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아타리 재규어

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1. 개요

아타리 재규어는 1993년 아타리에서 출시한 가정용 게임 콘솔이다. 32비트 또는 64비트 아키텍처를 내세우며 세가 제네시스나 슈퍼 패미컴보다 우수한 성능을 강조했지만, 64비트 논란, 소프트웨어 부족, 경쟁 심화 등으로 인해 상업적으로 실패했다. 1996년 아타리는 재규어 사업을 중단하고, 1998년 해즈브로 인터랙티브에 아타리 관련 자산을 매각했다. 이후 재규어는 오픈 플랫폼으로 전환되어 홈브루 개발이 이루어졌으며, 2022년에는 재규어 게임 모음집이 출시되기도 했다.

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아타리 재규어
기본 정보
재규어와 오리지널 컨트롤러
개발사아타리 코퍼레이션
제조사IBM
종류가정용 게임기
세대5세대
출시일북미: 1993년 11월 23일
유럽: 1994년 6월 27일
호주: 1994년 8월 1일
독일: 1994년 9월
일본: 1994년 12월 8일
스페인: 1995년 4월
단종1996년
판매량15만 대 미만
미디어롬 카트리지
CPU모토로라 68000, 2개의 맞춤형 RISC 프로세서
메모리2MB RAM
저장 공간내부 RAM, 카트리지
가장 많이 팔린 게임에일리언 vs 프레데터 (85,000장)
이전 모델7800
XEGS
Panther (취소됨)
관련 기기재규어 CD
그래픽Tom 칩 (최대 해상도 / , 1680만 색상)
사운드Jerry 칩 (16비트, 2개의 DAC, 웨이브테이블 및 AM 합성)
디스플레이컴포지트, S-비디오, RGB 또는 RF TV 출력
가격
초기 가격US$ 249.99
£ 199.99–299.99
AU$ 700
DM 550–600
JP¥ 29,800
SPtas 39,990

2. 역사

2. 1. 개발

1989년경, 아타리 ST 컴퓨터의 기술을 활용한 새로운 콘솔 개발이 시작되었다.[14] 초기에는 아타리 XE 게임 시스템을 따라 슈퍼 XE로 명명되었으며, 16비트 또는 32비트 아키텍처를 사용하는 팬서가 되었다.[14] 코드명 재규어라는 더 발전된 시스템의 작업도 시작되었다.[14]

재규어와 팬서는 모두 플레어 테크놀로지의 멤버들이 개발했는데, 이 회사는 마틴 브레넌과 존 매티슨에 의해 설립되었다. 이 팀은 제네시스나 슈퍼 NES보다 우수한 콘솔을 만들 수 있을 뿐만 아니라, 비용 효율적일 수도 있다고 주장했다.[15] 아타리는 플레어의 코닉스 멀티시스템 작업에 감명받아, 플레어를 폐쇄하고 아타리의 자금 지원을 받는 플레어 II라는 새로운 회사를 설립하도록 설득했다.

재규어 디자인 작업이 예상보다 빠르게 진행되어, 아타리는 1991년에 더 유망한 재규어에 집중하기 위해 팬서 프로젝트를 취소했다.[14] 이미 1992년 출시[16]와 32비트 또는 심지어 64비트 아키텍처에 대한 소문이 돌았다.[17] 이 시점에서 아타리 ST는 아미가에 의해 인기를 오래전에 넘어섰고, 아타리와 코모도어는 모두 지배적인 컴퓨터 플랫폼이 된 윈텔의 희생양이 되었다.[14] 아타리 8비트 컴퓨터에 대한 아타리의 지원은 재규어 개발에 전적으로 집중하기 위해 취소되었고, ST 컴퓨터는 1993년 재규어 출시와 함께 취소되었다.[14]

재규어는 1993년 6월 여름 소비자 가전 전시회에서 "멀티미디어 엔터테인먼트 시스템"이라고 불리며 공개되었다.[18][19][20]

2. 2. 출시

아타리 재규어는 1993년 11월 23일에 249.99달러에 출시되었으며, IBM과의 5억 달러 규모의 제조 계약을 통해 이루어졌다.[21] 이 시스템은 처음에는 뉴욕시와 샌프란시스코의 테스트 마켓에서만 출시되었으며, "재규어에 물려보세요(Get bit by Jaguar)"라는 슬로건을 내세워 경쟁 16비트 및 32비트 시스템보다 우월함을 주장했다.[21] 이 테스트 출시 기간 동안 아타리는 시스템에 대한 지지를 얻기 위해 모든 유닛을 판매했다.[22] 6개월 후인 1994년 초에 전국 출시가 이루어졌다.[23]

1994년 1월 ''Computer Gaming World''는 재규어에 대해 "개발자/고객 기반을 찾는 훌륭한 기계"라고 썼으며, 아타리는 "과거의 이름(마케팅 및 고객 지원 부족, 개발자 관계 불량)의 오명을 극복해야" 했다고 지적했다.[26]

재규어는 상당한 사용자 기반을 확보하는 데 어려움을 겪었다. 아타리는 1993년 테스트 마켓의 일환으로 17,000대의 유닛을 출하했다고 보고했다.[24] 1994년 말까지 약 100,000대의 유닛을 판매했다고 보고했다.[25] 재규어의 작은 규모와 낮은 품질의 게임 라이브러리는 미온적인 채택의 가장 흔한 이유가 되었는데, ''Trevor McFur in the Crescent Galaxy'', ''Raiden'', ''Evolution: Dino Dudes''와 같은 초기 출시작들이 재규어 하드웨어를 최대한 활용하지 못했다는 이유로 좋지 않은 평가를 받았기 때문이다.[27] 재규어는 결국 ''Tempest 2000'', ''Doom'', ''Wolfenstein 3D''와 같은 게임으로 찬사를 받았다.[27] 재규어 출시 첫 해에 가장 성공한 게임은 ''Alien vs. Predator''였다.[28] ''Next Generation''은 "지금까지 아타리는 소프트웨어 측면에서 놀랍도록 실패했으며, 많은 사람들이 하드웨어의 실제 품질과 성능에 의문을 제기하게 만들었다."라고 언급했다.[32]

2. 3. 64비트 논란

아타리는 재규어가 유일한 "64비트" 시스템이라고 선전하며 경쟁 콘솔들을 깎아내리려 했다. 미국 시장에서의 마케팅에서 아타리는 64라는 숫자를 언급하며 "수학을 해봐!"라는 문구를 사용했다.[30] 이 주장에 대해 일부에서는 의문을 제기하는데, 그 이유는 모토로라 68000 CPU와 Tom 및 Jerry 보조 프로세서가 32비트 명령어 집합을 실행하기 때문이다. 32비트 Tom과 Jerry 칩이 함께 작동하여 64비트 시스템을 구성한다는 아타리의 주장은 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 미니 사설에서 조롱을 받았으며, 이 잡지는 "만약 세가가 세가 새턴에 대해 아타리가 64비트 재규어 시스템에 대해 했던 방식으로 수학을 했다면, 세가 새턴은 112비트 괴물이 되었을 것이다."라고 평했다.[31] 넥스트 제너레이션은 재규어에 대한 대부분 부정적인 리뷰에서, DRAM에서 CPU와 Tom 및 Jerry 칩으로의 데이터 경로가 64비트 너비이기 때문에 진정한 64비트 시스템이라고 주장했다.[32]

2. 4. 경쟁 심화와 몰락

1995년 초, 아타리는 경쟁력 강화를 위해 재규어의 가격을 인하했다.[33] 아타리는 인포머셜을 통해 홍보했지만, 재고를 소진하지 못했다.[33]

CEO 샘 트라미엘은 재규어가 새턴보다 강력하고 플레이스테이션보다 약간 약하다고 주장했다.[34] 그는 플레이스테이션이 미국 시장에 300달러 미만으로 진입할 경우 가격 덤핑으로 소니를 고소하겠다고 위협했다.[35] 하지만 많은 독자들은 트라미엘이 재규어를 손해 보고 판매하고 있다고 언급했기에 이 위협을 공허하고 위선적이라고 생각했다.[35] 편집자는 가격 덤핑은 원가 이하가 아닌, 한 국가에서 다른 국가보다 훨씬 낮은 가격으로 책정하는 것이라고 지적했다.[35] 트라미엘과 ''넥스트 제너레이션''은 플레이스테이션의 일본 가격이 약 500달러라는 데 동의했다.[35]

아타리의 1995년 연례 보고서에 따르면, 재규어 판매는 기대에 미치지 못했고, 이는 아타리의 사업 및 재정에 부정적인 영향을 미쳤다.[36] 아타리는 재규어의 부진한 실적의 원인으로 재규어용 소프트웨어 개발 지연과 1995년 세가와 소니의 경쟁 제품 출시를 꼽았다.[36] 또한, 아타리는 재정적 자원 제한으로 인해 효과적인 마케팅을 할 수 없었다.[33] NPD 그룹의 수치에 따르면 1995년 말 재규어는 32비트 시장에서 점유율이 0%였다.[37]

1995년 11월, 대규모 해고와 내부 관계자들의 진술은 재규어 개발 및 제조 중단, 비디오 게임 산업 철수 전에 기존 재고를 판매하려 한다는 추측을 불러일으켰다.[38][39] 아타리는 이를 부인했지만, 핵심 개발사들은 아타리로부터 연락을 받지 못하고 있다고 말했다.[40]

1996년 4월, 아타리는 1995년 수입이 전년 대비 절반 이상 감소했다고 주주들에게 알렸다. 1993년 말부터 1995년 말까지 약 125,000대의 재규어를 판매했으며, 1995년 12월 31일 기준 약 100,000대의 재규어 재고를 보유하고 있었다. 아타리는 1995년 11월에 재규어를 포기하고 재고 정리에 주력했음을 확인했다.[41] 1996년 4월 8일, 아타리 코퍼레이션은 JTS, Inc.와 역인수를 통해 합병하여 JTS 코퍼레이션을 설립하기로 합의했다.[42] 합병은 7월 30일에 완료되었다.[43] 합병 후, 재규어 재고 대부분은 판매되지 않은 채로 남아 1996년 12월 23일 타이거 소프트웨어로 이관되었다.[33][44] 1998년 3월 13일, JTS는 아타리 이름과 자산을 해즈브로 인터랙티브에 매각했다.[45]

2. 5. 유산

1999년 5월 14일, 해즈브로 인터랙티브는 재규어에 대한 모든 특허를 공개하여 오픈 플랫폼임을 선언하고,광범위한 홈브루 개발을 가능하게 했다.[86][87] 이 발표 이후, 송버드 프로덕션(Songbird Productions)은 텔레게임즈에 합류하여 미완성된 재규어 게임과 새로운 게임을 출시하여 컬트 팬들을 만족시켰다.[85] 해즈브로 인터랙티브는 모든 아타리 관련 자산과 함께 2001년 1월 29일 인포그램즈에 매각되었다.[88][89]

2001년 영국에서 텔레게임즈와 소매업체인 게임은 재규어를 게임의 소매점에 들여오는 계약을 맺었다.[90] 처음에는 새 제품이 29.99파운드에 판매되었고, 소프트웨어는 '''' 및 ''루이너 핀볼''과 같은 일반적인 게임은 9.99파운드, ''디펜더 2000'' 및 ''체커드 플래그''와 같은 희귀한 게임은 39.99파운드에 판매되었다. 이 기기는 2007년까지 매장에 있었으며, 남은 콘솔은 9.99파운드에, 게임은 97펜스에 판매되었다.[91][92]

2022년에는 재규어 게임 모음집인 ''아타리 50''이 출시되었으며, 이는 아타리에서 재규어 소프트웨어를 공식적으로 재출시한 최초 사례 중 하나였다.[93]

1997년, 치과 영상 장비 제조업체인 Imagin Systems는 JTS로부터 재규어 카트리지와 콘솔 금형, CD 추가 장치 금형을 포함한 일체를 구매했다.[21] 약간의 수정을 거쳐 HotRod 카메라에 맞게 제작되었으며,[94] 카트리지 금형은 선택 사양인 메모리 확장 카드를 만드는 데 재사용되었다.[95]

일본에서는 아타리 린스와 마찬가지로 무민이 수입 대행을 했지만, 하드웨어와 소프트웨어 모두 취급하는 점포가 아키하바라나 토이저러스 등 일부 지역 및 일부 점포에 한정되었기 때문에, 일본에서의 판매량은 매우 적었다. 수입 대행 총 대리점이었던 메세산오에서는 3,000대 밖에 팔리지 않았다고 한다[109]。미국 본국에서도 1995년 시점의 본체 판매 대수는 15만 대 정도였다고 한다.

재규어의 생산이 종료된 후, Imagin Systems라는 치과용 광학 기기 메이커가 재규어의 케이스용 성형판을 구입하여, 재규어 모양의 치과용 카메라를 제조·판매했다. 카트리지 단자는 메모리 확장 슬롯으로 사용되었다.

이후 아타리는 2020년에 Atari VCS를 발표하기까지 약 25년에 걸쳐 하드웨어 사업에서 철수하고, 브랜드 매각 등 곤경에 빠져 방황하는 상태가 지속되었다.

3. 주요 사양

아타리 재규어는 3개의 칩에 총 5개의 프로세서를 장착한 머신으로, 이들은 모두 병렬로 작동할 수 있다.[49]


  • "톰"(Tom) (26.59 MHz): 주로 이미지 처리를 담당한다.
  • 그래픽 처리 장치(GPU) (#1): 32-비트 RISC 아키텍처, 4 KB 내부 RAM을 갖추고 있으며, 모든 그래픽 효과는 소프트웨어 기반이다. 3D 연산을 위한 추가 명령어가 포함되어 있다. 실질적으로 CPU로 취급된다.
  • 오브젝트 프로세서 (#2): 64비트 고정 기능 비디오 프로세서로, 스캔 시 디스플레이 목록을 비디오 출력으로 변환한다. 스프라이트 처리, 픽셀 처리 등 다양한 이미지 처리 장치로 동작할 수 있다.
  • 블리터 (#3): 64비트 고속 논리 연산을 수행하며, Z 버퍼 및 고로우드 음영을 지원한다. 64비트 내부 레지스터를 포함한다. 보조 프로세서이다.
  • DRAM 컨트롤러: 8-, 16-, 32- 및 64비트 메모리 관리를 담당한다.
  • "제리"(Jerry) (26.59 MHz):
  • 디지털 신호 프로세서 (#4): 32-비트 RISC 아키텍처, 8KB 내부 RAM을 갖추고 있다. GPU와 유사한 RISC 코어이며, 오디오 연산을 위한 추가 명령어가 제공된다.
  • CD 음질 사운드(16비트 스테레오): 소프트웨어에 의해 사운드 채널 수가 제한되며, 두 개의 DAC(스테레오)가 디지털 데이터를 아날로그 사운드 신호로 변환한다.
  • 웨이브 테이블 합성 및 AM 합성을 지원한다.
  • 타이머 및 UART를 포함하는 클럭 제어 블록, 조이스틱 제어를 담당한다.
  • 모토로라 68000 (#5): 시스템 프로세서 "관리자 역할"을 수행한다.[49] 13.295MHz로 작동하는 범용 16-/32비트 제어 프로세서이다.


어떤 프로세서든 DRAM에 접근할 수 있으며, DSP와 GPU는 메모리상의 코드를 직접 실행할 수 있다.

다른 게임기와 달리 재규어는 어느 것이 정식 CPU인지 판단하기 어렵다. 68000은 범용 용도로 사용되지만, 부팅 후에는 GPU, DSP 모두 범용으로 사용할 수 있기 때문에 메인 CPU를 기준으로 보면 16비트, 32비트, 64비트 중 어느 쪽으로도 볼 수 있다.

객체 프로세서와 블리터는 완전한 64비트이므로, "재규어는 64비트"라는 표현이 적절하다. 그러나 범용으로 사용할 수 있는 레지스터는 GPU, DSP의 32비트 폭이 최대이므로 "64비트는 단순한 그래픽 처리 기능이며 실질적으로는 32비트"라는 표현도 옳다. 기본적으로 메모리 접근 속도를 높이기 위해 시스템 버스 및 직결되는 연산용 프로세서를 64비트로 하고, 제어 계통은 32비트로 하는 설계 방침이다.

아타리는 "64Bits System"이라고 명시했지만, "64Bits CPU"라는 표현은 사용하지 않았다.

3. 1. 프로세서

아타리 재규어는 3개의 칩에 총 5개의 프로세서를 장착한 머신으로, 이들은 모두 병렬로 작동할 수 있다.[49]

  • "톰"(Tom) (26.59 MHz): 주로 이미지 처리를 담당한다.
  • 그래픽 처리 장치(GPU) (#1): 32-비트 RISC 아키텍처, 4 KB 내부 RAM을 갖추고 있으며, 모든 그래픽 효과는 소프트웨어 기반이다. 3D 연산을 위한 추가 명령어가 포함되어 있다. 실질적으로 CPU로 취급된다.
  • 오브젝트 프로세서 (#2): 64비트 고정 기능 비디오 프로세서로, 스캔 시 디스플레이 목록을 비디오 출력으로 변환한다. 스프라이트 처리, 픽셀 처리 등 다양한 이미지 처리 장치로 동작할 수 있다.
  • 블리터 (#3): 64비트 고속 논리 연산을 수행하며, Z 버퍼 및 고로우드 음영을 지원한다. 64비트 내부 레지스터를 포함한다. 보조 프로세서이다.
  • DRAM 컨트롤러: 8-, 16-, 32- 및 64비트 메모리 관리를 담당한다.
  • "제리"(Jerry) (26.59 MHz):
  • 디지털 신호 프로세서 (#4): 32-비트 RISC 아키텍처, 8KB 내부 RAM을 갖추고 있다. GPU와 유사한 RISC 코어이며, 오디오 연산을 위한 추가 명령어가 제공된다.
  • CD 음질 사운드(16비트 스테레오): 소프트웨어에 의해 사운드 채널 수가 제한되며, 두 개의 DAC(스테레오)가 디지털 데이터를 아날로그 사운드 신호로 변환한다.
  • 웨이브 테이블 합성 및 AM 합성을 지원한다.
  • 타이머 및 UART를 포함하는 클럭 제어 블록, 조이스틱 제어를 담당한다.
  • 모토로라 68000 (#5): 시스템 프로세서 "관리자 역할"을 수행한다.[49] 13.295MHz로 작동하는 범용 16-/32비트 제어 프로세서이다.


어떤 프로세서든 DRAM에 접근할 수 있으며, DSP와 GPU는 메모리상의 코드를 직접 실행할 수 있다.

다른 게임기와 달리 재규어는 어느 것이 정식 CPU인지 판단하기 어렵다. 68000은 범용 용도로 사용되지만, 부팅 후에는 GPU, DSP 모두 범용으로 사용할 수 있기 때문에 메인 CPU를 기준으로 보면 16비트, 32비트, 64비트 중 어느 쪽으로도 볼 수 있다.

객체 프로세서와 블리터는 완전한 64비트이므로, "재규어는 64비트"라는 표현이 적절하다. 그러나 범용으로 사용할 수 있는 레지스터는 GPU, DSP의 32비트 폭이 최대이므로 "64비트는 단순한 그래픽 처리 기능이며 실질적으로는 32비트"라는 표현도 옳다. 기본적으로 메모리 접근 속도를 높이기 위해 시스템 버스 및 직결되는 연산용 프로세서를 64비트로 하고, 제어 계통은 32비트로 하는 설계 방침이다.

아타리는 "64Bits System"이라고 명시했지만, "64Bits CPU"라는 표현은 사용하지 않았다.

3. 2. 기타 사양

RAM은 2MB이다. 저장 장치는 최대 6MB의 롬 카트리지를 사용한다. DSP 포트(JagLink)와 컴포지트, S-비디오, RGB를 지원하는 모니터 출력 포트가 있다. 유럽에서는 안테나 포트(UHF/VHF)가 591 MHz로 고정되어 있으며, 프랑스 모델에는 없다. ComLynx 입출력을 지원한다. NTSC/PAL 기기는 전원 LED 색상으로 식별할 수 있는데, 빨간색은 NTSC, 녹색은 PAL이다.

NTSC 재규어의 입출력 단자

4. 하드웨어

재규어는 고성능 게임/레저 컴퓨터의 핵심으로 사용하도록 설계된 맞춤형 칩셋이다.[46] 워크스테이션 및 비즈니스 용도로도 활용할 수 있으며, 더 복잡한 시스템의 그래픽 가속기로도 사용할 수 있다.[46] 재규어는 범용 CPU뿐만 아니라 오브젝트 프로세서, 그래픽 프로세서, 블리터 및 디지털 사운드 프로세서와 같은 4개의 처리 장치를 포함한다.[46] 재규어는 이러한 블록에 외부 메모리 장치로의 64비트 데이터 경로를 제공하며, 외부 동적 RAM으로 매우 높은 데이터 전송 속도를 낼 수 있다.[46]

재규어의 멀티칩 아키텍처는 대부분의 당시 개발자들이 사용하기 어려웠습니다.


콘솔의 설계 사양은 GPU 또는 DSP가 CPU 역할을 하여 모토로라 68000이 컨트롤러 입력을 읽도록 할 수 있음을 시사한다. 아타리의 레너드 트라미엘은 개발자들이 68000을 사용하지 말 것을 구체적으로 제안하기도 했다.[47] 하지만 실제로는 많은 개발자들이 68000에 대한 개발자들의 친숙함과 특정 유형의 게임에 대한 68000의 적합성 때문에 모토로라 68000을 사용하여 게임 플레이 로직을 구동했다.[47] 가장 중요한 것은 메모리 컨트롤러의 결함으로 인해 RISC 칩이 에서 코드를 실행하기 위해 특정 모호한 규칙을 따라야 한다는 것이다.[47]

이 시스템은 멀티 프로세서 설계가 복잡하고, 개발 도구가 미완성 상태로 출시되었으며, 하드웨어에 치명적인 버그가 있어 프로그래밍하기가 매우 어려웠다.[48] 64비트 시스템 버스를 채용하고 CPU(MPU)에는 MC68000이 사용되었으며, 64비트 능력을 가진 그래픽 카드를 탑재한 32비트 머신이다.

컨트롤러는 방향키와 A·B·C 버튼 (나중에 6버튼 컨트롤러도 등장), Option, Pause 스위치 (다른 기종의 SELECT, START에 해당), 그 아래에 텐키와 같은 버튼 12개가 달려있다. 텐키에는 게임 소프트웨어에 포함된 오버레이를 덮어 보조적인 조작을 담당한다. 컨트롤러의 평가는 높지 않았으며, 본체와의 연결에 사용된 D-sub 단자가 빠지기 쉬웠다. 따라서, IGN이 2006년에 게재한 "최악의 게임 컨트롤러 TOP10"에서 1위로 선정되었다. "쥐가 집 어딘가에서 방귀를 뀌면 빠진다"라고도 불렸다[107]

4. 1. 멀티칩 아키텍처

4. 2. 메모리 컨트롤러 결함

5. 주변 기기

1993년 11월 콘솔 출시 전에 아타리(Atari)는 콘솔의 수명 동안 출시할 다양한 주변 기기를 발표했다. 여기에는 CD-ROM 기반 콘솔, 전화 접속 인터넷과 온라인 게임 지원, 가상 현실 헤드셋, MPEG-2 비디오 카드가 포함되었다.[51][52] 그러나 재규어(Jaguar)의 저조한 판매량과 최종적인 상업적 실패로 인해 개발 중이던 대부분의 주변 기기가 취소되었다. 아타리가 재규어를 위해 출시한 유일한 주변 기기 및 추가 기능은 재설계된 컨트롤러, 멀티플레이어 비디오 게임을 위한 4인용 어댑터, CD 콘솔 추가 기능, 근거리 통신망(LAN) 게임을 위한 링크 케이블이다.

재설계된 두 번째 컨트롤러인 아타리(Atari)의 ProController는 3개의 페이스 버튼과 2개의 트리거를 추가했다.[53] 특히 격투 게임에 충분한 버튼이 부족하다는 원래 컨트롤러에 대한 비판에 대응하여 제작되었다. 시스템과 함께 번들로 제공된 적은 없었다. Team Tap 멀티탭은 선택적으로 번들로 제공된 ''화이트 맨 캔트 점프''[54]와 ''NBA 잼 토너먼트 에디션''[55]에만 호환되는 4-컨트롤러 지원을 추가한다. Team Tap 2개로 8인 플레이가 가능하지만[54] 해당 게임에서는 지원되지 않는다.[53] LAN 멀티플레이어 지원을 위해 Jaglink 인터페이스는 모듈식 확장 및 UTP 전화 케이블을 통해 두 개의 재규어 콘솔을 연결한다.[53] 세 개의 게임, ''에어카'', ''배틀스피어'', ''''과 호환된다.

1994년 CES에서 아타리(Atari)는 Phylon, Inc.와 제휴하여 Jaguar Voice/Data Communicator를 만들었다고 발표했다. 이 장치는 지연되었고 약 100대가 생산되었지만 결국 1995년에 취소되었다. Jaguar Voice Modem 또는 JVM은 19.9 kbit/s 전화 접속 모뎀을 사용하여 수신 전화를 받고 최대 18개의 전화 번호를 저장한다. 플레이어는 직접 서로에게 전화를 걸어 온라인 플레이를 하며, ''울트라 보텍''과만 호환된다.[56]

5. 1. 출시된 주변 기기

재규어 CD는 게임용 CD-ROM 주변기기이다. 1995년 9월에 출시되었으며, 재규어가 출시된 지 2년 후였다.[57] 각 재규어 CD 장치는 사용자가 오디오 CD를 콘솔에 삽입하면 음악에 해당하는 빛 패턴을 표시하는 가상 라이트 머신을 가지고 있다. 이 기능은 ''템페스트 2000'' 개발 중에 그래픽을 실험한 후 제프 민터가 개발했다.[57] 이 프로그램은 1976년에 출시된 비주얼라이저인 아타리 비디오 뮤직의 정신적 후속작으로 여겨졌다.[58]

메모리 트랙은 재규어 CD용 카트리지 액세서리로, 재규어 CD 게임에 기본 설정 및 저장된 게임과 같은 데이터를 지속적으로 저장할 수 있는 128K EEPROM을 제공한다.[53][59][60] 재규어 듀오(코드명 재규어 III)는 터보듀오 및 제네시스 CDX와 유사한 개념으로 재규어 CD를 통합하여 새로운 콘솔을 만들려는 제안이었다.[61] 저널리스트들이 욕실 저울과 비슷하다고 묘사한 프로토타입이 1995년 겨울 소비자 가전 전시회에서 공개되었지만,[62] 이 콘솔은 생산 전에 취소되었다.[63]

아타리 재규어 CD 로고


아타리 재규어 CD


프로 컨트롤러는 3개의 페이스 버튼과 2개의 트리거를 추가하여 격투 게임 등에 적합하도록 개선된 컨트롤러이며, 팀 탭은 4인용 멀티플레이어 지원 어댑터, JagLink는 LAN 멀티플레이어 지원을 위한 링크 케이블이다.

5. 2. 개발 중 취소된 주변 기기

가상 현실 헤드셋인 재규어 VR은 1995년 겨울 소비자 가전 전시회에서 공개되었다.[64] 이는 전년도에 발표된 닌텐도버추얼 보이에 대한 대응이었다.[65] 이 헤드셋은 버추얼리티와의 협력으로 개발되었으며, IBM을 위해 프로젝트 엘리시움이라는 유사한 헤드셋을 이미 개발 중이었다.[66] 1995년 크리스마스 전 상업적 출시 예정이었으나,[67] 버추얼리티와의 거래는 1995년 10월에 중단되었다.[68][69] 1996년 아타리가 JTS와 합병된 후, 모든 프로토타입은 파기되었으나, 이후 저해상도 및 고해상도 프로토타입 각 1대가 복구되어 레트로 게임 행사에서 전시되고 있다.[70][71] 재규어 VR 프로토타입을 위해 개발된 게임은 ''미사일 커맨드 3D''와 버추얼리티의 ''존 헌터'' 데모였다.[69] 헤드 트래킹으로 몰입감을 높이고 아타리 명작 게임을 3D화할 예정이었으나, 아타리의 경영 악화로 개발이 중단되었다.[108]

재규어 보이스/데이터 커뮤니케이터는 전화 접속 모뎀을 이용한 온라인 플레이를 지원하는 기기였다.

5. 3. 비공식 주변기기

일리노이주 록퍼드의 ICD사(社)에서 재규어용 비공식 확장 주변기기 "캣박스(Catbox)"를 출시했다.[72] 캣박스는 원래 1994년 2분기에 출시될 예정이었지만, 1995년 중반에 실제로 출시되었다.[73] 캣박스는 재규어 콘솔 후면의 AV/DSP 커넥터에 직접 연결되며, 오디오, 비디오, 통신의 세 가지 주요 기능을 제공한다. 오디오는 라인 레벨 스테레오, RGB 모니터, 볼륨 조절이 가능한 헤드폰 잭을 지원하고, 비디오는 컴포지트 비디오, S-Video, RGB 아날로그 컴포넌트 비디오를 지원하여 재규어가 여러 고품질 모니터 시스템 및 여러 모니터와 동시에 호환될 수 있게 해준다.[73] 캣넷(CatNet) 및 RS-232, DSP 패스 스루(pass through)라고 하는 통신 방식을 지원하여 사용자가 두 대 이상의 재규어를 직접 연결하거나 모뎀을 사용하여 멀티플레이어 게임을 할 수 있게 해준다. 캣박스는 광택 처리된 스테인리스 스틸 케이스와 로고의 재규어 눈 부분에 통신 활동을 나타내는 빨간색 LED를 갖추고 있다.[73] 두 대의 재규어를 연결하기 위해 IBM AT 타입의 널 모뎀 케이블을 사용할 수 있다.[74] 캣박스는 또한 아타리의 재그링크 인터페이스(Jaglink Interface) 주변 기기와도 호환된다.

6. 게임 라이브러리

아타리 재규어의 게임 소프트웨어는 패밀리 컴퓨터나 메가 드라이브카트리지와 거의 같은 크기의 카트리지로 공급되었다. 나중에 추가로 CD-ROM 드라이브인 Atari Jaguar CD도 발매되었다. 본체에는 VLM(Virtual Light Machine)이라는 소프트웨어가 내장되어 있는데, 이는 TEMPEST2000의 제작자인 제프 민터가 개발한 것으로, CD 재생과 연동하여 CD 데이터를 영상 변환하여 표시하는 영상 드래그 소프트웨어이다.

6. 1. 주요 게임

6. 2. 평가

아타리 재규어의 게임 라이브러리는 작은 규모와 낮은 품질로 인해 비판을 받았다.[27][79] 번들 게임인 ''Cybermorph''는 폴리곤 기반 게임이었지만 설계 결함과 약한 색상 팔레트로 인해 SNES의 ''스타폭스''와 비교하여 좋지 않은 평가를 받았다.[27] ''Trevor McFur in the Crescent Galaxy'', ''Raiden'', ''Evolution: Dino Dudes''와 같은 초기 출시작들도 재규어의 하드웨어를 최대한 활용하지 못했다는 평가를 받았다.[27]

''GamePro''는 출시 몇 주 전 재규어를 "thumbs sideways(손가락 옆으로)"로 평가하며, 하드웨어 성능은 칭찬했지만 컨트롤러를 비판하고 Capcom과 같은 주요 서드 파티 퍼블리셔의 지원을 확보하지 못한 점을 언급했다.[75]

''GameFan''은 1993년에 재규어에 "최고의 신규 시스템" 상을 수여했다.[76]

재규어는 ''Tempest 2000'', ''둠'', ''Wolfenstein 3D''와 같은 게임으로 칭찬을 받았으며,[27] ''Alien vs. Predator''는 첫 해에 가장 성공적인 타이틀이었다.[28] 그러나 이러한 성공은 경쟁자들이 지속적으로 호평을 받는 소프트웨어를 출시하는 상황에서 충분하지 않았다.[29] 1995년 말, ''Game Players''는 "재규어는 여러 문제점을 가지고 있으며, 가장 중요한 것은 훌륭한 소프트웨어의 부재"라고 언급했고,[77] ''Next Generation''은 "지금까지 아타리는 소프트웨어 측면에서 눈부시게 실패했으며, ... 지금까지 재규어를 위한 진정으로 훌륭한 게임은 없었다"라고 언급했다.[32]

IGN의 크레이그 해리스는 오리지널 재규어 컨트롤러를 역대 최악의 게임 컨트롤러로 평가하며, 전화 키패드 형식을 불필요하게 재활용한 점과 액션 버튼 수가 적은 점을 비판했다.[80] ''Electronic Gaming Monthly''의 에드 셈라드는 많은 재규어 게임이 컨트롤러의 모든 전화 키패드 버튼을 사용하여 컨트롤이 필요 이상으로 어려워졌다고 언급했다.[81] 아타리는 이러한 문제점을 개선하기 위해 프로 컨트롤러(Pro Controller)를 출시하기도 했다.[83][84]

7. COJAG 아케이드 게임

아타리 게임스는 아케이드 게임에 사용하기 위해 재규어 칩셋에 대한 라이선스를 받았다. "CoJag"(Coin-Op Jaguar)라는 이 시스템은 68000을 68020 또는 MIPS R3000 기반 CPU로 교체하고 (보드 버전에 따라 다름), 더 많은 RAM, 64비트 폭의 ROM 버스(재규어 ROM 버스는 32비트) 및 선택적으로 하드 드라이브를 추가했다. ''Freeze''와 같은 일부 게임은 ROM 전용이었다.

이 시스템은 전용 캐비닛 또는 ''Area 51''과 ''Maximum Force'' 콤보 머신으로 출시된 라이트건 게임인 ''Area 51'' 및 ''Maximum Force''를 실행한다. ''3 On 3 Basketball'', ''Fishin' Frenzy'', ''Freeze'', ''Vicious Circle''과 같은 다른 게임들도 개발되었지만 출시되지 않았다.

7. 1. 주요 특징

7. 2. 주요 게임

8. 대한민국에서의 아타리 재규어

대한민국에서는 정식 발매되지 않았지만, 일부 경로를 통해 소량이 수입되었다.[109] 일본에서는 무민이 수입 대행을 했으나, 아키하바라나 토이저러스 등 일부 지역 및 점포에서만 판매되어 판매량이 매우 적었다.[109] 수입 대행 총 대리점이었던 메세산오에서는 3,000대 밖에 팔리지 않았다고 한다.[109]

진보 진영에서는 아타리 재규어의 실패를 통해 해외 기업의 무분별한 시장 진출과 국내 기업의 경쟁력 약화 문제를 지적하고, 국내 IT 산업 보호 및 육성 정책의 필요성을 강조한다.

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