 원소 도구를 사용하여 퍼즐을 푼다.


''크로스코드''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 2차원 탑다운 시점에서 캐릭터 레아를 조작한다. 플레이어는 전투를 하거나, 진행을 위해 가끔씩 요구되는 퍼즐을 푸는 등, 오버월드를 탐험한다.[22] 전투 중이거나 퍼즐을 푸는 동안 플레이어는 다양한 "원소"를 즉시 전환할 수 있으며, 각 원소는 레아에게 다른 퍼즐 해결 및 공격 능력을 부여한다.[1][26] 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 다양한 던전을 방문하여 더 많은 원소를 잠금 해제하며, 각 던전은 보스전으로 절정에 달한다.[22][26] 게임의 옵션 메뉴를 통해 플레이어는 전투와 퍼즐의 난이도를 모두 사용자 지정할 수 있다.[22]

전투 시스템은 근접 공격이나 원거리 구체 발사를 사용하여 실시간으로 적을 공격하는 것을 포함한다. 플레이어는 또한 적의 반격을 회피하거나 막을 수 있다. 공격을 통해 경험치와 회로 포인트를 얻는다. 경험치는 플레이어의 능력치를 증가시키고, 회로 포인트는 플레이어가 다양한 능력 보너스 중에서 선택할 수 있는 "회로판"에 사용할 수 있다. 전투 시 플레이어는 "랭크"를 가지며 전투를 중단할 때까지 증가하여 끊임없는 전투에 대한 보상을 받는다. 랭크가 높을수록 플레이어는 희귀 아이템을 얻고 더 빨리 회복할 수 있다.[22][1]

퍼즐은 전투에서 사용되는 것과 동일한 구체 발사 메커니즘을 포함하며, 때로는 플레이어가 특정 순서나 시간 제한 내에 아이템을 맞춰야 한다. 스위치, 상자, 얼음 펠릿, 장벽, 물 거품, 팬과 같은 게임 내 아이템으로 구성된다. 플레이어가 현재 장착한 원소에 따라 퍼즐 요소는 여러 가지 방식으로 반응할 수 있다.[22][26]

플레이어는 게임 내 화폐와 물물교환 시스템을 사용하여 아이템을 구매할 수도 있으며,[22] 오버월드에 흩어져 있는 숨겨진 상자에서도 찾을 수 있다.[26] 아이템은 플레이어의 능력에 일시적인 버프를 부여하는 데 사용되는 음식이나, 인벤토리에 장착되는 의류일 수 있다. 플레이어는 또한 아이템 획득, 보물 찾기, 경쟁자 레이싱 등 추가 보상을 제공하는 여러 사이드 퀘스트를 완료할 수 있다.[26][22]

2. 1. 전투 시스템

''크로스코드''는 액션 롤플레잉 게임으로, 2차원 탑다운 시점에서 캐릭터 레아를 조작하여 오버월드를 탐험하며 전투를 하거나 퍼즐을 푼다.[22] 전투나 퍼즐을 푸는 동안에는 다양한 "원소"를 즉시 전환할 수 있으며, 각 원소는 레아에게 다른 퍼즐 해결 및 공격 능력을 부여한다.[1][26] 게임이 진행됨에 따라 다양한 던전을 방문하여 더 많은 원소를 잠금 해제하며, 각 던전은 보스전으로 절정에 달한다.[22][26] 게임의 옵션 메뉴를 통해 전투와 퍼즐의 난이도를 모두 사용자 지정할 수 있다.[22]

전투 시스템은 근접 공격이나 원거리 구체 발사를 사용하여 실시간으로 적을 공격하는 것을 포함한다. 플레이어는 적의 반격을 회피하거나 막을 수 있다. 공격을 통해 경험치와 회로 포인트를 얻는다. 경험치는 플레이어의 능력치를 증가시키고, 회로 포인트는 플레이어가 다양한 능력 보너스 중에서 선택할 수 있는 "회로판"에 사용할 수 있다. 전투 시 플레이어는 "랭크"를 가지며 전투를 중단할 때까지 증가하여 끊임없는 전투에 대한 보상을 받는다. 랭크가 높을수록 희귀 아이템을 얻고 더 빨리 회복할 수 있다.[22][1]

퍼즐은 전투에서 사용되는 것과 동일한 구체 발사 메커니즘을 포함하며, 때로는 특정 순서나 시간 제한 내에 아이템을 맞춰야 한다. 스위치, 상자, 얼음 펠릿, 장벽, 물 거품, 팬과 같은 게임 내 아이템으로 구성된다. 플레이어가 현재 장착한 원소에 따라 퍼즐 요소는 여러 가지 방식으로 반응할 수 있다.[22][26]

플레이어는 게임 내 화폐와 물물교환 시스템을 사용하여 아이템을 구매할 수도 있으며,[22] 오버월드에 흩어져 있는 숨겨진 상자에서도 찾을 수 있다.[26] 아이템은 플레이어의 능력에 일시적인 버프를 부여하는 데 사용되는 음식이나, 인벤토리에 장착되는 의류일 수 있다. 또한 아이템 획득, 보물 찾기, 경쟁자 레이싱 등 추가 보상을 제공하는 여러 사이드 퀘스트를 완료할 수 있다.[26][22]

2. 2. 퍼즐 요소



''크로스코드''에서 플레이어는 전투에서 사용되는 것과 동일한 구체 발사 메커니즘을 활용하여 퍼즐을 풀게 된다.[22] 퍼즐은 스위치, 상자, 얼음 펠릿, 장벽, 물 거품, 팬과 같은 게임 내 아이템으로 구성되며, 플레이어가 현재 장착한 원소에 따라 여러 가지 방식으로 반응한다.[22][26] 때로는 특정 순서나 시간 제한 내에 아이템을 맞춰야 하는 경우도 있다.[22]

2. 3. 기타 요소

''크로스코드''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 2차원 탑다운 시점에서 캐릭터 레아를 조작한다. 플레이어는 전투를 하거나, 진행을 위해 가끔씩 요구되는 퍼즐을 푸는 등, 오버월드를 탐험한다.[22] 전투 중이거나 퍼즐을 푸는 동안 플레이어는 다양한 "원소"를 즉시 전환할 수 있으며, 각 원소는 레아에게 다른 퍼즐 해결 및 공격 능력을 부여한다.[1][26] 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 다양한 던전을 방문하여 더 많은 원소를 잠금 해제하며, 각 던전은 보스전으로 절정에 달한다.[22][26] 게임의 옵션 메뉴를 통해 플레이어는 전투와 퍼즐의 난이도를 모두 사용자 지정할 수 있다.[22]

전투 시스템은 근접 공격이나 원거리 구체 발사를 사용하여 실시간으로 적을 공격하는 것을 포함한다. 플레이어는 또한 적의 반격을 회피하거나 막을 수 있다. 공격을 통해 경험치와 회로 포인트를 얻는다. 경험치는 플레이어의 능력치를 증가시키고, 회로 포인트는 플레이어가 다양한 능력 보너스 중에서 선택할 수 있는 "회로판"에 사용할 수 있다. 전투 시 플레이어는 "랭크"를 가지며 전투를 중단할 때까지 증가하여 끊임없는 전투에 대한 보상을 받는다. 랭크가 높을수록 플레이어는 희귀 아이템을 얻고 더 빨리 회복할 수 있다.[22][1]

퍼즐은 전투에서 사용되는 것과 동일한 구체 발사 메커니즘을 포함하며, 때로는 플레이어가 특정 순서나 시간 제한 내에 아이템을 맞춰야 한다. 스위치, 상자, 얼음 펠릿, 장벽, 물 거품, 팬과 같은 게임 내 아이템으로 구성된다. 플레이어가 현재 장착한 원소에 따라 퍼즐 요소는 여러 가지 방식으로 반응할 수 있다.[22][26]

플레이어는 게임 내 화폐와 물물교환 시스템을 사용하여 아이템을 구매할 수도 있으며,[22] 오버월드에 흩어져 있는 숨겨진 상자에서도 찾을 수 있다.[26] 아이템은 플레이어의 능력에 일시적인 버프를 부여하는 데 사용되는 음식이나, 인벤토리에 장착되는 의류일 수 있다. 플레이어는 또한 아이템 획득, 보물 찾기, 경쟁자 레이싱 등 추가 보상을 제공하는 여러 사이드 퀘스트를 완료할 수 있다.[26][22]

3. 줄거리

''크로스코드''에서 플레이어는 주로 CrossWorlds라는 가상의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 플레이하는 레아라는 이름의 말 없는 주인공을 조작한다. 이는 달인 샤둔의 물리적 환경에서 진행되며, 플레이어는 마음대로 재생성할 수 있고 게임 내 공격 및 아이템과 상호 작용할 수 있는 인공 "아바타"를 조작한다.

게임은 사카이 시즈카라는 젊은 여성이 오빠를 구하기 위해 고군분투하는 것으로 시작하지만, 오빠를 찾았을 때 그는 그녀의 품에서 죽는다. 얼마 후, 레아라는 소녀가 자신의 과거에 대한 기억이 없는 화물선 안에서 깨어나고, 세르게이 아시모프라는 남자에 의해 기억을 되찾기 위해 크로스월드를 플레이해야 한다는 것을 알게 된다. 얼마 지나지 않아 레아는 푸른 아바타로 알려진 수수께끼의 남자에게 공격을 받고, 게임 플레이 구역으로 탈출하게 된다. 게임 구역에 도착한 레아는 에밀리라는 다른 플레이어와 친구가 되어 함께 게임을 탐험하고, 결국 "퍼스트 스칼라스" 길드에 가입한다.

퍼스트 스칼라스와 레이드를 진행하는 동안, 레아는 푸른 아바타에게 끌려가 버밀리온 황무지라는 출입 금지 구역에 갇힌다. 그녀는 시즈카와 대면하고, 시즈카는 레아가 인간이 아니라 시즈카의 기억을 바탕으로 한 "에보타"라는 인공지능임을 밝힌다. 화물선으로 돌아온 그녀는 세르게이가 크로스월드의 제작에 관여했으며, 가탐 란가나탄, 시즈카, 그녀의 오빠 사토시와 함께 인스타테인먼트 회사에서 일했다는 사실을 알게 된다. 이 친구들은 에보타 프로젝트에도 참여했지만, 인스타테인먼트가 거부했고, 게임 사건이 일어나기 몇 년 전에 사라졌다. 세르게이는 레아를 발견하고, 그들을 찾기 위해 그녀가 기억을 되찾도록 돕기로 결정했다.

게임 구역으로 돌아온 레아는 친구들과 재회하고 사토시와 시즈카의 은신처를 찾는다. 그녀는 그들이 가탐과 함께 에보타 프로젝트에 자금을 지원한 암시장 금융가 베네딕트 시드웰이라는 남자에게 강요당해 크로스월드 플레이어를 기반으로 에보타를 만들고 그를 위해 귀중한 정보를 추출하는 계획에 참여했음을 알게 된다. 사토시는 비밀리에 레아를 크로스월드 코드에 숨겨 세르게이가 찾을 수 있도록 했고, 이를 통해 그의 전 동료들을 찾을 수 있었다. 그녀는 또한 진짜 사토시가 이미 죽었지만 자신을 기반으로 한 에보타를 남겼다는 것을 알게 된다. 친구들의 도움을 받아 레아는 모든 에보타가 있는 서버가 있는 버밀리온 황무지로 쳐들어가 시드웰의 작전을 막으려 한다. 가탐의 플레이어 아바타로 밝혀진 푸른 아바타는 레아에게 "궁극의 경험"을 제공하기 위해 두 가지 모두에 개입한다. 던전과 최종 보스 결투의 형태로 마지막 도전을 받게 된다. 그녀가 그를 물리친 후, 그는 그녀에게 서버에 대한 접근 권한을 부여하고, 시드웰과 협력한 것에 대한 속죄로 자살한다. 계획이 무산된 시드웰은 패배를 인정하고 도망친다.

에보타의 데이터를 확보한 레아는 친구들과 잠시 시간을 보낸 후 게임에서 로그인아웃된다. 세르게이는 인스타테인먼트의 임원들을 설득하여 에보타가 크로스월드 내에서 계속 존재하도록 허용하려 한다. 게임은 두 가지 가능한 결말 중 하나로 끝난다. 일반 엔딩에서, 레아의 친구들은 세르게이로부터 인스타테인먼트가 그의 제안을 거부하고 모든 에보타 데이터를 압수했기 때문에 다시는 레아를 볼 수 없다는 것을 알게 된다. 진 엔딩은 레아가 버밀리온 황무지 레이드 직전에 게임에서 인스타테인먼트 주주와 친구가 된 후 달성되며, 세르게이의 제안이 인스타테인먼트에 의해 수락되어 레아와 다른 에보타가 결국 게임으로 돌아갈 수 있게 된다.

3. 1. 기본 줄거리

게임은 사카이 시즈카라는 젊은 여성이 오빠를 구하기 위해 고군분투하는 것으로 시작하지만, 오빠를 찾았을 때 그는 그녀의 품에서 죽는다. 얼마 후, 레아라는 소녀가 자신의 과거에 대한 기억이 없는 화물선 안에서 깨어나고, 세르게이 아시모프라는 남자에 의해 기억을 되찾기 위해 크로스월드를 플레이해야 한다는 것을 알게 된다. 얼마 지나지 않아 레아는 푸른 아바타로 알려진 수수께끼의 남자에게 공격을 받고, 게임 플레이 구역으로 탈출하게 된다. 게임 구역에 도착한 레아는 에밀리라는 다른 플레이어와 친구가 되어 함께 게임을 탐험하고, 결국 "퍼스트 스칼라스" 길드에 가입한다.

퍼스트 스칼라스와 레이드를 진행하는 동안, 레아는 푸른 아바타에게 끌려가 버밀리온 황무지라는 출입 금지 구역에 갇힌다. 그녀는 시즈카와 대면하고, 시즈카는 레아가 인간이 아니라 시즈카의 기억을 바탕으로 한 "에보타"라는 인공지능임을 밝힌다. 화물선으로 돌아온 그녀는 세르게이가 크로스월드의 제작에 관여했으며, 가탐 란가나탄, 시즈카, 그녀의 오빠 사토시와 함께 인스타테인먼트 회사에서 일했다는 사실을 알게 된다. 이 친구들은 에보타 프로젝트에도 참여했지만, 인스타테인먼트가 거부했고, 게임 사건이 일어나기 몇 년 전에 사라졌다. 세르게이는 레아를 발견하고, 그들을 찾기 위해 그녀가 기억을 되찾도록 돕기로 결정했다.

게임 구역으로 돌아온 레아는 친구들과 재회하고 사토시와 시즈카의 은신처를 찾는다. 그녀는 그들이 가탐과 함께 에보타 프로젝트에 자금을 지원한 암시장 금융가 베네딕트 시드웰이라는 남자에게 강요당해 크로스월드 플레이어를 기반으로 에보타를 만들고 그를 위해 귀중한 정보를 추출하는 계획에 참여했음을 알게 된다. 사토시는 비밀리에 레아를 크로스월드 코드에 숨겨 세르게이가 찾을 수 있도록 했고, 이를 통해 그의 전 동료들을 찾을 수 있었다. 그녀는 또한 진짜 사토시가 이미 죽었지만 자신을 기반으로 한 에보타를 남겼다는 것을 알게 된다. 친구들의 도움을 받아 레아는 모든 에보타가 있는 서버가 있는 버밀리온 황무지로 쳐들어가 시드웰의 작전을 막으려 한다. 가탐의 플레이어 아바타로 밝혀진 푸른 아바타는 레아에게 "궁극의 경험"을 제공하기 위해 두 가지 모두에 개입한다. 던전과 최종 보스 결투의 형태로 마지막 도전을 받게 된다. 그녀가 그를 물리친 후, 그는 그녀에게 서버에 대한 접근 권한을 부여하고, 시드웰과 협력한 것에 대한 속죄로 자살한다. 계획이 무산된 시드웰은 패배를 인정하고 도망친다.

에보타의 데이터를 확보한 레아는 친구들과 잠시 시간을 보낸 후 게임에서 로그인아웃된다. 세르게이는 인스타테인먼트의 임원들을 설득하여 에보타가 크로스월드 내에서 계속 존재하도록 허용하려 한다. 게임은 두 가지 가능한 결말 중 하나로 끝난다. 일반 엔딩에서, 레아의 친구들은 세르게이로부터 인스타테인먼트가 그의 제안을 거부하고 모든 에보타 데이터를 압수했기 때문에 다시는 레아를 볼 수 없다는 것을 알게 된다. 진 엔딩은 레아가 버밀리온 황무지 레이드 직전에 게임에서 인스타테인먼트 주주와 친구가 된 후 달성되며, 세르게이의 제안이 인스타테인먼트에 의해 수락되어 레아와 다른 에보타가 결국 게임으로 돌아갈 수 있게 된다.

3. 2. ''A New Home'' (확장팩)

레아와 다른 에보타들이 크로스월드에서 살 수 있게 된 지 7개월 후, 레아는 친구들과 재회하여 에보타만을 위해 만들어진 주거 지역인 홈스테드에 새 집으로 이사한다. 이는 게임의 마지막 던전이 포함된 최신 업데이트가 출시될 즈음이었다. 레아가 던전에 도전하기 전에, 세르게이는 레아의 친구 중 한 명인 C'tron이 사실 레아를 감시하기 위해 파견된 시드웰을 기반으로 한 에보타였다고 알려준다.

마지막 던전을 클리어한 후, 레아는 C'tron이 기억을 되찾도록 돕기 위해 마지막으로 버밀리온 황무지로 돌아간다. 그곳에서 C'tron은 시드웰에 의해 만들어져 그를 위해 정보를 수집하도록 파견된 많은 에보타 중 한 명이었고, 그들의 기원에 대한 진실을 알게 된 후 삭제될 운명이었다는 것을 알게 된다. 이러한 운명에서 벗어나기 위해 C'tron은 자신을 메인 에보타 서버에 복사해 두었다. 홈스테드로 돌아온 C'tron은 다른 사람들에게 자신이 아는 모든 것을 밝히고, 레아는 그에 대한 심판을 내릴 권한을, 즉 그가 다른 에보타들과 함께 홈스테드에서 살 수 있는지 여부를 결정한다. 얼마 후, 다른 모든 에보타들은 홈스테드로 이주하여 레아를 기리는 동상을 세운다.

4. 개발 및 출시

《크로스코드》의 개발은 2012년 경에 시작됐다.[30] 2015년 2월에는 인디고고를 통해 크라우드펀딩 운동을 시작해, 원 목표금액이었던 80,000€를 초과해 약 90,000€를 모금하는 데에 성공했다.[31]

16비트 고전풍 그래픽은 《크로노 트리거》, 《성검전설 2》, 《성검전설 3》, 《천지창조》 등으로부터 영감을 받았다.[32] 게임 개발은 2011년 독일 스튜디오 Radical Fish Games에 의해 시작되었다.[2] 2015년 2월에는 크라우드 펀딩을 통해 8만 유로를 모금하는 Indiegogo 프로젝트로 소개되었으며, 웹 브라우저 기반 데모 버전도 함께 공개되었다.[3] 그 해 말에 Linux, macOS, Windows 용 얼리 액세스 버전이 Steam에 출시되었다.[4] 원래 게임은 2016년 출시를 목표로 했지만, 개발이 "예상보다 훨씬 오래 걸렸"기 때문에 여러 차례 연기되었다.[5][7]

스토리의 중요성 때문에, 팀은 먼저 게임 플레이 요소를 작업한 다음 게임 맵을 제작했으며, 다른 모든 요소가 완료된 후에야 내러티브 콘텐츠를 추가했다. 스토리는 절반 정도가 정식 출시까지 연기되었는데, 이는 플레이어들이 얼리 액세스 기간 동안 게임 플레이를 경험할 수 있도록 하기 위함이었으며, "사람들은 스토리를 한 번만 플레이하는 경우가 대부분"이기 때문이다.[8]

''크로스코드'''의 게임 플레이 요소는 "다양한 영감"을 바탕으로 제작되었다. 공 던지기 메커니즘은 ''요시 아일랜드''에서, 퀘스트와 탐험은 ''제노블레이드'' 시리즈와 같은 게임에서 영감을 얻었다.[7][2] 그러나 이전 게임의 복제품이 되는 것을 방지하기 위해 개발자들은 "게임 디자이너의 관점에서" 바라보고, 기계적인 부분을 맹목적으로 복사하지 않으려고 노력했다.[6] 또한 3차원 물리 시스템과 같이 고전 게임에서는 불가능했던 기능도 추가했다.[8] 게임의 파티 시스템은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않았지만, 내러티브의 MMORPG 설정을 맞추기 위해 추가되었다.[2]

게임의 그래픽 스타일은 ''크로노 트리거''와 ''테라니그마''와 같은 오래된 슈퍼 패미컴 게임의 영향을 받았다.[7] 개발자들은 ''Hyper Light Drifter''와 같이 그래픽적으로 뚜렷한 독립 게임과 대조적으로, 스타일을 "오래된 게임과 거의 동일하게" 유지하기로 결정했다. 그러나 RPG Maker 커뮤니티에서의 이전 경험을 바탕으로, 그림자 맵과 같은 몇 가지 현대적인 그래픽 요소를 추가하기로 했다.[8]

크라우드 펀딩 캠페인에는 Wii U 버전도 포함되었으며, 시스템의 닌텐도 웹 프레임워크를 사용할 것으로 예상되었지만, Steam 버전을 우선시하기 위해 나중에 연기되었다. Wii U가 단종된 후, 퍼블리셔 Deck13은 개발자들과 협력하여 게임의 자바스크립트 코드를 다른 콘솔과 호환되는 버전으로 컴파일했는데, 기술 및 라이선스 제한으로 인해 네이티브로 실행할 수 없었기 때문이다.[7]

《크로스코드》는 2015년 후반부터 앞서 해보기 형태로 약 3년 간의 베타 버전을 판매한 후 2018년 9월 20일 정식 출시했다.[33] 정식 버전은 같은 날 리눅스, macOS, Windows용으로 출시되었다.[4][9] 2020년 7월 9일에는 닌텐도 스위치, PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔용으로 출시되었고,[4][9] 10월 20일에는 루나 클라우드 게임 서비스의 출시 라인업에 포함되었다.[10] Xbox Series X/S 업그레이드는 2020년 11월 10일에 출시되었으며, 4K 해상도와 높은 프레임 속도 옵션을 지원한다.[11] 11월 12일에는 아마존 루나용으로 출시되었다.[12] PlayStation 5 버전은 2021년 6월 29일에 출시되었으며, PlayStation 4 버전 소유자에게 무료 업그레이드를 제공했다.[13]

데니즈 아크불루트가 작곡한 공식 사운드트랙은 2018년 9월 6일 Materia Collective에서 출시되었고, 2021년에는 실물 바이닐 에디션이 출시되었다.[14][15]

확장팩 ''A New Home''은 2021년 2월 26일에 출시되어 새로운 지역, 던전과 함께 본 게임의 줄거리를 마무리한다.[16][17]

4. 1. 개발

《크로스코드》의 개발은 2012년 경에 시작됐다.[30] 2015년 2월에는 인디고고를 통해 크라우드펀딩 운동을 시작해, 원 목표금액이었던 유료화 80,000€를 초과해 약 90,000€를 모금하는 데에 성공했다.[31]

16비트 고전풍 그래픽은 《크로노 트리거》, 《성검전설 2》, 《성검전설 3》, 《천지창조》 등으로부터 영감을 받았다.[32] 게임 개발은 2011년 독일 스튜디오 Radical Fish Games에 의해 시작되었다.[2] 2015년 2월에는 크라우드 펀딩을 통해 8만 유로를 모금하는 Indiegogo 프로젝트로 소개되었으며, 웹 브라우저 기반 데모 버전도 함께 공개되었다.[3] 그 해 말에 Linux, macOS, Windows 용 얼리 액세스 버전이 Steam에 출시되었다.[4] 원래 게임은 2016년 출시를 목표로 했지만, 개발이 "예상보다 훨씬 오래 걸렸"기 때문에 여러 차례 연기되었다.[5][7]

스토리의 중요성 때문에, 팀은 먼저 게임 플레이 요소를 작업한 다음 게임 맵을 제작했으며, 다른 모든 요소가 완료된 후에야 내러티브 콘텐츠를 추가했다. 스토리는 절반 정도가 정식 출시까지 연기되었는데, 이는 플레이어들이 얼리 액세스 기간 동안 게임 플레이를 경험할 수 있도록 하기 위함이었으며, "사람들은 스토리를 한 번만 플레이하는 경우가 대부분"이기 때문이다.[8]

''크로스코드'''의 게임 플레이 요소는 "다양한 영감"을 바탕으로 제작되었다. 공 던지기 메커니즘은 ''요시 아일랜드''에서, 퀘스트와 탐험은 ''제노블레이드'' 시리즈와 같은 게임에서 영감을 얻었다.[7][2] 그러나 이전 게임의 복제품이 되는 것을 방지하기 위해 개발자들은 "게임 디자이너의 관점에서" 바라보고, 기계적인 부분을 맹목적으로 복사하지 않으려고 노력했다.[6] 또한 3차원 물리 시스템과 같이 고전 게임에서는 불가능했던 기능도 추가했다.[8] 게임의 파티 시스템은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않았지만, 내러티브의 MMORPG 설정을 맞추기 위해 추가되었다.[2]

게임의 그래픽 스타일은 ''크로노 트리거''와 ''테라니그마''와 같은 오래된 슈퍼 패미컴 게임의 영향을 받았다.[7] 개발자들은 ''Hyper Light Drifter''와 같이 그래픽적으로 뚜렷한 독립 게임과 대조적으로, 스타일을 "오래된 게임과 거의 동일하게" 유지하기로 결정했다. 그러나 RPG Maker 커뮤니티에서의 이전 경험을 바탕으로, 그림자 맵과 같은 몇 가지 현대적인 그래픽 요소를 추가하기로 했다.[8]

크라우드 펀딩 캠페인에는 Wii U 버전도 포함되었으며, 시스템의 닌텐도 웹 프레임워크를 사용할 것으로 예상되었지만, Steam 버전을 우선시하기 위해 나중에 연기되었다. Wii U가 단종된 후, 퍼블리셔 Deck13은 개발자들과 협력하여 게임의 자바스크립트 코드를 다른 콘솔과 호환되는 버전으로 컴파일했는데, 기술 및 라이선스 제한으로 인해 네이티브로 실행할 수 없었기 때문이다.[7]

4. 2. 출시

《크로스코드》는 2015년 후반부터 앞서 해보기 형태로 약 3년 간의 베타 버전을 판매한 후 2018년 9월 20일 정식 출시했다.[33] 정식 버전은 같은 날 리눅스, macOS, Windows용으로 출시되었다.[4][9] 2020년 7월 9일에는 닌텐도 스위치, PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔용으로 출시되었고,[4][9] 10월 20일에는 루나 클라우드 게임 서비스의 출시 라인업에 포함되었다.[10] Xbox Series X/S 업그레이드는 2020년 11월 10일에 출시되었으며, 4K 해상도와 높은 프레임 속도 옵션을 지원한다.[11] 11월 12일에는 아마존 루나용으로 출시되었다.[12] PlayStation 5 버전은 2021년 6월 29일에 출시되었으며, PlayStation 4 버전 소유자에게 무료 업그레이드를 제공했다.[13]

데니즈 아크불루트가 작곡한 공식 사운드트랙은 2018년 9월 6일 Materia Collective에서 출시되었고, 2021년에는 실물 바이닐 에디션이 출시되었다.[14][15]

확장팩 ''A New Home''은 2021년 2월 26일에 출시되어 새로운 지역, 던전과 함께 본 게임의 줄거리를 마무리한다.[16][17]

5. 평가

''크로스코드''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[18] ''IGN 일본''은 이 게임에 9.5/10점을 주며 "걸작"이라고 칭했고,[23] 독일 매체 ''PC Games''는 이 게임을 "거대하고 동기 부여가 되는 모험이며 16비트 시대의 장르 클래식에 존경을 표한다"고 묘사했다.[26] 반대로, ''GameSpot''의 리뷰어 데이비드 월린스키는 퍼즐과 탐험을 비판하면서도 전투는 칭찬하며 "지나치게 야심차고 복잡하다"고 평했다.[3]

리뷰어들은 게임의 전투를 대체로 칭찬했으며, 월린스키는 이를 "깊이 있고 겉보기와 달리 전술적"이라고 묘사했다. ''IGN 일본''에 글을 기고한 후지타 쇼헤이는 어려움에 대한 보상적인 특성을 높이 평가하며, 격렬한 보스 전투 후 얻은 지혜를 플레이어가 소중히 여길 것이라고 말했다.[23] ''닌텐도 라이프''의 리뷰어 미치 보겔은 게임의 회로 기판 시스템을 즐기며, 이는 "자신이 원하는 방식으로 ''크로스코드''를 플레이할 수 있도록 힘을 실어준다"고 언급했다.[22]

비평가들은 일반적으로 ''크로스코드''의 퍼즐이 도전적이라고 생각했지만, 그 품질에 대해서는 의견이 갈렸다. 보겔은 "더 복잡한 퍼즐 디자인에 대한 높아진 집중"을 칭찬했고,[22] ''Push Square''의 제니 존스는 퍼즐을 "어렵지만 만족스럽다"고 언급했지만,[22] 다른 리뷰어들은 때때로 더 부정적이었다. 월린스키는 퍼즐이 때때로 "둔하고 짜증나게" 진행을 "멈추고 혼란스럽게" 만들 수 있다고 주장했지만, 난이도를 조정할 수 있는 능력을 칭찬했다.[3] ''PC Games''의 리뷰어 펠릭스 슈츠는 퍼즐을 "공정하고 논리적"이라고 칭찬했지만, 사이트에서 "원리를 오랫동안 이해했음에도 불구하고 수십 번의 시도 후에야 풀 수 있는 퍼즐"을 반복적으로 만났다고 말했다.[26] ''GameStar''는 사이드 퀘스트를 비판하며, 많은 퀘스트가 "길고 지루한 수집으로 변질되어 보상이 미미하다"고 말했다.[1]

대부분의 리뷰어들은 게임의 내러티브에 긍정적인 평가를 내렸다. 슈츠는 MMORPG와 같은 동료들이 재미있다고 생각했으며, 게임이 "진지하고 감동적인 순간을 제공한다"고 말했다.[26] "게임 속의 게임"을 칭찬하며, 보겔은 이를 "스토리텔링에 접근하는 독특하고 흥미로운 방식"이라고 묘사했다.[22] 후지타는 전반적인 내러티브를 높이 평가했지만, 게임의 전제가 몇 가지 기회를 놓쳤다고 주장하며, "더 깊었어야 했다"고 말했다.[23]

여러 게임 매체들은 게임의 아트 스타일에 대해 칭찬했으며, 슈츠는 "''크로노 트리거'', ''성검전설 2'' 또는 ''테라나이트''와 같은 16비트 클래식에 대한 멋진 기억을 한눈에 불러일으킨다"고 말했고, 보겔은 "유쾌하게 유동적"이고 "모든 종류의 디테일과 색상으로 가득 차 있다"고 언급했다. 닌텐도 스위치에서 게임을 플레이한 리뷰어들은 게임의 성능에 약간의 문제를 겪었다. 보겔은 분주한 순간에 "프레임 속도가 상당히 눈에 띄게 떨어진다"고 언급했으며, 슈츠는 포팅을 "이곳저곳에서 약간 깔끔하지 않지만, 문제가 너무 심각하지 않아서 구매를 권하지 않을 정도는 아니다"라고 평가했다.[26][22]

5. 1. 긍정적 평가

''크로스코드''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[18] ''IGN 일본''은 이 게임에 9.5/10점을 주며 "걸작"이라고 칭했고,[23] 독일 매체 ''PC Games''는 "거대하고 동기 부여가 되는 모험이며 16비트 시대의 장르 클래식에 존경을 표한다"고 묘사했다.[26]

리뷰어들은 대체로 게임의 전투를 칭찬했다. ''IGN 일본''의 후지타 쇼헤이는 어려움에 대한 보상적인 특성을 높이 평가하며, 격렬한 보스 전투 후 얻은 지혜를 플레이어가 소중히 여길 것이라고 말했다.[23] ''닌텐도 라이프''의 미치 보겔은 게임의 회로 기판 시스템을 즐기며, "자신이 원하는 방식으로 ''크로스코드''를 플레이할 수 있도록 힘을 실어준다"고 언급했다.[22]

비평가들은 일반적으로 ''크로스코드''의 퍼즐이 도전적이라고 생각했지만, 그 품질에 대해서는 의견이 갈렸다. 보겔은 "더 복잡한 퍼즐 디자인에 대한 높아진 집중"을 칭찬했고,[22] ''Push Square''의 제니 존스는 퍼즐을 "어렵지만 만족스럽다"고 언급했다.[22] ''PC Games''의 펠릭스 슈츠는 퍼즐을 "공정하고 논리적"이라고 칭찬했지만, "원리를 오랫동안 이해했음에도 불구하고 수십 번의 시도 후에야 풀 수 있는 퍼즐"을 반복적으로 만났다고 말했다.[26]

대부분의 리뷰어들은 게임의 내러티브에 긍정적인 평가를 내렸다. 슈츠는 MMORPG와 같은 동료들이 재미있다고 생각했으며, 게임이 "진지하고 감동적인 순간을 제공한다"고 말했다.[26] "게임 속의 게임"을 칭찬하며, 보겔은 이를 "스토리텔링에 접근하는 독특하고 흥미로운 방식"이라고 묘사했다.[22] 후지타는 전반적인 내러티브를 높이 평가했지만, 게임의 전제가 몇 가지 기회를 놓쳤다고 주장하며, "더 깊었어야 했다"고 말했다.[23]

여러 게임 매체들은 게임의 아트 스타일에 대해 칭찬했으며, 슈츠는 "''크로노 트리거'', ''성검전설 2'' 또는 ''테라나이트''와 같은 16비트 클래식에 대한 멋진 기억을 한눈에 불러일으킨다"고 말했고, 보겔은 "유쾌하게 유동적"이고 "모든 종류의 디테일과 색상으로 가득 차 있다"고 언급했다. 닌텐도 스위치에서 게임을 플레이한 리뷰어들은 게임의 성능에 약간의 문제를 겪었다. 보겔은 분주한 순간에 "프레임 속도가 상당히 눈에 띄게 떨어진다"고 언급했으며, 슈츠는 포팅을 "이곳저곳에서 약간 깔끔하지 않지만, 문제가 너무 심각하지 않아서 구매를 권하지 않을 정도는 아니다"라고 평가했다.[26][22]

5. 2. 부정적 평가

''크로스코드''는 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[18] 리뷰어들은 대체로 전투 시스템의 깊이와 전술적인 면을 칭찬했으며, 어려운 보스 전투 후 얻는 성취감을 높이 평가했다.[23] 회로 기판 시스템은 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있게 해준다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다.[22]

하지만 퍼즐에 대해서는 의견이 엇갈렸다. 일부 리뷰어는 퍼즐이 도전적이고 만족스럽다고 평가했지만,[22] 다른 리뷰어는 때때로 둔하고 짜증나게 게임 진행을 방해한다고 비판했다.[3] 난이도 조절 기능은 긍정적으로 평가되었지만,[3] 일부 퍼즐은 원리를 이해한 후에도 여러 번 시도해야 풀 수 있다는 지적도 있었다.[26] 사이드 퀘스트는 길고 지루한 수집형 퀘스트가 많고 보상이 적다는 비판을 받았다.[1]

게임의 내러티브는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, MMORPG와 같은 동료 캐릭터와 진지하고 감동적인 순간들이 좋은 평가를 받았다.[26] "게임 속의 게임"이라는 설정은 스토리텔링에 대한 독특하고 흥미로운 접근 방식으로 묘사되었다.[22] 다만, 게임의 전반적인 내러티브가 더 깊이 있었어야 했다는 아쉬움도 제기되었다.[23]

아트 스타일은 ''크로노 트리거'', ''성검전설 2''와 같은 16비트 클래식 게임을 연상시킨다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다.[26] 그러나 닌텐도 스위치 버전에서는 프레임 저하 문제가 발생한다는 지적이 있었다.[26][22]

5. 3. 수상 경력

''크로스코드''는 코타쿠의 제이슨 슈라이어가 선정한 2019년 최고의 게임 10선 중 하나에 포함되었다.[28] 또한, SXSW 게임 어워드에서 "가장 만족스러운 커뮤니티 펀딩 게임" 상을 수상했다.[29]

참조

[1] 웹사이트 CrossCode im Test - Ein langer Atem zahlt sich aus https://www.gamestar[...] 2018-10-02
[2] 웹사이트 CrossCode Developer Reflects At The RPG's Six Years Of Evolution https://www.silicone[...] 2017-06-06
[3] 웹사이트 CrossCode https://www.indiegog[...] 2020-01-01
[4] 뉴스 Action RPG CrossCode levels up out of early access September 20th https://www.rockpape[...] 2019-01-23
[5] 웹사이트 How CrossCode modernizes classic design: an interview with Felix of Radical Fish https://itch.io/blog[...] 2018-10-23
[6] 웹사이트 Stefan Lange Talks CrossCode, Radical Fish Games, Major Influences - Hardcore Gamer https://hardcoregame[...] 2015-08-20
[7] 웹사이트 CrossCode Interview: Radical Fish Games on Console Ports and What's Next https://www.silicone[...] 2020-07-02
[8] 웹사이트 Designing CrossCode to stand out in the retro RPG market 2 https://www.gamedeve[...] 2018-11-12
[9] 웹사이트 CrossCode for PS4, Xbox One, and Switch launches July 9 https://www.gematsu.[...] 2020-06-09
[10] 웹사이트 Every game coming to Amazon's Luna at launch https://www.digitalt[...] 2020-12-03
[11] 트윗 Yup. CrossCode is a launch title for @Xbox Series X/S. Comes in glorious 4k and with 120FPS mode. 2020-11-10
[12] AV media New on Luna+: CrossCode https://www.youtube.[...] 2022-12-18
[13] 웹사이트 Surprise PS5 Version of CrossCode Out Now https://www.pushsqua[...] 2021-06-29
[14] 웹사이트 CrossCode soundtrack coming this September http://www.vgmonline[...] 2018-08-09
[15] 웹사이트 CrossCode 2LP soundtrack up for preorder form Materia Collective https://blipblop.net[...] 2020-06-27
[16] 웹사이트 CrossCode: A New Home DLC Review {{!}} RPGFan https://www.rpgfan.c[...] 2021-02-28
[17] 웹사이트 CrossCode: A New Home DLC https://www.rpgfan.c[...] 2024-04-13
[18] 웹사이트 "''CrossCode'' for PC Reviews" https://www.metacrit[...] Red Ventures 2018-10-06
[19] 웹사이트 "''CrossCode'' for Switch Reviews" https://www.metacrit[...] Red Ventures 2021-03-13
[20] 웹사이트 "''CrossCode'' for PlayStation 4 Reviews" https://www.metacrit[...] Red Ventures 2021-03-13
[21] 웹사이트 "''CrossCode'' for Xbox One Reviews" https://www.metacrit[...] Red Ventures 2020-07-25
[22] 웹사이트 CrossCode Review - A Lot Of Ambition https://www.gamespot[...] 2020-07-09
[23] 웹사이트 CrossCode - レビュー https://jp.ign.com/c[...] Ziff Davis 2018-09-26
[24] 간행물 CrossCode 2020-07
[25] 웹사이트 CrossCode - The Zelda-Like RPG You Never Knew You Wanted https://www.nintendo[...] 2020-07-16
[26] 웹사이트 Crosscode im Test: Auch auf Konsolen ein grandioses Action-RPG https://www.pcgames.[...] 2020-07-09
[27] 웹사이트 Mini Review: CrossCode - Fast-Paced Action RPG with Beauty and Brains https://www.pushsqua[...] 2020-07-06
[28] 웹사이트 Jason Schreier's Top 10 Games Of 2019 https://kotaku.com/j[...] G/O Media 2022-04-07
[29] 웹사이트 God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards https://www.playstat[...] 2019-03-17
[30] 웹인용 Contact https://www.radicalf[...] 2020-02-10
[31] 웹인용 CrossCode https://www.indiegog[...] 2020-01-01
[32] 웹인용 《크로스코드》 인터뷰: 콘솔 이식과 차후 계획 https://www.silicone[...] 실리코네라 2020-07-19
[33] 웹인용 Action RPG CrossCode levels up out of early access September 20th https://www.rockpape[...] 2019-01-23
[34] 웹인용 "''CrossCode'' for PC Reviews" https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-10-06
[35] 웹인용 "''CrossCode'' for Nintendo Switch Reviews" https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2020-07-14
[36] 웹인용 "''CrossCode'' for PlayStation 4 Reviews" https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2020-07-14
[37] 웹인용 CrossCode - レビュー https://jp.ign.com/c[...] 지프 데이비스 2018-09-26
[38] 웹인용 Mini Review: CrossCode - Fast-Paced Action RPG with Beauty and Brains https://www.pushsqua[...] 2020-07-06
[39] 웹인용 CrossCode Review - A Lot Of Ambition https://www.gamespot[...] 2020-07-09
[40] 웹인용 Crosscode im Test: Auch auf Konsolen ein grandioses Action-RPG https://www.pcgames.[...] 2020-07-09
[41] 웹인용 CrossCode - The Zelda-Like RPG You Never Knew You Wanted https://www.nintendo[...] 2020-07-16



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com