플레이디아
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1. 개요
플레이디아는 반다이에서 출시한 CD-ROM 기반의 가정용 게임기이다. 초등학생을 타겟으로 하여 저렴한 가격과 아역 배우 아다치 유미를 이미지 캐릭터로 내세웠다. 1994년에 출시되었으며, 29,800엔(세금 별도)으로 출시될 예정이었으나 발매 전 가격이 인하되었다. 실패로 끝났으며, 게임 소프트웨어는 CD-ROM으로 제공되었고, 'IQKIDS 시리즈'와 '영상 도감 시리즈' 등 놀이와 학습을 결합한 콘텐츠를 주로 제공했다. 1996년에는 아케이드 게임 '미챠왕'에 플레이디아를 개조하여 탑재하기도 했다.
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| 플레이디아 | |
|---|---|
| 개요 | |
![]() | |
| 제조사 | 반다이 |
| 종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
| 세대 | 5세대 |
| 출시일 | 1994년 9월 23일 (일본) |
| CPU | 8비트 NEC μPD78214GC @12MHz 8비트 Toshiba TMP87C800F @8MHz (Z80 파생) |
| 미디어 | CD-ROM |
| 컨트롤러 | 적외선 조이패드 |
| 이전 제품 | 반다이 RX-78 테레비코 |
| 다음 제품 | 애플 반다이 피핀 |
| 그래픽 | 아사히 카세이 AK8000 |
| 사운드 | 아사히 카세이 AK8000 |
| 판매 | |
| 판매 대수 | 12만 대 (일본) |
| 기타 | |
| 정식 웹페이지 | 플레이디아 공식 페이지 |
2. 역사
플레이디아는 판매 부진으로 반다이에게 실패한 콘솔로 평가받았다. 1996년 반다이는 콘솔 생산을 중단했으며[6], 판매되지 않은 제품들은 자회사 반프레스토를 통해 일본 아케이드 및 상점에서 애니메이션 클립을 재생하는 코인 운영 방식의 '미카 킹(Micha King)' 기계로 개조되었다. 이후 반다이가 공동 개발한 애플 파이핀 역시 성공을 거두지 못했다.
2. 1. 개발 배경
플레이디아는 CD-ROM 드라이브를 가지고 있으며, 소프트웨어는 CD-ROM 형식으로 제공되었다. 컨트롤러는 AAA 건전지 2개로 작동하며, 무선 적외선 방식을 사용하고, 본체에 수납할 수 있었다. 당시 가정용 게임에 비해 하드웨어와 소프트웨어 모두 저렴하여 초등학생을 주 타겟층으로 설정했다.[6]CD 기반 게임을 사용하여 애니메이션 스타일의 풀 모션 비디오 (FMV)를 제작할 수 있었다. 대부분은 대화형 학습 경험이었지만, 반다이는 건담, ''세일러 문'', 울트라맨, ''드래곤볼 Z'' 등 자사의 프랜차이즈 시리즈를 기반으로 한 대화형 요소를 갖춘 몇몇 비디오 게임을 제작했다. 그러나 실제 게임 액션은 부족했다.[6] 단순한 대화형 만화로서, 플레이어는 플레이디아 컨트롤 패드에서 제공되는 메뉴 옵션 중에서 선택하여 화면 속 캐릭터를 조작하는 방식이었다. 플레이디아는 8비트 5세대 게임기 중 유일하며, 당시 경쟁 제품들은 32비트 CPU와 64비트 CPU를 사용했다. 이 시스템은 반다이의 IP에 의존해야 했고, 이는 점차 중복되는 문제가 발생했다.
본체와 소프트웨어 패키지에는 "QIS" 로고와 "이 소프트웨어는 QIS 표준에 전용입니다"라는 표기가 있었다.[7] QIS는 "Quick Interactive System"의 약자로, CD-ROM에 대한 고속 접근 기능을 나타낸다. 디스크 없이 콘솔을 시작하면 BIOS나 메뉴가 나타나지 않고, 파란색 화면만 표시된다.[6]
2. 2. 출시 및 마케팅
플레이디아는 AAA 건전지 2개로 작동하는 무선 적외선 방식 컨트롤러를 사용하며, 본체에 수납할 수 있었다. 하드웨어와 소프트웨어 모두 저렴하여 초등학생을 주 타겟층으로 설정했다.[6]플레이디아는 CD 기반 게임을 사용하여 애니메이션 스타일의 풀 모션 비디오 (FMV)를 제작할 수 있었다. 반다이는 건담, 세일러 문, 울트라맨, 드래곤볼 Z 등 자사의 프랜차이즈 시리즈를 기반으로 한 대화형 요소를 갖춘 비디오 게임을 제작했지만, 실제 게임 액션은 부족했다.[6] 플레이어는 컨트롤 패드에서 제공되는 메뉴 옵션 중에서 선택하여 화면 속 캐릭터를 조작하는 단순한 대화형 만화 방식이었다. 플레이디아는 8비트 5세대 게임기 중 유일했으며, 당시 경쟁 제품들은 32비트 CPU와 64비트 CPU를 사용했다.
본체와 소프트웨어 패키지에는 "QIS" 로고와 "이 소프트웨어는 QIS 표준에 전용입니다"라는 표기가 있었다.[7] QIS는 "Quick Interactive System"의 약자로, CD-ROM에 대한 고속 접근 기능을 나타낸다. 디스크 없이 콘솔을 시작하면 BIOS나 메뉴가 나타나지 않고, 파란색 화면만 표시되었다.[6]
플레이디아는 저조한 판매량을 기록하여 반다이에게는 실패한 콘솔이었다. 반다이는 1996년에 콘솔 생산을 중단했고,[6] 판매되지 않은 콘솔은 반프레스토에 의해 일본 아케이드 및 상점에서 애니메이션 클립을 재생하는 코인 운영 방식의 미카 킹(Micha King) 기계로 개조되었다.
아역 배우 시절의 아다치 유미가 이미지 캐릭터였다. 아다치는 본 기기의 관련 CM은 물론, 비매품 소프트에도 출연했다. 텔레비전 드라마 『집 없는 아이』는 유일한 서드 파티제 타이틀[11]로 본 기기에서 게임화되었다.
당초 29,800엔(세금 별도)으로 발매될 예정이었지만, 발매 전 8월에 24,800엔(세금 별도)으로 가격이 인하되었다. 초년도 목표는 본체 출하 대수 20만 대, 소프트웨어 출하 본수 30만 개였다.[12] 1995년도에는 출하 대수 20만 대, 소프트웨어 출하 본수 40만 개를 목표로, 애니메이션 팬과 지육 수요에 특화된 소프트웨어 전개로 전환했다.[13]
2. 3. 실패와 영향
플레이디아는 판매 부진으로 반다이에게 실패한 콘솔로 평가받았다. 반다이는 1996년에 콘솔 생산을 중단했으며[6], 판매되지 않은 제품들은 반다이의 자회사 반프레스토를 통해 일본 아케이드 및 상점에서 애니메이션 클립을 재생하는 코인 운영 방식의 '미카 킹(Micha King)' 기계로 개조되었다. 반다이가 공동 개발한 플레이디아의 후속작 애플 파이핀 역시 성공을 거두지 못했다.당초 플레이디아는 29,800엔(세금 별도)에 발매될 예정이었으나, 발매 전인 8월에 24,800엔(세금 별도)으로 가격이 인하되었다. 초기 목표는 본체 출하 20만 대, 소프트웨어 출하 30만 개였다.[12] 1995년에는 출하 대수 20만 대, 소프트웨어 출하 40만 개를 목표로, 애니메이션 팬과 교육용 수요에 특화된 소프트웨어 개발로 전환했다.[13]
3. 하드웨어
플레이디아는 CD-ROM 드라이브와 AAA 건전지 2개로 작동하는 무선 적외선 방식 컨트롤러를 사용했다. 당시 가정용 게임기에 비해 하드웨어와 소프트웨어 모두 저렴하여 초등학생을 주 타겟층으로 설정했다.[6]
반다이는 건담, 세일러 문, 울트라맨, 드래곤볼 Z 등 자사 프랜차이즈 시리즈를 기반으로 한 대화형 요소를 갖춘 비디오 게임을 제작하기도 했지만, 플레이디아는 CD 기반 게임을 사용하여 애니메이션 스타일의 풀 모션 비디오 (FMV)를 제작할 수 있었고, 대부분은 대화형 학습 경험이었다. 그러나 실제 게임 액션은 부족했다.[6] 플레이어는 컨트롤 패드의 메뉴 옵션을 선택하여 화면 속 캐릭터를 조작하는 단순한 대화형 만화였다. 플레이디아는 8비트 5세대 게임기 중 유일하며, 당시 경쟁 제품들은 32비트 CPU와 64비트 CPU를 사용했다. 이 시스템은 반다이의 IP에 의존해야 했고, 이는 점차 중복되는 문제가 발생했다.
3. 1. 사양
플레이디아는 CD-ROM 드라이브를 가지고 있으며, 소프트웨어는 CD-ROM 형식으로 제공되었다. 컨트롤러는 AAA 건전지 2개로 작동하며, 무선 적외선 방식을 사용했고, 본체에 수납할 수 있다.[6] 음악 CD 재생도 가능하며, 재생 중 화면은 블루 백으로 재생 상태나 트랙 번호 등은 표시되지 않는다. 본체나 소프트웨어 패키지에는 "QIS"라는 로고와 "이 소프트웨어는 QIS 규격 전용 소프트웨어입니다"라는 표기가 되어 있다. QIS란 "'''Q'''uick '''I'''nteractive '''S'''ystem"의 약자로, CD-ROM에 대한 고속 액세스 기능을 의미한다.[8] 디스크 없이 콘솔을 시작하면 BIOS나 메뉴가 나타나지 않고, 파란색 화면만 표시된다.[6]
| 부품 | 상세 정보 |
|---|---|
| CD-ROM 호스트 인터페이스 | 산요 전기 LC89515 |
| CD 포커스, 트래킹 서버 | 도시바 TA2035F |
| CD 싱글칩 프로세서 | 도시바 TC9263F |
| CD 플레이어 모터용 4 채널 BTL 드라이버 | 로옴 BA6398FP |
| 8비트 마이크로 컨트롤러 | 도시바 TMP87C800F (8K ROM, 16K RAM) - 8 MHz로 작동, 64K (TLCS-870 시리즈는 대부분 Z80에 기반)에 액세스 가능 |
| 256K (32K × 8) SRAM | 샤프 LH52B256 |
| 8비트 마이크로 컨트롤러 | NEC μPD78214GC (16K ROM, 512 바이트 RAM) - 12 MHz로 작동, 1MB (NEC 78K series)에 액세스 가능 |
| 256K 워드 × 4 패스트 페이지 DRAM 칩 | 도시바 TC514256JAJ |
| 오디오 / 비디오 프로세서 | 아사히 카세이 AK8000 |
| 트리플 8비트 DAC | 필립스 DA8772AH |
| NTSC/PAL 인코더 | 소니 CXA1229M |
| 쿼드 Op 앰프 | 로옴 BA10324AF |
| 18BIT 필터 부착 DAC | 산요 전기 LC78835K |
| 듀얼 4 채널 아날로그 멀티플렉서 | 로옴 BU3052BCF |
3. 2. QIS (Quick Interactive System)
본체와 소프트웨어 패키지에는 "QIS" 로고와 "이 소프트웨어는 QIS 표준에 전용입니다"라는 표기가 있다.[7] QIS는 "'''Q'''uick '''I'''nteractive '''S'''ystem"의 약자로, CD-ROM에 대한 고속 접근 기능을 나타낸다.[8] 디스크 없이 콘솔을 시작하면 BIOS나 메뉴가 나타나지 않고, 파란색 화면만 표시된다.[6]4. 소프트웨어
플레이디아는 CD-ROM 드라이브를 가지고 있어, 소프트웨어가 CD-ROM 형식으로 제공되었다.[6] 컨트롤러는 AAA 건전지 2개로 작동하며, 무선 적외선 방식을 사용했고, 본체에 수납할 수 있었다. 당시 가정용 게임에 비해 하드웨어와 소프트웨어 모두 저렴하여 초등학생을 주 타겟층으로 설정했다.[6]
플레이디아는 CD 기반 게임을 사용하여 애니메이션 스타일의 풀 모션 비디오 (FMV)를 제작할 수 있었다. 대부분은 대화형 학습 경험이었지만, 반다이는 건담, ''세일러 문'', 울트라맨, ''드래곤볼 Z'' 등 자사의 프랜차이즈 시리즈를 기반으로 한 대화형 요소를 갖춘 몇몇 비디오 게임을 제작했다. 그러나 실제 게임 액션은 부족했다.[6] 단순한 대화형 만화로서, 플레이어는 플레이디아 컨트롤 패드에서 제공되는 메뉴 옵션 중에서 선택하여 화면 속 캐릭터를 조작하는 방식이었다. 플레이디아는 8비트 5세대 게임기 중 유일했으며, 당시 경쟁 제품들은 32비트 CPU와 64비트 CPU를 사용했다. 이 시스템은 반다이의 IP에 의존해야 했고, 이는 점차 중복되는 문제가 발생했다.
본체와 소프트웨어 패키지에는 "QIS" 로고와 "이 소프트웨어는 QIS 표준에 전용입니다"라는 표기가 있었다.[7] QIS는 "Quick Interactive System"의 약자로, CD-ROM에 대한 고속 접근 기능을 나타낸다. 디스크 없이 콘솔을 시작하면 BIOS나 메뉴가 나타나지 않고, 파란색 화면만 표시된다.[6]
플레이디아의 소프트웨어는 놀면서 배우는 것을 목적으로 하는 "IQKIDS 시리즈"와 탈것이나 동물이 주 내용인 "영상 도감 시리즈"로 나뉜다. 반프레스토에서 1996년에 가동된 아케이드 게임 『'''미챠왕'''』은 내부에 본 기기[14]를 개조하여 탑재했기[15] 때문에, 미챠왕용 디스크는 본 기기에서도 이용 가능하다.
플레이디아의 게임 타이틀 목록
4. 1. 주요 소프트웨어
| 발매일 | 품번 | 소프트웨어 제목 | ||
|---|---|---|---|---|
| 9월 23일 | BAPD-01 | 드래곤볼 Z - 사이야인 절멸계획 지구편 | ||
| 9월 23일 | BAPD-02 | 미소녀전사 세일러문 S - 퀴즈 대결! 세일러 파워 집결 | ||
| 9월 23일 | BAPD-03 | SD 건담 대도감 | ||
| 9월 28일 | BAPD-04 | 울트라맨 파워드 - 괴수격멸작전 | ||
| 9월 28일 | BAPD-05 | 헬로 키티 - 꿈나라 대모험 | ||
| 11월 25일 | BAPD-06 | 아쿠아 어드벤처 - Blue Lilty | ||
| 11월 25일 | BAPD-07 | 뉴턴 박물관 - 공룡연대기 전편 | ||
| 11월 25일 | BAPD-08 | 뉴턴 박물관 - 공룡연대기 후편 | ||
| 12월 8일 | BAPD-09 | 출발! 동물 탐험대 | ||
| 12월 16일 | BAPD-10 | 울트라세븐 - 지구방위작전 | ||
| 12월 16일 | BAPD-11 | 드래곤볼 Z - 신 사이야인 절멸계획 우주편 | ||
| 1월 24일 | BAPD-12 | 교통수단 만세 | - 자동차 대집합 | |
| 1월 24일 | BAPD-13 | 교통수단 만세 | - 전차 대집합 | |
| 3월 22일 | VPRJ-09722 | 집 없는 아이 - 스즈의 선택 | ||
| 3월 22일 | BAPD-15 | 가메라 - 시간여행 | ||
| 6월 22일 | BAPD-18 | 엘레멘트 보이스 시리즈 vol.1 가나이 미카 - Wind&Breeze | ||
| 6월 22일 | BAPD-19 | 엘레멘트 보이스 시리즈 vol.2 후카미 리카 - Private Step | ||
| 6월 22일 | BAPD-20 | 엘레멘트 보이스 시리즈 vol.3 히사카와 아야 - Forest Sways | ||
| 7월 28일 | BAPD-21 | 미소녀전사 세일러문 SS - 세일러문과 히라가나 공부 | ||
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| 6월 26일 | BKPD-06 | 격주전대 카레인저 - 싸워라! 히라가나 레이서 |
플레이디아의 소프트웨어는 놀면서 배우는 것을 목적으로 하는 "IQKIDS 시리즈"와 탈것이나 동물이 주 내용인 "영상 도감 시리즈"로 나뉜다.
4. 2. 발매된 타이틀
| 발매일 | 타이틀 | 제품 번호 | ||
|---|---|---|---|---|
| 9월 23일 | 드래곤볼 Z - 사이야인 절멸계획 지구편 | BAPD-01 | ||
| 9월 23일 | ''미소녀전사 세일러문 S - 퀴즈 대결! 세일러 파워 집결 | '' | BAPD-02 | |
| 9월 23일 | SD 건담 대도감 | BAPD-03 | ||
| 9월 28일 | 울트라맨 파워드 - 괴수격멸작전 | BAPD-04 | ||
| 9월 28일 | 헬로 키티 - 꿈나라 대모험 | BAPD-05 | ||
| 11월 25일 | 아쿠아 어드벤처 - Blue Lilty | BAPD-06 | ||
| 11월 25일 | 뉴턴 박물관 - 공룡연대기 전편 | BAPD-07 | ||
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| 1월 24일 | ''교통수단 만세 | - 전차 대집합 | '' | BAPD-13 |
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| 7월 28일 | 울트라맨 - 알파벳 TV에 어서오세요 | BAPD-23 | ||
| 8월 24일 | 미소녀전사 세일러문 SS - 세일러문과 처음의 영어를 | BAPD-24 | ||
| 8월 24일 | 미소녀전사 세일러문 SS - 어서오세요! 세일러 유치원에 | BAPD-25 | ||
| 8월 24일 | 울트라맨 - 오세요! 울트라 유치원에 | BAPD-26 | ||
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| 11월 16일 | 엘레멘트 보이스 시리즈 vol.4 시라토리 유리 - 레인보우 하모니 | BKPD-02 | ||
| 12월 15일 | 가라! 앙팡맨 - 소풍가서 공부 | BAPD-27 | ||
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| 3월 22일 | 울트라맨 - 울트라맨 지능 UP 대작전 | BAPD-29 | ||
| 3월 27일 | 엘레멘트 보이스 시리즈 vol.5 코우다 마리코 - 웰컴 투 마리코타운! | BKPD-03 | ||
| 4월 24일 | 닌자보이 란타로 - 쭉쭉 늘어나는 지능편 | BKPD-04 | ||
| 5월 15일 | 닌자보이 란타로 - 처음 외우는 지식편 | BKPD-05 | ||
| 6월 26일 | 격주전대 카레인저 - 싸워라! 히라가나 레이서 | BKPD-06 | ||
| 유미와 토코톤 플레이디아 | BS-003 | |||
| 케로케로 케로피 - 들뜬 파티랜드 | BS-010 | |||
| '반다이 아이템 콜렉션 70'' | BS-020 |
놀면서 배우는 것을 목적으로 하는 "IQKIDS 시리즈"와 탈것이나 동물이 주 내용인 "영상 도감 시리즈"가 있었다.
5. 미챠왕
반프레스토에서 1996년에 가동된 아케이드 게임 '''미챠왕'''은 내부에 본 기기[14]를 개조하여 탑재했기[15] 때문에, 미챠왕용 디스크는 본 기기에서도 이용 가능하다.
6. 평가 및 영향
플레이디아는 판매 부진으로 반다이에게 실패한 콘솔로 평가받는다. 반다이는 1996년에 콘솔 생산을 중단했으며[6], 판매되지 않은 콘솔은 반다이의 자회사인 반프레스토에 의해 일본 아케이드 및 상점에서 애니메이션 클립을 재생하는 코인 운영 방식의 미카 킹(Micha King) 기계로 개조되었다. 플레이디아의 후속작은 반다이가 공동 개발한 애플 파이핀이었으나, 이 역시 성공하지 못했다.
플레이디아는 CD 기반 게임을 사용하여 애니메이션 스타일의 풀 모션 비디오 (FMV)를 제작할 수 있었다. 대부분 대화형 학습 경험이었지만, 반다이는 건담, 세일러 문, 울트라맨, 드래곤볼 Z 등 자사의 프랜차이즈 시리즈를 기반으로 한 대화형 요소를 갖춘 몇몇 비디오 게임을 제작했다. 그러나 실제 게임 액션은 부족했으며[6], 단순한 대화형 만화로서 플레이어는 플레이디아 컨트롤 패드에서 제공되는 메뉴 옵션 중에서 선택하여 화면 속 캐릭터를 조작하는 방식이었다. 플레이디아는 8비트 5세대 게임기 중 유일했으며, 당시 경쟁 제품들은 32비트 CPU와 64비트 CPU를 사용했다. 이 시스템은 반다이의 IP에 의존해야 했고, 이는 점차 중복되는 문제를 야기했다.
참조
[1]
웹사이트
GameForest - TVゲームの歴史 - プレイディア
http://gameforest.cl[...]
2008-07-10
[2]
서적
VINTROPEDIA - Vintage Computer and Retro Console Price Guide 2009
https://books.google[...]
Lulu.com
2008-07-09
[3]
웹사이트
Video Game Consoles Rarity Guide
http://www.raritygui[...]
2012-08-28
[4]
서적
The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005
GAMEPLAN
[5]
간행물
Overseas ProSpects: Bandai BA-X
1994-11
[6]
문서
Micom BASIC Magazine - November 1994
https://retrocdn.net[...]
[7]
웹사이트
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https://www.kanzensh[...]
2023-05-31
[8]
문서
『マイコンBASICマガジン』1994年11月号とじ込み付録「スーパーソフト・ホット・インフォメーション」より。『マイコンBASICマガジン』1994年11月号付録35頁
[9]
웹사이트
プレイディア公式ページ
http://www.bandai.co[...]
1997-01-16
[10]
뉴스
3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る
https://www.inside-g[...]
イード
2021-02-11
[11]
문서
販売元はバップで、日本テレビ系列(連結子会社)のソフトウェア関連企業であり、発売当時はゲームソフト事業(vap GAME)も持っていた
[12]
뉴스
"秋の商戦 これが切り札 プレイディア バンダイ"
日経産業新聞
1994-08-19
[13]
뉴스
"プレイディア 人気声優起用ソフト バンダイ アニメファンに的"
日経産業新聞
1995-04-26
[14]
문서
稼働時期がソフト展開の末期であったため、デッドストック品を譲り受けていた
[15]
Twitter
"@pekindaq"
https://twitter.com/[...]
2017-04-04
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