팩맨 2: 새로운 모험
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
''팩맨 2: 새로운 모험''은 1994년에 출시된 그래픽 어드벤처 게임으로, 팩맨을 직접 조작하는 대신 새총을 사용하여 팩맨의 행동을 유도하는 독특한 게임 플레이 방식을 특징으로 한다. 플레이어는 팩맨의 기분을 조절하며 퍼즐을 풀고, 팩맨의 이동 방향을 지시하거나, 탈것을 이용하여 스테이지를 진행한다. 특정 조건을 만족하면 오리지널 팩맨 등의 보너스 게임을 즐길 수 있다. 이 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 팩맨을 직접 조종할 수 없다는 점과 혁신적인 게임 플레이 방식에 대한 의견이 갈렸다.
더 읽어볼만한 페이지
- 남코의 게임 - 에어가이츠
에어가이츠는 드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 배급한 3D 격투 게임으로, 360도 자유로운 움직임과 인터럽트 시스템, 저스트 프레임 시스템, 필살기 게이지를 활용한 전투 메커니즘을 특징으로 하며, 플레이스테이션 버전에는 던전 크롤 형식의 RPG 경험을 제공하는 퀘스트 모드와 《파이널 판타지 VII》 캐릭터 및 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터들이 등장한다. - 남코의 게임 - 철권 7
철권 7은 2015년에 아케이드로, 2017년에 가정용으로 출시된 반다이 남코 엔터테인먼트의 대전 격투 게임으로, 미시마 가문의 갈등을 중심으로 미시마 재벌과 G사의 전쟁을 다루며, 새로운 게임 시스템과 캐릭터, 온라인 대전 기능을 제공한다. - 1994년 비디오 게임 - 사이보그 009
《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다. - 1994년 비디오 게임 - 라이브 어 라이브
라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다. - 메가 드라이브 게임 - 미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. - 메가 드라이브 게임 - 스틸 탈론즈
1991년 아케이드로 출시된 헬리콥터 슈팅 게임 스틸 탈론즈는 다양한 무기를 사용해 싱글, 협동, 경쟁 플레이를 지원하며, 상업적 성공과 함께 그래픽, 현실적인 비행 모델, 스릴 넘치는 게임 플레이 등으로 호평받았다.
팩맨 2: 새로운 모험 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
게임 정보 | |
제목 | 헬로! 팩맨 |
원어 제목 | ハロー!パックマン |
로마자 제목 | Harō! Pakkuman |
장르 | 액션 어드벤처, 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 팩맨 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 버추얼 콘솔 (Wii U) |
개발사 | 남코 |
배급사 | 남코 |
작곡가 | 다지마 가츠로 |
프로듀서 | 미즈노 가즈미 |
출시일 | 슈퍼 패미컴 메가 드라이브 Wii U |
미디어 | 12 메가비트롬 카트리지 |
2. 게임 플레이
''팩맨 2: 새로운 모험''은 전작들과는 다른 그래픽 어드벤처 게임 방식으로 진행된다.[2] 플레이어는 팩맨의 아내인 미즈 팩맨이 시킨 여러 가지 심부름을 해결하는 것을 목표로 한다.
대부분의 게임 진행에서 플레이어는 팩맨을 직접 조종할 수 없다. 대신 새총을 사용하거나 화면의 화살표를 통해 팩맨을 특정 방향으로 유도하거나 행동에 영향을 주어야 한다.[2] 화면의 특정 장소를 새총으로 맞혀야 이벤트가 발생하는 등 퍼즐 요소도 포함되어 있다. 플레이어가 팩맨을 유도하지 않고 방치하면, 팩맨은 제멋대로 돌아다니다가 사고나 문제에 휘말리기도 한다.
게임 플레이에서 중요한 요소는 팩맨의 '기분'이다. 팩맨의 기분은 상황에 따라 수시로 변하며, 이는 플레이어의 지시를 따르는 정도나 퍼즐 해결 방식에 영향을 미친다.[2] 플레이어는 새총 등을 이용해 팩맨의 기분을 조절할 수 있으며, 때로는 특정 구간을 통과하기 위해 일부러 화를 내게 만들어야 하는 경우도 있다.
게임 도중에는 숙적인 고스트들이 등장하여 팩맨을 방해한다. 팩맨은 기본적으로 고스트를 보면 겁에 질려 도망치지만, 플레이어가 새총으로 '파워 먹이'를 주면 슈퍼 팩맨으로 변신하여 고스트를 퇴치할 수 있다. 이 게임에는 라이프(잔기) 개념이 없으며, 팩맨이 행동 불능 상태가 되어도 마지막으로 있었던 장소에서 다시 시작한다.
스테이지에 따라 행글라이더나 탄광차를 이용한 액션 구간도 존재하는데, 이 구간들은 비교적 난이도가 높은 편이다. 또한, 게임 내 특정 장소에서 숨겨진 아이템(카세트 또는 카트리지)을 모으면 오리지널 ''팩맨''이나 ''미즈 팩맨''과 같은 보너스 게임을 즐길 수 있다.
이 게임은 단순히 '점 먹기' 방식에서 벗어나 개그 요소를 강화하고, 1000가지가 넘는 애니메이션 패턴을 통해 팩맨의 다양한 감정과 행동을 풍부하게 표현한 것이 특징이다.
2. 1. 조작 방식
이 게임은 플레이어가 팩맨을 직접 조종하는 것이 아니라 간접적으로 안내하는 방식이다. 팩맨은 스스로 게임 세계를 돌아다니며 상호작용한다.[2] 플레이어는 주로 새총을 사용하거나 화면상의 화살표를 통해 팩맨의 행동에 영향을 준다.새총은 다양한 용도로 사용된다.
- 화면상의 특정 물체나 지점을 쏘아 팩맨의 주의를 끌거나, 특정 방향으로 이동하도록 유도할 수 있다.[2]
- 특정 장소를 새총으로 맞혀야만 이벤트가 발생하거나 퍼즐이 풀리는 경우도 있다.
- 팩맨에게 직접 새총을 쏘아 기분을 변화시키거나(예: 화나게 만들기), 기절했을 때 깨울 수 있다.[2] 때로는 특정 장면을 통과하기 위해 일부러 팩맨을 화나게 만들어야 할 때도 있다.
- 숙적인 고스트가 나타났을 때, 새총으로 "파워 먹이"를 팩맨에게 주어 슈퍼 팩맨으로 변신시켜 대처할 수 있다.
화면의 화살표는 팩맨이 나아갈 방향을 지시하는 데 사용된다.
2. 2. 팩맨의 기분
이 작품을 플레이하는 데 있어 중요한 요소는 팩맨의 '기분'이다. 팩맨의 기분은 주변 상황이나 플레이어의 행동 같은 사소한 일에도 쉽게 변화한다.
기분이 좋을 때 팩맨은 플레이어의 지시를 비교적 잘 따르지만, 너무 기분이 들뜨면 제멋대로 행동하며 문제를 일으키기도 쉽다. 반대로 기분이 나빠지면 플레이어의 지시를 무시하고 마음대로 행동하기 시작한다. 심할 경우, 눈만 껌뻑이며 무기력 상태에 빠지거나, 얼굴이 창백해져 땅바닥에 주저앉아 버리기도 한다.
플레이어는 새총을 사용하여 팩맨의 기분에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 나무에 달린 사과를 새총으로 쏘아 떨어뜨리면 팩맨이 그것을 먹고 행복해하지만, 팩맨의 얼굴에 직접 새총을 사용하면 짜증을 내거나 우울함을 느끼게 만들 수 있다.[2] 때로는 일부러 새총으로 팩맨의 얼굴을 맞춰 화를 내게 만들어야만 진행할 수 있는 구간도 존재한다.
팩맨의 기분 상태는 퍼즐 해결 방식에도 영향을 미친다.[2] 예를 들어, 팩맨을 너무 행복하게 만들면 그는 우쭐해지고 건방져져서 플레이어의 명령을 덜 따르게 될 수도 있다.[2]
게임 내에서 팩맨은 기쁨, 슬픔, 분노와 같은 기본적인 감정뿐만 아니라 안절부절못하는 모습, 마구 화풀이하는 모습, 때로는 이상한 웃음을 짓는 등 1000가지가 넘는 애니메이션 패턴을 통해 매우 다채로운 표정과 행동을 보여준다. 이렇게 시시각각 변하는 팩맨의 모습을 지켜보는 것도 이 게임의 재미 중 하나라고 할 수 있다.
2. 3. 탈것
게임 진행 중 특정 스테이지에서는 행글라이더나 탄광차를 타게 된다. 이 구간들은 플레이어의 빠른 반응을 요구하며 액션 난이도가 높은 편이다.- 행글라이더: "애슬레틱 마운틴"과 같은 특정 스테이지에서 사용된다. Y 버튼을 눌러 상승시킬 수 있으며, 하강시키려면 플레이어가 새총으로 직접 팩맨을 맞춰야 한다. 난이도가 더 높은 숨겨진 스테이지도 존재한다.
- 탄광차: 주로 "애슬레틱 마운틴" 스테이지에서 등장한다. Y 버튼으로 가속할 수 있고, 새총으로 팩맨을 맞추면 잠시 점프하여 경로 상의 장애물을 피할 수 있다. 행글라이더와 마찬가지로 더 어려운 숨겨진 스테이지가 있다.
2. 4. 보너스 게임
게임 내 아케이드에 방문하면 오리지널 ''팩맨''을 플레이할 수 있다. 또한, 게임 내 여러 장소에 숨겨진 세 개의 게임 카트리지를 모두 찾으면 추가 보너스 게임이 해금된다. SNES 버전에서는 ''미즈 팩맨''을, 세가 제네시스 버전에서는 이 게임만의 오리지널 게임인 ''Pac-Jr.''를 플레이할 수 있다.3. 등장인물
이 게임에는 주인공 팩맨과 그의 가족인 아내 미즈 팩맨, 딸 팩 베이비, 아들 팩 주니어가 등장한다. 팩맨은 이들의 부탁으로 여러 가지 심부름을 하게 된다. 모험 과정에서 이웃집 소녀 루시, 최종 보스인 마녀 아비라스네터, 그리고 오랜 숙적인 고스트 등 다양한 캐릭터들과 만나게 된다. 이 외에도 팩맨의 여정에 영향을 미치는 여러 보조 캐릭터들이 존재한다.
3. 1. 주요 캐릭터
팩맨주인공. 아내와 자녀 둘을 둔 4인 가족의 가장이지만, 아내 미즈 팩맨에게는 꼼짝 못하는 모습을 보인다. 감정적이고 소심하며, 때로는 자신의 힘으로 아무것도 해결하지 못하는 다소 의존적인 면모를 보이는 캐릭터로 그려진다. 플레이어는 팩맨을 직접 조종할 수 없으며, 새총이나 화살표를 이용해 그를 유도해야 한다. 팩맨의 기분 상태는 게임 플레이에 중요한 영향을 미치는데, 기분이 좋으면 지시를 잘 따르지만 나쁘면 제멋대로 행동하기도 한다. 아내의 부탁으로 팩 베이비에게 줄 우유를 구하거나, 팩 주니어의 여자친구 루시를 위해 꽃을 따오고, 도둑맞은 아들의 기타를 되찾아오는 등 여러 심부름을 수행한다.슈퍼 팩맨팩맨이 '파워 엣사'를 먹고 변신한 모습이다. 변신하면 하늘을 자유롭게 날아다니며 숙적인 고스트들을 먹어치울 수 있다. 다만, 최종 보스전을 제외하면 변신 효과는 몇 초 만에 사라진다.
미즈 팩맨팩맨의 아내. 다소 긴 다리가 특징이며, 남편인 팩맨에게 다양한 심부름을 시킨다. 보너스 게임에서는 그녀가 주인공인 게임 미즈 팩맨을 플레이할 수 있다.
팩 베이비팩맨 부부의 딸이자 팩 주니어의 여동생. 게임의 첫 번째 임무는 그녀에게 먹일 우유를 찾아오는 것이다.
팩 주니어팩맨 부부의 아들이자 팩 베이비의 오빠. 길거리에서 고스트들에게 애용하는 기타를 빼앗기고 만다.
루시이웃에 사는 인간 소녀로, 팩 주니어의 여자친구이다. 그녀의 생일 선물을 위해 팩맨이 산에서 꽃을 구해오지만, 그 공은 미즈 팩맨에게 돌아간다. 실수로 루시를 새총으로 쏘면 게임 오버가 된다.
아비라스네터게임의 최종 보스인 마녀. 고스트들을 통솔하며, 마을의 모든 껌을 독점하여 사악한 계획을 꾸민다. 껌을 이용해 '껌 몬스터'를 만들어낸다.
고스트팩맨의 오랜 숙적들. 평소에는 쓰레기통이나 나무 상자 등으로 변장하고 숨어있다가, 새총에 맞으면 정체를 드러내 팩맨을 위협한다. 행글라이더나 탄광차 스테이지에서는 바위를 던지는 등 다양한 방법으로 팩맨을 방해한다. 팩맨은 기본적으로 고스트를 무서워하며 도망치려 한다. '파워 엣사'를 먹고 슈퍼 팩맨으로 변신해야만 퇴치할 수 있다. 빨강, 분홍, 파랑, 주황의 네 가지 색깔 개체가 존재하며, 팩 주니어의 기타를 훔치거나 아이들의 껌을 훔치는 등 악행을 저지른다.
3. 2. 기타 캐릭터
: '''개''':: 팩맨이 키우는 노란색 개이다. 팩맨이 두 번 쓰다듬으면 기분이 좋아진다. 새총으로 맞추면 팩맨을 향해 짖는다.
: '''불독'''
:: 루시가 키우는 불독이다. 개집 앞에서 자고 있으며, 팩맨이 깨우지 않으려 조심하는 상대이다. 팩맨이 사과를 떨어뜨려 맞히면 달려든다.
: '''핫도그 가게 주인'''
:: 상가에서 핫도그 가게를 운영하는 남성이다. 팩맨의 기분이 좋을 때 핫도그를 살 수 있다. 새총으로 맞추면 팩맨에게 케첩을 뿌린다.
: '''고양이'''
:: 상가에 등장하는 길고양이이다. 팩맨이 한눈을 팔다가 이 고양이 때문에 핫도그 가게에 부딪히기도 한다. 새총으로 맞추면 팩맨에게 달려든다.
: '''목장의 아저씨'''
:: 목장 주인으로 보이는 인물이다. 팩맨이 붙잡히면 긴 설교를 늘어놓아 팩맨을 질리게 만든다. 위에 매달린 짚단을 떨어뜨려야 그를 막을 수 있다.
: '''소'''
:: 목장 주인이 키우는 소이다. 팩맨이 보면 기분이 좋아지기도 한다. 새총으로 맞추면 화를 내며 꼬리로 친다. 게임의 첫 미션은 이 소의 우유를 얻는 것이다.
: '''닭'''
:: 목장 주인이 키우는 닭이다. 팩맨이 보면 기분이 좋아지기도 한다. 닭장을 부수면 팩맨이 닭들을 다시 넣으려고 쫓아다닌다.
: '''까마귀'''
:: 이웃집과 목장에 등장하는 까마귀이다. 새총으로 맞추거나 팩맨이 소리를 지르면 달려든다.
4. 줄거리
이 게임은 팩맨이 부인 미스 팩맨의 지시에 따라 여러 심부름을 수행하는 과정을 그린 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 직접 팩맨을 조종하는 대신, 새총이나 화살표를 이용해 팩맨을 유도하며 게임을 진행한다. 특정 장소에 새총을 쏘아 이벤트를 발생시키는 등 퍼즐 요소도 포함되어 있다. 때로는 행글라이더나 탄광차를 타기도 한다.
팩맨은 플레이어의 유도 없이 방치되면 멋대로 행동하다가 곤경에 처하기도 하며, 숙적인 몬스터들과 마주치면 겁에 질려 도망친다. 몬스터를 물리치려면 플레이어가 새총으로 파워 먹이를 주어 슈퍼 팩맨으로 변신시켜야 한다. 게임은 이전 시리즈와 달리 개그 요소가 강하며, 팩맨의 다채로운 감정 표현과 행동을 보는 재미가 있다.
이야기는 팩맨이 가족을 위해 여러 가지 일을 해결하려는 과정에서 벌어지는 사건들을 다룬다. 처음에는 팩 베이비를 위해 우유를 구하고, 팩 주니어의 친구 루시의 생일 선물을 위해 산에서 특별한 꽃을 따오는 등 소소한 심부름을 한다. 이후 팩 주니어가 팩 시티에서 유령들에게 아끼는 기타를 도둑맞자, 팩맨은 도시로 가서 기타를 되찾아 온다.
게임의 마지막 부분에서는 유령들이 팩 시티 아이들의 ABC 껌을 훔치고 있다는 사실이 밝혀진다. 유령들의 리더인 '고스트 위치'(마녀 아비라스네터)는 방송을 통해 팩맨에게 도전하고, 팩맨은 껌 몬스터가 만들어지는 버려진 공장으로 향한다. 공장 깊숙한 곳에서 슈퍼 팩맨으로 변신하여 껌 몬스터와 최종 전투를 벌여 승리한다. 비록 아이들의 껌을 되찾지는 못했지만, 팩맨은 마을과 가족에게 영웅으로 칭송받으며 이야기는 마무리된다. 고스트 위치와 부하들은 다음 계획을 세우기 위해 도망친다.
4. 1. 미션
게임은 팩맨이 가족을 위해 미스 팩맨의 심부름을 완수하는 과정에서 벌어지는 여러 사건들로 구성된다. 주요 미션은 다음과 같다.- 우유 구하기: 첫 번째 임무는 팩 베이비를 위해 우유를 구해오는 것으로, 지역 농장에서 우유를 얻는다.
- 꽃 찾기: 미스 팩맨은 팩 주니어의 친구인 루시의 생일 선물로 특별한 꽃을 따오라고 부탁한다. 팩맨은 트롤리 티켓으로 근처 산으로 이동하여, 행글라이더를 타고 유령과 바위를 피하며 꽃을 찾는다.
- 기타 되찾기: 팩 주니어가 팩 시티에서 유령들에게 아끼는 기타를 도둑맞는 사건이 발생한다. 팩맨은 기차표를 받아 도시로 가서 경비원으로 변장한 뒤, 유령들과 맞서 기타를 되찾아 온다.
- 껌 도난 사건 해결: 마지막 임무는 유령들이 팩 시티 아이들의 ABC 껌을 훔치고 있다는 뉴스를 보고 시작된다. 유령들의 리더인 '고스트 위치'는 방송을 통해 팩맨에게 도전하고, 팩맨은 껌 몬스터가 만들어지는 버려진 공장으로 향한다. 공장 깊숙한 곳에서 슈퍼 팩맨으로 변신하여 껌 몬스터와 최종 전투를 벌여 승리한다. 고스트 위치와 부하들은 다음 계획을 위해 도망친다.
5. 평가
이 게임은 처음 출시되었을 때 엇갈린 평가를 받았다.
''GamePro''는 제네시스 버전에 대해 게임 플레이 방식에 익숙해질 필요는 있지만 혁신적인 도전과 유머러스한 애니메이션, 음성 등을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다.[5]
일본의 게임 잡지 『패미통』의 크로스 리뷰에서는 총점 33점(40점 만점)으로 골드 전당에 입성하며 높은 평가를 받았다.[11] 리뷰어들은 독특한 게임 시스템을 높이 평가했는데, 사와디 노다는 "정말 이런 걸 만들었다니 하는 느낌"이라고 평했으며, 로링 우치자와는 이를 『리틀 컴퓨터 피플』 (1987년)의 진화형에 비유하며 팩맨을 화면 밖에서 관찰하는 즐거움을 언급했다. 이자벨라 나가노는 플레이어의 유도 방식에 따라 다양한 액션이 나타나 반복 플레이에도 질리지 않는다고 분석했고, TACOX는 플레이어와 팩맨 사이에 형성되는 "기묘한 연대감"을 칭찬했다.[12] 또한, 연출 면에서도 노다는 감정 이입의 깊이를, 나가노는 팩맨의 풍부한 표정을 칭찬했으며, TACOX는 그래픽, 사운드, 조작성 등 전반적인 완성도에서 "오랜만에 남코다움을 느꼈다"고 극찬했다.[12] 1994년 11월, ''패미통'' 독자 크로스 리뷰에서는 슈퍼 패미컴 버전에 10점 만점에 7점을 주었다.[6]
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 '게임 통신부'에서는 23.9점(30점 만점)을 기록했다.[13]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.5 | 3.8 | 3.8 | 3.6 | 3.9 | 4.1 | 23.9 |
5. 1. 비판적 시각
이 게임은 처음 출시되었을 때 엇갈린 평가를 받았다.''GamePro''는 이 게임이 혁신적이고 흥미로운 면도 있지만, 팩맨을 직접 조종할 수 없다는 점이 플레이어에게 짜증을 유발하며 때로는 원작 ''팩맨''의 단순함을 그리워하게 만든다고 평가했다.[4]
''엔터테인먼트 위클리''는 이 게임에 C−라는 낮은 점수를 부여하며 비판적인 시각을 드러냈다. 이 매체는 원작 ''팩맨''이 가진 단순함의 미덕과 달리, ''팩맨 2''는 남코가 '캐릭터 가이드 인터페이스'라고 명명한 시스템으로 인해 플레이어가 팩맨을 직접 조종할 수 없다는 점을 지적했다. 플레이어는 팩맨에게 직접 명령을 내리는 대신 주변 환경 요소를 이용해 간접적으로 행동에 영향을 미쳐야 하는데, 이것이 매우 불편하고 짜증을 유발할 수 있다고 평가했다. 또한, 이러한 독특한 조작 방식에 익숙해지는 것 자체가 어려워 게임을 제대로 플레이하는 방법을 파악하는 데만 상당한 노력이 필요했다고 언급했다.[7]
6. 이식
북미: 2016년 3월 3일
(버추얼 콘솔)