팀 섀퍼
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1. 개요
팀 섀퍼는 미국의 비디오 게임 개발자로, 루카스아츠 시절 어드벤처 게임 제작에 참여하여 경력을 시작했다. 그는 '원숭이 섬의 비밀', '텐타클의 날', '풀 스로틀' 등의 게임을 제작했으며, 1998년에는 느와르 어드벤처 게임 '그림 판당고'를 디자인하여 호평을 받았다. 2000년에는 더블 파인 프로덕션을 설립하여 '사이코너츠', '브루탈 레전드' 등 다양한 게임을 개발했다. 2019년에는 마이크로소프트의 Xbox 게임 스튜디오에 더블 파인이 인수되었으며, '사이코너츠 2'를 출시하여 비평가들의 찬사를 받았다. 섀퍼는 게임 플레이에 이야기를 통합하는 것을 중요하게 생각하며, 여러 상을 수상하며 업계에 기여했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 엑스박스 게임 스튜디오 - 인엑자일 엔터테인먼트
인엑자일 엔터테인먼트는 브라이언 파고가 2002년에 설립하여 크라우드 펀딩으로 《웨이스트랜드 2》와 《토먼트: 타이드 오브 누메네라》를 개발해 주목받았으며, 2018년 마이크로소프트 스튜디오에 인수된 미국의 게임 개발사이다. - 게임 시나리오 작가 - 우치코시 코타로
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| 팀 섀퍼 - [인물]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 본명 | 티모시 존 섀퍼 |
| 로마자 표기 | Timothy John Schafer |
| 출생일 | 1967년 7월 26일 |
| 출생지 | 캘리포니아주 소노마 |
| 국적 | 미국인 |
| 직업 | 게임 디자이너, 게임 프로그래머, 게임 작가 |
| 배우자 | 레이첼 섀퍼 |
2. 루카스아츠 시절 (1989-2000)
팀 섀퍼는 UC 버클리에서 컴퓨터 공학을 전공하던 중, 루카스필름 게임즈(이후 루카스아츠로 변경)에서 게임 대화도 쓸 수 있는 프로그래머를 찾는다는 공고를 보고 지원했다.[5]
데이비드 폭스와의 전화 인터뷰에서 'Ballblaster'의 팬이라고 말하는 실수를 했지만, 폭스는 섀퍼에게 이력서를 제출해달라고 요청했다.[5][4] 섀퍼는 이 실수를 만회하기 위해 지원 과정을 텍스트 어드벤처 게임 형식의 만화로 만들어 제출하여 합격했다.[5][4][6]
섀퍼는 루카스아츠에서 원숭이 섬의 비밀, 원숭이 섬 2: 르척의 복수, 텐타클의 날, 풀 스롯, 원숭이 섬의 저주, 그림 판당고 등의 게임 개발에 참여했다.
| 제목 | 연도 | 역할 | 배급 |
|---|---|---|---|
| 원숭이 섬의 비밀 | 1990 | 공동 작가, 프로그래머, 보조 디자이너 | 루카스아츠 |
| 원숭이 섬 2: 르척의 복수 | 1991 | 공동 작가, 프로그래머, 보조 디자이너 | 루카스아츠 |
| 텐타클의 날 | 1993 | 공동 디자이너, 공동 프로듀서, 공동 기획, 공동 작가 | 루카스아츠 |
| 풀 스롯 | 1995 | 프로젝트 지도, 작가, 디자이너 | 루카스아츠 |
| 원숭이 섬의 저주 | 1997 | 추가 디자인 | 루카스아츠 |
| 그림 판당고 | 1998 | 프로젝트 지도, 작가, 디자이너, 프로그래머 | 루카스아츠 |
1995년에는 섀퍼의 첫 단독 프로젝트인 바이커 어드벤처 게임 '풀 스로틀'이 출시되었고,[10] 1998년에는 멕시코 명절 망자의 날의 파피에 마셰 해골 장식과 유사한 캐릭터가 등장하는 느와르 어드벤처 게임인 그림 판당고를 디자인하여 GameSpot의 1998년 올해의 게임 상을 포함하여 많은 상을 수상했다.[11]
2. 1. 초기 경력
팀 섀퍼는 1989년 루카스아츠에 합류하여 "스컴렛"으로 경력을 시작했다. "스컴렛"은 루카스아츠 SCUMM 엔진 내에서 수석 게임 개발자가 제안한 기능과 아이디어를 구현하는 데 도움을 주는 프로그래머를 의미한다.[5] 그는 데이브 그로스만과 함께 '인디아나 존스: 최후의 성전 액션 게임'을 플레이 테스트하고, NES 버전의 '매니악 맨션' 개발에 참여했다. 섀퍼와 그로스만은 론 길버트가 "SCUMM 대학교"에서 가르친 엔진을 사용하여 방과 퍼즐을 설정하는 방법을 배웠다.[5]이후 론 길버트는 섀퍼와 그로스만에게 새로운 프로젝트 참여를 제안했고, 이것이 해적 주제의 어드벤처 게임인 '원숭이 섬의 비밀'이 되었다.[5] 섀퍼와 그로스만은 게임 대사의 약 3분의 2를 담당했다.[7] '원숭이 섬의 비밀'은 호평을 받았으며, 같은 팀은 속편 '몽키 아일랜드 2: 르척의 복수'를 제작했다.[8]
섀퍼는 데이브 그로스만과 함께 론 길버트의 '매니악 맨션'의 속편인 '텐타클의 날'을 공동 디자인하며 게임 프로젝트에서 첫 리드 역할을 맡았다.[9]
2. 2. 원숭이 섬 시리즈
론 길버트는 섀퍼와 데이브 그로스만에게 새로운 프로젝트 참여를 제안했는데, 이는 해적을 주제로 한 어드벤처 게임 원숭이 섬의 비밀이었다.[5] 섀퍼와 그로스만은 게임 대사의 상당 부분을 담당했다.[7] 원숭이 섬의 비밀은 어드벤처 장르에서 큰 호평을 받았다. 이후, 같은 팀은 속편 원숭이 섬 2: 르척의 복수를 제작했다.[8]2. 3. 텐타클의 날과 풀 스로틀
섀퍼는 데이브 그로스만과 함께 론 길버트의 '매니악 맨션'의 속편인 '텐타클의 날'을 공동 디자인하며 첫 리드 역할을 맡았다.[9] 1995년에는 섀퍼의 첫 단독 프로젝트인 바이커 어드벤처 게임 '풀 스로틀'이 출시되었다.[10]2. 4. 그림 판당고
1998년, 섀퍼는 멕시코 명절 망자의 날의 파피에 마셰 해골 장식에서 영감을 받은 느와르 어드벤처 게임인 그림 판당고를 디자인했다.[11] 이 게임은 GameSpot의 '올해의 게임' 상을 포함하여 많은 상을 받았다.[11]3. 더블 파인 프로덕션 시절 (2000-현재)
2000년 1월, 섀퍼는 루카스아츠를 떠나 더블 파인 프로덕션을 설립했다. 그는 루카스아츠에서 플레이스테이션 2 액션 어드벤처 게임을 개발 중이었으나, 제작에 들어가지 못하고 회사를 떠나게 되었다.[47]
더블 파인 프로덕션은 이후 사이코너츠, 브루탈 레전드등 다양한 게임들을 개발했다.
| 제목 | 연도 | 역할 | 배급 |
|---|---|---|---|
| 사이코너츠 | 2005 | 크리에이티브 디렉터, 공동 작가, 디자이너 | 더블 파인, 마제스코 엔터테인먼트 |
| 브루탈 레전드 | 2009 | 크리에이티브 디렉터, 공동 작가, 공동 디자이너 | 더블 파인, 일렉트로닉 아츠 |
| 코스튬 퀘스트 | 2010 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 공동 작가 | 더블 파인, THQ |
| 스태킹 | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, THQ |
| 아이언 브리게이드 | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| Sesame Street: Once Upon a Monster | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 헌트 | 2012 | 성우[57] | 나나온샤, 조 모드, 마이크로소프트 스튜디오 |
| Double Fine Happy Action Theater | 2012 | 기획 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| Middle Manager of Justice | 2012 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 드라코겐 |
| 키넥트 파티 | 2012 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| 더 케이브 | 2013 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 세가 |
| 드롭코드 | 2013 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 드라코겐 |
| 브로큰 에이지 | 2014 | 디렉터, 작가 | 더블 파인 |
| 스페이스베이스 DF-9 | 2014 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 인디 펀드 |
| 그림 판당고 리마스터드 | 2015 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| Massive Chalice | 2015 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 텐타클의 날 리마스터드 | 2016 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 헤드랜더 | 2016 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 어덜트 스윔즈 게임스 |
| 사이코너츠 인 더 롬버스 오브 루인 | 2017 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인 |
| 풀 스롯 리마스터드 | 2017 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 사이코너츠 2 | 2021 | 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인, Xbox 게임 스튜디오 |
2007년과 2009년에 섀퍼는 연례 게임 개발자 초이스 어워드를 진행했다. 더블 파인은 섀퍼가 루카스아츠에서 제작한 게임을 패러디한 무료 플래시 미니게임인 ''호스트 마스터 앤 더 컨퀘스트 오브 유머''를 출시했다.[16]

섀퍼는 게이머게이트 지지자들에게 괴롭힘을 당한 애니타 사키시안과 다른 게임 개발자들을 지지했다.[31][32] 2015년 게임 개발자 초이스 어워드에서 섀퍼는 게이머게이트 관련 농담을 했고, 이후 게이머게이트 지지자들은 그를 괴롭힘의 대상으로 삼았다.[33][34][35] 또한 ''브로큰 에이지'' 개발과 관련된 결정으로 인해 게이머게이트 지지자들 또는 캠페인의 주장에 동조한 사람들의 괴롭힘 대상이 되기도 한다.[36][37]
3. 1. 사이코너츠
더블 파인 프로덕션의 첫 작품은 플랫폼 게임 사이코너츠였다.[47] 2005년 4월 19일 북미에서 엑스박스로 처음 출시된 이 게임은 유로게이머로부터 올해의 게임 상을 받는 등 비평가들의 찬사를 받았지만,[14] 초기 판매 부진으로 퍼블리셔인 마제스코 엔터테인먼트에 재정적 어려움을 안겨주었다.[14] 2012년, 더블 파인은 ''사이코너츠''에 대한 완전한 권리를 되찾아, 현대 시스템에 맞게 개선된 게임을 출시할 수 있게 되었다. 그 해에 섀퍼는 "우리는 [2012년에] ''사이코너츠''로 이전 어느 때보다 더 많은 수익을 올렸다"고 말했다.[15]3. 2. 브루탈 레전드
섀퍼는 더블 파인의 다음 게임인 ''브루탈 레전드'' 개발을 이끌었다. 2008년 비벤디 게임즈가 액티비전과 합병된 후 게임 발매를 중단하고, 나중에 일렉트로닉 아츠에 인수되면서 개발 과정에서 많은 어려움을 겪은 끝에 2009년 10월 13일에 출시되었다.[17] 이 게임은 섀퍼가 헤비 메탈 음악과 예술에 대한 헌사였으며, 배우이자 뮤지션인 잭 블랙의 목소리 연기와 레미 킬미스터, 롭 할포드, 오지 오스본, 리타 포드를 포함한 록 뮤지션들의 카메오 출연을 특징으로 했다. 섀퍼는 "''브루탈 레전드''를 위해 저는 중세 전쟁과 헤비 메탈 사이에 항상 이러한 유사성을 보았습니다. 헤비 메탈 가수를 보면 팔에 보조기를 차고 오크에 대해 노래할 것입니다. 그래서 그냥 이 모든 것이 일어나는 세상을 만들자. 헤비 메탈, 록, 전투가 실제로 일어나는 모든 것을 함께 묶어보자. 이걸 가지고 장난치지 말고, 그냥 해보자."라고 말했다.[18]''브루탈 레전드'' 개발 동안, 섀퍼는 더블 파인의 직원들이 2007년부터 매년 1년에 한 번씩 게임 개발에서 2주 동안 벗어나 아메네시아 포트나이트에 참여하도록 했다. 이것은 회사가 4개의 팀으로 나뉘어 게임 프로토타입을 제작하는 내부 게임잼이었으며, 그는 이 아이디어를 영화 감독 왕가위가 이전에 사용했던 것과 비교했다. ''브루탈 레전드''가 출시된 후, 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 예상만큼 좋은 성과를 거두지 못했고, 일렉트로닉 아츠는 더블 파인이 속편에 대해 시작한 예비 작업을 취소했다.[19]
3. 3. 아메네시아 포트나이트와 소규모 프로젝트
브루탈 레전드 개발 중, 섀퍼는 더블 파인 직원들이 2주 동안 게임 프로토타입을 제작하는 내부 게임잼인 Amnesia Fortnight영어를 도입했다. 섀퍼는 이 아이디어를 영화 감독 왕가위가 이전에 사용했던 것과 비교했다.[19] 이 과정을 통해 직원들은 4개의 팀으로 나뉘어 게임 프로토 타입을 제작했다.''브루탈 레전드''는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 예상만큼 좋은 성과를 거두지 못했다. 일렉트로닉 아츠는 더블 파인이 속편에 대해 시작한 예비 작업을 취소했다.[19] 더블 파인의 재정적 안정을 유지하기 위해, 섀퍼는 과거의 아메네시아 포트나이트 프로젝트로 돌아가서 완전한 출시로 확장할 수 있는 게임을 선택했다.
이 중에서 네 개의 작은 게임, 즉 ''코스튬 퀘스트'', ''스태킹'', ''아이언 브리게이드'', ''원스 어폰 어 몬스터''가 퍼블리셔에 의해 선택되었다. 이 게임들은 섀퍼 외에 다른 프로젝트 리더가 있는 더블 파인의 역사상 최초의 게임이 되었다. 이 게임들은 더블 파인의 재정적 안정을 유지하는 데 도움이 되었고, 섀퍼는 아메네시아 포트나이트를 연례적인 과정으로 계속 구현해왔다. 이러한 결과로 나온 대부분의 게임은 섀퍼가 아닌 다른 사람이 이끌고 있다.[20]
3. 4. 더블 파인 해피 액션 시어터
2012년 2월 1일, 섀퍼는 키넥트 기반의 ''더블 파인 해피 액션 시어터'' 감독으로 복귀했다.[21] 이 게임은 그의 어린 딸이 즐길 수 있는 게임을 함께 하기 위해 ''원스 어폰 어 몬스터''를 기반으로 고안한 것이었다.[21]3. 5. 브로큰 에이지와 크라우드 펀딩
2012년 2월, 섀퍼는 "더블 파인 어드벤처"라는 가칭으로 킥스타터를 통해 미출시 어드벤처 게임의 크라우드 펀딩 프로젝트를 시작했다. 섀퍼는 현재 비디오 게임 업계에서 어드벤처 게임에 대해 퍼블리셔들이 극도로 조심스러워하며, 플레이어의 관심을 얻기 위해 크라우드 펀딩으로 전환하기로 결정했다고 말했다. 이 게임과 동반 다큐멘터리의 예상 비용은 였다. 기부금은 24시간도 채 안 되어 그 금액을 세 배 이상 초과했으며, 2백만 달러를 달성한 최초의 킥스타터 프로젝트이자 당시 웹사이트에서 두 번째로 성공적인 프로젝트가 되었다.[22][23] 이 프로젝트는 3월 13일에 종료되었고 킥스타터에서 3336371USD의 자금과 프리미엄 기부금에서 110000USD를 추가로 모금했다.[24][25] 궁극적으로 이 프로젝트는 2014년과 2015년에 두 개의 액트로 출시된 ''브로큰 에이지''로 마무리되었다.[26]3. 6. 리마스터 작품
섀퍼와 더블 파인은 월트 디즈니 컴퍼니와 협상하여 섀퍼가 루카스아츠에서 제작한 텐타클의 날, 풀 스롯, 그림 판당고의 권리를 얻었다.[27][28][29][30] 이후 더블 파인은 이 게임들의 리마스터 버전을 출시했다.3. 7. 피그(Fig)와 사이코너츠 2
섀퍼는 다른 업계 리더들과 함께 2015년 8월 크라우드 펀딩 플랫폼 피그를 설립하는 데 참여했다.[38] 2015년 12월, 섀퍼는 피그를 통해 ''사이코너츠 2'' 개발을 발표했다.[39] 2019년 6월, 마이크로소프트는 Xbox 게임 스튜디오의 일부로 더블 파인을 인수한다고 발표했다. 섀퍼는 인수를 원하지 않았지만, 마이크로소프트와의 대화에서 얻은 기회가 유망하다고 생각한다고 밝혔다. 이번 인수는 더블 파인의 독립성에 영향을 미치지 않으며, 회사는 여전히 원하는 플랫폼에서 출시할 수 있고, 더블 파인이 양질의 제품 개발에 집중할 수 있도록 필요한 재정적 안전성을 제공할 것이라고 밝혔다.[40] 이러한 지원을 통해 더블 파인은 ''사이코너츠 2'' 내에서 여러 게임 플레이 요소를 유지할 수 있었으며,[41] 2021년 8월 25일에 출시되어 비평가들의 찬사를 받았다.[42]3. 8. Xbox 게임 스튜디오 인수
2019년 6월, 마이크로소프트는 Xbox 게임 스튜디오의 일부로 더블 파인을 인수한다고 발표했다.[40] 섀퍼는 인수를 원하지 않았지만, 마이크로소프트와의 대화에서 얻은 기회가 유망하다고 생각한다고 밝혔다. 이번 인수는 더블 파인의 독립성에 영향을 미치지 않으며, 회사는 여전히 원하는 플랫폼에서 출시할 수 있고, 더블 파인이 양질의 제품 개발에 집중할 수 있도록 필요한 재정적 안전성을 제공할 것이라고 밝혔다.[40] 이러한 지원을 통해 더블 파인은 ''사이코너츠 2'' 내에서 여러 게임 플레이 요소를 유지할 수 있었으며,[41] 2021년 8월 25일에 출시되어 비평가들의 찬사를 받았다.[42]4. 게임 철학 및 영향
2003년 게임 개발자 컨퍼런스 인터뷰에서 섀퍼는 게임 플레이에 이야기를 통합하기 위해 노력하고 있으며, 언젠가 컷신이 전혀 없는 비디오 게임을 만드는 것을 창의적인 목표로 삼고 있다고 말했다.[43] 그는 종종 기존의 세계를 배경으로 이야기를 설정한다고 말했다.
> "[종종] 세상은 게임의 초기 영감이 됩니다. 어느 날 저는 누군가가 알래스카에서 여름을 보낸 이야기를 하는 것을 듣고 있었습니다. 그들은 Smilin' Rick과 Big Phil과 같은 이름을 가진 사람들이 있는 어떤 바이커 바에 어울렸습니다. 그리고 저는 '와, 정말 미친 세상이구나.'라고 생각했습니다. 그것은 모든 사람의 삶과는 너무 동떨어져 있지만 바로 거기에 있고, 어떤 면에서는 너무 평범합니다. 그리고 그것이 풀 스로틀이 탄생한 곳입니다."[43]
5. 사회적 논란
(주어진 원본 소스가 비어있으므로, 작성할 내용이 없습니다.)
6. 수상 경력
팀 섀퍼는 게임 산업에 기여한 공로를 인정받아 다음과 같은 상을 수상했다.
| 연도 | 상 | 작품 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2002년 | E3 게임 비평가상 최고 오리지널 게임 부문 | 사이코넛츠 | [44] |
| 2006년 | 게임 개발자 선택 어워드 최고의 글쓰기 부문 | 사이코넛츠 | 에릭 울포와 공동 수상 |
| 2006년 | 게임 개발자 선택 어워드 최고의 신규 스튜디오 부문 | 더블 파인 수석 프로듀서 겸 COO 캐롤라인 에스머독과 공동 수상 | |
| 2006년 | BAFTA 비디오 게임 최우수 각본상 | 사이코넛츠 | [46] |
| 2015년 | 빌바오 Fun & Serious Game Festival 뱅가드 상 | [48] | |
| 2018년 | 게임 개발자 선택 어워드 평생 공로상 | [49] | |
| 2018년 | 영국 아카데미 게임 어워드 BAFTA 펠로우십 | [50][51] | |
| 2023년 | 26th Annual D.I.C.E. Awards 미술 및 과학 아카데미 명예의 전당 | [52] |
7. 작품 목록
| 이름 | 연도 | 담당 | 배급사 |
|---|---|---|---|
| 원숭이 섬의 비밀 | 1990 | 공동 작가, 프로그래머, 보조 디자이너 | 루카스아츠 |
| 원숭이 섬의 비밀 2: 르척의 복수 | 1991 | 공동 작가, 프로그래머, 보조 디자이너 | 루카스아츠 |
| 데이 오브 더 텐타클 | 1993 | 공동 디자이너, 공동 프로듀서, 공동 감독, 공동 작가 | 루카스아츠 |
| 풀 스로틀 | 1995 | 프로젝트 리더, 작가, 디자이너 | 루카스아츠 |
| 원숭이 섬의 저주 | 1997 | 추가 디자인 | 루카스아츠 |
| 그림 판당고 | 1998 | 프로젝트 리더, 작가, 디자이너, 프로그래머 | 루카스아츠 |
| 스타워즈 에피소드 1: 레이서 | 1999 | "프로젝트를 적극적으로 방해하려 한 적은 없음"[53] | 루카스아츠 |
| 사이코너츠 | 2005 | 크리에이티브 디렉터, 공동 작가, 디자이너 | 더블 파인, 마제스코 |
| 브루탈 레전드 | 2009 | 크리에이티브 디렉터, 작가, 공동 디자이너 | 더블 파인, 일렉트로닉 아츠 |
| 코스튬 퀘스트 | 2010 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 공동 작가 | 더블 파인, THQ |
| 스태킹 | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, THQ |
| 아이언 브리게이드 | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| 세서미 스트리트: 옛날 옛적 몬스터 | 2011 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 헌트 | 2012 | 성우[54] | NanaOn-Sha, Zoë Mode, 마이크로소프트 스튜디오 |
| 더블 파인 해피 액션 시어터 | 2012 | 감독 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| 미들 매니저 오브 저스티스 | 2012 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, Dracogen |
| 키넥트 파티 | 2012 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 마이크로소프트 스튜디오 |
| 더 케이브 | 2013 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, 세가 |
| 드롭코드 | 2013 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, Dracogen |
| 브로큰 에이지 | 2014 | 감독, 작가 | 더블 파인 |
| 스페이스베이스 DF-9 | 2014 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, Indie Fund |
| 그림 판당고 리마스터 | 2015 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 매시브 챌리스 | 2015 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 데이 오브 더 텐타클 리마스터드 | 2016 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 헤드랜더 | 2016 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인, Adult Swim Games |
| 사이코너츠 인 더 롬버스 오브 루인 | 2017 | 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인 |
| 풀 스로틀 리마스터드 | 2017 | 크리에이티브 디렉터 | 더블 파인 |
| 사이코너츠 2 | 2021 | 크리에이티브 디렉터, 작가 | 더블 파인, 엑스박스 게임 스튜디오 |
참조
[1]
AV 미디어
DFGameClub – Broken Age, Act 1
http://www.twitch.tv[...]
Twitch
2014-03-23
[2]
인터뷰
Cheese talks to: Tim Schafer (as a part of the Double Fine Game Club)
http://cheesetalks.t[...]
2014-03-31
[3]
웹사이트
Tim Schafer
https://killscreen.c[...]
2012-03-17
[4]
서적
"Rogue Leaders: The Story of LucasArts'' pg. 54"
[5]
웹사이트
"I Don't Know if a Duck is Going to Swallow me Whole." The Tim Schafer Interview.
http://www.usgamer.n[...]
USgamer
2015-06-22
[6]
웹사이트
Double Fine – Action News
http://www.doublefin[...]
Double Fine Productions
2012-01-26
[7]
뉴스
The Secret of Creating Monkey Island – An Interview With Ron Gilbert
http://www.scummbar.[...]
2006-12-24
[8]
웹사이트
Back in the Water: The Monkey Island Interview
http://www.gamasutra[...]
2010-12-10
[9]
간행물
Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle
Imagine Publishing
[10]
잡지
Full Throttle's Tim Schafer on Mark Hamill and Being Asked Not to Touch George Lucas
https://www.rollings[...]
2017-04-15
[11]
웹사이트
Best and Worst of 1998: Game of the Year
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2008-03-27
[12]
웹사이트
10 years of Psychonauts – In conversation with Tim Schafer
http://www.gamestm.c[...]
2015-08-26
[13]
웹사이트
Tim Schafer Leaves LucasArts
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2015-08-26
[14]
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Tim Schafer On Microsoft Acquisition And The Future Of Double Fine
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Tim Schafer recibirá el premio honorífico del festival
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Nolan Bushnell, Tim Schafer, and Rami Ismail to be honored at the 2018 GDC Awards!
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Tim Schafer to receive BAFTA Fellowship
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Tim Schafer: 'There were so many occasions when I thought my career in games was over'
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Double Fine Productions' Tim Schafer Selected as Hall of Fame Inductee at the 26th Annual D.I.C.E. Awards
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트윗
The Podracing team sat right next to the Grim team at LucasArts. Once, hanging out in their office, I asked, "What credit are you going to give me on Podracer?" "Why would we give you a credit? You didn't do anything to help make this project!" I said, "True, but on the other hand, I did nothing to hurt it." They just couldn't shake the logic I guess!
2023-05-17
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NanaOn-Sha: Changing The World Of Games
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2012-01-27
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DFGameClub – Broken Age, Act 1
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인터뷰
Cheese talks to: Tim Schafer (as a part of the Double Fine Game Club)
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