그림 판당고
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1. 개요
《그림 판당고》는 1998년 출시된 루카스아츠의 어드벤처 게임이다. 망자의 땅을 배경으로, 주인공 매니 칼라베라가 메르세데스 "메체" 콜로마를 쫓는 이야기를 다룬다. GrimE 엔진을 사용하여 3D 모델과 사전 렌더링된 배경을 혼합했으며, 멕시코의 망자의 날을 기념하는 '칼라카' 인물을 기반으로 한 독특한 아트 스타일과 필름 누아르, 아르데코의 영향을 받았다. 게임은 4개의 막으로 구성되어 있으며, 퍼즐 풀이와 대화를 통해 진행된다. 출시 당시 평단의 호평을 받았으며, 독창적인 스토리텔링과 게임 디자인으로 많은 상을 수상했다. 2015년에는 리마스터 버전이 출시되어 그래픽과 컨트롤이 개선되었으며, 개발자 코멘터리가 추가되었다.
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그림 판당고 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | |
개발사 | 루카스아츠 |
배급사 | 루카스아츠 |
디렉터 | 팀 셰이퍼 |
프로그래머 | Bret Mogilefsky |
아티스트 | Peter Tsacle |
작가 | 팀 셰이퍼 |
작곡가 | 피터 맥도넬 |
엔진 | GrimE |
출시 | |
Windows | 1998년 10월 30일 |
Windows (리마스터) | 2015년 1월 27일 |
리눅스, OS X, PS4, Vita | 2015년 1월 27일 |
Android, iOS | 2015년 5월 5일 |
닌텐도 스위치 | 2018년 11월 1일 |
Xbox One | 2020년 10월 29일 |
기타 | |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
''그림 판당고''는 플레이어가 지하 세계에서 메르세데스 "메체" 콜로마를 쫓는 마누엘 "매니" 칼라베라(스페인어로 '해골'을 뜻하는 calavera)를 조작하는 어드벤처 게임이다. 이 게임은 3D 모델에서 정적인 배경을 미리 렌더링하는 GrimE 엔진을 사용하며, 주요 객체와 캐릭터는 3D로 애니메이션된다.[34] 게임 내 컷신도 3D로 미리 렌더링되었다. 플레이어는 컴퓨터 키보드, 조이스틱, 또는 게임패드로 매니의 움직임과 행동을 제어한다. 리마스터 에디션에서는 컴퓨터 마우스로도 제어할 수 있다. 매니는 퍼즐을 풀고 게임을 진행하기 위해 아이템을 수집해야 하는데, 이 아이템은 다른 수집 가능한 아이템, 배경의 일부, 또는 망자의 땅에 있는 다른 사람과 함께 사용할 수 있다. 이 게임에는 HUD가 없다. 이전 2D 루카스아츠 게임과 달리, 플레이어가 커서를 그 위에 지나갈 때 화면에 텍스트가 뜨는 방식으로 관심 있는 객체나 사람을 알려주는 것이 아니라, 매니가 그 물건이나 사람을 지나갈 때 머리를 돌리는 것으로 알려준다.[35] 플레이어는 매니가 코트 자켓에서 각 아이템을 꺼내고 넣는 것을 보면서 그가 수집한 아이템 목록을 확인할 수 있다.[1] 매니는 대화 트리를 통해 다른 캐릭터와 대화를 나누어 퍼즐을 풀거나 줄거리를 진행하는 데 필요한 힌트를 얻을 수 있다.[2] 대부분의 루카스아츠 어드벤처 게임과 마찬가지로, 플레이어는 죽거나 다른 방식으로 게임 진행 불가 상황(게임 완료를 막는 상황)에 빠지지 않는다.[3]
''그림 판당고''는 죽은 자들의 땅을 배경으로 하는 모험 게임이다. 최근에 죽은 영혼들은 영원한 안식을 얻기 위해 4년 동안의 여행을 떠나야 한다.[4] 생전에 선행을 베푼 영혼은 사후 세계 부서에서 제공하는 호화로운 여행 패키지를 이용할 수 있지만, 그렇지 못한 영혼들은 걸어서 여행해야 한다.[4]
3. 시놉시스
게임은 4개의 막으로 구성되어 있으며, 매년 11월 2일 죽은 자들의 날에 이야기가 진행된다.[5] 주인공 마누엘 "매니" 칼라베라는 죽음의 부서 여행사 직원이다. 그는 "그분들"에게 진 빚을 갚기 위해 일하지만, 좋은 고객을 만나지 못해 어려움을 겪는다.[6]
매니는 동료에게서 메르세데스 "메체" 콜로마라는 고객을 빼앗는다. 메체는 생전에 순수하게 살았기 때문에 "넘버 나인"이라는 고급 급행 열차를 탈 자격이 있었지만, 부서 컴퓨터는 그녀에게 4년 여정을 배정한다.[7]
이후 매니는 지하 조직의 도움을 받아 사건의 진실을 파헤치고, 범죄 조직 보스 헥토르 르망의 음모를 알게 된다.[8] 헥토르는 더블 N 티켓을 독점하고 비싼 값에 팔고 있었다. 매니는 헥토르를 막기 위해 운전사이자 속도광인 글로티스와 함께 메체를 찾아 나선다.
3. 1. 설정
''그림 판당고''는 망자의 땅(제8의 지하 세계)을 배경으로 하며, 최근에 세상을 떠난 영혼들은 영원한 안식의 땅(제9의 지하 세계)으로 향하는 4년 간의 영혼 여행을 목표로 한다.[4] 생전에 선행을 베풀면 사후 부서에서 제공하는 더 나은 여행 패키지(스포츠카, 호화 유람선 등)를 이용할 수 있는데, 이 중 최고는 제9호로, 제9의 지하 세계로 가는 문까지 4분이 걸리는 급행 열차이다.[4] 그러나 친절한 삶을 살지 못한 영혼들은 망자의 땅을 도보로 여행해야 하며, 이는 약 4년이 걸린다. 이들은 제9의 지하 세계의 존재에 대한 믿음을 잃고 대신 직업을 찾고 망자의 땅에 머물게 된다. 사후 부서의 여행사들은 영혼을 산 자의 땅에서 망자의 땅으로 안내하는 저승사자 역할을 하며, 영혼이 어떤 교통 수단을 이용할 자격이 있는지 결정한다. 매년 죽은 자들의 날에 이 영혼들은 산 자의 땅에 있는 가족들을 방문할 수 있다.[2][33]
3. 2. 줄거리
이 게임은 4개의 막으로 나뉘며, 각 막은 4년 연속 11월 2일 (Día de Muertos|망자의 날es)에 진행된다.[5]
마누엘 "매니" 칼라베라는 엘 마로우 시에 있는 죽음의 부서에서 여행사 직원으로 일한다. 그는 "그분들"에게 진 빚을 갚기 위해 이 일을 하고 있다.[6] 매니는 제대로 살지 못해 4년 여정을 떠나야 하는 고객들만 배정받는 것에 좌절하고, 더 나은 고객을 데려오지 못하면 상사 돈 코팔에게 해고될 위기에 처한다. 매니는 동료 도미노 허리에게서 고객 메르세데스 "메체" 콜로마를 빼앗는다. 메체는 생전에 순수한 영혼을 가졌기 때문에 "넘버 나인" 고급 급행 열차를 탈 자격이 있다고 믿었지만, 부서 컴퓨터는 그녀에게 4년 여정을 배정한다.[7] 매니가 상사에게 문제를 해결해달라고 하는 동안 메체는 스스로 걸어서 여행을 떠나고, 돈 코팔은 이를 빌미로 매니를 체포하려 한다. 매니는 작은 지하 조직 잃어버린 영혼 연합(LSA)의 리더 살바도르 "살" 리모네스 덕분에 체포를 면한다. 살은 도미노와 돈이 많은 고객들에게 더블 N 티켓을 주지 않고, 범죄 지하 세계의 보스 헥토르 르망에게 티켓을 독점하기 위해 시스템을 조작하고 있다고 경고한다.[8] 헥토르는 그 티켓을 감당할 수 있는 사람들에게 터무니없는 가격으로 판매한다. 살은 매니를 LSA에 합류시켜 비둘기 우편 시스템을 구축하고, 부서 컴퓨터 시스템에 접근하기 위해 매니의 생체 인식 정보를 제공하도록 돕는다. 매니는 헥토르를 막을 수 없다는 것을 깨닫고, 운전사이자 속도광인 글로티스와 함께 석화된 숲에서 메체를 찾으려 한다. 매니는 루바카바라는 작은 항구 도시에 도착하여 메체를 기다린다.
1년 후, 루바카바는 성장했다. 매니는 숲 가장자리에 있는 개조된 자동판매기에서 자신의 나이트클럽을 운영한다. 매니는 메체가 도미노와 함께 항구를 떠나는 것을 보지만, 그들을 막으려다 메체에게 저지당한다. 매니는 비트닉 블루 캐스킷 나이트클럽의 주인 올리비아 오프렌다로부터 돈이 스캔들을 알게 한 혐의로 싹이 돋아났다는 것을 알게 된다.
매니는 추격을 시작하여 청소부로 배에 올라타 1년 후(선장으로 승진한 후) 그들을 세계의 가장자리에 있는 산호 광산 공장으로 추적한다. 도미노는 매니를 유인하기 위해 메체를 그곳에 붙잡아두고 있었다.[9] 티켓을 도난당한 도미노의 고객들도 노예 노동으로 이용되어 산호 채굴로 이익을 창출하고 헥토르의 스캔들을 잠재우고 있었다. 도미노는 매니에게 공장에서 자신의 자리를 넘겨받으라고 설득하지만, 매니는 거절한다. 매니는 메체를 구출하고 도미노를 바위 분쇄기에 떨어뜨려 물리친다. 매니는 메체, 글로티스, 그리고 공장에 갇힌 영혼들과 함께 세계의 가장자리에서 탈출한다.
셋은 9번째 지하 세계로 가는 넘버 나인 열차의 종착역에 도착할 때까지 1년을 더 여행한다. 9번째 지하 세계의 문지기는 티켓이 없으면 영혼들을 통과시키지 않으며, 그들이 티켓을 팔았다고 오해한다. 가짜나 훔친 더블 N 티켓으로 9번째 지하 세계에 들어가려고 시도한 사악한 영혼이 급행 열차를 지옥 열차로 변환시켜 탑승한 모든 영혼을 지옥으로 보낸다는 것이 밝혀진다. 한편, 글로티스는 치명적인 병에 걸렸다. 매니는 종착역에 있는 악마들로부터 글로티스를 되살리는 유일한 방법은 글로티스가 소환된 목적을 회복하기 위해 빠른 속도로 여행하는 것이라는 것을 알게 된다. 매니 일행은 "로켓" 열차 카트를 만들기 위한 임시 연료원을 고안하여 매니와 메체를 루바카바로 빠르게 데려가 글로티스의 생명을 구한다.[10] 셋은 헥토르의 완전한 통제를 받게 된 엘 마로우(누에보 마로우로 이름이 변경됨)로 돌아온다. 매니는 살과 그의 확장된 LSA, 그리고 루바카바에서 갱에 합류하기로 자원한 올리비아의 도움을 받아 헥토르의 현재 활동에 대해 배운다.[11] 조사 결과, 헥토르는 넘버 나인 티켓을 독점했을 뿐만 아니라, 죄 많은 삶의 균형을 맞추고 죽음의 땅에서 벗어나기 위해 다른 사람들에게 판매한 위조 티켓을 만들었다는 것이 밝혀졌다.[12] 매니는 헥토르와 대면하려 하지만, 헥토르의 여자 친구로 밝혀진 올리비아가 또 다른 함정을 파서 살을 붙잡히고 헥토르의 온실에서 싹이 나게 한다. 매니는 올리비아가 방해하는 것을 막기 위해 살이 희생한 후 헥토르를 물리친다.
매니와 메체는 메체가 받아야 했던 것을 포함하여 진짜 더블 N 티켓을 찾는다. 매니는 나머지 티켓이 정당한 소유자에게 전달되도록 하고, 그 대가로 선행으로 자신의 티켓을 받는다.[13] 매니와 메체는 9번째 지하 세계로 가는 행복한 여정을 위해 넘버 나인에 탑승하고, 글로티스는 눈물을 흘리며 작별 인사를 한다.[14]
4. 개발
Grim Fandangoes는 플레이어가 스페인어로 '해골'을 뜻하는 칼라베라인 마누엘 "매니" 칼라베라를 조작해 지하 세계에서 메르세데스 "메체" 콜로마를 쫓는 어드벤처 게임이다. 3D 모델에서 정적인 배경을 미리 렌더링하는 GrimE 엔진을 사용하며, 주요 객체와 캐릭터는 3D로 애니메이션된다.[34] 게임 내 컷신도 3D로 미리 렌더링되었다.
플레이어는 컴퓨터 키보드, 조이스틱, 게임패드로 매니의 움직임과 행동을 제어하며, 리마스터 에디션에서는 컴퓨터 마우스로도 제어할 수 있다. 매니는 퍼즐을 풀고 게임을 진행하기 위해 아이템을 수집하고, 이를 배경이나 망자의 땅에 있는 다른 사람과 함께 사용해야 한다. 게임에는 HUD가 없으며, 매니가 관심 있는 객체나 사람을 지나갈 때 머리를 돌려 알려준다.[35] 플레이어는 매니가 코트 자켓에서 아이템을 꺼내고 넣는 것을 보면서 인벤토리를 확인할 수 있다.[1] 매니는 대화 트리를 통해 다른 캐릭터와 대화하여 힌트를 얻는다.[2] 루카스아츠 어드벤처 게임과 마찬가지로, 플레이어는 죽거나 게임 진행 불가 상황에 빠지지 않는다.[3]
4. 1. 배경 및 프로젝트 시작
팀 쉐이퍼는 ''Day of the Tentacle''의 공동 설계자이자 ''Full Throttle''의 제작자였으며, 죽은 자들의 날을 주제로 한 어드벤처 게임을 구상했다.[18] 그는 ''Full Throttle'' 제작 전에 두 가지 컨셉을 루카스아츠에 제출했는데, 더 대중적인 인기를 얻을 수 있었던 ''Full Throttle''이 채택되었다.[16] ''Full Throttle''이 히트를 치면서 쉐이퍼는 ''그림 판당고''를 만들 수 있는 기회를 얻게 되었다.[16] ''Rogue Leaders: The Story of LucasArts''에서는 쉐이퍼의 이전 성공 덕분에 ''그림 판당고''의 기획 과정이 "매우 쉬웠다"고 언급했다.[17]
1995년 6월 ''Full Throttle''이 완료된 직후 개발이 시작되었다.[18] ''그림 판당고''는 1998년까지 쇠퇴기에 접어든 그래픽 어드벤처 장르를 루카스아츠가 되살리려는 시도였다.[19][20] ''Full Throttle''이 너무 짧다는 불만에 대응하여 쉐이퍼는 ''Full Throttle''보다 두 배 많은 퍼즐을 목표로 했고, 이를 위해 더 길고 야심찬 스토리가 필요했다.[21] 쉐이퍼에 따르면, 게임은 300만달러의 예산으로 개발되었다.[22]
이 게임은 SCUMM 엔진을 사용하지 않고, 대신 ''Jedi Knight: Dark Forces II''에서 개척된 Sith 엔진을 새로운 GrimE 엔진의 기반으로 사용한 루카스아츠의 첫 번째 어드벤처 게임이었다.[23][24] GrimE 엔진은 Lua 스크립팅 언어를 사용하여 제작되었다. 루카스아츠 프로그래머 브렛 모길레프스키가 이 언어에 관심을 가진 덕분에 Lua가 게임 응용 프로그램에 처음 사용된 사례 중 하나로 여겨진다. 이 게임의 성공은 ''Escape from Monkey Island'' 및 ''Baldur's Gate''를 포함한 다른 많은 게임 및 응용 프로그램에서 해당 언어를 사용하는 것으로 이어졌다.[25]
4. 2. 3D 디자인
Grim Fandango영어는 사전 렌더링된 배경 이미지와 3D 캐릭터 및 객체를 혼합하는 방식을 채택했다. 이러한 결정은 ''calaca'' 캐릭터가 3차원에서 어떻게 보일지에 부분적으로 기반했다.[26] 게임에는 90개 이상의 세트와 50명의 캐릭터를 제작하고 렌더링해야 했으며, 매니 캐릭터만 해도 250개의 다각형으로 구성되었다.[26]개발팀은 3차원 모델을 활용해 배경을 사전 렌더링함으로써, 전통적인 2D 어드벤처 게임처럼 배경을 다시 그릴 필요 없이 배경을 다시 렌더링하는 것만으로 특정 장면에서 더 효과적이거나 극적인 각도를 얻을 수 있다는 점을 발견했다.[26] 또한, 매니의 머리가 몸과 별도로 움직이도록 엔진을 개조하여 플레이어가 근처의 중요한 객체를 쉽게 인지할 수 있도록 했다.[26][21] 3D 엔진은 캐릭터의 대화와 몸, 팔 움직임 사이의 안무에도 도움을 주었다.[26][21] 풀 모션 비디오 컷신은 플롯 진행을 위해 통합되었으며, 실제 게임과 거의 구별할 수 없도록 캐릭터와 배경에 동일한 게임 내 스타일을 사용했다.[27]
4. 3. 주제 및 영향
이 게임은 아즈텍 신화의 사후 세계와 지하 세계에 대한 믿음, 1930년대 아르데코 디자인, 필름 누아르 장르를 결합하여 만들어졌다.[28] 게임의 아즈텍 모티프는 캘리포니아 대학교 버클리에서 팀 쉐이퍼가 수강한 인류학 수업과 민속학자 앨런 던디스와의 대화에서 비롯된 것이다. 쉐이퍼는 이를 통해 사후 세계에서의 영혼의 4년 여정이 어드벤처 게임의 배경이 될 수 있다고 생각했다.[35][29]쉐이퍼는 사후 세계를 배경으로 정한 후, 죽은 자들의 날 시나리오에서 저승사자 역할을 구상했다. 그는 매니가 "영광스러운 리무진이나 택시 운전사"처럼 산 자의 땅에서 사람들을 데려와 죽은 자의 땅으로 안내하는 모습을 상상했고, 이는 평범한 직업을 가진 매니의 캐릭터 설정으로 이어졌다.[35] 또한 멕시코 민속 설화에서 영감을 받아 사후 세계의 범죄 요소를 구상했고, 이는 필름 누아르 스타일의 세계관으로 발전했다.[50]
right
쉐이퍼는 대화가 많은 게임에 1930년대와 1940년대 필름 누아르의 분위기를 부여하고자 레이먼드 챈들러와 대실 해밋의 소설에서 영감을 받았다.[47] ''이중 배상''과 같은 영화에서 약한 인물이 살인 음모에 휘말리는 설정에서 영감을 얻었으며,[28] ''차이나타운''과 ''글렌게리 글렌 로스'' 등의 영화를 모방하여 디자인과 초기 플롯을 구성했다.[35][33] ''말타의 매'', ''제3의 사나이'', ''키 라르고'', ''카사블랑카'' 등에서 영감을 받은 장면들도 있다.[34][28] 특히 2막의 두 캐릭터는 ''카사블랑카''의 피터 로리와 클로드 레인스가 연기한 역할에서 모델링되었고,[34][28] 악당 헥터 르망은 시드니 그린스트리트가 연기한 시뇨르 페라리 캐릭터를 닮게 디자인되었다.[35]

해골 캐릭터 디자인은 멕시코 죽은 자들의 날 축제에 사용되는 ''calaca'' 피겨를 기반으로 했고,[28] 건축물은 아르데코 마천루에서 아즈텍 사원까지 다양했다.[28] 에드 "빅 대디" 로스의 예술은 핫 로드와 글로티스와 같은 악마 캐릭터 디자인에 영감을 주었다.[35]
4. 4. 성우진

이 게임은 게임 내 대화와 컷신에 라틴계 배우들을 많이 기용하여 스페인어 속어를 살리는 등, 방대한 성우진을 자랑한다.[35] 매니 역의 토니 플라나, 메체 역의 마리아 카날스-바레라, 글로티스 역의 앨런 블루멘펠드, 헥터 역의 짐 워드가 성우진으로 참여했다. 셰이퍼는 토니 플라나가 스페인어를 모국어로 사용하며, 게임 내에서 자연스러운 스페인어 대화를 위해 대체 대사를 제안하여 매니 캐릭터를 더욱 깊이 있게 만드는 데 기여했다고 밝혔다.[47] 셰이퍼는 처음부터 성우진을 모두 라틴계 배우로 구성할 계획이었다.[21]
4. 5. 원본 출시
팀 쉐이퍼는 ''Day of the Tentacle''의 공동 설계자이자 ''Full Throttle''의 제작자였으며, 이후 ''Psychonauts'' 및 ''Brütal Legend'' 등의 게임을 제작한 프로젝트 리더였다.[15][162] 쉐이퍼는 ''Full Throttle'' 제작 전에 죽은 자들의 날을 주제로 한 어드벤처 게임을 구상했으며,[18] ''Full Throttle''과 함께 두 가지 컨셉을 루카스아츠에 제출하여 승인을 받았다. 더 많은 인기를 얻을 수 있었던 ''Full Throttle''이 채택되어 히트를 기록하면서 쉐이퍼가 ''그림 판당고''를 만들 수 있는 길이 열렸다.[16] ''Rogue Leaders: The Story of LucasArts''에서는 새로운 프로젝트의 특이한 주제에도 불구하고 쉐이퍼의 이전 성공 덕분에 ''그림 판당고''의 기획 과정이 "매우 쉬웠다"고 언급했다.[17]''그림 판당고''의 개발은 ''Full Throttle''이 완료된 직후인 1995년 6월에 시작되었다.[18] 이 게임은 1998년까지 쇠퇴기에 접어든 그래픽 어드벤처 장르를 루카스아츠가 되살리려는 시도였다.[19][20] 쉐이퍼는 ''Full Throttle''이 너무 짧다는 불만에 대응하여 ''Full Throttle''보다 두 배 많은 퍼즐을 목표로 설정했고, 이를 위해 더 길고 야심찬 스토리가 필요했다.[21] 쉐이퍼에 따르면, 게임 개발에는 300만달러의 예산이 소요되었다.[22]
''그림 판당고''는 SCUMM 엔진을 사용하지 않고, ''Jedi Knight: Dark Forces II''에서 개척된 Sith 엔진을 기반으로 새로운 GrimE 엔진을 사용한 루카스아츠의 첫 번째 어드벤처 게임이었다.[23][24] GrimE 엔진은 Lua 스크립팅 언어를 사용하여 제작되었다. 루카스아츠 프로그래머 브렛 모길레프스키가 Lua에 관심을 가진 덕분에 이러한 설계 결정이 이루어졌으며, 이는 Lua가 게임 응용 프로그램에 처음 사용된 사례 중 하나로 여겨진다. 이 게임의 성공은 ''Escape from Monkey Island'' 및 ''Baldur's Gate''를 포함한 다른 많은 게임 및 응용 프로그램에서 Lua를 사용하는 계기가 되었다.[25]
원래 이 게임은 1998년 상반기에 출시될 예정이었으나 연기되어[26] 1998년 10월 28일에 출시되었으며,[36] 실제 '죽은 자들의 날' 축제일(11월 2일) 직전 금요일인 10월 30일에 발매되었다.[35] 연기되었음에도 불구하고, 개발팀은 게임의 최종 단계에서 헥터 르망(Hector LeMans)을 상대로 하는 5단계 퍼즐을 포함해 여러 퍼즐과 캐릭터를 제거해야 했다. 쉐이퍼는 나중에 원래 디자인을 구현하려면 1~2년이 더 필요했을 것이라고 언급했다.[37]
4. 6. 리마스터 버전
''그림 판당고'' 리마스터 버전은 더블 파인에서 개발하여 2015년에 출시되었다. 원작의 핵심 요소는 그대로 유지하면서, 현대적인 시스템에 맞게 여러 부분을 개선하였다.
리마스터 버전에서는 캐릭터 텍스처 해상도와 조명 모델을 개선하여 3D 캐릭터의 그래픽 품질을 높였다.[48] 또한, 탱크 컨트롤 대신 포인트 앤 클릭 방식 등 새로운 조작 방식을 추가하여 원작의 불편함을 개선하였다.[53] 이는 ResidualVM에서 오리지널 게임에 대한 비공식 패치 및 그래픽 개선을 만든 플레이어들의 도움을 받아 가능했다.[50][51][52]
게임의 사운드트랙은 멜버른 심포니 오케스트라의 연주를 통해 완전히 오케스트라화되었으며, 개발자 해설도 추가되어 게임의 다양한 지점에서 들을 수 있다.[54]
리마스터 버전은 2015년 1월 27일 리눅스, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, 윈도우 플랫폼으로 출시되었으며,[38][39][40][41] 이후 5월 5일에는 안드로이드 및 iOS용으로도 출시되었다.[44] 플레이스테이션 버전은 PS4와 Vita 버전 간의 교차 구매[42] 및 클라우드 저장을 지원한다.[43]
4. 6. 1. 권리 획득 및 발표
더블 파인은 루카스아츠로부터 게임 권리를 획득하고 리마스터 버전을 개발하게 되었다.[50] 팀 쉐이퍼는 루카스아츠가 디즈니에 매각된 것이 과거 루카스아츠 사장 대럴 로드리게스가 이전 루카스아츠 타이틀을 레거시 자산으로 출시하려 했던 노력(예: 2009년 ''몽키 아일랜드의 비밀'' 재출시)을 떠올리게 했다고 말했다.[47] 쉐이퍼는 이전에 루카스아츠로부터 지적 재산권을 획득하려 했지만, 잦은 경영진 교체로 인해 진전이 없었다고 언급했다.[48]디즈니와 루카스아츠 인수 후, 쉐이퍼가 권리에 대해 문의했을 때, 소니의 퍼블리셔 및 개발자 관계 부사장 아담 보이스 역시 권리 획득을 시도하고 있다는 것을 알게 되었다. 보이스는 소니가 PlayStation 4를 위해 다양한 개발자와 협력하는 데 관심을 가졌으며, 캡콤과 미드웨이 게임즈 같은 개발자들이 이전 지적 재산권을 부활시키는 것을 보고 ''그림 판당고''에 관심을 갖게 되었다고 밝혔다. 보이스의 결정은 디즈니 인터랙티브의 제작 부사장 존 비그노키의 지지를 받았으며, 그는 게임에 대한 기억을 공유하고 게임 자산을 추적할 수 있는 연락처를 제공했다.[48] 같은 지적 재산권을 두고 경쟁하고 있다는 것을 알게 된 후, 쉐이퍼와 보이스는 IP와 후속 자금을 공동으로 획득하고 재출시를 개선된 버전으로 만들기로 합의했다.[47][48] 소니는 게임에 대한 IP 권리를 요구하지 않고, 더블 파인에게 소니의 인디 개발자 지원 계획과 유사하게 자금 지원의 대가로 PlayStation 플랫폼에 콘솔 독점권을 부여해 달라고 요청했다.[48]
4. 6. 2. 어려움
디즈니에 인수된 직후인 2013년, 루카스아츠는 개발 및 배급사에서 라이선스 및 배급사로 전환하였다. 새로운 경영진 아래에서 ''그림 판당고''를 포함한 여러 지적 재산권을 외부 개발자에게 라이선스했다. 이에 셰이퍼는 소니의 재정적 지원을 받아 게임 권리를 획득, 더블 파인 프로덕션 내에서 개선 작업을 시작했다.[50]리마스터링의 가장 큰 어려움은 중요한 게임 파일 다수가 분실되거나 오래된 형식으로 남아있다는 점이었다. 디지털 리니어 테이프 (DLT)에 백업 파일이 많이 생성되었고, 디즈니/루카스아츠는 이 테이프를 더블 파인에 제공했지만, 회사에는 테이프를 읽을 드라이브가 없었다. 전 루카스아츠 음향 엔지니어 조리 프럼이 DLT 드라이브를 보존해두었고, 이를 통해 게임의 모든 오디오 개발 데이터를 추출할 수 있었다.[48]
셰이퍼는 ''그림 판당고'' 개발 당시 코드 보존이 현재 기준만큼 엄격하지 않았으며, 몇몇 파일의 유일한 사본이 루카스아츠를 떠난 직원들에 의해 의도치 않게 가져가졌다고 생각한다고 언급했다. 따라서 셰이퍼와 그의 팀은 과거 직원 기록을 검토하여 그들을 추적하고 보관하고 있을 수 있는 파일을 요청했다.[53] 또한, 캐릭터 모자 위에 있는 문장과 같이, 원본 게임의 저해상도 아트워크에서 요소를 식별하는 데 어려움을 겪었고, 디자인을 파악하기 위해 원본 컨셉 아트를 찾아야 했다.[53]
셰이퍼는 자체 개발자들 외에도, 오리지널 게임에서 비공식 패치 및 그래픽 개선을 만들고, ResidualVM에서 실행하기 위해 필요한 수정 사항을 만든 플레이어들에게 연락하여, 리마스터 버전의 게임 에셋 개선에 도움을 받았다.[50][51][52] 그중 하나는 게임 이동 제어를 탱크 컨트롤에서 포인트 앤 클릭 스타일 인터페이스로 변환하는 수정된 제어 방식이었다. 셰이퍼는 당시 ''레지던트 이블'' 같은 다른 게임에서 인기를 얻었던 탱크 컨트롤을 사용했지만, 어드벤처 게임 장르에서는 잘 작동하지 않는다는 것을 인식했다.[47] 셰이퍼는 포인트 앤 클릭 수정을 만든 토비아스 파프에게 연락하여 리마스터 버전에 그의 코드를 포함할 수 있도록 접근 권한을 얻었다.[53]
4. 6. 3. 후기 개발 및 새로운 기능
''그림 판당고'' 개선판은 2015년 1월 27일 리눅스, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, 윈도우 플랫폼으로 출시되었다.[38][39][40][41] PlayStation 4와 PlayStation Vita 버전은 교차 구매[42] 및 교차 저장을 지원한다.[43] 이후 5월 5일에는 안드로이드 및 iOS용으로 출시되었다.[44]
개선판은 원본 에셋을 식별한 후, 더블 파인이 현대 컴퓨터에 맞게 전반적인 모습을 개선하여 만들어졌다. 특히 매니의 텍스처와 캐릭터의 조명 모델이 개선되었다.[48] 팀 셰이퍼는 리마스터링 접근 방식을 크라이테리언 컬렉션 영화 출시와 유사하게 비유하며, 스토리나 캐릭터를 변경하지 않고 게임의 고품질 버전을 제공했다고 말했다.[49]
셰이퍼는 자체 개발자들 외에도, 오리지널 게임에서 비공식 패치 및 그래픽 개선을 만들고, ResidualVM에서 실행하기 위해 필요한 수정 사항을 만든 플레이어들에게 연락하여, 리마스터 버전의 게임 에셋 개선에 도움을 받았다.[50][51][52] 그중 하나는 게임의 이동 제어를 탱크 컨트롤에서 포인트 앤 클릭 스타일 인터페이스로 변환하는 수정된 제어 방식이었다. 셰이퍼는 당시 ''레지던트 이블'' 같은 다른 게임에서 인기를 얻었던 탱크 컨트롤을 사용했지만, 어드벤처 게임 장르에서는 잘 작동하지 않는다는 것을 인식했다.[47] 그는 포인트 앤 클릭 수정을 만든 토비아스 파프에게 연락하여 리마스터 버전에 그의 코드를 포함할 수 있도록 접근 권한을 얻었다.[53]
더블 파인은 2014년 10월 IndieCade 행사에서 리마스터 게임의 개발 중인 버전을 시연했다. 새로운 기능으로는 더 높은 해상도의 텍스처, 캐릭터 모델의 해상도 개선, 실시간 조명 모델, 컨트롤 조작으로 이전 그래픽과 전환 기능이 포함되었다. 리마스터된 게임은 4:3 화면 비율로 실행되지만, 16:9 비율로 늘리는 옵션이 있다. 리마스터는 원래의 탱크식 컨트롤 외에도, 파프의 패치로 개발된 제어 방식과 다른 대체 제어 방식의 개선 사항을 포함한다. 여기에는 콘솔 버전의 아날로그 컨트롤과 컴퓨터 버전의 포인트 앤 클릭 컨트롤이 포함된다. 게임의 사운드트랙은 멜버른 심포니 오케스트라(브로큰 에이지 사운드트랙도 연주)의 연주를 통해 완전히 오케스트라화되었다. 리마스터 버전에는 개발자 해설도 포함되어 있으며, 옵션 메뉴를 통해 활성화하여 게임의 다양한 지점에서 들을 수 있다. 플레이스테이션 버전은 PS4와 Vita 버전 간의 클라우드 저장을 지원한다.[54]
5. 사운드트랙
''그림 판당고''의 사운드트랙은 오케스트라 악보, 남아메리카 민속 음악, 재즈, 비밥, 스윙, 빅 밴드 음악을 결합한 것이 특징이다. 듀크 엘링턴, 베니 굿맨, 영화 작곡가 맥스 스타이너, 아돌프 도이치에게서 영감을 받았다.[58] 또한 전통적인 러시아, 켈트, 멕시코, 스페인, 인도 현악 문화의 영향을 받았다.
이 사운드트랙은 루카스아츠의 피터 맥코넬이 작곡 및 제작을 맡았으며, 1998년에 CD로 발매되었다.[2][59] IGN은 "게임을 다 끝낸 후에도 계속 듣게 될 아름다운 사운드트랙"이라고 평가하는 등 좋은 평가를 받았다. 1999년 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 인터랙티브 업적상에서 "오리지널 음악 작곡 부문 최고 업적상" 후보에 올랐고,[61] GameSpot "최고의 PC 음악상"을 수상했다.[82]
게임의 리마스터 버전에서는 멜버른 심포니 오케스트라의 연주를 통해 게임의 사운드트랙이 완전히 오케스트라로 편곡되었다.[54] 2018년에는 게임의 오리지널 출시 20주년을 기념하여 사운드트랙이 처음으로 바이닐 형식으로 출시되었다.
5. 1. 원본 사운드트랙
''그림 판당고''의 사운드트랙은 오케스트라 악보, 남아메리카 민속 음악, 재즈, 비밥, 스윙, 빅 밴드 음악을 결합한 것이 특징이다. 듀크 엘링턴, 베니 굿맨, 영화 작곡가 맥스 스타이너, 아돌프 도이치에게서 영감을 받았다.[58] 또한 전통적인 러시아, 켈트, 멕시코, 스페인, 인도 현악 문화의 영향을 받았다.
이 사운드트랙은 루카스아츠의 피터 맥코넬이 작곡 및 제작을 맡았다. 제프 클리먼트(엔지니어, 믹싱, 마스터링), 한스 크리스티안 로이엠슈셀(추가 음악 제작)이 제작진으로 참여했다.[2] 캘리포니아주 샌프란시스코의 미션 지구에서 섭외한 라이브 뮤지션들과 마리아치 밴드가 연주에 참여했다.[58] 1998년 CD로 발매되었다.[59]
사운드트랙은 매우 좋은 평가를 받았다. IGN은 "게임을 다 끝낸 후에도 계속 듣게 될 아름다운 사운드트랙"이라고 평했다. SEMO는 "작곡과 연주가 너무 훌륭해서 이 앨범을 단독으로 들으면 마치 그 시절의 바에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다."라고 말했다. RPGFan은 "곡들이 아름답게 작곡되었고, 훌륭하게 연주되었습니다... 게임의 맥락에서 벗어나도 쉽게 독립적으로 설 수 있는 훌륭한 사운드트랙을 가지고 있습니다. 이 CD는 듣는 즐거움 그 자체였으며 적극 추천합니다."라고 평했다. ''게임 레볼루션''은 "이전에는 고막이 있었던 두개강 내부에 등장한 가장 기억에 남는 사운드트랙" 중 하나로 칭찬했다.[66] PC 게이머는 2014년 최고의 게임 100선에서 "PC 게임 역사상 최고의 사운드트랙 중 하나"로 ''그림 판당고''를 호평했다.[60] 2017년 ''Fact''는 "역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 100선" 중 하나로 선정했다.
1999년 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 인터랙티브 업적상에서 "오리지널 음악 작곡 부문 최고 업적상" 후보에 올랐다.[61] GameSpot "최고의 PC 음악상"을 수상했으며,[82] 1999년 "PC 게임 사운드트랙 10선"에 포함되었다.[84]
5. 2. 리마스터 사운드트랙
게임의 리마스터 버전에서는 멜버른 심포니 오케스트라의 연주를 통해 게임의 사운드트랙이 완전히 오케스트라로 편곡되었다.[54] 피터 맥코넬은 원래의 Pro Tools 사운드 파일을 복구한 후, 처음에 사용했던 샘플 중 일부의 음질이 좋지 않다는 것을 발견했고, 팀은 스코어를 다시 오케스트레이션하기로 결정했다.[48]
다시 제작된 사운드트랙은 나일 로저스의 레이블인 Sumthing Else에서 제작되었다. 37개의 트랙으로 구성된 일반판과 14개의 추가 트랙이 포함된 디렉터스 컷으로 출시되었으며, 디렉터스 컷은 Sumthing Else를 통해 독점 판매되었다. 여기에는 루카스아츠 아카이브의 오리지널 스코어, 피터 맥코넬의 새로운 작곡, 새로운 오케스트라 편곡, 그리고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카에서 리믹스된 재즈곡의 새로운 확장 버전이 포함되었다.
2018년, 게임의 오리지널 출시 20주년을 기념하여 사운드트랙이 처음으로 바이닐 형식으로 출시되었다.
6. 평가
''그림 판당고''는 출시 이후 비평가와 대중 모두에게 긍정적인 평가를 받았다. 특히 아트 디렉션, 연출, 의상, 캐릭터, 음악 및 분위기 등 전체적인 프로덕션이 전문적으로 잘 만들어졌다는 평가를 받았다.[69]
연도 | 시상식/주최 | 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|
1998 | PC 게이머(PC Gamer) | 올해의 어드벤처 게임 | 수상 | [75][76] |
IGN | 올해 최고의 어드벤처 게임 | 수상 | [77] | |
GameSpot | E3 1998 최고 | 수상 | [78] | |
올해의 PC 어드벤처 게임 | 수상 | [79] | ||
올해의 PC 게임 | 수상 | [80] | ||
최고의 PC 그래픽 (예술 디자인) | 수상 | [81] | ||
최고의 PC 음악 | 수상 | [82] | ||
GameSpot | 올해의 게임 | 수상 | [83] | |
최고의 PC 게임 사운드트랙 10선 | 포함 | [84] | ||
독자들이 뽑은 최고의 PC 엔딩 10선 | 10위 | [85] | ||
휴스턴 크로니클 | 1998년 최고의 게임 (하프라이프와 공동) | 선정 | [70] | |
1999 | AIAS (제2회 인터랙티브 성과상(현재는 D.I.C.E. 어워드)) | 올해의 PC 어드벤처 게임 | 수상 | [86][87] |
올해의 게임 | 후보 | [88][89] | ||
올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀 | 후보 | [88][89] | ||
미술/그래픽 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
캐릭터 또는 스토리 개발 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
사운드 및 음악 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
1999 | 넥스트 제너레이션 | 역대 최고의 게임 50선 | 26위 | [74] |
2003 | GameSpot | 역대 최고의 게임 | 포함 | [90] |
2004 | 게임스파이(GameSpy) | 명예의 전당 | 추가 | [91] |
게임스파이(GameSpy) | 역대 가장 과소평가된 게임 | 7위 | [92] | |
2004 | 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers) | 역대 최고의 어드벤처 게임 | 7위 | [93] |
2007 | IGN | PC 게임 25선 | 15위 | [95] |
역대 게임 100선 | 36위 | [96] | ||
2009 | IGN | PC 게임 25선 | 20위 | [97] |
2011 | 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers) | 역대 어드벤처 게임 100선 | 1위 | [94] |
''그림 판당고 리마스터'' 역시 오리지널 출시작과 비슷한 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들은 게임의 스토리, 캐릭터, 사운드트랙을 칭찬했고, 개발자의 해설이 게임의 역사에 대해 매우 통찰력 있다고 평가했다.[142][144][145][146]
6. 1. 리뷰
''그림 판당고''는 출시와 동시에 평단의 찬사를 받았다.[68] 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱은 이 게임에 94/100점을 부여했다.[62] 비평가들은 특히 아트 디렉션을 칭찬했으며, GameSpot은 시각 디자인을 "일관되게 훌륭하다"고 평가했다.[67] ''PC Zone''은 연출, 의상, 캐릭터, 음악 및 분위기가 전문적으로 잘 만들어졌다며 전체적인 프로덕션을 강조했다. 그들은 또한 이 게임이 "훌륭한 영화"가 될 것이라고 언급했다.[69] ''샌프란시스코 크로니클''은 "''그림 판당고''는 만화 같은 필름 느와르 어드벤처를 통해 펼쳐지는 거친 춤과 같다. 괴짜 캐릭터, 매혹적인 퍼즐로 가득한 플롯, 거의 보이지 않는 인터페이스를 통해 플레이어는 영화를 보는 사람들이 영화에 몰입하는 것처럼 게임에 몰입할 수 있다."라고 말했다.[35] ''휴스턴 크로니클''은 ''그림 판당고''를 ''하프라이프''와 함께 1998년 최고의 게임으로 선정하면서, 그래픽을 "입이 떡 벌어질 정도"라고 칭찬하고, 이 게임이 "어둡고 가벼운 유머로 가득하다"고 언급했다.[70] IGN은 리뷰를 요약하며 이 게임이 자신이 본 "최고의 어드벤처 게임"이라고 말했다.[71]''넥스트 제너레이션''은 PC 버전의 게임을 리뷰하며 별 다섯 개 만점에 다섯 개를 부여하고, "''그림 판당고''는 영리하고, 아름답고, 즐거운 어드벤처 게임이며, 여러분은 ''그림 판당고 2''를 기다리며 숨을 죽이게 될 것이다."라고 말했다.[72]
이 게임은 또한 미디어의 비판을 받기도 했다. 여러 리뷰어들은 인터페이스 사용에 어려움이 있었고, 익숙해지려면 일정 수준의 학습 곡선이 필요하며, 일부 퍼즐의 카메라 앵글이 잘못 선택되었다고 지적했다.[71][63][67] 게임 내 엘리베이터 사용은 특히 문제점으로 언급되었다.[71][67] 어드벤처 게이머스의 리뷰는 사운드트랙에 대한 불만을 표시했으며, 때로는 "너무 무겁고 게임의 테마와 잘 맞지 않는다"고 느꼈다고 밝혔다.[63] ''컴퓨터 앤 비디오 게임스''의 리뷰는 또한 게임이 CD-ROM에서 지속적이고 긴 데이터 로딩을 하여 게임을 방해하고 "일부 시퀀스의 유동성을 망치고 사소한 지연을 유발한다"고 지적했다.[73]
1999년, ''넥스트 제너레이션''은 ''그림 판당고''를 "역대 최고의 게임 50선" 중 26위로 선정하며 "''그림''은 어드벤처 팬들에게 캐릭터를 따라가면서 재미있고 감동적이며 화나는 순간들을 제공했으며, 훌륭하게 아름다운 게임을 통해 이를 해냈다."라고 언급했다.[74]
''그림 판당고 리마스터''는 오리지널 출시작과 비슷한 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들은 게임의 스토리, 캐릭터, 사운드트랙을 계속해서 칭찬했다. 또한 개발자의 해설이 게임의 역사에 대해 매우 통찰력 있다고 평가했다. 평론가들은 자동 저장 시스템의 부재와 풀 HD 업그레이드를 받지 못하여 고해상도 캐릭터가 오리지널 3D 배경과 다소 조화되지 않는다는 점에 실망했다.[142][144][145][146] 많은 평론가들은 또한, 퍼즐이 ''그림 판당고''가 처음 출시되었을 당시의 주된 특징이었지만, 플레이어가 해결한 후에도 해답이 명확하지 않은 다소 난해한 형태로 남아 있으며, ''몽키 아일랜드'' 리메이크에 추가된 힌트 시스템이 매우 유용했을 것이라고 언급했다.[142][146][155][156] 게임의 속도 또한 오리지널 버전과 마찬가지로, 게임 내 4개의 막 안에서의 속도와 방을 돌아다니는 데 걸리는 시간 모두에서 파악하기 더 어렵다는 평가를 받았다.[157] 유로게이머(Eurogamer)의 리뷰에서 리처드 코벳은 플레이어들에게 "장밋빛 기억을 조심하라"고 경고했는데, 리마스터 버전이 오리지널에 충실하긴 하지만, 비디오 게임 개발에서 구식이 된 오리지널 게임의 측면들을 보여주기 때문이라고 하였다.[142] ''와이어드(Wired (magazine))''의 로라 허드슨은 리마스터 버전이 오리지널 게임이 "그 시대의 유물이며, 그 시대의 기술과 관습에 불가분하게 얽혀 있어, 그 한계와 그들이 만들어낼 수 있었던 뛰어난 점을 모두 드러내는 뛰어난 인터랙티브 예술 작품"임을 강조했다고 평가했다.[158]
6. 2. 수상 내역
연도 | 시상식/주최 | 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|
1998 | PC 게이머(PC Gamer) | 올해의 어드벤처 게임 | 수상 | [75][76] |
IGN | 올해 최고의 어드벤처 게임 | 수상 | [77] | |
GameSpot | E3 1998 최고 | 수상 | [78] | |
올해의 PC 어드벤처 게임 | 수상 | [79] | ||
올해의 PC 게임 | 수상 | [80] | ||
최고의 PC 그래픽 (예술 디자인) | 수상 | [81] | ||
최고의 PC 음악 | 수상 | [82] | ||
GameSpot | 올해의 게임 | 수상 | [83] | |
최고의 PC 게임 사운드트랙 10선 | 포함 | [84] | ||
독자들이 뽑은 최고의 PC 엔딩 10선 | 10위 | [85] | ||
휴스턴 크로니클 | 1998년 최고의 게임 (하프라이프와 공동) | 선정 | [70] | |
1999 | AIAS (제2회 인터랙티브 성과상(현재는 D.I.C.E. 어워드)) | 올해의 PC 어드벤처 게임 | 수상 | [86][87] |
올해의 게임 | 후보 | [88][89] | ||
올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀 | 후보 | [88][89] | ||
미술/그래픽 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
캐릭터 또는 스토리 개발 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
사운드 및 음악 분야 뛰어난 성과 | 후보 | [88][89] | ||
1999 | 넥스트 제너레이션 | 역대 최고의 게임 50선 | 26위 | [74] |
2003 | GameSpot | 역대 최고의 게임 | 포함 | [90] |
2004 | 게임스파이(GameSpy) | 명예의 전당 | 추가 | [91] |
게임스파이(GameSpy) | 역대 가장 과소평가된 게임 | 7위 | [92] | |
2004 | 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers) | 역대 최고의 어드벤처 게임 | 7위 | [93] |
2007 | IGN | PC 게임 25선 | 15위 | [95] |
역대 게임 100선 | 36위 | [96] | ||
2009 | IGN | PC 게임 25선 | 20위 | [97] |
2011 | 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers) | 역대 어드벤처 게임 100선 | 1위 | [94] |
7. 판매 및 여파
''그림 판당고''는 출시와 동시에 평단의 찬사를 받았다.[68] 메타크리틱은 94/100점을 부여했다.[62] 비평가들은 아트 디렉션을 칭찬했고, GameSpot은 시각 디자인을 "일관되게 훌륭하다"고 평가했다.[67] ''PC Zone''은 연출, 의상, 캐릭터, 음악 및 분위기가 전문적으로 잘 만들어졌다고 평가하며, "훌륭한 영화"가 될 것이라고 언급했다.[69] ''샌프란시스코 크로니클''은 "만화 같은 필름 느와르 어드벤처"라고 묘사했다.[35] ''휴스턴 크로니클''은 ''하프라이프''와 함께 1998년 최고의 게임으로 선정하며, 그래픽을 "입이 떡 벌어질 정도"라고 칭찬하고, "어둡고 가벼운 유머로 가득하다"고 언급했다.[70] IGN은 "최고의 어드벤처 게임"이라고 평가했다.[71] 넥스트 제너레이션은 별 다섯 개를 부여하며, ''그림 판당고 2''를 기대하게 만든다고 언급했다.[72]
비평가들은 인터페이스, 학습 곡선, 카메라 앵글 문제를 지적했다.[71][63][67] 엘리베이터 사용과 사운드트랙에 대한 불만도 제기되었다.[71][67][63] ''컴퓨터 앤 비디오 게임스''는 CD-ROM의 데이터 로딩 문제를 지적했다.[73]
7. 1. 리마스터 버전
''그림 판당고''는 출시와 동시에 평단의 찬사를 받았다.[68] 메타크리틱은 이 게임에 94/100점을 부여했다.[62] 비평가들은 특히 아트 디렉션을 칭찬했으며, GameSpot은 시각 디자인을 "일관되게 훌륭하다"고 평가했다.[67] ''PC Zone''은 연출, 의상, 캐릭터, 음악 및 분위기가 전문적으로 잘 만들어졌다며 전체적인 프로덕션을 강조했으며, 이 게임이 "훌륭한 영화"가 될 것이라고 언급했다.[69] ''샌프란시스코 크로니클''은 "''그림 판당고''는 만화 같은 필름 느와르 어드벤처를 통해 펼쳐지는 거친 춤과 같다. 괴짜 캐릭터, 매혹적인 퍼즐로 가득한 플롯, 거의 보이지 않는 인터페이스를 통해 플레이어는 영화를 보는 사람들이 영화에 몰입하는 것처럼 게임에 몰입할 수 있다."라고 말했다.[35] ''휴스턴 크로니클''은 ''그림 판당고''를 ''하프라이프''와 함께 1998년 최고의 게임으로 선정하면서, 그래픽을 "입이 떡 벌어질 정도"라고 칭찬하고, 이 게임이 "어둡고 가벼운 유머로 가득하다"고 언급했다.[70] IGN은 리뷰를 요약하며 이 게임이 자신이 본 "최고의 어드벤처 게임"이라고 말했다.[71]''넥스트 제너레이션''은 PC 버전의 게임을 리뷰하며 별 다섯 개 만점에 다섯 개를 부여하고, "''그림 판당고''는 영리하고, 아름답고, 즐거운 어드벤처 게임이며, 여러분은 ''그림 판당고 2''를 기다리며 숨을 죽이게 될 것이다."라고 말했다.[72]
이 게임은 미디어의 비판도 받았다. 여러 리뷰어들은 인터페이스 사용에 어려움이 있었고, 익숙해지려면 일정 수준의 학습 곡선이 필요하며, 일부 퍼즐의 카메라 앵글이 잘못 선택되었다고 지적했다.[71][63][67] 게임 내 엘리베이터 사용은 특히 문제점으로 언급되었다.[71][67] 어드벤처 게이머스의 리뷰는 사운드트랙에 대한 불만을 표시했으며, 때로는 "너무 무겁고 게임의 테마와 잘 맞지 않는다"고 느꼈다고 밝혔다.[63] ''컴퓨터 앤 비디오 게임스''의 리뷰는 또한 게임이 CD-ROM에서 지속적이고 긴 데이터 로딩을 하여 게임을 방해하고 "일부 시퀀스의 유동성을 망치고 사소한 지연을 유발한다"고 지적했다.[73]
8. 유산
《그림 판당고》는 상업적으로 실패했다는 평가를 받기도 하지만,[121][122][123] 루카스아츠는 "《그림 판당고》는 국내 기대치를 충족했고 전 세계적으로 이를 넘어섰다"라고 밝혔다.[124][125] 2000년까지 수익을 냈지만,[126] 데이브 그로스만은 "꽤 야심차고 비용이 많이 들었는데, 그렇게 많은 돈을 벌었다고 생각하지 않는다"라고 말했다.[120]
1998년 연휴 기간 동안 좋은 판매량을 보이며, 평균 소매 가격 35달러로 PC 데이터의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 11월 첫 주에 6위로 데뷔했다.[109][110] 그러나 2주차에는 차트에서 사라졌다.[110] 영국에서는 12월에 차트-트랙 주간 판매 차트에서 1위를 차지했지만, 곧 9위로 떨어졌다.[111] 이후 4주 뒤에는 12위,[112] 13주차에는 24위를 기록했다.[113] 1998년 말까지 미국에서 58,617개가 판매되어 2330000USD의 수익을 올렸고,[114] 2000년 3월까지 95,000개가 판매되었다.[115][116] 2001년에는 16,157개, 2002년 상반기에는 8,032개가 더 판매되었으며,[117][118] 2003년에는 쥬얼 케이스 SKU가 5,621개 판매되었다.[119] 팀 셰이퍼에 따르면 2012년까지 약 50만 개가 판매되었는데,[120] 이는 《풀 스로틀》 판매량의 약 50% 수준이었다.[127]
《그림 판당고》의 저조한 성적은 어드벤처 게임 장르 쇠퇴에 영향을 미쳤다. 루카스아츠는 2000년에 《이스케이프 프롬 몽키 아일랜드》를 제작했지만, 《샘 & 맥스 히트 더 로드》[128] 및 《풀 스로틀》 속편 개발을 취소하면서 "현재 시장 현실과 근본적인 경제적 고려 사항"을 이유로 PC 그래픽 어드벤처 게임 출시를 미루었다.[128] 이후 어드벤처 게임 관련 인력들을 해고했고,[130][131] 이들 중 일부는 텔테일 게임즈를 설립하여 《샘 & 맥스 세이브 더 월드》를 제작했다.[132] 이러한 사건들과 액션 게임 중심의 시장 변화는 어드벤처 게임 장르 쇠퇴의 주요 원인으로 꼽힌다.[19][133] 경쟁사 시에라는 《그림 판당고》의 저조한 성적을 해당 장르가 상업적으로 "죽었다"는 신호로 받아들였다.[134] 루카스아츠는 2006년에 "향후 10년" 동안 어드벤처 게임으로 돌아갈 계획이 없다고 밝혔다.[135] 결국 2013년 월트 디즈니 컴퍼니의 루카스필름 인수 후 비디오 게임 개발을 중단하고 해산되었다.
팀 셰이퍼는 《그림 판당고》 출시 직후 루카스아츠를 떠나 2000년에 더블 파인 프로덕션을 설립하고, 《그림 판당고》 개발진 다수와 함께 《사이코너츠》를 제작하여 비평적 성공을 거두었다. 셰이퍼는 팬들의 관심은 높지만 "항상 새로운 것을 만들고 싶다"며 《그림 판당고》나 이전 게임의 속편 제작 가능성은 낮다고 밝혔다.[136] 그러나 더블 파인 및 텔테일 게임즈와 같은 개발사들 덕분에 2010년대에 《브로큰 에이지》, 《워킹 데드》, 《더 울프 어몽 어스》와 같은 재정적으로 성공적인 어드벤처 게임들이 다시 등장했다.
《그림 판당고 리마스터》는 원작과 유사하게 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들은 스토리, 캐릭터, 사운드트랙을 칭찬했고, 개발자 해설이 게임 역사에 대한 통찰력을 제공한다고 평가했다. 다만, 자동 저장 시스템 부재와 풀 HD 업그레이드 미비로 인한 고해상도 캐릭터와 원작 3D 배경의 부조화는 아쉬운 점으로 지적되었다.[142][144][145][146] 또한, 퍼즐은 여전히 난해하며, 《몽키 아일랜드》 리메이크에 추가된 힌트 시스템이 있었다면 좋았을 것이라는 의견도 있었다.[142][146][155][156] 게임 속도 역시 원작과 마찬가지로 느리다는 평가를 받았다.[157] 유로게이머(Eurogamer)는 리마스터 버전이 원작에 충실하지만, 비디오 게임 개발에서 구식이 된 측면들을 보여준다고 지적했다.[142] 와이어드(Wired (magazine))는 리마스터 버전이 원작 게임을 "그 시대의 기술과 관습에 얽혀 있는 뛰어난 인터랙티브 예술 작품"으로 강조한다고 평가했다.[158]
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