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프론트 미션 2

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1. 개요

''프론트 미션 2''는 1997년 G-Craft가 개발하고 스퀘어에서 출시한 플레이스테이션용 전술 롤플레잉 게임이다. 전작의 게임플레이를 확장하여, 3D 모델과 움직이는 카메라를 사용하고, 여러 캐릭터의 시나리오를 번갈아 진행하는 방식을 도입했다. 액션 포인트(AP) 시스템, 명예 시스템, 링크, 아머 코팅, 측면 공격 등의 새로운 기능을 추가했으며, 아레나, 브리핑, 네트워크 등의 부가적인 요소도 제공한다. 스토리는 오세아니아 협동 연합(OCU)의 회원국인 알로데쉬에서 발생한 쿠데타를 배경으로 하며, 3명의 주요 등장인물(애쉬, 토마스, 리자)의 시점을 통해 진행된다. 이 게임은 일본에서 상업적으로 성공했지만, 긴 로딩 시간과 원거리 무기의 낮은 명중률로 비판을 받기도 했다.

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프론트 미션 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
게임 표지
제목프론트 미션 2
원제프론트 미션 세컨드 (Front Mission Second, フロントミッション セカンド)
개발사G-Craft
Storm Trident (리메이크)
유통사스퀘어
Forever Entertainment (리메이크)
감독토시로 츠치다
작곡가노리코 마츠에다
장르택티컬 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이
출시 정보
PlayStation일본 - 1997년 9월 25일
Nintendo Switch (리메이크)전 세계 - 2023년 10월 5일
Windows, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S (리메이크)전 세계 - 2024년 4월 30일
플랫폼PlayStation
Nintendo Switch
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
시리즈
시리즈프론트 미션

2. 게임플레이

''프론트 미션 2''는 3D 모델과 움직이는 카메라를 사용하여 전략 시뮬레이션 RPG의 게임플레이를 한층 강화했다.[8] 전작이 도트 그림 방식의 2D였던 것에 비해, 본작에서는 맵, 반처, 전투 장면 등이 풀 폴리곤 방식의 3D로 제작되었다.

아레나 기능이 다시 돌아와 플레이어가 AI 또는 다른 플레이어와 싸워 금전적 보상을 얻을 수 있게 되었고, 팀 매치가 새롭게 추가되어 플레이어는 둘 이상의 왐저를 배치하여 상대 팀과 전투를 벌일 수 있다. 브리핑도 유지되었지만 이전과는 다르게 작동하여, 전투 맵을 검토하고 적 배치, 아군 유닛, 플레이어 시작 위치를 확인할 수 있다. 또한, ''프론트 미션 2''에는 가상 인터넷 기능인 네트워크가 도입되어, 플레이어는 다양한 웹사이트와 웹 페이지를 통해 ''프론트 미션'' 세계관에 대한 정보를 얻을 수 있다.[9]

2. 1. 기본 시스템

게임은 컷신을 보고, 미션을 완료하고, 인터미션 중 완저(Wanzer)를 설정하고, 다음 미션을 위해 출격하는 선형적인 방식으로 진행된다.[9] 플레이어는 월드 맵에서 포인트 앤 클릭 방식으로 위치를 이동하며, 게임 스토리가 진행됨에 따라 새로운 위치가 나타난다.[9] 마을과 도시는 인터미션 포인트 역할을 하며, 플레이어는 이곳에서 다가오는 미션을 위해 유닛을 구성하고 설정할 수 있다.[9]

''프론트 미션 2''에서는 게임의 세 주인공 간의 시나리오를 번갈아 가며 진행하는 새로운 시스템이 도입되었다.[9] 게임의 특정 지점에 도달하면 다음 몇 개의 미션 동안 제어가 다른 캐릭터 그룹으로 전환되며, 클라이맥스에 가까워지면 세 시나리오가 모두 합쳐져 게임의 나머지 부분을 진행하게 된다.[9]

2. 2. 전투 시스템

フロントミッション セカンド일본어의 미션은 전통적인 전술 RPG 방식으로, 모든 적 목표를 파괴하거나 특정 아군 목표를 보호하는 등 다양한 목표를 가지고 있다. 미션 플레이에는 액션 포인트(AP)와 명예라는 새로운 기능이 도입되었다.[9]

액션 포인트(AP)는 각 유닛이 한 턴 동안 수행할 수 있는 행동의 수를 결정한다. 이동, 공격 등 각 행동에는 일정량의 AP가 필요하며, 한 턴이 끝나면 일정량의 AP가 회복된다. 파일럿이 적을 파괴하여 숙련도 레벨을 높이면 유닛의 AP 양과 재충전 값이 증가한다.[9]

명예는 AP 시스템과 연계된 기능이다. 아군 유닛 근처에서 행동하면 AP 충전 증가, 명중률 증가 등 유리한 효과를 얻을 수 있다. 반대로 적 유닛에게 둘러싸이면 회피율 감소, AP 충전 감소 등 불리한 효과를 받는다. 적을 파괴하면 명예 점수를 얻을 수 있으며, 충분한 명예 점수를 획득하면 주변 아군/적 유닛에게 특별한 효과를 부여하는 능력을 배울 수 있다.[9]

링크는 적 페이즈 전투 중 두 유닛이 서로 방어 지원을 제공하는 능력이다. 링크된 전투에서는 근접 무기와 단거리 무기만 사용할 수 있으며, 링크된 유닛이 서로 8칸 반경 내에 있어야 한다. 또한, 링크된 전투 중에는 공격받는 유닛이 완전히 보호되고, 링크된 유닛이 대신 공격을 받는다.[9]

아머 코팅은 특정 유형의 공격을 방어하는 기능이며, 측면 공격은 적을 맞출 확률을 높이는 기능이다.[9]

AP 시스템은 전작의 반성을 토대로 집단 대 집단의 전투 요소를 도입하여 전술성을 높였다. 이는 이후 시리즈 작품에서도 중요한 요소로 사용되었다.

2. 3. 추가 요소

AI 또는 다른 플레이어와 전투를 벌여 금전적 보상을 얻을 수 있는 아레나 기능이 다시 도입되었다. 아레나에는 팀 매치가 새롭게 추가되어, 플레이어는 둘 이상의 왐저를 배치하여 상대 팀과 전투를 벌일 수 있다.[9] 브리핑 기능도 유지되었지만, 이전과는 다르게 작동한다. 이제 브리핑을 통해 전투 맵을 검토하고, 적 배치, 아군 유닛, 플레이어 시작 위치를 확인할 수 있다.[9] 이 외에도, ''프론트 미션 2''에는 가상 인터넷 기능인 네트워크가 도입되어, 플레이어는 다양한 웹사이트와 웹 페이지를 통해 ''프론트 미션'' 세계관에 대한 정보를 얻을 수 있다.[9]

; 네트워크

: 각국의 뉴스나 개인의 퍼스널 데이터 등 다양한 정보를 얻을 수 있는 시스템이다. 이는 시리즈의 세계관을 전달하는 요소이며, 『3rd』에도 계승되었다. 화면상의 묘사는 인터넷보다는 니프티 서브에 가깝다.

; 헬기, 전차, 장갑차, 항공기, 지원 포드

: 전작에서는 적 유닛이 WAP와 대형 기동 병기뿐이었지만, 본작에서는 다양한 종류의 적 유닛이 등장한다. 특히 헬기와 항공기의 등장으로 대공 공격 개념이 생겨났으며, 이번 작품에서는 대공 전용 무기까지 등장했다. 참고로, 등장하는 적 유닛의 종류가 가장 많은 것은 본작이다. 헬리콥터 자체는 전작에도 NPC 유닛으로 존재했다.

3. 스토리

프론트 미션 1st로부터 12년 후인 2102년 6월, 오세아니아 협동 연합(OCU) 회원국인 알로데쉬(현 방글라데시)에서 쿠데타가 발생한다. OCU 출신 애쉬 파룩 병장, 토마스 노랜드 대위, 정보 장교 리사 스탠리 등 세 명의 인물을 중심으로 이야기가 진행된다.

2102년 6월 12일, 알로데쉬 무장군은 친OCU 정부를 전복하고 OCU로부터 독립을 선언한다. 알로데쉬군은 잘 짜여진 계획을 통해 국내 군사 기지에 주둔한 OCU 수비대를 제압한다. 이 과정에서 애쉬는 동료들과 국외로 탈출을 시도하고, 토마스는 생존자들을 이끌고, 리사는 포로 구출 임무를 수행한다.

이후 쿠데타 군은 미지의 제3자로부터 지원을 받고 있었으며, "FENRIR"라는 암호명의 장치를 소유하고 있다는 사실이 밝혀진다.

3. 1. 배경

프론트 미션 1st로부터 12년 후인 2102년 6월, 오세아니아 협동 연합(OCU) 회원국인 알로데쉬(현 방글라데시)를 배경으로 이야기가 전개된다.[8][9] 21세기 초, OCU의 형성은 방글라데시와 같은 개발도상국의 급속한 산업화를 이끌었다. 2070년 제1차 호프만 분쟁 동안, 방글라데시는 국내에 많은 전쟁 공장들 덕분에 OCU와 함께 경제 성장을 이루었다. 그러나 2080년, 외국인 투자가 줄어들고 여러 사업체가 철수하면서 경제 호황이 둔화되기 시작했다. 2085년, OCU는 방글라데시에 연합 가입을 조건으로 경제 원조를 제공하려 한다. 방글라데시 경제는 제2차 호프만 분쟁 동안 잠시 회복되었으나, 전쟁 이후 반(反)OCU 정서가 커졌다. 2094년, 방글라데시는 국호를 "알로데쉬 인민 공화국"으로 변경했다.[10] 4년 후, 알로데쉬 군대쿠데타를 일으켰지만 실패했다. 이 사건은 오히려 반OCU 지지를 더욱 증가시켰고, 결국 2102년에 두 번째 쿠데타로 이어졌다.

3. 2. 줄거리

프론트 미션 1st로부터 12년 후인 2102년 6월, 오세아니아 협동 연합(OCU)의 회원국인 알로데쉬(현 방글라데시)에서 이야기가 시작된다.[8][9] 21세기 초 OCU의 형성은 방글라데시와 같은 개발도상국의 급속한 산업화를 이끌었다. 2070년 제1차 호프만 분쟁 동안 방글라데시는 OCU와 함께 경제 성장을 이루었으나, 2080년 외국인 투자가 줄고 여러 사업체가 철수하면서 경제는 둔화되었다. 2094년, 반OCU 정서가 커지면서 방글라데시는 국호를 "알로데쉬 인민 공화국"으로 변경했다.[10]

''프론트 미션 2''의 줄거리는 OCU 소속 애쉬 파룩 병장, 토마스 노랜드 대위, 정보 장교 리사 스탠리, 이 세 명을 중심으로 전개된다. 2102년 6월 12일, 알로데쉬 무장군은 친OCU 정부를 전복하고 OCU로부터 독립을 선언한다. 알로데쉬군은 잘 짜여진 계획을 통해 국내 군사 기지에 주둔한 OCU 수비대를 제압한다. 혼란 속에서 애쉬 파룩과 머디 오터스 부대원들은 국외 탈출을 시도하던 중, 덜 스태그스 부대의 토마스 노랜드가 이끄는 OCU 생존자들을 만난다. 토마스는 생존자들을 수송 회사 버그 트랜스포테이션의 CEO인 사리바쉬 라브라의 저택으로 안내하고, 사리바쉬는 쿠데타 군에 의해 통제되지 않는 알로데쉬의 유일한 지역인 해안가로 탈출하는 것을 돕겠다고 제안한다.

한편, OCU 연대가 알로데쉬에 상륙하고, 포로를 구출하라는 임무를 받은 리사 스탠리는 소규모 부대를 이끌고 쿠데타 군의 움직임을 조사한다. 그녀는 OCU 포로가 억류된 구금 시설에 대해 알게 되고, 수감자들을 성공적으로 석방한 후 다카에서 알로데쉬 정부 관계자를 구출하기 위한 작전을 준비한다. 이 작전은 쿠데타 군과 싸우기 위해 알로데쉬에 남아 있던 토마스와 그의 부하들의 도움으로 성공한다.

OCU 항공모함 ''몬토''에 탑승한 애쉬는 OCU 중앙 정보부 장교와 대면하고, 파이크 레이샤우어 장교로부터 머디 오터스 부대 동료들이 아직 살아있다는 소식을 듣고 알로데쉬로 돌아간다. 알로데시에 돌아온 애쉬는 쿠데타 지도자 벤 맥카지에게 쫓기게 된다. 벤 맥카지의 추격, OCU의 해방 시도, 버그 트랜스포테이션의 전쟁 연루 사이의 연관성은 쿠데타 군이 미지의 제3자로부터 지원을 받고 있으며, "FENRIR"라는 암호명의 장치를 소유하고 있다는 사실이 밝혀지면서 드러난다.

3. 3. 이야기 연표

1971년 방글라데시 인민 공화국이 파키스탄으로부터 독립한다.[10] 2020년 뉴 컨티넨트 합중국(USN)이 탄생한다.[10] 2026년 오세아나 공동 연합(OCU)이 탄생하고, 방글라데시에 대한 경제 원조를 통해 급속한 공업화가 진행된다.[10] 2040년 반처(Wanzer)가 탄생한다.[10]

2070년 USN과 OCU 사이에서 제1차 하프만 분쟁이 발발하고, 방글라데시는 군수 경기 호황으로 공업이 발전한다.[10] 그러나 2080년 방글라데시의 경제 성장이 둔화되고 실업자가 급증하며, 외국 기업들이 철수한다.[10] 2090년 제2차 하프만 분쟁이 발발한다.[10] 2094년 방글라데시는 OCU에 정식 가맹하여 국호를 "OCU 알로데쉬 인민 공화국"으로 변경한다.[10] 2102년 알로데쉬 군에 의한 쿠데타가 발생한다.[28][29][30]

프론트 미션 2 이야기 연표
연도사건
1971년방글라데시 인민 공화국이 파키스탄으로부터 독립.
2000년방글라데시에 대한 NGO의 원조 활동이 공업 발전을 목적으로 변경
2005년유럽에서 유로 공동체(EC) 통합
2020년뉴 컨티넨트 합중국(USN) 탄생
2022년USN, 방글라데시에 대한 경제 원조 중단 (아시아 통합 움직임을 견제하기 위해)
2023년EC, 방글라데시에 대한 경제 원조 중단
2026년오세아나 공동 연합(OCU) 탄생. 방글라데시에 대한 OCU의 경제 원조 가속화, 급격하게 공업화 진행
2027년WAW, 전투 병기로 인정
2034년아프리카 자이르 전선
2040년반처(ヴァンツァー) 탄생
2068년OCU, 방글라데시에 대규모 군사 공장 건설
2070년USN과 OCU 사이에서 제1차 하프만 분쟁 발발. 군수 경기 호황으로 방글라데시의 공업 발전
2080년방글라데시의 경제력 성장 둔화. 실업자 급증, 외국 기업 철수가 눈에 띔. OCU 기업은 방글라데시에서 완전 철수
2085년방글라데시 정부는 OCU에 경제 원조 요청. OCU는 방글라데시의 OCU 가맹을 조건으로 승낙
2090년제2차 하프만 분쟁 발발
2094년방글라데시는 OCU에 정식 가맹하여 "OCU 아로르데슈 인민 공화국"으로 개칭
2102년아로르데슈 군에 의한 쿠데타 발생[28][29][30]


4. 등장인물


  • '''애쉬 파룩'''


OCU 육방군 머디 오터스 소속 병장. 알로데쉬 출신으로 쿠데타에 휘말린다.

  • '''토마스 노랜드'''


OCU 육방군 덜 스태그스 소속 대위. 생존자들을 이끌고 쿠데타 군에 맞선다.

  • '''리자 스탠리'''


Lisa Stanley영어

OCU 육방군 정보부 2과 소속 대위. 두뇌가 명석하고 침착하며 냉정하여 상관의 평가가 높다. 독립된 권한을 부여받아 다른 팀과 별개의 임무를 맡는 경우가 많다.

  • '''사유리 미츠즈카'''


Sayuri Mitsuzuka일본어

OCU 육방군 정보부 2과 소속 소위. 보병 출신이며 아이 같은 성격으로 무모한 행동을 하는 경우도 있다. 리자를 언니처럼 따른다.

  • '''벤 맥카지'''


알로데쉬 군 중좌. 쿠데타를 주도하며, 미지의 세력과 연관되어 있다.

5. 개발

''프론트 미션 2''는 전작 ''프론트 미션''을 제작했던 G-Craft가 개발했다. 시리즈 제작자인 츠치다 토시로가 감독을 맡았으며, ''프론트 미션 얼터너티브''와 병행하여 제작되었다.[9] 제작 도중 G-Craft는 스퀘어에 인수되어 개발 부서 6으로 재명명되었다. 따라서 ''프론트 미션 2''는 G-Craft의 이름으로 제작된 마지막 타이틀이 되었다.[3]

스퀘어는 플레이스테이션으로 핵심 타이틀 제작을 전환하기로 결정함에 따라, ''프론트 미션 2''는 프론트 미션 시리즈 최초로 플레이스테이션용으로 출시되었다.[11][12] 전작이 2D 도트 그림 방식이었던 것에 비해, 본작에서는 맵, 반처, 전투 장면 등이 풀 폴리곤 방식의 3D로 제작되었다. 캐릭터 디자인은 스에미 준이 담당했다.

2003년에는 ''프론트 미션 히스토리''에 포함되어 발매되었고, 2006년에는 염가판인 "얼티밋 히츠"로 재발매되었다. 2008년에는 게임 아카이브스로 배포되었는데, 플레이스테이션 3에서는 HDD에, 플레이스테이션 포터블에서는 메모리 스틱에 설치하는 방식으로 변경되어 로딩 시간이 개선되었다.

캐치 카피는 "'''최전선, 다시 불타오르다.'''"이다.

개발 참여 주요 인물


5. 1. 음악

''프론트 미션 2''의 음악은 프론트 미션의 음악을 작곡한 마츠에다 노리코가 작곡했다.[1] ''프론트 미션 2 오리지널 사운드트랙''은 1997년 9월 21일 디지큐브에서 43곡이 수록된 단일 디스크로 발매되었다.[1]

6. 평가

''프론트 미션 2''는 일본에서 금전적으로나 비평적으로 모두 성공을 거두었다. 1997년에는 496,200장이 판매되어 그 해 일본에서 18번째로 많이 팔린 게임이 되었고,[15][16] 1998년 5월에는 소니로부터 50만 장 이상 판매된 게임에 수여하는 "골드 프라이즈"를 수상했다.[17]

패미통은 게임 출시 당시 40점 만점에 32점을 부여했으며,[1][24] 이 게임을 오리지널 플레이스테이션 최고의 게임 63위로 선정했다.[25] 얼티밋 히츠 라인으로 재출시되었을 때(2006년 10월 5일), 일본에서 51만 장 이상 판매되었다.[9]

이후, 2003년에 프론트 미션 히스토리일본어가 발매되었고, 2006년에 염가판인 "얼티밋 히츠"로 재발매되었다. 이들은 통상판과는 달리 "간략 전투 모드"가 추가된 버전이다. 2008년에는 게임 아카이브스로 배포가 시작되었다.

6. 1. 비판

프론트 미션 2일본어는 긴 로딩 시간으로 비판받았다.[8] 특히 게임 시작 시 세이브 데이터 로드, 반처 세팅 및 전투 시작 전 로딩이 매우 길어 게임 진행에 스트레스를 유발했다. 이는 반처가 3D화되면서 데이터량이 방대해지고, 각 파츠의 데이터를 한꺼번에 읽어 처리했기 때문으로 분석되었다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 얼티밋 히츠 버전에서는 전투 시퀀스를 건너뛸 수 있는 기능이 추가되었다.[26][27]

또한, 미사일이나 로켓 등 어깨에 장착하는 원거리 공격 무기의 낮은 명중률도 문제점으로 지적되었다. 전작에서는 주력 화기로 사용되었던 원거리 공격 무기가 본작에서는 약화되었는데, 특히 기동력에 의한 명중 보정 혜택을 받지 못해 명중률이 더욱 낮아졌다. 이로 인해 원거리 공격 능력 육성이 어려워졌고, 이는 "2의 미사일은 장식"이라는 팬들의 불만을 야기했다.

7. 리메이크 변경점

1ST Remake에서 변경된 사항으로, 반처(Wanzar)의 다리 부분 모델링이 개선되었다.

경험치 획득 방식이 수정되었다. 오리지널판에서 가한 데미지가 획득 경험치가 되는 사양은 변경되지 않았지만, 육성 방법에 따라 막히는 문제가 있었다. 본작에서는 보디 파괴 시 남은 파츠의 HP 합계를 경험치 보너스로 제공한다. 또한 차량이나 헬기 등을 격추했을 때 입수하는 최소 경험치에 보정이 들어간다.

숨겨진 기체 및 무기가 추가되었다. 센더사의 위스크(Whisk) 시리즈와 라이플의 헤비 트라이던트(Heavy Trident), 너클의 스톰 트라이던트(Storm Trident)가 숨겨진 요소로 추가되었다. 무기의 유래는 리메이크판 개발에 참여한 폴란드의 게임 제작사, 스톰 트라이던트(Storm Trident)사에서 유래되었다.[1]

참조

[1] 웹사이트 フロントミッション2 [PS] / ファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2018-07-26
[2] 웹사이트 IGN: Front Mission 2 Preview http://psx.ign.com/a[...] 1997-07-10
[3] 간행물 100 Year History of Front Mission MediaWorks 2004-02
[4] 웹사이트 Front Mission 2: Remake - Official Release Date Announcement Trailer https://www.ign.com/[...] 2023-03-07
[5] 웹사이트 FRONT MISSION 2: Remake delayed to unannounced date https://www.gematsu.[...] 2023-05-26
[6] 웹사이트 FRONT MISSION 2: Remake launches October 5 https://www.gematsu.[...] 2023-08-29
[7] 웹사이트 FRONT MISSION 2: Remake coming to PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC on April 30 https://www.gematsu.[...] 2024-04-05
[8] 웹사이트 スクウェア・エニックス ダウンロードコンテンツ|ファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2018-07-26
[9] 서적 Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970–2121 MediaWorks 2007-03
[10] 서적 Front Mission 2 Guidebook - Wanzers of the Elite ASCII 1998-01
[11] 웹사이트 Final Fantasy 7: An oral history Vox Media 2017-01-09
[12] 간행물 Tokyo Game Show '97 IDG 1997-12
[13] 웹사이트 Front Mission 2 OST http://www.rpgfan.co[...] RPGFan 2002-08-22
[14] 웹사이트 E3 2007: Square Enix Impressions and Interviews - Front Mission Interview http://www.rpgfan.co[...] RPGFan
[15] 웹사이트 Sony PS1 Japanese Ranking http://www.japan-gam[...]
[16] 웹사이트 1997 Top 30 Best Selling Japanese Console Games http://the-magicbox.[...]
[17] 웹사이트 Sony Awards Top PlayStation Games http://headline.game[...] 1998-05-18
[18] 웹사이트 Square Enix Confirms: Front Mission History A Go http://www.rpgamer.c[...] 2003-11-11
[19] 웹사이트 Front Mission 2 Remake Nintendo Switch Critic Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[20] 간행물 Front Mission 2 1997-11
[21] 간행물 Zoom: Front Mission Second 1997-11
[22] 간행물 PlayStation: Front Mission 2 1997-12
[23] 간행물 PlayStation: Front Mission 2 1997
[24] 웹사이트 Famitsu Top 120 PlayStation games http://gaming-age.co[...] 2000-06-23
[25] 웹사이트 Famitsu Weekly PlayStation Top 100 http://psx.ign.com/a[...] 2000-11-20
[26] 웹사이트 Hardcore Gaming 101: Front Mission http://hg101.classic[...] Gamespy
[27] 웹사이트 Front Mission Second Review http://www.gamespot.[...]
[28] 서적 電撃PlayStation Vol.47 主婦の友社 1997-06-13
[29] 서적 電撃PlayStation Vol.49 主婦の友社 1997-06-27
[30] 서적 週刊ファミ通 No.443 表紙 浅井江理名 株式会社アスキー 1997-06-13
[31] 서적 PlayStationMagazine No.15 株式会社徳間書店 1997-08-08
[32] 웹인용 フロントミッション2 [PS] / ファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2018-07-26
[33] 웹인용 Front Mission Second Review http://www.gamespot.[...] 2010-12-08
[34] 잡지 Front Mission 2 1997-11
[35] 잡지 Zoom: Front Mission Second 1997-11
[36] 잡지 PlayStation: Front Mission 2 1997-12
[37] 잡지 PlayStation: Front Mission 2 1997



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