맨위로가기

태합입지전 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

"태합입지전"은 코에이에서 제작한 비디오 게임으로, 플레이어는 오다 노부나가의 가신인 기노시타 도키치로(도요토미 히데요시)가 되어 일본 전국 시대를 배경으로 입신출세하는 것을 목표로 한다. 게임 시스템은 매월 주군에게 주명을 받아 신분을 상승시키고, 내정, 외교, 전투 등 다양한 활동을 수행하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 혼노지의 변과 같은 역사적 사건을 경험하거나, 노부나가를 배신하는 등 다양한 선택을 할 수 있다. 게임은 높은 자유도를 제공하지만, 주군의 신뢰를 잃거나 적의 계략에 빠지면 게임 오버될 수 있다. 본 작품은 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 게임 평가는 플랫폼에 따라 다르지만 대체로 자유도와 RPG적 요소에 긍정적인 평가를 받았다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 태합입지전 시리즈 - 태합입지전II
    태합입지전II는 전국 시대 무장이 되어 입신양명을 목표하는 역사 시뮬레이션 게임으로, 재구성된 능력치 시스템과 동행자 시스템이 특징이며, 야전과 공성전으로 나뉘는 전투를 제공하고, 모바일 버전에서는 일부 기능이 변경되었다.
  • 태합입지전 시리즈 - 태합입지전III
    태합입지전III는 코에이에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로, 파벌 시스템, 변경된 능력치, 야전과 공성전으로 나뉜 전투가 특징이다.
  • 코에이의 게임 - 삼국무쌍
    삼국무쌍은 코에이 테크모 게임즈에서 개발한 삼국 시대 배경의 1대1 액션 격투 게임으로, 무기 전투와 독특한 방어 시스템, 다양한 시간대 배경, 16명의 플레이어블 캐릭터, 일본 전국 시대 인물 등장 등의 특징을 가지며, 액션과 역사적 배경의 결합, 독특한 시스템으로 호평을 받았으나 배경에 대한 비판도 존재하고 일본과 해외 게임 명칭이 다른 게임이다.
  • 코에이의 게임 - 삼국지 11
    삼국지 11은 코에이에서 개발한 전략 시뮬레이션 게임으로, 3D 맵 도입, 군주제 회귀, 시설 배치 방식 및 장수 특기 시스템의 차별화가 특징이며, 파워업키트에서는 장수 육성, 신규 시나리오, 편집기능 등이 추가되었다.
태합입지전 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목태합입지전
원제太閤立志伝
시리즈태합입지전 시리즈
장르역사 시뮬레이션 게임
리코에이션 게임
개발
개발사코에이
배급사코에이
프로듀서시부사와 코우
작곡가오시마 미치루
플랫폼
플랫폼PC-9801 (PC98)
FM TOWNS (FMT)
X68000 (X68K)
슈퍼 패미컴 (SFC)
메가 드라이브 (MD)
윈도우 98 - XP (Win)
Wii
Wii U
출시일
출시일 (일본)1992년 3월 13일
FMT1992년 5월 1일
X681992년 5월 10일
SFC1993년 4월 7일
MD1993년 5월 28일
Win2005년 7월 22일
Wii2009년 9월 1일
Wii U2015년 5월 20일
등급
기타
모드싱글 플레이
미디어5인치 플로피 디스크
3.5인치 플로피 디스크
사용 인원1인
형식KN10261010 (5")
KN10261020 (3.5")

2. 게임 시스템

플레이어는 오다 노부나가 배하의 아시가루 대장 기노시타 도키치로(도요토미 히데요시)로서 오와리 기요스성을 거점으로, 원칙적으로는 매월 초에 열리는 평정에 출석하여 노부나가로부터 주명을 받고 일을 해 나간다. 시바타 가쓰이에삿사 나리마사는 히데요시를 괴롭히는 역으로 등장하여, 입신출세의 야망을 자극하게 하는 설정으로 되어 있다.

주명은 처음에는 병량이나 철포의 매매이지만, 신뢰도가 높아짐에 따라 대장(物頭), 메쓰케(目付), 부교(奉行), 쥬로(中老)의 형태로 신분이 올라가고, 그에 따라 외교나 성의 개수 등 보다 중요한 주명을 해낼 수 있게 되고, 전투에도 참가할 수 있게 된다. 반대로 주명의 실패가 계속되면 노부나가로부터의 신뢰도가 낮아져 죽임을 당하기도 한다.

그리고 신분이 높아져 가로(家老), 슈쿠로(宿老)가 되면 성(城)을 받고, 그 후는 지금까지와는 다르게 부하에게 내정이나 전쟁 등의 주명을 내리는 입장이 된다. 그 후는 사실대로 혼노지의 변 이벤트를 일으키는 조건을 갖추는 것, 사실과는 다르게 노부나가를 공격하여 모반을 일으키는 것, 노부나가의 전국통일을 보좌하는 것, 모두 가능하게 되어 있다.

혼노지의 변 외에도, 사실의 움직임을 쫓는데 있어서도 히데요시의 이벤트는 이미 꽤 충실하여, 스노마타 이치야 성이나 가네가사키 퇴각전 등, 그 후도 거의 변함없는 형태로 이어지고 있는 이벤트도 적지 않다.

무대가 쥬고쿠 지방부터 간토 지방까지로 한정되어 있지만, 700명을 넘는 등장 무장과, 다이묘가 아닌 오다 노부나가의 가신으로서 주명을 달성해 나가는 시스템, 또 츠지기리(辻斬り, 길거리 살인)나 상인과의 결탁이라고 하는 나쁜 일도 실행할 수 있는 등, 자유도가 높게 되어 있다. 그 한편으로 전술한 것처럼 노부나가의 기분을 해치면 용서 없이 죽임을 당하거나, 적 무장의 조략(調略)에 실패하면 후에 표적이 되거나 하는 등, 이후의 시리즈 작품보다도 게임오버가 되기 쉽게 되어 있다.

더욱이 본작에서는 《II》 이후와는 다르게 오다 노부나가 이외의 다이묘에게 사관할 수는 없다. 한편으로, 다이묘 가문의 희메(姫)에게 말을 건낼 수 있는 요소나, 시라뵤시(白拍子, 무희)와 하룻밤을 함께 보내는 이벤트, 혹은 노부나가도 포함한 다이묘도 츠지기리할 수 있는 것 등은 다음 작 《II》 이후에는 계승되지 않았다.

2. 1. 주명과 신분 상승

처음에는 병량, 철포 매매 등의 임무를 수행하지만, 신뢰도가 높아지면 외교나 성 개축 등 중요 임무를 맡게 되고, 전투에도 참여할 수 있다. 신분은 아시가루 대장에서 시작하여 메쓰케(目付), 부교(奉行), 쥬로(中老), 가로(家老), 슈쿠로(宿老) 순으로 상승한다. 가로나 슈쿠로가 되면 성을 받고 부하에게 주명을 내리는 입장이 된다. 주명에 실패하면 오다 노부나가의 신뢰도가 하락하여 죽임을 당할 수 있다.

2. 2. 가신 이후의 플레이

가로, 슈쿠로가 되면 성을 받고 부하에게 내정, 전쟁 등 주명을 내리는 입장이 된다. 이후에는 혼노지의 변 이벤트를 일으키거나, 노부나가를 공격하여 모반을 일으키거나, 노부나가의 전국 통일을 보좌하는 등 다양한 선택이 가능하다. 스노마타 하룻밤 성이나 가네가사키의 퇴각 등, 히데요시의 주요 이벤트는 이미 꽤 충실하게 구현되어 있다.

2. 3. 자유도와 한계

오다 노부나가의 가신인 기노시타 도키치로로 플레이하며, 매월 초 평정에 출석하여 주명을 받는 방식으로 진행된다. 시바타 가쓰이에삿사 나리마사는 히데요시를 괴롭히는 역할로 등장한다. 처음에는 병량이나 철포 매매와 같은 단순한 임무를 수행하지만, 신뢰도가 높아짐에 따라 메쓰케(目付), 부교(奉行) 등으로 신분이 상승하고 외교나 성 개수 등 더 중요한 임무를 맡게 된다. 주명에 실패하면 노부나가의 신뢰도가 낮아져 죽임을 당할 수도 있다.

가로(家老)나 슈쿠로(宿老)가 되면 성을 받고 부하에게 명령을 내리는 입장이 된다. 이후 혼노지의 변 이벤트를 발생시키거나, 노부나가를 공격하여 모반을 일으키거나, 노부나가의 전국 통일을 보좌하는 등 다양한 선택이 가능하다. 스노마타 이치야 성이나 가네가사키 퇴각전과 같은 역사적 이벤트도 구현되어 있다.

무대는 주고쿠 지방에서 간토 지방까지로 한정되지만, 700명이 넘는 무장이 등장하고, 츠지기리(길거리 살인)나 상인과의 결탁 등 자유도가 높다. 하지만 노부나가의 심기를 거스르면 죽임을 당하거나, 적 무장 조략에 실패하면 표적이 되는 등 게임 오버가 되기 쉽다.

이후 시리즈와는 달리 오다 노부나가 이외의 다이묘에게는 사관할 수 없다. 다이묘 가문의 공주에게 말을 걸거나, 시라뵤시(무희)와 하룻밤을 보내는 이벤트, 노부나가를 포함한 다이묘를 츠지기리하는 것은 후속작에 계승되지 않았다.

3. 능력치와 기능

능력치는 '''내정''', '''외교''', '''통솔''', '''무력''', '''매력''', '''야심'''으로 구성되어 있으며, 『태합입지전 2』 및 『태합입지전 4』와 유사하다.[1] 각 능력치의 최고치는 100이다.[1] 기능은 '''철포''', '''조략''', '''기마''', '''다도''', '''축성''', '''예술''', '''변설''', '''문화''', '''정략''', '''전술'''의 10개가 있는데, '''정략'''과 '''전술''' 이외의 8개의 레벨은 아이콘 마크의 수나 수치가 없고 A~D의 4단계로 표시되어 있다. '''정략'''과 '''전술'''은 본작에서는 성장함에 따라 올라간다. 노부나가의 정략은 레벨 71, 전술은 68로 되어 있다. 본작에서는 원칙적으로 주군의 명령을 수행함으로써 능력치가 오르내린다.[1] 철포와 기마는 각각 철포 대장장이와 마굿간에서 허드렛일을 함으로써 상승하며, 조략, 축성, 변설은 오다 가문의 무장이나 낭인에게 배울 수 있다. 또한 다도와 예술은 교토와 사카이에 거주하는 문화인에게 배울 수 있다.

3. 1. 능력치

능력치는 '''내정''', '''외교''', '''통솔''', '''무력''', '''매력''', '''야심'''으로 구성되어 있으며, 『태합입지전 2』 및 『태합입지전 4』와 유사하다.[1] 각 능력치의 최고치는 100이다.[1] 기능은 '''철포''', '''조략''', '''기마''', '''다도''', '''축성''', '''예술''', '''변설''', '''문화''', '''정략''', '''전술'''의 10개가 있는데, '''정략'''과 '''전술''' 이외의 8개의 레벨은 아이콘 마크의 수나 수치가 없고 A~D의 4단계로 표시되어 있다. '''정략'''과 '''전술'''은 본작에서는 성장함에 따라 올라간다. 노부나가의 정략은 레벨 71, 전술은 68로 되어 있다. 본작에서는 원칙적으로 주군의 명령을 수행함으로써 능력치가 오르내린다.[1]

3. 2. 기능

기능은 철포, 조략, 기마, 다도, 축성, 예술, 변설, 문화, 정략, 전술의 10가지이다. 정략전술을 제외한 8가지 기능의 레벨은 A~D의 4단계로 표시된다. 철포와 기마는 각각 철포 대장장이와 마굿간에서 허드렛일을 함으로써 상승하며, 조략, 축성, 변설은 오다 가문의 무장이나 낭인에게 배울 수 있다. 다도와 예술은 교토사카이에 거주하는 문화인에게 배울 수 있다. 정략전술은 성장에 따라 상승한다. 예를 들어 노부나가의 정략은 레벨 71, 전술은 68이다.

4. 전투

본작에서의 개인전은 RPG처럼 커맨드 입력방식으로,[2] 후의 작품과 다르게 액션성이나 시뮬레이션성은 낮다. 메가 드라이브(Mega Drive)판에서는 눈대중의 개념이 있어, ◎→◯→△→× 순으로 데미지량이 달라진다.

야전・공성전은 정방형 칸 위에서 전개되는 헥스전이 되지만, 공성전에서는 『II』와 달리 고저의 개념이 작고 평면적이다.

노부나가의 야망 시리즈에 앞서, 사기・방향[2]・진형[3]의 개념을 채용했다. 사기는 전황에 따라 시시각각 변동하며, 20% 정도까지 저하되면 부대의 공격력이 거의 없어지고, 반대로 적의 공격으로 큰 손해를 입는 등, 전황에 큰 영향을 미친다. 방향은 철포 공격 시에 영향을 미치며, 뒤편의 적에게 포격을 가하는 경우, 턴을 소비하여 방향 전환을 해야 한다.[4]

진형은 『II』처럼, 부대의 능력을 보정하는 효과는 없고, 합전 개시 시에 부대가 어떻게 배치되는지를 나타내는 것이다. 또한 야전에서만 유효하며 공성전에서는 진형의 개념은 존재하지 않는다.

4. 1. 개인전

본작에서의 개인전은 RPG처럼 커맨드 입력 방식[2]으로, 이후 작품과는 달리 액션성이나 시뮬레이션성은 낮다. 메가 드라이브(Mega Drive)판에서는 눈대중의 개념이 있어, ◎→◯→△→× 순으로 데미지량이 달라진다. 야전과 공성전은 정방형 맵 위에서 전개되는 헥사전으로 되어 있지만, 공성전에서는 《II》와는 다르게 고저의 개념이 작은 평면적인 것으로 되어 있다.[3][4]

4. 2. 야전과 공성전

본작에서의 야전과 공성전은 정방형 맵 위에서 전개되는 헥사전(정육각형 칸 하나에 한 부대를 위치시켜 치러지는 전투) 방식이다.[2] 공성전에서는 고저차가 작은 평면적인 형태로 전투가 진행된다.[3]

노부나가의 야망 시리즈에 앞서 사기, 방향, 진형 개념을 채용했다.[2] 사기는 전황에 따라 시시각각 변동하며, 20% 정도까지 저하되면 부대의 공격력이 거의 없어지고, 반대로 적의 공격으로 큰 손해를 입는 등, 전황에 큰 영향을 미친다. 방향은 철포 공격 시에 영향을 미치며, 뒤편의 적에게 포격을 가하는 경우, 턴을 소비하여 방향 전환을 해야 한다.[4] 진형은 부대의 능력을 보정하는 효과는 없고, 합전 개시 시에 부대가 어떻게 배치되는지를 나타내는 것이다. 야전에서만 유효하며 공성전에서는 진형의 개념은 존재하지 않는다.

5. 역사적 사건

6. 평가

;슈퍼 패미컴판

게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서는 7・6・6・8점으로 27점을 받았다[17]。리뷰어들은 매우 자유도가 높고, 시뮬레이션이라기보다는 RPG로 SLG가 서투른 사람도 즐길 수 있다고 했지만 이동이 느리고, 애니메이션 스킵 불가, 반복 플레이가 요구되며, 말이나 조총의 랭크를 쉽게 해줬으면 좋겠다고 했다. 또한, 역사 지식이 없으면 힘들다는 사람과 지식이 없어도 즐길 수 있다는 사람으로 나뉘었다[17]

게임 잡지 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.13점(만점 30점)[5]。이 점수는 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중에서 184위(323개 중, 1993년 시점)가 되었다[5]

항목캐릭터음악조작성열중도구매가치독창성종합
득점3.323.403.333.473.053.5720.13



;메가 드라이브판

게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서는, 7・7・7・6의 합계 27점(만점 40점)[18], 메가 드라이브 FAN의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.5점(만점 30점)[19]

항목캐릭터음악구매가치조작성열중도독창성종합
득점3.43.42.83.53.73.820.5


6. 1. 슈퍼 패미컴판

게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서는 7・6・6・8점으로 27점을 받았다[17]。리뷰어들은 자유도가 높고 시뮬레이션 게임(SLG)이 서투른 사람도 즐길 수 있는 롤플레잉 게임(RPG) 같다고 평가했다. 하지만, 이동이 느리고 애니메이션을 건너뛸 수 없으며 반복 플레이가 필요하다는 점, 말이나 조총의 랭크를 쉽게 올려주었으면 좋겠다는 점을 지적했다. 역사 지식이 없으면 힘들다는 의견과 지식이 없어도 즐길 수 있다는 의견으로 나뉘었다[17]

패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서는 20.13점(만점 30점)을 받아[5] 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중에서 184위(323개 중, 1993년 시점)를 기록했다[5]

항목캐릭터음악조작성열중도구매가치독창성종합
득점3.323.403.333.473.053.5720.13


6. 2. 메가 드라이브판

게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는, 7・7・7・6의 합계 27점(만점 40점)을 받았다.[18] 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.5점(만점 30점)이다.[19]

항목캐릭터음악구매가치조작성열중도독창성종합
득점3.43.42.83.53.73.820.5


7. 이식판

1992년 5월 1일 FM TOWNS판을 시작으로, 같은 해 5월 10일에는 X68000판이 발매되었다. 1993년에는 4월 7일 슈퍼 패미컴판, 5월 28일 메가 드라이브판이 발매되었다.

2003년 11월 28일에는 코에이 25주년 팩 Vol.5에 PC-9801판을 이식한 Windows판이 포함되어 발매되었고, 2005년 7월 22일에는 코에이 정번 시리즈로 Windows판이 단독 발매되었다.

2009년 9월 1일에는 Wii버추얼 콘솔로, 2015년 5월 20일에는 Wii U의 버추얼 콘솔로 슈퍼 패미컴판이 이식되어 다운로드 판매되었다.

8. 음악

태합입지전의 사운드트랙이 발매되었다. 코에이 오리지널 BGM집 Vol.8 슈퍼 노부나가의 야망 전국판/태합입지전 KECH-1048은 슈퍼 패미컴 음원을 그대로 사용했다.

참조

[1] 문서 白拍子イベントや、辻斬りでも上下する
[2] 문서 同社の『信長の野望シリーズ』では『信長の野望・覇王伝|覇王伝』(1992年)にて初めて採用されている
[3] 문서 『信長の野望シリーズ』ではSFC版『信長の野望・天翔記|天翔記』(1996年)で初採用
[4] 문서 方向転換と攻撃を同一ターンに行った場合、直接攻撃しかできない。
[5] 간행물 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93 徳間書店 1993-08-01
[6] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[7] 간행물 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[8] 서적 G-MOOK145 メガドライブパーフェクトカタログ ジーウォーク 2018-06-29
[9] 웹사이트 "「コーエー25周年記念パック」のVol.4~6が登場!" https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2020-06-07
[10] 웹사이트 コーエー、「コーエー25周年記念パック 第2弾」を発売 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-07
[11] 웹사이트 1988~1995年の名作PCゲーム復活!「コーエー25周年記念パック」第2弾発売決定 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-07
[12] 웹사이트 信長・戦国群雄伝に太閤立志伝も! コーエー「25周年記念パック」第4~6弾発表 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-07
[13] 웹사이트 PC-9801の名作たちがWindowsで復活!「コーエー定番シリーズ」に16タイトル追加 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-06-20
[14] 웹사이트 コーエー,同社の定番16タイトルを廉価版として連続リリース https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-06-20
[15] 웹사이트 "「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」9月1日配信開始タイトル" https://www.inside-g[...] イード 2020-07-18
[16] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール5月20日配信タイトル ― 『太閤立志伝』『がんばれゴエモン外伝2』『スカイジャガー』 https://www.inside-g[...] イード 2020-07-18
[17] 문서 ファミコン通信 No.226 1993年4月16日号 38ページ
[18] 웹사이트 太閤立志伝 まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-07-18
[19] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com