헤일로 4
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1. 개요
헤일로 4는 343 인더스트리가 개발하고 마이크로소프트가 배급한 2012년 1인칭 슈팅 게임으로, 헤일로 시리즈의 첫 번째 작품이다. 플레이어는 마스터 치프가 되어 코타나와 함께 프로메테안이라는 새로운 적과 코버넌트의 잔당에 맞서 싸운다. 게임 플레이는 1인칭 시점을 기반으로 하며, 새로운 무기, 아머 어빌리티, 그리고 던지고 잡기와 같은 새로운 메커니즘을 도입했다. 싱글 플레이어 캠페인, 협동 모드, 그리고 멀티플레이어 모드를 제공하며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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헤일로 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | 343 Industries |
프로그래머 | David Berger |
디자이너 | Scott Warner |
아티스트 | Kenneth Scott |
출시 | |
출시일 | 2012년 11월 6일 |
플랫폼 | Xbox 360 |
제작 | |
제작자 | Chris Lee |
감독 | Josh Holmes |
각본가 | Christopher Schlerf Josh Holmes |
작곡가 | Neil Davidge Kazuma Jinnouchi |
시리즈 | |
시리즈 | Halo |
기타 정보 | |
판매량 | 38,779 (일본) |
CERO 등급 | CERO-D |
ESRB 등급 | ESRB-M |
PEGI 등급 | PEGI-16 |
2. 게임플레이
''헤일로 4''에서는 이전 시리즈에서 등장했던 인간과 코버넌트의 무기들이 업데이트되어 다시 등장하며, 선구자의 새로운 무기들도 추가되었다. 또한, ''헤일로: 리치''에서 선보였던 재사용 가능한 장비인 아머 어빌리티가 다시 등장하며, 던지고 잡기 등의 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되어 멀티 플레이어 게임 모드인 오드볼과 그리프볼에 구현되었다.
2. 1. 개요
''헤일로 4''는 1인칭 시점에서 주로 진행되는 슈팅 게임이다. 특정 무기나 능력을 사용할 때는 3인칭 시점으로 전환된다. 플레이어의 헤드업 디스플레이(HUD)에는 실드 상태, 무기 정보, 목표 등이 표시되며, 모션 트래커로 주변의 적과 아군을 감지한다. 이 게임에는 이전 코버넌트 외계 종족과 선구자 인공 지능 구조물인 프로메테안이 적으로 등장한다. 프로메테안은 나이트, 크롤러, 와처의 세 가지 유형으로 나뉜다. 나이트는 리더 역할을 하며, 크롤러는 떼로 공격하고, 와처는 프로메테안을 지원 및 보호한다.2. 2. 무기 및 능력

''헤일로 4''는 이전 헤일로 게임의 인간 및 코버넌트 무기의 업데이트된 버전을 제공하며, 인간, 코버넌트 및 선구자를 위한 새로운 무기를 도입한다. 이 게임은 또한 ''헤일로: 리치''에서 도입된 아머 어빌리티라고 하는 재사용 가능한 장비를 특징으로 한다. 새로운 아머 어빌리티는 다음과 같다.
- '''자동 센트리:''' 자동화된 포탑.
- '''하드라이트 실드:''' 방패와 유사한 보호막을 활성화.
- '''프로메테안 비전:''' 환경 세부 사항을 줄이고 숨겨진 플레이어를 실루엣으로 표시.
- '''재생 필드:''' 근접한 모든 플레이어를 치유하고 짧은 범위의 운동 에너지 폭발을 방출.
- '''스러스터 팩:''' 플레이어가 수평 방향으로 몇 피트 앞까지 이동.
반환되는 능력에는 액티브 카모플라주, 제트팩, 플레이어의 분신을 목표 지점으로 달리게 하는 홀로그램이 포함된다. ''헤일로 4''에서 스프린트는 이제 플레이어가 아머 어빌리티와 독립적으로 사용할 수 있다.
2. 3. 모드
캠페인 모드는 싱글 플레이 또는 최대 4인까지 협동 플레이를 할 수 있다. "스컬"을 활성화하여 게임플레이를 변경할 수 있다. 캠페인에는 터미널이 포함되어 있으며, 터미널을 통해 추가적인 배경 이야기를 확인할 수 있다."인피니티"는 《헤일로 4》의 멀티플레이어 구성 요소이다. 플레이어는 스파르탄-IV 슈퍼 솔저 역할을 맡는다. 매치와 챌린지를 완료하면 경험치를 획득하여 레벨 업을 할 수 있다. SR-50 랭크를 달성하면 "특화"에 등록하여 스파르탄을 위한 추가적인 외형 및 게임플레이 향상, 커스터마이징을 잠금 해제할 수 있다. 워 게임은 경쟁적인 멀티플레이어 매치메이킹 모드이다. 표준 데스매치에서 깃발 뺏기와 같은 목표 지향 모드까지 다양한 게임 유형이 포함된 다양한 플레이리스트가 있다. 워 게임은 Xbox Live에서 최대 16명의 플레이어와 플레이할 수 있으며, 최대 4인 분할 화면을 지원한다.
스파르탄 옵스는 스토리 중심의 에피소드 게임 모드로, 캠페인 모드처럼 솔로 또는 협동으로 플레이할 수 있다. 10개의 에피소드 콘텐츠가 출시되었으며, 각 에피소드에는 시네마틱과 5개의 목표 기반 미션이 포함되어 있다. 처음 5개의 에피소드는 《헤일로 4》 출시 후 매주 제공되었으며, 마지막 5개의 에피소드는 2013년 초에 출시되었다.
포지는 헤일로 3에서 처음 도입된 맵 편집 도구이다. 워 게임과 마찬가지로 분할 화면과 Xbox Live를 모두 지원한다. 이 도구를 사용하여 플레이어는 스폰 지점, 무기 및 아이템을 추가하거나 수정하거나, 캔버스를 사용하여 새로운 맵을 만들어서 기본 멀티플레이어 맵을 편집할 수 있다. 《헤일로 4》의 포지에는 포지 조각을 함께 연결하기 위한 새로운 "자석" 기능이 포함되어 있다. 극장 모드를 통해 플레이어는 최근 워 게임 또는 사용자 지정 게임의 영화를 보고, 비디오 클립을 만들고, 스크린샷을 캡처할 수 있다.
3. 시놉시스
2557년, 헤일로 3 사건 이후, 마스터 치프와 코타나는 미지의 공간에 고립되었다가 선조의 인공 행성 레퀴엠에 도착한다. 그곳에서 그들은 새로운 코버넌트 분파 세력과 "프로메테안 나이트"라는 기계 전사들과 마주한다. 코타나는 자신의 수명이 다해 '램펀시'라는 정신 쇠퇴 상태를 겪고 있음을 밝힌다. 치프는 코타나의 창조주인 캐서린 헬시 박사가 그녀를 고칠 수 있다고 믿고 지구로 데려가기로 약속한다.
레퀴엠에서, 치프와 코타나는 UNSC ''인피니티''호의 왜곡된 통신을 수신하고, 통신 방해 장치를 비활성화하려다 고대 선구자 전사인 디댁트를 풀어준다. 인류를 위협으로 간주하는 디댁트는 프로메테안과 코버넌트 세력을 장악하고 ''인피니티''호를 공격한다.
치프는 ''인피니티''호와 연락하여 디댁트의 공격을 격퇴하는 데 도움을 준다. 이 과정에서 치프는 디댁트의 아내이자 고대 인류의 보호자인 사서와 만나게 된다. 사서는 선조들이 플러드와의 싸움에서 의견이 분분했으며, 디댁트는 컴포저라는 장치를 사용하여 전사들을 프로메테안 나이트로 변환했다고 설명한다. 사서는 치프의 진화를 가속화하여 컴포저에 대한 면역력을 부여한다.
3. 1. 배경 및 등장인물
2557년, 헤일로 3 사건 이후, 마스터 치프와 코타나는 미지의 공간에 고립되었다가 선조의 인공 행성 레퀴엠에 도착한다. 그곳에서 그들은 새로운 코버넌트 분파 세력과 "프로메테안 나이트"라는 기계 전사들과 마주한다. 코타나는 자신의 수명이 다해 '램펀시'라는 정신 쇠퇴 상태를 겪고 있음을 밝힌다. 치프는 코타나의 창조주인 캐서린 헬시 박사가 그녀를 고칠 수 있다고 믿고 지구로 데려가기로 약속한다.레퀴엠에서, 치프와 코타나는 UNSC ''인피니티''호의 왜곡된 통신을 수신하고, 통신 방해 장치를 비활성화하려다 고대 선구자 전사인 디댁트를 풀어준다. 인류를 위협으로 간주하는 디댁트는 프로메테안과 코버넌트 세력을 장악하고 ''인피니티''호를 공격한다.
치프는 ''인피니티''호와 연락하여 디댁트의 공격을 격퇴하는 데 도움을 준다. 이 과정에서 치프는 디댁트의 아내이자 고대 인류의 보호자인 사서와 만나게 된다. 사서는 선조들이 플러드와의 싸움에서 의견이 분분했으며, 디댁트는 컴포저라는 장치를 사용하여 전사들을 프로메테안 나이트로 변환했다고 설명한다. 사서는 치프의 진화를 가속화하여 컴포저에 대한 면역력을 부여한다.
3. 2. 줄거리
4년간의 냉동 수면에서 깨어난 마스터 치프는 AI 파트너 코타나의 비통한 외침을 듣게 된다. 포러너가 건설한 인공 행성 "레퀴엠"과 보이지 않는 힘에 이끌린 신형 전함 UNSC 인피니티, 그리고 미지의 적 프로메테안과의 조우는 인류를 새로운 싸움으로 이끌었다.''헤일로 4''의 음악은 영국의 음반 프로듀서이자 작곡가인 닐 다비지가 맡았다. 매시브 어택의 공동 작가이자 프로듀서로 잘 알려진 그는 여러 영화의 스코어를 작곡하기도 했다. 다비지는 ''헤일로''의 스타일을 유지하면서도, "로맨틱한 느낌"과 전자적인 사운드를 더하고자 했다.
코나미의 ''캐슬바니아: 서클 오브 더 문''과 ''메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트'' 작업으로 유명한 소타로 토지마는 ''헤일로 4''의 오디오 디렉터를 맡았다. 오디오 팀은 호주 태즈메이니아를 포함한 여러 곳에서 라이브 오디오 녹음 세션을 진행했다. 일부 세션에서는 수중, 화재, 얼음 속과 같이 가혹한 환경에서 특수 설계된 마이크를 사용하거나, "수제" 폭발물을 사용하기도 했다. 토지마는 게임 오디오가 과거 타이틀보다 현실적이면서도 ''헤일로'' 세계관에 기반을 두기를 원했다.
진노우치 카즈마 역시 코나미 출신으로, 2011년 ''헤일로 4'' 제작에 합류하여 여러 추가 트랙을 기여했다. 그는 이후 ''헤일로 5: 가디언즈''의 단독 작곡가가 되었다.
3. 2. 1. 캠페인
마스터 치프는 전투 후 파괴된 함선 안에서 AI 파트너인 코타나의 보살핌을 받으며 냉동 수면에 들어갔다. 4년간의 잠에서 깨어난 그는 코타나의 비통한 외침을 듣는다. 포러너가 건조한 인공 행성 "레퀴엠", 보이지 않는 힘에 이끌린 신형 전함 UNSC 인피니티, 그리고 마주치게 되는 미지의 적 프로메테안 등 인류를 휘말리게 한 새로운 싸움이 시작되려 하고 있었다.3. 2. 2. 스파르탄 옵스
스파르탄 옵스는 에피소드 형식으로 제공되는 무료 콘텐츠이다. 매주 15분 분량의 단편 미션 5개 정도를 제공하며, 미션은 협동 플레이(Co-op)로 진행하는 것도 가능하다.호평을 받으면 TV 드라마 시즌처럼 장기간 제공할 예정이었으나, 2015년 현재 미완 상태이다.
4. 개발
2007년, 번지가 마이크로소프트에서 분리된 후, 343 인더스트리가 헤일로 프랜차이즈를 관리하고 개발하기 위해 설립되었다. 343 인더스트리는 스타라이트 러너 엔터테인먼트와 협력하여 "헤일로 바이블"을 제작하고, 프랜차이즈의 설정을 정리했다.
''헤일로 4'' 개발팀은 약 12명으로 시작하여 200명 가까이 성장했으며, 다양한 AAA급 스튜디오 출신의 개발자들이 참여했다. 개발 과정에서 어려움이 있었지만, 팀은 협력하여 게임을 완성했다. ''헤일로 4''는 새로운 적 프로메테안을 디자인하고, 마스터 치프와 코타나의 관계를 탐구하는 등 스토리와 캐릭터에 중점을 두었다. 또한, 선구자 기술과 문화를 시각적으로 표현하는 데 많은 노력을 기울였다.
게임 엔진은 번지의 엔진을 대폭 수정하여 사용했으며, 720p 해상도로 실행된다. 게임은 두 개의 디스크로 제공되며, 멀티플레이어 콘텐츠를 플레이하려면 추가 저장 공간이 필요하다.
본작에서는 전작까지 개발 스튜디오였던 번지에서 마이크로소프트 게임 스튜디오 내의 343 인더스트리즈로 개발이 이관되었다. 343 인더스트리즈는 HALO 시리즈 제작을 위해 신설된 스튜디오이며, 디렉터 프랭크 오코너를 시작으로 번지 스튜디오에서 본 시리즈에 참여했던 스탭도 다수 재직하고 있다.
5. 오디오
매시브 어택의 프로듀서 등으로 활약하는 영국의 닐 다비지(Neil Davidge)가 《헤일로 4》의 음악을 작곡했다. 오디오 디렉터는 메탈 기어 솔리드 시리즈를 담당해 온 토시마 소타로이다.
6. 성우
스티브 다운스가 마스터 치프 역을, 젠 테일러가 코타나와 핼시 역을 맡아 기존 성우진이 복귀했다. 새로운 캐릭터의 성우로는 마크 롤스턴이 앤드루 델 리오 대위 역, 대런 오헤어가 토마스 라스키 역, 제니퍼 헤일이 사라 팔머 역을 맡았다.
일본어판에서는 마스터 치프 역에 타니 마사키 대신 코야마 리키야가, 코타나 역에 코이케 아키코 대신 후지무라 아유미가 캐스팅되어 성우가 변경되었다. 이는 오디오 디렉터인 토지마 소타로의 결정으로, 시리즈 팬들의 반발을 사 서명 운동까지 벌어졌다.
7. 평가
''헤일로 4''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서는 100점 만점에 87점을 기록했다. 많은 리뷰어들이 343 인더스트리즈의 데뷔작에 깊은 인상을 받았으며, 이를 시리즈에 걸맞은 작품으로 평가했다. IGN의 라이언 맥커프리는 ''헤일로 4''를 시리즈 최고이자 2012년 최고의 Xbox 360 게임이라고 평가하며, "전체 1인칭 슈팅 게임 장르를 위한 기준을 높이는 승리"라고 칭했다.
캠페인은 대체로 호평을 받았다. 특히 마스터 치프와 코타나 사이의 감정적 유대감과 관계 개선이 높은 평가를 받았다. 게임스팟의 크리스 와터스는 "스릴 넘치고 감동적인 마스터 치프와 코타나의 귀환"을 게임의 하이라이트로 꼽았다. IGN의 맥커프리는 게임의 조명, 움직임, 애니메이션을 칭찬했으며, 캠페인의 전개 속도가 전투, 차량 이동, 스토리, 치프와 코타나의 상호작용을 잘 섞어냈다고 평가했다.
하지만, 1UP.com의 호세 오테로는 스토리의 결말을 비판했다. G4와 공식 엑스박스 매거진은 스토리가 복잡하여 시리즈를 처음 접하는 플레이어들이 이해하기 어려울 수 있다고 지적했다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 마이클 개퍼는 Xbox 360의 하드웨어적 제한으로 인해 캠페인의 공간이 좁고 제한적이어서 전투에서 전술적 선택의 폭이 좁다고 비판했다.
경쟁 멀티플레이어는 긍정적인 평가를 받았다. 게임스팟의 크리스 와터스는 새로운 아머 능력과 게임 플레이 개선을 환영했다. CVG의 개퍼는 새로운 점수 시스템이 시리즈 최고라고 평가했다. 폴리곤의 아서 기스는 새로운 게임 모드 도미니언이 ''헤일로'' 멀티플레이어에 추가된 최고의 기능이라고 평가했다.
스파르탄 옵스는 엇갈린 평가를 받았다. 일부 리뷰어들은 협동 모드인 파이어파이트를 대체한 것에 대해 실망감을 표했으며, 미션의 간결함과 반복 플레이 부족에 대한 비판도 있었다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
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2011 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 가장 기대되는 게임 (시청자 투표) | 후보 | |
2012 | 골든 조이스틱 어워드 | 주목할 만한 게임 | 후보 | |
게임 비평가 어워드 (E3 2012에서) | 최고의 게임 | 후보 | ||
최고의 콘솔 게임 | 후보 | |||
최고의 액션 게임 | 수상 | |||
최고의 온라인 멀티플레이어 게임 | 수상 | |||
IGN의 E3 2012 최고의 게임 어워드 | 최고의 게임 | 후보 | ||
최고의 Xbox 360 게임 | 수상 | |||
최고의 액션 게임 | 후보 | |||
최고의 슈팅 게임 | 수상 |
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
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2012 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 Xbox 360 게임 | 수상 | |
최고의 슈팅 게임 | 후보 | |||
최고의 멀티플레이어 게임 | 후보 | |||
최고의 오리지널 사운드트랙 | 후보 | |||
최고의 그래픽 | 수상 | |||
올해의 스튜디오 | 후보 | |||
최고의 여성 성우 연기 (젠 테일러 as 코타나) | 후보 | |||
올해의 캐릭터 (시청자 투표) (마스터 치프) | 후보 | |||
인사이드 게이밍 어워드 | 올해의 게임 | 수상 | ||
최고의 경쟁 멀티플레이어 | 수상 | |||
최고의 사운드 디자인 | 수상 | |||
최고의 아트 디렉션 | 후보 | |||
최고의 애니메이션 | 후보 | |||
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게임스레이더 | 올해의 슈팅 게임 | 수상 | ||
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X-플레이s 2012 최고의 어워드 | 올해의 게임 | 후보 | ||
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최고의 멀티플레이어 협동 게임 | 후보 | |||
최고의 슈팅 게임 | 수상 | |||
최고의 아트 디렉션 | 후보 | |||
게임스팟의 2012년 최고의 게임 | 올해의 슈팅 게임 | 수상 | ||
올해의 Xbox 360 게임 | 후보 | |||
올해의 게임 | 후보 | |||
IGN의 2012년 최고의 게임 | 최고의 게임 | 후보 | ||
최고의 Xbox 360 슈팅 게임 | 수상 | |||
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최고의 Xbox 360 사운드 | 수상 | |||
최고의 Xbox 360 스토리 | 후보 | |||
최고의 Xbox 360 멀티플레이어 게임 | 수상 | |||
최고의 Xbox 360 게임 | 수상 | |||
최고의 슈팅 게임 | 후보 | |||
최고의 멀티플레이어 게임 | 수상 | |||
최고의 그래픽 | 수상 | |||
최고의 사운드 | 수상 | |||
OXM의 2012년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | 후보 | ||
최고의 슈팅 게임 | 수상 | |||
최고의 멀티플레이어 | 후보 | |||
최고의 악당 (디댁트) | 후보 | |||
올해의 개발자 (343 인더스트리 for 헤일로 4) | 수상 | |||
2013 | 제16회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 액션 게임 | 후보 | |
뛰어난 아트 디렉션상 | 후보 | |||
뛰어난 연결성상 | 수상 | |||
뛰어난 온라인 게임 플레이상 | 후보 | |||
뛰어난 비주얼 엔지니어링상 | 수상 | |||
뛰어난 캐릭터 연기 - 남성 또는 여성 (코타나) | 후보 | |||
MPSE 골든 릴 어워드 | 최고의 사운드 편집: 컴퓨터 인터랙티브 엔터테인먼트 | 후보 | ||
제9회 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 액션 | 후보 | ||
예술적 성취 | 후보 | |||
오디오 성취 | 후보 | |||
온라인 – 멀티플레이어 | 후보 | |||
제13회 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 오디오 | 후보 | ||
최고의 기술 | 후보 | |||
최고의 비주얼 아트 | 후보 | |||
골든 조이스틱 어워드 | 올해의 게임 | 후보 | ||
최고의 스토리텔링 | 후보 | |||
최고의 멀티플레이어 | 후보 | |||
최고의 비주얼 디자인 | 후보 | |||
최고의 게임 순간 (헤일로 4 − 코타나의 운명) | 후보 | |||
올해의 스튜디오 (343 인더스트리) | 후보 |
8. 출시 후
Halo 4영어는 2012년 11월 6일에 일본을 제외한 모든 지역에서 출시되었으며, 일본 버전은 11월 8일에 출시되었다. 마이크로소프트는 "일반판"과 "한정판"으로 출시했다. 한정판에는 Xbox 360 아바타 및 게임 내 스파르탄-IV를 위한 디지털 아이템과 총 9개의 맵이 포함된 3개의 경쟁 멀티플레이어 맵 팩 형태의 향후 다운로드 가능 콘텐츠에 대한 접근 권한이 포함되어 있다.
마이크로소프트는 Xbox 360 한정판 Halo 4영어 콘솔 번들을 제작했다. 이 번들은 두 개의 커스텀 디자인 컨트롤러, Halo 4영어 일반판, 유선 헤드셋, 독점 다운로드 가능 콘텐츠 및 320GB 하드 드라이브가 포함된 Halo 4영어 테마 Xbox 360을 특징으로 한다.
2013년 2월 5일, 게임의 디지털 버전이 Xbox Live Games on Demand 서비스를 통해 출시되었다. 시즌 패스 및 챔피언 번들 DLC, 사전 주문 보너스, 특별 아바타 소품 및 스파르탄 옵스의 전체 첫 번째 시즌을 특징으로 하는 Halo 4영어 올해의 게임 에디션이 10월 8일에 출시되었다.
Halo 4영어는 Xbox Live 마켓플레이스를 통해 다운로드할 수 있는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 지원한다. 각각 3개의 맵이 포함된 3개의 워 게임 맵 팩은 개별적으로 구매하거나, Halo 4영어 워 게임 패스와 함께 구매할 수 있다. 이 패스는 게임의 한정판에 포함되어 있으며, Xbox Live 마켓플레이스에서 구매할 수 있다. 첫 번째 맵 패키지인 "크림슨 맵 팩"은 2012년 12월 10일에 출시되었다. "매제스틱 맵 팩"은 2013년 2월 25일에 출시되었으며, 4월 8일에는 "캐슬 맵 팩"이 출시되었다. 포지 모드 제작을 위해 설계된 맵인 포지 아일랜드는 3월 29일에 Xbox Live 사용자들에게 무료로 제공되었다. 마이크로소프트는 8월 20일에 챔피언 번들 또는 별도로 구매할 수 있는 추가 DLC를 출시했다. 세 개의 DLC 팩에는 두 개의 멀티플레이어 맵과 리코셰 게임 유형을 조기 이용할 수 있는 "불스아이 팩", 무기를 위한 스팀펑크 테마 스킨을 제공하는 "스틸 스킨 팩", 플레이어의 스파르탄을 커스터마이징할 수 있는 새로운 아머를 포함하는 "인피니티 아머 팩"이 포함되어 있다.
맵 팩 외에도, 이 게임은 정기적인 매치 메이킹 플레이리스트 업데이트를 지원한다. 다양한 게임 문제 및 글리치를 수정하는 타이틀 업데이트는 2012년 12월에 출시되었다.
Halo 4영어는 2014년 11월 11일에 Xbox One용 ''헤일로: 마스터 치프 컬렉션''의 일부로 다시 출시되었으며, 2020년 11월 17일에는 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[4]
참조
[1]
웹사이트
Halo 4 arrives on PC on November 17th
https://www.theverge[...]
2020-11-09
[2]
뉴스
'Halo 4' Is A Beautiful, Tragic Love Story
http://www.forbes.co[...]
2012-11-09
[3]
웹사이트
Steve Downes is the 'Halo' master
https://www.chicagot[...]
2012-11-05
[4]
웹사이트
Halo 3 is coming to PC on July 14th
https://www.theverge[...]
2020-07-14
[5]
웹사이트
代表曲はXbox Oneゲーム 「Halo 5:Guardians」 作曲家 陣内一真さん
https://napost.com/j[...]
北米報知
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