엑스박스 시리즈 X/S

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1. 개요

엑스박스 시리즈 X/S는 마이크로소프트가 개발한 9세대 가정용 게임기로, 2020년 11월에 출시되었다. '프로젝트 스칼렛'이라는 코드명으로 개발되었으며, 고성능 모델인 엑스박스 시리즈 X와 보급형 모델인 엑스박스 시리즈 S 두 가지로 출시되었다. 두 모델 모두 엑스박스 벨로시티 아키텍처를 기반으로 하며, 향상된 CPU와 GPU, 빠른 로딩 속도를 위한 NVMe SSD를 탑재했다. 엑스박스 시리즈 X는 4K 해상도, 120fps를 목표로 하며, 엑스박스 시리즈 S는 1440p 해상도를 지원한다. 엑스박스 원과의 하위 호환을 지원하며, 엑스박스 게임 패스 서비스를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있다. 2024년 6월 기준으로 전 세계적으로 2830만 대 이상 판매되었다.

엑스박스 시리즈 X/S
기본 정보

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Xbox Series X/S 로고

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Xbox Series X

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Xbox Series S와 컨트롤러
종류거치형 게임기
세대9세대
제조사플렉스
폭스콘
개발마이크로소프트 게이밍
제품군엑스박스
출시일2020년 11월 10일 (전 세계), 2021년 6월 10일 (중국)
가격Series X: , Series S:
중단해당 없음
판매량2830만 대 (2024년 6월 기준)
미디어Series X: 울트라 HD 블루레이, 블루레이, DVD, CD, 디지털 배포
Series S: 디지털 배포
운영체제Xbox 시스템 소프트웨어
전원내장형 전원 공급 장치 (두 콘솔 모두)
이전 모델엑스박스 원
호환성엑스박스 원, 엑스박스 360, Xbox 게임 (일부)
웹사이트xbox.com
프로세서 및 메모리
시스템 온 칩 (SoC)해당 없음
중앙 처리 장치 (CPU)AMD 8코어 Zen 2 기반 커스텀 CPU
Series X: 3.8 GHz (SMT 사용 시 3.66 GHz)
Series S: 3.6 GHz (SMT 사용 시 3.4 GHz)
그래픽 처리 장치 (GPU)AMD Radeon RDNA 2 아키텍처 기반 커스텀 GPU
Series X: 52 CU, 1.825 GHz, 12.155 TFLOPS
Series S: 20 CU, 1.565 GHz, 4.006 TFLOPS
메모리GDDR6 SDRAM
Series X: 10 GB (320-bit) & 6 GB (192-bit) (총 16 GB)
Series S: 8 GB (128-bit) & 2 GB (32-bit) (총 10 GB)
저장 공간WD SN530 NVMe SSD (커스텀 ASIC, PCIe 4.0 x2 지원)
Series X: 1 TB (블랙 및 헤일로 에디션) / 2 TB (갤럭시 블랙 스페셜 에디션)
Series X 올 디지털 에디션: 1 TB (로봇 화이트)
Series S: 512 GB (로봇 화이트) / 1 TB (카본 블랙/로봇 화이트)
확장 저장 공간Seagate 또는 웨스턴 디지털 PCIe 4.0 저장 공간 확장 카드 (최대 2 TB)
비디오 및 오디오
해상도720p, 1080p, 1440p, 4K (모든 모델)
8K (Series X)
오디오커스텀 프로젝트 어쿠스틱스 3D 오디오
돌비 애트모스
DTS:X
7.1 서라운드 사운드
연결성
무선 통신와이파이 IEEE 802.11ac
유선 통신기가비트 이더넷
USB3x USB 3.2 Gen 1x1
HDMIHDMI 2.1
컨트롤러 및 기타
컨트롤러엑스박스 무선 컨트롤러 (모든 버전)
모든 기존 엑스박스 원 호환 컨트롤러 및 액세서리 (Kinect 제외)
카메라해당 없음
터치패드해당 없음
기타 정보
온라인 서비스Xbox 네트워크, Xbox 게임 패스
크기Series X:
Series S:
무게Series X:
Series S:
최신 펌웨어10.0.26100.2239
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2. 역사

필 스펜서는 2018년 6월에 차세대 엑스박스 콘솔을 개발하고 있다고 밝혔다. 이 하드웨어는 '스칼렛'이라는 코드명으로 개발되었으며, 엑스박스 원과의 하위호환과 게임 스트리밍 기능에 중점을 두었다.

2019년 3월, 업계에서는 스칼렛 기기가 고급형 '아나콘다'와 저가형 '록하트' 두 가지 모델로 개발 중이라는 소문이 돌았다. 마이크로소프트는 E3 2019에서 '프로젝트 스칼렛'을 공식 발표하며, 엑스박스 원과의 하위 호환성을 강조했다.

2016년경, 마이크로소프트의 엑스박스 개발진은 엑스박스 원의 후속 기기를 제작하면서, 시장 수요에 맞춰 엑스박스 원 X와 엑스박스 원 S처럼 두 종류의 게임기를 출시하는 방안을 구상했다. 엑스박스 시리즈 S의 개발명은 '프로젝트 록하트'였으며, 이는 텍사스주 도시 록하트에서 따온 이름이다.

더 게임 어워드 2019에서 '엑스박스 시리즈 X'라는 명칭과 디자인이 공개되었으며, 2020년 말 출시가 예고되었다. 마이크로소프트 대변인은 엑스박스 시리즈 X가 엑스박스 하드웨어의 4세대이며, "엑스박스"라는 브랜드로 출시될 것이라고 밝혔다.

코로나19 범유행으로 인해 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)와 E3 2020 행사가 취소되면서, 마이크로소프트는 2020년 3월에 온라인 프레젠테이션을 통해 시리즈 X의 상세 사양을 발표했다.

2020년 7월 16일, 마이크로소프트는 새로운 제품을 준비하기 위해 엑스박스 원 X와 엑스박스 원 S 올 디지털 에디션의 생산 중단을 발표했다.

엑스박스 시리즈 S는 2020년 9월 8일에 공식 발표되었으며, 시리즈 X와 함께 2020년 11월에 출시되었다.

게임스컴 2023에서 필 스펜서는 시리즈 X/S의 중간 세대 개선판 출시 가능성이 낮다고 언급하며, 차세대 콘솔 개발에 집중할 것임을 시사했다.

3. 하드웨어

2016년부터 엑스박스 원의 후속 기기 개발이 시작되었으며, 시장 수요에 맞춰 두 가지 모델을 출시하는 방안이 구상되었다. 이전 엑스박스 기기들처럼 도시 이름에 기반한 코드 네임이 붙었는데, 엑스박스 시리즈 S는 '프로젝트 록하트(Project Lockhart)'라는 코드명으로 개발되었으며, 이는 "큰 심장을 가진 작은 도시"라 불리는 텍사스주 록하트시의 이름에서 유래되었다.

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2020년 마이크로소프트는 "Xbox Series X"와 "Xbox Series S"의 두 가지 모델로 출시할 것을 발표했다. 게임기의 명칭은 단순히 "Xbox"이며, "Series X" 및 "Series S" 부분은 기종의 세분화를 나타내는 단어(모델명)이다

마이크로소프트는 Xbox Series X를 "지금까지 가장 빠르고 강력한 콘솔"이라고 칭하며, Xbox One X의 약 4배의 처리 능력을 실현하고, 4K/60fps에서 4K/120fps를 성능 목표로 하며, 8K 해상도 묘사, 하드웨어 레벨에서의 레이 트레이싱 및 가변 재생률에도 대응한다고 밝혔다. Xbox Series S는 "가장 작은 Xbox"라고 칭하며, 디스크 드라이브 미탑재에 4K/8K 해상도를 지원하지 않고, 1440p(WQHD:2,560×1,440)까지 지원한다.

프로세서에는 AMD사 CPU와 GPU는 RDNA2를 탑재하고, 저장 장치에는 SSD를 채용한다.

3.1. 공통 기능

엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S는 모두 콘솔 내 데이터 전송 속도를 높이고, 디지털 다운로드 크기를 줄이며, 개발자에게 더 많은 유연성을 제공하는 새로운 스토리지 솔루션인 엑스박스 벨로시티 아키텍처 (Xbox Velocity Architecture)를 사용한다. 이는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 개념으로, 핵심은 내장 저장 공간인 커스텀 NVM 익스프레스 (NVMe) SSD에 있다. 시리즈 X의 SSD는 1TB 크기 (802GB 사용 가능)에 입력/출력 속도 2.4GB/s를 제공한다. 시리즈 S는 512GB SSD (364GB 사용 가능)를 탑재하여, 시리즈 X와 유사한 아키텍처를 가진다. 모든 SSD 스토리지는 PCI Express 4.0 x2 링크를 사용한다.

엑스박스 벨로시티 아키텍처 로고.
엑스박스 벨로시티 아키텍처 로고.


온보드 압축/압축 해제 블록에는 업계 표준 zlib 압축 풀기 알고리즘과 게임 텍스처에 맞춰진 독점 BCPack 알고리즘이 모두 포함되어 최대 4.8GB/s의 통합 처리량을 제공한다. DirectX 내의 새로운 DirectStorage API를 사용하면 개발자는 다른 처리 스레드를 사용하여 입출력 측면의 우선순위를 미세 조정할 수 있다. 소프트웨어는 샘플러 피드백 스트리밍을 제공하여, 텍스처를 사용하기 전에 전체를 읽을 필요 없이 여러 텍스처를 세그먼트로 로드하여 세부 렌더링 수준을 처리하는 데 도움을 준다.

두 콘솔 기기 모두 실시간 광선 추적을 지원하며, 가변 주사율 (VRR), 자동 저 대기 시간 모드 (ALLM) 등 표준 HDMI 2.1의 신기능들 또한 지원한다.

3.2. 엑스박스 시리즈 X

엑스박스 시리즈 X는 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔의 고성능 모델이다. 4K 해상도에서 60 FPS(최대 120 FPS)를 목표로 설계되었다.

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구성 요소사양
CPU커스텀 젠 2 8코어 @ 3.8 GHz (SMT: 3.66 GHz)
GPU커스텀 RDNA 2 52 CU @ 1.825 GHz (12 TFLOPS)
메모리16 GB GDDR6, 320비트 버스 (10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s)
내장 저장 공간1 TB PCIe Gen 4 커스텀 NVMe SSD (2.4 GB/s Raw, 4.8 GB/s 압축)
광학 드라이브울트라 HD 블루레이
성능 목표4K 해상도 60 FPS, 최대 120 FPS
크기151x
무게4.4kg


마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X를 "지금까지 가장 빠르고 강력한 콘솔"이라고 칭하며, Xbox One X의 약 4배의 처리 능력을 실현하고, 4K/60fps에서 4K/120fps를 성능 목표로 한다. 8K 해상도 묘사, 하드웨어 레벨에서의 레이 트레이싱 및 가변 재생률에도 대응한다.

AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도는 더 높은 해상도와 프레임 속도를 가능하게 하기 위해 Nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)에 대항하는 이미지 업스케일링 기술로, 2021년 6월에 엑스박스 시리즈 X/S에 추가되었다.

두 콘솔 모두 돌비 비전돌비 애트모스 기술을 지원한다. 돌비 비전은 출시 당시에는 스트리밍 앱으로 제한되었지만, 2021년 9월 게임에서도 지원되었다.

2020년 마이크로소프트는 "Xbox Series X"와 "Xbox Series S"의 두 가지 모델로 출시할 것을 발표했다. 게임기의 명칭은 단순히 "Xbox"이며, "Series X" 및 "Series S" 부분은 기종의 세분화를 나타내는 단어(모델명)이다

* Xbox Series X
: 4K/120fps를 목표로 하는 표준 모델. 2024년 10월 25일에 디스크 드라이브 미탑재 모델이 출시되었다. 8K를 이론상 지원하지만, 2024년 현재 8K TV가 그다지 보급되지 않아 최대 성능은 4K/120fps로 유지되고 있다.
* 일반판 1TB 블랙(2020년 11월 10일 출시) RRT-00015
* 헤일로 인피니트 리미티드 에디션(2021년 8월 27일 출시). C8Y-00038
* 포르자 호라이즌 5 동반판(2023년 2월 17일 출시). RRT-00066
* 디아블로 IV 동반판(2023년 6월 6일 출시). RRT-00042
* 갤럭시 블랙 2TB (2024년 10월 15일 일부 국가에서 출시)
* 로봇 화이트(Robot White)(2024년 10월 15일 출시)

3.3. 엑스박스 시리즈 S

엑스박스 시리즈 S는 하드웨어 측면에서 엑스박스 시리즈 X와 유사하지만, 처리 능력이 떨어진다. 시리즈 X에 비해 낮은 클럭 주파수로 동일한 CPU를 사용하지만, 더 느린 GPU를 사용한다. 시리즈 X의 GPU는 12.155 TFLOPS의 성능을 가지는 반면, 시리즈 S의 GPU는 1.55GHz에서 20 CU를 갖춘 커스텀 RDNA2로 4.006 TFLOPS의 성능을 가진다. 10GB의 RAM을 탑재하여, 8GB는 주로 그래픽 시스템에 사용되며 224GB/s로 작동하고, 나머지 2GB는 다른 컴퓨팅 기능에 사용되며 56GB/s로 작동한다. 2.4GB/s의 원시 입/출력 처리량을 가진 512GB SSD 저장 장치를 갖추고 있다. 광학 드라이브가 없으므로 모든 게임과 소프트웨어는 마이크로소프트 스토어를 통해 디지털 방식으로 획득해야 한다.

60fps로 1440p에서 게임을 렌더링하도록 설계되었으며, 4K 업스케일러를 지원하지만, 이 해상도에서 최대 120fps까지 가능하다. 가격은 ₩398,000부터 시작한다. Ori and the Will of the Wisps와 같은 일부 게임은 시리즈 S에서 네이티브 4K 해상도 출력을 지원할 수 있다. 그 외, 콘솔은 포트, 확장 및 게임 지원을 포함하여 엑스박스 시리즈 X와 동일한 기능을 갖추고 있다.

마이크로소프트는 휴대 및 여행용으로 시리즈 S를 작은 가방이나 배낭 안에 쉽게 넣을 수 있도록 설계했다. 시리즈 S 장치는 시리즈 X보다 부피가 약 60% 작다. 세로 방향에서 275x이다. 큰 측면 표면은 액티브 공기 냉각을 위한 주요 배기 포트를 특징으로 한다. 추가 통풍구는 시리즈 S의 상단에 위치해 있다. 시리즈 X와 마찬가지로 시리즈 S 전면에는 하나의 USB 포트와 통합 IR 수신기가 있는 컨트롤러 페어링 버튼이 있다. 콘솔 뒷면에는 전원 커넥터, 하나의 HDMI 포트, 두 개의 추가 USB 포트 및 이더넷 포트가 있다. 시리즈 S는 기류를 유지하기 위해 배기 포트가 위를 향하도록 수평으로 배치할 수도 있다. 시리즈 S는 시리즈 X가 사용하는 무광 검은색과 구별하기 위해, 일치하는 컨트롤러와 함께 무광 흰색 케이스로 출시되었다.

다음은 엑스박스 콘솔 4세대의 주요 부품 사양들을 비교한 표이다.

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구성 요소Series XSeries S
프로세서CPU커스텀 젠 2
8 코어 @ 3.8 GHz (SMT: 3.66 GHz)
커스텀 젠 2
8 코어 @ 3.6 GHz (SMT: 3.4 GHz)
GPU커스텀 RDNA 2
52 CUs @ 1.825 GHz
12 TFLOPS
커스텀 RDNA 2
20 CUs @ 1.565 GHz
4 TFLOPS
메모리16 GB GDDR6, 320비트 버스
10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s
10 GB GDDR6, 128비트 버스
8 GB @ 224 GB/s, 2 GB @ 56 GB/s
저장 공간내장1 TB PCIe Gen 4 커스텀 NVMe SSD
2.4 GB/s Raw, 4.8 GB/s 압축
512 GB PCIe Gen 4 커스텀 NVMe SSD
2.4 GB/s Raw, 4.8 GB/s 압축
확장
1-2 TB 확장 카드 (후면)
외장
USB 3.1 외장 HDD 지원
광학 디스크 드라이브
울트라 HD 블루레이없음
성능 목표4K 해상도 60 FPS, 최대 120 FPS1440p 60 FPS, 최대 120 FPS
치수크기301x275x
무게4.4kg1.9kg
모델18821883/1881
가격₩598,000
US$499/€499/£449/A$749/C$599
₩398,000
US$299/€299/£249/A$499/C$379

Xbox Series S 로고
Xbox Series S 로고

3.4. 비교

wikitext
다음 표는 엑스박스 콘솔 4세대의 주요 부품 사양을 비교한 것이다.

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구성 요소시리즈 X시리즈 S
2TB1TB512GB
프로세서CPU맞춤형 AMD 젠 2
8 코어, 3.8GHz (SMT 사용 시 3.66GHz)
맞춤형 AMD 젠 2
8 코어, 3.6GHz (SMT 사용 시 3.4GHz)
GPU맞춤형 RDNA 2
52 CU, 1.825GHz
12.155 TFLOPS
맞춤형 RDNA 2
20 CU, 1.565GHz
4.006 TFLOPS
메모리16GB GDDR6
320비트 버스 10GB (560GB/s) 및 192비트 버스 6GB (336GB/s)
10GB GDDR6
128비트 버스 8GB (224GB/s) 및 32비트 버스 2GB (56GB/s)
저장 장치내부PCIe Gen 4 맞춤형 NVMe SSD
2.4GB/s 원시 속도 (압축 안 함), 4.8GB/s (압축)
확장 가능0.5–2TB 확장 카드 (후면)
외부USB 3.1 외장 HDD 지원
UHD 블루레이 드라이브OX
성능 목표최대 4K 해상도 60 FPS, 최대 120 FPS1440p 60 FPS, 최대 120 FPS
크기크기
무게
색상
모델188218831881
출시 가격US$599US$499
€499
£449
A$749
C$599
US$449US$349
€349
£299
A$549
C$449
US$299
€299
£249
A$499
C$379

3.5. Xbox 무선 컨트롤러

Xbox Series X 및 Series S 무선 컨트롤러의 정면 보기, 추가 공유 버튼과 수정된 화장품 표시.
"Shock Blue" 색상의 Xbox Series X/S 컨트롤러

Series X와 Series S는 더 넓은 범위의 손 크기에 맞도록 Xbox 무선 컨트롤러를 개선한 버전과 함께 출시된다. 이전 컨트롤러와 마찬가지로 누를 수 있는 두 개의 아날로그 조이스틱, 십자 패드, 4개의 액션 버튼, 2개의 시스템 버튼("보기" 및 "메뉴"), Xbox 홈 버튼, 2개의 그립 트리거(왼쪽 및 오른쪽), 2개의 숄더 버튼(왼쪽 및 오른쪽)을 포함하고 있으며, "보기" 및 "메뉴" 버튼 사이에 "공유" 버튼이 추가되었다. "공유" 버튼을 한 번 누르면 스크린샷이 찍히고, 길게 누르면 게임 DVR 녹화가 시작된다.

마이크로소프트는 8세 어린이의 손에 맞도록 크기를 조절하여 더 많은 사람들에게 맞도록 디자인을 개선했다. 따라서 그립은 더 조각되었고, 트리거 버튼은 더 짧아지고 둥글게 되었다. D-패드는 수석 콘솔 디자이너 Ryan Whitaker가 다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 표준 Xbox One 컨트롤러의 일반적인 D-패드 스타일과 엘리트 변형 버전을 병합하여 만든 새로운 오목 디자인이다. 또한, 플레이어가 컨트롤에서 손가락의 방향을 쉽게 알 수 있도록 버튼에 작은 촉각 점 패턴이 추가되었다.

이 컨트롤러는 계속해서 2개의 AA 배터리를 사용하지만, 충전식 배터리 팩을 별도로 구매하여 사용할 수도 있다. 마이크로소프트는 포커스 그룹 연구를 통해 플레이어들이 배터리 사용과 재충전에 대해 거의 절반씩 나뉘는 것을 확인하고, 컨트롤러에 두 가지 옵션을 모두 제공하기로 결정했다.

이 컨트롤러는 Xbox One에서 도입된 것과 동일한 무선 프로토콜을 사용하며, 기존 Xbox One 콘솔과 하위 호환된다. 기존 Xbox One 컨트롤러 역시 Xbox Series X와 호환된다. 새로운 컨트롤러는 블루투스 로우 에너지 표준을 지원하여 해당 표준을 지원하는 모바일 장치 및 기타 하드웨어와 페어링할 수 있으며, 연결 정보를 기억하기 위한 내부 저장 장치도 갖추고 있다. 유선 연결 및 충전(선택 사항인 배터리 키트 사용 시)을 위해 USB Micro-B 대신 USB-C 커넥터를 사용한다.

3.6. 기타 액세서리

Xbox One과 호환되도록 설계된 많은 1차 액세서리는 Xbox 스테레오 헤드셋 및 Xbox 무선 헤드셋을 포함하여 Xbox Series X와 계속 호환된다.

* Xbox 스테레오 헤드셋
* 양쪽 귀를 덮는 헤드셋.
* 헤드셋 어댑터(별매)가 필요하다.
* Xbox 무선 헤드셋 (2021)
* 양쪽 귀 타입의 무선 헤드셋. 연속 사용 시간은 약 15시간이다.
* Xbox One, Xbox Series X/S에 별도 옵션 없이 무선 연결이 가능하며, Bluetooth 4.2 연결을 지원하여 두 가지를 동시에 입력할 수 있다.
* Xbox One, Xbox Series X/S, Windows PC 모두 Windows Sonic, Dolby Atmos, DTS Headphone: X 등 입체 음향을 지원한다. Dolby Atmos, DTS Headphone: X 사용 시 Microsoft Store에서 별도 유료 앱을 구매해야 한다.
* Xbox 무선 헤드셋 (2024)
* 양쪽 귀 타입의 무선 헤드셋으로, 2021년 출시 모델의 마이너 체인지 버전이다.
* 전작과 마찬가지로 Xbox One, Xbox Series X/S에 무선 연결이 가능하며, Bluetooth 5.3 연결 및 입체 음향에도 대응한다. 연속 사용 시간은 약 20시간으로 늘어났으며, 자동 음소거와 음성 분리가 개선된 마이크가 탑재되었다. Qualcomm S5 Gen 2를 탑재하여 초저지연 무선 연결이 가능하다.
* 전작과 달리 추가 비용 없이 Dolby Atmos를 지원한다. (DTS Headphone: X 이용 시에는 추가 비용 발생)
* 유선 스테레오 헤드셋
* 양쪽 귀 타입 헤드셋.
* Xbox 무선 헤드셋 (2021)에서 무선 기능을 제거한 것과 기능이 동일하다.
* Xbox One 미디어 리모컨
* 블루레이 및 DVD 시청, 동영상 시청 앱에서 동영상이나 음악을 사용할 때 한 손으로 간편하게 조작할 수 있다. Xbox One에서는 미디어 리모컨의 일부 버튼(음량 조절 등)이 3.5mm 단자의 IR 블래스터 또는 KINECT 연결만 지원했지만, Series 이후에는 정식으로 HDMI-CEC에 대응하여 기종 궁합이나 추가 구매를 고려하지 않고 Xbox 본체를 링크시킬 수 있다. 본체에 내장된 적외선 수신구는 컨트롤러 페어링 버튼 내부에 배치되어 페어링 버튼의 모양이 커졌다. HDMI-CEC는 게임기 본체 측과 TV의 전원 연동, 음량 연동만을 상정하고 있기 때문에, 파미링크나 BRAVIA 링크 등에서 TV에서 게임기 본체로 연동하는 것은 불가능하다.

4. 소프트웨어

Xbox One과 유사한 사용자 인터페이스(UI)를 사용하지만, 메모리 사용량을 40% 줄여 속도를 향상시켰다. 홈 섹션은 Xbox One보다 약 절반의 시간 안에 로드된다. 그 외에도 둥근 UI 요소 추가, 가독성이 향상된 글꼴, 특정 정렬 기능 재배치, 공유 기능 개선 등이 이루어졌다. 이러한 변경 사항은 2020년 9월경 Xbox One 시스템 소프트웨어, Windows용 Xbox 애플리케이션, Xbox 모바일 애플리케이션에도 적용되었다.

"빠른 재개(Quick Resume)" 기능을 통해 최대 3개의 게임을 동시에 일시 중지하고 재개할 수 있으며, 콘솔을 재부팅한 후에도 게임을 다시 시작할 수 있다. 2022년 3월 업데이트에서는 최대 2개의 게임을 빠른 재개에 "고정"하여 수동으로 닫거나 게임을 업데이트해야 하는 경우를 제외하고 일시 중지 상태로 유지하는 기능이 추가되었다.

온라인 서비스는 Xbox 네트워크 플랫폼을 사용하며, Xbox Game Pass 서비스를 지원한다. Xbox 클라우드 게이밍은 Xbox Game Pass Ultimate의 구성 요소로, 2021년 10월 서버 측 로딩 시간을 단축하기 위해 Xbox One S 기반 하드웨어에서 엑스박스 시리즈 X 기반 서버로 업그레이드되었다.

마이크로소프트 스토어를 통해 다양한 스트리밍 미디어 서비스 앱을 이용할 수 있다. Apple TV 앱은 Xbox Series S 및 Series X와 함께 처음으로 Xbox 플랫폼에 출시되었다.

개발자는 '개발자 모드'라는 샌드박스 환경을 통해 모든 소매용 Xbox Series X 및 Xbox Series S 콘솔에서 게임과 애플리케이션을 테스트할 수 있다.

5. 게임

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스마트 딜리버리
스마트 딜리버리

엑스박스 시리즈 X/S 출시 당시, 마이크로소프트엑스박스 원과 신형 콘솔에서 모두 새로운 게임을 이용할 수 있도록 할 예정이었다. 엑스박스 게임 스튜디오의 수장 매트 부티는, 최근 엑스박스 원 콘솔을 구매한 사용자들이 여전히 "훌륭한 투자를 했다고 느끼고, 우리가 그들에게 콘텐츠로 헌신하고 있다는 것을 느낄 수 있도록" 하고 싶다고 말했다.

일부 게임은 엑스박스 원 버전에서 엑스박스 시리즈 X/S 버전으로 개선될 수 있으며, 이러한 지원을 받는 게임은 "시리즈 X에 최적화됨" 로고로 마케팅된다. 마이크로소프트는 사용 가능한 경우 콘솔에 대한 하위 호환 게임의 엑스박스 시리즈 X/S 버전을 자동으로 다운로드하는 "스마트 딜리버리"라는 배포 프레임워크를 제공했다.

마이크로소프트는 개발자가 엑스박스 시리즈 X/S에서만 플레이할 수 있는 게임을 출시하는 것을 금지하지는 않지만, PC 게임과 더 유사한 "소프트" 전환을 선호해 왔다.

CD 프로젝트 RED와 유비소프트는 출시 예정작에 스마트 딜리버리를 사용하기로 약속했다. 일렉트로닉 아츠Madden NFL 21이 다음 Madden NFL 게임 출시 전에 엑스박스 원 버전에서 엑스박스 시리즈 X 버전으로 무료 업데이트 패치를 제공할 것이라고 확언했다.

게임이 얼리 액세스 모델을 통해 출시될 수 있도록 하는 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램은 2021년 1월 Spacebase Startopia와 함께 엑스박스 시리즈 X/S 라인으로 이어졌다.

5.1. 하위 호환성

엑스박스 시리즈 X/S는 키넥트 센서를 필요로 하는 게임을 제외한 거의 모든 엑스박스 원 게임을 지원한다. 또한, Xbox One의 하위 호환성을 통해 지원되는 일부 Xbox 360 및 오리지널 엑스박스 게임도 지원하여, 4세대 엑스박스 게임을 플레이할 수 있다.

마이크로소프트는 2019년 6월, 엑스박스 시리즈 X/S에서 구형 엑스박스 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위해 엑스박스 One 하위 호환성 프로그램에 대한 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 게임 추가를 중단한다고 발표했다. 하위 호환 게임은 퀵 리줌 기능도 지원하며, 엑스박스 360의 무료 클라우드 저장을 통해 시리즈 X/S 콘솔로 게임 데이터를 이전할 수 있다.

하위 호환 게임에는 자동 HDR (High Dynamic Range, 하이 다이내믹 레인지) 지원, 프레임 속도 2배 증가, 16배 이방성 필터링, 해상도 업스케일링 등 원래 프로그래밍되지 않은 고급 그래픽 옵션이 통합될 수 있다.

FPS 부스트

2021년 2월, 마이크로소프트는 일부 하위 호환 게임의 프레임 속도를 2배에서 4배까지 향상시키는 FPS 부스트 기능을 도입했다. 이 기능은 마이크로소프트 엔지니어가 각 게임별로 준비해야 하며, 2021년 5월 기준으로 약 97개의 게임이 FPS 부스트를 지원한다.

참고: 엑스박스 시리즈 S는 엑스박스 One 게임을 향상된 성능, 텍스처 필터링, 자동 HDR 지원과 함께 플레이할 수 있지만, 엑스박스 One X 전용 개선 사항은 지원하지 않는다.

6. 출시 및 판매

엑스박스 시리즈 X/S는 2020년 11월 10일에 전 세계 동시 출시되었다. 시리즈 X는 , , 에, 시리즈 S는 , , 에 판매되었다.

출시 초기에는 2020–2023년 세계적인 반도체 부족 현상으로 인해 수요를 충족할 만큼 충분한 물량을 생산하지 못해 품귀 현상을 겪었다. 이로 인해 인터넷에서 정가보다 훨씬 높은 가격에 되파는 현상이 발생하기도 했다.

마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X/S가 역대 엑스박스 콘솔 출시 중 최대 규모를 기록했으며, 출시 24시간 동안 이전 엑스박스보다 더 많은 콘솔이 더 많은 국가에서 판매되었다고 발표했다. 이는 엑스박스 원의 출시 당시 판매량인 100만 대 이상을 넘어서는 기록이다. 또한 엑스박스 시리즈 S는 이전 마이크로소프트 콘솔보다 더 높은 비율의 신규 엑스박스 플레이어를 유치했다.

2023년 6월, 마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S가 현재까지 2100만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2024년 6월 기준으로 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S는 전 세계적으로 총 2830만 대가 판매되었다.

6.1. 대한민국 시장

엑스박스 원에 비해 일본 게임 타이틀이 늘어나고, 엑스박스 게임 패스, 플레이스테이션 5의 잦은 가격 인상 등으로 인해 판매량이 증가했다. 2024년 10월 현재, 63만 대 이상 판매되어 엑스박스 360에 이어 두 번째로 많이 판매된 엑스박스 콘솔이 되었다. 또한 이번 세대(2020년 이후)부터 2024년 현재까지 도쿄 게임쇼에 온라인 출품 형태로 참여하고 있다.